JP2007328699A - 類似キャラクタデータ検索方法、サーバおよびプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバが、ユーザのユーザIDに関連付けて記憶されているキャラクタデータを検索する方法であって、アイテムデータのIDとユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すステップと、複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDをアバターテーブルから抽出することで複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算するステップと、類似度を複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存するステップと、類似度が所定の閾値以上かどうかを判定するステップと、前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信するステップと、を含む方法。
【選択図】図1
Description
前記サーバは、
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すステップと、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算するステップと、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存するステップと、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定するステップと、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すアバターテーブル読出し部と、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算する類似度計算部と、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存する類似度テーブル作成部と、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定する類似度判定部と、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信する類似ユーザ送信部と、
を備えることを特徴とするサーバ。
前記サーバに、
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すステップと、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算するステップと、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存するステップと、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定するステップと、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
図1は、本発明の好適な実施形態に係るコンピュータ・システム1の全体構成およびサーバ10の機能構成を示すブロック図である。このシステムでは一般的にサーバ10とそのユーザの端末20とが通信ネットワーク30を介して接続されている。ここで、サーバ10の数には制限はなく、必要に応じて1または複数のサーバで構成してよい。また、サーバ10は、必要に応じてWebサーバ、DBサーバ、アプリケーションサーバを含んで構成してよく、1台のサーバで構成してもそれぞれ別のサーバで構成してもよい。
図2は、本発明の好適な実施形態の一例に係るアバターDB201を構成するアバターテーブルを示す図である。アバターテーブルは、ユーザを識別するユーザIDをキーに、「顔」、「髪型」、「服装」、「ボトムス」といった分類毎にアイテムを識別するアイテムIDを対応付けて記憶している。アバターテーブルは前述のサーバ制御部100のアバターテーブル読出し部124によって読込まれ、類似度を計算するための基礎となるデータベースである。
図3は、本発明の好適な実施形態の一例に係る類似度DB207を構成する類似度テーブルを示す図である。類似度テーブルは、上述の複数のユーザ間で共通するアイテムIDの個数をユーザ間毎にカウントした値(類似スコア、またはポイント値とも呼ぶ)を記憶するテーブルである。
図4は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ10のメイン処理を示すフローチャートである。制御部100のアバターテーブル読出し部124は、まず記憶部200にあるアバターDB201からアバターテーブルを読込む(ステップS11)。次に、類似度計算部125は、対象となるユーザと他のユーザ全てについてアバターの類似度を計算する(ステップS12)。この類似度の計算について詳しくは後述する。
図5は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ10の類似度の計算処理を示すフローチャートである。類似度計算部125は、まずステップS21において要求を出した対象ユーザID(iとする)の選択を行い、順次比較すべきユーザIDの選択を行う(ステップS22)。次に、ステップS23において類似度の初期値をゼロとする。ここで、アイテムのひとつの分類(「顔」、「髪型」、「服装」など)についてアイテムテーブルを参照して同じアイテムIDが存在するかを見つける(ステップS24)。同じアイテムIDが見つかった場合は、比較すべきユーザIDの類似度を1増やす(ステップS25)。そして、この処理を全ての分類について繰返し行う(ステップS26:NO)。全ての分類について処理が終わると(ステップS26:YES)、得られた類似度のデータを類似度テーブルに保存する(ステップS27)。これらの一連の処理を全ての比較対象のユーザIDについて行ったかどうかを判断し(ステップS28)、全てのユーザIDの処理が終わってない場合(ステップS28:NO)、はステップS22に戻り、次の比較対象のユーザIDについてステップS23〜S27の処理を繰返す。
図6は、本発明の好適な実施形態の一例に係るサーバ10の類似度の判定処理を示すフローチャートである。類似度判定部127は、まずステップS31において、対象となるユーザIDをiとする(i=1...n:nは全ユーザ数)。次に、j≠i(j=1...n:nは全ユーザ数)となる全てのユーザIDの集合{Sij}において最大値となるSmaxを求める(ステップS32)。そして、集合{Sij}からSmaxとなる(i,j)の要素を除いた集合を{S′ij}とする(ステップS33)。この{S′ij}を{Sij}に置き換える(ステップS34)。
図7は、本発明の好適な実施形態の一例に係る類似ユーザDB220を構成する類似ユーザテーブルを示す図である。前述の類似度の判定処理において類似度の大きい順にユーザIDを並べたものが図示するような類似ユーザテーブルである。ここでは、対象とするユーザID(要求元ユーザID)は、「ABC12」であるとしている。図では簡単化のためにユーザIDは4つしか示してないが、一般にユーザ数は膨大であるのでユーザのアバターどうしが類似と判定するために所定の閾値が用いられる。図7の例では閾値は2であるとしている。
図9は、本発明の好適な実施形態の一例に係る類似アバターの検索結果の画面を示す図である。アバター50は、現在要求元のユーザが使用しているアバターである。一方アバター51は、本サーバ10によって検索された類似アバターのひとつである。この例では、符号52で示す表示エリアにアバターの類似度が表示され、符号53で示される表示エリアに類似と判定された他のユーザの総数と現在表示中のアバターがその中で何番目に類似度が高いかが表示されている。ここでは、類似アバターを使用するユーザ数が10であり、現在表示中のアバターが2番目であることを示している。
図10は、図1で説明したサーバ10のハードウェア構成の一例を示す図である。サーバ10は、制御部100を構成するCPU(Central Processing Unit)1010(マルチプロセッサ構成ではCPU1012など複数のCPUが追加されてもよい)、バスライン1005、通信I/F1040、メインメモリ1050、BIOS(Basic Input Output System)1060、USBポート1090、I/Oコントローラ1070、ならびにキーボードおよびマウス1100等の入力手段や表示装置1022を備える。
端末20も、上述のサーバ10と同様な構成を持つ。また、上述の例ではいわゆるコンピュータで実現した例について説明したが、更に、本発明の原理が適用可能である限り、携帯電話、PDA(Personal Data Assistant)、ゲーム機等の様々な端末で実現してよい。
10 サーバ
20 端末
30 通信ネットワーク
50 対象ユーザのアバター
51 他のユーザの類似アバター
52 類似度表示エリア
53 類似ユーザ数表示エリア
54 類似ユーザ表示ボタン
100 制御部
124 アバターテーブル読出し部
125 類似度計算部
126 類似度テーブル作成部
127 類似度判定部
128 類似ユーザ送信部
200 記憶部
201 アバターDB
202 アイテムDB
207 類似度DB
220 類似ユーザDB
Claims (11)
- 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバが、前記ユーザのユーザIDに関連付けて記憶されているキャラクタデータを検索する方法であって、
前記サーバは、
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すステップと、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算するステップと、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存するステップと、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定するステップと、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信するステップと、
を含むことを特徴とする方法。 - 前記類似度を計算するステップは、前記アイテムデータの分類によって定義される重み付けを加えることを更に含む請求項1に記載の方法。
- 前記類似度を計算するステップは、前記キャラクタデータの作成時のタイムスタンプデータによって重み付けを加えることを更に含む請求項1または請求項2のいずれかに記載の方法。
- 前記類似度を計算するステップは、ユーザ間で共通して使用するアイテム数に加え、アイテム間の親和度を更に加えることを含む請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の方法。
- 前記所定の閾値は、ユーザ数とアイテム数とに基づいて計算される請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の方法。
- 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続され前記ユーザのユーザIDに関連付けて記憶されているキャラクタデータを検索するサーバであって、
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すアバターテーブル読出し部と、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算する類似度計算部と、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存する類似度テーブル作成部と、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定する類似度判定部と、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信する類似ユーザ送信部と、
を備えることを特徴とするサーバ。 - 前記類似度計算部は、前記アイテムデータの分類によって定義される重み付けを加えることを更に含む請求項6に記載のサーバ。
- 前記類似度計算部は、前記キャラクタデータの生成時のタイムスタンプデータによって重み付けを加えることを更に含む請求項6または請求項7のいずれかに記載のサーバ。
- 前記類似度計算部は、ユーザ間で共通して使用するアイテム数に加え、アイテム間の親和度を更に加えることを含む請求項6乃至請求項8のいずれかに記載のサーバ。
- 前記所定の閾値は、ユーザ数とアイテム数とに基づいて計算される請求項6乃至請求項9のいずれかに記載のサーバ。
- 複数のユーザの端末と通信ネットワークを介して接続されたサーバに、前記ユーザのユーザIDに関連付けて記憶されているキャラクタデータを検索させるプログラムであって、
前記サーバに、
前記キャラクタデータの一部を構成するアイテムデータのIDと前記ユーザIDを関連付けて記憶されたアバターテーブルをアバターDBから読み出すステップと、
前記複数のユーザ間で共通に使用されるアイテムデータのIDを前記アバターテーブルから抽出することで前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を計算するステップと、
前記類似度を前記複数のユーザ間のキャラクタデータの類似度を表す類似度テーブルに保存するステップと、
前記類似度が所定の閾値以上かどうかを判定するステップと、
前記判定に応じて検索結果としてキャラクタデータを送信するステップと、
を実行させることを特徴とするプログラム。
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