CN103412700B - 一种分场景展示多媒体资源的方法及装置 - Google Patents

一种分场景展示多媒体资源的方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供一种分场景展示多媒体资源的方法,包括:确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;构造所述确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;展示所述构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;接收用户提交的场景控制指令;根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景。本发明实施例还提供了相应的装置。

Description

一种分场景展示多媒体资源的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种分场景展示多媒体资源的方法及装置。
背景技术
在当前的终端中,多媒体资源的展示方式比较单一。例如常见的采用图片或视频的缩略图,或者列表的方式进行展示,用户选中某个图片或者视频的缩略图或者列表之后,该图片或视频就进入放大或全屏展示。
这种多媒体资源展示方式的一大缺陷是展示场景的单一,在一种单一的场景或模式下,显示的多媒体资源数目、样式都是固定的,不管多媒体资源的内容有多丰富,用户都容易产生审美疲劳。
发明内容
为了解决现有技术中多媒体资源展示场景单一的问题,本发明实施例提出一种分场景展示多媒体资源的方法和装置。
本发明的一个方面,提供一种分场景展示多媒体资源的方法,包括:确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
构造所述确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
展示所述构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
接收用户提交的场景控制指令;
根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景。
本发明的另一个方面,提供一种分场景展示多媒体资源的装置,包括:确定单元,用于确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
构造单元,用于构造所述确定单元确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
展示单元,用于展示所述构造单元构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
接收单元,用于接收用户提交的场景控制指令;
操作单元,用于根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景。
使用本发明实施例公开的分场景展示多媒体资源的方法和装置,可以提供多种多媒体资源展示场景,各个展示场景之间的样式以及能够展示的多媒体资源的个数都不相同,这样就能够根据多媒体资源数目的不同来选择不同的场景进行展示;同时用户也可以在多个多媒体资源展示场景之间自由进行切换,既保持了用户的新鲜度,提升了用户体验。
附图说明
图1所示是本发明实施例提供的一种分场景展示多媒体资源的方法示意图;
图2所示是本发明实施例提供的构造多媒体资源展示场景过程中使用到的三维坐标示意图;
图3所示是本发明实施例提供的场景1的显示效果图;
图4所示是本发明实施例提供的场景2的显示效果图;
图5所示是本发明实施例提供的场景3的显示效果图;
图6所示是本发明实施例提供的场景3中打开某个选中的资源块的显示效果图;
图7所示是本发明实施例提供的场景3中构造资源块的三维原理图;
图8所示是本发明实施例提供的场景3中构造完资源块后的俯视图;
图9所示是本发明实施例提供的场景4的显示效果图;
图10所示是本发明实施例提供的场景4中打开某个选中的资源块的显示效果图;
图11所示是本发明实施例提供的场景4中的三维资源块的俯视图;
图12所示是本发明实施例提供的场景5的显示效果图;
图13所示是本发明实施例提供的场景5中打开某个选中的资源块的显示效果图;
图14所示是本发明实施例提供的场景5中构造资源块的原理图;
图15所示是本发明实施例提供的一种分场景显示多媒体资源的装置的结构示意图;
图16所示是本发明实施例提供的另一种分场景显示多媒体资源的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
以下详细说明本发明实施例提供的分场景展示多媒体资源的方法。
图1所示为本发明一个实施例提供的分场景展示多媒体资源的方法示意图,根据该图,详述各步骤如下:
步骤101、确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
其中,要展示的多媒体资源可以为图片或视频。可以使用用户终端中的客户端来执行本发明实施例提供的分场景展示多媒体资源的方法。用户终端可以为PC、平板电脑、智能手机等,本发明实施例对此不做限定。
步骤102、构造所述确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
步骤103、展示所述构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
步骤104、接收用户提交的场景控制指令;
步骤105、根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景。
使用本发明实施例公开的分场景展示多媒体资源的方法和装置,可以提供多种多媒体资源展示场景,各个展示场景之间的样式以及能够展示的多媒体资源的个数都不相同,这样就能够根据多媒体资源数目的不同来选择不同的场景进行展示;同时用户也可以在多个多媒体资源展示场景之间自由进行切换,既保持了用户的新鲜度,提升了用户体验。
其中,上述步骤102中,构造确定的多媒体资源展示场景包括以下几种:
场景一:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造一个圆形斜面,所述圆形斜面的圆心为所述三维坐标系的原点;
将所述圆形斜面等分,在每一个等分获得的圆弧上构造一个资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
场景二:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造第一圆弧,所述第一圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点;
在所述第一圆弧上构造资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
在本场景中,还包括:构造第二圆弧,所述第二圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点,且所述第二圆弧的半径大于所述第一圆弧的半径;
在所述第一圆弧上的资源块被选中后,在所述第二圆弧上展示。
场景三:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构建九个资源块,并将所述资源块排列成九宫格;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
上述三种多媒体资源展示场景的详细构造过程,在后续实施例中进行举例说明。需要明确的一点是,以上公开的三种多媒体资源展示场景的构造过程,并不代表本发明实施例所提供的全部多媒体资源展示场景,后续实施例中还有进一步的公开。
在上述各个场景中,用户提交的场景控制指令包括:下一场景(PageDown)、上一场景(PageUp)、向左(Left)、向右(Right)、向上(Up)、向下(Down)、确定(Confirm),或取消(Cancel)。
其中若所述用户提交的场景控制指令为下一场景或上一场景,则根据所述多媒体资源展示场景的排列顺序,在不同的多媒体资源展示场景之间进行切换;
若所述用户提交的场景控制指令为向左、向右、向上或者向下,则在当前展示的多媒体资源展示场景中,根据所述场景控制指令所指示的方向移动所述资源块;
若所述用户提交的场景控制指令为确定,则放大展示处于选中状态的资源块;并且
若所述处于选中状态的资源块展示的为视频,则根据所述确定指令播放所述视频;
其中,处于选中状态的资源块是指当前资源展示场景中需要突出显示的资源,如显示在最前或者由选择框框选到的资源。
其中,在执行了“确定”操作指令以后,还可以执行“取消”操作指令,包括:若所述用户提交的场景控制指令为取消,则还原所述放大展示的资源块;并且
若所述放大展示的资源块为正在播放的视频,则暂停播放所述视频。
其中,本实施例提供的分场景展示多媒体资源的方法还可以包括步骤:为所述资源块添加动画并显示。
以下结合上述对用户操作指令的介绍,举例说明多媒体资源展示场景的构造过程。
图2所示为本发明实施例在构造多媒体资源展示场景过程中使用到的三维坐标示意图。如图所示,三维坐标系的原点在可视边界的中心,Z轴正对屏幕向外,用户视线的位置在Z轴正半轴的某个位置P处。在本发明实施例中,利用WPF(WindowsPresentationFoundation,windows呈现基础)技术在可视范围内创建三维坐标系。
以下以展示多媒体资源数目由少到多的顺序来说明多媒体资源展示场景的构造过程,以及场景控制指令在多媒体资源展示场景中的应用。需要说明的一点是,多媒体资源展示场景的显示顺序可以由用户任意设定,也可以由客户端预设,以下介绍的内容仅作为其中一种情况,不构成对本发明实施例的限定。
场景1:
场景1为程序启动初始状态,作为屏保存在,以星空作为主概念,用WPF技术构建两个球体模型,一个上面贴地球和云层材质,一个上面贴星空材质。
图3所示即为场景1的显示效果图。
场景控制指令:
PageDown(下一场景):重新设定地球大小和镜头位置等,动画过渡到第二场景
PageUp(上一场景):无
Left(向左):无
Right(向右):无
Up(向上):无
Down(向下):无
Confirm(确定):无
Cancel(取消):无
场景2:
场景2设计为以单一以地球为主题的操作。
图4为场景2的显示效果图。
场景控制指令:
PageDown(下一场景):动画过渡到第三场景
PageUp(上一场景):动画回到第一场景
Left(向左):地球以Y轴为旋转轴向左旋转一较小角度
Right(向右):地球以Y轴为旋转轴向右旋转一较小角度
Up(向上):地球以X轴为旋转轴向上旋转一较小角度
Down(向下):地球以X轴为旋转轴向下旋转一较小角度
Confirm(确定):无
Cancel(取消):无
其中,在本场景中,为了增强用户体验,在旋转过程还可以加上惯性效果。
场景3:
场景3设置为将资源块围绕一个地球排列成圆形,可根据用户提交的场景控制指令左右旋转资源块,进而选中,打开某个资源块。
图5为场景3的显示效果图。
图6为场景3中打开某个选中的资源块的显示效果图。
以下介绍本场景的构造过程。
建立一些3D资源块,在这些资源块里边可以放置需要的图片或者视频资源作为材质。将这些3D资源块等弧度的串连在一个圆形斜面上。3D原理图如图7所示。
假设需要展示的多媒体资源数量为N(多媒体资源数量不宜过多,如果数量太多的话,多媒体资源在圆环上就会特别拥挤,会影响显示效果,较佳的方案是根据圆环的半径大小来确定N的值),斜面圆的圆心点为三维坐标系的原点O(0,0),圆面上资源块与x轴在圆心O处的夹角为α,斜面与水平面的倾斜角为β,圆半径为R。由此可得到圆上的资源块的等分弧度为AngleStep=2π/N,为了保证斜面正对用户的地方有一个资源块,可以将正对用户的地方构造第一个资源块,然后顺时针构造剩余的资源块。图8所示为构造完资源块后的俯视图。
在生成所有资源块之前,本发明实施例中先计算好所有的资源块的坐标并保存起来,生成资源块的时候根据坐标排列即可。由图8可知,第一个资源块与x轴在圆心处的夹角为π/2,顺时针的方向下,随着资源块编号变大,其与x轴的夹角α每次递增AngleStep。这样可以计算所有资源块中心点在圆环所在坐标系的坐标点为
P ( X , Y ) = X = RCosα Y = RSinα
计算好所有坐标,便可以在生成3D资源块的时候按照坐标排列,其位置便等分在圆环上。由于这样生成的资源块,前面的会遮挡住后面的,所以设置了斜面,即在后面的资源块需要拔高一些,之前已经确定斜面的与水平面的夹角为β。再看图7,任意一个资源块的拔高的高度H的计算方法应该是该资源块到第一个块的Y方向的距离L乘以夹角β的正切值,即H=L*tanβ。而L可以简单的得到,在Y的正方向的资源块,L值为半径R减去资源块的Y坐标,在Y的负方向的资源块,L值为半径R加上资源块的Y坐标。
L = R - | Y | ( Y > = 0 ) L = R + | Y | ( Y < 0 )
所以H=L*tanβ,这样在圆环上,离视野远的资源块高一些,离视野近的资源块低一些,资源块仍然保持串连在一个圆形上。
生成所有资源块之后,其间隔角度保持为AngleStep不变,因为每个资源块是按照之前计算的坐标排列好的,在旋转的时候(通过左右指令或者触摸屏左右滑动),每个资源块的位置和高度赋上下一个位置处的资源块的位置和高度,循环替换,从而实现资源块在圆环上的移动。这样就可以将效果图5中所示的3D资源块转动,且保持其形状及相对位置不变。将当前正面(圆环坐标系上角度为π/2处的编号为1的位置)的资源块作为选中块,对其进行放大和缩小,视频播放或暂停等操作。
场景控制指令:
PageDown(下一场景):由该场景过渡到第四场景
PageUp(上一场景):由该场景回到第二场景
Left(向左):资源环向左旋转一个资源块
Right(向右):资源环向右旋转一个资源块
Up(向上):无
Down(向下):无
Confirm(确定):如果当前选中项为原始状态,则放大,且如果是视频则播放该视频。如果已经是放大状态,则将其还原到原始大小,且如果是视频,则关闭该视频。
Cancel(取消):无
场景4:
场景4设置为将资源块围绕一段圆弧排列,可根据用户提交的场景控制指令左右旋转资源块,进而选中,打开某个资源块。
图9为场景4的显示效果图。
图10为场景4中打开某个选中的资源块的显示效果图。
以下介绍本场景的构造过程。
在一段圆弧上依次排列三维资源块,图11所示为三维资源块的俯视图。
图11中绘制了同心的两段圆弧,外弧半径比内弧略大。内弧作为排列初始状态资源块的弧,外弧作为打开选中项之后,所有资源块动画发散的弧。假设弧线占用的圆周角度为Angle,需要显示的资源块数量为N,那么每个资源块占用的角度为
α=Angle/N
第一个3D资源块的坐标为圆弧的起点P0,以后每隔α,设置下一个资源块的坐标。P0点的圆心角为:
A=180+(180-Angle)/2
假设每个三维模型资源块的宽度为W,那么其所在圆弧的半径为:
R=(W/2)/Sin(α/2)
所以P0的坐标为(RcosA,RSinA),依次可得P1、P2、P3......的坐标。计算内弧的坐标同时可以计算出外弧的坐标,只需要外弧半径比R略大即可。有了外弧坐标可以在打开选中项的时候,将所有非选中项都朝着外弧对应坐标动画移动形成发散的效果,选中项则直接放大居中,还原选中项的时候,同样将非选中项的所有资源坐标从外弧收缩到内弧,选中项同时缩小还原,形成整体收缩效果。
在选择资源的时候接收Left(向左)和Right(向右)的指令。
接收向左指令:整个三维坐标系展示区域向左旋转一个角度α,这样在旋转之前右边的资源块通过旋转就到了展示区域的中央。效果图11中的选择框也是一个三维模型,其显示在比内弧半径略微大一点的位置起框选资源块的作用。在整个展示区域左转一个角度α的时候,选择框也会在坐标系的影响下在视觉上左转,为了保证依然框选到的是选中项且在屏幕中央显示,必须要求选择框向右旋转一个角度α,两相抵消,便可保证选择框每次都能框选到选中项。
接收向右指令:整个三维坐标系展示区域向右旋转一个角度α,其操作与接收向左指令情况相同,此处不再赘述。
打开选中项:将所有非选中项的坐标动画移动到外弧对应坐标点,形成扩散效果,在扩散之后,将所有非选中项从显示界面隐藏,屏幕之中只显示一个放大的选中项。
关闭选中项:将所有已经隐藏的非选中项重新显示,从外弧动画移动到内弧对应坐标,选中项大小也还原,形成整体收缩效果。
场景控制指令:
PageDown(下一场景):由该场景过渡到第五场景
PageUp(上一场景):由该场景回到第三场景
Left(向左):资源选择框向左框选一个资源块,选择框和坐标系反向移动,以使选择框永远处于屏幕中间
Right(向右):资源选择框向右框选一个资源块,选择框和坐标系反向移动,以使选择框永远处于屏幕中间
Up(向上):无
Down(向下):无
Confirm(确定):如果当前选中项为原始状态,则放大该选中项,放大的时候非选中项全部从显示界面隐藏。如果该选中项已经是放大状态,则判断该选中项是否是视频,如果是视频且未播放,则播放视频,如果是视频且正在播放,则暂停该视频,资源块返回到原来大小。
Cancel(取消):如果当前的选中项已经放大,则将选中项还原到原始大小,隐藏的非选中项重新显示。且如果是视频,需要停止视频播放。
场景5:
场景5设置为将资源块排列成九宫格的形式,可根据用户提交的场景控制指令上下左右选定资源块,打开某个资源块。
图12为场景5的显示效果图。
图13为场景5中打开某个选中的资源块的显示效果图。
以下介绍本场景的构造过程。
图14所示为场景5中构造资源块的原理图。
指定图14中所示的矩阵的横向和纵向间距分别为w和h,模型的长宽分别为W和H,那么矩阵中的第一个资源块的坐标应为:
XStart = - w - 1.5 W YStart = h + 1.5 H
利用起点坐标,容易生成一个资源块九宫格,将这个九宫格以X轴为旋转轴向后旋转一个角度,如图14所示,这样便可以俯视这个九宫格。对每个资源块添加随机多方向缓动动画,使九宫格中的每个资源块在自己的位置周围做小幅度的随机浮动(选中项则不做该动作)。再对每个资源块添加自旋转动画,使得在一个随机时间,一个随机的资源块会绕着一个随机的旋转轴旋转360度(选中项则不做该动作)。
接收Confirm指令则打开选中项,计算选中项到原点的偏移向量,将矩阵整体顺着该偏移向量移动并整体放大,如效果图13所示,移动之后,选中项便居于屏幕中央并放大,如果是视频则直接打开播放。再接收Confirm指令,则做相反动作,即矩阵整体大小还原且移动到原始位置。
场景控制指令:
PageDown(下一场景):无
PageUp(上一场景):由该场景回到第四场景
Left(向左):移动资源选择框向左框选一个资源块
Right(向右):移动资源选择框向右框选一个资源块
Up(向上):移动资源选择框向上框选一个资源块
Down(向下):移动资源选择框向下框选一个资源块
Confirm(确定):如果当前选中项为原始状态,则放大该资源块。如果当前选中项已经是放大状态,则判断该资源是否是视频,如果是视频且未播放,则播放视频,如果是视频且正在播放,则暂停该视频,资源块返回到原来大小。
Cancel(取消):无
以下介绍一种分场景显示多媒体资源的装置,用于执行前述实施例中公开的分场景显示多媒体资源的方法。图15所示为本发明一个实施例提供的一种分场景显示多媒体资源的装置结构示意图,依据该图,详述该装置中各组成单元如下:
确定单元1501,用于确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
构造单元1502,用于构造所述确定单元1501确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
展示单元1503,用于展示所述构造单元1502构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
接收单元1504,用于接收用户提交的场景控制指令;
其中,所述用户提交的场景控制指令,包括:下一场景、上一场景、向左、向右、向上、向下、确定,或取消。各个场景控制指令的具体作用以及执行过程可参见前述实施例中公开的内容,此处不再赘述。
操作单元1505,用于根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景。
其中,所述构造单元1502构造确定的多媒体资源展示场景,包括:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造一个圆形斜面,所述圆形斜面的圆心为所述三维坐标系的原点;
将所述圆形斜面等分,在每一个等分获得的圆弧上构造一个资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源;
或者,
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造第一圆弧,所述第一圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点;
在所述第一圆弧上构造资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源;
或者,
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构建九个资源块,并将所述资源块排列成九宫格;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
图16所示为本发明一个实施例提供的另一种分场景显示多媒体资源的装置结构示意图。依据该图,可知前述分场景显示多媒体资源的装置还包括:
动画添加单元1506,用于为所述资源块添加动画并显示。
使用本发明实施例公开的分场景展示多媒体资源的装置,可以提供多种多媒体资源展示场景,各个展示场景之间的样式以及能够展示的多媒体资源的个数都不相同,这样就能够根据多媒体资源数目的不同来选择不同的场景进行展示;同时用户也可以在多个多媒体资源展示场景之间自由进行切换,既保持了用户的新鲜度,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟、光盘、网络节点、调度器等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,对于本领域的技术人员来说,其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种分场景展示多媒体资源的方法,其特征在于,包括:
确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
构造所述确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
展示所述构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
接收用户提交的场景控制指令;
根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景;
所述用户提交的场景控制指令,包括:下一场景、上一场景、向左、向右、向上、向下、确定,或取消;
若所述用户提交的场景控制指令为下一场景或上一场景,则根据所述多媒体资源展示场景的排列顺序,将同一多媒体资源在不同的多媒体资源展示场景之间进行切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述构造确定的多媒体资源展示场景,包括:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造一个圆形斜面,所述圆形斜面的圆心为所述三维坐标系的原点;
将所述圆形斜面等分,在每一个等分获得的圆弧上构造一个资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述构造确定的多媒体资源展示场景,包括:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造第一圆弧,所述第一圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点;
在所述第一圆弧上构造资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
构造第二圆弧,所述第二圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点,且所述第二圆弧的半径大于所述第一圆弧的半径;
在所述第一圆弧上的资源块被选中后,在所述第二圆弧上展示。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述构造确定的多媒体资源展示场景,包括:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构建九个资源块,并将所述资源块排列成九宫格;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,若所述用户提交的场景控制指令为向左、向右、向上或者向下,则在当前展示的多媒体资源展示场景中,根据所述场景控制指令所指示的方向移动资源块。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,若所述用户提交的场景控制指令为确定,则放大展示处于选中状态的资源块;并且
若所述处于选中状态的资源块展示的为视频,则根据所述确定指令播放所述视频。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,若所述用户提交的场景控制指令为取消,则还原所述放大展示的资源块;并且
若所述放大展示的资源块为正在播放的视频,则暂停播放所述视频。
9.根据权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述资源块添加动画并显示。
10.一种分场景显示多媒体资源的装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定要构造的多媒体资源展示场景,以及所述要构造的多媒体资源展示场景的排列顺序,所述多媒体资源展示场景至少为两个;
构造单元,用于构造所述确定单元确定的多媒体资源展示场景,所述多媒体资源展示场景展示的多媒体资源个数各不相同;
展示单元,用于展示所述构造单元构造的多媒体资源展示场景中的一个多媒体资源展示场景;
接收单元,用于接收用户提交的场景控制指令;
操作单元,用于根据所述场景控制指令,对所述展示的多媒体资源展示场景进行操作,或按所述排列顺序展示所述构造的多媒体资源展示场景中的其他多媒体资源展示场景;所述用户提交的场景控制指令,包括:下一场景、上一场景、向左、向右、向上、向下、确定,或取消;
若所述用户提交的场景控制指令为下一场景或上一场景,则操作单元根据所述多媒体资源展示场景的排列顺序,将同一多媒体资源在不同的多媒体资源展示场景之间进行切换。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述构造单元构造确定的多媒体资源展示场景,包括:
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造一个圆形斜面,所述圆形斜面的圆心为所述三维坐标系的原点;
将所述圆形斜面等分,在每一个等分获得的圆弧上构造一个资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源;
或者,
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构造第一圆弧,所述第一圆弧的圆心为所述三维坐标系的原点;
在所述第一圆弧上构造资源块,所述资源块的个数至少为两个;
在所述每个资源块上添加多媒体资源;
或者,
构建一个三维坐标系;
在所述三维坐标系中构建九个资源块,并将所述资源块排列成九宫格;
在所述每个资源块上添加多媒体资源。
12.根据权利要求11中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
动画添加单元,用于为所述资源块添加动画并显示。
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