CN113628323B - 一种快速构建数字展览文件的方法及智能终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种快速构建数字展览文件的方法及智能终端,该方法包括:S101:获取模型制作对象,根据模型制作对象的分类进行模型构建及命名,存储数字展览对应的数字资源,数字资源包括模型制作对象的三维模型数据以及画作数据,模型制作对象的分类包括展馆、画框、文物;S102:构建初始场景,并向初始场景添加数字资源进行场景编辑,场景编辑包括画作布设、文物布设、数字资源编辑、网页浏览数据生成中的至少一种;S103:保存编辑后的场景,根据场景形成数字展览文件。本发明便于用户在网上多角度、清晰地查看展品的三维模型,并且不容易受外界环境影响,拟真度高,便于用户准确了解展品,提高了浏览效果和观看体验。
Description
技术领域
本发明涉及线上展示领域,尤其涉及一种快速构建数字展览文件的方法及智能终端。
背景技术
博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。博物馆是非营利的永久性机构,对公众开放,为社会发展提供服务,以学习、教育、娱乐为目的。
然而,博物馆每天的接待人数有限,公众需要根据实际情况规划参观时间。而且,每个人还需要根据自身相对于博物馆的位置规划前往路线以及前往方式,花费大量准备时间和准备工作,影响了参观体验。为了解决这个问题,采取拍摄博物馆的图片,通过网上展示图片的方式供公众浏览。但是,拍摄的图片为二维图片,容易受外界环境和光照影响,而且,相对于三维结构的照片存在一定程度的偏差,用户根据二维图片难以准确了解博物馆中的展品,降低了浏览体验。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提出一种快速构建数字展览文件的方法及智能终端,根据模型制作对象的分类构建三维模型,将包括该三维模型的数字资源添加到初始场景中进行画作布设、文物布设以及编辑形成用于展览的场景,通过将博物馆中的展品模型添加到场景中的方式,便于用户在网上多角度、清晰地查看展品的三维模型,并且不容易受外界环境影响,拟真度高,便于用户准确了解展品,提高了浏览效果和观看体验。
为解决上述问题,本发明采用的一个技术方案为:一种快速构建数字展览文件的方法,所述方法包括:S101:获取模型制作对象,根据所述模型制作对象的分类进行模型构建及命名,存储所述数字展览对应的数字资源,所述数字资源包括所述模型制作对象的三维模型数据以及画作数据,所述模型制作对象的分类包括展馆、画框、文物;S102:构建初始场景,并向所述初始场景添加所述数字资源进行场景编辑,所述场景编辑包括画作布设、文物布设、数字资源编辑、网页浏览数据生成中的至少一种;S103:保存编辑后的场景,根据所述场景形成数字展览文件。
进一步地,根据所述模型制作对象的分类进行模型构建及命名的步骤具体包括:将展馆对应的展馆模型的天花板、底板分别设为单独的对象并进行命名,并将布设作品的墙面分离为独立的对象,按照预设方向对所述墙面依次进行命名;将画框对应的画框模型分为上下左右四个不同方向上的独立对象,制作文物对应的文物模型。
进一步地,存储所述数字展览对应的数字资源的步骤具体包括:将所有数字资源存入服务器,并将每个数字资源在服务器中的存储地址存储在预设的数据库中。
进一步地,所述画作布设的步骤包括:根据画作的尺寸生成所述画作对应的几何体,并通过所述画作、几何体生成画作模型,并获取所述画作模型的布设位置,根据所述布设位置旋转所述画作模型以布设所述画作模型。
进一步地,获取所述画作模型的布设位置的步骤具体包括:获取选取的布设位置以及所述布设位置在视点坐标系中的坐标,根据所述坐标以及相机所在位置形成射线;获取与所述射线相交的对象数组并进行排序,根据排序结果获取所述布设位置在场景中的三维坐标。
进一步地,所述画作布设的步骤还包括:判断是否接收到一键布展指令;若是,则获取待布设的墙面对象的尺寸信息,根据所述尺寸信息以及待布设的画作的长度信息计算所述画作的布设数量,通过所述布设数量在所述墙面对象上布设画作。
进一步地,所述文物布设的步骤具体包括:在场景中添加承载所述文物的几何体对象,根据所述几何体对象生成承载模型,将所述文物设置在所述承载模型上,并将所述文物、承载模型放入同一个组中进行编辑。
进一步地,所述根据所述场景形成数字展览文件的步骤具体包括:将预设分类的模型从场景中移除,并将移除模型后的场景转换为对象文件,保存所述对象文件以及所述对象文件的存储地址。
进一步地,向所述初始场景添加所述数字资源进行场景编辑的步骤之后还包括:将所述预设分类的模型的布设数据存储在所述场景对应的userData属性下,所述布设数据包括位置、尺寸、旋转角度、存储地址中的至少一种。
基于相同的发明构思,本发明还提出一种智能终端,所述智能终端包括处理器、存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器根据所述计算机程序执行如上所述的一种快速构建数字展览文件的方法。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:根据模型制作对象的分类构建三维模型,将包括该三维模型的数字资源添加到初始场景中进行画作布设、文物布设以及编辑形成用于展览的场景,通过将博物馆中的展品模型添加到场景中的方式,便于用户在网上多角度、清晰地查看展品的三维模型,并且不容易受外界环境影响,拟真度高,便于用户准确了解展品,提高了浏览效果和观看体验。
附图说明
图1为本发明一种快速构建数字展览文件的方法一实施例的流程图;
图2为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中画作布设一实施例的示意图;
图3为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中画作布设另一实施例的示意图;
图4为本发明一种快速构建数字展览文件的方法另一实施例的流程图;
图5为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中编辑界面一实施例的示意图;
图6为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中预览界面一实施例的示意图;
图7为本发明智能终端一实施例的结构图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例。
请参阅图1-6,图1为本发明一种快速构建数字展览文件的方法一实施例的流程图;图2为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中画作布设一实施例的示意图;图3为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中画作布设另一实施例的示意图;图4为本发明一种快速构建数字展览文件的方法另一实施例的流程图;图5为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中编辑界面一实施例的示意图;图6为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中预览界面一实施例的示意图。其中,图3为图2中的画作平移后的示意图,图5为编辑界面中文物模型旋转的示意图,结合图1-6对本发明一种快速构建数字展览文件的方法进行详细说明。
在本实施例中,一种快速构建数字展览文件的方法包括:
S101:获取模型制作对象,根据模型制作对象的分类进行模型构建及命名,存储数字展览对应的数字资源,数字资源包括模型制作对象的三维模型数据以及画作数据,模型制作对象的分类包括展馆、画框、文物。
在本实施例中,执行该一种快速构建数字展览文件的方法的设备可以为电脑、虚拟机、云平台以及其他能够进行模型制作和场景布设的智能终端。
智能终端在获取需要制作三维模型的模型制作对象后,获取该模型制作对象的分类信息,根据该分类信息确定三维模型的制作和命名方式,并将包括生成的三维模型的数字资源相应存储在服务器中,记录不同数字资源的存储地址以便后续调用。
在本实施例中,一种快速构建数字展览文件的方法应用与博物馆的展览场景构建,在其他实施例中,也可以应用于美术馆、体验馆以及其他能够用模型展示的展览场所。
在本实施例中,根据模型制作对象的分类进行模型构建及命名的步骤具体包括:将展馆对应的展馆模型的天花板、底板分别设为单独的对象并进行命名,并将布设作品的墙面分离为独立的对象,按照预设方向对所述墙面依次进行命名;将画框对应的画框模型分为上下左右四个不同方向上的独立对象,制作文物对应的文物模型。
其中,在模型制作成功后,还需要将所有的模型转换为统一格式的文件以便后续使用。
在一个具体的实施例中,在专用的建模软件中进行模型构建,具体的,在3dmax中制作展馆模型,分别将展馆模型中的天花板、地板分离为单独的对象,并以预设的命令规范进行命名,同时将需要布设作品的墙面分离为独立的对象,并按照顺时针方向以A1、A2、A3…、规律命名,便于后续“一键布展”。制作画框模型,并将其分为上、下、左、右四个方向的独立对象,便于后续对其进行编辑。制作文物模型,便于后续在场景中进行布设。将所有的模型转为OBJ文件,或者其他通用格式。
存储数字展览对应的数字资源的步骤具体包括:将所有数字资源存入服务器,并将每个数字资源在服务器中的存储地址存储在预设的数据库中。
在本实施例中,数字资源还包括材质、音频、视频,在其他实施例中,数字资源还包括文字、颜色以及其他能够应用在数字展览中的数据。
在本实施例中,将数字资源上传到服务器中进行存储,在其他实施例中,也可以存储在本地存储或云端。
在一个具体的实施例中,将展览所需的展馆、画框、文物等三维模型,以及一些画作、材质、音视频数字资源等,通过在线上传存储技术,将所有数字资源存入服务器,同时将每个数字资源在服务器中的存储地址存入相应的数据库中,便于后续快速加载。
S102:构建初始场景,并向所述初始场景添加所述数字资源进行场景编辑,所述场景编辑包括画作布设、文物布设、数字资源编辑、网页浏览数据生成中的至少一种。
向初始场景添加数字资源进行场景编辑的步骤之后还包括:将预设分类的模型的布设数据存储在场景对应的userData属性下,布设数据包括位置、尺寸、旋转角度、存储地址中的至少一种。
通过加载相机、光源、渲染器的方式构建初始场景,将展馆模型、画框模型、文物模型以及其他数字资源添加到初始场景,并将根据输入的指令对数字资源进行编辑操作以及生成场景的全景照片,以供用户通过网页浏览。
在一个具体的实施例中,基于Webgl技术,加载相应的相机、光源、渲染器,快速搭建初始场景。搭建完初始场景后,在场景中添加一些展馆、画作、文物、画框、音乐等数字资源,也可通过“一键布展”实现快速布展,并可实现对应数字资源的编辑操作,比如数字资源的材质、大小、位置、旋转、平移等操作;提供撤销、二三维视角切换等辅助编辑功能;也可将场景生成全景照片,便于网页端浏览。
在本实施例中,画作布设的步骤包括:根据画作的尺寸生成画作对应的几何体,并通过画作、几何体生成画作模型,并获取画作模型的布设位置,根据布设位置旋转画作模型以布设画作模型。
获取画作模型的布设位置的步骤具体包括:获取选取的布设位置以及布设位置在视点坐标系中的坐标,根据坐标以及相机所在位置形成射线;获取与射线相交的对象数组并进行排序,根据排序结果获取布设位置在场景中的三维坐标。
在一个具体的实施例中,在场景中进行画作布设时,先通过计算画作的尺寸,然后生成与画作尺寸相对应的几何体,然后再将该画作作为几何体的贴图,生成Mesh网格模型对象作为画作模型,而画作的布设位置是通过射线的方式获取。具体步骤包括:1)将鼠标点击位置的屏幕坐标转换成视点坐标系;2)在视点坐标系中将相机所在位置与点击处的坐标连接形成射线;3)获取与射线相交的对象数组,并将对象数组中的元素按照与鼠标点击位置的距离从小到大进行排序;4)获取对象数组中的第一个对象,该对象与射线相交处的坐标即为鼠标点击处在场景中的三维坐标。
在本实施例中,画作的旋转是通过调整旋转角度和旋转方向实现的,旋转角度是法向量之间的夹角,旋转方向为法向量之间的叉乘。其中,旋转角度的计算:在布设画作时,画作默认的法向量为V1(0,0,1),即朝向屏幕外面,在移动旋转画作时,是绕Y轴旋转的(本例中采用右手系坐标,逆时针旋转时旋转角为正,顺时针旋转时旋转角为负),通过射线求交的方式获取鼠标点击处的曲面法向量V2,然后计算该法向量与默认的法向量(0,0,1)之间的夹角(单位为弧度)以得到旋转角度。旋转方向的计算:在确定旋转角度后,还需确定旋转方向(顺时针旋转,还是逆时针旋转),即计算默认法向量(0,0,1)与曲面法向量之间的方向向量。由于是绕Y轴旋转,方向向量中的y分量决定旋转方向。获取旋转方向和转换角度后,根据该旋转方向、旋转角度重新计算旋转后画作的位置。其中,旋转后画作位置的获取与布设位置的获取方式相同。
通过上述步骤即可实现画作根据鼠标点击的墙壁,自动调整旋转角度、方向,最终悬挂在所选墙面对应的位置,同时将画作的位置、尺寸、旋转角度、画作的存储地址等信息存储到场景的userData属性下。
在本实施例中,画作布设的步骤还包括:判断是否接收到一键布展指令;若是,则获取待布设的墙面对象的尺寸信息,根据尺寸信息以及待布设的画作的长度信息计算画作的布设数量,通过布设数量在墙面对象上布设画作。
在一个具体的实施例中,通过Webgl技术读取墙面对象的包围盒,计算墙面对象的长、宽、高等信息,再结合每张画作的大小,可计算出“一键布展”时每面墙最多能布设几张画作,即默认数量。以一面长为100的墙为例,我们在一键布展时,所选择的画作的长度分别为20、30、10、40、30,在现实中,每幅画作之间是需要间隔一定距离(自己设置,比如为10),那么这面墙上可布设的画作最大数量为3幅(即20、30、10),总和:20+10+30+10+10=80,小于墙面长度,假如再增加一幅照片,即20+10+30+10+10+10+40=130,大于墙面长度,故最多只能布设3幅。可根据实际情况在弹出的调整界面手动调整每面墙的布设数量,在一键布展后,也可对其进行再次编辑同时将画作的位置、尺寸、旋转角度、画作的存储地址等信息存储到场景的userData属性下。
文物布设的步骤具体包括:在场景中添加承载文物的几何体对象,根据几何体对象生成承载模型,将文物设置在承载模型上,并将文物、承载模型放入同一个组中进行编辑。
在一个具体的实施例中,先在场景中添加一个用于承载文物模型的几何体对象,根据该几何体对象生成Mesh网格模型对象,然后将创建的mesh模型对象的位置信息复制给需要布设的文物,而文物的y轴坐标根据mesh网格模型对象的高进行设置,这样就可将文物摆放在该mesh上,同时将两者放入同一个组中,便于对其进行绕Y轴旋转、平移等编辑操作。同时将文物的位置、尺寸、旋转角度、文物的存储地址等信息存储到场景的userData属性下。
在本实施例中,进行场景编辑中的上一步、下一步操作时,在每一步操作后,将场景转为json文件对象,并保存在一个数组中,通过调用数组中的相应索引即可实现撤销、恢复操作状态。
S103:保存编辑后的场景,根据场景形成数字展览文件。
在本实施例中,根据场景形成数字展览文件的步骤具体包括:将预设分类的模型从场景中移除,并将移除模型后的场景转换为对象文件,保存对象文件以及所述对象文件的存储地址。
在一个具体的实施例中,在场景编辑完成后,先将在场景中后期编辑时增加的画作、文物模型等分别从场景中移除,然后将场景转为json对象文件,并保存在服务器上,同时将该json对象文件的存储地址存入数据库中,预览时通过Webgl技术加载保存的json对象文件,这时展馆、光照等基本信息即可加载,同时对场景的userData属性下保存的画作、文物模型等数据进行遍历,分步动态加载,即可对自己编辑的场景进行预览,加快加载速度,提升用户体验,同时也可将编辑好的场景转为全景照片,加快网页端预览速度。
有益效果:本发明的一种快速构建数字展览文件的方法根据模型制作对象的分类构建三维模型,将包括该三维模型的数字资源添加到初始场景中进行画作布设、文物布设以及编辑形成用于展览的场景,通过将博物馆中的展品模型添加到场景中的方式,便于用户在网上多角度、清晰地查看展品的三维模型,并且不容易受外界环境影响,拟真度高,便于用户准确了解展品,提高了浏览效果和观看体验。
基于相同的发明构思,本发明还提出一种智能终端,请参阅图7,图7为本发明一种快速构建数字展览文件的方法中预览界面一实施例的示意图,结合图7对本发明的智能终端进行说明。
在本实施例中,智能终端包括处理器、存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器根据所述计算机程序执行如上述实施例所述的一种快速构建数字展览文件的方法。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其他实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (6)
1.一种快速构建数字展览文件的方法,其特征在于,所述方法包括:
S101:获取待制作三维模型的模型制作对象,由智能终端根据所述模型制作对象的分类信息进行模型构建及规律命名,存储所述数字展览对应的数字资源,所述数字资源包括所述模型制作对象的三维模型数据以及画作数据,所述模型制作对象的分类包括展馆、画框、文物;
S102:构建初始场景,并向所述初始场景添加所述数字资源进行场景编辑,所述场景编辑包括画作布设、文物布设、数字资源编辑、网页浏览数据生成中的至少一种,其中,进行场景编辑中的上一步、下一步操作时,在每一步操作后,将场景转为文件对象,并保存在一个数组中;
S103:保存编辑后的场景,根据所述场景形成数字展览文件;
所述由智能终端根据所述模型制作对象的分类信息进行模型构建及规律命名的步骤具体包括:将展馆对应的展馆模型的天花板、底板分别设为单独的对象并进行命名,并将布设作品的墙面分离为独立的对象,按照预设方向对所述墙面依次进行命名;将画框对应的画框模型分为上下左右四个不同方向上的独立对象,制作文物对应的文物模型;
所述画作布设的步骤包括:根据画作的尺寸生成所述画作对应的几何体,并通过所述画作、几何体生成画作模型,并获取所述画作模型的布设位置,根据所述布设位置旋转所述画作模型以布设所述画作模型;判断是否接收到一键布展指令;若是,则获取待布设的墙面对象的尺寸信息,根据所述尺寸信息以及待布设的画作的长度信息计算所述画作的布设数量,通过所述布设数量在所述墙面对象上布设画作;
获取所述画作模型的布设位置的步骤具体包括:将鼠标点击位置的屏幕坐标转换成视点坐标系;在视点坐标系中将相机所在位置与点击处的坐标连接形成射线;获取与射线相交的对象数组,并将对象数组中的元素按照与鼠标点击位置的距离从小到大进行排序;获取对象数组中的第一个对象,该对象与射线相交处的坐标即为鼠标点击处在场景中的三维坐标。
2.如权利要求1所述的一种快速构建数字展览文件的方法,其特征在于,存储所述数字展览对应的数字资源的步骤具体包括:
将所有数字资源存入服务器,并将每个数字资源在服务器中的存储地址存储在预设的数据库中。
3.如权利要求1所述的一种快速构建数字展览文件的方法,其特征在于,所述文物布设的步骤具体包括:
在场景中添加承载所述文物的几何体对象,根据所述几何体对象生成承载模型,将所述文物设置在所述承载模型上,并将所述文物、承载模型放入同一个组中进行编辑。
4.如权利要求1所述的一种快速构建数字展览文件的方法,其特征在于,所述根据所述场景形成数字展览文件的步骤具体包括:
将预设分类的模型从场景中移除,并将移除模型后的场景转换为对象文件,保存所述对象文件以及所述对象文件的存储地址。
5.如权利要求4所述的一种快速构建数字展览文件的方法,其特征在于,向所述初始场景添加所述数字资源进行场景编辑的步骤之后还包括:
将所述预设分类的模型的布设数据存储在所述场景对应的userData属性下,所述布设数据包括位置、尺寸、旋转角度、存储地址中的至少一种。
6.一种智能终端,其特征在于,所述智能终端包括处理器、存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器根据所述计算机程序执行如权利要求1-5任一项所述的一种快速构建数字展览文件的方法。
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