CN108492354A - 一种农业园区场景的展示方法及系统 - Google Patents

一种农业园区场景的展示方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种农业园区场景的展示方法及系统。方法包括:根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。本发明提供的方法及系统,通过对农业园区进行分区,分别对已建成的区块和未建成的区块进行不同处理,以实现对农业园区的场景进行展示,对于已建成的区块,观众能看到该区块的真实场景;对于未建成的区块,观众能看到该区块在建好之后的场景,该方法能够实现对农业园区更直观以及更灵活的展示。

Description

一种农业园区场景的展示方法及系统
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地,涉及一种农业园区场景的展示方法及系统。
背景技术
园区虚拟漫游系统利用计算机虚拟现实技术,整合图像、声音、动画、视频等多媒体手段,通过视觉、听觉、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的感觉,创造具有交互性、沉浸性和构想性的新型信息多媒体展示手段。
虚拟漫游系统在园区展示中有不可代替的作用。漫游系统将三维的真实或虚拟环境、事物信息等模拟生成数字形象,配合声效、物理回馈等信息,借助数字媒介作为载体传播给用户,它是一种实时交互式的三维图形界面,充分尊重参观主体的意愿,产生一种酷似真实环境又超越客观时空、能沉浸其中又能驾御的,更加强大的人机交互信息展示方式。
传统的园区虚拟漫游系统需要专业技术人员对园区进行素材采集、纹理处理、模型制作、模型贴图等繁琐步骤。事实上,园区实际面积过大,建筑物过多,在一定程度上也会增加了三维工作人员建模的工作量。在项目进度上,过多的时间浪费在素材采集和模型的制作模块上。而且,后期需要对三维场景进行实时渲染,对计算机的配置要求较高。因此,普通浏览者并不能很好地进行漫游体验。
基于360度全景漫游系统应运而生。全景漫游技术的出现与发展使逼真的临场感和快速重建成为了可能。360度全景交互漫游不用对三维场景进行实时渲染,只需要多张全景照片或3D全景渲染图就可以制作,降低了制作复杂度。因此,360度全景漫游越来越广泛地用于园区展示和宣传等领域。但是,全景图只能呈现园区真实面貌,对于设施、绿化未完工的园区来说,园区面貌显得散乱,这样对园区展示会有一定程度的瑕疵。
发明内容
本发明提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的农业园区场景的展示方法及系统。
根据本发明的一个方面,提供一种农业园区场景的展示方法,包括:
根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
根据本发明的另一个方面,提供一种农业园区场景的展示系统,包括:
全景球生成模块,用于根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;
虚拟三维模型构建模块,用于根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
场景展示模块,用于将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
根据本发明的再一个方面,提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述处理器和所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行上述的方法。
本发明提供的一种农业园区场景的展示方法及系统,通过对农业园区进行分区,分别对已建成的区块和未建成的区块进行不同处理,以实现对农业园区的场景进行展示,对于已建成的区块,观众能看到该区块的真实场景;对于未建成的区块,观众能看到该区块在建好之后的场景,该方法及系统能够实现对农业园区的场景更直观以及更灵活的展示。
附图说明
图1为根据本发明实施例提供的一种农业园区场景的展示方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1为根据本发明实施例提供的一种农业园区场景的展示方法流程图,该方法包括:
根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
具体地,本实施例的目的在于对农业园区的场景进行更直观和更灵活的展示。若将农业园区分为四个区块,第一区块和第二区块为已建成的区块,第三区块和第四区块为未建成的区块。其中,已建成是指区块中的建筑、绿化等设施已经建设完成,未建成是指区块中还有建筑或绿化等设置未建设完成。则将第一区块和第二区块这两个区块划分至第一类区块,将第三区块和第四区块这两个区块划分至第二类区块。
对于第一区块,获取该区块的全景图,根据全景图生成该区块的全景球。需要说明的是,全景球是指携带有全景图的球形模型,也可以理解为球形的全景图。由于全景球是根据全景图生成的,因此,第一区块的全景球包含有该区块的真实场景信息。
需要说明的是,真实场景信息不仅包括区块中建筑和绿化等设施的景象,还包括建筑和绿化等设施的地理位置等。
对于第三区块,获取该区块的规划图,根据规划图中该区块的建筑和绿化等设施的景象、比例和地理位置等,构建该区块的虚拟三维模型。需要说明的是,第三区块的虚拟三维模型反映的并不是该区块当前的真实场景,而是该区块在建设完成后的真实场景。
将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,可实现对农业园区场景的展示。
本实施例通过对农业园区进行分区,分别对已建成的区块和未建成的区块进行不同处理,以实现对农业园区的场景进行展示,对于已建成的区块,观众能看到该区块的真实场景;对于未建成的区块,观众能看到该区块在建好之后的场景,该方法能够实现对农业园区更直观以及更灵活的展示。
基于上述实施例,该方法还包括:
为所述全景球添加交互脚本,以使得通过控制所述全景球,多角度展示对应区块的场景。
具体地,该交互脚本可为C#脚本,该脚本可实现用户通过鼠标拖拽或者触控滑动,进行多角度地浏览该区块的真实场景。
基于上述实施例,该方法还包括:为所述虚拟三维模型添加漫游脚本;其中,所述漫游脚本映射外部设备的按键信息,以使得根据所述外部设备不同的按键信息,多角度展示对应区块的场景。
具体地,该漫游脚本可为C#脚本,该脚本映射了外部设备的按键信息,用户可通过操作设备的按键,进行多角度地浏览该区块的虚拟场景,实现在虚拟场景中自主漫游。
基于上述实施例,该方法还包括:为所述全景球和/或所述虚拟三维模型添加跳转链接,以使得通过点击所述跳转链接,实现不同区块间的场景切换。
具体地,对于第一区块来说,可为第一区块的全景球添加跳转链接,该跳转链接可指向任意其他区块,可通过修改跳转链接对应的脚本语言来实现。需要说明的是,跳转链接的样式可通过修改对应的脚本预演来更改,其样式可以为箭头或脚印等,本实施例对此不作限定。
本实施例通过为全景球和/或虚拟三维模型添加跳转链接,以实现不同区块间的场景切换,提高了场景展示的灵活性,提高了用户体验。
基于上述实施例,本实施例对根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球进行进一步说明:
对于每一第一类区块,在所述第一类区块中选定观测点,在所述观测点处,以多个角度对所述区块的场景进行拍照;
根据拍照获得的多张照片,创建所述第一类区块的全景图;
将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球。
具体地,对于第一区块来说,在第一区块中选定一个最佳观测点,在该观测点处,调整云台支架高度,扭转单反相机,进行三组方向的拍摄。第一组:固定斜上45度方向,相机每旋转30度拍一张。第二组:固定水平90度方向,相机每旋转30度拍一张。第三组:固定斜下45度方向,相机每旋转30度拍一张。最后,拍摄相机上垂直90度的天空图,以及下垂直90度的地面图。将拍摄获得的38张高清图片,导入PTGui工具中,加载所有图片,创建全景图。将全景图导入Unity3D引擎中,生成第一区块的全景球。
基于上述实施例,本实施例对将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球进行进一步说明:
将所述全景图导入所述Unity3D引擎中,并将所述全景图的格式设置为CubeMap,以生成球形材质纹理;
在所述Unity3D引擎中,创建球形模型;
将所述球形材质纹理与所述球形模型融合,以生成所述第一类区块的全景球。
本实施例通过在观测点处以多个角度对区块的场景进行拍照,有利于获取该区块真实且全面的场景,使得观众能够获得更加真实且全面的观感。
基于上述实施例,本实施例对根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型进行进一步说明:
对于每一第二类区块,获取所述第二类区块的规划图;
基于纹理渲染算法,在三维建模软件中构建所述第二类区块的虚拟三维模型。
具体地,对于第三区块,第三区块为农业园区内未建成的区块,参照该区块的原始规划图,通过Maya等建模软件,根据规划图中该区块的建筑和绿化等设施的景象、比例和地理位置等,通过纹理渲染技术,在计算机中构建该区块的虚拟三维模型。
基于上述实施例,本实施例对将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示进行进一步说明:
基于所述Unity3D引擎,将所有全景球和所有虚拟三维模型进行打包,并以PC格式、Android格式或HTML 5格式输出,以实现对所述农业园区场景的展示。用户通过鼠标或者触控点击,对农业园区进行微操作,进行农业园区三维场景的全景交互漫游体验。
与现有的农业园区虚拟漫游方法相比,本方法针对农业领域展览展示需求,即解决了传统虚拟漫游建模量大、耗时长的问题;并针对已有全景漫游方法做出进一步改善,实现用户可自定义添加虚拟三维模型。本方法使人们可以沉浸式进入已设计好的园区,自由观摩园区的各个角落,体验园区基础设施,感受整个园区的的现代化布局。以宁夏农业园区为例,传统园区虚拟漫游方法,三维场景建模工作周期为30-45天,本方法使用360度全景漫游方式,素材采集和全景球制作工作周期为14-20天,并完成项目75%的工作量,极大缩短了项目周期和技术人员工作量。本方法加入三维模型的自定义添加功能,采用虚实结合的技术,全方位的、立体化的对园区进行现代化、数字化的宣传展,得到用户的一致好评。
基于上述实施例,本实施例提供一种农业园区场景的展示系统,包括:
全景球生成模块,用于根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;
虚拟三维模型构建模块,用于根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
场景展示模块,用于将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
需要说明的是,上述全景球生成模块、虚拟三维模型构建模块和场景展示模块配合以执行上述实施例中的一种农业园区场景的展示方法,该系统的具体功能参见上述的方法的实施例,此处不再赘述。
本发明实施例提供一种计算机设备,包括:至少一个处理器;以及与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令以执行上述各方法实施例所提供的方法,例如包括:根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述设备实施例或方法实施例仅仅是示意性的,其中所述处理器和所述存储器可以是物理上分离的部件也可以不是物理上分离的,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
最后,本发明的方案仅为较佳的实施方案,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种农业园区场景的展示方法,其特征在于,包括:
根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述全景球添加交互脚本,以使得通过控制所述全景球,多角度展示对应区块的场景。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述虚拟三维模型添加漫游脚本;其中,所述漫游脚本映射外部设备的按键信息,以使得根据所述外部设备不同的按键信息,多角度展示对应区块的场景。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
为所述全景球和/或所述虚拟三维模型添加跳转链接,以使得通过点击所述跳转链接,实现不同区块间的场景切换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球,进一步包括:
对于每一第一类区块,在所述第一类区块中选定观测点,在所述观测点处,以多个角度对所述区块的场景进行拍照;
根据拍照获得的多张照片,创建所述第一类区块的全景图;
将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所述全景图导入Unity3D引擎中,生成所述第一类区块的全景球,进一步包括:
将所述全景图导入所述Unity3D引擎中,并将所述全景图的格式设置为CubeMap,以生成球形材质纹理;
在所述Unity3D引擎中,创建球形模型;
将所述球形材质纹理与所述球形模型融合,以生成所述第一类区块的全景球。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型,进一步包括:
对于每一第二类区块,获取所述第二类区块的规划图;
基于纹理渲染算法,在三维建模软件中构建所述第二类区块的虚拟三维模型。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示,进一步包括:
基于所述Unity3D引擎,将所有全景球和所有虚拟三维模型进行打包,并以PC格式、Android格式或HTML 5格式输出,以实现对所述农业园区场景的展示。
9.一种农业园区场景的展示系统,其特征在于,包括:
全景球生成模块,用于根据农业园区内每一第一类区块的全景图,生成对应区块的全景球;
虚拟三维模型构建模块,用于根据农业园区内每一第二类区块的规划图,构建对应区块的虚拟三维模型;
场景展示模块,用于将所有全景球和所有虚拟三维模型打包输出,以实现对所述农业园区场景的展示;
其中,所述第一类区块为已建成的区块,第二类区块为未建成的区块。
10.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器,所述处理器和所述存储器通过总线完成相互间的通信;所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至8任一所述的方法。
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