KR102655400B1 - 360도 이미지를 기반으로 스토리텔링을 수행하는 방법 및 장치 - Google Patents

360도 이미지를 기반으로 스토리텔링을 수행하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 특정 공간에 대한 이미지를 제공하는 이미지 처리 방법으로서, 사용자로부터 입력 정보를 획득하는 단계, 상기 입력 정보 및 사용자에게 제공되는 현재 이미지를 기반으로 상기 특정 공간에 대한 이미지 세트 중 다른 이미지를 결정하는 단계 및 상기 결정한 다른 이미지를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 공간 정보 세트 내의 적어도 하나의 공간 정보는 객체 정보 및 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.

Description

360도 이미지를 기반으로 스토리텔링을 수행하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PERFORMING STORYTELLING BASED ON 360 DEGREE IMAGE}
본 발명은 360도 이미지를 기반으로 스토리텔링을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 특정 공간을 위치에 따라 복수의 360도 이미지로 처리하고, 이를 기반으로 스토리텔링을 수행하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
360도 이미지는 기존의 한 방향에 따른 이미지와 달리 어느 위치에서의 전방향을 나타낸 이미지를 의미할 수 있다. 최근 VR(virtual realtiy) 분야가 주목받으며, VR을 위한 360도 이미지도 함께 주목받고 있으나, 360도 이미지는 이외에도 활용 가능한 분야가 다양하므로, 더욱 이를 활용하고자 하는 연구가 진행되고 있는 실정이다.
이러한 360도 이미지는 사용자의 시야 이상의 정보를 포함하고 있으므로, 사용자의 시선의 움직임을 모두 커버할 수 있으며, 이에 따라 높은 몰입감을 제공할 수 있다. 다만, 최근에는 360도 이미지를 활용하여 단순히 넓은 범위의 이미지를 제공하는 것 이상을 제공하기 위한 연구가 많아지고 있는 실정이다.
한편, 한 장 한 장 개별적으로 구성된 사진은 불연속적인 것으로, 보는 사람으로 하여금 분절된 인상을 주고, 영상은 사진에 비해 각 장면 장면이 모두 연속되어 연속, 통합된 이미지를 주게 된다. 하지만, 영상은 보는 사람이 찾고자 하는 정보가 담긴 부분을 찾기 위해서는 재생 시간을 달리 하여 전후로 살펴보아야 하며, 영상 재생에 따라 시간 순의 흐름 밖에 보여주지 못한다. 따라서 보는 사람이 원하는 정보를 곧바로 또한 직관적으로 주는 데에 한계가 있다.
게다가 360도 이미지를 기반으로 하는 다양한 종래 기술은 대체로 네이버 거리뷰/다음 로드뷰와 같이 단순히 실제 공간을 촬영한 사진을 연속으로 배치하여 사용자로 하여금 그 공간에서 이동하는 것에 불과한 실정이다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 스토리텔링을 수행하기 위해 360도 이미지를 처리하는 방법을 제공하는 데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 다른 목적은 스토리텔링을 수행하기 위해 360도 이미지를 처리하는 장치를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 목적은 분절된 인상을 주는 사진 매체의 한계 및 영상 매체의 비직관적 인상의 한계를 극복한 스토리텔링을 수행하는 360도 이미지를 처리하는 방법 또는 그 장치를 제공하는 데 있다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 또 다른 목적은 360도 이미지를 기반으로 하는 스토리텔링 수행시 각 이미지마다 등장인물, 캐릭터 등 표시되는 개체 및 그 동작을 달리하여 사용자로 하여금 지루함을 경감하고 스토리텔링과 같이 사용자에게 의도나 메시지를 보다 더 정확히 전달할 수 있게끔 하는 데에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대한 이미지를 제공하는 이미지 처리 방법은, 사용자로부터 입력 정보를 획득하는 단계, 상기 입력 정보 및 사용자에게 제공되는 현재 이미지를 기반으로 상기 특정 공간에 대한 이미지 세트 중 다른 이미지를 결정하는 단계 및 상기 결정한 다른 이미지를 사용자에게 제공하는 단계를 포함하고, 상기 공간 정보 세트 내의 적어도 하나의 공간 정보는 객체 정보 및 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 입력 정보는, 위치 변경 요청 정보, 시간 변경 요청 정보 및 공간 전환 요청 정보 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 입력 정보가 시간 변경 요청 정보 또는 공간 전환 요청 정보인 경우, 상기 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 동일한 특정 공간에 대한 이미지이나 서로 다른 객체 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 사용자로부터 수정 정보를 획득하는 단계 및 상기 수정 정보를 기반으로 상기 객체 정보 및 상기 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 수정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지 세트는, 상기 현재 이미지로부터 위치 변경된 적어도 하나의 다른 이미지, 상기 현재 이미지로부터 시간 변경된 적어도 하나의 다른 이미지 및 상기 현재 이미지로부터 공간 전환된 다른 이미지를 포함할 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대한 이미지를 제공하는 이미지 처리 장치는 프로세서(processor) 및 상기 프로세서를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령이 저장된 메모리(memory)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 명령은, 사용자로부터 입력 정보를 획득하도록 실행되고, 상기 입력 정보 및 사용자에게 제공되는 현재 이미지를 기반으로 상기 특정 공간에 대한 이미지 세트 중 다른 이미지를 결정하도록 실행되고, 상기 결정한 다른 이미지를 사용자에게 제공하도록 실행되고, 상기 공간 정보 세트 내의 적어도 하나의 공간 정보는 객체 정보 및 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 입력 정보는, 위치 변경 요청 정보, 시간 변경 요청 정보 및 공간 전환 요청 정보 중 어느 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 입력 정보가 시간 변경 요청 정보 또는 공간 전환 요청 정보인 경우, 상기 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 동일한 특정 공간에 대한 이미지이나 서로 다른 객체 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 적어도 하나의 명령은 사용자로부터 수정 정보를 획득하도록 실행될 수 있고, 상기 수정 정보를 기반으로 상기 객체 정보 및 상기 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 수정하도록 실행될 수 있다.
여기서, 상기 이미지 세트는, 상기 현재 이미지로부터 위치 변경된 적어도 하나의 다른 이미지, 상기 현재 이미지로부터 시간 변경된 적어도 하나의 다른 이미지 및 상기 현재 이미지로부터 공간 전환된 다른 이미지를 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 복수의 360도 이미지를 기반으로 동일한 공간의 다양한 모습을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 이미지에 객체 정보 및 부가 정보를 추가함으로써 특정 공간에 스토리텔링을 더하여 사용자가 소모하는 공간의 가치를 향상시킬 수 있다.
본 발명에 따르면, 이미지를 기반으로 특정 공간에 스토리텔링을 더하여 홍보 및 광고에 있어서 높은 효율을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 특정 공간 내에서 위치를 이동하며 위치마다 전방향 이미지를 제공받으므로, 특정 공간을 직접 탐방하는 높은 몰입감을 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 사용자는 분절된 인상을 갖게 하는 사진 및 비직관적인 영상 매체에 비해 보다 직관적으로 컨텐츠를 접하게끔 제공할 수 있다.
본 발명에 따르면, 상기 스토리텔링을 함에 있어서, 각 이미지마다 등장인물, 캐릭터 등 표시되는 개체 및 그 동작을 달리하여 사용자로 하여금 지루함을 경감케 하고, 보다 더 사용자에게 의도 또는 메시지를 정확하게 전달할 수 있게끔 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지에 데이터를 삽입한 모습을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 전환을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 블록 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 생성 장치의 블록 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 제어 장치의 블록 구성도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 블록 구성도이다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대하여 제공될 수 있는 다양한 이미지의 종류를 나타낸 도면이다.
도 8a †T 도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대한 다양한 이미지를 나타낸 도면이다.
도 9a 내지 도 9h는 본 발명의 일 실시예에 따라 크라임씬을 구현한 도면이다.
도 10a 내지 도 10h는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동차 전시장을 구현한 도면이다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 일 실시예에 따라 촬영 스튜디오를 구현한 도면이다.
도 12a 내지 도 12f는 본 발명의 일 실시에에 따라 음식점 내부를 구현한 도면이다.
도 13a 내지 도 13g는 본 발명의 일 실시예에 따라 작업 공간을 구현한 도면이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다.
제1, 제2, A, B 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는 데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는"이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보는 특정 공간을 나타내는 이미지들을 포함할 수 있으며, 이미지는 360도 이미지 또는 전방향 이미지를 지칭할 수 있다. 본 발명의 설명에서 화면은 이미지 중 사용자의 시야에 따라 제공되는 일부 영역을 지칭할 수 있으며, 뷰포트라고 지칭할 수도 있다. 여기서, 일부 영역의 크기는 사용자의 시야 범위에 따라 유동적으로 크기가 달라질 수 있으나, 디스플레이되는 화면의 크기를 기반으로 결정될 수 있다. 사용자에게 제공하는 이미지는 특정 공간 내의 위치를 기반으로 결정될 수 있고, 위치는 뷰포인트 또는 뷰잉포인트라고 지칭할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 미리 설정된 시나리오 또는 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 입력에 따라 특정 공간 내에 어느 위치에서 다른 위치로 이동하며 각 위치 및/또는 이동 시의 장면을 제공할 수 있으며, 동일 위치에서도 여러 장면을 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 특정 공간 상에서 시나리오에 따른 장면들 또는 자신의 관심사에 따른 장면들을 제공받을 수 있다. 다시 말해, 본 발명의 일 실시예는 정지 영상(still image)를 기반으로 사용자에게 역동적인 시각적 정보를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지에 데이터를 삽입한 모습을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지는 특정 공간 내의 한 위치에서의 모습을 나타낼 수 있으며, 화면은 이미지 내의 사용자의 시야에 따른 일부 영역을 나타낼 수 있다. 여기서, 이미지는 객체 정보가 삽입될 수 있으며, 이미지에서 객체 정보의 위치가 사용자의 시야에 따른 일부 영역 내에 존재하는 경우, 객체 정보가 사용자에게 제공될 수 있다.
예를 들어, 특정 공간은 건물 내부, 홀, 거실, 마당, 전시장 및 회의실 등과 같은 공간을 의미할 수 있으며, 이미지는 건물 내부, 홀, 거실, 마당, 전시장 및 회의실 내의 어느 위치에서의 전방향 모습을 의미할 수 있고, 화면은 상기 어느 위치에서의 사용자의 시야에 따른 이미지 내의 일부 영역을 의미할 수 있다.
객체 정보는 단순한 이미지 외에 추가적으로 어느 객체와 관련하여 제공할 수 있는 정보를 의미할 수 있다. 객체는 액자 및 물체 등과 같은 객체를 포함할 수 있으며, 확인 또는 이동 가능한 다른 공간이 존재하는 경우, 이에 대한 표시 정보를 포함할 수 있다. 또한, 객체 정보는 현재 위치한 특정 공간 자체 또는 특정 공간 내의 특정 위치에 대한 정보도 포함할 수 있다. 다시 말해, 객체 정보는 특정 공간 상에서 사용자에게 이미지외에 추가적으로 제공하고자 하는 모든 설명 또는 정보를 포함할 수 있다. 객체 정보는 객체와 관련된 텍스트, 이미지, 동영상 및 링크 정보 등 중 적어도 하나를 포함하여 제공될 수 있으나, 제공되는 정보의 형식이 이에 한정되는 것은 아니다.
이미지는 삽입된 객체 정보를 지시하는 정보(또는 추가적인 정보가 존재한다는 표시)를 포함할 수 있다. 지시하는 정보는 버튼을 포함할 수 있고, 특수한 그림자 또는 네온 효과 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 지시하는 정보가 버튼인 경우, 버튼은 원과 실선으로 구성될 수 있으며, 실선은 객체와 원이 연결되도록 구성될 수 있으나, 버튼의 모습은 설정에 따라 다양하게 구현될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다. 객체 정보는 사용자가 이미지에서 해당 객체의 버튼 또는 버튼의 원을 클릭하는 등과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 이미지 상에 나타날 수 있으나, 사용자의 입력 정보 없이 항상 표시될 수 있고, 시나리오에 따라 표시될 수도 있다.
예를 들어, 객체가 스마트폰으로 설정된 경우, 객체 정보는 해당 스마트폰 관련 정보를 의미할 수 있으며, 스마트폰의 종류, 스마트폰의 소유자 정보, 스마트폰의 가격 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 객체가 탁자로 설정된 경우, 객체 정보는 해당 탁자 관련 정보를 의미할 수 있으며, 탁자의 크기 및 탁자의 생산자 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 객체가 서적으로 설정된 경우, 객체 정보는 해당 서적에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 서적의 사이즈, 서적의 페이지, 서적의 줄거리 및 서적의 판매량 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이러한 객체 정보는 설정 및/또는 수정될 수 있다.
또한, 이미지는 설정에 따라 부가 정보를 더 포함할 수 있다. 부가 정보는 텍스트, 이미지 및 동영상 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 부가 정보는 사용자에 의해 생성된 인위적인 이미지 또는 다른 특정 이미지를 포함할 수 있다. 여기서 다른 특정 이미지는 그림 작품 또는 타 공간의 특정 모습을 포함할 수 있다. 다시 말해, 이미지는 사용자에 의해 부가 정보가 삽입되어 제공될 수도 있으며, 이를 통해 가상의 전시회 등을 제공할 수 있다.
이미지는 동일한 특정 공간 상에 동일한 시야에 따른 다른 이미지와 서로 다른 객체를 포함할 수 있고, 이에 따라 다른 객체 정보를 포함할 수도 있다. 이를 통해 사용자는 동일한 특정 공간이나 다른 이미지를 제공받음으로써 다른 정보, 다른 느낌 또는 다른 스토리를 제공받을 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 화면 전환을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 화면은 360도 이미지 내에서 사용자의 시야에 따른 일부 영역을 의미할 수 있다. 화면은 이미지 내의 일부 영역에 사용자의 조작을 위한 사용자 인터페이스가 오버랩되어 있을 수 있다. 화면 전환은 현재 화면을 포함하는 이미지 내에서 회전을 통해 다른 화면으로 변경되는 화면 회전을 포함할 수 있고, 현재 화면을 포함하는 이미지가 다른 이미지로 변경되는 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환도 포함할 수 있다. 이러한 화면 전환은 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 입력 정보를 기반으로 수행될 수 있으나, 현재 시각 정보 및 사용자의 위치 정보 등을 기반으로 자동적으로 수행될 수도 있고, 미리 설정된 시나리오에 따라 수행될 수도 있다.
또한, 사용자는 특정 공간에서 특정 위치에 따른 초기 이미지 및/또는 특정 시야에 따른 초기 화면을 제공받을 수 있으며, 초기 화면으로부터 화면 전환을 통해 다른 화면 또는 다른 이미지로 변경할 수 있다. 여기서, 초기 이미지 또는 초기 화면은 이전에 제공된 마지막 이미지 또는 마지막 화면으로 설정될 수 있으며, 항상 동일한 이미지 또는 동일한 화면으로 설정될 수 있으나, 설정에 따라 변경될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
화면 전환 중 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환은 현재 이미지가 다른 이미지로 변경됨에 따라 화면이 변경되는 것으로, 현재 이미지와 다른 이미지가 모두 일부 영역에 대한 모습을 포함하고 있는 경우, 현재 이미지와 다른 이미지는 객체, 객체 정보 및 부가 정보가 서로 다를 수 있고, 동일할 수도 있다. 다시 말해, 서로 다른 경우, 객체, 객체 정보 및 부가 정보 중 적어도 하나가 생략되거나 추가될 수 있다. 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환 각각은 다음과 같을 수 있다.
위치 변경은 특정 공간 상에서 사용자의 위치를 변경하는 것으로, 변경된 위치를 기반으로 현재 이미지로부터 변경될 다른 이미지가 결정될 수 있다. 예를 들어, 위치 변경은 거실에서 마당으로의 이동과 같은 다른 공간으로의 이동 및 거실 내의 다른 위치로의 이동과 같은 동일한 공간 내에서의 이동을 포함할 수 있다. 위치 변경은 사용자가 이미지 상의 어느 지점(또는 이동 가능한 위치 포인트)을 클릭하는 등과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 수행될 수 있으나, 방법은 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
시간 변경은 특정 공간의 시간 정보를 변경하는 것으로, 변경된 시간 정보를 기반으로 현재 이미지로부터 변경될 다른 이미지가 결정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 시간 변경을 위해 동일한 위치에서도 다른 시각에 따른 복수의 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시간 변경은 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 미리 설정된 버튼을 클릭하거나, 일정 시간 내로 화면 내의 특정 버튼이 없는 지점에 클릭을 두 번하는 등과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 수행될 수 있으나, 방법은 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 시간 변경에 따라 어느 위치에 대응하는 복수의 이미지가 존재하는 경우, 사용자의 입력 정보를 기반으로 미리 설정된 순서에 따라 현재 이미지로부터 다음 다른 이미지로 변경될 수 있으나, 이 또한 방법이 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
공간 전환은 특정 공간의 컨셉을 변경하는 것으로, 미리 설정된 컨셉 정보를 기반으로 현재 이미지로부터 변경될 다른 이미지가 결정될 수 있다. 여기서 변경될 다른 이미지는 현재 이미지와 인테리어 및 분위기 등이 다른 이미지일 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 공간 전환을 위해 동일한 위치에서도 다른 컨셉에 따른 복수의 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 공간 전환은 사용자가 사용자 인터페이스를 통해 미리 설정된 버튼을 클릭하거나, 일정 시간 내로 화면 내의 특정 버튼이 없는 지점에 클릭을 세 번하는 등과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 수행될 수 있으나, 방법은 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 공간 전환에 따라 어느 위치에 대응하는 복수의 이미지가 존재하는 경우, 사용자의 입력 정보를 기반으로 미리 설정된 순서에 따라 현재 이미지로부터 다음 다른 이미지로 변경될 수 있으나, 이 또한 방법이 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
화면 회전은 현재 이미지 내에서 회전을 통해 사용자의 시야에 따라 나타낼 영역을 변경하는 것으로, 화면 전환 중 하나에 포함되나, 현재 이미지가 다른 이미지로 변경되는 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환과는 다를 수 있다. 다시 말해, 화면 회전은 동일한 위치에서 사용자가 바라보는 방향 또는 시선을 변경하는 것이라 볼 수 있다. 예를 들어, 화면 회전은 사용자가 화면 상의 어느 지점으로부터 드래그하거나, 화면 상의 미리 설정된 버튼을 클릭하거나, 미리 설정된 버튼을 누른채 기다리는 등과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 수행될 수 있으나, 방법은 다르게 설정될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 일 실시예는 상술한 다양한 화면 전환을 통해 특정 공간 내에서 사용자가 움직이거나 시선을 변경하는 등에 따른 효과를 제공할 수 있으며, 화면 전환 중 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환에 따라 다른 객체 정보 등을 포함하는 다른 이미지가 제공될 수 있으므로, 이를 활용하여 사용자가 특정 공간을 직접 방문하는 효과를 제공할 수 있으며, 객체 정보를 활용하여 공간에 스토리텔링을 더하여 제공할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 블록 구성도이다.
도 3을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치(300)는 공간 정보 생성 장치(310), 공간 정보 제어 장치(320) 및 데이터베이스(330)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치는 공간 정보 생성 장치(310)가 생략될 수 있고, 공간 정보 제어 장치(320)가 생략될 수도 있다. 본 발명의 설명에서 각 구성 요소는 명칭에 한정되지 않으며, 기능으로 정의될 수 있다. 또한, 하나의 기능이 복수의 구성 요소에 의해 수행될 수 있고, 복수의 기능이 하나의 구성 요소에 의해 수행될 수도 있다.
공간 정보 생성 장치(310)는 이미지 정보를 기반으로 공간 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 공간 정보는 특정 공간에 대한 이미지들의 집합을 포함할 수 있으며, 후술할 특정 공간에 대한 3D 이미지를 더 포함할 수도 있다. 공간 정보 생성 장치(310)는 생성한 공간 정보를 데이터베이스(330)에 저장할 수 있다. 공간 정보 생성 장치(310)에 대한 상세한 설명은 도 4와 함께 후술하겠다.
공간 정보 제어 장치(320)는 공간 정보를 사용자에게 제공할 수 있으며, 사용자의 입력 정보를 기반으로 사용자에게 제공하는 이미지 또는 화면을 다른 이미지 또는 다른 화면으로 변경할 수 있다. 공간 정보 제어 장치(320)는 데이터베이스(330)에 저장된 공간 정보를 이용하여 사용자에게 이미지를 제공할 수 있다. 공간 정보 제어 장치(320)에 대한 상세한 설명은 도 5와 함께 후술하겠다.
데이터베이스(330)는 공간 정보를 저장할 수 있다. 여기서, 공간 정보는 공간 정보 생성 장치(310)에 의해 생성된 공간 정보를 포함할 수 있고, 유무선 통신 또는 저장매체를 통해 획득된 공간 정보를 포함할 수도 있다.
공간 정보는 특정 공간에 대한 적어도 하나의 이미지를 포함하는 이미지의 집합 또는 이미지 세트를 의미할 수도 있다. 예를 들어, 이미지 세트는 특정 공간 내의 위치에 따른 이미지들을 포함할 수 있으며, 화면 전환에 따라 변경될 이미지들을 포함할 수 있다. 또한, 변경될 이미지들은 기본 이미지 또는 위치 별 기본 이미지를 선정하고, 기본 이미지와의 차이에 대한 정보만으로 대체되어 저장될 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 생성 장치의 블록 구성도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 생성 장치(400)는 데이터 수집부(410) 및 공간 처리부(420)를 포함할 수 있고, 데이터 삽입부(430)를 더 포함할 수 있다. 본 발명의 설명에서 각 구성 요소는 명칭에 한정되지 않으며, 기능으로 정의될 수 있다. 또한, 하나의 기능이 복수의 구성 요소에 의해 수행될 수 있고, 복수의 기능이 하나의 구성 요소에 의해 수행될 수도 있다.
데이터 수집부(410)는 이미지 정보를 수집할 수 있다. 데이터 수집부(410)는 유무선 통신을 통해 이미지 정보를 수집할 수도 있고, 저장매체를 통해 이미지 정보를 수집할 수도 있다. 또한, 카메라와 같은 영상 캡처 장치를 이용하여 이미지 정보를 수집할 수도 있다. 여기서 이미지 정보는 파노라마 이미지 정보, 어안 렌즈(fisheye lens)에 따른 원형 이미지(circular image) 및 다중 시점에 따른 이미지 정보를 포함할 수 있으나, 이에 한정되지 않으며, 360도 또는 전방향을 커버할 수 있는 적어도 하나의 이미지에 대한 정보를 모두 포함할 수 있다.
공간 처리부(420)는 데이터 수집부(410)가 수집한 이미지 정보를 기반으로 공간 정보를 생성할 수 있다. 공간 처리부(420)는 공간 정보를 생성하기 위해 이미지 정보에 따라 디캡슐레이션(decapsulation), 디코딩(decoding) 및 언패킹(unpacking) 등과 같은 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 이미지 정보는 360 이미지 정보 또는 전방향(omnidirectional) 이미지 정보를 포함할 수 있다. 또한, 공간 처리부(420)는 이미지 정보를 기반으로 특정 공간에 대한 3D 이미지를 생성할 수도 있으며, 3D 이미지는 후술하는 입체도로 활용될 수 있다. 또한, 공간 처리부(420)는 이미지 정보를 기반으로 특정 공간에 대한 평면도 정보를 생성할 수도 있으며, 평면도는 각 층 별로 생성될 수도 있다.
데이터 삽입부(430)는 공간 처리부(420)에 의해 생성된 공간 정보에 부가 정보, 객체 및/또는 객체 정보를 삽입할 수 있다. 이에 대한 상세한 설명은 도 1과 함께 상술하였다.
다시 말해, 공간 정보 생성 장치(400)는 데이터 수집부(410) 및 공간 처리부(420)에 의해 특정 공간을 표현하기 위한 이미지들을 생성할 수 있고, 데이터 삽입부(430)에 의해 부가 정보, 객체 및/또는 객체 정보를 생성한 이미지들에 삽입할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 제어 장치의 블록 구성도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 정보 제어 장치(500)는 사용자 인터페이스부(510) 및 공간 제어부(520)를 포함할 수 있다. 본 발명의 설명에서 각 구성 요소는 명칭에 한정되지 않으며, 기능으로 정의될 수 있다. 또한, 하나의 기능이 복수의 구성 요소에 의해 수행될 수 있고, 복수의 기능이 하나의 구성 요소에 의해 수행될 수도 있다.
사용자 인터페이스부(510)는 사용자로부터 입력 정보를 획득할 수 있고, 사용자에게 특정 공간의 이미지에서 사용자의 시야에 따른 일부 영역을 화면으로 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스부(510)는 사용자로부터 입력 정보를 획득하기 위해 화면에 오버랩된 인터페이스를 포함할 수 있으며, 화면 전환 중 이미지 변경이 없는 화면 회전은 사용자 인터페이스부(510)를 통해 수행될 수 있다.
또한, 사용자 인터페이스부(510)는 2가지 모드에 따라 동작할 수 있다. 2가지 모드는 게스트 모드 및 관리자 모드를 포함할 수 있으며, 게스트 모드인 경우, 상술한 바와 같이 동작할 수 있으며, 관리자 모드인 경우, 이미지에 포함된 부가 정보, 객체 또는 객체 정보를 수정하는 기능을 더 제공할 수 있다.
공간 제어부(520)는 사용자 인터페이스부(510)로부터 획득한 사용자의 입력 정보를 기반으로 데이터베이스로부터 사용자에게 제공하기 위한 특정 공간에 대한 다른 이미지를 도출할 수 있다. 예를 들어, 공간 제어부(520)는 사용자 인터페이스부(510)가 사용자로부터 화면 전환 중 이미지 변경이 요구되는 위치 변경, 시간 변경 및 공간 전환에 관한 입력 정보를 획득한 경우, 이를 기반으로 데이터베이스에서 변경될 이미지를 도출할 수 있고, 도출한 이미지를 사용자 인터페이스부(510)에 전달하여 사용자에게 제공될 수 있도록 동작할 수 있다. 여기서, 현재 이미지를 제1 이미지로, 변경 또는 도출된 이미지를 제2 이미지로 구분하여 지칭할 수도 있다. 또한, 사용자 인터페이스부(510)가 관리자 모드로 동작하는 경우, 사용자 인터페이스부(510)로부터 이미지 상의 부가 정보, 객체 또는 객체 정보에 대한 수정 정보를 획득하여 이미지에 반영할 수 있고, 반영한 이미지를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 이미지 처리 장치의 블록 구성도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이미지 처리 장치(600)는 적어도 하나의 프로세서(610), 메모리(620) 및 저장 장치(630)를 포함할 수 있다.
프로세서(610)는 메모리(620) 및/또는 저장 장치(630)에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(610)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU) 또는 본 발명에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(620)와 저장 장치(630)는 휘발성 저장 매체 및/또는 비휘발성 저장 매체로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(620)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및/또는 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM)로 구성될 수 있다.
메모리(620)는 프로세서(610)를 통해 실행되는 적어도 하나의 명령을 저장하고 있을 수 있다. 적어도 하나의 명령은 사용자로부터 입력 정보를 획득하는 명령, 상기 입력 정보 및 사용자에게 제공되는 현재 이미지를 기반으로 특정 공간에 대한 이미지 세트 중 다른 이미지를 결정하는 명령 및 상기 결정한 다른 이미지를 사용자에게 제공하는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 적어도 하나의 명령은 사용자로부터 수정 정보를 획득하는 명령 및 상기 수정 정보를 기반으로 상기 객체 정보 및 상기 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 수정하는 명령 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이미지 세트 내의 적어도 하나의 이미지는 객체 정보 및 객체 정보가 삽입된 객체를 지시하는 정보를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 입력 정보는, 위치 변경 요청 정보, 시간 변경 요청 정보 및 공간 전환 요청 정보 중 어느 하나를 포함할 수 있으며, 상기 입력 정보가 시간 변경 요청 정보 또는 공간 전환 요청 정보인 경우, 상기 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 동일한 특정 공간에 대한 이미지이나 서로 다른 객체 정보를 가질 수 있다.
여기서, 상기 이미지 세트는, 상기 현재 이미지로부터 위치 변경된 적어도 하나의 다른 이미지, 상기 현재 이미지로부터 시간 변경된 적어도 하나의 다른 이미지 및 상기 현재 이미지로부터 공간 전환된 다른 이미지를 포함할 수 있다.
상기 현재 이미지로부터 위치 변경된 적어도 하나의 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 다른 위치 정보를 포함할 수 있고, 상기 현재 이미지로부터 시간 변경된 적어도 하나의 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 다른 시간 정보를 포함할 수 있고, 상기 현재 이미지로부터 공간 전환된 다른 이미지는 상기 현재 이미지와 다른 컨셉 정보를 포함할 수 있으며, 변경은 상기 위치 정보, 시간 정보 및 컨셉 정보를 기반으로 수행될 수 있다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대하여 제공될 수 있는 다양한 이미지의 종류를 나타낸 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대한 이미지는 다양한 모습으로 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 이미지는 특정 공간에 대하여 3가지의 모습 또는 도면을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이미지는 미리 설정된 버튼과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 3가지의 모습 중 어느 하나에 따른 모습이 제공될 수 있으며, 사용자의 입력 정보를 기반으로 다른 모습으로 변경될 수도 있다.
도 7a를 참조하면, 공간 정보는 이미지 내의 사용자의 시야에 따른 일부 영역을 나타낸 화면을 포함할 수 있다. 도 1 및 도 2와 같이 설명한 사용자의 시야에 따른 화면이 이에 해당될 수 있다. 이는 사용자의 위치 및 시선에 따라 특정 공간의 실내 정보를 구체적으로 제공할 수 있다.
도 7b를 참조하면, 공간 정보는 특정 공간에 대한 3D 이미지에 따른 입체도를 포함할 수 있다. 입체도는 특정 공간이 복수의 층을 포함하는 경우, 복수의 층을 함께 나타낼 수 있도 있다.
도 7c를 참조하면, 공간 정보는 특정 공간에 대한 평면도를 포함할 수 있다. 평면도는 특정 공간이 복수의 층을 포함하는 경우, 각 층 별 평면도를 제공할 수 있다. 또한, 미리 설정된 버튼과 같은 사용자의 입력 정보를 기반으로 복수의 층 중 어느 하나에 따른 평면도가 제공될 수도 있다.
도 7b 및 도 7c의 경우 설정에 따라 특정 공간 내의 일부 영역은 하이라이트 처리되어 사용자에게 제공될 수도 있으나, 이러한 효과 등은 설정에 따라 변경될 수 있으므로, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 특정 공간에 대한 다양한 화면을 나타낸 도면이다.
도 8a 내지 도 8d는 가정집의 거실을 나타낸 화면일 수 있다. 다만, 각 화면은 서로 다른 이미지 내의 영역일 수 있으나, 동일한 공간에 대한 다른 모습을 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 8a는 거실의 좌측 영역을 보여주고 있으며, 두 아이가 있고, 그 중 한 아이가 풍선을 이용하여 놀고 있는 모습을 포함한 화면일 수 있다. 도 8b는 동일한 가정집의 거실을 나타낸 화면이나, 도 8a보다 다소 우측으로 회전된 모습을 보여주고 있으며, 두 아이 중 한 아이만이 존재하는 모습을 포함한 이미지일 수 있다. 여기서 풍선은 존재하지 않을 수 있다. 도 8c는 동일한 가정집의 거실을 나타낸 화면이나, 도 8a 및 도 8b보다 거실에 더욱 진입한 모습을 보여주고 있으며, 두 아이 중 한 아이만이 존재하며 한 아이가 풍선을 가지고 있는 모습을 포함한 화면일 수 있다. 도 8d는 동일한 가정집의 거실을 나타낸 화면이나, 가족들이 모두 함께 쇼파에 앉아있는 모습을 포함한 화면일 수 있다. 여기서는 풍선이 존재하지 않을 수 있다.
도 8a 내지 도 8d를 참조하면, 본 발명의 일 실시예는 동일한 공간에 대해서도 다양한 모습을 연출할 수 있으며, 특정 공간 상의 위치를 이동할 수도 있다. 따라서, 본 발명의 일 실시예는 상술한 이미지들 및 화면들을 기반으로 여러 모습, 여러 정보, 공간 이동 및 회전 등으로 시각적인 시나리오를 구성하여 제공할 수 있고, 또한, 이를 기반으로 스토리텔링을 제공할 수도 있다.
이하에서는 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 상세한 예를 기반으로 보다 구체적으로 설명하겠다.
도 9a 내지 도 9h는 본 발명의 일 실시예에 따라 크라임씬을 구현한 도면이다.
본 발명의 일 실시예를 이용하여 크라임씬(crimescene)을 효과적으로 구현할 수 있다. 또는 인터넷 등과 같은 유무선 통신을 통해 제공할 수 있다. 범죄 현장을 나타내는 크라임씬은 많은 장면 및 많은 사건 기록에 따른 방대한 자료를 포함할 수 있으며, 이러한 방대한 자료는 A4 등과 같은 일반 서류로 정리하기 어려우며, 이를 기반으로 범죄 현장을 파악하기는 더욱 어려운 점이 있다. 본 발명의 일 실시예는 방대한 자료를 기반으로 범죄 현장을 구현할 수 있으며, 직관적, 구체적, 시각적으로 범죄 현장을 제공할 수 있다. 다시 말해, 사체 또는 혈흔의 구체적인 위치, 사건 수사 시의 각종 메모, 코멘트, 검시관의 결과 등을 범죄 현장과 함께 효과적으로 제공할 수 있다.
이하에서는 크라임씬으로 제공되는 이미지들을 참조하여 구체적으로 설명하겠으나, 이는 일 예로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 이미지는 360도 이미지 또는 전방향 이미지를 포함할 수 있으며, 사용자는 360도 이미지 또는 전방향 이미지 중 일부 영역을 제공받을 수 있고, 회전을 통해 360도 이미지 또는 전"W향 이미지 중 다른 영역을 제공받을 수 있다. 사용자가 제공 받는 영역은 화면이라 지칭할 수 있고, 현재 제공 받고 있는 일부 영역은 현재 화면이라 지칭할 수 있다. 화면은 장면과 혼용되어 사용될 수 있다. 이는 이하에서 동일하게 사용될 수 있다.
도 9a를 참조하면, 사용자는 초기 이미지로 범죄 현장의 화장실 내부에 대한 이미지를 제공받을 수 있다. 여기서, 현재 화면은 화장실 내부의 일부 영역, 3개의 뷰포트 아이콘 및 맵(map) 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 뷰포트 아이콘은 미리 지정된 이미지를 곧바로 불러올 수 있는 아이콘 또는 버튼 등을 의미할 수 있고, 맵 정보는 현재 크라임씬이 제공되는 영역들을 전체적으로 나타낸 미니 맵 등을 의미할 수 있다.
도 9b는 도 9a의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 회전하여 동일한 이미지 내의 다른 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 9b를 참조하면, 2개의 원 중 중심에 상대적으로 작은 원이 더 포함된 원은 이동 가능한 위치 포인트를 의미할 수 있고, 다른 원은 사용자의 커서를 의미할 수 있다.
도 9c는 도 9b의 화면으로부터 상기 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 9c를 참조하면, 현재 화면은 문이 닫힌 창고의 모습, 세탁기가 놓여져 있는 세탁실의 모습 및 문이 열린 방의 모습 등을 포함할 수 있다. 창고의 문 및 방의 안쪽에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 창고의 문에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 객체 정보를 의미할 수 있고, viewpoint #57가 제공될 수 있다. 또한, 도 9b로부터 이동함에 따라 좌측 하단의 맵 정보는 전체 제공되는 영역들 내에서 이동된 현재 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 9d는 도 9c에서 확인한 추가적인 정보인 viewpoint #57이 화면의 좌측 상단에 뷰포트 아이콘에 존재하므로, 이를 사용자의 커서를 통해 클릭하여 viewpoint #57을 나타낸 화면일 수 있다. 도 9d를 참조하면, 현재 화면은 창고 문 내부의 모습을 포함할 수 있고, 이는 viewpoint #57에 따른 화면일 수 있다. 도 9d를 참조하면, 창고 내부에 많은 캐리어들 및 비밀로 싸여진 짐들이 적채되어 있는 모습을 확인할 수 있다.
도 9e는 도 9c의 화면으로부터 문이 열려있는 방쪽으로 이동 가능한 위치 포인틀르 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 9e를 참조하면, 현재 화면은 방 문 밖에서 방 내부를 바라보는 모습을 포함할 수 있다. 방 내부에서 방 바닥 및 측면에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있다. 도 9c로부터 이동함에 따라 좌측 하단의 맵 정보는 전체 제공되는 영역들 내에서 이동된 현재 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 9f는 도 9e의 화면으로부터 방 안쪽으로 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 9f를 참조하면, 현재 화면은 사체, 빨래 건조대 및 천으로 쌓여있는 물체 등을 포함할 수 있다. 방 바닥, 사체, 천으로 쌓여있는 물체 등에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있다. 사용자의 커서를 상기 표시에 가져가는 경우, 사체 검안서 등과 같은 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 도 9e로부터 이동함에 따라 좌측 하단의 맵 정보는 전체 제공되는 영역들 내에서 이동된 현재 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 9g는 전체 제공되는 영역을 3차원적으로 나타낸 입체도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 9g를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 4가지의 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 두 번째를 클릭하여 전체적인 입체도가 제공될 수 있다. 입체도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다. 여기서 좌측에서 첫 번째를 클릭하는 경우, 사용자의 시야에 따라 이미지 내의 일부 영역을 제공하는 화면이 제공될 수 있다.
도 9h는 전체 제공되는 영역을 2차원적으로 나타낸 평면도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 9h를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 4가지 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 세 번째를 클릭하여 각 층의 평면도가 제공될 수 있다. 또한, 좌측에서 네 번째 또는 우측에서 첫 번째를 클릭하여 다른 층의 평면도가 화면에 제공되도록 할 수 있다. 평면도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다.
도 9a 내지 도 9h를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 크라임씬은 실제로 범죄 현장에서 이동하며 각 위치에서의 장면들을 확인하는 효과를 제공할 수 있으며, 각 장면에서의 주요 사항 및 코멘트 등도 함께 제공할 수 있으므로, 기존의 이미지 및 서류 등으로 인한 어려움을 해소하고 직관적이고 시각적으로 범죄 현장을 재현 및 제공할 수 있다. 즉, 커서를 이용하여 사용자가 직접 범죄 현장을 탐방하는 효과를 제공할 수 있다.
도 10a 내지 도 10h는 본 발명의 일 실시예에 따라 자동차 전시장을 구현한 도면이다.
본 발명의 일 실시예를 이용하여 자동차 전시장을 효과적으로 구현할 수 있다. 또는 인터넷 등과 같은 유무선 통신을 통해 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 자동자 전시장은 실제 전시 매장의 모습을 제공할 수 있으며, 단순한 차량의 모습 및 매장뿐만 아니라 각 이미지마다 사람들이 이동하므로, 매장의 전반적인 느낌을 함께 제공할 수 있다. 이하에서는 자동차 전시장으로 제공되는 이미지들을 참조하여 구체적으로 설명하겠으나, 이는 일 예로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10a를 참조하면, 사용자는 초기 이미지로 자동차 전시장의 입구에 대한 이미지를 제공받을 수 있다. 여기서, 현재 화면은 자동차 전시장 입구 측에서 자동차 전시장 내부를 바라보는 모습으로, 5대의 차량, 리셉션 데스크 및 책장 등의 모습을 포함할 수 있다. 현재 화면은 복수의 뷰포트 아이콘 및 맵 정보를 더 포함할 수 있다. 여기서, 뷰포트 아이콘은 미리 지정된 이미지를 곧바로 불러올 수 있는 아이콘 또는 버튼 등을 의미할 수 있고, 전시된 차량 또는 특정 영역 별로 존재할 수 있다. 또한, 맵 정보는 현재 자동차 전시장으로 제공되는 영역들을 전체적으로 나타낸 미니 맵 등을 의미할 수 있다. 도 10a를 참조하면, 2개의 원 중 중심에 상대적으로 작은 원이 더 포함된 원은 이동 가능한 위치 포인트를 의미할 수 있고, 다른 원은 사용자의 커서를 의미할 수 있다.
도 10b는 도 10a의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 차량 주변의 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 10b를 참조하면, 현재 화면은 2대의 차량 및 책장의 모습을 포함할 수 있으며, 이동에 따라 도 10a보다 차량 및 책장의 모습이 가까이 나타날 수 있다.
도 10c는 화면의 좌측 상단에 존재하는 뷰포트 아이콘 중 사용자의 커서를 통해 특정 차량에 대한 아이콘을 클릭하여 해당 특정 차량을 자세히 나타낸 화면일 수 있다. 도 10c를 참조하면, 현재 화면은 해당 특정 차량을 바로 앞에서 바라본 모습을 등을 포함할 수 있다. 여기서 뷰포트 아이콘을 클릭함으로써 나타난 화면은 해당 특정 차량 주변의 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 제공받을 수 있는 화면과 동일할 수 있으나, 상이할 수도 있다.
도 10d는 차량 내부에 위치하는 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 차량 내부의 모습을 나타낸 화면일 수 있다. 이로 인해, 전시장의 모습 및 차량의 외관뿐만 아니라 차량의 내부 모습도 제공될 수 있다. 도 10d를 참고하면, 현재 화면은 조수석에서의 차량 내부의 모습을 나타내고 있으나, 이동 가능한 위치 포인트가 추가적으로 운전석에 위치할 수도 있고, 이를 클릭함으로써 운전석에서의 차량 내부의 모습도 제공할 수 있다.
도 10e는 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 자동차 전시장 내부의 엘리베이터 앞으로 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 10e를 참조하면, 현재 화면은 엘리베이터의 모습을 포함할 수 있다. 엘리베이터 작동 버튼이 존재하는 측면에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 해당 표시에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 2층으로 이동 또는 3층으로 이동에 대한 버튼을 포함할 수 있다.
도 10f는 도 10e의 화면에서 추가적인 정보에 따른 3층으로 이동에 대한 버튼을 클릭하여 자동차 전시장의 3층으로 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 10f를 참조하면, 현재 화면은 큰 홀과 하나의 차량의 모습 등을 포함할 수 있다.
도 10g는 도 10f의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 회전하여 동일한 이미지 내의 다른 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 10g를 참조하면, 현재 화면은 엘리베이터의 모습을 포함할 수 있다. 엘리베이터 작동 버튼이 존재하는 측면에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 해당 표시에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 1층으로 이동 또는 2층으로 이동에 대한 버튼을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따르면 엘리베이터 효과와 같이 각 층을 유기적으로 연결할 수도 있으며, 실제 사용자가 엘리베이터를 타고 각 층을 경험할 수 있도록 제공할 수 있다.
도 10h는 각 층에서 제공되는 영역을 2차원적으로 나타낸 평면도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 10h를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 2가지 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 두 번째를 클릭하여 각 층의 평면도가 제공될 수 있다. 또한, 도 10h에 도시하지 않았으나, 다른 아이콘을 클릭하여 다른 층의 평면도가 화면에 제공되도록 할 수도 있다. 평면도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다. 여기서 좌측에서 첫 번째를 클릭하는 경우, 사용자의 시야에 따라 이미지 내의 일부 영역을 제공하는 화면이 제공될 수 있다.
도 10a 내지 도 10h를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 자동차 전시장은 실제 전시장에서 이동하며 각 위치에서의 장면들을 확인하고, 각 차량 내부의 모습을 확인할 수 있는 효과를 제공할 수 있으며, 각 장면에서 차량의 재원 등이 함께 제공될 수 있다. 또한, 각 장면 또는 각 이미지마다 배경의 사람들이 이동하여 생동감 넘치는 전시장을 재현 및 제공할 수 있다.
도 11a 내지 도 11d는 본 발명의 일 실시예에 따라 촬영 스튜디오를 구현한 도면이다.
본 발명의 일 실시예를 이용하여 촬영 스튜디오를 효과적으로 구현할 수 있다. 또는 인터넷 등과 같은 유무선 통신을 통해 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 촬영 스튜디오는 촬영 장비 등의 모습을 제공할 수 있으며, 이와 관련된 추가적인 정보로서 해당 촬영 장비를 이용하는 방법에 대한 자료를 제공할 수도 있으므로, 촬영 장비를 이용하는 방법 또는 촬영 기법을 효과적으로 교육할 수도 있다. 이하에서는 촬영 스튜디오로 제공되는 이미지들을 참조하여 구체적으로 설명하겠으나, 이는 일 예로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11a를 참조하면, 사용자는 초기 이미지로 촬영 스튜디오의 중앙에서의 이미지를 제공받을 수 있다. 여기서, 현재 화면은 촬영 스튜디오의 중앙에서 촬영 장비를 바라보는 모습으로, 2대의 촬영 장비 등의 모습을 포함할 수 있다. 여기서 현재 화면은 맵 정보를 더 포함할 수 있다. 맵 정보는 현재 자동차 전시장으로 제공되는 영역들을 전체적으로 나타낸 미니 맵 등을 의미할 수 있다. 도 11a를 참조하면, 2개의 원 중 중심에 상대적으로 작은 원이 더 포함된 원은 이동 가능한 위치 포인트를 의미할 수 있고, 다른 원은 사용자의 커서를 의미할 수 있다. 촬영 장비 및 촬영 스튜디오의 바닥에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 해당 표시에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 예를 들어, 도 11a와 같이 현재 위치에서 가장 멀리 떨어진 중앙의 표시에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 데이터 만들기와 지우기에 대한 동영상 강의가 나타날 수 있다.
도 11b는 도 11a의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 촬영 장비 주변의 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 11b를 참조하면, 현재 화면은 1대의 촬영 장비 및 통로의 모습을 포함할 수 있으며, 이동에 따라 도 11a보다 촬영 장비의 모습이 가까이 나타날 수 있다. 촬영 장비에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 해당 표시에 사용자의 커서를 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 1세대 3D 스캐너에 대한 설명을 포함할 수 있다. 도 11a로부터 이동함에 따라 좌측 하단의 맵 정보는 전체 제공되는 영역들 내에서 이동된 현재 위치에 대한 정보를 제공할 수 있다.
도 11c는 촬영 스튜디오의 영역을 3차원적으로 나타낸 입체도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 11c를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 3가지의 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 두 번째를 클릭하여 전체적인 입체도가 제공될 수 있다. 입체도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다. 여기서 좌측에서 첫 번째를 클릭하는 경우, 사용자의 시야에 따라 이미지 내의 일부 영역을 제공하는 화면이 제공될 수 있다.
도 11d는 촬영 스튜디오의 영역을 2차원적으로 나타낸 평면도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 11d를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 3가지 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 세 번째를 클릭하여 평면도가 제공될 수 있다. 평면도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다.
도 11a 내지 도 11d를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 촬영 스튜디오는 촬영 장비 또는 촬영 위치 등과 관련하여 추가적인 정보를 표시할 수 있고, 이를 기반으로 촬영 기법 등을 제공할 수 있으므로, 효과적이고 흥미롭게 교육을 진행할 수 있다.
도 12a 내지 도 12f는 본 발명의 일 실시에에 따라 음식점 내부를 구현한 도면이다.
본 발명의 일 실시예를 이용하여 음식점 내부를 효과적으로 구현할 수 있다. 또는 인터넷 등과 같은 유무선 통신을 통해 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 음식점 내부는 실제 음식점 내부의 모습을 제공할 수 있으며, 단순한 차량의 모습 및 매장뿐만 아니라 각 이미지마다 사람들이 음식을 먹거나 주류를 마시는 모습이 다르게 포함되어 있으므로, 음식점의 전반적인 느낌을 함께 제공할 수 있다. 이하에서는 음식점 내부로 제공되는 이미지들을 참조하여 구체적으로 설명하겠으나, 이는 일 예로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 12a를 참조하면, 사용자는 초기 이미지로 음식점 내부의 입구에 대한 이미지를 제공받을 수 있다. 여기서, 현재 화면은 음식점 내부의 입구의 일부 영역 및 맵 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 맵 정보는 현재 음식점 내부로 제공되는 영역들을 전체적으로 나타낸 미니 맵 등을 의미할 수 있다. 도 12a를 참조하면, 2개의 원 중 중심에 상대적으로 작은 원이 더 포함된 원은 이동 가능한 위치 포인트를 의미할 수 있고, 다른 원은 사용자의 커서를 의미할 수 있다.
도 12b는 도 12a의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 회전하여 동일한 이미지 내의 다른 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 12b를 참조하면, 현재 화면은 음식점 내부의 입구측으로부터 음식점 내부 쪽을 바라본 모습을 포함할 수 있고, 테이블, 의자 및 안쪽의 바 영역에 대한 모습을 포함할 수 있다.
도 12c는 도 12b의 화면으로부터 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 12c를 참조하면, 현재 화면은 음식점 내부의 바에 대한 측면에서의 모습을 포함할 수 있고, 테이블, 의자 및 바의 모습과 바에 진열된 각종 주류의 모습을 포함할 수 있다.
도 12d는 도 12c의 화면으로부터 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 12d를 참조하면, 현재 화면은 도 12c의 화면으로부터 바의 안쪽으로 더욱 깊숙히 들어온 모습을 포함할 수 있고, 이에 따라 테이블, 의자 및 바의 모습과 바에 진열된 각종 주류의 모습을 더욱 상세히 포함할 수 있다. 나아가, 도 12d는 도 12c와 동일한 음식점의 바 영역을 나타내고 있으나, 서로 다른 위치에 따른 서로 다른 이미지를 제공할 수 있으며, 이에 따라 주류를 마시는 사람들의 모습이 더 포함될 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 다양한 위치 및 이동에 따라 동일한 음식점에 대하여 음식점 내부의 모습 및 사람들이 주류를 마시는 모습을 제공함으로써, 단순한 음식점의 구조 등을 제공하는 것뿐만 아니라 음식점의 분위기 또는 느낌도 함께 제공할 수 있다.
도 12e는 음식점 내부로 제공되는 영역을 3차원적으로 나타낸 입체도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 12e를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 3가지의 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 두 번째를 클릭하여 전체적인 입체도가 제공될 수 있다. 입체도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다. 여기서 좌측에서 첫 번째를 클릭하는 경우, 사용자의 시야에 따라 이미지 내의 일부 영역을 제공하는 화면이 제공될 수 있다.
도 12f는 음식점 내부로 제공되는 영역을 2차원적으로 나타낸 평면도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 12f를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 3가지 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 세 번째를 클릭하여 평면도가 제공될 수 있다. 평면도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다.
도 12a 내지 도 12f를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 음식점 내부는 실제 음식점 내부에서 이동하며 각 위치에서의 장면들을 확인하는 효과를 제공할 수 있으며, 각 장면들마다 사람들의 행동이 다르게 제공되어 음식점 내부의 분위기 및 느낌을 음식점의 구조 정보와 함께 제공할 수 있다. 이를 통해 사용자는 음식점 입구로부터 직접 커서를 이용하여 음식점 내부를 탐방할 수 있으며, 실제 음식점 내부를 돌아다니는 효과를 제공할 수 있다.
도 13a 내지 도 13i는 본 발명의 일 실시예에 따라 작업 공간을 구현한 도면이다.
본 발명의 일 실시예를 이용하여 작업 공간을 효과적으로 구현할 수 있다. 또는 인터넷 등과 같은 유무선 통신을 통해 제공할 수 있다. 본 발명의 일 실시예는 다양한 작업 공간에 대하여 각각의 특성을 효과적으로 나타내며 제공할 수 있으며, 이에 따라 작업 공간 및 작업이 수행되는 프로세스가 효과적으로 파악 또는 소개될 수 있다. 이하에서는 작업 공간으로 제공되는 이미지들을 참조하여 구체적으로 설명하겠으나, 이는 일 예로서 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13a를 참조하면, 사용자는 초기 이미지로 작업 공간의 일 통로에 대한 이미지를 제공받을 수 있다. 여기서 작업 공간은 마당이 있는 한옥 또는 주택을 개조한 형태일 수 있다. 현재 화면은 마당으로 향하는 길에 대한 모습을 포함할 수 있고, 다양한 뷰포트 아이콘 및 맵 정보를 포함할 수 있다. 여기서, 뷰포트 아이콘은 미리 지정된 이미지를 곧바로 불러올 수 있는 아이콘 또는 버튼 등을 의미할 수 있고, 맵 정보는 현재 크라임씬이 제공되는 영역들을 전체적으로 나타낸 미니 맵 등을 의미할 수 있다. 도 13a를 참조하면, 2개의 원 중 중심에 상대적으로 작은 원이 더 포함된 원은 이동 가능한 위치 포인트를 의미할 수 있고, 다른 원은 사용자의 커서를 의미할 수 있다.
도 13b는 도 13a의 화면으로부터 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 13b를 참조하면, 현재 화면은 도 13a와 동일한 일 통로에 대한 모습을 포함할 수 있으나, 이동함에 따라 마당에 더욱 가까워진 모습을 포함할 수 있다. 또한, 도 13a와 동일한 영역의 동일한 방향에 대한 모습을 나타내고 있으나, 도 13a에 존재하지 않았던 동물의 모습이 더 포함될 수 있다. 즉, 도 13a와 도 13b가 동일 영역에 대하여 서로 다른 이미지를 이용함에 따라 서로 다른 정보를 제공할 수 있다.
도 13c는 도 13b의 화면으로부터 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 13c를 참조하면, 현재 화면은 도 13b의 일 통로로부터 나와 마당을 나타낸 모습을 포함할 수 있으며, 도 13b에서 일 통로에 위치하였던 동물이 함께 따라 나와 마당에 위치하고 있는 모습을 포함할 수 있다. 이는 위치에 따라 서로 다른 이미지를 이용하여 동적인 느낌을 제공하는 것으로, 마치 사용자와 함께 동물이 움직이는 효과를 제공할 수 있다. 또한, 현재 화면은 건물 안쪽에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 사용자의 커서를 해당 표시에 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 해당 작업 공간을 사용하는 회사 또는 사용자에 대한 소개 동영상을 포함할 수 있다.
도 13d는 도 13c의 화면으로부터 이동 가능한 위치 포인트를 클릭하여 이동한 후 이동한 위치 포인트에서의 이미지 내의 일부 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 13d를 참조하면, 현재 화면은 도 13c의 마당에서 건물 안쪽으로 이동하여 안쪽 작업 공간에 대한 모습을 포함할 수 있고, 이에 따라 작업을 수행하는 사람들의 모습을 더 포함할 수도 있다. 이러한 사람들은 도 13c에서는 나타나지 않았으나, 도 13c와 도 13d가 서로 다른 이미지를 사용함으로써 이러한 효과를 줄 수 있다. 또한, 작업 테이블, 카메라 및 바닥 등에 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있으며, 사용자의 커서를 해당 표시에 가져가는 경우, 추가적인 정보가 나타날 수 있다. 여기서 추가적인 정보는 회사의 아이템을 설명하는 정보를 포함할 수 있다.
도 13e는 도 13d의 화면으로부터 사용자 인터페이스를 통해 회전하여 동일한 이미지 내의 다른 영역을 나타낸 화면일 수 있다. 도 13e를 참조하면, 현재 화면은 도 13d에서 나타난 안쪽 공간의 일부 모습, 더욱 안쪽의 공간에 대한 모습 및 안쪽에서 마당을 바라본 모습을 포함할 수 있으며, 여기서도 각 객체 등에 대하여 추가적인 정보가 존재한다는 표시가 나타날 수 있다.
도 13f는 작업 공간으로 제공되는 영역을 3차원적으로 나타낸 입체도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 13f를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 4가지의 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 두 번째를 클릭하여 전체적인 입체도가 제공될 수 있다. 입체도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다. 여기서 좌측에서 첫 번째를 클릭하는 경우, 사용자의 시야에 따라 이미지 내의 일부 영역을 제공하는 화면이 제공될 수 있다.
도 13g는 작업 공간으로 제공되는 영역을 2차원적으로 나타낸 평면도를 나타낸 화면일 수 있다. 도 13g를 참조하면, 화면에서 좌측 하단에 위치하는 맵 정보의 하단에 4가지 아이콘이 존재할 수 있으며, 이 중 좌측에서 세 번째를 클릭하여 각 층의 평면도가 제공될 수 있다. 또한, 좌측에서 네 번째 또는 우측에서 첫 번째를 클릭하여 다른 층의 평면도가 화면에 제공되도록 할 수 있다. 평면도는 추가적인 정보가 존재한다는 표시를 포함하여 제공될 수 있다.
도 13a 내지 도 13g를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따라 구현된 작업 공간은 다양한 공간에 대하여 각각의 특성을 효과적으로 나타낼 수 있으며, 다양한 팀이 존재하는 경우, 각 팀이 주로 이용하는 공간 및 팀에 대한 소개를 함께 제공할 수 있으며, 이에 따라 작업 공간 및 작업이 수행되는 프로세스가 효과적으로 파악 또는 소개될 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 상술한 동작을 통해 실내 공간에 가상의 가구를 배치하여 확인할 수 있고, 특정 그림 또는 특정 객체를 부가 정보로 삽입하여 가상의 갤러리 또는 전시회를 제공할 수도 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예는 주요한 사건에 대하여 특정 공간 및 자료들을 기반으로 사건 현장을 재현하여 제공할 수도 있다. 또한, 일 실시예는 교육 자료에 대한 정보를 특정 공간에 삽입하여 사용자에게 효율적이고 흥미로운 교육을 제공할 수도 있다. 또한, 일 실시예는 광고주와의 협업을 통해 이미지 상에 부가 정보로 광고를 삽입할 수도 있으며, 다양하게 활용될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 동작은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 분산 방식으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 프로그램 또는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치를 포함할 수 있다. 프로그램 명령은 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 일부 측면들은 장치의 문맥에서 설명되었으나, 그것은 상응하는 방법에 따른 설명 또한 나타낼 수 있고, 여기서 블록 또는 장치는 방법 단계 또는 방법 단계의 특징에 상응한다. 유사하게, 방법의 문맥에서 설명된 측면들은 또한 상응하는 블록 또는 아이템 또는 상응하는 장치의 특징으로 나타낼 수 있다. 방법 단계들의 몇몇 또는 전부는 예를 들어, 마이크로프로세서, 프로그램 가능한 컴퓨터 또는 전자 회로와 같은 하드웨어 장치에 의해(또는 이용하여) 수행될 수 있다. 몇몇의 실시예에서, 가장 중요한 방법 단계들의 하나 이상은 이와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다.
실시예들에서, 프로그램 가능한 로직 장치(예를 들어, 필드 프로그래머블 게이트 어레이)가 여기서 설명된 방법들의 기능의 일부 또는 전부를 수행하기 위해 사용될 수 있다. 실시예들에서, 필드 프로그래머블 게이트 어레이는 여기서 설명된 방법들 중 하나를 수행하기 위한 마이크로프로세서와 함께 작동할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 어떤 하드웨어 장치에 의해 수행되는 것이 바람직하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (9)

  1. 특정 공간에 대한 이미지를 제공하는 이미지 처리 방법에 있어서,
    사용자에게 제공되는 특정 공간에서의 현재 위치에 관한 제1 이미지에 기초하여, 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 제1 객체에 관한 정보, 상기 제1 객체의 외형 변화에 관한 정보 및 상기 제1 이미지에 포함된 상기 특정 공간에서의 다른 위치에 관한 표시 정보를 제공하는 단계;
    상기 제1 객체의 외형 변화를 요청하는 상기 사용자의 제1 입력 정보를 수신하는 단계;
    상기 제1 입력 정보 및 상기 제1 객체의 외형 변화에 관한 정보에 기초하여, 상기 제1 객체의 외형 변화에 따른 적어도 하나의 추가 이미지를 생성하는 단계;
    상기 추가 이미지에 기초하여, 상기 추가 이미지에 포함된 적어도 하나의 제1 추가 객체에 관한 정보, 상기 제1 추가 객체의 외형 변화에 관한 정보, 상기 추가 이미지에 포함된 상기 특정 공간에서의 다른 위치에 관한 정보를 제공하는 단계;
    상기 제1 이미지 또는 상기 추가 이미지에 제2 추가 객체의 배치를 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 정보를 수신하는 단계;
    상기 제2 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지의 공간 또는 상기 추가 이미지의 공간에 상기 제2 추가 객체를 배치하는 단계;
    상기 제2 추가 객체가 배치된 상기 제1 이미지 또는 상기 추가 이미지를 제공하는 단계;
    상기 특정 공간에서의 복수의 위치에 관한 복수의 이미지들에 포함된 객체에 관한 정보, 상기 특정 공간에서의 위치 변경, 상기 특정 공간에서의 시간 변경, 상기 특정 공간에서의 공간 전환에 기초하여, 시각적 시나리오를 구성하는 단계; 및
    상기 시각적 시나리오에 기초하여, 상기 특정 공간에 관한 스토리텔링을 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 제1 이미지는,
    상기 제1 객체의 외부 시점에서 바라보는 상기 제1 객체의 폐쇄된 상태의 이미지를 포함하고,
    상기 제1 객체의 외형 변화는,
    상기 제1 객체의 내외부 출입이 가능한 구조를 이용하여, 상기 제1 객체의 폐쇄된 상태를 상기 제1 객체의 개방된 상태로 변화하는 것을 의미하고,
    상기 추가 이미지는,
    상기 제1 객체의 개방된 상태에 기초하여, 상기 제1 이미지에 포함되지 않은 상기 제1 객체의 내부 이미지를 포함하는, 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 특정 공간에 관한 맵 정보 및 상기 특정 공간에서의 다른 위치에 관한 이미지 정보를 상기 제1 이미지 또는 상기 추가 이미지 내에 표시하여 함께 제공하는 단계;를 포함하고,
    상기 맵 정보는,
    상기 특정 공간을 3차원으로 표현한 입체도, 상기 특정 공간을 구성하는 복수의 층 각각의 평면도를 포함하고,
    상기 이미지 정보는,
    상기 제1 이미지보다 크기가 작은 이미지를 포함하는, 방법.
  3. 삭제
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 다른 위치에 관한 표시 정보 또는 상기 다른 위치에 관한 이미지 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 다른 위치를 선택하는 상기 사용자의 제3 입력 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제3 입력 정보 및 상기 제1 이미지에 기초하여, 상기 다른 위치에 관한 제2 이미지를 제공하는 단계;를 포함하는, 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제2 이미지에 대한 시간 변경 요청 정보 또는 공간 전환 요청 정보 중 적어도 하나를 포함하는 상기 사용자의 제 4 입력 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 제4 입력 정보 및 상기 제2 이미지에 기초하여, 상기 제2 이미지와 시간 또는 공간 컨셉 중 적어도 하나가 상이한 제 3 이미지를 제공하는 단계;를 포함하는, 방법.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 적어도 하나의 메모리; 및
    적어도 하나의 프로세서;를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    사용자에게 제공되는 특정 공간에서의 현재 위치에 관한 제1 이미지에 기초하여, 상기 제1 이미지에 포함된 적어도 하나의 제1 객체에 관한 정보, 상기 제1 객체의 외형 변화에 관한 정보 및 상기 제1 이미지에 포함된 상기 특정 공간에서의 다른 위치에 관한 표시 정보를 제공하고,
    상기 제1 객체의 외형 변화를 요청하는 상기 사용자의 제1 입력 정보를 수신하고,
    상기 제1 입력 정보 및 상기 제1 객체의 외형 변화에 관한 정보에 기초하여, 상기 제1 객체의 외형 변화에 따른 적어도 하나의 추가 이미지를 생성하고,
    상기 추가 이미지에 기초하여, 상기 추가 이미지에 포함된 적어도 하나의 제1 추가 객체에 관한 정보, 상기 제1 추가 객체의 외형 변화에 관한 정보, 상기 추가 이미지에 포함된 상기 특정 공간에서의 다른 위치에 관한 정보를 제공하고,
    상기 제1 이미지 또는 상기 추가 이미지에 제2 추가 객체의 배치를 요청하는 상기 사용자의 제2 입력 정보를 수신하고,
    상기 제2 입력 정보에 기초하여, 상기 제1 이미지의 공간 또는 상기 추가 이미지의 공간에 상기 제2 추가 객체를 배치하고,
    상기 제2 추가 객체가 배치된 상기 제1 이미지 또는 상기 추가 이미지를 제공하고,
    상기 특정 공간에서의 복수의 위치에 관한 복수의 이미지들에 포함된 객체에 관한 정보, 상기 특정 공간에서의 위치 변경, 상기 특정 공간에서의 시간 변경, 상기 특정 공간에서의 공간 전환에 기초하여, 시각적 시나리오를 구성하고,
    상기 시각적 시나리오에 기초하여, 상기 특정 공간에 관한 스토리텔링을 제공하고,
    상기 제1 이미지는,
    상기 제1 객체의 외부 시점에서 바라보는 상기 제1 객체의 폐쇄된 상태의 이미지를 포함하고,
    상기 제1 객체의 외형 변화는,
    상기 제1 객체의 내외부 출입이 가능한 구조를 이용하여, 상기 제1 객체의 폐쇄된 상태를 상기 제1 객체의 개방된 상태로 변화하는 것을 의미하고,
    상기 추가 이미지는,
    상기 제1 객체의 개방된 상태에 기초하여, 상기 제1 이미지에 포함되지 않은 상기 제1 객체의 내부 이미지를 포함하는, 컴퓨팅 장치.
  9. 제1 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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