JP2007509436A - ベクトルグラフィックスのためのマークアップ言語およびオブジェクトモデル - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明が実施可能である、適したコンピューティングシステム環境100の一例を示す図である。コンピューティングシステム環境100は、好適なコンピューティング環境の一例に過ぎず、本発明の使用または機能の範囲に関していかなる制限をも示唆することを意図するものではない。さらにコンピューティング環境100は、例示的オペレーティング環境100内に示されたいずれのコンポーネントまたはコンポーネントの組合せに関しても、いかなる依存性または要件を有するものとも解釈されるべきではない。
本発明の一態様は、一般に、アプリケーションまたはオペレーティングシステムコンポーネントなどのプログラムコードが、システムディスプレイ上にグラフィック出力をレンダリングするために、描画命令および他の情報(たとえば画像ビットマップ)をグラフィックスコンポーネントに送ることができるようにすることを対象としている。このため本発明は、プログラムがデータ構造、描画プリミティブ(コマンド)、および他のグラフィックス関連データと共にシーングラフを読み込めるようにするマークアップ言語ならびに形状要素および他の要素のセット、グループ化および複合化システム、ならびにオブジェクトモデルにおける一般的なプロパティシステムとの統合を提供するものである。処理が実行されると、シーングラフはスクリーン上にグラフィックスを表示することになる。
以下で説明するように、レンダリングモデルは、高いレベル、コントロールベースのベクトルグラフィックス要素206と、シーングラフデータ構造216で使用される映像APIレイヤ212によって作成された低いレベルのオブジェクトによって共用される。これによって、本発明の高いレベルの要素と低いレベルのオブジェクトとの間にかなりの相関関係がもたらされる。次に、シーングラフオブジェクトモデルの一実施態様について説明する。
transform="rotate(rx [cx,cy])"
Control.Background
Control.BorderBrush
Column.Background
Text.Foreground
Shape.Fill
Shape.Stroke
LinearGradient StartPoint EndPoint StartColor EndColor
を使用して彼ら自身の2色の線形勾配を明示的に記述することが可能であり、ここでStartPointおよびEndPointは開始および終了座標であって、それぞれの座標が0.1,0.1および0.5,0.5などの0から1までのx値とy値のペアとして表される。これらの値は始点または終点の相対位置を示し、0.5,0.5の終点は、塗りつぶし領域の右まで50パーセント、領域の上部からの距離の50パーセントで配置され、この点が形状の中央になるように位置付けられる。
None: ブラシのコンテンツはタイルを塗りつぶすために引伸ばされない。
Fill: ブラシのコンテンツはタイルに合うように縮尺される。コンテンツの高さおよび幅は別個に縮尺されるため、コンテンツのオリジナルのアスペクト比が保持されない可能性がある。すなわち、出力タイルを完全に塗りつぶすために、ブラシのコンテンツが歪められる場合がある。
Uniform: ブラシのコンテンツは、タイル内に完全にはまるように縮尺される。コンテンツのアスペクト比は保持される。
UniformToFill: ブラシのコンテンツは出力領域を完全に塗りつぶすように縮尺される一方で、コンテンツのオリジナルのアスペクト比は保持される。
None: 基本タイルのみが描画される。
Tile: 基本タイルが描画され、残りの領域は、1つのタイルの右縁が次のタイルの左縁に隣接し、下と上も同様に隣接するように、基本タイルを反復することによって塗りつぶされる。
FlipX: Tileと同様であるが、タイルの交互の列が水平に反転される。
FlipY: Tileと同様であるが、タイルの交互の行が垂直に反転される。
FlipXY: FlipXおよびFlipYの組合せ。
本発明の一態様によれば、APIレイヤ212(図2)の詳細に関する特定の知識を必要とすることなく、ユーザプログラムおよびツールがシーングラフデータ構造216と対話できるようにするために、マークアップ言語および要素オブジェクトモデルが提供される。一般に、交換フォーマット、ならびに要素オブジェクトモデルを介してベクトルグラフィックスを表現するための単純なマークアップベースのオーサリングフォーマットを備えた、ベクトルグラフィックスマークアップ言語が提供される。この言語を介して、マークアップ(たとえばHTMLまたはXML型のコンテンツ)をプログラムすることができる。そこで、シーングラフを構築するため、前記で説明したように、マークアップは解析され、適切な映像APIレイヤオブジェクトに変換される。この高位のオペレーティングレベルで、かなりの複雑さを処理するために要素ツリー、プロパティシステム、およびレイアウトシステムが提供され、シーン設計者が複雑なシーンを簡単に設計できるようになっている。
。
前述の詳細な説明からわかるように、シーングラフとインターフェースするための様々な機構をプログラムコードに提供するシステム、方法、および要素/オブジェクトモデルが提供される。当該システム、方法、およびオブジェクトモデルは使用が簡単であり、さらに強力、柔軟、かつ拡張可能である。
Claims (62)
- コンピューティング環境において、
インターフェースを介してマークアップ言語データを備えた機能呼出しを受け取るステップと、
前記マークアップ言語データを解釈してシーングラフ内のデータを修正するステップと
を備えたことを特徴とする方法。 - 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、映像クラスの新しいインスタンスを初期化するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフ内の映像オブジェクトと変形とを関連付けるコードを呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記シーングラフデータ構造内のデータを修正するステップは、描画する映像を前記シーングラフ内に配置するコードを呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 、前記描画する映像をレンダリングする機構を提供する描画コンテキストを返すステップをさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフ内の映像オブジェクトとブラシデータとを関連付けるコードを呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項2に記載の方法。
- 前記ブラシデータを関連付けるステップは、ソリッドカラーに対応するデータとして受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記ブラシデータを関連付けるステップは、線形勾配ブラシと少なくとも1つの停止を含む停止集合とに対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記ブラシデータを関連付けるステップは、放射勾配ブラシに対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記ブラシデータを関連付けるステップは、画像に対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記画像に適用する画像効果に対応するマークアップ言語データを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項10に記載の方法。
- 形状の輪郭を定義するペンデータに対応するマークアップ言語データを受け取るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記マークアップ言語データは、矩形、線分群、多角形、軌跡、線分、および楕円の形状を含む集合のうちの少なくとも1つを含む形状クラスに対応することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に矩形を表す幾何学形状関連機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に軌跡を表す幾何学形状関連機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に線分を表す幾何学形状関連機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記マークアップ言語データは、前記シーングラフデータ構造内の映像のヒットテストに関連することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフデータ構造内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内の映像の座標変形に関する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記マークアップ言語データは、前記シーングラフデータ構造内の映像の境界ボックスの計算に関連することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内の映像オブジェクトへの共通インターフェースを介して機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 映像マネージャを呼び出し、レンダリング対象に少なくとも1つの映像オブジェクトのツリーをレンダリングするステップをさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に少なくとも1つの映像オブジェクトを含むように構成されるコンテナオブジェクトを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に画像データを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記画像データに関連付けられた前記シーングラフデータ構造内に画像効果オブジェクトを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項23に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内にテキストに対応するデータを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記機能呼出しに応答して描画コンテキストを提供する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記機能呼出しは、保持された映像に対応し、コールバックを行って前記保持された映像の描画コンテキストを前記シーングラフデータ構造に戻すステップをさらに備えたことを特徴とする請求項26に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に3次元映像を配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記3次元映像に2次元表面をマッピングするステップを含むことを特徴とする請求項28に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内にアニメーションデータを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記アニメーションデータに対応するタイムライン情報を合成エンジンに送るステップをさらに備えたことを特徴とする請求項30に記載の方法。
- 前記合成エンジンは、前記タイムライン情報に基づくグラフィックスデータを補間し、前記シーングラフデータ構造内のオブジェクトに対応する出力をアニメーション化することを特徴とする請求項31に記載の方法。
- 前記合成エンジンは、前記シーングラフについて低いレベルであることを特徴とする請求項32に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内に音声および/またはビデオデータに対応するオブジェクトを配置する機能を呼び出すステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記シーングラフ内のデータを修正するステップは、前記シーングラフデータ構造内のオブジェクトの可変値を変更するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- コンピューティング環境において、
マークアップパーサと、
前記マークアップパーサをマークアップ言語データのソースに結合するインターフェースと、
オブジェクトモデルの映像情報用のコンテナと、
を備えたシステムであって、前記マークアップパーサは、前記インターフェースで受け取ったマークアップ言語データを前記オブジェクトモード内のオブジェクトのメソッド呼出しに変換し、前記映像情報用のコンテナ内のデータを修正することを特徴とするシステム。 - 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、映像オブジェクトのツリーをシーングラフデータ構造内に配置することを特徴とする請求項26に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、少なくとも1つのメソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトのツリーを前記シーングラフデータ構造内に配置構成することを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトを前記シーングラフデータ構造内に配置することを特徴とする請求項37に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、映像オブジェクトを前記シーングラフデータ構造内に配置することを特徴とする請求項36に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトにブラシを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに幾何学形状を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記幾何学形状は、楕円形状、矩形形状、線分形状、および軌跡形状を含む集合のうちの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項42に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトと変形とを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記変形は、前記映像オブジェクトの知覚された角度を変更する回転変形を含むことを特徴とする請求項44に記載のシステム。
- 前記変形は、前記映像オブジェクトの知覚されたサイズを変更する尺度変形を含むことを特徴とする請求項44に記載のシステム。
- 前記変形は、前記映像オブジェクトの知覚された位置を変更する変換変形を含むことを特徴とする請求項44に記載のシステム。
- 前記変形は、前記映像オブジェクトの知覚された歪みを変更する歪み変形を含むことを特徴とする請求項44に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、前記変形に関連付けられたアニメーション情報を提供するものであって、前記アニメーション情報は、前記変形に関連付けられた変形データを経時的に変更し、それによって前記映像オブジェクトの前記変形を経時的にアニメーション化するものであることを特徴とする請求項44に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに色を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに勾配データを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトにタイルブラシを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに画像を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに描画プリミティブを備える描画を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに音声および/またはビデオ媒体を関連付けるためにことを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに画像効果を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、形状の輪郭がどのようであるかを記述するために、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトにペンを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに関連付けられた描画コンテキストを取得することを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトにヒットテストデータを関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、メソッド呼出しに変換され、前記映像オブジェクトに矩形を関連付けることを特徴とする請求項40に記載のシステム。
- 前記マークアップ言語データは、ソースの矩形をどのように引伸ばし、目的の矩形に合わせるべきかを記述するデータを含むことを特徴とする請求項60に記載のシステム。
- コンピューティング環境において、
マークアップ言語データを備えた機能呼出しを受け取るためのインターフェース手段と、
前記マークアップ言語データをグラフィックスデータのレンダリングに関連付けられたオブジェクトモデルに対応するデータに変換する解析手段と、
前記グラフィックスデータを出力するレンダリング手段と
を備えたことを特徴とするシステム。
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