WO2018097378A1 - 드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법 - Google Patents

드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
WO2018097378A1
WO2018097378A1 PCT/KR2016/013925 KR2016013925W WO2018097378A1 WO 2018097378 A1 WO2018097378 A1 WO 2018097378A1 KR 2016013925 W KR2016013925 W KR 2016013925W WO 2018097378 A1 WO2018097378 A1 WO 2018097378A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
drawing animation
animation
graphic generator
graphic
control point
Prior art date
Application number
PCT/KR2016/013925
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
백승원
Original Assignee
(주)씨앤피에스
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)씨앤피에스 filed Critical (주)씨앤피에스
Publication of WO2018097378A1 publication Critical patent/WO2018097378A1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T11/002D [Two Dimensional] image generation
    • G06T11/80Creating or modifying a manually drawn or painted image using a manual input device, e.g. mouse, light pen, direction keys on keyboard
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation

Definitions

  • the present invention relates to a method and apparatus for generating a drawing animation.
  • a character generator is a device or software that generates static or moving text (eg, news crawls, subtitles) inserted into a video stream.
  • Modern character generators are computer based and can export graphics as well as strings.
  • the character generator is mainly used for sports and news situations.
  • Broadcast graphic software which is a professional graphic production tool capable of producing graphic elements such as subtitles and images of broadcasting in 2D or 3D, has been developed in the past. Examples include Mir from Comfix, Tornado R7 from Visual Research, G5 from Imagine, and the like.
  • drawing processing such as drawing a line by connecting two points is possible, but animation effects of an object connecting the point and the point cannot be processed.
  • the present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a drawing animation generating apparatus and method capable of providing a drawing animation at high speed.
  • a drawing animation generating apparatus comprising: a graphic generating unit extracting at least one control point from the drawing animation request and outputting the control point when receiving a drawing animation request; And an image processing apparatus for calculating vector coordinates for an animation effect based on the at least one control point provided from the graphic generator and returning the calculated vector coordinates to the graphic generator, wherein the graphic generator includes a timeline of objects of the returned vector coordinates. According to the arrangement and deletion on the screen to create a drawing animation.
  • the image processing apparatus may include a tessellation shader.
  • the drawing animation request may be generated by an application.
  • the drawing animation may be output to the application through an open graphics library (OpenGL).
  • OpenGL open graphics library
  • the timeline may be a set of viewpoints generated by dividing a preset period by the number of objects.
  • the object may include points, lines, planes, solid figures, and text.
  • the drawing animation generating method in the drawing animation generating apparatus including an image signal processing device and a graphic generating unit which is a hardware device, when the drawing animation request is received by the graphic generating unit, Extracting at least one control point from a drawing animation request and providing the same to the image signal processing apparatus; Calculating vector coordinates for an animation effect based on the at least one control point by the image signal processing apparatus and returning the calculated coordinates to the graphic generator; And generating a drawing animation by arranging and deleting the objects of the vector coordinates returned by the graphic generator on a screen according to a timeline.
  • control points are transmitted to a tessellation shader included in a hardware device such as a graphics card, and then intermediate points obtained by calculation are used as a rendered image. This allows animation of various types of curves while ensuring real time.
  • FIG. 1 is a block diagram of an apparatus for generating drawing animation according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating an operation example of a tessellation shader.
  • FIG. 3 is a flowchart of a drawing animation generation method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram for describing an operation of the image signal processing apparatus of FIG. 1.
  • FIG. 5 is a diagram for describing an operation of the graphic generator of FIG. 1.
  • FIG. 1 is a block diagram of an apparatus for generating drawing animation according to an exemplary embodiment.
  • the drawing animation generation device 100 may receive a drawing animation request from the application 10 or the like.
  • the application 10 generates a drawing animation request and transmits it to the drawing animation generation device 100 when it is necessary to play or display the drawing animation on the broadcast screen.
  • the drawing animation request contains the control points needed to create the drawing animation.
  • the application 10 may be a broadcast application that provides a function related to broadcast.
  • Drawing animation requests can be generated by various devices and modules.
  • the drawing animation generation device 100 generates a drawing animation in response to the drawing animation request.
  • the drawing animation generating device 100 includes a graphic generating unit 110 and an image signal processing device 120.
  • Control points of the drawing animation may include a start position and an end position of the drawing animation.
  • the graphic generator 110 transmits the extracted control points to the image signal processing apparatus 120.
  • the video signal processing device 120 is, for example, a hardware device such as a graphics card. Since the video signal processing device 120 is a hardware device, the video signal processing device 120 operates at a high speed. That is, since the image signal processing apparatus 120 uses hardware resources separate from the graphic generating unit 110 and is in charge of graphic processing only, when the control points are received from the graphic generating unit 110, The relevant intermediate vector coordinates can be calculated.
  • the image signal processing apparatus 120 may include a tessellation shader.
  • the tessellation shader is a hardware unit that serves to fill the space between the curved surfaces using equations when given arbitrary control points as shown in FIG. 2. This tessellation shader is a well known technique in the field of video cards. When the tessellation shader receives the control point from the graphic generator 110, the tessellation shader immediately calculates and returns the intermediate coordinates to the graphic generator 110.
  • the graphic generator 110 generates a drawing animation by arranging and deleting objects on the screen according to the timeline at the returned vector coordinates.
  • the timeline may be a set of viewpoints generated by dividing a preset period by the number of objects.
  • the object may include points, lines, faces, solid figures, and text.
  • the graphic generator 110 generates a drawing animation by arranging and deleting objects on the screen according to the timeline at the returned vector coordinates. In this case, the graphic generator 110 may change the width, size, color, border width, border color, etc. of the object.
  • the graphic signal generator 110 does not directly calculate the vector coordinates using the extracted control points, and the reason why the image signal processing apparatus 120 is provided with the vector coordinates related to the control points is that a lot of hardware and This is because software resources are required. For example, in order to obtain vector coordinates in real time during broadcasting, a high speed operation is required.
  • the shapes that can be obtained from vector coordinates range from straight lines to complex curves.
  • the intermediate points between control points can be interpolated using simple linear equations, but from the curve, complex formulas such as Bezier, Hermite, and B-Spline must be used.
  • B-Spline as the number of control points increases, the degree of interpolation function also increases, so it is difficult to guarantee real-time performance only by CPU operation.
  • control points are transmitted to the graphics card and transmitted to the tessellation shader. If the intermediate points generated by the calculation are used as the rendered image, the present invention can support various types of curves while guaranteeing real time. Will be.
  • FIG. 3 is a flowchart of a drawing animation generation method according to an exemplary embodiment.
  • step 210 the application 10 generates a drawing animation request when a case in which a drawing animation needs to be played or displayed on a broadcast screen is issued.
  • the application 10 provides a drawing animation request to the graphic generator 110 in step 220.
  • Control points of the drawing animation may include a start position and an end position of the drawing animation.
  • the graphic generator 110 transmits the extracted control points to the image signal processing apparatus 120 in operation 240.
  • the image signal processing apparatus 120 may calculate vector coordinates related to the control points at high speed in step 250. Subsequently, the image signal processing apparatus 120 returns the vector coordinates calculated in step 260 to the graphic generator 110.
  • FIG. 4 is a diagram for describing an operation of the image signal processing apparatus of FIG. 1.
  • the image signal processing apparatus 120 receives two control points (x1, y1) and (x2, y2). If the time to move the coordinates of the two control points (x1, y1) and (x2, y2) is assumed to be 1, there are countless coordinates in a straight line or oblique line moving the two points for one hour in N minutes.
  • the image signal processing apparatus 120 returns the position value between the two control points to the graphic generator 110 using a vector function to obtain a myriad of coordinates.
  • the graphic generator 110 generates a drawing animation by placing and deleting objects on the screen according to the timeline at the returned vector coordinates in step 270.
  • drawing animation may be provided to the application 10 through an open graphics library (OpenGL).
  • FIG. 5 is a diagram for describing an operation of the graphic generator of FIG. 1.
  • the graphic generator 110 may generate an object at the returned vector coordinates to generate a drawing animation between the two control points. Create drawing animations by placing and deleting them on the screen along the timeline.
  • the timeline may be a set of viewpoints generated by dividing a preset period by the number of objects.
  • the object may include points, lines, faces, solid figures, and text.
  • the graphic generator 110 may change the width, size, color, border width, border color, etc. of the object.
  • the control points are transmitted to the image signal processing apparatus, and then the intermediate position points generated through calculation from the image signal processing apparatus are returned and used to guarantee real time.

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

본 발명에 따른 드로잉 애니메이션 생성 장치는, 드로잉 애니메니션 요청을 수신하면, 상기 드로잉 애니메이션 요청으로부터 적어도 하나의 제어점을 추출하고, 상기 제어점을 출력하는 그래픽 생성부와; 상기 그래픽 생성부로부터 제공된 상기 적어도 하나의 제어점에 기초하여 애니메니션 효과를 위한 벡터 좌표들을 계산하여 상기 그래픽 생성부로 리턴하는 영상 처리 장치를 포함하며, 상기 그래픽 생성부는 상기 리턴된 벡터 좌표들의 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다.

Description

드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법
본 발명은 드로잉 애니메이션을 생성하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
문자 발생기(Character generator)는 비디오 스트림에 삽입되는 정적인 또는 움직이는 텍스트(예컨대, 뉴스 크롤, 자막)를 생성하는 장치 또는 소프트웨어이다.
최근의 문자 발생기들은 컴퓨터를 기반으로 하고 있고, 문자열 뿐만 아니라 그래픽도 내보낼 수 있다. 문자 발생기는 주로 스포츠, 뉴스의 상황에 주로 쓰인다.
이러한 방송의 자막이나 이미지 등의 그래픽 요소를 2D 혹은 3D로 제작할 수 있는 전문 그래픽 제작 도구인 방송용 그래픽 소프트웨어가 종래 개발되어 있다. 예컨대, 컴픽스 사의 Mir, 비주얼 리서치 사의 토네이도 R7, Imagine 사의 G5 등이 있다.
이러한 종래 방송용 그래픽 장치에서는 두 점을 연결하여 라인을 그리는 등의 드로잉 처리는 가능하나, 그 점과 점 사이를 연결하는 오브젝트의 애니메이션 효과는 처리할 수 없었다.
방송 도중 실시간으로 벡터 좌표를 얻기 위해서는 고속의 연산 방법이 필요하다. 벡터 연산 자체가 어느 정도 처리 시간이 필요한 작업이기 때문에 일반적인 CPU만을 이용했을 경우 실시간 방송과 동기가 맞지 않는 현상이 발생할 수 있다. 따라서 기존의 연산방법을 개선할 기술이 요구되고 있다.
선행기술문헌
KR 10-0938628(2010.01.18) B1
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점에 해결하기 위해 창출된 것으로서, 고속으로 드로잉 애니메이션을 제공할 수 있는 드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 드로잉 애니메이션 생성 장치는 드로잉 애니메니션 요청을 수신하면, 상기 드로잉 애니메이션 요청으로부터 적어도 하나의 제어점을 추출하고, 상기 제어점을 출력하는 그래픽 생성부와; 상기 그래픽 생성부로부터 제공된 상기 적어도 하나의 제어점에 기초하여 애니메니션 효과를 위한 벡터 좌표들을 계산하여 상기 그래픽 생성부로 리턴하는 영상 처리 장치를 포함하며, 상기 그래픽 생성부는 상기 리턴된 벡터 좌표들의 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다.
상기 영상 처리 장치는 테셀레이션 쉐이더(Tessellation Shader)를 포함할 수 있다.
상기 드로잉 애니메니션 요청은 어플리케이션에 의해 생성될 수 있다.
상기 드로잉 애니메이션은 개방형 그래픽스 라이브러리(Open Graphics Library; OpenGL)을 통해 상기 어플리케이션에 출력될 수 있다.
상기 타임 라인은 미리 설정된 기간을 상기 오브젝트들의 개수로 나눔으로써 생성되는 시점들의 집합일 수 있다.
상기 오브젝트는 점, 선, 면, 입체 도형, 텍스트를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예에 따라, 하드웨어 장치인 영상 신호 처리 장치 및 그래픽 생성부를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 장치에 있어서의 드로잉 애니메이션 생성 방법은 상기 그래픽 생성부에 의해 드로잉 애니메니션 요청을 수신하면, 상기 드로잉 애니메이션 요청으로부터 적어도 하나의 제어점을 추출하여 상기 영상 신호 처리 장치에 제공하는 단계; 상기 영상 신호 처리 장치에 의해 상기 적어도 하나의 제어점에 기초하여 애니메니션 효과를 위한 벡터 좌표들을 계산하여 상기 그래픽 생성부로 리턴하는 단계; 및 상기 그래픽 생성부에 의해 상기 리턴된 벡터 좌표들의 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예들에 따라, 벡터 좌표가 필요한 경우 제어점들을 그래픽 카드 등의 하드웨어 장치에 포함된 테셀레이션 쉐이더(Tessellation Shader)로 전송한 후, 계산으로 생성된 중간 위치점들을 렌더링 이미지로 전달받아 사용함으로써 실시간성을 보장하면서 다양한 형태의 곡선들의 애니메이션을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 드로잉 애니메이션 생성 장치의 블록도이다.
도 2는 테셀레이션 쉐이더의 동작 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 드로잉 애니메이션 생성 방법의 흐름도이다.
도 4는 도 1의 영상 신호 처리 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 1의 그래픽 생성부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 드로잉 애니메이션 생성 장치의 블로도이다.
드로잉 애니메이션 생성 장치(100)는 어플리케이션(10) 등으로부터 드로잉 애니메이션 요청을 수신할 수 있다.
어플리케이션(10)은 방송 화면에 드로잉 애니메이션을 재생하거나 표시해야 하는 경우가 발행하면 드로잉 애니메이션 요청을 생성하여 드로잉 애니메이션 생성 장치(100)로 전송한다. 드로잉 애니메이션 요청은 드로잉 애니메이션을 생성하는데 필요한 제어점들을 포함한다. 어플리케이션(10)은 방송에 관련한 기능을 제공하는 방송 어플리케이션일 수 있다.
이러한 드로잉 애니메이션 요청의 생성은 어플리케이션(10)에 한정되지 않는다. 드로잉 애니메이션 요청은 다양한 장치 및 모듈에 의해 생성될 수 있다.
드로잉 애니메이션 생성 장치(100)는 상기 드로잉 애니메이션 요청에 응답하여 드로잉 애니메이션을 생성한다. 이를 위해 드로잉 애니메이션 생성 장치(100)는 그래픽 생성부(110) 및 영상 신호 처리 장치(120)을 포함한다.
그래픽 생성부(110)는 어플리케이션(10)으로부터 드로잉 애니메이션 요청을 수신하면, 드로잉 애니메이션 요청으로부터 드로잉 애니메이션의 제어점들을 추출한다. 드로잉 애니메이션의 제어점은 드로잉 애니메이션의 시작 위치 및 종료 위치를 포함할 수 있다.
그래픽 생성부(110)는 상기 추출한 제어점들을 영상 신호 처리 장치(120)로 전달한다.
영상 신호 처리 장치(120)는 예컨대, 그래픽 카드와 같은 하드웨어 장치이다. 영상 신호 처리 장치(120)는 하드웨어 장치이기 때문에, 고속으로 동작한다. 즉, 영상 신호 처리 장치(120)는 그래픽 생성부(110)와 별도의 하드웨어 자원을 사용하고, 그래픽 처리만을 담당하고 있기 때문에, 그래픽 생성부(110)로부터 제어점들을 수신하면, 고속으로 제어점들에 관련된 중간 벡터 좌표들을 계산할 수 있다. 예컨대, 영상 신호 처리 장치(120)는 테셀레이션 쉐이더(Tessellation Shader) 포함할 수 있다.
테셀레이션 쉐이더는 도 2에 도시된 바와 같이, 같이 임의의 제어점들이 주어졌을 때, 그 사이의 공간을 수식을 이용하여 곡면으로 채워넣는 역할을 하는 하드웨어 유닛(Unit)이다. 이 테셀레이션 쉐이더는 비디오 카드 분야에서 잘 알려진 기술이다. 테셀레이션 쉐이더는 그래픽 생성부(110)로부터 제어점을 수신하면, 즉각적으로 중간의 좌표들을 계산하여 그래픽 생성부(110)으로 리턴한다.
상기 그래픽 생성부(110)는 상기 리턴된 벡터 좌표들에 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다. 타임 라인은 미리 설정된 기간을 상기 오브젝트들의 개수로 나눔으로써 생성된 시점들의 집합이 될 수 있다. 오브젝트는 점, 선, 면, 입체 도형, 및 텍스트를 포함할 수 있다. 상기 그래픽 생성부(110)는 상기 리턴된 벡터 좌표들에 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다. 이 때, 그래픽 생성부(110)는 상기 오브젝트의 폭, 크기, 컬러, 테두리 폭, 테두리 컬러 등을 변경할 수 있다.
이 때, 그래픽 생성부(110)가 추출한 제어점들을 이용하여 직접 벡터 좌표를 계산하지 않고, 영상 신호 처리 장치(120)로 하여금 제어점에 관련된 벡터 좌표를 제공받는 이유는 드로잉 애니메니션을 생성하는데 많은 하드웨어 및 소프트웨어 자원이 요구되기 때문이다. 예컨대, 방송 도중 실시간으로 벡터 좌표를 얻기 위해서는 고속의 연산이 필요하다.
벡터 좌표로 얻을 수 있는 형태는 직선부터 복잡한 곡선까지 다양하다. 직선의 경우 단순 1차 방정식을 통해 제어점(Control point) 사이의 중간점들을 보간(Interpolation)할 수 있지만 곡선부터는 Bezier, Hermite, B-Spline과 같은 복잡한 수식이 사용되어야 한다. B-Spline의 경우 제어점의 개수가 늘어날 수록 보간 함수의 차수도 높아지기 때문에 CPU 연산만으로는 실시간성을 보장하기 어렵다.
이와 같이, 벡터 연산 자체가 어느 정도 처리 시간이 필요한 작업이기 때문에 일반적인 CPU만을 이용했을 경우 실시간 방송과 동기가 맞지 않는 현상이 발생할 수 있다.
본 발명에서는 벡터 좌표가 필요한 경우 제어점들을 그래픽 카드로 전송하여 테셀레이션 쉐이더로 전송한 후, 계산으로 생성된 중간 위치점들을 렌더링 이미지로 전달받아 사용하게 된다면 실시간성을 보장하면서 다양한 형태의 곡선들을 지원할 수 있게 된다.
도 3은 일 실시예에 따른 드로잉 애니메이션 생성 방법의 흐름도이다.
먼저, 단계 210에서 어플리케이션(10)은 방송 화면에 드로잉 애니메이션을 재생하거나 표시해야 하는 경우가 발행하면 드로잉 애니메이션 요청을 발생한다. 어플리케이션(10)은 단계 220에서 드로잉 애니메이션 요청을 그래픽 생성부(110)에 제공한다.
그래픽 생성부(110)는 어플리케이션(10)으로부터 드로잉 애니메이션 요청을 수신하면, 단계 230에서 드로잉 애니메이션 요청으로부터 드로잉 애니메이션의 제어점들을 추출한다. 드로잉 애니메이션의 제어점은 드로잉 애니메이션의 시작 위치 및 종료 위치를 포함할 수 있다.
그래픽 생성부(110)는 단계 240에서 상기 추출한 제어점들을 영상 신호 처리 장치(120)로 전달한다.
영상 신호 처리 장치(120)는 그래픽 생성부(110)로부터 제어점들을 수신하면, 단계 250에서 고속으로 제어점들에 관련된 벡터 좌표들을 계산한다. 이어서, 영상 신호 처리 장치(120)는 단계 260에서 계산된 벡터 좌표들을 그래픽 생성부(110)으로 리턴한다.
여기에서, 벡터 계산과 관련된 영상 신호 처리 장치(120)의 동작을 도 4를 참조하여 설명한다.
도 4는 도 1의 영상 신호 처리 장치의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 영상 신호 처리 장치(120)는 2개의 제어점 (x1, y1) 및 (x2, y2)를 수신한다. 두 제어점의 좌표인 (x1, y1)과 (x2, y2)를 이동하는 시간을 1이라는 시간으로 가정한다면, N분의 1 시간 동안 두 점을 이동하는 직선 또는 사선에는 무수한 좌표가 존재한다.
영상 신호 처리 장치(120)는 무수한 좌표를 얻기 위해서는 벡터 함수를 이용하여 두 제어점 사이의 위치 값을 그래픽 생성부(110)으로 리턴한다.
상기 그래픽 생성부(110)는 단계 270에서 상기 리턴된 벡터 좌표들에 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다. 이러한 드로잉 애니메이션은 어플리케이션(10)에 개방형 그래픽스 라이브러리(Open Graphics Library; OpenGL)을 통해 제공할 수 있다.
여기에서, 드로잉 애니메이션의 생성과 관련된 그래픽 생성부(110)의 동작을 도 5를 참조하여 설명한다.
도 5는 도 1의 그래픽 생성부의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
그래픽 생성부(110)는 영상 신호 처리 장치(120)로부터 2개의 제어점들 사이의 벡터 좌표 즉, 위치값들을 수신하면, 2개의 제어점 사이의 드로잉 애니메이션을 생성하기 위해 상기 리턴된 벡터 좌표들에 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성한다.
타임 라인은 미리 설정된 기간을 상기 오브젝트들의 개수로 나눔으로써 생성된 시점들의 집합이 될 수 있다. 오브젝트는 점, 선, 면, 입체 도형, 및 텍스트를 포함할 수 있다. 이 때, 그래픽 생성부(110)는 상기 오브젝트의 폭, 크기, 컬러, 테두리 폭, 테두리 컬러 등을 변경할 수 있다.
이러한 본 발명의 실시예들에 따라, 벡터 좌표가 필요한 경우 제어점들을 영상 신호 처리 장치로 전송한 후, 영상 신호 처리 장치로부터 계산을 통해 생성된 중간 위치점들을 리턴받아 사용함으로써 실시간성을 보장하면서 다양한 형태의 곡선들을 지원할 수 있게 된다.
한편, 본 발명의 상세한 설명에서는 첨부된 도면에 의해 참조되는 바람직한 실시 예를 중심으로 구체적으로 기술되었으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안되며 후술하는 특허청구의 범위뿐 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해서 정해져야 한다.

Claims (9)

  1. 드로잉 애니메이션 생성 장치에 있어서,
    드로잉 애니메니션 요청을 수신하면, 상기 드로잉 애니메이션 요청으로부터 적어도 하나의 제어점을 추출하고, 상기 제어점을 출력하는 그래픽 생성부와;
    상기 그래픽 생성부로부터 제공된 상기 적어도 하나의 제어점에 기초하여 애니메니션 효과를 위한 벡터 좌표들을 계산하여 상기 그래픽 생성부로 리턴하는 영상 처리 장치를 포함하며,
    상기 그래픽 생성부는 상기 리턴된 벡터 좌표들의 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성하는 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 영상 처리 장치는 테셀레이션 쉐이더(Tessellation Shader)를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 드로잉 애니메니션 요청은 어플리케이션에 의해 생성되는 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  4. 제2항에 있어서, 상기 드로잉 애니메이션은 개방형 그래픽스 라이브러리(Open Graphics Library; OpenGL)을 통해 상기 어플리케이션에 출력되는 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 타임 라인은 미리 설정된 기간을 상기 오브젝트들의 개수로 나눔으로써 생성되는 시점들의 집합인 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 오브젝트는 점, 선, 면, 입체 도형, 텍스트를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 장치.
  7. 하드웨어 장치인 영상 신호 처리 장치 및 그래픽 생성부를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 장치에 있어서의 드로잉 애니메이션 생성 방법에 있어서,
    상기 그래픽 생성부에 의해 드로잉 애니메니션 요청을 수신하면, 상기 드로잉 애니메이션 요청으로부터 적어도 하나의 제어점을 추출하여 상기 영상 신호 처리 장치에 제공하는 단계;
    상기 영상 신호 처리 장치에 의해 상기 적어도 하나의 제어점에 기초하여 애니메니션 효과를 위한 벡터 좌표들을 계산하여 상기 그래픽 생성부로 리턴하는 단계; 및
    상기 그래픽 생성부에 의해 상기 리턴된 벡터 좌표들의 오브젝트들을 타임 라인에 따라 화면 상에 배치 및 삭제함으로써 드로잉 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 타임 라인은 미리 설정된 기간을 상기 오브젝트들의 개수로 나눔으로써 생성되는 시점들의 집합인 드로잉 애니메이션 생성 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 오브젝트는 점, 선, 면, 입체 도형, 텍스트를 포함하는 드로잉 애니메이션 생성 방법.
PCT/KR2016/013925 2016-11-22 2016-11-30 드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법 WO2018097378A1 (ko)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR10-2016-0155648 2016-11-22
KR20160155648 2016-11-22

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2018097378A1 true WO2018097378A1 (ko) 2018-05-31

Family

ID=62196045

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/KR2016/013925 WO2018097378A1 (ko) 2016-11-22 2016-11-30 드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법

Country Status (1)

Country Link
WO (1) WO2018097378A1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100980298B1 (ko) * 2010-05-06 2010-09-06 엠진 (주) 모델링된 2차원 영상의 3차원 영상 변환 방법
US20110285747A1 (en) * 2010-05-21 2011-11-24 Kilgard Mark J Jittered coverage accumulation path rendering
KR101137187B1 (ko) * 2003-10-23 2012-04-20 마이크로소프트 코포레이션 비주얼 및 장면 그래프 인터페이스
WO2012102592A2 (ko) * 2011-01-30 2012-08-02 엘지전자 주식회사 영상 표시 장치 및 그 동작방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101137187B1 (ko) * 2003-10-23 2012-04-20 마이크로소프트 코포레이션 비주얼 및 장면 그래프 인터페이스
KR100980298B1 (ko) * 2010-05-06 2010-09-06 엠진 (주) 모델링된 2차원 영상의 3차원 영상 변환 방법
US20110285747A1 (en) * 2010-05-21 2011-11-24 Kilgard Mark J Jittered coverage accumulation path rendering
WO2012102592A2 (ko) * 2011-01-30 2012-08-02 엘지전자 주식회사 영상 표시 장치 및 그 동작방법

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
WOLBER, DAVID: "Pavlov: An Interface Builder for Designing Animated Interfaces", IN: ACM TRANSACTIONS ON COMPUTER-HUMAN INTERACTION, vol. 4, no. 4, December 1997 (1997-12-01), pages 347 - 386, XP058105899 *

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2012094076A1 (en) Morphological anti-aliasing (mlaa) of a re-projection of a two-dimensional image
Suenaga et al. A practical implementation of free viewpoint video system for soccer games
CN110930492B (zh) 模型渲染的方法、装置、计算机可读介质及电子设备
US20120176367A1 (en) Morphological anti-aliasing (mlaa) of a re-projection of a two-dimensional image
CN106204703A (zh) 三维场景模型渲染方法和装置
Constantine et al. Project esky: Enabling high fidelity augmented reality on an open source platform
CN106683152A (zh) 三维视觉效果模拟方法及装置
Papathomas et al. Stereo animation for very large data bases: Case study-meteorology
CN115965672A (zh) 三维物体的显示方法、装置、设备及介质
Lee et al. Real time 3D avatar for interactive mixed reality
CN112330785A (zh) 基于图像的城市道路及地下管廊全景图获取方法及系统
WO2018097378A1 (ko) 드로잉 애니메이션 생성 장치 및 방법
TWI694355B (zh) 即時渲染影像的追蹤系統、追蹤方法以及非暫態電腦可讀取媒體
CN106934757A (zh) 基于cuda的监控视频前景提取加速方法
WO2012173304A1 (ko) 저해상도 그래픽 영상을 고해상도 그래픽 영상으로 실시간 변환하는 그래픽 영상 처리 장치 및 방법
Rau et al. Special relativity in virtual reality
CN111599011B (zh) 基于WebGL技术的电力系统场景快速构建方法及系统
Yu Efficient visibility processing for projective texture mapping
KR19980031876A (ko) 실영상을 배경으로하는 비디오 게임에서 다단계 배경화면 생성장치
Fu et al. An accelerated rendering algorithm for stereoscopic display
CN114219884A (zh) 粒子特效渲染方法、装置、设备及存储介质
KR100393185B1 (ko) 삼차원구조 데이터와 그래픽스 오브젝트의 합성장치 및 그 방법
Smit et al. The design and implementation of a vr-architecture for smooth motion
WO2012128421A1 (ko) 3d 그래픽 모델 입체 렌더링 장치 및 입체 렌더링 방법
WO2011093555A1 (ko) 입체영상 제작을 위한 동영상 프레임 생성방법

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 16922302

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

32PN Ep: public notification in the ep bulletin as address of the adressee cannot be established

Free format text: NOTING OF LOSS OF RIGHTS PURSUANT TO RULE 112(1) EPC (EPO FORM 1205A DATED 11.09.2019)

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 16922302

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1