JP2007509420A5 - - Google Patents

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  1. コンピューティング環境において、
    規定されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムのインターフェースを含む映像であって、シーングラフ内のグラフィック情報を含む映像を生成する要求を受け取り、それに応答して前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記描画コンテキストを介して受け取られたデータであって、前記映像に関連するデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと、
    ブラシオブジェクトデータに関連する少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  2. 描画コンテキストを提供するステップは、前記映像を開く要求を受け取り、それに応答して、リファレンスを前記描画コンテキストに提供するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  3. 前記映像内にデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介しえて受け取られた少なくとも1つの描画プリミティブを保持するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  4. 前記描画コンテキストを閉じる要求を受け取り、それに応答して、前記描画コンテキストを閉じるステップをさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  5. 前記映像は、プログラムコードによってアクセスされる描画映像を含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  6. 前記映像は、プログラムコードによってアクセスされる検証映像を含み、前記映像を検証し、前記映像を検証する前記プログラムコードにデータを伝達するステップをさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  7. 前記映像は、表面映像を含み、前記映像と関連付けられた前記データは、ピクセルデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  8. 前記映像は、表面映像を含み、前記表面映像にイメージを提供するサブグラフを探索することにより、前記表面映像を少なくとも1つの他の映像の前記サブグラフと関連付ける表面映像マネージャをさらに有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
  9. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介して少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  10. 少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップは、イメージデータプリミティブを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  11. 少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップは、ビデオデータプリミティブを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  12. 少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップは、形状プリミティブを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項9に記載の方法。
  13. 形状プリミティブを受け取るステップは、線のプロパティの少なくとも1つと対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  14. 形状プリミティブを受け取るステップは、楕円のプロパティの少なくとも1つと対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  15. 形状プリミティブを受け取るステップは、矩形のプロパティの少なくとも1つと対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  16. 形状プリミティブを受け取るステップは、複合単一形状のプロパティの少なくとも1つと対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  17. 形状プリミティブを受け取るステップは、形状のリスト及び前記リストされた形状を組み合わせる処理のプロパティの少なくとも1つと対応するデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。
  18. 前記ブラシオブジェクトデータは、単一色ブラシデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  19. 前記ブラシオブジェクトデータは、階調ブラシデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  20. 前記階調ブラシオブジェクトデータは、少なくとも始点及び終点を含む直線階調オブジェクトデータを含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。
  21. 前記階調ブラシオブジェクトデータは、少なくとも円データ及び焦点を含む放射階調オブジェクトデータを含むことを特徴とする請求項19に記載の方法。
  22. 前記ブラシオブジェクトデータは、イメージブラシデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  23. 前記ブラシオブジェクトデータは、9格子ブラシデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  24. 前記ブラシオブジェクトデータは、映像ブラシデータを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  25. 前記映像ブラシデータは、他の映像に対するリファレンスを含むことを特徴とする請求項24に記載の方法。
  26. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介してブラシデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  27. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介してペンデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  28. 前記ペンデータは、幅データ、線結合データ、ラインキャップデータ、留め継ぎ制限データ、ダッシュ配列データ及びダッシュオフセットデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項27に記載の方法。
  29. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介して効果データを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  30. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介して不透過度データを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  31. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介してクリッピングデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  32. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記描画コンテキストを介して変形データを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  33. 前記変形データは、変形リストデータを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  34. 前記変形データは、変換データを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  35. 前記変形データは、回転データを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  36. 前記変形データは、拡大縮小データを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  37. 前記変形データは、歪みデータを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  38. 前記変形データは、マトリクスデータを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  39. 前記変形データは、変形のプロパティの少なくとも1つに関する変形アニメーションデータを含むことを特徴とする請求項32に記載の方法。
  40. 前記映像に関連付けてデータを保持するステップは、前記映像を格子セルに収める前記描画コンテキストを介してビューボックスデータを受け取るステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  41. 前記ビューボックスデータは、伸び、水平配置及び垂直配置のプロパティの少なくとも1つにより特定されることを特徴とする請求項40に記載の方法。
  42. 前記シーングラフを処理するステップは、前記シーングラフを探索するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  43. 前記シーングラフを処理するステップは、前記シーングラフを伝達するステップを含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
  44. 請求項1に記載の方法を実行するためのコンピュータ実行可能な命令を有することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。
  45. シーングラフデータ構造とのインターフェースにおいて機能呼び出しを受け取るステップと、
    前記シーングラフにおいて個別のアプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフオブジェクトモデルに対応し、1つは検証映像を含むオブジェクトを生成し、他のオブジェクトに関してそれらのオブジェクトを階層的に配列するステップと、
    前記検証映像を設定するプログラムを呼び出すステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  46. 前記オブジェクトの1つは映像を含み、描画コンテキストを介して受け取られた描画データを有する前記オブジェクトを設定する前記描画コンテキストを提供するステップをさらに有することを特徴とする請求項45に記載の方法。
  47. イメージデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  48. ビデオデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  49. 形状データを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  50. 前記形状データは、直線データ、楕円データ、矩形データ又は複合単一形状データの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項49に記載の方法。
  51. 前記形状データは、形状のリスト及び前記リストされた形状を組み合わせる処理を含むことを特徴とする請求項49に記載の方法。
  52. ブラシデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  53. 前記ブラシデータは、単色ブラシデータを含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。
  54. 前記ブラシデータは、階調ブラシデータを含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。
  55. 前記ブラシデータは、イメージブラシデータを含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。
  56. 前記ブラシデータは、9格子ブラシデータを含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。
  57. 前記ブラシデータは、映像ブラシデータを含むことを特徴とする請求項52に記載の方法。
  58. ペンデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  59. 前記ペンデータは、幅データ、線結合データ、ラインキャップデータ、留め継ぎ制限データ、ダッシュ配列データ及びダッシュオフセットデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項58に記載の方法。
  60. 前記描画コンテキストを介して不透過度データを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  61. 前記描画コンテキストを介してクリッピングデータを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  62. 前記描画コンテキストを介して変形データを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  63. 伸び、水平配置及び垂直配置の少なくとも1つを含むビューボックスを受け取るステップをさらに有することを特徴とする請求項46に記載の方法。
  64. グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記シーングラフを処理するステップをさらに有することを特徴とする請求項45に記載の方法。
  65. 前記オブジェクトの1つは、表面映像を含み、前記表面映像に関連付けられたピクセルデータを保持するステップをさらに有することを特徴とする請求項45に記載の方法。
  66. 他の映像の少なくとも1つのサブグラフを探索することにより、前記表面映像を前記サブグラフに関連付けるステップをさらに有することを特徴とする請求項65に記載の方法。
  67. 請求項45に記載の方法を実行するためのコンピュータ実行可能な命令を有することを特徴とするコンピュータ読み取り可能な媒体。
  68. コンピューティング環境において、
    シーングラフオブジェクトモデルのオブジェクトを含むように構成されたシーングラフデータ構造であって、前記オブジェクトの1つは、描画映像を有する映像を含むシーングラフデータ構造と、
    1)前記プログラムから機能呼び出しを受け取って前記シーングラフ内にアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成し、
    2)他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列する
    ように構成されたプログラムと前記シーングラフデータ構造とのインターフェースと
    を備えたことを特徴とするコンピュータシステム。
  69. 前記インターフェースは、前記オブジェクトの少なくとも1つを生成するビルダーのインスタンスを生成することを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  70. 描画コンテキストをさらに備え、前記インターフェースは、データを有する前記映像を設定する前記描画コンテキストにリファレンスを返すことを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  71. 前記オブジェクトの1つは検証映像を含むことを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  72. 前記シーングラフを処理して低レベルグラフィクス要素の少なくとも1つにグラフィクスデータを提供するように構成された映像マネージャをさらに含むことを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  73. 前記映像は表面映像を含むことを特徴とする請求項68に記載のシステム。
  74. 前記表面映像はサブグラフを含み、前記サブグラフを探索するように構成された表面映像マネージャをさらに備えたことを特徴とする請求項73に記載のシステム。
  75. コンピューティング環境において、
    定義されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフにおいてグラフィクス情報を含む映像を生成するための要求を受け取り、それに応答して、プログラムコードによりアクセスされる検証映像を含む前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記映像に関連付けて前記描画コンテキストを介して受け取られるデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと、
    前記映像を検証するステップと、
    前記映像を検証する前記プログラムコードにデータを伝達するステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  76. コンピューティング環境において、
    定義されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフにおいてグラフィクス情報を含む映像を生成するための要求を受け取り、それに応答して、前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記映像に関連付けて前記描画コンテキストを介して受け取られるデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと、
    線のプロパティの少なくとも1つに対応するデータを含む形状プリミティブを受け取るステップを含む、少なくとも1つの描画プリミティブを受け取るステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  77. コンピューティング環境において、
    定義されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフにおいてグラフィクス情報を含む映像を生成するための要求を受け取り、それに応答して、前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記映像に関連付けて前記描画コンテキストを介して受け取られるブラシデータを含むデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  78. コンピューティング環境において、
    定義されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフにおいてグラフィクス情報を含む映像を生成するための要求を受け取り、それに応答して、前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記映像に関連付けて前記描画コンテキストを介して受け取られるペンデータを含むデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  79. 前記ペンデータは、幅データ、線結合データ、ラインキャップデータ、留め継ぎ制限データ、ダッシュ配列データ及びダッシュオフセットデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項78に記載の方法。
  80. コンピューティング環境において、
    定義されたインターフェースにおいて、アプリケーションプログラムインターフェースを含み、シーングラフにおいてグラフィクス情報を含む映像を生成するための要求を受け取り、それに応答して、前記映像を生成するステップと、
    前記映像に関する描画コンテキストを提供するステップと、
    前記映像に関連付けて前記描画コンテキストを介して受け取られる効果データを含むデータを保持するステップと、
    グラフィクスデータをグラフィクスサブシステムに提供する前記映像を含む前記シーングラフを処理するステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  81. シーングラフデータ構造とのインターフェースにおいて機能呼び出しを受け取るステップと、
    前記シーングラフにおいて個別のアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成する前記機能呼び出しと関連するデータを処理し、他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列し、前記オブジェクトがシーングラフオブジェクトモデルに対応し、前記オブジェクトの1つは映像を含む処理し、配列するステップと、
    描画コンテキストを介して受け取った描画データを有するオブジェクトを設定する前記描画コンテキストを提供するステップと、
    ブラシデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  82. 前記ブラシデータは、単色ブラシデータ、階調ブラシデータ、イメージブラシデータ、9格子ブラシデータ及び映像ブラシデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項81に記載の方法。
  83. シーングラフデータ構造とのインターフェースにおいて機能呼び出しを受け取るステップと、
    前記シーングラフにおいて個別のアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成する前記機能呼び出しと関連するデータを処理し、他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列し、前記オブジェクトがシーングラフオブジェクトモデルに対応し、前記オブジェクトの1つは映像を含む処理し、配列するステップと、
    描画コンテキストを介して受け取った描画データと有するオブジェクトを設定する前記描画コンテキストを提供するステップと、
    ペンデータを含む前記描画コンテキストを介してデータを受け取るステップと
    を有することを特徴とするコンピュータ実行可能な方法。
  84. 前記ペンデータは、幅データ、線結合データ、ラインキャップデータ、留め継ぎ制限データ、ダッシュ配列データ及びダッシュオフセットデータの少なくとも1つを含むことを特徴とする請求項83に記載の方法。
  85. コンピューティング環境において、
    シーングラフオブジェクトモデルのオブジェクトを含むように構成されたシーングラフデータ構造であって、前記オブジェクトの1つは、映像を含むシーングラフデータ構造と、
    1)前記プログラムから機能呼び出しを受け取って前記シーングラフ内にアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成し、
    2)他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列する
    ように構成されたプログラムと前記シーングラフデータ構造とのインターフェースと
    データを有する前記映像を設定するために、前記インターフェースがリファレンスを返す描画コンテキストと
    を備えたことを特徴とするコンピュータシステム。
  86. コンピューティング環境において、
    シーングラフオブジェクトモデルのオブジェクトを含むように構成されたシーングラフデータ構造であって、前記オブジェクトの1つは、映像を含むシーングラフデータ構造と、
    1)前記プログラムから機能呼び出しを受け取って前記シーングラフ内にアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成し、
    2)他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列する
    ように構成されたプログラムと前記シーングラフデータ構造とのインターフェースと
    を備えたことを特徴とするコンピュータシステム。
  87. コンピューティング環境において、
    シーングラフオブジェクトモデルのオブジェクトを含むように構成されたシーングラフデータ構造であって、前記オブジェクトの1つは、映像を含むシーングラフデータ構造と、
    1)前記プログラムから機能呼び出しを受け取って前記シーングラフ内にアプリケーションプログラムインターフェースを含むオブジェクトを生成し、
    2)他のオブジェクトに関してそれらオブジェクトを階層的に配列する
    ように構成されたプログラムと前記シーングラフデータ構造とのインターフェースと、
    低レベルグラフィクス要素の少なくとも1つにグラフィクスデータを提供する前記シーングラフを処理するように構成された映像マネージャと
    を備えたことを特徴とするコンピュータシステム。
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