JP2007319270A - Game machine - Google Patents

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JP2007319270A
JP2007319270A JP2006150678A JP2006150678A JP2007319270A JP 2007319270 A JP2007319270 A JP 2007319270A JP 2006150678 A JP2006150678 A JP 2006150678A JP 2006150678 A JP2006150678 A JP 2006150678A JP 2007319270 A JP2007319270 A JP 2007319270A
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JP
Japan
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big hit
effect
jackpot
game
counter
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JP2006150678A
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Japanese (ja)
Inventor
Koji Inagaki
浩司 稲垣
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Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing the diversity of a game by reducing the load of development and capable of appropriately controlling the game. <P>SOLUTION: A CPU 23a of a main board 23 in the game machine has a jackpot counter value obtaining means, a jackpot determining means, a state determining means, and a presentation extending means for each of a first starting hole 33a and a second starting hole 33b. The jackpot counter value obtaining means obtains the value in a first or second jackpot counter when a pachinko ball enters each starting hole. The jackpot determining means determines the result of a game for the first or second starting hole 33a or 33b based on the value in the first or second jackpot counter. The state determining means determines whether a series of actions from the presentation of the result of the game to a jackpot game for the first starting hole 33a for which the result of the game is determined to be a jackpot are being executed or not. The presentation extending means extends and displays the presentation of the result of the game for the second starting hole 33b till it is determined that the series of actions are not being executed when the presentation time elapses after the start of presentation of the result of the game for the second starting hole 33b. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、大当りなどの遊技結果を決定してその遊技結果を演出により表示するパチンコ機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that determines a game result such as a big hit and displays the game result by production.

従来より、1つの始動口を有する遊技機たるパチンコ機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a pachinko machine as a gaming machine having one start port has been proposed (for example, see Patent Document 1).

このような遊技機は、遊技球たるパチンコ球がその始動口に入ると、即ち入賞すると、そのときにおける大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを遊技結果として判定する。そして、この遊技機は、装飾図柄の変動を伴う演出を用いてその遊技結果を表示する。その遊技結果が大当りである場合には、遊技機は、上述の遊技結果の表示の後に、一定条件下で大入賞口を開放して遊技球が大入賞口に入り易くなるような大当り遊技を開始する。このような大当り遊技が行われているときには、遊技者は、多くの遊技球を大入賞口に入れることができ、多くの賞球の払い出しを受けることができる。
特開2005−312637号公報
When a pachinko ball, which is a game ball, enters the starting port, that is, when such a gaming machine wins a prize, it is determined as a game result based on the value of the big hit counter at that time, whether the big hit or lose. And this game machine displays the game result using the production | presentation accompanying the fluctuation | variation of a decoration design. If the game result is a big hit, after the game result is displayed, the gaming machine opens a big winning hole under certain conditions so that the game ball can easily enter the big winning hole. Start. When such a big hit game is being performed, the player can put a lot of game balls into the big prize opening and can receive a lot of prize balls.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-312737

しかしながら、上記特許文献1の遊技機では、遊技の多様性に乏しいという問題がある。つまり、上記特許文献1の遊技機では、始動口が1つしかないため、その1つの始動口に遊技球が入ることのみによって遊技結果の判定が行われる。したがって、遊技方法が限定されてしまう。   However, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 has a problem that game diversity is poor. That is, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, since there is only one starting port, the game result is determined only by entering a game ball into the one starting port. Therefore, the game method is limited.

そこで、大当りカウンタの値を取得するためのトリガーに直接使用される始動口を複数有する遊技機が考えられる。つまり、一方の始動口の入賞によって他方の始動口への入賞が制御されて、その他方の始動口の入賞のみをトリガーに大当りカウンタの値を取得するような、直列的な制御関係を有する複数の始動口ではなく、共に並列的な制御を行なう複数の始動口を備えた遊技機が考えられる。このような場合には、何れかの始動口に遊技球が入れば、それぞれの始動口に対する遊技結果が判定されるため、遊技の多様性を増すことができる。   Therefore, a gaming machine having a plurality of start ports directly used as a trigger for acquiring the value of the big hit counter can be considered. That is, a plurality of units having a serial control relationship in which winning at one starting port is controlled to win at the other starting port and only the winning at the other starting port is used as a trigger to acquire the value of the big hit counter A gaming machine having a plurality of start ports that perform parallel control together, instead of the start ports of the above, can be considered. In such a case, if a game ball enters one of the start openings, the game result for each start opening is determined, so that the variety of games can be increased.

ところが、上述のような始動口を複数にした場合には、始動口が1つだけの遊技機における遊技結果の表示や大当り遊技などの制御を大きく変更する必要性があり得る。つまり、複数の始動口を有する遊技機の開発に多くの手間がかかってしまうのである。   However, when there are a plurality of start ports as described above, it may be necessary to greatly change the control of display of game results and big hit games in a gaming machine having only one start port. That is, it takes a lot of time to develop a gaming machine having a plurality of start ports.

そこで、本発明は、かかる問題に鑑みてなされたものであって、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately controlling the game while suppressing the development burden and increasing the diversity of the game. .

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、第1始動口および第2始動口と、第1大当りカウンタ値を発生する第1大当りカウンタと、第2大当りカウンタ値を発生する第2大当りカウンタと、前記第1大当りカウンタ値を取得する第1大当りカウンタ値取得手段と、前記第2大当りカウンタ値を取得する第2大当りカウンタ値取得手段と、前記第1大当りカウンタ値を第1記憶領域に格納するとともに、前記第2大当りカウンタ値を第2記憶領域に格納する格納制御手段と、前記第1記憶領域に格納されている第1大当りカウンタ値に基づいて、前記第1始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定するとともに、前記第2記憶手段に格納されている第2大当りカウンタ値に基づいて、前記第2始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段によって判定された遊技結果をそれぞれ表示する演出表示手段と、前記第1始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、前記第1始動口に対する遊技結果の前記演出表示手段による表示が終了した後に、大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記大当り判定手段によって大当りと判定された前記第1始動口に対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、前記第2始動口に対する遊技結果が判定されたときに、前記第2始動口に対する遊技結果の演出時間を選択する演出時間選択手段と、前記演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、前記第2始動口に対する遊技結果を前記演出表示手段に表示させる演出パターン選択手段と、前記第2始動口に対する遊技結果の演出が開始されて前記演出時間が経過したときには、前記状態判別手段によって実行中でないと判別されるまで、前記演出表示手段による前記第2始動口に対する遊技結果の演出を延長させる演出延長手段とを備えることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a first start port and a second start port, a first big hit counter that generates a first big hit counter value, and a second big hit counter value that generates a second big hit counter value. A second jackpot counter, a first jackpot counter value obtaining means for obtaining the first jackpot counter value, a second jackpot counter value obtaining means for obtaining the second jackpot counter value, and the first jackpot counter value as a first Based on the storage control means for storing the second big hit counter value in the second storage area and storing the second big hit counter value in the second storage area, the first start port based on the first big hit counter value stored in the first storage area The game result for the game ball entered is determined, and based on the second big hit counter value stored in the second storage means, the game for the game ball entered the second start port is determined. A jackpot determination means for determining a result, an effect display means for displaying the game result determined by the jackpot determination means, and a game result for the first start port when the jackpot determination means determines that the jackpot is a jackpot After the display of the game result for the first start opening by the effect display means, the big hit game executing means for executing the big hit game, and the effect of the game result for the first start opening determined as the big hit by the big hit determination means State determining means for determining whether or not a series of actions from the game to the big hit game are being executed, and when the game result for the second start port is determined, the effect time of the game result for the second start port The effect time selection means for selecting the effect pattern and the effect pattern indicating the effect lasted for the effect time are selected and the second start opening is selected. An effect pattern selecting means for displaying the game result on the effect display means, and when the effect time has elapsed since the start of the effect of the game result for the second start port, the state determining means determines that it is not being executed. Up to here, it is further provided with an effect extension means for extending the effect of the game result for the second starting port by the effect display means.

これにより、2つの始動口があることによって遊技の多様性を増すことができるとともに、第1大当りカウンタ値取得手段および第2大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで使用される大当りカウンタが、第1大当りカウンタと第2大当たりカウンタとで区別されているため、第1始動口に対する遊技結果の判定と第2始動口に対する遊技結果の判定とを確実に独立させることができる。   Thus, the diversity of games can be increased by having two start ports, and the big hit counter used in each of the first big hit counter value acquisition means and the second big hit counter value acquisition means is the first big hit counter. Since the counter is distinguished from the second jackpot counter, the determination of the game result for the first start port and the determination of the game result for the second start port can be reliably made independent.

さらに、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとでそれぞれの大当りを示すカウンタ値が同時に発生しない、つまり、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとはいわゆる非リンクであるため、遊技機のシステム上、それぞれの大当りカウンタに基づく大当りの同時発生を困難にすることができる。   In addition, the first big hit counter and the second big hit counter do not generate counter values indicating the big hits at the same time, that is, the first big hit counter and the second big hit counter are so-called unlinked. The simultaneous occurrence of big hits based on the respective big hit counters can be made difficult.

例えば、第1大当りカウンタは、0から88までの数を第1大当りカウンタ値として1つずつカウントアップし、第2大当りカウンタは、0から96までの数を第2大当りカウンタ値として1つずつカウントアップする。この場合、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとがそれぞれ同時にカウントアップしたとしても、第1大当りカウンタ値が一巡した後には、各カウントアップ時において、第1大当りカウンタ値と第2大当りカウンタ値とは異なる。このように第1大当りカウンタ値と第2大当りカウンタ値とが異なる状況は、第1大当りカウンタ値での取り得る値の個数と、第2大当りカウンタ値での取り得る値の個数との最小公倍数、上述の例では89×97=8633回だけ上記各大当りカウンタがカウントアップするまで継続される。したがって、例えば第1大当りカウンタ値=5のときに大当りと判定され、第2大当たりカウンタ値=5のときに大当りと判定される場合、これらの大当りカウンタ値が同時に5となる状況は、8633回のカウントアップに1回しか発生しない。このような場合、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとは、それぞれの大当たりを示すカウンタ値が同時に発生しないように非リンクに構成されているといえる。   For example, the first jackpot counter counts up from 0 to 88 as a first jackpot counter value one by one, and the second jackpot counter counts from 0 to 96 as a second jackpot counter value one by one. Count up. In this case, even if the first big hit counter and the second big hit counter are simultaneously counted up, the first big hit counter value and the second big hit counter value are counted at each count-up after the first big hit counter value has made a round. Is different. In this way, the situation where the first jackpot counter value and the second jackpot counter value are different is that the least common multiple of the number of possible values for the first jackpot counter value and the number of possible values for the second jackpot counter value. In the above-described example, the processing is continued until 89 × 97 = 8633 times until each big hit counter is counted up. Therefore, for example, when it is determined that the jackpot is when the first jackpot counter value = 5 and when the jackpot counter value is determined when the second jackpot counter value = 5, the situation where these jackpot counter values are simultaneously 5 is 8633 times. Occurs only once to count up. In such a case, it can be said that the first jackpot counter and the second jackpot counter are non-linked so that counter values indicating the respective jackpots are not generated simultaneously.

その結果、それぞれの大当りカウンタに基づいて同時に大当りが発生することは、システム構成上、非常に困難となる。したがって、後述の大当り遊技のための特別な演出時間の制御を頻繁に行うことなく、遊技を適切に制御することができる。   As a result, it is very difficult for the system configuration to generate the big hits simultaneously based on the respective big hit counters. Therefore, it is possible to appropriately control the game without frequently controlling a special performance time for the big hit game described later.

さらに、第1始動口に対する第1大当りカウンタ値と、第2始動口に対する第2大当りカウンタ値とはそれぞれ第1記憶領域および第2記憶領域に各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第1始動口に基づく値であるのか第2始動口に基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。具体的に、大当り判定手段は、第1始動口に対する遊技結果を判定するときには、第1記録領域から第1大当りカウンタ値を取りだせば、その遊技結果を判定することができ、第2始動口に対する遊技結果を判定するときには、第2記憶領域から第2大当りカウンタ値を取り出せば、その遊技結果を判定することができる。その結果、何れの始動口に対する遊技結果であるのかを混乱することなく、適切に遊技結果の判定を行うことができる。さらに、大当り判定手段は、第1記録領域に格納されている第1大当りカウンタ値を、例えばその格納順に従って取り出して、その取り出した第1大当りカウンタ値に基づいて遊技結果を判定することにより、第1記憶領域に格納された第1大当りカウンタ値に対する遊技結果の判定を、第2記憶領域に格納された第2大当りカウンタ値に影響されることなく、その第1記録領域に格納された順番に従って適切に行うことができる。同様に、大当り判定手段は、第2記録領域に格納されている第2大当りカウンタ値を、例えばその格納順に従って取り出して、その取り出した第2大当りカウンタ値に基づいて遊技結果を判定することにより、第2記憶領域に格納された第2大当りカウンタ値に対する遊技結果の判定を、第1記憶領域に格納された第1大当りカウンタ値に影響されることなく、その第2記録領域に格納された順番に従って適切に行うことができる。   Furthermore, since the first jackpot counter value for the first start port and the second jackpot counter value for the second start port are stored separately in the first storage area and the second storage area, respectively, Whether the value is based on the start port or the value based on the second start port can be appropriately distinguished, and the game can be controlled appropriately. Specifically, when determining the game result for the first starting port, the jackpot determining means can determine the game result by taking the first jackpot counter value from the first recording area, and determining the game result for the second starting port. When determining the game result, the game result can be determined by extracting the second jackpot counter value from the second storage area. As a result, it is possible to appropriately determine the game result without being confused as to which start opening the game result. Furthermore, the big hit determination means takes out the first big hit counter value stored in the first recording area, for example, in accordance with the storage order, and determines the game result based on the extracted first big hit counter value, The determination of the game result for the first jackpot counter value stored in the first storage area is not affected by the second jackpot counter value stored in the second storage area, and the order stored in the first recording area Can be done appropriately. Similarly, the big hit determination means takes out the second big hit counter value stored in the second recording area, for example, according to the storage order, and determines the game result based on the extracted second big hit counter value. The determination of the game result for the second jackpot counter value stored in the second storage area is stored in the second recording area without being affected by the first jackpot counter value stored in the first storage area. It can be done appropriately according to the order.

また、2つの始動口に対して遊技結果が判定されたときには、それらの遊技結果を、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて演出表示手段に同時に表示させることができる。   Further, when game results are determined for the two start ports, the game results can be simultaneously displayed on the effect display means by using the effect accompanied by the decoration symbol variation.

ところで、第1始動口および第2始動口のそれぞれの入賞に対する大当りを、演出を用いて同時に演出表示手段に表示させることができても、大入賞口が1つであるため、第1始動口および第2始動口のそれぞれの入賞に対する大当り遊技を同時に行うことはできない。例えば、第1始動口での大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が既に開始されているときに、第2始動口での大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が開始される。そして、第1始動口での大当りに対して演出が行われた後には、その第1始動口での大当りに対する大当り遊技が直ちに開始される。一方、特別な工夫がなければ、このような第1始動口での大当りに対する演出(装飾図柄の変動)から大当り遊技までの一連の行為が実行されている間に、第2始動口での大当りに対する演出(装飾図柄の変動)が終了する。このような場合、第2始動口に対する大当り遊技は、その第2始動口での大当りに対する演出が終了してから、第1始動口に対する大当り遊技が終了するまで待たされる状況となる。つまり、第2始動口での大当りに対する演出が終了した後に、その第2始動口での大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができない。   By the way, even if the big wins for the winnings of the first starting port and the second starting port can be simultaneously displayed on the effect display means by using the effect, since there is only one big winning port, the first start port And the jackpot game for each winning of the second starting opening cannot be performed simultaneously. For example, when the effect with the variation of the decorative symbol is already started with respect to the big hit at the first start port, the effect with the variation of the decorative symbol is started with respect to the big hit at the second start port. Then, after the performance is performed for the big hit at the first start opening, the big hit game for the big hit at the first start opening is immediately started. On the other hand, if there is no special contrivance, the big hit at the second starting port is performed while a series of actions from the effect (decoration of decoration pattern) to the big hit game at the first starting port are executed. The effect (decoration of decorative design) for is completed. In such a case, the big hit game with respect to the second starting port is in a situation where it waits until the big hit game with respect to the first starting port ends after the effect for the big hit at the second starting port ends. In other words, after the effect for the big hit at the second start opening is completed, the big hit game for the big hit at the second start opening cannot be started immediately.

そこで、本発明では、第2始動口に対する遊技結果(大当りまたはハズレ)の演出が開始されて、演出時間選択手段によって選択された演出時間が経過したとき、つまり、第2始動口に対する遊技結果の演出に対して用いられた演出パターンが終了したときには、その演出パターンが一通り終了しても、第1始動口での大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が終了するまで、第2始動口に対する遊技結果の演出が延長される。例えば、演出パターンの一部によって示される映像を繰り返し表示することによって、遊技結果が表示される前の演出が延長される。したがって、第2始動口に対する遊技結果が大当りであった場合には、第2始動口での大当りに対する演出が終了してその大当りが表示された後に、その第2始動口での大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。   Therefore, in the present invention, when the effect of the game result (big hit or loss) for the second start port is started and the effect time selected by the effect time selection means has elapsed, that is, the game result for the second start port is When the production pattern used for the production is finished, even if the production pattern is completed, the second start until the series of actions from the big hit production to the big hit game at the first start opening is finished. The production of the game result for the mouth is extended. For example, by repeatedly displaying an image indicated by a part of the effect pattern, the effect before the game result is displayed is extended. Therefore, if the game result for the second starting port is a big hit, after the effect for the big hit at the second starting port is finished and the big hit is displayed, the big hit game for the big hit at the second starting port is displayed. Can start immediately.

その結果、演出表示手段による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第1始動口の入賞に基づく演出および遊技結果と、第2始動口の入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示手段に表示させれば、演出表示手段によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第1始動口の入賞によって発生したものであるのか、第2始動口の入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が1つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。また、第2始動口に対する遊技結果の演出が延長されても、第1始動口での大当りに対する大当り遊技が終了したときには、直ぐにその延長が停止されるため、無駄な演出の延長を防ぐことができる。   As a result, it is possible to maintain consistency between the display of the game result using the effect displayed by the effect display means and the big hit game, and to avoid confusion of the player. Further, if the effect and game result based on the winning of the first starting opening and the effect and game result based on the winning of the second starting opening are distinguished and displayed on the effect displaying means, the effect displayed by the effect displaying means and It is possible for the player to easily grasp whether the game result and the big hit game are generated by winning at the first starting port or by winning at the second starting port. Therefore, the game can be controlled appropriately. Furthermore, by simply controlling the production time in this way, it is possible to drastically divert the control in the gaming machine having only one start port, and the development burden can be suppressed. Also, even if the game result effect for the second start port is extended, when the big hit game for the big hit at the first start port is finished, the extension is stopped immediately, so that it is possible to prevent unnecessary extension of the effect. it can.

また、前記遊技機は、さらに、当該遊技結果を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを取得して、前記コマンドに応じた図柄を遊技結果として前記演出表示手段に表示させる演出制御手段とを備え、前記コマンド出力手段は、前記第1始動口および第2始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドを出力することを特徴としても良い。   Further, the gaming machine further obtains a command output means for outputting a command indicating the game result, and a command output by the command output means, and displays the effect according to the command as a game result. Effect control means to be displayed on the means, wherein the command output means outputs a common command to the same game result for the first start port and the second start port.

これにより、第1始動口および第2始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドが出力されるため、コマンド出力手段は、例えば第1始動口に対する遊技結果とコマンドとの対応関係だけを用いて、第2始動口に対する遊技結果を示すコマンドを出力することができる。さらに、演出制御手段は、コマンドと図柄との対応関係を一種類だけ用いて、第1始動口に対する遊技結果に応じた図柄と、第2始動口に対する遊技結果に応じた図柄とを、演出表示手段に表示させることができる。つまり、本発明では、始動口が1つだけの遊技機に用いられる演出制御手段を流用することができ、開発負担を抑えることができる。   Thereby, since a common command is output for the same game result for the first start port and the second start port, the command output means, for example, only shows the correspondence between the game result and the command for the first start port. It is possible to output a command indicating a game result for the second starting port. Furthermore, the effect control means uses only one type of correspondence between the command and the symbol, and displays the symbol according to the game result for the first start port and the symbol according to the game result for the second start port. It can be displayed on the means. That is, in the present invention, it is possible to divert the effect control means used for a gaming machine having only one start port, and the development burden can be suppressed.

また、前記コマンド出力手段は、複数のコマンドからなるコマンド群から、前記第1始動口に対する遊技結果を示すコマンドを選択して出力し、前記コマンド群から、前記第2始動口に対する遊技結果を示すコマンドを選択して出力することを特徴としてもよい。   The command output means selects and outputs a command indicating a game result for the first start port from a command group including a plurality of commands, and indicates a game result for the second start port from the command group. A command may be selected and output.

これにより、第1始動口に対する遊技結果を示すコマンドと、第2始動口に対する遊技結果を示すコマンドとが共通のコマンド群から選択されるため、第1始動口および第2始動口に対する同一の遊技結果に対して確実に共通のコマンドを出力させることができ、遊技を適切に制御することができる。   As a result, since the command indicating the game result for the first start port and the command indicating the game result for the second start port are selected from the common command group, the same game for the first start port and the second start port A common command can be surely output for the result, and the game can be appropriately controlled.

また、前記演出表示手段は、さらに、前記第1記憶領域に格納されている第1大当りカウンタ値の数と、前記第2記憶領域に格納されている第2大当りカウンタ値の数とを区別することなく表示することを特徴としてもよい。   The effect display means further distinguishes between the number of first big hit counter values stored in the first storage area and the number of second big hit counter values stored in the second storage area. It is good also as a feature to display without.

これにより、第1記憶領域に格納されている未使用の第1大当りカウンタ値の数、つまり第1記憶領域の保留数と、第2記憶領域に格納されている未使用の第2大当りカウンタ値の数、つまり第2記憶領域の保留数とが区別なく表示されるため、第1始動口および第2始動口の区別なく入賞した遊技球に対する大当りカウンタ値が、第1記憶領域および第2記憶領域の総記憶領域だけ、保留されるように見せかけることができる。例えば、第1記憶領域における最大保留数は4で、第2記憶領域における最大保留数は4である。このような場合に、第1記憶領域の保留数が最大保留数の4になると、第2記録領域に空きがあっても、第1始動口に対して取得された第1大当りカウンタ値は保留されない。ところが、本発明では、演出表示手段には、第1記録領域の保留数と第2記憶領域の保留数とが区別なく表示されるため、上述のような場合、第1始動口および第2始動口の区別なく入賞した遊技球に対する大当りカウンタ値が8個まで保留されるように見せかけることができる。つまり、上述のような場合、第1記憶領域の保留数が最大保留数の4であっても、第2記録領域に空きがあれば、第1始動口に対して取得された第1大当りカウンタ値も保留されるように見せかけることができる。これにより、遊技の多様性を増すことができる。   Thus, the number of unused first big hit counter values stored in the first storage area, that is, the number of reserved first big hit counter values and the unused second big hit counter value stored in the second storage area , That is, the number of holds in the second storage area is displayed without distinction, so that the big hit counter value for the game ball won without distinction between the first start opening and the second start opening is the first storage area and the second storage Only the total storage area of the area can appear to be reserved. For example, the maximum number of holds in the first storage area is 4, and the maximum number of holds in the second storage area is 4. In such a case, if the number of reservations in the first storage area reaches the maximum number of reservations of 4, even if the second recording area is empty, the first big hit counter value acquired for the first start port is held. Not. However, in the present invention, since the number of reservations in the first recording area and the number of reservations in the second storage area are displayed without distinction on the effect display means, in the above case, the first starting port and the second starting point are displayed. It is possible to make it appear that up to eight jackpot counter values for a game ball won are held without discrimination. That is, in the above case, even if the number of holds in the first storage area is the maximum number of holds 4, if the second recording area is empty, the first jackpot counter acquired for the first start port The value can also appear to be reserved. Thereby, the diversity of games can be increased.

なお、本発明は、このような遊技機として実現することができるだけでなく、その制御方法やプログラム、そのプログラムを格納する記憶媒体としても実現することができる。   Note that the present invention can be realized not only as such a gaming machine but also as a control method, a program thereof, and a storage medium storing the program.

本発明の遊技機は、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御できるという作用効果を奏する。   The gaming machine of the present invention has the effect of reducing the development burden and increasing the variety of games, and appropriately controlling the games.

以下、本発明の実施の形態における遊技機について図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明の実施の形態における遊技機の斜視図である。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施の形態における遊技機10は、図1(a)に示されるように、パチンコ機として構成されており、外枠11、前枠12、窓枠13、および窓枠13に覆われた遊技盤などを備えている。また、遊技機10の背面には、図1(b)に示されるように、液晶ディスプレイなどの表示制御を行なう表示サブ基盤21、各種遊技音の出力制御を行なう音サブ基盤22、入賞時における遊技機10の動作等を含む遊技機10の主要な動作を制御する主基盤23、パチンコ球(遊技球)の払い出し動作を制御する払出基盤24、各基盤等に電源を供給する電源基盤25等の各種基盤が例えば透明ケースに収納された状態で取り付けられている。   As shown in FIG. 1A, the gaming machine 10 in the present embodiment is configured as a pachinko machine, and is a game covered by the outer frame 11, the front frame 12, the window frame 13, and the window frame 13. It has a board. Further, on the back of the gaming machine 10, as shown in FIG. 1 (b), a display sub-base 21 for performing display control of a liquid crystal display, a sound sub-base 22 for controlling output of various game sounds, A main base 23 for controlling main operations of the gaming machine 10 including operations of the gaming machine 10, a payout base 24 for controlling the payout operation of pachinko balls (game balls), a power base 25 for supplying power to each base, etc. Are mounted in a state of being housed in a transparent case, for example.

具体的に、外枠11は、パチンコホールの台島に設置されており、図1に示すように、前後面が開口するように四角筒状に形成されている。前枠12は、外枠11の前端面に左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。また、この前枠12の前面下部には、上面が開口する下皿14と、上面が開口する上皿15とが固定されている。   Specifically, the outer frame 11 is installed on the Taishima island of the pachinko hall, and as shown in FIG. The front frame 12 is attached to the front end surface of the outer frame 11 so as to be rotatable about a vertical axis on the left side. Further, a lower plate 14 having an upper surface opened and an upper plate 15 having an upper surface opened are fixed to the front lower portion of the front frame 12.

下皿14の右端周辺にはハンドル台16が固定されており、ハンドル台16には発射ハンドル19が回動自在に装着されている。この発射ハンドル19の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル19が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が供給される。その結果、打球槌が駆動して上皿15内のパチンコ球が弾き出される。   A handle base 16 is fixed around the right end of the lower plate 14, and a firing handle 19 is rotatably attached to the handle base 16. A firing motor is fixed to the rear of the firing handle 19, and a hitting ball is connected to the rotation shaft of the firing motor. This firing motor corresponds to a driving source for the hitting ball, and when the firing handle 19 is rotated, driving power is supplied to the firing motor. As a result, the hitting ball is driven and the pachinko ball in the upper plate 15 is ejected.

窓枠13は前枠12の前面に装着されている。この窓枠13には円形孔状の窓部17が形成されており、窓部17の内周面には透明なガラス窓17aが固定されている。この窓枠13の左上隅部および右上隅部の裏面には、遊技音を出力するスピーカ18が固定されている。また、窓枠13には複数の装飾LEDが固定されている。   The window frame 13 is attached to the front surface of the front frame 12. A circular hole-shaped window portion 17 is formed in the window frame 13, and a transparent glass window 17 a is fixed to the inner peripheral surface of the window portion 17. Speakers 18 for outputting game sounds are fixed to the back surfaces of the upper left corner and upper right corner of the window frame 13. A plurality of decorative LEDs are fixed to the window frame 13.

上述の遊技盤は、前枠12の後面に装着されている。以下、この遊技盤について図2を用いて説明する。   The above-mentioned game board is mounted on the rear surface of the front frame 12. Hereinafter, this game board will be described with reference to FIG.

図2は、遊技盤の正面図である。
この遊技盤30は、上述のように前枠12の後面に装着されており、窓枠13のガラス窓17aに前方から覆われている。
FIG. 2 is a front view of the game board.
The game board 30 is mounted on the rear surface of the front frame 12 as described above, and is covered with the glass window 17a of the window frame 13 from the front.

以下、この遊技盤30に備えられる各構成要素について図2を参照して詳細に説明する。   Hereafter, each component with which this game board 30 is provided is demonstrated in detail with reference to FIG.

遊技板31は、遊技盤30の有する各構成部材を固定するための板である。
レールセット32は、この遊技板31の前面に固定されて、この遊技板31上に、パチンコ球の発射通路31aと遊技領域31bとを形成する。遊技領域31bには複数の障害釘39が打ち込まれている。
The game board 31 is a board for fixing each constituent member of the game board 30.
The rail set 32 is fixed to the front surface of the game board 31 to form a pachinko ball launch passage 31a and a game area 31b on the game board 31. A plurality of obstacle nails 39 are driven into the game area 31b.

上述の打球槌が弾いたパチンコ球は、発射通路31aを通して遊技領域31b内に放出される。そして、遊技領域31b内に放出されたパチンコ球は障害釘39に当りながら遊技領域31b内を落下する。   The pachinko ball played by the hitting ball basket is released into the game area 31b through the launch passage 31a. Then, the pachinko balls released into the game area 31 b fall within the game area 31 b while hitting the obstacle nail 39.

第1始動口33aは、遊技領域31b内に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第1始動口33a内には、センサである第1始動口スイッチが固定されており、第1始動口スイッチは、第1始動口33a内にパチンコ球が入賞したことを検出する。さらに、この第1始動口33aには、一対の片33xが回動自在に取り付けられている。この一対の片33xは、始動口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、互いの先端側が離れたり近づいたりするように回動する。つまり、この一対の片33xは第1始動口33aを開閉し、開いたときには、パチンコ球は第1始動口33aに入賞し易くなり、閉じたときには、パチンコ球は第1始動口33aに入賞し難くなる。   The first start port 33a is fixed in the game area 31b, and is formed in a pocket shape whose upper surface is open. A first start port switch, which is a sensor, is fixed in the first start port 33a, and the first start port switch detects that a pachinko ball has won a prize in the first start port 33a. Further, a pair of pieces 33x are rotatably attached to the first start port 33a. The pair of pieces 33x are mechanically connected to the plunger of the start-up solenoid, and rotate so that the tip ends of the pair move away or approach according to the operation of the plunger. That is, the pair of pieces 33x opens and closes the first start port 33a, and when it is opened, the pachinko ball is easy to win the first start port 33a, and when closed, the pachinko ball wins the first start port 33a. It becomes difficult.

第2始動口33bは、遊技領域31b内であって上述の第1始動口33aの上方に固定され、上面が開口するポケット状に形成されている。また、この第2始動口33b内には、上述の第1始動口33aと同様に、センサである第2始動口スイッチが固定されており、第2始動口スイッチは、第2始動口33b内にパチンコ球が入賞したことを検出する。   The second start port 33b is fixed in the game area 31b and above the first start port 33a described above, and is formed in a pocket shape having an open upper surface. Further, in the second start port 33b, a second start port switch as a sensor is fixed in the same manner as the first start port 33a described above, and the second start port switch is located in the second start port 33b. It is detected that a pachinko ball has won.

一般入賞口35は、第1始動口33aなどと同様、上面が開口するポケット状に形成されている。そして、この一般入賞口35内には、センサである一般入賞口スイッチが固定されており、一般入賞口スイッチは、一般入賞口35内にパチンコ球が入賞したことを検知する。   The general winning opening 35 is formed in a pocket shape whose upper surface is open, like the first start opening 33a. A general winning opening switch as a sensor is fixed in the general winning opening 35, and the general winning opening switch detects that a pachinko ball has won in the general winning opening 35.

大入賞口34は、遊技領域31b内に前面が開口するように形成されている。そして、扉34aは、この大入賞口34を開閉するように装着されている。この扉34aは、大入賞口ソレノイドのプランジャに機械的に連結されており、そのプランジャの動作に応じて、大入賞口34を開閉する。また、この大入賞口34内には、センサである大入賞口スイッチが固定されており、大入賞口スイッチは、パチンコ球が大入賞口34内に入賞したことを検出する。   The big prize opening 34 is formed in the game area 31b so that the front surface is opened. The door 34a is mounted so as to open and close the special winning opening 34. The door 34a is mechanically connected to a plunger of a large winning opening solenoid, and opens and closes the large winning opening 34 according to the operation of the plunger. In addition, a big prize opening switch as a sensor is fixed in the big prize opening 34, and the big prize opening switch detects that the pachinko ball has won the big prize opening 34.

演出表示器37は、第1本物特図表示器36aや第2本物特図表示器36bに比べて大きな表示領域を有するカラーの液晶ディスプレイから構成されている。   The effect display 37 is composed of a color liquid crystal display having a larger display area than the first genuine special display 36a and the second genuine special display 36b.

このような演出表示器37は、第1表示領域37aおよび第2表示領域37bのそれぞれで、例えば3つの数字を変動させて表示することにより、遊技結果の表示の演出を行なうとともに、3つの数字を停止して表示することにより、遊技結果を演出として遊技者に報知する。また、第1表示領域37aは、第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果を演出として報知し、第2表示領域37bは、第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果を演出として報知する。なお、このような遊技結果の演出には、物語風のアニメーション画像などが使用される。また、演出表示器37の各表示領域に表示される3つの数字を、以下、装飾図柄という。   Such an effect indicator 37 produces an effect of displaying the game result by changing, for example, three numbers in each of the first display area 37a and the second display area 37b, and displays the three numbers. By stopping and displaying, the game result is notified to the player as an effect. The first display area 37a notifies the game result based on the winning of the first start port 33a as an effect, and the second display area 37b notifies the game result based on the winning of the second start port 33b as an effect. Note that a story-like animation image or the like is used to produce such a game result. In addition, the three numbers displayed in each display area of the effect display 37 are hereinafter referred to as decorative symbols.

また、演出表示器37は、例えば一列に配列された8つのランプの映像(ランプ映像38c)を表示し、第1始動口33aおよび第2始動口33bに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり入賞球の総保留数を、ランプ映像38cの点灯個数によって通知する。   In addition, the effect display 37 displays, for example, video images of eight lamps arranged in a line (lamp video 38c), and the waiting state of the determination process of the pachinko balls won in the first start port 33a and the second start port 33b. That is, the total number of winning balls held is notified by the number of lighting of the lamp video 38c.

第1本物特図表示器36aは、遊技領域31b内に固定され、例えば7セグメント型のLEDから構成されている。このような第1本物特図表示器36aは、各セグメントを発光させることにより、例えば、「0」〜「9」の数字などの図柄を表示する。以下、この第1本物特図表示器36aにより表示される図柄を本物特図という。また、第1本物特図表示器36aは、第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果を、演出を交えずに本物特図によって正確に報知する。   The first genuine special figure display 36a is fixed in the game area 31b, and is composed of, for example, a 7 segment type LED. Such a first genuine special symbol display 36a displays symbols such as numbers “0” to “9” by causing each segment to emit light. Hereinafter, the symbol displayed by the first genuine special indicator 36a is referred to as a real special graphic. In addition, the first real special figure indicator 36a accurately notifies the game result based on the winning of the first start port 33a by the real special figure without any effects.

第2本物特図表示器36bは、上述の第1本物特図表示器36aと同様、遊技領域31b内に固定され、例えば7セグメント型のLEDから構成されている。このような第2本物特図表示器36bは、各セグメントを発光させることにより、例えば、「0」〜「9」の数字などの図柄を表示する。以下、この第2本物特図表示器36bにより表示される図柄を本物特図という。また、第2本物特図表示器36bは、第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果を、演出を交えずに本物特図によって正確に報知する。   The second real special figure display 36b is fixed in the game area 31b like the above-mentioned first real special figure display 36a, and is composed of, for example, a 7 segment type LED. Such a second genuine special symbol display 36b displays symbols such as numbers “0” to “9” by causing each segment to emit light. Hereinafter, the symbol displayed by the second genuine special indicator 36b is referred to as a genuine special graphic. In addition, the second real special figure display 36b accurately notifies the game result based on the winning of the second start port 33b by the real special figure without producing any effects.

第1保留ランプ38aは、遊技領域31b内に4つ固定されている。これらの4つの第1保留ランプ38aは、それらの点灯個数によって、第1始動口33aに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり第1始動口33aの入賞球の保留数を正確に通知する。   Four first hold lamps 38a are fixed in the game area 31b. These four first holding lamps 38a accurately notify the waiting state of the determination process of the pachinko balls won in the first starting port 33a, that is, the number of held winning balls in the first starting port 33a, according to the number of lights. To do.

第2保留ランプ38bは、遊技領域31b内に4つ固定されている。これらの4つの第2保留ランプ38bは、それらの点灯個数によって、第2始動口33bに入賞したパチンコ球の判定処理の待ち状況、つまり第2始動口33bの入賞球の保留数を正確に通知する。   Four second holding lamps 38b are fixed in the game area 31b. These four second holding lamps 38b accurately notify the waiting state of the determination process of the pachinko balls won in the second starting port 33b, that is, the number of the holding balls of the winning balls in the second starting port 33b, according to the number of lights. To do.

図3は、本実施の形態における遊技機10のブロック図である。
以下、この遊技機10に備えられる各構成要素について図3を参照して詳細に説明する。
FIG. 3 is a block diagram of the gaming machine 10 in the present embodiment.
Hereinafter, each component provided in the gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG.

第1始動口スイッチ40aは、上述のように、第1始動口33a内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第1始動口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the first start port switch 40a detects that the pachinko ball has won in the first start port 33a, and outputs the detection result, that is, the first start port winning signal indicating that the main win 23 has been won. Output to.

第2始動口スイッチ40bは、上述のように、第2始動口33b内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す第2始動口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the second start port switch 40b detects that the pachinko ball has won in the second start port 33b, and outputs the detection result, that is, the second start port winning signal indicating the winning. Output to.

なお、以下、第1始動口入賞信号および第2始動口入賞信号を区別しない場合には、それらを総称して、単に始動口入賞信号という。   Hereinafter, when the first start port winning signal and the second start port winning signal are not distinguished, they are collectively referred to simply as the start opening winning signal.

始動口ソレノイド43は、主基盤23からの制御に応じて、第1始動口33aに取り付けられた一対の片33xを回動させる。   The start port solenoid 43 rotates a pair of pieces 33x attached to the first start port 33a in accordance with control from the main board 23.

一般入賞口スイッチ49は、上述のように、一般入賞口35内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す一般入賞口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the general winning opening switch 49 detects that the pachinko ball has won in the general winning opening 35, and outputs a detection result, that is, a general winning opening winning signal indicating the winning to the main board 23. .

大入賞口スイッチ41は、上述のように、大入賞口34内にパチンコ球が入賞したことを検出し、その検出結果、つまり入賞したことを示す大入賞口入賞信号を主基盤23に出力する。   As described above, the big winning opening switch 41 detects that the pachinko ball has won in the big winning opening 34, and outputs the detection result, that is, the big winning opening winning signal indicating the winning to the main board 23. .

大入賞口ソレノイド42は、主基盤23からの制御に応じて、扉34aを回動せる。
主基盤23は、第1始動口スイッチ40aと第2始動口スイッチ40bと一般入賞口スイッチ49と大入賞口スイッチ41との検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、第1保留ランプ38a、第2保留ランプ38b、第1本物特図表示器36a、第2本物特図表示器36b、払出基盤24、および統合サブ基盤44を制御する。
The special winning opening solenoid 42 rotates the door 34 a in accordance with control from the main board 23.
Based on the detection results of the first starting port switch 40a, the second starting port switch 40b, the general winning port switch 49, and the large winning port switch 41, the main board 23 is connected to the big winning port solenoid 42, the starting port solenoid 43, The first holding lamp 38a, the second holding lamp 38b, the first genuine special figure indicator 36a, the second genuine special figure indicator 36b, the dispensing base 24, and the integrated sub-base 44 are controlled.

このような主基盤23は、CPU(Central Processing Unit)23a、ROM(Read Only Memory)23b、RAM(Random Access Memory)23c、およびI/O部23dを備えている。   The main board 23 includes a central processing unit (CPU) 23a, a read only memory (ROM) 23b, a random access memory (RAM) 23c, and an I / O unit 23d.

I/O部23dは、第1本物特図表示器36a、第2本物特図表示器36b、第1始動口スイッチ40a、第2始動口スイッチ40b、一般入賞口スイッチ49、大入賞口スイッチ41、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、統合サブ基盤44、第1保留ランプ38a、第2保留ランプ38b、および払出基盤24と、CPU23aとの間の入出力処理を行なう。   The I / O section 23d includes a first genuine special indicator 36a, a second genuine special indicator 36b, a first starting port switch 40a, a second starting port switch 40b, a general winning port switch 49, and a big winning port switch 41. An input / output process is performed between the CPU 23a and the special winning opening solenoid 42, the start opening solenoid 43, the integrated sub-board 44, the first holding lamp 38a, the second holding lamp 38b, and the payout board 24.

ROM23bは、CPU23aの制御プログラムなどを格納し、RAM23cは、CPU23aのワークメモリとして機能する。   The ROM 23b stores a control program for the CPU 23a, and the RAM 23c functions as a work memory for the CPU 23a.

CPU23aは、ROM23bから制御プログラムを読み出して、RAM23cを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、CPU23aは、I/O部23dを介して、第1始動口スイッチ40aと第2始動口スイッチ40bと一般入賞口スイッチ49と大入賞口スイッチ41との検出結果を取得し、その検出結果に基づいて、大入賞口ソレノイド42、始動口ソレノイド43、第1保留ランプ38a、第2保留ランプ38b、第1本物特図表示器36a、第2本物特図表示器36b、払出基盤24、および統合サブ基盤44を制御する。   The CPU 23a reads a control program from the ROM 23b, and executes an operation based on the control program while using the RAM 23c. That is, the CPU 23a acquires the detection results of the first start port switch 40a, the second start port switch 40b, the general winning port switch 49, and the big winning port switch 41 via the I / O unit 23d, and the detection result. Based on the winning prize solenoid 42, the starting solenoid 43, the first holding lamp 38a, the second holding lamp 38b, the first genuine special indicator 36a, the second genuine special indicator 36b, the payout base 24, and The integrated sub-platform 44 is controlled.

払出モータ47は、例えばステッピングモータとして構成されており、払出基盤24からの指示に応じた個数のパチンコ球を賞球として上皿15に払い出す。   The payout motor 47 is configured as a stepping motor, for example, and pays out a number of pachinko balls according to instructions from the payout base 24 to the upper plate 15 as prize balls.

払出球確認センサ46は、上皿15に賞球として払い出されたパチンコ球を検出して、検出結果を払出基盤24に出力する。   The payout ball confirmation sensor 46 detects the pachinko ball paid out as a prize ball to the upper plate 15 and outputs the detection result to the payout base 24.

払出基盤24は、主基盤23からの制御および払出球確認センサ46の検出結果に応じて、払出モータ47を駆動する。   The payout base 24 drives the payout motor 47 in accordance with the control from the main base 23 and the detection result of the payout ball confirmation sensor 46.

表示サブ基盤21は、装飾図柄に関する図柄データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた図柄データの示す装飾図柄を演出表示器37に表示させる。   The display sub-base 21 stores design data related to the decorative design, and causes the effect display 37 to display the decorative design indicated by the design data according to the control from the integrated sub-base 44.

音サブ基盤22は、遊技音に関する音データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた音データの示す遊技音をスピーカ18に出力させる。   The sound sub-board 22 stores sound data related to the game sound, and causes the speaker 18 to output the game sound indicated by the sound data according to the control from the integrated sub-board 44.

LEDサブ基盤45は、装飾LED48の発光態様に関する装飾データを格納しており、統合サブ基盤44からの制御に応じた装飾データの示す発光態様で装飾LED48を発光させる。ここで、装飾LED48は、遊技盤30周辺の窓枠13の内側に、装飾用として複数個配置されている。   The LED sub-board 45 stores decoration data related to the light emission mode of the decoration LED 48, and causes the decoration LED 48 to emit light in the light-emission mode indicated by the decoration data according to the control from the integrated sub-board 44. Here, a plurality of decoration LEDs 48 are arranged for decoration inside the window frame 13 around the game board 30.

統合サブ基盤44は、主基盤23からの指示に応じて、表示サブ基盤21、音サブ基盤22およびLEDサブ基盤45を制御するものであって、CPU44a、ROM44b、RAM44c、およびI/O部44dを備えている。   The integrated sub-board 44 controls the display sub-board 21, sound sub-board 22 and LED sub-board 45 in accordance with instructions from the main board 23, and includes a CPU 44a, ROM 44b, RAM 44c, and I / O unit 44d. It has.

I/O部44dは、主基盤23、表示サブ基盤21、音サブ基盤22およびLEDサブ基盤45と、CPU44aとの間の入出力処理を行なう。   The I / O unit 44d performs input / output processing between the main board 23, the display sub board 21, the sound sub board 22, the LED sub board 45, and the CPU 44a.

ROM44bは、CPU44aの制御プログラムを格納し、RAM44cは、CPU44aのワークメモリとして機能する。   The ROM 44b stores a control program for the CPU 44a, and the RAM 44c functions as a work memory for the CPU 44a.

CPU44aは、ROM44bから制御プログラムを読み出して、RAM44cを使用しながら、その制御プログラムに基づく動作を実行する。つまり、CPU44aは、I/O部44dを介して、主基盤23からの制御信号を取得し、その制御信号に基づいて、さらに、表示サブ基盤21、音サブ基盤22およびLEDサブ基盤45を制御する。   The CPU 44a reads a control program from the ROM 44b, and executes an operation based on the control program while using the RAM 44c. That is, the CPU 44a acquires a control signal from the main board 23 via the I / O unit 44d, and further controls the display sub board 21, the sound sub board 22, and the LED sub board 45 based on the control signal. To do.

図4は、主基盤23の動作を説明するための図である。
主基盤23は、0から199までの数値をカウントする大当りカウンタと、0から7までの数値をカウントする最終停止図柄カウンタと、0から99までの数値をカウントする変動パターンカウンタとを有する。
FIG. 4 is a diagram for explaining the operation of the main board 23.
The main board 23 includes a jackpot counter that counts values from 0 to 199, a final stop symbol counter that counts values from 0 to 7, and a variation pattern counter that counts values from 0 to 99.

大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタはそれぞれ、例えば2msごとに1ずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を0にリセットする。また、変動パターンカウンタは、上記各カウンタとは独立に、1つずつ増加するようにカウントを行なって、そのカウントされた値が最大値に達するとその値を0にリセットする。   The big hit counter and the final stop symbol counter each count, for example, so as to increase by 1 every 2 ms, and reset the value to 0 when the counted value reaches the maximum value. In addition, the variation pattern counter counts so as to increase by 1 independently of each counter, and resets the value to 0 when the counted value reaches the maximum value.

主基盤23は、パチンコ球が第1始動口33aおよび第2始動口33bに入賞したタイミングや、その入賞したパチンコ球に対する遊技結果の判定のタイミングに基づいて、遊技結果や演出時間を決定する。すなわち、主基盤23は、第1始動口スイッチ40aおよび第2始動口スイッチ40bのそれぞれがパチンコ球を検出したタイミングにおける、上述の大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタの値に基づいて、そのパチンコ球に対する大当り判定と最終停止図柄の決定とを行う。さらに、主基盤23は、その大当り判定を行うタイミングにおける、上述の変動パターンカウンタの値および他方の大当りフラグの設定に基づいて、変動パターンおよび演出時間の決定を行なう。   The main board 23 determines the game result and the performance time based on the timing at which the pachinko ball wins the first start port 33a and the second start port 33b and the timing of determination of the game result for the winning pachinko ball. That is, the main board 23 is configured to apply the pachinko ball to the pachinko ball based on the values of the big hit counter and the final stop symbol counter at the timing when each of the first start port switch 40a and the second start port switch 40b detects the pachinko ball. The big hit judgment and the final stop symbol are determined. Further, the main board 23 determines the variation pattern and the production time based on the value of the variation pattern counter and the setting of the other jackpot flag at the timing of determining the jackpot.

ここで、最終停止図柄とは、大当りやハズレなどの遊技結果を統合サブ基盤44に対して指示するための図柄であり、変動パターンとは、演出表示器37の第1表示領域37aや第2表示領域37bに表示される装飾図柄の変動開始から停止までの変動のパターンであり、演出時間とは、その変動が行われている時間である。つまり、変動パターンは演出時間を一意に示し、その変動パターンによって演出時間が特定される。   Here, the final stop symbol is a symbol for instructing the integrated sub-platform 44 of a game result such as a big hit or lose, and the variation pattern is a first display area 37a or second of the effect display 37. The decoration pattern displayed in the display area 37b is a variation pattern from the start to the stop of the variation, and the effect time is a time during which the variation is performed. That is, the change pattern uniquely indicates the effect time, and the effect time is specified by the change pattern.

また、大当りフラグとは、第1始動口33aおよび第2始動口33bのそれぞれの入賞に基づいて判定された遊技結果(大当りまたはハズレ)を示すものである。なお、大当りフラグには、第1大当りフラグと第2大当りフラグがあり、第1大当りフラグは、第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果を示し、第2大当りフラグは、第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果を示す。また、大当りフラグは、主基盤23によって遊技結果が大当りと判定されたときにオンに設定され、ハズレと判定されたときにはオフの状態に維持される。さらに、第1大当りフラグは、第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果が大当りと判定されて第1表示領域37aにおける演出が開始されてから、その入賞に基づく後述の大当り遊技が終了するまでの一連の行為が行われている間、オンに設定される。同様に、第2大当りフラグは、第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果が大当りと判定されて第2表示領域37bにおける演出が開始されてから、その入賞に基づく後述の大当り遊技が終了するまでの一連の行為が行われている間、オンに設定される。このような第1大当りフラグおよび第2大当りフラグの設定はそれぞれ別々に独立して行われる。そして、第1始動口33aおよび第1表示領域37aに対応する第1大当りフラグに対して、第2大当りフラグを他方の大当りフラグという。逆に、第2始動口33bおよび第2表示領域37bに対応する第2大当りフラグに対して、第1大当りフラグを他方の大当りフラグという。   The big hit flag indicates a game result (hit or lose) determined based on each winning of the first start port 33a and the second start port 33b. The big hit flag includes a first big hit flag and a second big hit flag. The first big hit flag indicates a game result based on the winning of the first start port 33a, and the second big hit flag is the second start port 33b. The game result based on the winning of is shown. The jackpot flag is set to ON when the main base 23 determines that the game result is a jackpot, and is maintained OFF when it is determined to be lost. Further, the first jackpot flag is determined until the game result based on the winning of the first start port 33a is determined to be a big hit and the presentation in the first display area 37a is started until the later described jackpot game based on the winning is completed. It is set to ON while a series of actions are performed. Similarly, the second jackpot flag ends the after-mentioned jackpot game based on the winning after the game result based on the winning of the second start port 33b is determined to be a jackpot and the effect in the second display area 37b is started. It is set to ON while a series of actions are performed. Such setting of the first jackpot flag and the second jackpot flag is performed independently of each other. And with respect to the 1st big hit flag corresponding to the 1st starting port 33a and the 1st display field 37a, the 2nd big hit flag is called the other big hit flag. Conversely, the first big hit flag is referred to as the other big hit flag for the second big hit flag corresponding to the second start port 33b and the second display area 37b.

例えば、主基盤23は、第1始動口33aの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が7以外であれば、その第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果はハズレであると判定し、大当りカウンタの値が7であれば、その第1始動口33aの入賞に基づく遊技結果は大当りであると判定して第1大当りフラグをオンに設定する。同様に、主基盤23は、第2始動口33bの入賞のタイミングにおける大当りカウンタの値が7以外であれば、その第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果はハズレであると判定し、大当りカウンタの値が7であれば、その第2始動口33bの入賞に基づく遊技結果は大当りであると判定して第2大当りフラグをオンに設定する。   For example, if the value of the jackpot counter at the winning timing of the first starting port 33a is other than 7, the main board 23 determines that the game result based on the winning of the first starting port 33a is lost, and the jackpot counter If the value of 7 is 7, it is determined that the game result based on the winning of the first start port 33a is a big hit, and the first big hit flag is set to ON. Similarly, if the value of the jackpot counter at the winning timing of the second starting port 33b is other than 7, the main base 23 determines that the game result based on the winning of the second starting port 33b is lost, and the jackpot If the value of the counter is 7, it is determined that the game result based on the winning of the second start port 33b is a big hit, and the second big hit flag is set to ON.

主基盤23は、ハズレと判定したときには、最終停止図柄カウンタの値にかかわらず、最終停止図柄を「123」に決定する。一方、大当りと判定したときには、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値が0または1であれば最終停止図柄を「111」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が2または3であれば最終停止図柄を「222」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が4または5であれば最終停止図柄を「333」と決定し、最終停止図柄カウンタの値が6または7であれば最終停止図柄を「444」と決定する。   When determining that the main board 23 has lost, the main board 23 determines the final stop symbol to be “123” regardless of the value of the final stop symbol counter. On the other hand, when it is determined that the big hit, the main board 23 determines the final stop symbol as “111” if the value of the final stop symbol counter is 0 or 1, and if the value of the final stop symbol counter is 2 or 3. The final stop symbol is determined to be “222”. If the final stop symbol counter value is 4 or 5, the final stop symbol is determined to be “333”, and if the final stop symbol counter value is 6 or 7, the final stop symbol is determined. The symbol is determined as “444”.

さらに、主基盤23は、第1表示領域37aにおける演出時間を決定するときには、他方の大当りフラグである第2大当りフラグの現時点(演出時間の決定時)における設定を特定し、その第2大当りフラグがオンのときには、第2変動表示指示フラグの現時点からのオン期間(以下、残オン期間という)が3秒以上継続するか否かを判別する。なお、この第2変動表示指示フラグは、演出表示器37の第2表示領域37bにおける装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、第2変動表示指示フラグがオンのときには、その第2変動表示指示フラグは第2表示領域37bの装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、第2変動表示指示フラグがオフのときには、その第2変動表示指示フラグは第2表示領域37bの装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。   Further, when determining the effect time in the first display area 37a, the main base 23 specifies the setting at the present time (when determining the effect time) of the second jackpot flag that is the other jackpot flag, and the second jackpot flag When is ON, it is determined whether or not the ON period from the current time of the second variation display instruction flag (hereinafter referred to as the remaining ON period) continues for 3 seconds or more. Note that the second variation display instruction flag is a flag indicating whether or not the decorative symbols in the second display area 37b of the effect display 37 are varied. That is, when the second variation display instruction flag is on, the second variation display instruction flag indicates that the decorative design of the second display area 37b is currently varied, and the second variation display instruction flag is off. Sometimes, the second variation display instruction flag indicates that the decorative design of the second display area 37b is not currently varied.

同様に、主基盤23は、第2表示領域37bにおける演出時間を決定するときには、他方の大当りフラグである第1大当りフラグの現時点(演出時間の決定時)における設定を特定し、その第1大当りフラグがオンのときには、第1変動表示指示フラグの現時点からのオン期間(以下、残オン期間という)が3秒以上継続するか否かを判別する。なお、この第1変動表示指示フラグは、演出表示器37の第1表示領域37aにおける装飾図柄の変動が行なわれているか否かを示すフラグである。つまり、第1変動表示指示フラグがオンのときには、その第1変動表示指示フラグは第1表示領域37aの装飾図柄が現在のところ変動していることを示し、第1変動表示指示フラグがオフのときには、その第1変動表示指示フラグは第1表示領域37aの装飾図柄が現在のところ変動していないことを示す。   Similarly, when determining the effect time in the second display area 37b, the main base 23 specifies the setting at the present time (when determining the effect time) of the first jackpot flag that is the other jackpot flag, and the first jackpot When the flag is ON, it is determined whether or not the ON period from the current time point of the first variation display instruction flag (hereinafter referred to as the remaining ON period) continues for 3 seconds or more. Note that the first variation display instruction flag is a flag indicating whether or not the decorative symbol is varied in the first display area 37a of the effect display 37. That is, when the first variation display instruction flag is on, the first variation display instruction flag indicates that the decorative design of the first display area 37a is currently varied, and the first variation display instruction flag is off. Sometimes, the first variation display instruction flag indicates that the decorative design of the first display area 37a is not currently varied.

なお、第1始動口33aおよび第1表示領域37aに対応する第1変動表示指示フラグに対して、第2変動表示指示フラグを他方の変動表示指示フラグという。逆に、第2始動口33bおよび第2表示領域37bに対応する第2変動表示指示フラグに対して、第1変動表示指示フラグを他方の変動表示指示フラグという。   Note that the second variation display instruction flag is referred to as the other variation display instruction flag with respect to the first variation display instruction flag corresponding to the first start port 33a and the first display area 37a. On the contrary, the first variation display instruction flag is referred to as the other variation display instruction flag with respect to the second variation display instruction flag corresponding to the second start port 33b and the second display region 37b.

このように、主基盤23は、他方の大当りフラグの設定および他方の変動表示指示フラグの残オン期間を特定すると、上述のように決定された最終停止図柄に対応付けられた一群の変動パターン(以下、変動パターン群という)の中から、上記他方の大当りフラグの設定および他方の変動表示指示フラグの残オン期間に対応付けられた複数の変動パターン(以下、変動パターン小群という)を特定する。   As described above, when the main base 23 specifies the setting of the other jackpot flag and the remaining ON period of the other variation display instruction flag, the main platform 23 sets a group of variation patterns associated with the final stop symbol determined as described above ( A plurality of variation patterns (hereinafter referred to as a variation pattern small group) associated with the setting of the other jackpot flag and the remaining ON period of the other variation display instruction flag are specified from among the variation pattern group hereinafter). .

例えば、第1始動口33aの入賞に基づく最終停止図柄が「123」であって、他方の大当りフラグ、つまり第2始動口33bに基づく第2大当りフラグがオフの場合には、主基盤23は、最終停止図柄「123」に対応付けられた変動パターン群「P1、P1A、P1B、P2、P2A、P2B、P3、P3A、P3B」の中から、オフの第2大当りフラグに対応付けられた変動パターン小群「P1、P1A、P1B」を特定する。   For example, when the final stop symbol based on the winning of the first start port 33a is “123” and the other big hit flag, that is, the second big hit flag based on the second start port 33b is OFF, the main base 23 is The variation associated with the second big hit flag that is off from the variation pattern group “P1, P1A, P1B, P2, P2A, P2B, P3, P3A, P3B” associated with the final stop symbol “123”. The pattern small group “P1, P1A, P1B” is specified.

一方、第1始動口33aの入賞に基づく最終停止図柄が「123」であって、第2大当りフラグがオンで且つ、第2変動表示指示フラグの残オン期間が3秒未満である場合には、主基盤23は、最終停止図柄「123」に対応付けられた変動パターン群「P1、P1A、P1B、P2、P2A、P2B、P3、P3A、P3B」の中から、3秒未満の残オン期間に対応付けられた変動パターン小群「P2、P2A、P2B」を特定する。   On the other hand, when the final stop symbol based on the winning of the first start port 33a is “123”, the second big hit flag is ON, and the remaining ON period of the second variation display instruction flag is less than 3 seconds The main base 23 has a remaining on period of less than 3 seconds from the variation pattern group “P1, P1A, P1B, P2, P2A, P2B, P3, P3A, P3B” associated with the final stop symbol “123”. The small variation pattern group “P2, P2A, P2B” associated with is identified.

また、第1始動口33aの入賞に基づく最終停止図柄が「123」であって、第2大当りフラグがオンで且つ、第2変動表示指示フラグの残オン期間が3秒以上である場合には、主基盤23は、最終停止図柄「123」に対応付けられた変動パターン群「P1、P1A、P1B、P2、P2A、P2B、P3、P3A、P3B」の中から、3秒以上の残オン期間に対応付けられた変動パターン小群「P3、P3A、P3B」を特定する。   In addition, when the final stop symbol based on the winning of the first start opening 33a is “123”, the second big hit flag is ON, and the remaining ON period of the second variation display instruction flag is 3 seconds or more. The main base 23 has a remaining on period of 3 seconds or more from the variation pattern group “P1, P1A, P1B, P2, P2A, P2B, P3, P3A, P3B” associated with the final stop symbol “123”. The small variation pattern group “P3, P3A, P3B” associated with is identified.

なお、変動パターン群において、他方の大当りフラグ「オフ」に対応付けられた変動パターン小群(例えば、変動パターンP1、P1A、P1B)を、以下、オフ群という。また、他方の大当りフラグ「オン」および他方の変動表示指示フラグの残オン期間「3秒未満」に対応付けられた変動パターン小群を、以下、短オン群という。また、他方の大当りフラグ「オン」および他方の変動表示指示フラグの残オン期間「3秒以上」に対応付けられた変動パターン小群を、以下、長オン群という。   In the variation pattern group, the variation pattern small group (for example, variation patterns P1, P1A, P1B) associated with the other jackpot flag “off” is hereinafter referred to as an off group. The small variation group corresponding to the other big hit flag “ON” and the remaining ON period “less than 3 seconds” of the other variation display instruction flag is hereinafter referred to as a short ON group. The small variation group corresponding to the other big hit flag “ON” and the remaining ON period “3 seconds or more” of the other variation display instruction flag is hereinafter referred to as a long ON group.

さらに、主基盤23は、上述のように特定された変動パターン小群の中から、変動パターンカウンタの値に応じた1つの変動パターンを決定する。   Further, the main board 23 determines one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern counter from the variation pattern small group specified as described above.

例えば、上述のように特定された変動パターン小群が「P1、P1A、P1B」である場合に、変動パターンカウンタの値が0から89までの値であれば、主基盤23は、変動パターンとして「P1」と、演出時間として「T1」とを決定する。また、上述と同様の場合に、変動パターンカウンタの値が90から98までの値であれば、主基盤23は、変動パターンとして「P1A」と、演出時間として「T2」とを決定し、変動パターンカウンタの値が99であれば、変動パターンとして「P1B」と、演出時間として「T3」とを決定する。   For example, when the variation pattern subgroup identified as described above is “P1, P1A, P1B”, if the value of the variation pattern counter is a value from 0 to 89, the main board 23 is used as the variation pattern. “P1” and “T1” are determined as the production time. In the same manner as described above, if the value of the variation pattern counter is a value between 90 and 98, the main board 23 determines “P1A” as the variation pattern and “T2” as the production time, and varies If the value of the pattern counter is 99, “P1B” as the variation pattern and “T3” as the effect time are determined.

ここで、最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群における、オフ群、短オン群および長オン群のそれぞれの変動パターンの演出時間の間には、「オフ群の変動パターンの演出時間<短オン群の変動パターンの演出時間<長オン群の変動パターンの演出時間」の関係が満たされている。例えば、「(T1,T2,T3)<(T4,T5,T6)<(T7,T8,T9)」の関係が満たされている。また、オフ群、短オン群および長オン群のそれぞれの変動パターン小群において、演出時間Tnと演出時間Tmとを比較した場合(n、mは整数)、nがmよりも大きいときには、演出時間Tn>演出時間Tmの関係が成り立つ。つまり、最終停止図柄「123」に対応付けられたオフ群の変動パターンの演出時間「T1、T2、T3」では、T1<T2<T3の関係が成り立つ。なお、上述の例では、3秒以上か否かに応じて変動パターンを短オン群と長オン群とに振り分けたが、3秒以上ではなく、1秒以上や2秒以上などの他の時間以上か否かに応じて振り分けてもよい。   Here, between the variation pattern production times of the off group, the short on group, and the long on group in the variation pattern group associated with the final stop symbol, “off group variation pattern production time <short The relationship of on-group variation pattern production time <long on-group variation pattern production time ”is satisfied. For example, the relationship “(T1, T2, T3) <(T4, T5, T6) <(T7, T8, T9)” is satisfied. Further, when the production time Tn and the production time Tm are compared in the small variation groups of the off group, the short on group, and the long on group (n and m are integers), when n is greater than m, the production The relationship of time Tn> direction time Tm is established. That is, in the production time “T1, T2, T3” of the off-group variation pattern associated with the final stop symbol “123”, the relationship of T1 <T2 <T3 is established. In the above example, the fluctuation pattern is assigned to the short on group and the long on group depending on whether or not it is 3 seconds or longer, but it is not 3 seconds or longer, but other time such as 1 second or 2 seconds or longer. You may sort according to whether it is above.

主基盤23は、このように決定された最終停止図柄および変動パターンを、統合サブ基盤44に通知する。   The main board 23 notifies the integrated sub-board 44 of the final stop symbol and the variation pattern thus determined.

なお、図4に示すような各カウンタに対応する情報は、主基盤23のROM23bに格納されており、主基盤23のCPU23aは、このような情報をROM23bから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。   Note that information corresponding to each counter as shown in FIG. 4 is stored in the ROM 23b of the main board 23, and the CPU 23a of the main board 23 executes the operation as described above by reading out such information from the ROM 23b. To do.

図5は、統合サブ基盤44の動作を説明するための図である。
統合サブ基盤44は、主基盤23から変動パターンなどを取得すると、その変動パターンに基づいて、演出表示器37に表示される装飾図柄の変動を伴う演出のパターンである演出パターンと、演出表示器37に最終的に停止表示される装飾図柄である確定停止図柄とを決定する。即ち、第1始動口33aの入賞に基づく変動パターンが主基盤23によって特定されると、統合サブ基板44は、演出表示器37の第1表示領域37aに表示される演出パターンと、その第1表示領域37aに表示される確定停止図柄とを決定する。一方、第2始動口33bの入賞に基づく変動パターンが主基盤23によって特定されると、統合サブ基板44は、演出表示器37の第2表示領域37bに表示される演出パターンと、その第2表示領域37bに表示される確定停止図柄とを決定する。
FIG. 5 is a diagram for explaining the operation of the integrated sub-platform 44.
When the integrated sub-board 44 obtains the fluctuation pattern from the main board 23, the production pattern that is a production pattern accompanied by the variation of the decorative design displayed on the production display 37 based on the fluctuation pattern, and the production display A final stop symbol that is a decorative symbol that is finally stopped and displayed at 37 is determined. That is, when the variation pattern based on the winning of the first start opening 33a is specified by the main board 23, the integrated sub-board 44 displays the effect pattern displayed in the first display area 37a of the effect indicator 37 and the first thereof. The fixed stop symbol displayed in the display area 37a is determined. On the other hand, when the variation pattern based on the winning of the second start opening 33b is specified by the main board 23, the integrated sub-board 44 displays the effect pattern displayed in the second display area 37b of the effect indicator 37 and the second thereof. The fixed stop symbol displayed in the display area 37b is determined.

例えば、統合サブ基盤44は、主基盤23から変動パターンとして「P1」を指示されると、演出パターンとして「P1H」を決定するとともに、「952」などの完全ハズレを示す任意の図柄(完全ハズレ図柄)を確定停止図柄として決定する。具体的に、上述の演出パターン「P1H」では、まず、装飾図柄のうち3つの全ての図柄が変動を開始し、その後、3つの図柄のうちの1つである第1図柄が停止して表示される。次に、残りの2つの図柄のうちの1つである第2図柄が停止して表示され、最後に残った第3図柄が停止して表示される。その後、上述のように停止された第1図柄、第2図柄および第3図柄が確定し、その結果、上述のように決定された確定停止図柄が表示されることとなる。   For example, when “P1” is instructed as the variation pattern from the main substrate 23, the integrated sub-platform 44 determines “P1H” as the effect pattern and any symbol indicating complete loss such as “952” (complete loss) Symbol) is determined as the fixed stop symbol. Specifically, in the effect pattern “P1H” described above, first, all three symbols of the decorative symbols start to change, and then the first symbol, which is one of the three symbols, stops and is displayed. Is done. Next, the second symbol which is one of the remaining two symbols is stopped and displayed, and the last remaining third symbol is stopped and displayed. Thereafter, the first symbol, the second symbol, and the third symbol stopped as described above are fixed, and as a result, the fixed stop symbol determined as described above is displayed.

このように、統合サブ基盤44は、演出パターンおよび確定停止図柄を決定すると、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、LEDサブ基盤45にその決定結果を出力して、これらのサブ基盤に対して、決定結果に応じた演出を実行させる。   As described above, when the integrated sub-board 44 determines the production pattern and the final stop pattern, it outputs the determination results to the display sub-board 21, the sound sub-board 22, and the LED sub-board 45, with respect to these sub-boards. Then, an effect according to the determination result is executed.

なお、図5に示すような情報は、統合サブ基盤44のROM44bに格納されており、統合サブ基盤44のCPU44aは、このような情報をROM44bから読み出すことにより上述のよう動作を実行する。   Note that information as shown in FIG. 5 is stored in the ROM 44b of the integrated sub-platform 44, and the CPU 44a of the integrated sub-platform 44 executes the operation as described above by reading out such information from the ROM 44b.

また、短オン群に対応する演出パターンは、オフ群に対応する演出パターンと比較して、第1図柄停止前の演出が長くなるように構成されている。つまり、短オン群に対応する演出パターンでは、第1図柄停止前にいわゆる超ロング変動がある。また、長オン群に対応する演出パターンは、オフ群に対応する演出パターンと比較して、第2図柄停止後で第3図柄停止前の演出が長くなるように構成されている。つまり、長オン群に対応する演出パターンでは、第2図柄停止後で第3図柄停止前にいわゆる超ロング変動がある。   Further, the effect pattern corresponding to the short ON group is configured so that the effect before the first symbol stop is longer than the effect pattern corresponding to the OFF group. That is, in the effect pattern corresponding to the short ON group, there is a so-called very long fluctuation before the first symbol stops. In addition, the effect pattern corresponding to the long on group is configured such that the effect before the third symbol stop after the second symbol stop is longer than the effect pattern corresponding to the off group. That is, in the effect pattern corresponding to the long ON group, there is a so-called very long fluctuation after the second symbol stop and before the third symbol stop.

ここで、本実施の形態における主基盤23および統合サブ基盤44の動作について図6から図19を用いて説明する。   Here, operations of the main board 23 and the integrated sub board 44 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図6は、主基盤23の基本動作を示すフローチャートである。
主基盤23は、電源が投入されると、まず、各種の初期化処理を実行する(ステップS1)。その後、主基盤23は、バックアップ復帰が有るか否かを判別し(ステップS2)、有ると判別したときには(ステップS2のY)、バックアップ復帰処理を実行する(ステップS3)。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic operation of the main board 23.
When the power is turned on, the main board 23 first executes various initialization processes (step S1). Thereafter, the main board 23 determines whether or not there is a backup return (step S2). When it is determined that there is a backup (Y in step S2), a backup return process is executed (step S3).

次に、主基盤23は、変動パターンカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS4)。ここで、最大値になっていると判別したときには(ステップS4のY)、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を0にリセットする(ステップS5)。一方、最大値になっていないと判別したときには(ステップS4のN)、主基盤23は、変動パターンカウンタの値に1を加算してその変更パターンカウンタの値を更新する(ステップS6)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the value of a fluctuation pattern counter is the maximum value (step S4). Here, when it is determined that the maximum value is reached (Y in step S4), the main board 23 resets the value of the variation pattern counter to 0 (step S5). On the other hand, when it is determined that the maximum value is not reached (N in Step S4), the main board 23 adds 1 to the value of the variation pattern counter and updates the value of the change pattern counter (Step S6).

そして、ステップS5,S6の処理が終了すると、主基盤23は、再びステップS4からの処理を繰り返し実行する。   And after the process of step S5, S6 is complete | finished, the main base | substrate 23 will repeatedly perform the process from step S4 again.

図7は、主基盤23の割り込み動作を示すフローチャートである。
主基盤23は、図6に示す基本動作を実行しているときに、例えば2msごとに割り込み動作を実行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the interrupt operation of the main board 23.
The main board 23 executes an interrupt operation every 2 ms, for example, while executing the basic operation shown in FIG.

具体的に、主基盤23は、割り込み動作を開始すると、まず、カウンタ更新サブ処理を実行する。即ち、主基盤23は、大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を更新する(ステップS11)。   Specifically, when starting the interrupt operation, the main board 23 first executes a counter update sub-process. That is, the main board 23 updates the values of the big hit counter and the final stop symbol counter (step S11).

次に、主基盤23は、始動口入賞サブ処理を実行する。即ち、主基盤23は、第1始動口33aおよび第2始動口33bにパチンコ球が入賞したことに基づいて、大当りカウンタおよび最終停止図柄カウンタのそれぞれの値を保留エリアに格納する(ステップS12)。そして、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づく大当り判定の処理(第1大当り判定サブ処理)を実行するとともに(ステップS13)、第2始動口33bの入賞に基づく大当り判定の処理(第2大当り判定サブ処理)を実行する(ステップS14)。さらに、主基盤23は、払出モータ47にパチンコ球を賞球として払い出させるための賞球払出サブ処理を実行し(ステップS15)、大当り遊技を行なうための大当り遊技サブ処理を実行する(ステップS16)。   Next, the main board | substrate 23 performs a start opening prize sub process. That is, the main board 23 stores the values of the big hit counter and the final stop symbol counter in the holding area based on the winning of the pachinko balls at the first start port 33a and the second start port 33b (step S12). . The main board 23 executes a jackpot determination process (first jackpot determination sub-process) based on the winning of the first start port 33a (step S13), and a jackpot determination process based on the winning of the second start port 33b. (Second big hit determination sub-process) is executed (step S14). Further, the main board 23 executes a prize ball payout sub-process for causing the payout motor 47 to pay out a pachinko ball as a prize ball (step S15), and executes a big hit game sub-process for performing a big hit game (step S15). S16).

ここで、大当り遊技は、演出表示器37に大当りを示す確定停止図柄が停止表示されたときに開始される。この大当り遊技は、大入賞口34の扉34aを開放し、大入賞口34内にパチンコ球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。このとき、大入賞口34は、上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放される。この大入賞口34の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は、大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。   Here, the big hit game is started when the fixed stop symbol indicating the big hit is stopped and displayed on the effect display 37. This big hit game is to generate a player-favorable state in which the door 34a of the big prize opening 34 is opened and a pachinko ball is allowed to win in the big prize opening 34. At this time, the big winning opening 34 is opened until the number condition for the upper limit number of pachinko balls to win or the time condition for the opening time to reach the upper limit value is satisfied. The opening operation based on the number condition and the time condition of the big winning opening 34 is called a big hit round. When either the number condition or the time condition is satisfied, the big hit round is resumed. An upper limit is set for the number of repetitions of the jackpot round, and when the number of repetitions of the jackpot round reaches the upper limit value, the jackpot game is unconditionally terminated.

図8は、カウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤23は、図7に示すステップS11のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS21)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには(ステップS21のY)、大当りカウンタの値を0にリセットし(ステップS22)、最大値になっていないと判別したときには(ステップS21のN)、大当りカウンタの値に1を加算してその大当りカウンタの値を更新する(ステップS23)。
FIG. 8 is a flowchart showing the detailed operation of the counter update sub-process.
When executing the counter update sub-process in step S11 shown in FIG. 7, the main board 23 first determines whether or not the value of the big hit counter is the maximum value (step S21). Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value (Y in step S21), the value of the big hit counter is reset to 0 (step S22), and when it is determined that the maximum value has not been reached (step S22). N in Step S21), 1 is added to the value of the jackpot counter and the value of the jackpot counter is updated (Step S23).

次に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS24)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには(ステップS24のY)、最終停止図柄カウンタの値を0にリセットし(ステップS25)、最大値になっていないと判別したときには(ステップS24のN)、最終停止図柄カウンタの値に1を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する(ステップS26)。   Next, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the value of the last stop symbol counter is the maximum value (step S24). Here, when it is determined that the main board 23 is at the maximum value (Y in Step S24), the value of the final stop symbol counter is reset to 0 (Step S25), and it is determined that the maximum value is not reached. Sometimes (N in step S24), 1 is added to the value of the final stop symbol counter to update the value of the final stop symbol counter (step S26).

図9は、始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤23は、図7に示すステップS12の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第1始動口スイッチ40aまたは第2始動口スイッチ40bから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する(ステップS31)。ここで、主基盤23は、出力されていないと判別したときには(ステップS31のN)、始動口入賞サブ処理を終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing the detailed operation of the start slot winning sub-process.
When the main board 23 executes the start opening prize sub-process in step S12 shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not a start opening prize signal is output from the first start opening switch 40a or the second start opening switch 40b. (Step S31). Here, when the main board | substrate 23 determines with not being output (N of step S31), a start opening prize sub process is complete | finished.

一方、主基盤23は、出力されたと判別したときには(ステップS31のY)、さらに、その出力された始動口入賞信号が第1始動口入賞信号か第2始動口入賞信号かを判別する。即ち、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのか、第2始動口33bの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのかを判別する(ステップS32)。   On the other hand, when it is determined that the main board 23 has been output (Y in step S31), the main board 23 further determines whether the output start opening winning signal is the first starting opening winning signal or the second starting opening winning signal. That is, the main board 23 determines whether the start port winning signal is output based on the winning of the first starting port 33a or whether the starting port winning signal is output based on the winning of the second starting port 33b ( Step S32).

そして、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、そのときの大当りカウンタの値を取得するとともに(ステップS33)、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する(ステップS34)。   When the main board 23 determines that the start opening winning signal is output based on the winning of the first starting opening 33a, the main board 23 obtains the value of the big hit counter at that time (step S33) and the final stop at that time The value of the symbol counter is acquired (step S34).

主基盤23は、各カウンタの値を取得した後、第1保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS35)。ここで、第1保留最大フラグとは、第1始動口33aの入賞に基づく上記各カウンタの値を記憶するための領域(以下、第1保留エリアという)に空き容量があるか否かを示すフラグである。つまり、第1保留最大フラグがオンのときには、その第1保留最大フラグは、第1保留エリアに空き容量がなく、新たな上記各カウンタの値を記憶することができないことを示し、第1保留最大フラグがオフのときには、その第1保留最大フラグは、第1保留エリアに空き容量があり、新たな上記各カウンタの値を記憶することができることを示す。また、第1保留エリアは、例えば、FIFO(First-In First-Out)の方式で扱われ、5組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。   After acquiring the value of each counter, the main board 23 determines whether or not the first pending maximum flag is on (step S35). Here, the first reserved maximum flag indicates whether or not there is a free capacity in an area (hereinafter referred to as a first reserved area) for storing the values of the respective counters based on the winning of the first start port 33a. Flag. That is, when the first hold maximum flag is on, the first hold maximum flag indicates that there is no free space in the first hold area, and the new value of each counter cannot be stored. When the maximum flag is off, the first reserved maximum flag indicates that there is free space in the first reserved area, and new values of the respective counters can be stored. Further, the first reserved area is handled by, for example, a FIFO (First-In First-Out) method, and has a capacity that can store the values of the five counters.

主基盤23は、ステップS35で第1保留最大フラグがオンになっていると判別すると(ステップS35のY)、ステップS33,S34で取得した各カウンタの値を第1保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、第1保留最大フラグがオフになっていると判別すると(ステップS35のN)、ステップS33,S34で取得した各カウンタの値を、第1保留エリアの最後尾に格納する(ステップS36)。このとき、主基盤23は、第1保留エリアの先頭の1−0番地に1組のカウンタの値が格納されれば、この値に基づく大当り判定サブ処理などの処理を直ぐに実行する。また、主基盤23は、その1−0番地にある1組のカウンタの値に対して処理が行われているときに、1−1番地に2組目のカウンタの値が格納されると、その1−1番地にある1組のカウンタの値に対する処理を保留し、第1保留ランプ38aを1つ点灯させる。同様に、主基盤23は、第1保留エリアの1−2番地に3組目のカウンタの値が格納されると、その1−2番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第1保留ランプ38aを2つ点灯させる。さらに同様に、主基盤23は、第1保留エリアの1−3番地に4組目のカウンタの値が格納されると、その1−3番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第1保留ランプ38aを3つ点灯させる。さらに同様に、主基盤23は、第1保留エリアの1−4番地に5組目のカウンタの値が格納されると、その1−4番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第1保留ランプ38aを4つ点灯させる。   When determining that the first hold maximum flag is turned on in step S35 (Y in step S35), the main board 23 stores the value of each counter acquired in steps S33 and S34 in the first hold area. Then, the start opening prize sub-process is terminated. On the other hand, when determining that the first reserved maximum flag is off (N in Step S35), the main board 23 stores the value of each counter acquired in Steps S33 and S34 at the end of the first reserved area. (Step S36). At this time, if a set of counter values is stored at addresses 1-0 at the head of the first reserved area, the main board 23 immediately executes processing such as jackpot determination sub-processing based on this value. In addition, when the main base 23 is processing the value of one set of counters at the address 1-0, if the value of the second set of counters is stored at the address 1-1, The processing for the value of one set of counters at address 1-1 is suspended, and one first suspension lamp 38a is turned on. Similarly, when the value of the third set of counters is stored at address 1-2 in the first reserved area, the main board 23 also holds processing for the value of the one set at the address 1-2, Two first hold lamps 38a are turned on. Furthermore, similarly, when the value of the fourth set of counters is stored at addresses 1-3 of the first holding area, the main board 23 also holds processing for the values of the one set of counters at the address 1-3. The three first holding lamps 38a are turned on. Similarly, when the fifth set of counter values is stored in addresses 1-4 of the first reserved area, the main board 23 also holds processing for the values of the one counter in the addresses 1-4. The four first holding lamps 38a are turned on.

主基盤23は、ステップS36の処理が終了すると、第1保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第1保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する(ステップS37)。ここで、主基盤23は、使用されていると判別したときには(ステップS37のY)、第1保留最大フラグをオンにして(ステップS38)、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、使用されていないと判別したときには(ステップS37のN)、第1保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the process of step S36 is completed, the main board 23 determines whether or not there is free capacity in the first reserved area, that is, whether or not the first reserved area is used up to its maximum capacity (step S37). . Here, when it is determined that the main board 23 is being used (Y in step S37), the first reserved maximum flag is turned on (step S38), and the start opening prize sub-process is terminated. On the other hand, when it is determined that the main board 23 is not being used (N in step S37), the start slot winning sub-process is terminated without turning on the first reserved maximum flag.

また、主基盤23は、ステップS32において、第2始動口33bの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときと同様、そのときの大当りカウンタの値を取得するとともに(ステップS39)、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する(ステップS40)。   Further, when the main board 23 determines in step S32 that the start port winning signal has been output based on the winning of the second start port 33b, the starting port winning signal is output based on the winning of the first start port 33a. As in the case of determination, the value of the jackpot counter at that time is acquired (step S39), and the value of the final stop symbol counter at that time is acquired (step S40).

主基盤23は、各カウンタの値を取得した後、第2保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS41)。ここで、第2保留最大フラグとは、第2始動口33bの入賞に基づく上記各カウンタの値を記憶するための領域(以下、第2保留エリアという)に空き容量があるか否かを示すフラグである。つまり、第2保留最大フラグがオンのときには、その第2保留最大フラグは、第2保留エリアに空き容量がなく、新たな上記各カウンタの値を記憶することができないことを示し、第2保留最大フラグがオフのときには、その第2保留最大フラグは、第2保留エリアに空き容量があり、新たな上記各カウンタの値を記憶することができることを示す。また、第2保留エリアは、例えば、FIFO(First-In First-Out)の方式で扱われ、第1保留エリアと同様、5組の上記各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。   After acquiring the value of each counter, the main board 23 determines whether or not the second pending maximum flag is turned on (step S41). Here, the second reserved maximum flag indicates whether or not there is a free capacity in an area (hereinafter referred to as a second reserved area) for storing the value of each counter based on the winning of the second start port 33b. Flag. That is, when the second reserved maximum flag is on, the second reserved maximum flag indicates that there is no free space in the second reserved area, and the new value of each counter cannot be stored. When the maximum flag is off, the second reserved maximum flag indicates that there is free space in the second reserved area, and new values of the respective counters can be stored. In addition, the second reserved area is handled by, for example, a FIFO (First-In First-Out) method, and has a capacity that can store the values of the five counters as in the first reserved area. Have.

主基盤23は、ステップS41で第2保留最大フラグがオンになっていると判別すると(ステップS41のY)、ステップS39,S40で取得した各カウンタの値を第2保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、第2保留最大フラグがオフになっていると判別すると(ステップS41のN)、ステップS39,S40で取得した各カウンタの値を、第2保留エリアの最後尾に格納する(ステップS42)。このとき、主基盤23は、第2保留エリアの先頭の2−0番地に1組のカウンタの値が格納されれば、この値に基づく大当り判定サブ処理などの処理を直ぐに実行する。また、主基盤23は、その2−0番地にある1組のカウンタの値に対して処理が行われているときに、2−1番地に2組目のカウンタの値が格納されると、その2−1番地にある1組のカウンタの値に対する処理を保留し、第2保留ランプ38bを1つ点灯させる。同様に、主基盤23は、第2保留エリアの2−2番地に3組目のカウンタの値が格納されると、その2−2番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第2保留ランプ38bを2つ点灯させる。さらに同様に、主基盤23は、第2保留エリアの2−3番地に4組目のカウンタの値が格納されると、その2−3番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第2保留ランプ38bを3つ点灯させる。さらに同様に、主基盤23は、第2保留エリアの2−4番地に5組目のカウンタの値が格納されると、その2−4番地にある1組のカウンタの値に対する処理も保留し、第2保留ランプ38bを4つ点灯させる。   When determining that the second reserved maximum flag is turned on in step S41 (Y in step S41), the main board 23 stores the value of each counter acquired in steps S39 and S40 in the second reserved area. Then, the start opening prize sub-process is terminated. On the other hand, when determining that the second reserved maximum flag is off (N in Step S41), the main board 23 stores the value of each counter acquired in Steps S39 and S40 at the end of the second reserved area. (Step S42). At this time, if a set of counter values is stored at addresses 2-0 at the beginning of the second reserved area, the main board 23 immediately executes processing such as jackpot determination sub-processing based on this value. In addition, when the main base 23 is processing the value of the one set of counters at the address 2-0, and the value of the second set of counters is stored at the address 2-1, The processing for the value of one set of counters at address 2-1 is suspended, and one second holding lamp 38b is turned on. Similarly, when the value of the third set of counters is stored at the address 2-2 of the second reserved area, the main board 23 also holds the processing for the value of the counter at the address 2-2, Two second hold lamps 38b are turned on. Similarly, when the value of the fourth set of counters is stored at address 2-3 in the second reserved area, the main board 23 also holds processing for the value of the first set of counters at address 2-3. Then, three second hold lamps 38b are turned on. Similarly, when the fifth set of counter values is stored at addresses 2-4 in the second reserved area, the main board 23 also holds processing for the values of the one counter at addresses 2-4. The four second holding lamps 38b are turned on.

主基盤23は、ステップS42の処理が終了すると、第2保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第2保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する(ステップS43)。ここで、主基盤23は、使用されていると判別したときには(ステップS43のY)、第2保留最大フラグをオンにして(ステップS44)、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、使用されていないと判別したときには(ステップS43のN)、第2保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the process of step S42 is completed, the main board 23 determines whether or not there is free capacity in the second reserved area, that is, whether or not the second reserved area is used up to its maximum capacity (step S43). . Here, when it is determined that the main board 23 is being used (Y in Step S43), the second reserved maximum flag is turned on (Step S44), and the start slot winning sub-process is terminated. On the other hand, when it is determined that the main board 23 is not being used (N in step S43), the start opening prize sub-process is ended without turning on the second reserved maximum flag.

図10〜図12は、第1大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   10 to 12 are flowcharts showing the detailed operation of the first big hit determination sub-process.

主基盤23は、図7に示すステップS13の第1大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第1変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS51)。   When executing the first big hit determination sub-process in step S13 shown in FIG. 7, the main board 23 first determines whether or not the first variation display instruction flag is on (step S51).

主基盤23は、第1変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには(ステップS51のY)、さらに、第1変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する(ステップS52)。つまり、主基盤23は、第1変動時間タイマによって、演出表示器37の第1表示領域37aにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間(演出時間)に達したか否かを判別する。   When determining that the first variation display instruction flag is on (Y in step S51), the main base 23 further determines whether or not the time measured by the first variation time timer has reached the maximum time. (Step S52). In other words, the main board 23 measures the time that the decorative symbol in the first display area 37a of the effect display 37 is changing by the first change time timer, and the measurement time is set to a preset maximum. It is determined whether or not time (production time) has been reached.

ここで、主基盤23は、最大時間に達していないと判別したときには(ステップS52のN)、第1大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、最大時間に達したと判別したときには(ステップS52のY)、第1変動停止コマンドを統合サブ基盤44に送信して、第1表示領域37aの装飾図柄の変動を停止するように指示する(ステップS53)。このときさらに、主基盤23は、計測処理をしていた第1変動時間タイマを停止させてリセットし(ステップS54)、第1変動表示指示フラグをオフに設定する(ステップS55)。そしてさらに、主基盤23は、第1本物特図表示器36aに、先に決定された本物特図を確定表示させる(ステップS56)。つまり、第1本物特図表示器36aの本物特図は、第1表示領域37aの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤23は、ステップS56で、先に決定された本物特図を停止して第1本物特図表示器36aに表示させる。そして、主基盤23は第1大当り判定サブ処理を終了する。   Here, when the main board | substrate 23 determines with not having reached the maximum time (N of step S52), it complete | finishes a 1st jackpot determination sub process. On the other hand, when the main board 23 determines that the maximum time has been reached (Y in step S52), the main board 23 sends a first change stop command to the integrated sub-board 44 to stop the change in the decorative design of the first display area 37a. Is instructed to do so (step S53). At this time, the main board 23 further stops and resets the first variation time timer that has been performing the measurement process (step S54), and sets the first variation display instruction flag to off (step S55). Further, the main board 23 causes the first genuine special figure display 36a to confirm and display the previously determined genuine special figure (step S56). In other words, the real special figure of the first real special figure indicator 36a varies in the same manner as the decorative design of the first display area 37a, and the main board 23 displays the genuine special figure previously determined in step S56. Stop and display on the first genuine special figure display 36a. Then, the main board 23 ends the first big hit determination sub-process.

また、主基盤23は、ステップS51で第1変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには(ステップS51のN)、さらに、第1大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS57)。   Further, when it is determined in step S51 that the first variation display instruction flag is not turned on (N in step S51), the main board 23 further determines whether or not the first big hit flag is turned on. (Step S57).

ここで、主基盤23は、第1大当りフラグがオンのときには(ステップS57のY)、第1大当り判定サブ処理を終了し、第1大当りフラグがオフのときには(ステップS57のN)、さらに、第1保留エリアの1−1番地に1組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する(ステップS58)。   Here, when the first big hit flag is on (Y in step S57), the main base 23 ends the first big hit determination sub-process, and when the first big hit flag is off (N in step S57), It is determined whether or not one set of counter values is stored at address 1-1 in the first reserved area (step S58).

ここで、主基盤23は、格納されていないと判別したときには(ステップS58のN)、第1大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには(ステップS58のY)、第1保留エリアの1−0番地に格納されている処理済の1組のカウンタの値を削除して、第1保留エリアに格納されている他のデータの番地が1つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに1−0番地に格納された1組のカウンタの値を読出す(ステップS59)。   Here, when it is determined that the main base 23 is not stored (N in step S58), the first big hit determination sub-process is terminated, and when it is determined that the main base 23 is stored (Y in step S58), the first To delete the value of one set of processed counters stored at addresses 1-0 in the reserved area, so that the address of other data stored in the first reserved area moves to one smaller address, Shift storage area for other data. Then, the values of one set of counters newly stored at addresses 1-0 are read (step S59).

そして、主基盤23は、ステップS59で読み出した1組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する(ステップS60)。つまり、主基盤23は、大当りカウンタの値が7以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が7であれば大当りと判定する。   Then, the main board 23 determines whether it is a big hit or a loss based on the value of the big hit counter in the set of counters read out in step S59 (step S60). That is, if the value of the big hit counter is other than 7, the main board 23 determines that it is lost, and if the value of the big hit counter is 7, it determines that it is a big hit.

ここで、主基盤23は、大当りと判定したときには(ステップS60のY)、ステップS59で読み出した1組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する(ステップS61、図11参照)。さらにこのとき、主基盤23は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する(ステップS62)。そしてさらに、主基盤23は、第1大当りフラグをオンに設定し(ステップS63)、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS64)。   Here, when the main board 23 determines that it is a big hit (Y in Step S60), it determines the final stop symbol based on the value of the final stop symbol counter in the set of counters read in Step S59. Is set (see step S61, FIG. 11). Further, at this time, the main board 23 determines and sets a genuine special figure that is finally stopped and displayed, which is associated with the determined final stop symbol (step S62). Further, the main board 23 sets the first big hit flag to ON (step S63), and acquires the value of the variation pattern counter (step S64).

次に、主基盤23は、第2大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する(ステップS65)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには(ステップS65のN)、主基盤23は、上述のように決定した最終停止図柄および第2大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン(オフ群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS64で取得した変動パターンカウンタの値と第1選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS66)。   Next, the main base 23 determines whether or not the current setting of the second jackpot flag is on (step S65). That is, the state determination unit of the main board 23 makes such a determination. When it is determined that it is off (N in step S65), the main board 23 includes a plurality of fluctuation patterns (off group) associated with the final stop symbol and the second big hit flag “off” determined as described above. The first selection table indicating the relationship with the variation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S64 and the first selection table (step S66).

例えば、主基盤23は、最終停止図柄「111」を決定し、第2大当りフラグがオフであると判定したときには、図4に示すように、最終停止図柄「111」のオフ群である変動パターン「P11A,P11B」と、変動パターンカウンタの値「0−69、70−99」との関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS64で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「59」であれば、その第1選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−69」に対応付けられた変動パターン「P11A」を選択して決定する。   For example, when the main base 23 determines the final stop symbol “111” and determines that the second big hit flag is OFF, as shown in FIG. 4, the variation pattern that is the OFF group of the final stop symbol “111” The first selection table indicating the relationship between “P11A, P11B” and the value “0-69, 70-99” of the variation pattern counter is specified. Then, if the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S64 is “59”, for example, the main board 23 changes the fluctuation pattern associated with the value “0-69” of the fluctuation pattern counter in the first selection table. “P11A” is selected and determined.

一方、主基盤23は、ステップS65でオンであると判定したときには(ステップS65のY)、上述のように決定した最終停止図柄および第2大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン(短オン群または長オン群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS64で取得した変動パターンカウンタの値と第2選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS67)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   On the other hand, when the main base 23 is determined to be on in step S65 (Y in step S65), a plurality of variation patterns associated with the final stop symbol and the second big hit flag “on” determined as described above. A second selection table indicating the relationship between (short ON group or long ON group) and the fluctuation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S64 and the second selection table (step S67). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

例えば、主基盤23は、最終停止図柄「111」を決定し、第2大当りフラグがオンで且つ第2変動表示指示フラグの残オン期間が3秒以上であると判定したときには、図4に示すように、最終停止図柄「111」の長オン群である変動パターン「P13A,P13B」と、変動パターンカウンタの値「0−69、70−99」との関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS64で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「59」であれば、その第2選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−69」に対応付けられた変動パターン「P13A」を選択して決定する。   For example, when the main base 23 determines the final stop symbol “111” and determines that the second jackpot flag is ON and the remaining ON period of the second variation display instruction flag is 3 seconds or more, the main base 23 is shown in FIG. As described above, the second selection table indicating the relationship between the variation pattern “P13A, P13B” that is the long ON group of the final stop symbol “111” and the variation pattern counter values “0-69, 70-99” is specified. . Then, if the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S64 is “59”, for example, the main board 23 changes the fluctuation pattern associated with the value “0-69” of the fluctuation pattern counter in the second selection table. Select and decide “P13A”.

また、主基盤23は、ステップS60でハズレと判定したときには(ステップS60のN、図10参照)、最終停止図柄を「123」に決定してこれを設定する(ステップS68、図11参照)。さらにこのとき、主基盤23は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「1」に決定してこれを設定する(ステップS69)。そしてさらに、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS70)。   Further, when the main board 23 determines that it is lost in Step S60 (N in Step S60, see FIG. 10), the final stop symbol is determined as “123” and set (see Step S68 and FIG. 11). Further, at this time, the main board 23 determines the genuine special figure to be finally stopped and displayed, for example, “1” and sets it (step S69). Further, the main board 23 acquires the value of the variation pattern counter (step S70).

次に、主基盤23は、第2大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する(ステップS71)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには(ステップS71のN)、主基盤23は、上述のように決定した最終停止図柄「123」および第2大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン(オフ群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS70で取得した変動パターンカウンタの値と第1選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS72)。   Next, the main base 23 determines whether or not the current setting of the second jackpot flag is on (step S71). That is, the state determination unit of the main board 23 makes such a determination. When it is determined that it is off (N in step S71), the main board 23 has a plurality of fluctuation patterns (off) associated with the final stop symbol “123” and the second big hit flag “off” determined as described above. Group) and the first selection table indicating the relationship between the variation pattern counter. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S70 and the first selection table (step S72).

例えば、主基盤23は、最終停止図柄「123」を決定し、第2大当りフラグがオフであると判定したときには、図4に示すように、最終停止図柄「123」のオフ群である変動パターン「P1、P1A,P1B」と、変動パターンカウンタの値「0−89、90−98、99」との関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS70で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「59」であれば、その第1選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−89」に対応付けられた変動パターン「P1」を選択して決定する。   For example, when the main base 23 determines the final stop symbol “123” and determines that the second big hit flag is OFF, as shown in FIG. 4, the variation pattern that is the OFF group of the final stop symbol “123” The first selection table indicating the relationship between “P1, P1A, P1B” and the variation pattern counter values “0-89, 90-98, 99” is specified. Then, if the value of the variation pattern counter acquired in step S70 is “59”, for example, the main board 23 is associated with the variation pattern counter value “0-89” in the first selection table. Select and decide “P1”.

一方、主基盤23は、ステップS71でオンであると判定したときには(ステップS71のY)、上述のように決定した最終停止図柄「123」および第2大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン(短オン群または長オン群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS70で取得した変動パターンカウンタの値と第2選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS73)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   On the other hand, when it is determined that the main board 23 is turned on in step S71 (Y in step S71), a plurality of pieces associated with the final stop symbol “123” and the second big hit flag “on” determined as described above. The second selection table indicating the relationship between the fluctuation pattern (short ON group or long ON group) and the fluctuation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S70 and the second selection table (step S73). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

例えば、主基盤23は、最終停止図柄「123」を決定し、第2大当りフラグがオンで且つ第2変動表示指示フラグの残オン期間が3秒以上であると判定したときには、図4に示すように、最終停止図柄「123」の長オン群である変動パターン「P3、P3A,P3B」と、変動パターンカウンタの値「0−89、90−98、99」との関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS70で取得した変動パターンカウンタの値が、例えば「59」であれば、その第2選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−89」に対応付けられた変動パターン「P3」を選択して決定する。   For example, when the main base 23 determines the final stop symbol “123” and determines that the second jackpot flag is ON and the remaining ON period of the second variation display instruction flag is 3 seconds or more, the main base 23 is shown in FIG. Thus, the second selection indicating the relationship between the variation pattern “P3, P3A, P3B”, which is the long ON group of the final stop symbol “123”, and the variation pattern counter values “0-89, 90-98, 99” Identify the table. Then, if the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S70 is “59”, for example, the main board 23 changes the fluctuation pattern associated with the value “0-89” of the fluctuation pattern counter in the second selection table. “P3” is selected and determined.

次に、主基盤23は、図12に示すように、ステップS61またはステップS68で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤44に指示するための最終停止図柄情報と、ステップS66、ステップS67、ステップS72、またはステップS73で決定した変動パターンを統合サブ基盤44に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第1表示領域37aを統合サブ基盤44に指示するための第1表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤44に送信する(ステップS74)。さらに、主基盤23は、第1本物特図表示器36aに対して本物特図の変動を開始させる(ステップS75)。   Next, as shown in FIG. 12, the main base 23 has final stop symbol information for instructing the integrated sub-base 44 to the final stop symbol determined in step S61 or step S68, and steps S66, S67, and S72. Or, the change pattern command for instructing the integrated sub board 44 to the change pattern determined in step S73 and the first display area 37a to which the above-mentioned final stop symbol and change pattern should be applied are instructed to the integrated sub board 44. The first display information is transmitted to the integrated sub-platform 44 in association with each other (step S74). Further, the main board 23 causes the first real special figure display 36a to start changing the real special figure (step S75).

そして、主基盤23は、第1変動時間タイマの最大時間に、ステップS66,S67,S72,S73で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに(ステップS76)、第1変動時間タイマによる計測を開始させる(ステップS77)。   The main board 23 sets the effect time of the variation pattern selected in steps S66, S67, S72, and S73 as the maximum time of the first variation time timer (step S76), and the measurement by the first variation time timer. Is started (step S77).

さらに、主基盤23は、第1変動表示指示フラグをオンにするとともに(ステップS78)、第1保留最大フラグがオンになっていれば、その第1保留最大フラグをオフに変更する(ステップS79)。   Further, the main board 23 turns on the first variation display instruction flag (step S78), and if the first hold maximum flag is turned on, changes the first hold maximum flag to off (step S79). ).

図13〜図15は、第2大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   13 to 15 are flowcharts showing detailed operations of the second jackpot determination sub-process.

第2大当り判定サブ処理は、第1大当り判定サブ処理と同様に行われる。
即ち、主基盤23は、図7に示すステップS14の第2大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第2変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS81)。
The second jackpot determination sub-process is performed in the same manner as the first jackpot determination sub-process.
That is, when executing the second big hit determination sub-process in step S14 shown in FIG. 7, the main board 23 first determines whether or not the second variation display instruction flag is on (step S81).

主基盤23は、第2変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには(ステップS81のY)、さらに、第2変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する(ステップS82)。つまり、主基盤23は、第2変動時間タイマによって、演出表示器37の第2表示領域37bにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間(演出時間)に達したか否かを判別する。   When determining that the second variation display instruction flag is on (Y in step S81), the main base 23 further determines whether or not the time measured by the second variation time timer has reached the maximum time. (Step S82). That is, the main base 23 measures the time when the decorative symbol in the second display area 37b of the effect display 37 is changing by the second change time timer, and the measurement time is the preset maximum. It is determined whether or not time (production time) has been reached.

ここで、主基盤23は、最大時間に達していないと判別したときには(ステップS82のN)、第2大当り判定サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、最大時間に達したと判別したときには(ステップS82のY)、第2変動停止コマンドを統合サブ基盤44に送信して、第2表示領域37bの装飾図柄の変動を停止するように指示する(ステップS83)。このときさらに、主基盤23は、計測処理をしていた第2変動時間タイマを停止させてリセットし(ステップS84)、第2変動表示指示フラグをオフに設定する(ステップS85)。そしてさらに、主基盤23は、第2本物特図表示器36bに、先に決定された本物特図を確定表示させる(ステップS86)。つまり、第2本物特図表示器36bの本物特図は、第2表示領域37bの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤23は、ステップS86で、先に決定された本物特図を停止して第2本物特図表示器36bに表示させる。そして、主基盤23は第2大当り判定サブ処理を終了する。   Here, when the main base 23 determines that the maximum time has not been reached (N in step S82), the second jackpot determination sub-process is terminated. On the other hand, when the main board 23 determines that the maximum time has been reached (Y in step S82), the main board 23 sends a second change stop command to the integrated sub-board 44 to stop the change in the decorative design of the second display area 37b. Is instructed to do so (step S83). At this time, the main board 23 further stops and resets the second variation time timer that has been performing the measurement process (step S84), and sets the second variation display instruction flag to off (step S85). Further, the main board 23 causes the second genuine special figure display 36b to confirm and display the previously determined real special figure (step S86). In other words, the real special figure of the second real special figure indicator 36b varies in the same manner as the decorative design of the second display area 37b, and the main board 23 displays the real special figure previously determined in step S86. Stop and display on the second genuine special figure display 36b. Then, the main board 23 ends the second jackpot determination sub-process.

また、主基盤23は、ステップS81で第2変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには(ステップS81のN)、さらに、第2大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS87)。   When determining that the second variation display instruction flag is not turned on in Step S81 (N in Step S81), the main board 23 further determines whether or not the second big hit flag is turned on. (Step S87).

ここで、主基盤23は、第2大当りフラグがオンのときには(ステップS87のY)、第2大当り判定サブ処理を終了し、第2大当りフラグがオフのときには(ステップS87のN)、さらに、第2保留エリアの2−1番地に1組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する(ステップS88)。   Here, when the second big hit flag is on (Y in step S87), the main base 23 ends the second big hit determination sub-process, and when the second big hit flag is off (N in step S87), It is determined whether or not one set of counter values is stored at address 2-1 of the second reserved area (step S88).

ここで、主基盤23は、格納されていないと判別したときには(ステップS88のN)、第2大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには(ステップS88のY)、第2保留エリアの2−0番地に格納されている処理済の1組のカウンタの値を削除して、第2保留エリアに格納されている他のデータの番地が1つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに2−0番地に格納された1組のカウンタの値を読出す(ステップS89)。   Here, when it is determined that the main board 23 is not stored (N in Step S88), the second big hit determination sub-process is terminated, and when it is determined that it is stored (Y in Step S88), the second Delete the value of one set of processed counters stored at addresses 2-0 in the reserved area, so that the address of other data stored in the second reserved area moves to one smaller address. Shift storage area for other data. Then, the values of one set of counters newly stored at addresses 2-0 are read (step S89).

そして、主基盤23は、ステップS89で読み出した1組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する(ステップS90)。つまり、主基盤23は、大当りカウンタの値が7以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が7であれば大当りと判定する。   Then, the main board 23 determines whether it is a big hit or a loss based on the value of the big hit counter in the set of counters read out in step S89 (step S90). That is, if the value of the big hit counter is other than 7, the main board 23 determines that it is lost, and if the value of the big hit counter is 7, it determines that it is a big hit.

ここで、主基盤23は、大当りと判定したときには(ステップS90のY)、ステップS89で読み出した1組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する(ステップS91、図14参照)。さらにこのとき、主基盤23は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する(ステップS92)。そしてさらに、主基盤23は、第2大当りフラグをオンに設定し(ステップS93)、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS94)。   Here, when the main board 23 determines that it is a big hit (Y in Step S90), it determines the final stop symbol based on the value of the final stop symbol counter in the set of counters read in Step S89. Is set (see step S91, FIG. 14). Further, at this time, the main board 23 determines and sets the genuine special figure to be finally stopped and displayed, which is associated with the determined final stop symbol (step S92). Further, the main board 23 sets the second big hit flag to ON (step S93), and acquires the value of the variation pattern counter (step S94).

次に、主基盤23は、第1大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する(ステップS95)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには(ステップS95のN)、主基盤23は、上述のように決定した最終停止図柄および第1大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン(オフ群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS94で取得した変動パターンカウンタの値と第1選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS96)。   Next, the main base 23 determines whether or not the current setting of the first jackpot flag is on (step S95). That is, the state determination unit of the main board 23 makes such a determination. When it is determined that it is off (N in step S95), the main board 23 includes a plurality of fluctuation patterns (off group) associated with the final stop symbol and the first big hit flag “off” determined as described above. The first selection table indicating the relationship with the variation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S94 and the first selection table (step S96).

一方、主基盤23は、ステップS95でオンであると判定したときには(ステップS95のY)、上述のように決定した最終停止図柄および第1大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン(短オン群または長オン群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS94で取得した変動パターンカウンタの値と第2選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS97)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   On the other hand, when it is determined that the main board 23 is on in step S95 (Y in step S95), a plurality of variation patterns associated with the final stop symbol and the first big hit flag “on” determined as described above. A second selection table indicating the relationship between (short ON group or long ON group) and the fluctuation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S94 and the second selection table (step S97). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

また、主基盤23は、ステップS90でハズレと判定したときには(ステップS90のN、図13参照)、最終停止図柄を「123」に決定してこれを設定する(ステップS98、図14参照)。さらにこのとき、主基盤23は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「1」に決定してこれを設定する(ステップS99)。そしてさらに、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS100)。   When the main board 23 determines that it has lost in step S90 (N in step S90, see FIG. 13), it determines the final stop symbol to “123” and sets it (see step S98 and FIG. 14). Further, at this time, the main board 23 determines and sets, for example, “1” as the genuine special figure to be finally stopped and displayed (step S99). Further, the main board 23 acquires the value of the variation pattern counter (step S100).

次に、主基盤23は、第1大当りフラグの現時点における設定がオンであるか否かを判定する(ステップS101)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判定を行う。オフであると判定したときには(ステップS101のN)、主基盤23は、上述のように決定した最終停止図柄「123」および第1大当りフラグ「オフ」に対応付けられた複数の変動パターン(オフ群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第1選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS100で取得した変動パターンカウンタの値と第1選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS102)。   Next, the main base 23 determines whether or not the current setting of the first jackpot flag is on (step S101). That is, the state determination unit of the main board 23 makes such a determination. When it is determined that it is off (N in step S101), the main board 23 has a plurality of fluctuation patterns (off) associated with the final stop symbol “123” and the first big hit flag “off” determined as described above. Group) and the first selection table indicating the relationship between the variation pattern counter. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S100 and the first selection table (step S102).

一方、主基盤23は、ステップS101でオンであると判定したときには(ステップS101のY)、上述のように決定した最終停止図柄「123」および第1大当りフラグ「オン」に対応付けられた複数の変動パターン(短オン群または長オン群)と、変動パターンカウンタとの関係を示す第2選択テーブルを特定する。そして、主基盤23は、ステップS100で取得した変動パターンカウンタの値と第2選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS103)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   On the other hand, when it is determined in step S101 that the main board 23 is on (Y in step S101), a plurality of pieces associated with the final stop symbol “123” and the first big hit flag “on” determined as described above. The second selection table indicating the relationship between the fluctuation pattern (short ON group or long ON group) and the fluctuation pattern counter is specified. Then, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S100 and the second selection table (step S103). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

次に、主基盤23は、図15に示すように、ステップS91またはステップS98で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤44に指示するための最終停止図柄情報と、ステップS96、ステップS97、ステップS102、またはステップS103で決定した変動パターンを統合サブ基盤44に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第2表示領域37bを統合サブ基盤44に指示するための第2表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤44に送信する(ステップS104)。さらに、主基盤23は、第2本物特図表示器36bに対して本物特図の変動を開始させる(ステップS105)。   Next, as shown in FIG. 15, the main base 23 has final stop symbol information for instructing the integrated sub-substrate 44 to the final stop symbol determined in step S91 or step S98, and steps S96, S97, and S102. Or, the change pattern command for instructing the integrated sub board 44 to the change pattern determined in step S103 and the second display area 37b to which the above-mentioned final stop symbol and change pattern are to be applied are instructed to the integrated sub board 44. The second display information for this is associated with each other and transmitted to the integrated sub-platform 44 (step S104). Further, the main board 23 causes the second real special figure display 36b to start the fluctuation of the real special figure (step S105).

そして、主基盤23は、第2変動時間タイマの最大時間に、ステップS96,S97,S102,S103で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに(ステップS106)、第2変動時間タイマによる計測を開始させる(ステップS107)。   The main board 23 sets the effect time of the variation pattern selected in steps S96, S97, S102, and S103 as the maximum time of the second variation time timer (step S106), and the measurement by the second variation time timer. Is started (step S107).

さらに、主基盤23は、第2変動表示指示フラグをオンにするとともに(ステップS108)、第2保留最大フラグがオンになっていれば、その第2保留最大フラグをオフに変更する(ステップS109)。   Further, the main board 23 turns on the second variation display instruction flag (step S108), and if the second hold maximum flag is turned on, changes the second hold maximum flag to off (step S109). ).

図16は、大当り遊技サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
主基盤23は、図7に示すステップS16の大当り遊技サブ処理を実行するときには、まず、第1大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS111)。
FIG. 16 is a flowchart showing the detailed operation of the jackpot game sub-process.
When executing the jackpot game sub-process in step S16 shown in FIG. 7, the main board 23 first determines whether or not the first jackpot flag is on (step S111).

主基盤23は、第1大当りフラグがオフになっていると判別したときには(ステップS111のN)、さらに第2大当りフラグがオンになっているか否かを判別し(ステップS112)、第1大当りフラグがオンになっていると判別したときには(ステップS111のY)、第1大当り動画表示指示を統合サブ基盤44に対して行う(ステップS113)。なお、この第1大当り動画表示指示は、第1始動口33aの入賞によって生じた大当り遊技の動画が演出表示器37に表示されるように、統合サブ基盤44に対して送信されるメッセージである。そして、主基盤23は、第1大当り遊技制御を実行する(ステップS114)。つまり、主基盤23のCPU23aは、ROM23bに格納されている大当り遊技用の制御プログラムを読み出して、その制御プログラムを実行することにより、大当り遊技が開始される。また、主基盤23は、ステップS114において、必要に応じて大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド表示終了コマンドを統合サブ基盤44に送信する。   When determining that the first big hit flag is off (N in Step S111), the main base 23 further determines whether or not the second big hit flag is turned on (Step S112). When it is determined that the flag is on (Y in step S111), a first big hit moving image display instruction is given to the integrated sub-platform 44 (step S113). The first jackpot video display instruction is a message transmitted to the integrated sub-platform 44 so that the video of the jackpot game generated by winning the first start port 33a is displayed on the effect display 37. . And the main base | substrate 23 performs 1st big hit game control (step S114). That is, the CPU 23a of the main board 23 reads out the jackpot game control program stored in the ROM 23b and executes the control program to start the jackpot game. In step S114, the main board 23 transmits a jackpot round display command and a jackpot round display end command to the integrated sub-board 44 as necessary.

そして、主基盤23は、第1大当り遊技制御が終了したか否かを判別する(ステップS115)。ここで、主基盤23は、第1大当り遊技制御が終了したと判別したときには(ステップS115のY)、第1大当りフラグをオフにして(ステップS116)、第1大当り遊技制御が終了していないと判別したときには(ステップS115のN)、第1大当りフラグをオンにした状態で、大当り遊技サブ処理を終了する。   Then, the main base 23 determines whether or not the first big hit game control has ended (step S115). When the main base 23 determines that the first big hit game control has ended (Y in step S115), the main base 23 turns off the first big hit flag (step S116), and the first big hit game control has not ended. Is determined (N in step S115), the big hit game sub-process is terminated with the first big hit flag set on.

また、主基盤23は、ステップS112で第2大当りフラグがオフになっていると判別したときには(ステップS112のN)、大当り遊技サブ処理を終了し、第2大当りフラグがオンになっていると判別したときには(ステップS112のY)、第2大当り動画表示指示を統合サブ基盤44に対して行う(ステップS117)。なお、この第2大当り動画表示指示は、第2始動口33bの入賞によって生じた大当り遊技の動画が演出表示器37に表示されるように、統合サブ基盤44に対して送信されるメッセージである。そして、主基盤23は、第2大当り遊技制御を実行する(ステップS118)。つまり、主基盤23のCPU23aは、ROM23bに格納されている大当り遊技用の制御プログラムを読み出して、その制御プログラムを実行することにより、大当り遊技が開始される。また、主基盤23は、ステップS118において、必要に応じて大当りラウンド表示コマンドや大当りラウンド表示終了コマンドを統合サブ基盤44に送信する。   When the main base 23 determines that the second big hit flag is off in step S112 (N in step S112), the main base 23 ends the big hit game sub-process and the second big hit flag is on. When it is determined (Y in step S112), a second big hit moving image display instruction is given to the integrated sub-platform 44 (step S117). The second jackpot video display instruction is a message transmitted to the integrated sub-platform 44 so that the video of the jackpot game generated by winning the second start port 33b is displayed on the effect display 37. . And the main base | substrate 23 performs 2nd big hit game control (step S118). That is, the CPU 23a of the main board 23 reads out the jackpot game control program stored in the ROM 23b and executes the control program to start the jackpot game. In step S118, the main board 23 transmits a jackpot round display command and a jackpot round display end command to the integrated sub-board 44 as necessary.

そして、主基盤23は、第2大当り遊技制御が終了したか否かを判別する(ステップS119)。ここで、主基盤23は、第2大当り遊技制御が終了したと判別したときには(ステップS119のY)、第2大当りフラグをオフにして(ステップS120)、第2大当り遊技制御が終了していないと判別したときには(ステップS119のN)、第2大当りフラグをオンにした状態で、大当り遊技サブ処理を終了する。   Then, the main base 23 determines whether or not the second big hit game control has ended (step S119). Here, when the main base 23 determines that the second big hit game control has ended (Y in step S119), the main big base 23 turns off the second big hit flag (step S120), and the second big hit game control has not ended. Is determined (N in step S119), the big hit game sub-process is terminated with the second big hit flag set on.

図17は、統合サブ基盤44の基本動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤44は、例えば2msごとに、装飾図柄の変動と演出に関する変動演出処理(ステップS131)と、大当りラウンドの演出に関する大当りラウンド演出処理(ステップS132)とを実行する。
FIG. 17 is a flowchart showing the basic operation of the integrated sub-platform 44.
For example, every 2 ms, the integrated sub-platform 44 executes a variation effect process (step S131) related to decoration symbol changes and effects, and a big hit round effect process (step S132) related to a big hit round effect.

図18は、変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤44は、図17に示すステップS131の変動演出処理を実行するときには、まず、変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤23から取得したか否かを判別する(ステップS141)。ここで、統合サブ基盤44は、取得していないと判別したときには(ステップS141のN)、さらに、第1変動停止コマンドまたは第2変動停止コマンドを主基盤23から取得したか否かを判別する(ステップS142)。
FIG. 18 is a flowchart showing the detailed operation of the variation effect process.
When executing the variation effect process in step S131 shown in FIG. 17, the integrated sub-platform 44 first determines whether or not a variation pattern command and final stop symbol information have been acquired from the main platform 23 (step S141). Here, when it is determined that the integrated sub-board 44 has not been acquired (N in Step S141), it is further determined whether or not the first fluctuation stop command or the second fluctuation stop command has been acquired from the main board 23. (Step S142).

ここで、統合サブ基盤44は、第1変動停止コマンドを取得したと判別したときには、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、およびLEDサブ基盤45の各サブ基盤に対して、第1表示領域37aの変動を伴う演出を終了するように指示する内容の第1演出終了コマンドを送信し(ステップS143)、変動演出処理を終了する。また、統合サブ基盤44は、第2変動停止コマンドを取得したと判別したときには、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、およびLEDサブ基盤45の各サブ基盤に対して、第2表示領域37bの変動を伴う演出を終了するように指示する内容の第2演出終了コマンドを送信し(ステップS144)、変動演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤44は、第1変動停止コマンドおよび第2変動停止コマンドを取得していないと判別したときには、第1演出終了コマンドおよび第2演出終了コマンドを送信することなく、変動演出処理を終了する。   Here, when it is determined that the integrated sub-board 44 has acquired the first change stop command, the first display area 37 a is displayed for each of the display sub-board 21, the sound sub-board 22, and the LED sub-board 45. The first effect end command is transmitted to instruct to end the effect with the change (step S143), and the change effect process is ended. When the integrated sub-board 44 determines that the second variation stop command has been acquired, the integrated sub-board 44 has the second display area 37b for each of the sub-boards of the display sub-board 21, the sound sub-board 22, and the LED sub-board 45. A second effect end command having a content for instructing to end the effect with variation is transmitted (step S144), and the variation effect process is terminated. On the other hand, when the integrated sub-base 44 determines that the first change stop command and the second change stop command have not been acquired, the integrated effect sub-process 44 performs the change effect process without transmitting the first effect end command and the second effect end command. finish.

また、統合サブ基盤44は、ステップS141で変動パターンコマンドと最終停止図柄情報とを主基盤23から取得したと判別したときには(ステップS141のY)、さらに、その変動パターンコマンドと最終停止図柄情報に対応付けて取得された表示情報が、第1表示情報か第2表示情報かを判別する(ステップS145)。   When the integrated sub-board 44 determines that the variation pattern command and the final stop symbol information have been acquired from the main platform 23 in step S141 (Y in step S141), the integrated sub-platform 44 further includes the change pattern command and the final stop symbol information. It is determined whether the display information acquired in association is the first display information or the second display information (step S145).

統合サブ基盤44は、ステップS145で第1表示情報であると判別したときには、さらに、ステップS141で取得した変動パターンコマンドの示す変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する(ステップS146)。例えば、統合サブ基盤44は、図4に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1」、「P2」、「P3」などであれば、その変動パターンはハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P11A」、「P31B」、「P42A」などであれば、その変動パターンは大当りの変動パターンであると判別する。   When determining that the display information is the first display information in step S145, the integrated sub-platform 44 further determines whether the variation pattern indicated by the variation pattern command acquired in step S141 is a jackpot variation pattern or a loss variation pattern (step). S146). For example, as shown in FIG. 4, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P1”, “P2”, “P3”, etc., the integrated sub-platform 44 indicates that the variation pattern is a loss variation pattern. If the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P11A”, “P31B”, “P42A”, etc., it is determined that the variation pattern is a big hit variation pattern.

ここで、統合サブ基盤44は、大当りの変動パターンであると判別したときには(ステップS146のY)、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する(ステップS147)。例えば、統合サブ基盤44は、図5に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P11A」であるときには、演出パターンとして「P11AH」を選択して決定する。つまり、統合サブ基盤44の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。そして、統合サブ基盤44は、ステップS141で取得した最終停止図柄情報により示される最終停止図柄を確定停止図柄としてセットする(ステップS148)。例えば、統合サブ基盤44は、その最終停止図柄が「111」であれば、「111」を確定停止図柄としてセットする。   Here, when the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a big hit (Y in step S146), it selects and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern (step S147). For example, as shown in FIG. 5, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P11A”, the integrated sub-platform 44 selects and determines “P11AH” as the effect pattern. That is, the production pattern selection means of the integrated sub-base 44 makes such a selection. Then, the integrated sub-platform 44 sets the final stop symbol indicated by the final stop symbol information acquired in Step S141 as a fixed stop symbol (Step S148). For example, if the final stop symbol is “111”, the integrated sub-platform 44 sets “111” as the fixed stop symbol.

一方、統合サブ基盤44は、ハズレの変動パターンであると判別したときには(ステップS146のN)、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する(ステップS149)。つまり、統合サブ基盤44の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。さらに、統合サブ基盤44は、変動パターンコマンドの示す変動パターンが完全ハズレの変動パターンであるか否かを判別する(ステップS150)。例えば、統合サブ基盤44は、図5に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1」であるときには、その変動パターンが完全ハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1A」または「P1B」であるときには、その変動パターンがリーチハズレの変動パターンであると判別する。   On the other hand, when the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a loss pattern (N in Step S146), it selects and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern (Step S149). That is, the production pattern selection means of the integrated sub-base 44 makes such a selection. Further, the integrated sub-platform 44 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a complete loss variation pattern (step S150). For example, as shown in FIG. 5, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P1”, the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a complete loss variation pattern, and indicates the variation pattern command. When the variation pattern is “P1A” or “P1B”, it is determined that the variation pattern is a reach-losing variation pattern.

ここで、統合サブ基盤44は、完全リーチハズレであると判別すると(ステップS150のY)、確定停止図柄として完全ハズレ図柄をセットし(ステップS151)、完全リーチハズレでないと判別すると(ステップS150のN)、確定停止図柄としてリーチハズレ図柄をセットする(ステップS151a)。完全ハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態にならなかった、例えば、「123」や「246」などの図柄であり、リーチハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態になった、例えば、「212」や「464」などの図柄である。また、ステップS151,S151aでセットされる完全ハズレ図柄やリーチハズレ図柄は、例えば、ハズレ図柄カウンタによってカウントされた値に基づいて選択される。   Here, if it is determined that the integrated sub-platform 44 is a complete reach loss (Y in step S150), the complete loss pattern is set as a fixed stop symbol (step S151), and if it is determined that it is not a complete reach loss (N in step S150). Then, the reach lose symbol is set as the fixed stop symbol (step S151a). A complete lose symbol is a symbol such as “123” or “246” that has not reached a reach state during fluctuation, and a reach lose symbol is a reach symbol during fluctuation, for example, “ The symbols are “212” and “464”. Further, the complete losing symbol and the reach losing symbol set in steps S151 and S151a are selected based on the value counted by the losing symbol counter, for example.

そして、統合サブ基盤44は、ステップS148、S151,S151aで確定停止図柄をセットした後、ステップS147,S149で選択した演出パターンと、上述のようにセットされた確定停止図柄を示す確定停止図柄情報と、第1表示情報とを、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、およびLEDサブ基盤45の各サブ基盤に対して送信する(ステップS152)。   Then, after setting the fixed stop symbol in steps S148, S151, and S151a, the integrated sub-platform 44 sets the stop pattern information indicating the effect pattern selected in steps S147 and S149 and the fixed stop symbol set as described above. The first display information is transmitted to each of the display sub-board 21, sound sub-board 22, and LED sub-board 45 (step S152).

また、統合サブ基盤44は、ステップS145で第2表示情報であると判別したときには、上述と同様、さらに、ステップS141で取得した変動パターンコマンドの示す変動パターンが大当りの変動パターンかハズレの変動パターンかを判別する(ステップS153)。例えば、統合サブ基盤44は、図4に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1」、「P2」、「P3」などであれば、その変動パターンはハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P11A」、「P31B」、「P42A」などであれば、その変動パターンは大当りの変動パターンであると判別する。   When the integrated sub-platform 44 determines that the display information is the second display information in step S145, the change pattern indicated by the change pattern command acquired in step S141 is the big hit change pattern or the loss change pattern as described above. Is determined (step S153). For example, as shown in FIG. 4, if the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P1”, “P2”, “P3”, etc., the integrated sub-platform 44 indicates that the variation pattern is a loss variation pattern. If the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P11A”, “P31B”, “P42A”, etc., it is determined that the variation pattern is a big hit variation pattern.

ここで、統合サブ基盤44は、大当りの変動パターンであると判別したときには(ステップS153のY)、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する(ステップS154)。例えば、統合サブ基盤44は、図5に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P11A」であるときには、演出パターンとして「P11AH」を選択して決定する。つまり、統合サブ基盤44の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。そして、統合サブ基盤44は、ステップS141で取得した最終停止図柄情報により示される最終停止図柄を確定停止図柄としてセットする(ステップS155)。例えば、統合サブ基盤44は、その最終停止図柄が「111」であれば、「111」を確定停止図柄としてセットする。   Here, when the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a big hit (Y in step S153), it selects and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern (step S154). For example, as shown in FIG. 5, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P11A”, the integrated sub-platform 44 selects and determines “P11AH” as the effect pattern. That is, the production pattern selection means of the integrated sub-base 44 makes such a selection. Then, the integrated sub-platform 44 sets the final stop symbol indicated by the final stop symbol information acquired in Step S141 as the fixed stop symbol (Step S155). For example, if the final stop symbol is “111”, the integrated sub-platform 44 sets “111” as the fixed stop symbol.

一方、統合サブ基盤44は、ハズレの変動パターンであると判別したときには(ステップS153のN)、その変動パターンに応じた演出パターンを選択して決定する(ステップS156)。つまり、統合サブ基盤44の演出パターン選択手段がこのような選択を行う。さらに、統合サブ基盤44は、変動パターンコマンドの示す変動パターンが完全ハズレの変動パターンであるか否かを判別する(ステップS157)。例えば、統合サブ基盤44は、図5に示すように、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1」であるときには、その変動パターンが完全ハズレの変動パターンであると判別し、変動パターンコマンドの示す変動パターンが「P1A」または「P1B」であるときには、その変動パターンがリーチハズレの変動パターンであると判別する。   On the other hand, when the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a loss pattern (N in step S153), the integrated sub-platform 44 selects and determines an effect pattern corresponding to the variation pattern (step S156). That is, the production pattern selection means of the integrated sub-base 44 makes such a selection. Furthermore, the integrated sub-platform 44 determines whether or not the variation pattern indicated by the variation pattern command is a complete loss variation pattern (step S157). For example, as shown in FIG. 5, when the variation pattern indicated by the variation pattern command is “P1”, the integrated sub-platform 44 determines that the variation pattern is a complete loss variation pattern, and indicates the variation pattern command. When the variation pattern is “P1A” or “P1B”, it is determined that the variation pattern is a reach-losing variation pattern.

ここで、統合サブ基盤44は、完全リーチハズレであると判別すると(ステップS157のY)、確定停止図柄として完全ハズレ図柄をセットし(ステップS158)、完全リーチハズレでないと判別すると(ステップS157のN)、確定停止図柄としてリーチハズレ図柄をセットする(ステップS159)。完全ハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態にならなかった、例えば、「123」や「246」などの図柄であり、リーチハズレ図柄とは、変動中にリーチの状態になった、例えば、「212」や「464」などの図柄である。また、ステップS158,S159でセットされる完全ハズレ図柄やリーチハズレ図柄は、例えば、ハズレ図柄カウンタによってカウントされた値に基づいて選択される。   Here, if it is determined that the integrated sub-platform 44 is a complete reach loss (Y in step S157), a complete loss symbol is set as a fixed stop symbol (step S158), and if it is determined that it is not a complete reach loss (N in step S157). Then, the reach lose symbol is set as the fixed stop symbol (step S159). A complete lose symbol is a symbol such as “123” or “246” that has not reached a reach state during fluctuation, and a reach lose symbol is a reach symbol during fluctuation, for example, “ The symbols are “212” and “464”. Further, the complete losing symbol and the reach losing symbol set in steps S158 and S159 are selected based on the value counted by the losing symbol counter, for example.

そして、統合サブ基盤44は、ステップS155、S158,S159で確定停止図柄をセットした後、ステップS154,S156で選択した演出パターンと、上述のようにセットされた確定停止図柄を示す確定停止図柄情報と、第2表示情報とを、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、およびLEDサブ基盤45の各サブ基盤に対して送信する(ステップS160)。   Then, after setting the fixed stop symbol in steps S155, S158, and S159, the integrated sub-platform 44 sets the stop pattern information indicating the effect pattern selected in steps S154 and S156 and the fixed stop symbol set as described above. The second display information is transmitted to each of the display sub-board 21, sound sub-board 22, and LED sub-board 45 (step S160).

図19は、大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャートである。
統合サブ基盤44は、図17に示すステップS132の大当りラウンド演出処理を実行するときには、まず、大当りラウンド表示コマンドを主基盤23から取得しているか否かを判別する(ステップS171)。ここで、統合サブ基盤44は、大当りラウンド表示コマンドを取得していると判別したときには(ステップS171のY)、大当りラウンドの開始を指示する内容のラウンド表示コマンドを、表示サブ基盤21、音サブ基盤22、およびLEDサブ基盤45の各サブ基盤に対して送信し(ステップS172)、大当りラウンド演出処理を終了する。一方、統合サブ基盤44は、大当りラウンド表示コマンドを取得していないと判別したときには(ステップS171のN)、さらに、大当りラウンド表示終了コマンドを主基盤23から取得しているか否かを判別する(ステップS173)。
FIG. 19 is a flowchart showing the detailed operation of the big hit round effect process.
When executing the jackpot round effect process in step S132 shown in FIG. 17, the integrated sub-platform 44 first determines whether or not a jackpot round display command has been acquired from the main board 23 (step S171). Here, when the integrated sub-board 44 determines that the big hit round display command has been acquired (Y in step S171), the integrated sub-board 44 sends the round display command having the content for instructing the start of the big hit round to the display sub-board 21, sound sub It transmits with respect to each sub-board | substrate of the board | substrate 22 and the LED sub-board | substrate 45 (step S172), and complete | finishes a jackpot round effect process. On the other hand, when determining that the big hit round display command has not been acquired (N in step S171), the integrated sub-base 44 further determines whether or not the big hit round display end command has been acquired from the main base 23 ( Step S173).

ここで、統合サブ基盤44は、大当りラウンド表示終了コマンドを取得していると判別したときには(ステップS173のY)、大当りラウンドの終了を指示する内容のラウンド表示終了コマンドを、上記各サブ基盤21,22,45に対して送信し(ステップS174)、大当りラウンド演出処理を終了する。   Here, when the integrated sub-board 44 determines that the big hit round display end command has been acquired (Y in step S173), the sub-base 21 sends a round display end command having a content for instructing the end of the big hit round. , 22, 45 (step S174), and the big hit round effect process is terminated.

図20は、本実施の形態における演出時間の制御方法を説明するための説明図である。
例えば、時刻t1に、第1始動口33aの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第1大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤23は、他方の大当りフラグである第2大当りフラグがオフであることを確認した上で、第1表示領域37a用の変動パターンを選択する。このとき選択される変動パターンは、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中のオフ群から、変動パターンカウンタの値に応じて選択され、例えば、演出時間「X1」を示す。
FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the control method of the effect time in the present embodiment.
For example, when the big hit is determined for the winning of the first start port 33a at time t1, the main board 23 determines the final stop symbol according to the value of the final stop symbol counter and sets the first big hit flag. turn on. Further, after confirming that the second big hit flag, which is the other big hit flag, is off, the main board 23 selects the variation pattern for the first display area 37a. The variation pattern selected at this time is selected according to the value of the variation pattern counter from the OFF group in the variation pattern group associated with the final stop symbol, and indicates, for example, the production time “X1”.

その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「X1」に応じた演出パターンが統合サブ基盤44によって選択される。これにより、演出表示器37の第1表示領域37aには、時刻t1〜t3の時間「X1」の間、その演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示され、時刻t3に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。   As a result, the production pattern corresponding to the variation pattern and the production time “X1” selected as described above is selected by the integrated sub-platform 44. As a result, during the time “X1” from time t1 to time t3, the decoration pattern variation based on the effect pattern is displayed in the first display area 37a of the effect display device 37, and at time t3, the confirmed stop indicating a big hit A symbol is displayed.

そして、主基盤23は、時刻t3に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第1大当り遊技制御を開始する。また、主基盤23は、時刻t4に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示終了コマンドを送信して第1大当り遊技制御を終了するとともに、第1大当りフラグをオフにする。その結果、時刻t3から時刻t4までの間(大当り遊技時間Y1)、第1始動口33aの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口34が遊技者有利の状態となる。   Then, the main base 23 transmits a big hit round display command to the integrated sub-base 44 at time t3 to start the first big hit game control. Further, the main base 23 transmits a big hit round display end command to the integrated sub-base 44 at time t4 to end the first big hit game control and turn off the first big hit flag. As a result, during the period from time t3 to time t4 (big hit game time Y1), the big win game accompanying the winning of the first start port 33a is performed, and the big win port 34 becomes in a player advantageous state.

一方、第1表示領域37aにおいて装飾図柄の変動が表示されている時刻t2に、第2始動口33bの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第2大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤23は、他方の大当りフラグである第1大当りフラグがオンであることを確認するとともに、第1変動表示指示フラグが現時点から3秒以上の間でオンに設定されることを確認する。例えば、第1表示領域37a用の変動パターンの演出時間が「X1」であって、第1変動時間タイマが時間「X1b(<X1)」を示している場合、主基盤23は、第1変動表示指示フラグが現時点から時間「X1a=X1−X1b」だけオンに設定されると判断する。そして、主基盤23は、その時間「X1a」(残オン期間)を3秒と比較して、時間「X1a」が3秒以上であると判断する。   On the other hand, when the big win is determined for the winning of the second start port 33b at the time t2 when the variation of the decorative symbol is displayed in the first display area 37a, the main board 23 sets the final stop symbol counter to the value. The final stop symbol corresponding to the response is determined and the second big hit flag is turned on. Furthermore, the main board 23 confirms that the first jackpot flag, which is the other jackpot flag, is on, and confirms that the first fluctuation display instruction flag is set on for at least 3 seconds from the present time. To do. For example, when the presentation time of the variation pattern for the first display area 37a is “X1” and the first variation time timer indicates the time “X1b (<X1)”, the main base 23 has the first variation. It is determined that the display instruction flag is set to ON only for the time “X1a = X1−X1b” from the present time. Then, the main board 23 compares the time “X1a” (remaining on period) with 3 seconds and determines that the time “X1a” is 3 seconds or more.

これにより、主基盤23は、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の長オン群から、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「X2」の変動パターンを選択する。ここで、長オン群に含まれる各変動パターンの演出時間は、予め「X1a+Ymax」よりも長く設定されている。なお、時間「Ymax」は、大当り遊技時間の最大時間を示す。したがって、上記演出時間「X2」も、「X1a+Ymax」よりも長く、つまり「X1a+Y1」よりも長く設定されている。   Thereby, the main board | substrate 23 selects the variation pattern of production time "X2" according to the value of the variation pattern counter from the long ON group in the variation pattern group matched with the above-mentioned last stop symbol. Here, the production time of each variation pattern included in the long ON group is set in advance to be longer than “X1a + Ymax”. The time “Ymax” indicates the maximum time of the big hit game time. Therefore, the production time “X2” is also set longer than “X1a + Ymax”, that is, longer than “X1a + Y1”.

上述の例と異なり、主基盤23は、時間「X1a」(残オン期間)が3秒未満であると判断すると、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の短オン群から、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「X2」の変動パターンを選択する。ここで、短オン群に含まれる各変動パターンの演出時間は、予め「3秒+Ymax」以上に設定されている。したがって、上記演出時間「X2」も、「3秒+Ymax」以上、つまり「X1a+Y1」よりも長く設定されている。   Unlike the above-described example, when the main base 23 determines that the time “X1a” (remaining on-period) is less than 3 seconds, the main base 23 starts from the short-on group in the variation pattern group associated with the final stop symbol. Then, the variation pattern of the production time “X2” corresponding to the value of the variation pattern counter is selected. Here, the production time of each variation pattern included in the short ON group is set in advance to “3 seconds + Ymax” or more. Therefore, the effect time “X2” is also set to be “3 seconds + Ymax” or longer, that is, longer than “X1a + Y1”.

上述のように変動パターンおよび演出時間「X2」が選択されると、その演出時間「X2」に応じた演出パターンが統合サブ基盤44によって選択される。これにより、演出表示器37の第2表示領域37bには、時刻t2〜t5の時間「X2」の間、装飾図柄の変動が表示され、時刻t5に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。   As described above, when the variation pattern and the production time “X2” are selected, the production pattern corresponding to the production time “X2” is selected by the integrated sub-platform 44. Thereby, in the second display area 37b of the effect display 37, the variation of the decorative symbol is displayed during the time “X2” from the time t2 to the time t5, and the fixed stop symbol indicating the big hit is displayed at the time t5. .

そして、主基盤23は、時刻t5に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第2大当り遊技制御を開始する。その結果、時刻t5から、第2始動口33bの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口34が遊技者有利の状態となる。   Then, the main base 23 transmits a big hit round display command to the integrated sub-base 44 at time t5 to start the second big hit game control. As a result, from time t5, a big win game is performed in accordance with the winning of the second start port 33b, and the big winning port 34 is in a player's advantageous state.

なお、図20に示す例において、演出時間「X1」は、例えば図4に示す演出時間「T11」に相当し、演出時間「X2」は、例えば図4に示す演出時間「T19」または「T20」などに相当する。   In the example shown in FIG. 20, the production time “X1” corresponds to, for example, the production time “T11” shown in FIG. 4, and the production time “X2” is, for example, the production time “T19” or “T20” shown in FIG. Or the like.

例えば、時刻t1に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「111」を決定するとともに、最終停止図柄「111」に対応付けられたオフ群から、第1表示領域37a用の変動パターン「P11B」を選択する。この変動パターン「P11B」の演出時間は「T11」を示し、上述の演出時間「X1」に相当する。一方、時刻t2に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「222」を決定するとともに、最終停止図柄「222」に対応付けられた短オン群または長オン群から、第2表示領域37b用の変動パターン「P22B」または「P23A」を選択する。ここで、主基盤23は、残オン期間「X1a=T11−X1b」が3秒未満であれば、上述の変動パターン「P22B」を選択し、残オン期間「X1a=T11−X1b」が3秒以上であれば、上述の変動パターン「P23A」を選択する。この変動パターン「P22B」の演出時間は「T19」を示し、変動パターン「P23A」の演出時間は「T20」を示し、それぞれ共に上述の演出時間「X2」に相当する。   For example, at time t1, the main board 23 determines the final stop symbol “111” according to the value of the final stop symbol counter, and from the off group associated with the final stop symbol “111”, the first display area The variation pattern “P11B” for 37a is selected. The effect time of the fluctuation pattern “P11B” indicates “T11” and corresponds to the effect time “X1” described above. On the other hand, at time t2, the main board 23 determines the final stop symbol “222” corresponding to the value of the final stop symbol counter, and from the short on group or the long on group associated with the final stop symbol “222”. Then, the variation pattern “P22B” or “P23A” for the second display area 37b is selected. Here, if the remaining on period “X1a = T11−X1b” is less than 3 seconds, the main board 23 selects the above-described variation pattern “P22B”, and the remaining on period “X1a = T11−X1b” is 3 seconds. If so, the above-described variation pattern “P23A” is selected. The effect time of the variation pattern “P22B” indicates “T19”, the effect time of the variation pattern “P23A” indicates “T20”, and each corresponds to the effect time “X2” described above.

図21は、本実施の形態の演出表示器37に表示される演出の一例を示す図である。
例えば、大当りを示す最終停止図柄「333」が決定されたときに、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中のオフ群から、演出時間「T22」の変動パターン「P31A」が選択される(図4参照)。この場合、演出時間「T22」に応じた短い演出パターンが選択される。
FIG. 21 is a diagram showing an example of effects displayed on the effect display 37 of the present embodiment.
For example, when the final stop symbol “333” indicating a big hit is determined, the variation pattern “P31A” of the production time “T22” is selected from the OFF group in the variation pattern group associated with the final stop symbol. (See FIG. 4). In this case, a short effect pattern corresponding to the effect time “T22” is selected.

その結果、図21の(a)に示すように、演出表示器37は、まず、第1図柄から第3図柄までの装飾図柄の変動を開始する(a1)。そして、演出表示器37は、第1図柄「3」を停止して表示し(a2)、その後、第2図柄「3」を停止して表示する(a3)。ここで、演出表示器37は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する(a4,a5)。そして、演出表示器37は、第3図柄「3」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「333」を確定停止図柄として確定停止する(a6)。   As a result, as shown to (a) of FIG. 21, the production | presentation display device 37 starts the fluctuation | variation of the decoration symbol from a 1st symbol to a 3rd symbol first (a1). Then, the effect indicator 37 stops and displays the first symbol “3” (a2), and then stops and displays the second symbol “3” (a3). Here, the effect display 37 performs reach display and displays reach effect (a4, a5). Then, the effect display unit 37 stops and displays the third symbol “3”, performs a big hit display, and confirms and stops all the decorative symbols “333” as the confirmed stop symbols (a6).

一方、例えば、大当りを示す最終停止図柄「333」が決定されたときに、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群の中の短オン群から、演出時間「T24」の変動パターン「P32A」が選択される(図4参照)。この場合、演出時間「T24」に応じた長い演出パターンが選択される。   On the other hand, for example, when the final stop symbol “333” indicating a big hit is determined, the variation pattern “P32A” of the production time “T24” is selected from the short ON group in the variation pattern group associated with the final stop symbol. Is selected (see FIG. 4). In this case, a long effect pattern corresponding to the effect time “T24” is selected.

その結果、図21の(b)に示すように、演出表示器37は、まず、第1図柄から第3図柄までの装飾図柄の変動を開始する(b1)。そして、演出表示器37は、所謂超ロング変動を行い、その装飾図柄の変動を、図21の(a)に示す場合よりも長く継続する(b2)。その後、演出表示器37は、第1図柄「3」を停止して表示し(b3)、第2図柄「3」を停止して表示する(b4)。ここで、演出表示器37は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する(b5,b6)。そして、演出表示器37は、第3図柄「3」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「333」を確定停止図柄として確定停止する(b7)。   As a result, as shown in FIG. 21 (b), the effect display device 37 first starts the variation of the decorative symbols from the first symbol to the third symbol (b1). And the production | presentation display device 37 performs what is called a super long fluctuation | variation, and continues the fluctuation | variation of the decoration symbol longer than the case shown to (a) of FIG. 21 (b2). Thereafter, the effect indicator 37 stops and displays the first symbol “3” (b3), and stops and displays the second symbol “3” (b4). Here, the effect display 37 performs reach display and displays reach effects (b5, b6). Then, the effect display 37 stops and displays the third symbol “3”, performs a jackpot display, and confirms and stops all the decorative symbols “333” as the confirmed stop symbols (b7).

なお、上述の図21の(b)では、短オン群から変動パターン(演出時間)が選択された場合の演出の一例を示したが、長オン群から変動パターン(演出時間)が選択された場合にも、上述の図21の(b)に示す演出と同様の演出が行われる。   Note that, in FIG. 21B described above, an example of the effect when the variation pattern (effect time) is selected from the short ON group is shown, but the change pattern (effect time) is selected from the long ON group. Even in this case, the same effect as the effect shown in FIG.

このように本実施の形態の遊技機10は、第1始動口33a、第2始動口33bおよび大入賞口34と、時間経過に伴って変化する大当りカウンタ値を発生する大当りカウンタと、第1始動口33aにパチンコ球が入ったときの大当りカウンタ値を取得する第1大当りカウンタ値取得手段と、第2始動口33bにパチンコ球が入ったときの大当りカウンタ値を取得する第2大当りカウンタ値取得手段と、第1大当りカウンタ値取得手段で取得された大当りカウンタ値を、第1保留エリアに格納するとともに、第2大当りカウンタ値取得手段で取得された大当りカウンタ値を、第1保留エリアとは独立した第2保留エリアに格納する格納制御手段と、第1保留エリアに格納されている大当りカウンタ値に基づいて、第1始動口33aに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定するとともに、第2保留エリアに格納されている大当りカウンタ値に基づいて、第2始動口33bに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、大当り判定手段によって判定された、第1始動口33aおよび第2始動口33bに対する遊技結果をそれぞれ、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて表示する演出表示器37と、第1始動口33aに対する遊技結果が大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、第1始動口33aに対する遊技結果の演出表示器37による表示が終了した後に、大入賞口34が遊技者に対して有利な状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、大当り判定手段によって大当りと判定された第1始動口33aに対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、第2始動口33bに対する遊技結果が大当り判定手段によって判定されたときに、状態判別手段によって実行中であると判別されていれば、第1始動口33aに対する大当り遊技の終了後まで、第2始動口33bに対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間(変動パターン)を選択する演出時間選択手段と、その演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、その演出パターンにより示される演出を用いて、第2始動口33bに対する遊技結果を演出表示器37に表示させる演出パターン選択手段とを備える。   As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment includes the first start port 33a, the second start port 33b, and the big winning port 34, the big hit counter that generates the big hit counter value that changes with time, the first A first big hit counter value obtaining means for obtaining a big hit counter value when a pachinko ball enters the start port 33a, and a second big hit counter value for obtaining a big hit counter value when the pachinko ball enters the second start port 33b. The jackpot counter value acquired by the acquiring means and the first jackpot counter value acquiring means is stored in the first holding area, and the jackpot counter value acquired by the second jackpot counter value acquiring means is set as the first holding area. Is based on the storage control means for storing in the independent second holding area and the jackpot counter value stored in the first holding area. A jackpot determination means for determining a game result for the ball ball and determining a game result for the pachinko ball entered into the second start port 33b based on a jackpot counter value stored in the second holding area, and a jackpot determination means The display result 37 for displaying the game results for the first start port 33a and the second start port 33b, which are determined by using the effects accompanied by the variation of the decorative design, and the game result for the first start port 33a are big hits. When the determination means determines that the game is a big hit, after the display of the game result on the first start port 33a by the effect indicator 37 is finished, the big win game in which the big prize opening 34 is in an advantageous state for the player is executed. The big hit game execution means and the effect of the game result for the first start port 33a determined as big hit by the big hit determination means The state determination means for determining whether or not a series of actions up to the game is being executed, and the state determination means when the game result for the second start port 33b is determined by the big hit determination means If it is discriminated, an effect time selection means for selecting an effect time (variation pattern) such that the effect of the game result for the second start port 33b is continued until after the big hit game for the first start port 33a is completed. And an effect pattern selecting means for selecting an effect pattern indicating an effect lasting for the effect time and displaying the game result for the second start port 33b on the effect indicator 37 using the effect indicated by the effect pattern. .

ここで、大当りカウンタ、第1大当りカウンタ値取得手段、第2大当りカウンタ値取得手段、格納制御手段、大当り判定手段、大当り遊技実行手段、状態判別手段、および演出時間選択手段は、主基盤23のCPU23aがROM23bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。さらに、演出パターン選択手段は、統合サブ基盤44のCPU44aがROM44bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。   Here, the jackpot counter, the first jackpot counter value acquisition means, the second jackpot counter value acquisition means, the storage control means, the jackpot determination means, the jackpot game execution means, the state determination means, and the effect time selection means are the main base 23 This is realized by the CPU 23a reading and executing the control program written in the ROM 23b. Further, the effect pattern selection means is realized by the CPU 44a of the integrated sub-platform 44 reading out and executing the control program written in the ROM 44b.

したがって、本実施の形態では、2つの始動口33a,33bがあることによって遊技の多様性を増すことができるとともに、第1大当りカウンタ値取得手段および第2大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで大当りカウンタが共用されるため、第1始動口33a用および第2始動口33b用にそれぞれ大当りカウンタを備えることなく、遊技機全体の構成を簡略化して開発の負担を抑えることができる。さらに、第1始動口33aに対する大当りカウンタ値と、第2始動口33bに対する大当りカウンタ値とはそれぞれ第1保留エリアおよび第2保留エリアに各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第1始動口33aに基づく値であるのか第2始動口33bに基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。   Therefore, in the present embodiment, the variety of games can be increased by the presence of the two start ports 33a and 33b, and the big hit counter is obtained by each of the first big hit counter value acquisition means and the second big hit counter value acquisition means. Therefore, it is possible to simplify the configuration of the entire gaming machine and suppress the development burden without providing a big hit counter for each of the first start port 33a and the second start port 33b. Furthermore, since the big hit counter value for the first start port 33a and the big hit counter value for the second start port 33b are stored separately in the first holding area and the second holding area, the big hit counter value is stored in the first starting port. It is possible to appropriately distinguish whether the value is based on 33a or the value based on the second start port 33b, and the game can be controlled appropriately.

また、2つの始動口33a,33bに対して遊技結果が判定されたときには、それらの遊技結果を、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて演出表示器37に同時に表示させることができる。   When game results are determined for the two start ports 33a and 33b, the game results can be simultaneously displayed on the effect display 37 by using an effect accompanied by a change in the decorative design.

ところで、第1始動口33aおよび第2始動口33bのそれぞれの入賞に対する大当りを、演出を用いて同時に演出表示器37に表示させることができても、大入賞口34が1つであるため、第1始動口33aおよび第2始動口33bのそれぞれの入賞に対する大当り遊技を同時に行うことはできない。例えば、第1始動口33aでの大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が既に開始されているときに、第2始動口33bでの大当りに対して装飾図柄の変動を伴う演出が開始される。そして、第1始動口33aでの大当りに対して演出が行われた後には、その第1始動口33aでの大当りに対する大当り遊技が直ちに開始される。一方、特別な工夫がなければ、このような第1始動口33aでの大当りに対する演出(装飾図柄の変動)から大当り遊技までの一連の行為が実行されている間に、第2始動口33bでの大当りに対する演出(装飾図柄の変動)が終了する。例えば、図20の時刻t4以前に第2表示領域37bの演出が終了する。このような場合、第2始動口33bに対する大当り遊技は、その第2始動口33bでの大当りに対する演出が終了してから、第1始動口33aに対する大当り遊技が終了するまで待たされる状況となる。つまり、第2始動口33bでの大当りに対する演出が終了した後に、その第2始動口33bでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができない。   By the way, even if the big wins for the winnings of the first start port 33a and the second start port 33b can be simultaneously displayed on the effect display 37 using the effect, there is only one big prize port 34. The big hit game for each winning of the first start port 33a and the second start port 33b cannot be performed simultaneously. For example, when the effect with the variation of the decorative symbol is already started with respect to the big hit at the first start port 33a, the effect with the variation of the decorative symbol is started with respect to the big hit at the second start port 33b. The Then, after the performance is performed for the big hit at the first start opening 33a, the big hit game for the big hit at the first start opening 33a is started immediately. On the other hand, if there is no special contrivance, while the series of actions from the effect (decoration of decoration design) to the big hit game at the first start port 33a to the big hit game are being executed, the second start port 33b The effect on the big hit (decoration of decoration pattern) ends. For example, the effect of the second display area 37b ends before time t4 in FIG. In such a case, the big hit game for the second start opening 33b is in a situation where it waits until the big hit game for the first start opening 33a ends after the effect for the big start at the second start opening 33b is completed. That is, after the effect for the big hit at the second start port 33b is completed, the big hit game for the big hit at the second start port 33b cannot be started immediately.

そこで、本実施の形態では、第2始動口33bに対する遊技結果(大当りまたはハズレ)が判定されたときに、第1始動口33aでの大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が行われていれば、その第1始動口33aに対する大当り遊技の終了後まで、第2始動口33bに対する遊技結果の演出が継続されるような演出時間が選択される。そして、その演出時間に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンの示す動画などの演出が、第2始動口33bに対する遊技結果の演出として演出表示器37に表示される。したがって、第2始動口33bに対する遊技結果が大当りであった場合には、第2始動口33bでの大当りに対する演出が終了した後に、その第2始動口33bでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the game result (big hit or loss) for the second start port 33b is determined, a series of actions from the big hit effect to the big hit game at the first start port 33a are performed. Then, an effect time is selected such that the effect of the game result for the second start port 33b is continued until after the big hit game for the first start port 33a ends. Then, an effect pattern corresponding to the effect time is selected, and an effect such as a moving image indicated by the effect pattern is displayed on the effect display 37 as an effect of the game result for the second start port 33b. Therefore, if the game result for the second start port 33b is a big hit, after the effect for the big hit at the second start port 33b is finished, the big hit game for the big hit at the second start port 33b is started immediately. be able to.

その結果、演出表示器37による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。つまり、演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との時間的な隔たりがないために上述のような一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。また、大当りを示す遊技結果の表示が同時に行われることがないため、大当り遊技が何れの遊技結果の表示に基づいて実行されているのかを容易に知ることができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第1始動口33aの入賞に基づく演出および遊技結果と、第2始動口33bの入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示器37に表示させれば、演出表示器37によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第1始動口33aの入賞によって発生したものであるのか、第2始動口33bの入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が1つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。   As a result, it is possible to maintain consistency between the display of the game result using the effect by the effect display 37 and the big hit game, and to avoid confusion of the player. That is, since there is no time difference between the display of the game result using the effect and the big hit game, the above-mentioned consistency can be maintained, and the confusion of the player can be avoided. In addition, since the display of the game result indicating the big hit is not performed at the same time, it is possible to easily know which game result is displayed based on the display of the big hit game and avoid confusion of the player. Can do. Furthermore, if the effect and game result based on the winning of the first start port 33a and the effect and game result based on the winning of the second start port 33b are distinguished from each other and displayed on the effect display 37, the effect display 37 displays them. The player can easily grasp whether the effect and game result to be played and the big hit game are generated by winning the first start port 33a or the second starting port 33b. be able to. Therefore, the game can be controlled appropriately. Furthermore, by simply controlling the production time in this way, it is possible to drastically divert the control in the gaming machine having only one start port, and the development burden can be suppressed.

さらに、本実施の形態では、短オン群と長オン群とで超ロング変動の位置を異ならせることで、先に開始されて継続中の装飾図柄の変動(演出)に対する遊技結果が、遊技者に悟られてしまうのを防ぐことができる。例えば、先に開始されて継続している装飾図柄の変動中に、超ロング変動を有する演出パターンが選択されてその超ロング変動が表示される。このような場合、遊技者は、その超ロング変動を見ることによって、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果が表示される前に、その遊技結果が大当りであると簡単に悟ってしまう。そこで、上述のように、先に開始されて継続している装飾図柄の変動の時間(演出時間)が長い場合、つまり、他方の変動表示指示フラグが3秒以上の場合には、長オン群の変動パターンが選択されて、後段に超ロング変動を有する演出パターンが選択される。その結果、先に開始されて継続している装飾図柄の変動中に、選択された演出パターンの示す演出が開始されても、先の装飾図柄の変動中に超ロング変動は表示されない。したがって、遊技者は、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果を悟ることができないのである。一方、先に開始されて継続している装飾図柄の変動の時間(演出時間)が短い場合、つまり、他方の変動表示指示フラグが3秒未満の場合には、短オン群の変動パターンが選択されて、前段に超ロング変動を有する演出パターンが選択される。その結果、先に開始された装飾図柄の変動は直ぐに終了して遊技結果が表示されるため、前段に超ロング変動を有する演出パターンが選択されても、先の装飾図柄の変動中に超ロング変動は表示されない。したがって、遊技者は、先に開始された装飾図柄の変動に対する遊技結果を悟ることができないのである。   Furthermore, in the present embodiment, by changing the position of the super long variation between the short on group and the long on group, the game result for the variation (direction) of the decorative pattern that has been started first is continued. Can be prevented from being realized. For example, during the variation of the decorative design that has been started first, an effect pattern having a very long variation is selected and the very long variation is displayed. In such a case, the player can easily realize that the game result is a big hit before the game result for the decoration pattern change that was started earlier is displayed by watching the super long fluctuation. . Therefore, as described above, when the variation time (effect time) of the decorative symbol that has been started first is long, that is, when the other variation display instruction flag is 3 seconds or more, the long ON group Are selected, and an effect pattern having ultra-long variation is selected in the subsequent stage. As a result, even if the effect indicated by the selected effect pattern is started during the variation of the decorative pattern that has been started first, the super long variation is not displayed during the variation of the previous decorative symbol. Therefore, the player cannot realize the game result with respect to the variation of the decorative pattern started earlier. On the other hand, when the variation time (effect time) of the decorative pattern that has been started first is short, that is, when the other variation display instruction flag is less than 3 seconds, the variation pattern of the short ON group is selected. Thus, an effect pattern having a very long fluctuation is selected in the preceding stage. As a result, the variation of the decorative pattern that was started first ends immediately and the game result is displayed. Therefore, even if an effect pattern having a very long variation is selected in the previous stage, the variation of the previous decorative symbol is very long. Variations are not displayed. Therefore, the player cannot realize the game result with respect to the variation of the decorative pattern started earlier.

また、本実施の形態における遊技機10は、さらに、大当り判定手段によって遊技結果が判定されるごとに、その遊技結果たる最終停止図柄を示す最終停止図柄情報(コマンド)を出力するコマンド出力手段と、そのコマンド出力手段により出力された最終停止図柄情報を取得して、その最終停止図柄情報に応じた図柄を遊技結果として演出表示器37に表示させる演出制御手段とを備え、コマンド出力手段は、第1始動口33aおよび第2始動口33bに対する同一の遊技結果に対して共通の最終停止図柄情報を出力する。   Further, the gaming machine 10 in the present embodiment further includes command output means for outputting final stop symbol information (command) indicating the final stop symbol as the game result every time the game result is determined by the jackpot determination means. , The final stop symbol information output by the command output means, and the effect control means for displaying the symbol according to the final stop symbol information on the effect display 37 as a game result, the command output means, Common final stop symbol information is output for the same game result for the first start port 33a and the second start port 33b.

ここで、コマンド出力手段は、主基盤23のCPU23aがROM23bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。さらに、演出制御手段は、統合サブ基盤44のCPU44aがROM44bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。   Here, the command output means is realized by the CPU 23a of the main board 23 reading and executing the control program written in the ROM 23b. Further, the effect control means is realized by the CPU 44a of the integrated sub board 44 reading and executing the control program written in the ROM 44b.

したがって、本実施の形態では、第1始動口33aおよび第2始動口33bに対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドが出力されるため、コマンド出力手段は、例えば図4に示すような第1始動口33aに対する遊技結果とコマンドとの対応関係だけを用いて、第2始動口33bに対する遊技結果を示すコマンドを出力することができる。さらに、演出制御手段は、図5に示すようなコマンドと確定停止図柄との対応関係を一種類だけ用いて、第1始動口33aに対する遊技結果に応じた確定停止図柄と、第2始動口33bに対する遊技結果に応じた確定停止図柄とを、演出表示器37に表示させることができる。つまり、本発明では、始動口が1つだけの遊技機に用いられる演出制御手段を流用することができ、開発負担を抑えることができる。言い換えれば、コマンドを共通にすることによって、従来の遊技機に対する設計変更を最小限に抑えて、複数の始動口を備えた演出時間の適切な制御を行う遊技機を設計することができる。   Therefore, in the present embodiment, since a common command is output for the same game result for the first start port 33a and the second start port 33b, the command output means is a first command as shown in FIG. A command indicating the game result for the second start port 33b can be output using only the correspondence between the game result for the start port 33a and the command. Further, the effect control means uses only one type of correspondence between the command and the fixed stop symbol as shown in FIG. 5 to determine the fixed stop symbol corresponding to the game result for the first start port 33a and the second start port 33b. The confirmed stop symbol corresponding to the game result for can be displayed on the effect display 37. That is, in the present invention, it is possible to divert the effect control means used for a gaming machine having only one start port, and the development burden can be suppressed. In other words, by using a common command, it is possible to design a gaming machine that performs appropriate control of the production time provided with a plurality of start ports while minimizing design changes to the conventional gaming machine.

また、本実施の形態における遊技機10のコマンド出力手段は、図4に示すような複数の最終停止図柄(コマンド)からなるコマンド群から、第1始動口33aに対する遊技結果を示す最終停止図柄を選択して最終停止図柄情報として出力し、そのコマンド群から、第2始動口33bに対する遊技結果を示す最終停止図柄を選択して最終停止図柄情報として出力する。したがって、第1始動口33aおよび第2始動口33bに対する同一の遊技結果に対して確実に共通のコマンドを最終停止図柄情報として出力させることができ、遊技を適切に制御することができる。   Further, the command output means of the gaming machine 10 in the present embodiment has a final stop symbol indicating a game result for the first start port 33a from a command group including a plurality of final stop symbols (commands) as shown in FIG. The final stop symbol information is selected and output as final stop symbol information. From the command group, the final stop symbol indicating the game result for the second start port 33b is selected and output as final stop symbol information. Therefore, a common command can be reliably output as the final stop symbol information for the same game result for the first start port 33a and the second start port 33b, and the game can be controlled appropriately.

図22は、本実施の形態における第1保留エリアおよび第2保留エリアを説明するための説明図である。   FIG. 22 is an explanatory diagram for describing the first reserved area and the second reserved area in the present embodiment.

第1保留エリアおよび第2保留エリアは、主基盤23のRAM23c内に設定されており、上述のように、FIFO(First-In First-Out)の方式で扱われ、5組の各カウンタの値を記憶することができる程度の容量を有する。   The first reserved area and the second reserved area are set in the RAM 23c of the main board 23, and are handled by the FIFO (First-In First-Out) method as described above, and the values of the five sets of counters. It has a capacity that can be stored.

第1保留エリア内は、1−0番地から1−4番地まで区分けされている。第1始動口33aの入賞によって取得された大当りカウンタの値と最終停止図柄カウンタの値は、第1カウンタ値組として、第1保留エリア内の何れかの番地に格納される。   The first reserved area is divided from addresses 1-0 to 1-4. The value of the jackpot counter and the value of the final stop symbol counter acquired by winning the first starting port 33a are stored as a first counter value set at any address in the first reserved area.

例えば、第1保留エリアが空の状態で、その第1保留エリアに第1カウンタ値組が入力されると、その第1カウンタ値組は、第1保留エリアの1−0番地に格納される。そして、その1−0番地に格納された第1カウンタ値組は、第1大当り判定サブ処理(図7のステップS13)に直ちに使用される。その状態で、さらに、第1保留エリアに別の第1カウンタ値組が入力されると、その第1カウンタ値組は、第1保留エリアの1−1番地に格納される。このように、第1カウンタ値組が入力されるごとに、その第1カウンタ値組は、第1保留エリアの中の、空き状態である先頭側(1−0番地側)の番地へ順に格納される。   For example, if the first counter value set is input to the first reserved area when the first reserved area is empty, the first counter value set is stored at addresses 1-0 of the first reserved area. . The first counter value set stored at addresses 1-0 is immediately used for the first big hit determination sub-process (step S13 in FIG. 7). In this state, when another first counter value set is further input to the first reserved area, the first counter value set is stored at address 1-1 of the first reserved area. As described above, each time the first counter value set is input, the first counter value set is sequentially stored in the first address (1-0 address side) in the first reserved area that is empty. Is done.

また、第1大当り判定サブ処理などによる、1−0番地の第1カウンタ値組の処理が終了すると、その第1カウンタ値組は削除される。このとき、1−1番地以降に第1カウンタ値組が格納されていれば、その第1カウンタ値組は、1番地だけ先頭側に移動する。つまり、1−1番地に格納されていた第1カウンタ値組は、1−0番地に移動して、第1大当り判定サブ処理に直ちに使用される。   Further, when the processing of the first counter value group at addresses 1-0 by the first big hit determination sub-process or the like is completed, the first counter value group is deleted. At this time, if the first counter value group is stored after address 1-1, the first counter value group moves to the head side by the first address. That is, the first counter value set stored at address 1-1 is moved to address 1-0 and immediately used for the first big hit determination sub-process.

第2保留エリア内は、第1保留エリアと同様、2−0番地から2−4番地まで区分けされている。第2始動口33bの入賞によって取得された大当りカウンタの値と最終停止図柄カウンタの値は、第2カウンタ値組として、第2保留エリア内の何れかの番地に格納される。   The second reserved area is divided from addresses 2-0 to 2-4 as in the first reserved area. The value of the jackpot counter and the value of the final stop symbol counter acquired by winning the second start port 33b are stored as a second counter value set at any address in the second reserved area.

例えば、第2保留エリアが空の状態で、その第2保留エリアに第2カウンタ値組が入力されると、その第2カウンタ値組は、第2保留エリアの1−0番地に格納される。そして、その2−0番地に格納された第2カウンタ値組は、第2大当り判定サブ処理(図7のステップS14)に直ちに使用される。その状態で、さらに、その第2保留エリアに別の第2カウンタ値組が入力されると、その第2カウンタ値組は、第2保留エリアの2−1番地に格納される。このように、第2カウンタ値組が入力されるごとに、その第2カウンタ値組は、第2保留エリアの中の、空き状態である先頭側(2−0番地側)の番地へ順に格納される。   For example, if the second counter value set is input to the second reserved area when the second reserved area is empty, the second counter value set is stored at addresses 1-0 of the second reserved area. . The second counter value set stored at addresses 2-0 is immediately used for the second big hit determination sub-process (step S14 in FIG. 7). In this state, when another second counter value set is further input to the second reserved area, the second counter value set is stored at address 2-1 of the second reserved area. In this way, each time the second counter value set is input, the second counter value set is sequentially stored in the first reserved address (address 2-0) in the second reserved area. Is done.

また、第2大当り判定サブ処理などによる、2−0番地の第2カウンタ値組の処理が終了すると、その第2カウンタ値組は削除される。このとき、2−1番地以降に第2カウンタ値組が格納されていれば、その第2カウンタ値組は、1番地だけ先頭側に移動する。つまり、2−1番地に格納されていた第2カウンタ値組は、2−0番地に移動して、第2大当り判定サブ処理に直ちに使用される。   Further, when the processing of the second counter value group at addresses 2-0 by the second big hit determination sub-process or the like is completed, the second counter value group is deleted. At this time, if the second counter value group is stored after the address 2-1, the second counter value group moves to the head side by the first address. That is, the second counter value set stored at the address 2-1 moves to the address 2-0 and is immediately used for the second big hit determination sub-process.

図23は、演出表示器37によって表示されるランプ映像38cを説明するための説明図である。   FIG. 23 is an explanatory diagram for explaining a lamp video 38c displayed by the effect display 37. FIG.

主基盤23は、第1保留エリアおよび第2保留エリアに格納されている保留中の第1カウンタ値組の数と保留中の第2カウンタ値組の数との和を、総保留数として統合サブ基盤44に通知する。統合サブ基盤44は、その通知された総保留数に基づいて表示サブ基板21を制御し、演出表示器37に対して、通知された総保留数だけ点灯しているランプ映像38cを一列に配置して表示させる。   The main base 23 integrates the sum of the number of the first counter value sets on hold and the number of the second counter value sets on hold stored in the first holding area and the second holding area as the total holding number. Notify the sub-platform 44. The integrated sub-platform 44 controls the display sub-board 21 based on the notified total number of holds, and arranges lamp images 38c that are lit for the notified total number of holds in a row for the effect display 37. To display.

例えば、図23の(a)に示すように、第1保留エリアおよび第2保留エリアにおいて、1−0番地、1−1番地、および2−0番地にそれぞれ、第1カウンタ値組C10、第1カウンタ値組C11、および第2カウンタ値組C20が格納されている。この場合、第1カウンタ値組C10および第2カウンタ値組C20はそれぞれ処理中であるため、1−1番地の第1カウンタ値組C11が判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤23は、総保留数「1」を統合サブ基盤44に通知し、統合サブ基盤44は、演出表示器37に対して、1つだけ点灯しているランプ映像38cを表示させる。   For example, as shown in FIG. 23A, in the first reserved area and the second reserved area, the first counter value set C10, the first counter value set C10, the first address 0-1, the address 1-1, and the address 2-0, respectively. A counter value set C11 and a second counter value set C20 are stored. In this case, since the first counter value group C10 and the second counter value group C20 are being processed, the first counter value group C11 at address 1-1 is in a state of waiting for determination processing, that is, pending. Therefore, the main board 23 notifies the total number of holds “1” to the integrated sub-board 44, and the integrated sub-board 44 causes the effect display 37 to display only one lamp image 38c that is lit.

さらに、図23の(b)に示すように、第2保留エリアの2−1番地に第2カウンタ値組C21が格納される。この場合、1−1番地の第1カウンタ値組C11と2−1番地の第2カウンタ値組C21が判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤23は、総保留数「2」を統合サブ基盤44に通知し、統合サブ基盤44は、演出表示器37に対して、2つだけ点灯しているランプ映像38cを表示させる。   Further, as shown in FIG. 23B, the second counter value set C21 is stored at the address 2-1 in the second reserved area. In this case, the first counter value group C11 at address 1-1 and the second counter value group C21 at address 2-1 are in a state of waiting for determination processing, that is, pending. Therefore, the main board 23 notifies the total number of holds “2” to the integrated sub board 44, and the integrated sub board 44 causes the effect display 37 to display only two lamp images 38c that are lit.

さらに、図23の(c)に示すように、第2保留エリアの2−2番地から2−4番地のそれぞれに第2カウンタ値組C22,C23,C24が格納される。この場合、1−1番地の第1カウンタ値組C11と、2−1番地の第2カウンタ値組C21と、2−2番地の第2カウンタ値組C22と、2−3番地の第2カウンタ値組C23と、2−4番地の第2カウンタ値組C24とが判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤23は、総保留数「5」を統合サブ基盤44に通知し、統合サブ基盤44は、演出表示器37に対して、5つだけ点灯しているランプ映像38cを一列に配置して表示させる。   Further, as shown in (c) of FIG. 23, the second counter value sets C22, C23, C24 are stored in addresses 2-2 to 2-4 of the second reserved area, respectively. In this case, the first counter value set C11 at address 1-1, the second counter value set C21 at address 2-1, the second counter value set C22 at address 2-2, and the second counter at address 2-3 The value set C23 and the second counter value set C24 at addresses 2-4 are waiting for determination processing, that is, pending. Therefore, the main board 23 notifies the total number of reservations “5” to the integrated sub board 44, and the integrated sub board 44 arranges only five lamp images 38 c lit in a row for the effect display 37. To display.

ここで、主基盤23は、図23の(d)に示すように、第2始動口33bの入賞によって、第2カウンタ値組C25を取得しても、第2保留エリアには空きがないため、その第2カウンタ値組C25を第2保留エリアに格納することなく削除する。   Here, as shown in (d) of FIG. 23, the main base 23 has no space in the second reserved area even if the second counter value set C25 is acquired by winning the second starting port 33b. The second counter value set C25 is deleted without being stored in the second reserved area.

つまり、主基盤23は、第2始動口33bの入賞に基づく第2カウンタ値組を取得したときに、第1保留エリアに空きがあっても、第2保留エリアに空きがなければ、その第2カウンタ値組を削除する。同様に、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づく第1カウンタ値組を取得したときに、第2保留エリアに空きがあっても、第1保留エリアに空きがなければ、その第1カウンタ値組を削除する。   That is, when the main board 23 obtains the second counter value set based on the winning of the second start port 33b, even if there is a vacancy in the first reserved area, Delete 2 counter value pairs. Similarly, when the main board 23 acquires the first counter value set based on the winning of the first start port 33a, even if there is a vacancy in the second holding area, The first counter value set is deleted.

そしてさらに、図23の(e)に示すように、第1保留エリアの1−2番地および1−3番地のそれぞれに第1カウンタ値組C12,C13が格納される。この場合、1−1番地の第1カウンタ値組C11と、1−2番地の第1カウンタ値組C12と、1−3番地の第1カウンタ値組C13と、2−1番地の第2カウンタ値組C21と、2−2番地の第2カウンタ値組C22と、2−3番地の第2カウンタ値組C23と、2−4番地の第2カウンタ値組C24とが判定処理待ちの状態、つまり保留中となる。そこで、主基盤23は、総保留数「7」を統合サブ基盤44に通知し、統合サブ基盤44は、演出表示器37に対して、7つだけ点灯しているランプ映像38cを一列に配置して表示させる。   Further, as shown in FIG. 23 (e), the first counter value sets C12 and C13 are stored in the addresses 1-2 and 1-3 in the first reserved area, respectively. In this case, the first counter value set C11 at address 1-1, the first counter value set C12 at address 1-2, the first counter value set C13 at address 1-3, and the second counter at address 2-1 A value set C21, a second counter value set C22 at address 2-2, a second counter value set C23 at address 2-3, and a second counter value set C24 at address 2-4 are waiting for determination processing; In other words, it is pending. Therefore, the main board 23 notifies the total number of reservations “7” to the integrated sub board 44, and the integrated sub board 44 arranges only seven lamp images 38 c lit in a row for the effect display 37. To display.

このように本実施の形態の遊技機10では、第1保留エリアに格納されている未使用の大当りカウンタ値の数、つまり第1保留エリアの保留数と、第2保留エリアに格納されている未使用の大当りカウンタの値の数、つまり第2保留エリアの保留数とが区別なく表示されるため、第1始動口33aおよび第2始動口33bの区別なく入賞したパチンコ球に対する大当りカウンタの値が、第1保留エリアおよび第2保留エリアの総記憶領域だけ、保留されるように見せかけることができる。例えば、第1保留エリアにおける最大保留数は4で、第2保留エリアにおける最大保留数は4である。このような場合に、第1保留エリアの保留数が最大保留数の4になると、第2保留エリアに空きがあっても、第1始動口33aに対して取得された大当りカウンタの値は保留されない。ところが、本発明では、演出表示器37には、第1保留エリアの保留数と第2保留エリアの保留数とが区別なく表示されるため、上述のような場合、第1始動口33aおよび第2始動口33bの区別なく入賞したパチンコ球に対する大当りカウンタ値が8個まで保留されるように見せかけることができる。つまり、上述のような場合、第1保留エリアの保留数が最大保留数の4であっても、第2保留エリアに空きがあれば、第1始動口33aに対して取得された大当りカウンタの値も保留されるように見せかけることができる。これにより、遊技の多様性を増すことができる。   As described above, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, the number of unused jackpot counter values stored in the first reserved area, that is, the number of held in the first reserved area and the second reserved area are stored. Since the number of unused jackpot counter values, that is, the number of reserves in the second reserved area, is displayed without distinction, the value of the jackpot counter for the pachinko ball won without distinction between the first start port 33a and the second start port 33b However, only the total storage area of the first reserved area and the second reserved area can appear to be reserved. For example, the maximum number of reservations in the first reservation area is 4, and the maximum number of reservations in the second reservation area is 4. In such a case, if the number of holds in the first holding area reaches the maximum holding number of 4, the value of the jackpot counter acquired for the first start port 33a is held even if there is a vacancy in the second holding area. Not. However, in the present invention, since the number of reservations in the first reservation area and the number of reservations in the second reservation area are displayed on the effect display 37 without distinction, in the above case, the first start port 33a and the first reservation area 33 2 It is possible to make it seem that up to 8 jackpot counter values for the pachinko ball that has won a prize are reserved without distinction of the start opening 33b. That is, in the above-described case, even if the number of holds in the first hold area is the maximum hold number of 4, if there is a vacancy in the second hold area, the jackpot counter acquired for the first start port 33a The value can also appear to be reserved. Thereby, the diversity of games can be increased.

(変形例1)
本変形例に係る遊技機10は、大当りカウンタを2つ備える。即ち、本変形例に係る主基盤23は、第1始動口33aの入賞に対する第1大当りカウンタと、第2始動口33bの入賞に対する第2大当りカウンタとを備える。
(Modification 1)
The gaming machine 10 according to this modification includes two jackpot counters. That is, the main board 23 according to this modification includes a first big hit counter for winning of the first start port 33a and a second big hit counter for winning of the second start port 33b.

第1大当りカウンタおよび第2大当りカウンタはそれぞれ、0から199までの数値を、例えば2msごとに1ずつ増加するようにカウントする。なお、各時間における第1大当りカウンタと第2大当りカウンタの値が異なるように、各カウンタの初期値を異ならせておいてもよい。   Each of the first jackpot counter and the second jackpot counter counts a numerical value from 0 to 199, for example, so as to increase by 1 every 2 ms. The initial values of the counters may be different so that the values of the first jackpot counter and the second jackpot counter at different times are different.

図24は、本変形例に係る主基盤23の第1始動口33aに対する動作を説明するための図である。   FIG. 24 is a diagram for explaining the operation of the main board 23 relative to the first start port 33a according to this modification.

本変形例に係る主基盤23は、第1始動口33aの入賞を検知すると、第1大当りカウンタの値を取得する。そして、主基盤23は、その第1大当りカウンタの値が7であれば、第1始動口33aの入賞に対する遊技結果を大当りとして判定し、第1大当りカウンタの値が7以外であれば、第1始動口33aの入賞に対する遊技結果をハズレとして判定する。   The main board | substrate 23 which concerns on this modification will acquire the value of a 1st jackpot counter, if the winning of the 1st starting port 33a is detected. If the value of the first jackpot counter is 7, the main board 23 determines the game result for the winning of the first start port 33a as a jackpot, and if the value of the first jackpot counter is other than 7, The game result with respect to the winning of the 1 start opening 33a is determined as lost.

図25は、本変形例に係る主基盤23の第2始動口33bに対する動作を説明するための図である。   FIG. 25 is a diagram for explaining the operation of the main board 23 relative to the second start port 33b according to this modification.

本変形例に係る主基盤23は、第2始動口33bの入賞を検知すると、第2大当りカウンタの値を取得する。そして、主基盤23は、その第2大当りカウンタの値が77であれば、第2始動口33bの入賞に対する遊技結果を大当りとして判定し、第2大当りカウンタの値が77以外であれば、第2始動口33bの入賞に対する遊技結果をハズレとして判定する。このように、本変形例では、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとではそれぞれ、大当りとなる値の発生方式が異なる。つまり、本変例では、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとではいわゆる非リンクまたは非シンクロの関係にある。   The main board | substrate 23 which concerns on this modification will acquire the value of a 2nd big hit counter, if the winning of the 2nd starting port 33b is detected. If the value of the second jackpot counter is 77, the main board 23 determines that the game result for the winning of the second start port 33b is a jackpot, and if the value of the second jackpot counter is other than 77, 2. The game result for the winning at the start port 33b is determined as lost. As described above, in this modification, the first big hit counter and the second big hit counter have different generation methods for the big hit value. That is, in this variation, the first jackpot counter and the second jackpot counter are in a so-called non-link or non-synchronized relationship.

図26は、本変形例に係るカウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   FIG. 26 is a flowchart showing a detailed operation of the counter update sub-process according to this modification.

本変形例に係る主基盤23は、図7に示すステップS11のカウンタ更新サブ処理を実行するときには、まず、第1大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS181)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには(ステップS181のY)、第1大当りカウンタの値を0にリセットし(ステップS182)、最大値になっていないと判別したときには(ステップS181のN)、第1大当りカウンタの値に1を加算してその第1大当りカウンタの値を更新する(ステップS183)。   When executing the counter update sub-process of step S11 shown in FIG. 7, the main board 23 according to the present modification first determines whether or not the value of the first big hit counter is the maximum value (step S181). . Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value (Y in step S181), the value of the first jackpot counter is reset to 0 (step S182), and it is determined that the maximum value has not been reached. Sometimes (N in step S181), 1 is added to the value of the first big hit counter to update the value of the first big hit counter (step S183).

次に、主基盤23は、第2大当りカウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS184)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには(ステップS184のY)、第2大当りカウンタの値を0にリセットし(ステップS185)、最大値になっていないと判別したときには(ステップS184のN)、第2大当りカウンタの値に1を加算してその第2大当りカウンタの値を更新する(ステップS186)。   Next, the main base 23 determines whether or not the value of the second jackpot counter is the maximum value (step S184). Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value (Y in step S184), the value of the second jackpot counter is reset to 0 (step S185), and it is determined that the maximum value has not been reached. Sometimes (N in step S184), 1 is added to the value of the second jackpot counter to update the value of the second jackpot counter (step S186).

さらに、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値が最大値になっているか否かを判別する(ステップS187)。ここで、主基盤23は、最大値になっていると判別したときには(ステップS187のY)、最終停止図柄カウンタの値を0にリセットし(ステップS188)、最大値になっていないと判別したときには(ステップS187のN)、最終停止図柄カウンタの値に1を加算してその最終停止図柄カウンタの値を更新する(ステップS189)。   Furthermore, the main board | substrate 23 discriminate | determines whether the value of the last stop symbol counter is the maximum value (step S187). Here, when it is determined that the main board 23 has reached the maximum value (Y in step S187), the value of the final stop symbol counter is reset to 0 (step S188), and it is determined that the maximum value has not been reached. Sometimes (N in step S187), 1 is added to the value of the final stop symbol counter to update the value of the final stop symbol counter (step S189).

図27は、本変形例に係る始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing a detailed operation of the start slot winning sub-process according to the present modification.

本変形例に係る主基盤23は、図7に示すステップS12の始動口入賞サブ処理を実行するときには、まず、第1始動口スイッチ40aまたは第2始動口スイッチ40bから始動口入賞信号が出力されたか否かを判別する(ステップS191)。ここで、主基盤23は、出力されていないと判別したときには(ステップS191のN)、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the main board 23 according to this modification executes the start opening prize sub-process in step S12 shown in FIG. 7, first, a start opening prize signal is output from the first start opening switch 40a or the second start opening switch 40b. It is determined whether or not (step S191). Here, when the main board | substrate 23 determines with not being output (N of step S191), a start opening prize sub process is complete | finished.

一方、主基盤23は、出力されたと判別したときには(ステップS191のY)、さらに、その出力された始動口入賞信号が第1始動口入賞信号か第2始動口入賞信号かを判別する。即ち、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのか、第2始動口33bの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたのかを判別する(ステップS192)。   On the other hand, when determining that the main board 23 has been output (Y in step S191), the main board 23 further determines whether the output start opening winning signal is the first starting opening winning signal or the second starting opening winning signal. That is, the main board 23 determines whether the start port winning signal is output based on the winning of the first starting port 33a or whether the starting port winning signal is output based on the winning of the second starting port 33b ( Step S192).

そして、主基盤23は、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、そのときの第1大当りカウンタの値を取得するとともに(ステップS193)、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する(ステップS194)。   When the main board 23 determines that the start opening winning signal is output based on the winning of the first starting opening 33a, the main board 23 acquires the value of the first big hit counter at that time (step S193), and at that time The value of the final stop symbol counter is acquired (step S194).

主基盤23は、各カウンタの値を取得した後、第1保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS195)。   After acquiring the value of each counter, the main board 23 determines whether or not the first hold maximum flag is turned on (step S195).

主基盤23は、ステップS195で第1保留最大フラグがオンになっていると判別すると(ステップS195のY)、ステップS193,S194で取得した各カウンタの値を第1保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、第1保留最大フラグがオフになっていると判別すると(ステップS195のN)、ステップS193,S194で取得した各カウンタの値を、第1保留エリアの最後尾に格納する(ステップS196)。   When determining that the first reserved maximum flag is turned on in step S195 (Y in step S195), the main board 23 stores the value of each counter acquired in steps S193 and S194 in the first reserved area. Then, the start opening prize sub-process is terminated. On the other hand, when determining that the first reserved maximum flag is off (N in Step S195), the main base 23 stores the value of each counter acquired in Steps S193 and S194 at the end of the first reserved area. (Step S196).

主基盤23は、ステップS196の処理が終了すると、第1保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第1保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する(ステップS197)。ここで、主基盤23は、使用されていると判別したときには(ステップS197のY)、第1保留最大フラグをオンにして(ステップS198)、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、使用されていないと判別したときには(ステップS197のN)、第1保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the process of step S196 ends, the main board 23 determines whether or not there is free capacity in the first reserved area, that is, whether or not the first reserved area is used up to its maximum capacity (step S197). . Here, when it is determined that the main board 23 is being used (Y in Step S197), the first reserved maximum flag is turned on (Step S198), and the start opening prize sub-process is ended. On the other hand, when it is determined that the main board 23 is not used (N in step S197), the start opening prize sub-process is terminated without turning on the first reserved maximum flag.

また、主基盤23は、ステップS192において、第2始動口33bの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときには、第1始動口33aの入賞に基づいて始動口入賞信号が出力されたと判別したときと同様、そのときの第2大当りカウンタの値を取得するとともに(ステップS199)、そのときの最終停止図柄カウンタの値を取得する(ステップS200)。   When the main board 23 determines in step S192 that the start port winning signal has been output based on the winning of the second start port 33b, the start base winning signal is output based on the winning of the first start port 33a. As in the case of determination, the value of the second big hit counter at that time is acquired (step S199), and the value of the final stop symbol counter at that time is acquired (step S200).

主基盤23は、各カウンタの値を取得した後、第2保留最大フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS201)。   After acquiring the value of each counter, the main board 23 determines whether or not the second pending maximum flag is on (step S201).

主基盤23は、ステップS201で第2保留最大フラグがオンになっていると判別すると(ステップS201のY)、ステップS199,S200で取得した各カウンタの値を第2保留エリアに格納することなく、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、第2保留最大フラグがオフになっていると判別すると(ステップS201のN)、ステップS199,S200で取得した各カウンタの値を、第2保留エリアの最後尾に格納する(ステップS202)。   When determining that the second reserved maximum flag is turned on in step S201 (Y in step S201), the main board 23 stores the value of each counter acquired in steps S199 and S200 in the second reserved area. Then, the start opening prize sub-process is terminated. On the other hand, when determining that the second reserved maximum flag is off (N in Step S201), the main board 23 stores the value of each counter acquired in Steps S199 and S200 at the end of the second reserved area. (Step S202).

主基盤23は、ステップS202の処理が終了すると、第2保留エリアに空き容量があるか否か、つまり、第2保留エリアがその最大容量まで使用されているか否かを判別する(ステップS203)。ここで、主基盤23は、使用されていると判別したときには(ステップS203のY)、第2保留最大フラグをオンにして(ステップS204)、始動口入賞サブ処理を終了する。一方、主基盤23は、使用されていないと判別したときには(ステップS203のN)、第2保留最大フラグをオンにすることなく、始動口入賞サブ処理を終了する。   When the process of step S202 is completed, the main board 23 determines whether or not there is free capacity in the second reserved area, that is, whether or not the second reserved area is used up to its maximum capacity (step S203). . Here, when it is determined that the main board 23 is being used (Y in step S203), the second reserved maximum flag is turned on (step S204), and the start slot winning sub-process is terminated. On the other hand, when it is determined that the main board 23 is not used (N in step S203), the start slot winning sub-process is terminated without turning on the second reserved maximum flag.

このように本変形例に係る遊技機10は、時間経過に伴って変化する第1大当りカウンタ値を発生する第1大当りカウンタと、時間経過に伴って変化する第2大当りカウンタ値を発生する、第1大当りカウンタとは異なる第2大当りカウンタと、第1始動口33aにパチンコ球が入ったときの第1大当りカウンタ値を取得する第1大当りカウンタ値取得手段と、第2始動口33bにパチンコ球が入ったときの第2大当りカウンタ値を取得する第2大当りカウンタ値取得手段と、第1大当りカウンタ値取得手段で取得された第1大当りカウンタ値を、第1保留エリアに格納するとともに、第2大当りカウンタ値取得手段で取得された第2大当りカウンタ値を、第1保留エリアとは独立した第2保留エリアに格納する格納制御手段と、第1保留エリアに格納されている第1大当りカウンタ値に基づいて、第1始動口33aに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定するとともに、第2保留エリアに格納されている第2大当りカウンタ値に基づいて、第2始動口33bに入ったパチンコ球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段とを備える。   As described above, the gaming machine 10 according to the present modification generates the first jackpot counter value that generates the first jackpot counter value that changes with the passage of time and the second jackpot counter value that changes with the passage of time. A second big hit counter different from the first big hit counter, a first big hit counter value acquisition means for acquiring a first big hit counter value when a pachinko ball enters the first start port 33a, and a second pachinko counter in the second start port 33b Storing the second jackpot counter value acquisition means for acquiring the second jackpot counter value when the ball enters and the first jackpot counter value acquired by the first jackpot counter value acquisition means in the first holding area; Storage control means for storing the second jackpot counter value acquired by the second jackpot counter value acquisition means in a second holding area independent of the first holding area; Based on the first jackpot counter value stored in a, the game result for the pachinko ball entering the first start port 33a is determined, and based on the second jackpot counter value stored in the second holding area The jackpot determining means for determining the game result for the pachinko ball that has entered the second start port 33b.

ここで、第1大当りカウンタ、第2大当りカウンタ、第1大当りカウンタ値取得手段、第2大当りカウンタ値取得手段、格納制御手段、および大当り判定手段は、主基盤23のCPU23aがROM23bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。   Here, the first jackpot counter, the second jackpot counter, the first jackpot counter value acquisition means, the second jackpot counter value acquisition means, the storage control means, and the jackpot determination means are written in the ROM 23b of the CPU 23a of the main board 23. This is realized by reading and executing the control program.

したがって、本変形例では、第1大当りカウンタ値取得手段および第2大当りカウンタ値取得手段のそれぞれで使用される大当りカウンタが、第1大当りカウンタと第2大当たりカウンタとで区別されているため、第1始動口33aに対する遊技結果の判定と第2始動口33bに対する遊技結果の判定とを確実に独立させることができる。その結果、遊技を適切に制御することができる。また、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとが区別されているため、一方の大当りカウンタのパラメータに影響を与えることなく、他方の大当りカウンタのパラメータを調整することができる。例えば、第1始動口に対する遊技結果の判定条件を変更するために、第1大当りカウンタのパラメータを変更しても、第2大当りカウンタのパラメータを変更せず、第2始動口に対する遊技結果の判定条件をこれまでと同様に維持することができる。つまり、第1始動口に対する遊技結果の判定条件と、第2始動口に対する遊技結果の判定条件とを別々に調整することができる。さらに、第1始動口33aに対する第1大当りカウンタ値と、第2始動口33bに対する第2大当りカウンタ値とはそれぞれ第1保留エリアおよび第2保留エリアに各別して格納されるため、大当りカウンタ値が第1始動口33aに基づく値であるのか第2始動口33bに基づく値であるのかを適切に区別することができ、遊技を適切に制御することができる。   Therefore, in this modification, the big hit counter used in each of the first big hit counter value acquisition means and the second big hit counter value acquisition means is distinguished by the first big hit counter and the second big hit counter. The determination of the game result for the first start port 33a and the determination of the game result for the second start port 33b can be reliably made independent. As a result, the game can be appropriately controlled. In addition, since the first jackpot counter is distinguished from the second jackpot counter, the parameter of the other jackpot counter can be adjusted without affecting the parameters of one jackpot counter. For example, even if the parameter of the first jackpot counter is changed in order to change the determination condition of the game result for the first starting port, the parameter of the second jackpot counter is not changed, and the game result for the second starting port is determined. Conditions can be maintained as before. That is, the determination result of the game result for the first start port and the determination condition of the game result for the second start port can be adjusted separately. Further, since the first big hit counter value for the first start port 33a and the second big hit counter value for the second start port 33b are stored separately in the first holding area and the second holding area, respectively, It is possible to appropriately distinguish whether the value is based on the first start port 33a or the second start port 33b, and the game can be controlled appropriately.

なお、本変形例では、大当りとなる値を異ならせることで、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとの値の発生方式を異ならせたが、第1大当りカウンタの取り得る値の個数と、第2大当りカウンタの取り得る値の個数とを異ならせることで、上述の発生方式を異ならせてそれぞれの大当りカウンタを非リンクまたは非シンクロの関係にしてもよい。   In this modified example, the value generation method of the first jackpot counter and the second jackpot counter is made different by changing the value corresponding to the jackpot, but the number of values that the first jackpot counter can take, By differentiating the number of values that the second jackpot counter can take, each of the jackpot counters may be in a non-link or non-synchronized relationship by changing the generation method described above.

このように、それぞれの大当りカウンタの取り得る値の個数を異ならせても、大当りとなる値(上述の例では7と77)を異ならせる場合と同様、それぞれの大当りカウンタに基づく大当りの同時発生を困難にすることができる。   In this way, even if the number of values that each jackpot counter can take is different, as in the case of different jackpot values (7 and 77 in the above example), the big hits based on each jackpot counter are generated simultaneously. Can be difficult.

例えば、第1大当りカウンタは、0から88までの値を1つずつカウントアップし、第2大当りカウンタは、0から96までの値を1つずつカウントアップする。この場合、第1大当りカウンタと第2大当りカウンタとがそれぞれ同時にカウントアップしたとしても、第1大当りカウンタの値が一巡した後には、各カウントアップ時において、第1大当りカウンタの値と第2大当りカウンタの値とは異なる。このように第1大当りカウンタの値と第2大当りカウンタの値とが異なる状況は、第1大当りカウンタでの取り得る値の個数と、第2大当りカウンタでの取り得る値の個数との最小公倍数、上述の例では89×97=8633回だけ上記各大当りカウンタがカウントアップするまで継続される。したがって、例えば第1大当りカウンタの値=5のときに大当りと判定され、第2大当たりカウンタの値=5のときに大当りと判定される場合、これらの大当りカウンタの値が同時に5となる状況は、8633回のカウントアップに1回しか発生しない。その結果、それぞれの大当りカウンタに基づいて同時に大当りが発生することは、システム構成上、非常に困難となる。その結果、大当り遊技のための特別な演出時間の制御を頻繁に行うことなく、遊技を適切に制御することができる。   For example, the first jackpot counter counts up values from 0 to 88 one by one, and the second jackpot counter counts up values from 0 to 96 one by one. In this case, even if the first big hit counter and the second big hit counter are counted up at the same time, after the value of the first big hit counter is rounded, the value of the first big hit counter and the second big hit counter are each counted up. It is different from the counter value. Thus, the situation where the value of the first jackpot counter differs from the value of the second jackpot counter is the least common multiple of the number of values that can be taken by the first jackpot counter and the number of values that can be taken by the second jackpot counter. In the above-described example, the processing is continued until 89 × 97 = 8633 times until each big hit counter is counted up. Therefore, for example, when the value of the first jackpot counter = 5 is determined to be a big hit and when the value of the second jackpot counter = 5 is determined to be a big hit, the situation where the values of these jackpot counters are simultaneously 5 is as follows: , Occurs only once every 8633 counts up. As a result, it is very difficult for the system configuration to generate the big hits simultaneously based on the respective big hit counters. As a result, it is possible to appropriately control the game without frequently controlling the special performance time for the big hit game.

また、各大当りカウンタの取り得る値の個数の最小公倍数が大きければ大きいほど、上述の大当りの同時発生を防ぐことができる。しがたって、第1大当りカウンタの取り得る値の個数と、第2大当りカウンタの取り得る値の個数とはそれぞれ互いに異なる素数であって、それらの素数が大きいほど好ましい。   Further, the larger the least common multiple of the number of values that each jackpot counter can take, the greater the simultaneous occurrence of the jackpot mentioned above. Therefore, the number of values that can be taken by the first jackpot counter and the number of values that can be taken by the second jackpot counter are mutually different prime numbers, and it is preferable that the prime numbers are larger.

(変形例2)
本変形例に係る遊技機10は、選択した変動パターンの演出時間が経過した後にも、装飾図柄の変動を伴う演出を延長させて、適切なタイミングでその演出を停止させる点に特徴がある。
(Modification 2)
The gaming machine 10 according to this modification is characterized in that, even after the production time of the selected variation pattern has elapsed, the production accompanied by the variation of the decorative symbol is extended and the production is stopped at an appropriate timing.

例えば、一方の始動口の入賞に対する装飾図柄の変動または大当り遊技が行われている間に、他方の始動口の入賞に対する装飾図柄の変動が開始される。この場合、本変形例に係る主基盤23は、他方の始動口の入賞に対する演出時間が経過しても、一方の始動口の入賞に対する大当り遊技が終了していなければ、変動停止コマンドを送信せず、他方の始動口の入賞に対する変動を継続させる。そして、主基盤23は、一方の始動口の入賞に対する大当り遊技が終了した後に、変動停止コマンドを送信して、他方の始動口の入賞に対する変動(演出)を停止させる。   For example, the variation of the decorative symbol for the winning of the other starting port is started while the variation of the decorative symbol for the winning of one starting port or the big hit game is being performed. In this case, the main board 23 according to the present modification may transmit a variable stop command if the big hit game for the winning of the one starting port has not ended even if the presentation time for the winning of the other starting port has elapsed. First, the variation with respect to the winning of the other start opening is continued. Then, after the jackpot game for the winning of one start opening is completed, the main board 23 transmits a change stop command to stop the change (effect) for the winning of the other starting opening.

図28および図29は、第1大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   28 and 29 are flowcharts showing the detailed operation of the first jackpot determination sub-process.

本変形例に係る主基盤23は、図7に示すステップS13の第1大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第1変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS211)。   When executing the first big hit determination subprocess of step S13 shown in FIG. 7, the main board 23 according to the present modification first determines whether or not the first variation display instruction flag is on (step S211). ).

主基盤23は、第1変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには(ステップS211のY)、さらに、第1変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する(ステップS212)。つまり、主基盤23は、第1変動時間タイマによって、演出表示器37の第1表示領域37aにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間(演出時間)に達したか否かを判別する。そして、主基盤23は、最大時間に達していないと判別したときには(ステップS212のN)、第1大当り判定サブ処理を終了する。   When determining that the first variation display instruction flag is on (Y in step S211), the main board 23 further determines whether or not the time measured by the first variation time timer has reached the maximum time. (Step S212). In other words, the main board 23 measures the time that the decorative symbol in the first display area 37a of the effect display 37 is changing by the first change time timer, and the measurement time is set to a preset maximum. It is determined whether or not time (production time) has been reached. When the main board 23 determines that the maximum time has not been reached (N in step S212), the first jackpot determination sub-process is terminated.

一方、主基盤23は、最大時間に達したと判別したときには(ステップS212のY)、さらに、第2大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS213)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判別を行う。   On the other hand, when determining that the maximum time has been reached (Y in step S212), the main board 23 further determines whether or not the second big hit flag is on (step S213). That is, the state determination unit of the main board 23 performs such determination.

主基盤23は、第2大当りフラグがオンになっていると判別したときには(ステップS213のY)、第1大当り判定サブ処理を終了する。つまり、主基盤23の演出延長手段は、状態判別手段によってオンでないと判別されるまで、第1始動口に対する遊技結果の演出を延長させる。また、主基盤23は、第2大当りフラグがオフになっていると判別したときには(ステップS213のN)、第1変動停止コマンドを統合サブ基盤44に送信して、第1表示領域37aの装飾図柄の変動を停止するように指示する(ステップS214)。これにより、統合サブ基盤44は、表示サブ基盤21を制御することにより、演出表示器37の第1表示領域37aにおける装飾図柄の変動を伴う演出を停止させる。   When the main base 23 determines that the second big hit flag is on (Y in step S213), the main big base 23 ends the first big hit determination sub-process. That is, the effect extension means of the main base 23 extends the effect of the game result for the first starting port until it is determined that the state determination means is not ON. When the main base 23 determines that the second big hit flag is off (N in step S213), the main base 23 transmits a first change stop command to the integrated sub-base 44 to decorate the first display area 37a. An instruction is given to stop the variation of symbols (step S214). Thereby, the integrated sub-base 44 controls the display sub-base 21 to stop the effect accompanied by the decoration symbol variation in the first display area 37a of the effect indicator 37.

このときさらに、主基盤23は、計測処理をしていた第1変動時間タイマを停止させてリセットし(ステップS215)、第1変動表示指示フラグをオフに設定する(ステップS216)。そしてさらに、主基盤23は、第1本物特図表示器36aに、先に決定された本物特図を確定表示させる(ステップS217)。つまり、第1本物特図表示器36aの本物特図は、第1表示領域37aの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤23は、ステップS217で、先に決定された本物特図を停止して第1本物特図表示器36aに表示させる。そして、主基盤23は第1大当り判定サブ処理を終了する。   At this time, the main board 23 further stops and resets the first variation time timer that has been performing the measurement process (step S215), and sets the first variation display instruction flag to off (step S216). Further, the main board 23 causes the first genuine figure display 36a to confirm and display the previously determined genuine figure (step S217). In other words, the real special figure of the first real special figure indicator 36a varies in the same manner as the decorative design of the first display area 37a, and the main board 23 displays the genuine special figure previously determined in step S217. Stop and display on the first genuine special figure display 36a. Then, the main board 23 ends the first big hit determination sub-process.

また、主基盤23は、ステップS211で第1変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには(ステップS211のN)、さらに、第1大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS218)。   When determining that the first variation display instruction flag is not turned on in step S211 (N in step S211), the main board 23 further determines whether or not the first big hit flag is turned on. (Step S218).

ここで、主基盤23は、第1大当りフラグがオンのときには(ステップS218のY)、第1大当り判定サブ処理を終了し、第1大当りフラグがオフのときには(ステップS218のN)、さらに、第1保留エリアの1−1番地に1組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する(ステップS219)。   Here, when the first big hit flag is on (Y in step S218), the main board 23 ends the first big hit determination sub-process, and when the first big hit flag is off (N in step S218), It is determined whether or not one set of counter values is stored at address 1-1 in the first reserved area (step S219).

ここで、主基盤23は、格納されていないと判別したときには(ステップS219のN)、第1大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには(ステップS219のY)、第1保留エリアの1−0番地に格納されている処理済の1組のカウンタの値を削除して、第1保留エリアに格納されている他のデータの番地が1つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに1−0番地に格納された1組のカウンタの値を読出す(ステップS220)。   Here, when it is determined that the main base 23 is not stored (N in step S219), the first big hit determination sub-process is terminated, and when it is determined that the main base 23 is stored (Y in step S219), the first To delete the value of one set of processed counters stored at addresses 1-0 in the reserved area, so that the address of other data stored in the first reserved area moves to one smaller address, Shift storage area for other data. Then, the values of one set of counters newly stored at addresses 1-0 are read (step S220).

その後、主基盤23は、ステップS220で読み出した1組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する(ステップS221)。つまり、主基盤23は、大当りカウンタの値が7以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が7であれば大当りと判定する。   Thereafter, the main board 23 determines whether it is a big hit or a loss based on the value of the big hit counter in the set of counters read out in step S220 (step S221). That is, if the value of the big hit counter is other than 7, the main board 23 determines that it is lost, and if the value of the big hit counter is 7, it determines that it is a big hit.

ここで、主基盤23は、大当りと判定したときには(ステップS221のY)、ステップS200で読み出した1組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する(ステップS222、図29参照)。さらにこのとき、主基盤23は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する(ステップS223)。そして、主基盤23は、第1大当りフラグをオンに設定し(ステップS224)、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS225)。   Here, when the main board 23 determines that it is a big hit (Y in step S221), it determines the final stop symbol based on the value of the final stop symbol counter in the set of counters read in step S200. Is set (see step S222, FIG. 29). Further, at this time, the main board 23 determines and sets a genuine special figure that is finally stopped and displayed, which is associated with the determined final stop symbol (step S223). Then, the main board 23 sets the first big hit flag on (step S224), and acquires the value of the variation pattern counter (step S225).

さらに、主基盤23は、ステップS225で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS226)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   Further, the main board 23 selects and determines the fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S225 and the selection table (step S226). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

ここで、本変形例に係る選択テーブルは、図4に示すテーブルとは異なる。つまり、本変形例に係る選択テーブルには、図4に示すような他方の大当りフラグの欄がなく、各最終停止図柄において、変動パターンカウンタと変動パターンとが一対一に対応付けられている。具体的に、最終停止図柄「111」において、変動パターンカウンタの値「0−69」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「P11A」のみに対応付けられ、変動パターンカウンタの値「70−99」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「P11B」のみに対応付けられている。   Here, the selection table according to this modification is different from the table shown in FIG. That is, the selection table according to this modification does not have the other jackpot flag field as shown in FIG. 4, and the variation pattern counter and the variation pattern are associated one-to-one with each final stop symbol. Specifically, in the final stop symbol “111”, the value “0-69” of the variation pattern counter is associated with only the variation pattern “P11A” regardless of the other big hit flag, and the value “70” of the variation pattern counter. “−99” is associated with only the fluctuation pattern “P11B” regardless of the other big hit flag.

したがって例えば、最終停止図柄「111」が決定され、変動パターンカウンタの値「59」が取得されれば、主基盤23は、その選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−69」に対応付けられた変動パターン「P11A」を選択して決定する。つまり、本変形例では、一方の始動口に対する変動パターンおよび演出時間は、他方の始動口に対する演出や大当り遊技の状況に関わらず選択される。   Therefore, for example, if the final stop symbol “111” is determined and the variation pattern counter value “59” is acquired, the main board 23 is associated with the variation pattern counter value “0-69” in the selection table. The variation pattern “P11A” is selected and determined. In other words, in the present modification, the variation pattern and effect time for one start opening are selected regardless of the effect for the other start opening and the status of the big hit game.

また、主基盤23は、ステップS221でハズレと判定したときには(ステップS221のN、図28参照)、最終停止図柄を「123」に決定してこれを設定する(ステップS227、図29参照)。さらにこのとき、主基盤23は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「1」に決定してこれを設定する(ステップS228)。そして、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS229)。   Further, when the main board 23 determines that it has lost in step S221 (N in step S221, see FIG. 28), it determines the final stop symbol to “123” and sets it (see step S227, FIG. 29). Further, at this time, the main board 23 determines the genuine figure to be finally stopped and displayed, for example, “1” and sets it (step S228). The main board 23 acquires the value of the variation pattern counter (step S229).

さらに、主基盤23は、ステップS229で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS230)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   Further, the main board 23 selects and determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired in step S229 and the selection table (step S230). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

ここで、本変形例に係る選択テーブルは、上述のように、図4に示すテーブルとは異なる。具体的に、最終停止図柄「123」において、変動パターンカウンタの値「0−89」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「P1」のみに対応付けられ、変動パターンカウンタの値「90−98」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「P1A」のみに対応付けられている。同様に、最終停止図柄「123」において、変動パターンカウンタの値「99」は、他方の大当りフラグに関わらず、変動パターン「P1B」のみに対応付けられている。   Here, the selection table according to the present modification is different from the table shown in FIG. 4 as described above. Specifically, in the final stop symbol “123”, the value “0-89” of the variation pattern counter is associated with only the variation pattern “P1” regardless of the other big hit flag, and the value “90” of the variation pattern counter “−98” is associated with only the fluctuation pattern “P1A” regardless of the other big hit flag. Similarly, in the final stop symbol “123”, the value “99” of the variation pattern counter is associated with only the variation pattern “P1B” regardless of the other jackpot flag.

したがって例えば、最終停止図柄「123」が決定され、変動パターンカウンタの値「59」が取得されれば、主基盤23は、その選択テーブルにおいて変動パターンカウンタの値「0−89」に対応付けられた変動パターン「P1」を選択して決定する。   Therefore, for example, if the final stop symbol “123” is determined and the variation pattern counter value “59” is acquired, the main board 23 is associated with the variation pattern counter value “0-89” in the selection table. The variation pattern “P1” is selected and determined.

次に、主基盤23は、ステップS222またはステップS227で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤44に指示するための最終停止図柄情報と、ステップS226またはステップS230で決定した変動パターンを統合サブ基盤44に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第1表示領域37aを統合サブ基盤44に指示するための第1表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤44に送信する(ステップS231)。さらに、主基盤23は、第1本物特図表示器36aに対して本物特図の変動を開始させる(ステップS232)。   Next, the main board 23 uses the final stop symbol information for instructing the final stop symbol determined in step S222 or step S227 to the integrated sub-platform 44, and the variation pattern determined in step S226 or step S230. The change pattern command for instructing and integrating the first display information for instructing the integrated sub-base 44 to the first display area 37a to which the above-mentioned final stop symbol and the change pattern are to be applied are integrated and associated with each other. The data is transmitted to the sub board 44 (step S231). Further, the main board 23 causes the first special figure display 36a to start changing the real special figure (step S232).

そして、主基盤23は、第1変動時間タイマの最大時間に、ステップS226またはステップS230で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに(ステップS233)、第1変動時間タイマによる計測を開始させる(ステップS234)。   Then, the main board 23 sets the effect time of the variation pattern selected in step S226 or step S230 as the maximum time of the first variation time timer (step S233), and starts measurement by the first variation time timer. (Step S234).

さらに、主基盤23は、第1変動表示指示フラグをオンにするとともに(ステップS235)、第1保留最大フラグがオンになっていれば、その第1保留最大フラグをオフに変更する(ステップS236)。   Further, the main board 23 turns on the first variation display instruction flag (step S235), and if the first hold maximum flag is turned on, changes the first hold maximum flag to off (step S236). ).

図30および図31は、第2大当り判定サブ処理の詳細な動作を示すフローチャートである。   30 and 31 are flowcharts showing the detailed operation of the second jackpot determination sub-process.

第2大当り判定サブ処理は、第1大当り判定サブ処理と同様に行われる。
即ち、本変形例に係る主基盤23は、図7に示すステップS14の第2大当り判定サブ処理を実行するときには、まず、第2変動表示指示フラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS241)。
The second jackpot determination sub-process is performed in the same manner as the first jackpot determination sub-process.
That is, when executing the second big hit determination sub-process in step S14 shown in FIG. 7, the main board 23 according to the present modification first determines whether or not the second variation display instruction flag is turned on ( Step S241).

主基盤23は、第2変動表示指示フラグがオンになっていると判別したときには(ステップS241のY)、さらに、第2変動時間タイマによる計測時間が最大時間に達したか否かを判別する(ステップS242)。つまり、主基盤23は、第2変動時間タイマによって、演出表示器37の第2表示領域37bにおける装飾図柄が変動している時間を計測しており、その計測時間が、予め設定されている最大時間(演出時間)に達したか否かを判別する。そして、主基盤23は、最大時間に達していないと判別したときには(ステップS242のN)、第2大当り判定サブ処理を終了する。   When determining that the second variation display instruction flag is on (Y in step S241), the main board 23 further determines whether or not the time measured by the second variation time timer has reached the maximum time. (Step S242). That is, the main base 23 measures the time when the decorative symbol in the second display area 37b of the effect display 37 is changing by the second change time timer, and the measurement time is the preset maximum. It is determined whether or not time (production time) has been reached. When the main board 23 determines that the maximum time has not been reached (N in step S242), the second jackpot determination sub-process is terminated.

一方、主基盤23は、最大時間に達したと判別したときには(ステップS242のY)、さらに、第1大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS243)。つまり、主基盤23の状態判別手段がこのような判別を行う。   On the other hand, when it is determined that the maximum time has been reached (Y in step S242), the main board 23 further determines whether or not the first big hit flag is on (step S243). That is, the state determination unit of the main board 23 performs such determination.

主基盤23は、第1大当りフラグがオンになっていると判別したときには(ステップS243のY)、第2大当り判定サブ処理を終了する。つまり、主基盤23の演出延長手段は、状態判別手段によってオンでないと判別されるまで、第2始動口に対する遊技結果の演出を延長させる。また、主基盤23は、第1大当りフラグがオフになっていると判別したときには(ステップS243のN)、第2変動停止コマンドを統合サブ基盤44に送信して、第2表示領域37bの装飾図柄の変動を停止するように指示する(ステップS244)。これにより、統合サブ基盤44は、表示サブ基盤21を制御することにより、演出表示器37の第2表示領域37bにおける装飾図柄の変動を伴う演出を停止させる。   When the main base 23 determines that the first big hit flag is on (Y in step S243), the main big base 23 ends the second big hit determination sub-process. That is, the effect extension means of the main base 23 extends the effect of the game result for the second starting port until it is determined that the state determination means is not on. When the main base 23 determines that the first big hit flag is off (N in step S243), the main base 23 transmits a second change stop command to the integrated sub-base 44 to decorate the second display area 37b. An instruction is given to stop the variation of symbols (step S244). Thereby, the integrated sub-base 44 controls the display sub-base 21 to stop the effect accompanied by the decoration symbol variation in the second display area 37b of the effect indicator 37.

このときさらに、主基盤23は、計測処理をしていた第2変動時間タイマを停止させてリセットし(ステップS245)、第2変動表示指示フラグをオフに設定する(ステップS246)。そしてさらに、主基盤23は、第2本物特図表示器36bに、先に決定された本物特図を確定表示させる(ステップS247)。つまり、第2本物特図表示器36bの本物特図は、第2表示領域37bの装飾図柄と同様に変動しており、主基盤23は、ステップS247で、先に決定された本物特図を停止して第2本物特図表示器36bに表示させる。そして、主基盤23は第2大当り判定サブ処理を終了する。   At this time, the main board 23 further stops and resets the second variation time timer that has been performing the measurement process (step S245), and sets the second variation display instruction flag to off (step S246). Further, the main board 23 causes the second genuine special figure display 36b to confirm and display the previously determined real special figure (step S247). In other words, the real special figure of the second real special figure indicator 36b changes in the same manner as the decorative design of the second display area 37b, and the main board 23 displays the real special figure previously determined in step S247. Stop and display on the second genuine special figure display 36b. Then, the main board 23 ends the second jackpot determination sub-process.

また、主基盤23は、ステップS241で第2変動表示指示フラグがオンになっていないと判別したときには(ステップS241のN)、さらに、第2大当りフラグがオンになっているか否かを判別する(ステップS248)。   When determining that the second variation display instruction flag is not turned on in step S241 (N in step S241), the main base 23 further determines whether or not the second big hit flag is turned on. (Step S248).

ここで、主基盤23は、第2大当りフラグがオンのときには(ステップS248のY)、第2大当り判定サブ処理を終了し、第2大当りフラグがオフのときには(ステップS248のN)、さらに、第2保留エリアの2−1番地に1組のカウンタの値が格納されているか否かを判別する(ステップS249)。   Here, when the second big hit flag is on (Y in step S248), the main board 23 ends the second big hit determination sub-process, and when the second big hit flag is off (N in step S248), It is determined whether or not a set of counter values is stored at address 2-1 of the second reserved area (step S249).

ここで、主基盤23は、格納されていないと判別したときには(ステップS249のN)、第2大当り判定サブ処理を終了し、格納されていると判別したときには(ステップS249のY)、第2保留エリアの2−0番地に格納されている処理済の1組のカウンタの値を削除して、第2保留エリアに格納されている他のデータの番地が1つ小さい番地に移るように、他のデータの格納領域をシフトする。そして、新たに2−0番地に格納された1組のカウンタの値を読出す(ステップS250)。   Here, when it is determined that the main board 23 is not stored (N in Step S249), the second big hit determination sub-process is terminated, and when it is determined that it is stored (Y in Step S249), the second Delete the value of one set of processed counters stored at addresses 2-0 in the reserved area, so that the address of other data stored in the second reserved area moves to one smaller address. Shift storage area for other data. Then, the value of one set of counters newly stored at addresses 2-0 is read (step S250).

そして、主基盤23は、ステップS250で読み出した1組のカウンタの中の大当りカウンタの値に基づいて、大当りかハズレかを判定する(ステップS251)。つまり、主基盤23は、大当りカウンタの値が7以外であればハズレと判定し、大当りカウンタの値が7であれば大当りと判定する。   Then, the main board 23 determines whether it is a big hit or a loss based on the value of the big hit counter in the set of counters read in step S250 (step S251). That is, if the value of the big hit counter is other than 7, the main board 23 determines that it is lost, and if the value of the big hit counter is 7, it determines that it is a big hit.

ここで、主基盤23は、大当りと判定したときには(ステップS251のY)、ステップS250で読み出した1組のカウンタの中の最終停止図柄カウンタの値に基づいて、最終停止図柄を決定してこれを設定する(ステップS252、図31参照)。さらにこのとき、主基盤23は、その決定した最終停止図柄に対応付けられた、最終的に停止して表示させるべき本物特図を決定してこれを設定する(ステップS253)。そして、主基盤23は、第2大当りフラグをオンに設定し(ステップS254)、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS255)。   Here, when the main board 23 determines that it is a big hit (Y in step S251), it determines the final stop symbol based on the value of the final stop symbol counter in the set of counters read in step S250. Is set (see step S252, FIG. 31). Further, at this time, the main board 23 determines and sets the genuine special figure that is finally stopped and displayed, which is associated with the determined final stop symbol (step S253). Then, the main board 23 sets the second big hit flag on (step S254), and acquires the value of the variation pattern counter (step S255).

さらに、主基盤23は、ステップS255で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS256)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   Furthermore, the main board | substrate 23 selects and determines a fluctuation pattern based on the value of the fluctuation pattern counter acquired by step S255, and a selection table (step S256). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

また、主基盤23は、ステップS251でハズレと判定したときには(ステップS251のN、図30参照)、最終停止図柄を「123」に決定してこれを設定する(ステップS257、図31参照)。さらにこのとき、主基盤23は、最終的に停止して表示させるべき本物特図を例えば「1」に決定してこれを設定する(ステップS258)。そして、主基盤23は、変動パターンカウンタの値を取得する(ステップS259)。   Further, when the main board 23 determines that it is lost in step S251 (N in step S251, see FIG. 30), the final stop symbol is determined as “123” and set (see step S257 and FIG. 31). Further, at this time, the main board 23 determines the genuine figure to be finally stopped and displayed, for example, “1” and sets it (step S258). Then, the main board 23 acquires the value of the variation pattern counter (step S259).

さらに、主基盤23は、ステップS259で取得した変動パターンカウンタの値と選択テーブルとに基づいて、変動パターンを選択して決定する(ステップS260)。つまり、主基盤23の演出時間選択手段がこのような選択および決定を行う。   Further, the main board 23 selects and determines a variation pattern based on the value of the variation pattern counter acquired in step S259 and the selection table (step S260). That is, the production time selection means of the main board 23 performs such selection and determination.

次に、主基盤23は、ステップS252またはステップS257で決定した最終停止図柄を統合サブ基盤44に指示するための最終停止図柄情報と、ステップS256またはステップS260で決定した変動パターンを統合サブ基盤44に指示するための変動パターンコマンドと、上述の最終停止図柄および変動パターンが適用されるべき第2表示領域37bを統合サブ基盤44に指示するための第2表示情報とを、それぞれ対応付けて統合サブ基盤44に送信する(ステップS261)。さらに、主基盤23は、第2本物特図表示器36bに対して本物特図の変動を開始させる(ステップS262)。   Next, the main base 23 integrates the final stop symbol information for instructing the integrated sub-substrate 44 with the final stop symbol determined in Step S252 or Step S257, and the variation pattern determined in Step S256 or Step S260. And the second display information for instructing the integrated sub-platform 44 to indicate the second display area 37b to which the above-mentioned final stop symbol and the variation pattern are to be applied. The data is transmitted to the sub board 44 (step S261). Further, the main board 23 causes the second real special figure display 36b to start the fluctuation of the real special figure (step S262).

そして、主基盤23は、第2変動時間タイマの最大時間に、ステップS256またはステップS260で選択された変動パターンの演出時間を設定するとともに(ステップS263)、第2変動時間タイマによる計測を開始させる(ステップS264)。   The main board 23 sets the effect time of the variation pattern selected in step S256 or S260 as the maximum time of the second variation time timer (step S263), and starts measurement by the second variation time timer. (Step S264).

さらに、主基盤23は、第2変動表示指示フラグをオンにするとともに(ステップS265)、第2保留最大フラグがオンになっていれば、その第2保留最大フラグをオフに変更する(ステップS266)。   Further, the main board 23 turns on the second variation display instruction flag (step S265), and if the second hold maximum flag is turned on, changes the second hold maximum flag to off (step S266). ).

図32は、本変形例における演出時間の制御方法を説明するための説明図である。
例えば、時刻t1に、第1始動口33aの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第1大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤23は、第1表示領域37a用の変動パターンを選択する。このとき選択される変動パターンは、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、他方の大当りフラグである第2大当りフラグに関わらず、変動パターンカウンタの値に応じて選択され、例えば、演出時間「X1」を示す。
FIG. 32 is an explanatory diagram for explaining a control method of the effect time in the present modification.
For example, when the big hit is determined for the winning of the first start port 33a at time t1, the main board 23 determines the final stop symbol according to the value of the final stop symbol counter and sets the first big hit flag. turn on. Further, the main board 23 selects a variation pattern for the first display area 37a. The variation pattern selected at this time is selected according to the value of the variation pattern counter from the variation pattern group associated with the final stop symbol, regardless of the second jackpot flag that is the other jackpot flag, The production time “X1” is indicated.

その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「X1」に応じた演出パターンが統合サブ基盤44によって選択される。これにより、演出表示器37の第1表示領域37aには、時刻t1〜t3の時間「X1」の間、その演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示され、時刻t3に、大当りを示す確定停止図柄が表示される。   As a result, the production pattern corresponding to the variation pattern and the production time “X1” selected as described above is selected by the integrated sub-platform 44. As a result, during the time “X1” from time t1 to time t3, the decoration pattern variation based on the effect pattern is displayed in the first display area 37a of the effect display device 37, and at time t3, the confirmed stop indicating a big hit A symbol is displayed.

そして、主基盤23は、時刻t3に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第1大当り遊技制御を開始する。また、主基盤23は、時刻t5に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示終了コマンドを送信して第1大当り遊技制御を終了するとともに、第1大当りフラグをオフにする。その結果、時刻t3から時刻t5までの間(大当り遊技時間Y1)、第1始動口33aの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口34が遊技者有利の状態となる。   Then, the main base 23 transmits a big hit round display command to the integrated sub-base 44 at time t3 to start the first big hit game control. Further, the main board 23 transmits a big hit round display end command to the integrated sub-board 44 at time t5 to end the first big hit game control and turns off the first big hit flag. As a result, during the period from time t3 to time t5 (big hit game time Y1), the big hit game accompanying the winning of the first start port 33a is performed, and the big win port 34 becomes in a player advantageous state.

一方、第1表示領域37aにおいて装飾図柄の変動が表示されている時刻t2に、第2始動口33bの入賞に対して大当りが判定されると、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄を決定するとともに、第2大当りフラグをオンにする。さらに、主基盤23は、上述の最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、他方の大当りフラグである第1大当りフラグに関わらず、変動パターンカウンタの値に応じた、演出時間「X2」の変動パターンを選択する。   On the other hand, when the big win is determined for the winning of the second start port 33b at the time t2 when the variation of the decorative symbol is displayed in the first display area 37a, the main board 23 sets the final stop symbol counter to the value. The final stop symbol corresponding to the response is determined and the second big hit flag is turned on. Furthermore, the main base 23 performs the production time “X2” according to the value of the variation pattern counter from the variation pattern group associated with the above-mentioned final stop symbol, regardless of the first big hit flag that is the other big hit flag. Select the fluctuation pattern.

その結果、上述のように選択された変動パターンおよび演出時間「X2」に応じた演出パターンが統合サブ基盤44によって選択される。これにより、演出表示器37の第2表示領域37bには、時刻t2〜t4の時間「X2」の間では常に、上記演出パターンに基づく装飾図柄の変動が表示される。   As a result, the production pattern corresponding to the variation pattern and the production time “X2” selected as described above is selected by the integrated sub-platform 44. As a result, in the second display area 37b of the effect display 37, the variation of the decorative design based on the effect pattern is always displayed during the time “X2” from the time t2 to the time t4.

ここで本変形例に係る主基盤23は、演出時間「X2」の経過後、つまり時刻t4の経過後には、例えば2msごとに第1大当りフラグの設定を確認し、第1大当りフラグがオンであるときには、演出時間「X2」の経過後であっても、統合サブ基盤44に対して第2変動停止コマンドを送信しない。   Here, the main base 23 according to the present modification confirms the setting of the first big hit flag, for example, every 2 ms after the performance time “X2” has elapsed, that is, after the time t4 has elapsed, and the first big hit flag is on. In some cases, the second variation stop command is not transmitted to the integrated sub-platform 44 even after the production time “X2” has elapsed.

したがって、統合サブ基盤44は、上記演出パターンに基づく装飾図柄の変動を伴う演出が一通り表示された後においても、主基盤23から第2変動停止コマンドを取得するまで、その演出パターンの示す例えば「背景シーン」などの一部が繰り返して第2表示領域37bに表示されるように、表示サブ基盤21を制御する。   Therefore, the integrated sub-base 44 shows, for example, that the effect pattern indicates until the second change stop command is acquired from the main base 23 even after the effect accompanied by the variation of the decorative design based on the effect pattern is displayed. The display sub-board 21 is controlled so that a part of “background scene” and the like is repeatedly displayed in the second display area 37b.

つまり本変形例に係る主基盤23および統合サブ基盤44は、選択された演出パターンにより示される演出の演出時間を、他方の大当りフラグの設定に応じて延長させる。   That is, the main base 23 and the integrated sub-base 44 according to this modification extend the effect time of the effect indicated by the selected effect pattern according to the setting of the other jackpot flag.

その結果、時刻t4の経過後には、第2表示領域37bには、背景シーンなどが繰り返して表示される。このとき、装飾図柄の変動のシーンも繰り返して表示される。例えば、第1図柄および第2図柄がそれぞれ「3」として表示され、第3図柄が変動しているようなリーチが生じている場合には、第3図柄として「2」と「3」とが競り合うような変動のシーンが繰り返して表示される。   As a result, after the elapse of time t4, the background scene and the like are repeatedly displayed in the second display area 37b. At this time, the scene of the decorative pattern variation is also repeatedly displayed. For example, if the 1st symbol and the 2nd symbol are displayed as “3” respectively, and the reach is such that the 3rd symbol is fluctuating, “2” and “3” are displayed as the 3rd symbol. Fluctuating scenes that compete with each other are displayed repeatedly.

そして、主基盤23は、時刻t6において第1大当りフラグがオフであることを確認すると、統合サブ基盤44に対して第2変動停止コマンドを送信する。   Then, when confirming that the first big hit flag is OFF at time t6, the main base 23 transmits a second variation stop command to the integrated sub-base 44.

これにより、統合サブ基盤44は、表示サブ基盤21を制御することで、時刻t6に、上述のような背景シーンや装飾図柄の変動のシーンを停止させて、大当りを示す確定停止図柄、例えば「333」を第2表示領域37bに表示させる。   As a result, the integrated sub-platform 44 controls the display sub-platform 21 to stop the background scene or the scene with the decorative pattern variation as described above at time t6, thereby confirming the definite stop symbol indicating the big hit, for example, “ 333 "is displayed in the second display area 37b.

さらに、主基盤23は、時刻t6に、統合サブ基盤44に対して大当りラウンド表示コマンドを送信して第2大当り遊技制御を開始する。その結果、時刻t6から、第2始動口33bの入賞に伴う大当り遊技が行われ、大入賞口34が遊技者有利の状態となる。   Further, the main base 23 transmits a big hit round display command to the integrated sub-base 44 at time t6 to start the second big hit game control. As a result, from time t6, a big win game is performed in accordance with the winning of the second start port 33b, and the big winning port 34 is in a player's advantageous state.

なお、図32に示す例において、演出時間「X1」は、例えば図4に示す演出時間「T11」に相当し、演出時間「X2」は、例えば図4に示す演出時間「T17」などに相当する。   In the example shown in FIG. 32, the production time “X1” corresponds to, for example, the production time “T11” shown in FIG. 4, and the production time “X2” corresponds to, for example, the production time “T17” shown in FIG. To do.

例えば、時刻t1に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「111」を決定するとともに、最終停止図柄「111」に対応付けられた第1表示領域37a用の変動パターン「P11B」を選択する。この変動パターン「P11B」の演出時間は「T11」を示し、上述の演出時間「X1」に相当する。一方、時刻t2に、主基盤23は、最終停止図柄カウンタの値に応じた最終停止図柄「222」を決定するとともに、最終停止図柄「222」に対応付けられた第2表示領域37b用の変動パターン「P21B」を選択する。この変動パターン「P21B」の演出時間は「T17」を示し、上述の演出時間「X2」に相当する。   For example, at time t1, the main board 23 determines the final stop symbol “111” corresponding to the value of the final stop symbol counter, and changes for the first display area 37a associated with the final stop symbol “111”. The pattern “P11B” is selected. The effect time of the fluctuation pattern “P11B” indicates “T11” and corresponds to the effect time “X1” described above. On the other hand, at time t2, the main board 23 determines the final stop symbol “222” corresponding to the value of the final stop symbol counter, and changes for the second display area 37b associated with the final stop symbol “222”. The pattern “P21B” is selected. The effect time of this variation pattern “P21B” indicates “T17” and corresponds to the effect time “X2” described above.

図33は、本変形例の演出表示器37に表示される演出の一例を示す図である。
例えば、第2始動口33bの入賞に対して、大当りを示す最終停止図柄「333」が決定され、その最終停止図柄に対応付けられた変動パターン群から、演出時間「T22」の変動パターン「P31A」が選択される(図4参照)。この場合、演出時間「T22」に応じた演出パターンが選択され、その演出パターンに応じた演出が演出表示器37の第2表示領域37bに表示される。しかし、演出時間「T22」の経過後では、第1始動口33aの入賞に対する第1大当りフラグの設定によって、その演出時間が延長される。
FIG. 33 is a diagram illustrating an example of an effect displayed on the effect display 37 of the present modification.
For example, the final stop symbol “333” indicating a big hit is determined for the winning of the second start port 33b, and the variation pattern “P31A” of the production time “T22” is determined from the variation pattern group associated with the final stop symbol. Is selected (see FIG. 4). In this case, the effect pattern corresponding to the effect time “T22” is selected, and the effect corresponding to the effect pattern is displayed in the second display area 37 b of the effect display 37. However, after the performance time “T22” has elapsed, the performance time is extended by setting the first big hit flag for winning at the first start port 33a.

図33の(a)は、演出時間「T22」だけ表示される演出の一例を示す。
例えば、演出表示器37の第2表示領域37bは、図33の(a)に示すように、まず、第1図柄から第3図柄までの装飾図柄の変動を開始する(a11)。そして、演出表示器37は、第1図柄「3」を停止して表示し(a12)、その後、第2図柄「3」を停止して表示する(a13)。そして、演出表示器37は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する(a14,a15)。
(A) of FIG. 33 shows an example of the effect displayed only for the effect time “T22”.
For example, as shown in (a) of FIG. 33, first, the second display area 37b of the effect indicator 37 starts the variation of the decorative symbols from the first symbol to the third symbol (a11). Then, the effect indicator 37 stops and displays the first symbol “3” (a12), and then stops and displays the second symbol “3” (a13). Then, the effect display 37 performs reach display and displays reach effect (a14, a15).

ここで、変動の開始から演出時間「T22」が経過したときに、第1大当りフラグがオンであれば、第2変動停止コマンドが主基盤23から送信される。その結果、演出表示器37の第2表示領域37bは、演出時間「T22」の経過時に、第3図柄「3」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「333」を確定停止図柄として確定停止する(a16)。   Here, if the first big hit flag is on when the production time “T22” has elapsed since the start of the fluctuation, the second fluctuation stop command is transmitted from the main board 23. As a result, the second display area 37b of the effect display 37 stops and displays the third symbol “3” when the effect time “T22” elapses, and performs a big hit display, and displays all the decorative symbols “333”. Is fixed and stopped as a fixed stop symbol (a16).

図33の(b)は、演出時間「T22」よりも長く延長して表示される演出の一例を示す。   (B) of FIG. 33 shows an example of an effect that is displayed longer than the effect time “T22”.

例えば、演出表示器37の第2表示領域37bは、図33の(b)に示すように、まず、第1図柄から第3図柄までの装飾図柄の変動を開始する(b11)。そして、演出表示器37は、第1図柄「3」を停止して表示し(b12)、その後、第2図柄「3」を停止して表示する(b13)。そして、演出表示器37は、リーチ表示を行い、リーチ演出を表示する(b14,b15)。   For example, as shown in (b) of FIG. 33, the second display area 37b of the effect display 37 first starts the variation of the decorative symbols from the first symbol to the third symbol (b11). Then, the effect indicator 37 stops and displays the first symbol “3” (b12), and then stops and displays the second symbol “3” (b13). Then, the effect display 37 performs reach display and displays reach effect (b14, b15).

ここで、変動の開始から演出時間「T22」が経過したときに、第1大当りフラグがオフであれば、第2変動停止コマンドは主基盤23から送信されない。その結果、演出表示器37の第2表示領域37bは、演出時間「T22」の経過後、例えば、雲が流れてボールが飛び続けるような背景シーンを繰り返して表示するとともに、第3図柄として「2」と「3」とが競り合うような変動シーンを繰り返して表示する(b15,b16)。このような繰り返しにより、装飾図柄の変動を伴う演出が演出時間「T22」よりも長く表示される。   If the first big hit flag is off when the production time “T22” has elapsed from the start of the fluctuation, the second fluctuation stop command is not transmitted from the main board 23. As a result, the second display area 37b of the effect display 37 repeatedly displays, for example, a background scene in which the cloud continues to flow and the ball continues to fly after the effect time “T22” elapses. A fluctuating scene in which “2” and “3” compete with each other is repeatedly displayed (b15, b16). By such repetition, the effect accompanied by the variation of the decorative design is displayed longer than the effect time “T22”.

そして、第1大当りフラグがオンになると、第2変動停止コマンドが主基盤23から送信される。その結果、演出表示器37の第2表示領域37bは、第3図柄「3」を停止して表示するとともに、大当り表示を行い、全ての装飾図柄「333」を確定停止図柄として確定停止する(b17)。   Then, when the first big hit flag is turned on, a second variation stop command is transmitted from the main board 23. As a result, the second display area 37b of the effect display 37 stops and displays the third symbol “3”, performs a jackpot display, and confirms and stops all the decorative symbols “333” as the confirmed stop symbols ( b17).

このように本変形例に係る遊技機10は、第2始動口33bに対する遊技結果が大当り判定手段によって判定されたときに、第2始動口33bに対する遊技結果の演出時間を選択する演出時間選択手段と、その演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、その演出パターンにより示される演出を用いて、第2始動口33bに対する遊技結果を演出表示器37に表示させる演出パターン選択手段と、第2始動口33bに対する遊技結果の演出が開始されて上述の演出時間が経過したときには、状態判別手段によって実行中でないと判別されるまで、つまり第1大当たりフラグがオフになるまで、演出表示器37による第2始動口33bに対する遊技結果の演出を延長させる演出延長手段とを備える。   As described above, the gaming machine 10 according to the present modification has an effect time selection unit that selects an effect time of the game result for the second start port 33b when the game result for the second start port 33b is determined by the jackpot determination unit. And an effect pattern selecting means for selecting an effect pattern indicating an effect lasting for the effect time and displaying the game result for the second start port 33b on the effect indicator 37 using the effect indicated by the effect pattern; When the effect of the game result for the second start port 33b is started and the above-described effect time has elapsed, the effect indicator until the state determining means determines that the effect is not being executed, that is, until the first jackpot flag is turned off. And an effect extension means for extending the effect of the game result to the second start port 33b by 37.

ここで、演出時間選択手段は、主基盤23のCPU23aがROM23bに書き込まれた制御プログラムを読み出して実行することにより実現される。また、演出延長手段は、第2変動停止コマンドの送信を第1大当たりフラグがオフになるまで待機させる主基盤23と、第2変動停止コマンドを取得するまで、演出表示器37による第2始動口33bに対する遊技結果の演出を継続させる統合サブ基盤44とから構成される。   Here, the effect time selection means is realized by the CPU 23a of the main board 23 reading and executing the control program written in the ROM 23b. Further, the effect extension means waits for the transmission of the second variation stop command until the first jackpot flag is turned off, and the second start port by the effect indicator 37 until the second variation stop command is acquired. It is comprised from the integrated sub base | substrate 44 which continues the production of the game result with respect to 33b.

したがって、本変形例では、第2始動口33bに対する遊技結果(大当りまたはハズレ)の演出が開始されて、演出時間選択手段によって選択された演出時間が経過したとき、つまり、第2始動口33bに対する遊技結果の演出に対して用いられた演出パターンが終了したときには、その演出パターンが一通り終了しても、第1始動口33aでの大当りの演出から大当り遊技までの一連の行為が終了するまで、第2始動口33bに対する遊技結果の演出が延長される。例えば、演出パターンの一部によって示される映像を繰り返し表示することによって演出が延長される。したがって、第2始動口33bに対する遊技結果が大当りであった場合には、第2始動口33bでの大当りに対する演出が終了した後に、その第2始動口33bでの大当りに対する大当り遊技を直ちに開始することができる。   Therefore, in this modification, when the effect of the game result (big hit or loss) for the second start port 33b is started and the effect time selected by the effect time selection means has elapsed, that is, for the second start port 33b. When the effect pattern used for the game result effect ends, even if the effect pattern ends one by one, until a series of actions from the jackpot effect to the jackpot game at the first start port 33a is completed. The effect of the game result for the second start port 33b is extended. For example, the effect is extended by repeatedly displaying the video indicated by a part of the effect pattern. Therefore, if the game result for the second start port 33b is a big hit, after the effect for the big hit at the second start port 33b is finished, the big hit game for the big hit at the second start port 33b is started immediately. be able to.

その結果、演出表示器37による演出を用いた遊技結果の表示と大当り遊技との一貫性を保つことができ、遊技者の混乱を避けることができる。さらに、第1始動口33aの入賞に基づく演出および遊技結果と、第2始動口33bの入賞に基づく演出および遊技結果とを区別して演出表示器37に表示させれば、演出表示器37によって表示される演出および遊技結果と、大当り遊技とが、第1始動口33aの入賞によって発生したものであるのか、第2始動口33bの入賞によって発生したものであるのかを容易に遊技者に把握させることができる。したがって、遊技を適切に制御することができる。さらに、このように演出時間を制御するだけで、始動口が1つだけの遊技機における制御を大幅に流用することができ、開発の負担を抑えることができる。また、第2始動口33bに対する遊技結果の演出が延長されても、第1始動口33aでの大当りに対する大当り遊技が終了したときには、直ぐにその延長が停止されるため、無駄な演出の延長を防ぐことができる。   As a result, it is possible to maintain consistency between the display of the game result using the effect by the effect display 37 and the big hit game, and to avoid confusion of the player. Furthermore, if the effect and game result based on the winning of the first start port 33a and the effect and game result based on the winning of the second start port 33b are distinguished from each other and displayed on the effect display 37, the effect display 37 displays them. The player can easily grasp whether the effect and game result to be played and the big hit game are generated by winning the first start port 33a or the second starting port 33b. be able to. Therefore, the game can be controlled appropriately. Furthermore, by simply controlling the production time in this way, it is possible to drastically divert the control in the gaming machine having only one start port, and the development burden can be suppressed. Further, even if the effect of the game result for the second start port 33b is extended, when the big hit game for the big hit at the first start port 33a is finished, the extension is stopped immediately, so that unnecessary extension of the effect is prevented. be able to.

なお、本変形例では、確定停止図柄が出揃う前の演出を延長させたが、確定停止図柄が出揃った後に、その確定停止図柄を例えば上下に揺らして表示することで演出を延長させてもよい。ここで、大当りやハズレなどの遊技結果が表示されるとは、確定停止図柄が出揃うことをいう。つまり、上記本変形例では、遊技結果が表示される前の演出を延長させたが、遊技結果が表示された後の演出を延長させてもよいのである。例えば、第3図柄「3」が停止することにより確定停止図柄「333」が出揃うと、即ち、遊技結果が表示されると、この確定停止図柄「333」が上下に揺れて表示される。そして、大当り遊技が終了したときに、この確定停止図柄「333」の揺れが停止する。つまり、確定停止図柄「333」が確定停止する。   In this modification, the presentation before the confirmed stop symbol is extended is extended. However, after the fixed stop symbol is completed, the finalization may be extended by, for example, shaking and displaying the fixed stop symbol. . Here, the display of game results such as big hits and loses means that fixed stop symbols are available. That is, in the above-described modification, the effect before the game result is displayed is extended, but the effect after the game result is displayed may be extended. For example, when the third symbol “3” is stopped and the fixed stop symbol “333” is arranged, that is, when the game result is displayed, the fixed stop symbol “333” is displayed by shaking up and down. Then, when the big hit game ends, the shaking of the fixed stop symbol “333” stops. That is, the fixed stop symbol “333” is fixed and stopped.

このように、遊技結果が表示された後の演出を延長させることによって、遊技者は、その延長が行われている間に、表示された遊技結果に基づいて次の戦略を立てることができる。   Thus, by extending the effect after the game result is displayed, the player can make the next strategy based on the displayed game result while the extension is being performed.

(変形例3)
本変形例に係る遊技機10は、第1始動口33aに基づく装飾図柄と、第2始動口33bに基づく装飾図柄とを、演出表示器37内に並列に表示することなく、切り換えて表示する。
(Modification 3)
The gaming machine 10 according to this modification switches and displays the decorative symbol based on the first start port 33a and the decorative symbol based on the second start port 33b without displaying them in the effect display 37 in parallel. .

図34は、本変形例に係る第1保留エリアおよび第2保留エリアに格納されるデータを示す図である。   FIG. 34 is a diagram illustrating data stored in the first reserved area and the second reserved area according to the present modification.

主基盤23は、第1カウンタ値組を第1保留エリアに格納するときには、その第1カウンタ値組に対して、保留エリア(第1保留エリアおよび第2保留エリアを含む全体のエリア)に格納される順番を付与する。これにより、第1カウンタ値組とその順番とが関連付けられて第1保留エリアに格納される。同様に、主基盤23は、第2カウンタ値組を第2保留エリアに格納するときには、その第2カウンタ値組に対して、保留エリアに格納される順番を付与する。これにより、第2カウンタ値組とその順番とが関連付けられて第2保留エリアに格納される。   When storing the first counter value set in the first reserved area, the main base 23 stores the first counter value set in the reserved area (the entire area including the first reserved area and the second reserved area). Give the order to be done. As a result, the first counter value set and the order thereof are associated with each other and stored in the first reserved area. Similarly, when storing the second counter value set in the second reserved area, the main board 23 gives the order stored in the reserved area to the second counter value set. Thereby, the second counter value set and the order thereof are associated with each other and stored in the second reserved area.

そして、主基盤23は、その保留エリアに格納されている未処理のカウンタ値組(第1カウンタ値組または第2カウンタ値組)を読み出して、そのカウンタ値組に対する処理(大当り判定処理など)を行うときには、最も早い順番に関連付けられた未処理のカウンタ値組を読み出してその処理を行なう。   Then, the main base 23 reads an unprocessed counter value group (first counter value group or second counter value group) stored in the reserved area, and processes the counter value group (such as a big hit determination process). Is performed, the unprocessed counter value group associated in the earliest order is read and processed.

例えば、図34の(a)に示すように、第1保留エリアの1−0番地には第1カウンタ値組C10と順番「No.0」が格納され、1−1番地には第1カウンタ値組C11と順番「No.1」が格納され、1−2番地には第1カウンタ値組C12と順番「No.6」が格納され、1−3番地には第1カウンタ値組C13と順番「No.7」が格納されている。また、第2保留エリアの2−1番地には第2カウンタ値組C21と順番「No.2」が格納され、2−2番地には第2カウンタ値組C22と順番「No.3」が格納され、2−3番地には第2カウンタ値組C23と順番「No.4」が格納され、2−4番地には第2カウンタ値組C24と順番「No.5」が格納されている。   For example, as shown in FIG. 34 (a), the first counter value group C10 and the order “No. 0” are stored in the 1-0 address of the first reserved area, and the first counter is stored in the 1-1 address. The value set C11 and the order “No. 1” are stored, the first counter value set C12 and the order “No. 6” are stored at address 1-2, and the first counter value set C13 is stored at address 1-3. The order “No. 7” is stored. Further, the second counter value set C21 and the order “No. 2” are stored at the address 2-1 of the second reserved area, and the second counter value set C22 and the order “No. 3” are stored at the address 2-2. The second counter value set C23 and the order “No. 4” are stored at address 2-3, and the second counter value set C24 and the order “No. 5” are stored at address 2-4. .

ここで、主基盤23は、第1カウンタ値組C10に対する処理が終了したときには、図34の(b)に示すように、その第1カウンタ値組C10を削除する。そして、主基盤23は、最も早い順番「No.1」に関連付けられた未処理の第1カウンタ値組C11を、第1保留エリアの1−1番地から1−0番地に移して読み出し、その第1カウンタ値組C11に対する処理を行なう。さらに、主基盤23は、第1カウンタ値組C12,C13をそれぞれ、第1保留エリアの1−2番地および1−3番地から、1−1番地および1−2番地に移す。   Here, when the processing for the first counter value set C10 is completed, the main board 23 deletes the first counter value set C10 as shown in FIG. 34 (b). Then, the main board 23 reads the unprocessed first counter value set C11 associated with the earliest order “No. 1” from the address 1-1 of the first reserved area to the address 1-0, and reads it. Processing is performed on the first counter value set C11. Further, the main board 23 moves the first counter value sets C12 and C13 from the addresses 1-2 and 1-3 of the first reserved area to the addresses 1-1 and 1-2, respectively.

そして、主基盤23は、第1カウンタ値組C11に対する処理が終了したときには、図34の(c)に示すように、その第1カウンタ値組C11を削除する。そして、主基盤23は、最も早い順番「No.2」に関連付けられた未処理の第2カウンタ値組C21を、第2保留エリアの2−1番地から2−0番地に移して読み出し、その第2カウンタ値組C21に対する処理を行なう。さらに、主基盤23は、第2カウンタ値組C22,C23,C24をそれぞれ、第2保留エリアの2−2番地、2−3番地および2−4番地から、2−1番地、2−2番地および2−3番地に移す。   Then, when the processing for the first counter value set C11 is completed, the main board 23 deletes the first counter value set C11 as shown in (c) of FIG. The main base 23 reads the unprocessed second counter value set C21 associated with the earliest order “No. 2” from the address 2-1 to the address 2-0 in the second reserved area, Processing is performed on the second counter value set C21. Further, the main board 23 sets the second counter value group C22, C23, C24 from the address 2-2, address 2-3, and address 2-4 of the second reserved area, respectively, address 2-1 and address 2-2. And move to address 2-3.

このように、本変形例に係る主基盤23は、第1保留エリアの先頭の1−0番地および第2保留エリアの先頭の2−0番地の両方にカウンタ値組を格納せず、第1保留エリアおよび第2保留エリアに格納されたカウンタ値組を、その格納された順番に従って1つずつ読み出して処理を行なう。その結果、第1始動口33aの入賞に基づく装飾図柄の変動と、第2始動口33bの入賞に基づく装飾図柄の変動とを、1つずつ演出表示器37に表示させることができる。   As described above, the main base 23 according to this modification does not store the counter value group in both the first 1-0 address of the first reserved area and the first 2-0 address of the second reserved area, The counter value sets stored in the holding area and the second holding area are read one by one in accordance with the stored order and processed. As a result, it is possible to display on the effect display 37 one by one the variation of the decorative symbol based on the winning of the first starting port 33a and the variation of the decorative symbol based on the winning of the second starting port 33b.

以上、本発明の遊技機について実施の形態およびその変形例を用いて説明したが、本発明はこれらに限定されるものではない。   As mentioned above, although the game machine of this invention was demonstrated using embodiment and its modification, this invention is not limited to these.

例えば、上記実施の形態では、他方の大当りフラグ「オン」に対応付けられた変動パターン小群を、他方の変動表示指示フラグの残オン期間に従って長オン群と短オン群とに分けたが、このように分けることなく、長オン群に統一しておいてもよい。また、上記実施の形態では、残オン期間が「3秒以上」であるか否かに従って、変動パターン小群を長オン群と短オン群とに分けたが、残オン期間が「3秒以上」、「3秒未満2秒以上」、「2秒未満1秒以上」および「1秒未満」であるか否かに従って、変動パターン小群をさらに細分化してもよい。この場合には、装飾図柄の変動を伴う演出をより適切なタイミングで停止させることができる。すなわち、一方の始動口に対する演出を、他方の始動口での大当りに対する大当り遊技の終了後、直ぐに停止させることができる。   For example, in the above embodiment, the variation pattern small group associated with the other jackpot flag “on” is divided into the long on group and the short on group according to the remaining on period of the other variation display instruction flag. You may unify into long ON group, without dividing in this way. In the above embodiment, the small variation pattern group is divided into the long on group and the short on group according to whether or not the remaining on period is “3 seconds or longer”. ”,“ Less than 3 seconds, 2 seconds or more ”,“ less than 2 seconds, 1 second or more ”and“ less than 1 second ”may be further subdivided. In this case, it is possible to stop the effect accompanied by the variation of the decorative symbol at a more appropriate timing. That is, the effect for one start port can be stopped immediately after the big hit game for the big hit at the other start port is completed.

また、上記実施の形態の図20および変形例2の図32では、第1始動口33aの入賞に対する変動が開始された後に、第2始動口33bの入賞に対する変動が開始される場合の一例を示したが、それらの変動の開始の順番が逆であっても、本発明では、第1始動口33aの入賞に対する遊技結果の演出を適切な演出時間とすることができる。さらに、上記実施の形態の図20および変形例2の図32では、第2始動口33bの入賞に対する遊技結果が大当りである場合の一例を示したが、ハズレであっても、そのハズレの演出は、第1始動口33aでの大当りに対する大当り遊技の終了まで継続される。これにより、遊技結果の演出の長さに応じて、その演出により導き出される遊技結果(大当りまたはハズレ)が遊技者に覚られるのを防ぐことができる。   Further, in FIG. 20 of the above-described embodiment and FIG. 32 of the second modification, an example of a case where the variation for the winning of the second starting port 33b is started after the variation for the winning of the first starting port 33a is started. Although shown, even if the order of the start of these changes is reversed, in the present invention, the effect of the game result for the winning of the first start port 33a can be set to an appropriate effect time. Furthermore, in FIG. 20 of the above embodiment and FIG. 32 of the second modification, an example is shown in which the game result with respect to the winning of the second start port 33b is a big hit, but even if it is a loss, the effect of the loss Is continued until the end of the big hit game with respect to the big hit at the first start port 33a. Thereby, according to the length of the effect of the game result, it is possible to prevent the player from being aware of the game result (hit or lose) derived from the effect.

また、本実施の形態および変形例1,2では、第1始動口33aおよび第2始動口33bのそれぞれの入賞に対する演出および遊技結果を、演出表示器37の第1表示領域37aおよび第2表示領域37bのそれぞれに分けて表示したが、分けることなく、切り換えて表示してもよい。この場合には、第1始動口33aの入賞に対する演出および遊技結果と、第2始動口33bの入賞に対する演出および遊技結果とを、演出表示器37に同時に表示させることができないが、入賞が発生した順番に従って、切り換えて表示すればよい。   In the present embodiment and the first and second modifications, the first display area 37a and the second display of the effect display 37 show the effects and game results for the respective winnings of the first start port 33a and the second start port 33b. The area 37b is displayed separately, but may be switched and displayed without being divided. In this case, the effect and game result for the winning of the first start port 33a and the effect and game result for the winning of the second start port 33b cannot be displayed on the effect indicator 37 at the same time. The display may be switched in accordance with the order.

また、変形例2では、主基盤23は、変動停止コマンド(第1変動停止コマンドまたは第2変動停止コマンド)の送信を遅らせることにより、演出表示器37による演出を延長させたが、そのような送信の遅延が予め分かっていれば、事前に、遅延があることを統合サブ基盤44に通知しておいてもよい。つまり、主基盤23は、第2始動口33bに対する変動パターンを選択したときに、既に演出が開始されている第1始動口33aでの大当りに対する大当り遊技が終了するまでに、その変動パターンの示す演出時間が経過してしまうか否かを判断する。そして経過してしまうと判断したときには、主基盤23は、その判断結果を統合サブ基盤44に通知する。これにより、統合サブ基盤44は、その通知を受けることにより、第2始動口33bの入賞に対して選択した演出パターンによる演出が終了したときに、容易に、その演出を延長させるための処理を行うことができる。つまり、統合サブ基盤44における演出の延長処理をスムーズに実行させることができる。また、統合サブ基盤44は、演出時間の経過時に延長することなく確実に停止される延長不可の演出パターンと、延長されることを前提に作成された延長用の演出パターンとを予め保持していてもよい。延長用の演出パターンは、延長可能なシーンを有し、そのシーンの何れのタイミングであっても確定停止図柄が表示可能なように構成されている。これにより、統合サブ基盤44は、主基盤23からの通知により、延長不可の演出パターンか延長用の演出パターンかを選択することができる。その結果、延長用の演出パターンが選択されたときには、演出の延長を違和感なくスムーズに表現することができる。   Moreover, in the modification 2, the main board | substrate 23 extended the production | presentation by the production | presentation display apparatus 37 by delaying transmission of a fluctuation stop command (a 1st fluctuation stop command or a 2nd fluctuation stop command). If the transmission delay is known in advance, the integrated sub-platform 44 may be notified in advance that there is a delay. That is, when the main base 23 selects the fluctuation pattern for the second start opening 33b, the main base 23 shows the change pattern until the big hit game for the big hit at the first start opening 33a where the production has already started is completed. It is determined whether or not the production time has elapsed. When it is determined that the time has elapsed, the main board 23 notifies the integrated sub-board 44 of the determination result. Thereby, the integrated sub-platform 44 receives the notification, and when the effect by the effect pattern selected for the winning of the second start port 33b is finished, the process for easily extending the effect is performed. It can be carried out. That is, it is possible to smoothly execute the effect extension process in the integrated sub-platform 44. In addition, the integrated sub-base 44 holds in advance a non-extendable production pattern that is reliably stopped without extending when the production time elapses, and an extension production pattern that is created on the assumption that the production time will be extended. May be. The extension effect pattern has a scene that can be extended, and is configured so that a fixed stop symbol can be displayed at any timing of the scene. Thereby, the integrated sub-platform 44 can select an effect pattern that cannot be extended or an effect pattern for extension, based on the notification from the main board 23. As a result, when an effect pattern for extension is selected, the extension of the effect can be expressed smoothly without a sense of incongruity.

また、変形例3では、第1カウンタ値組または第2カウンタ値組に対して、保留エリアに格納される順番を関連付けたが、順番ではなく時刻を関連付けてもよい。   Moreover, in the modification 3, although the order stored in a holding | maintenance area was linked | related with respect to the 1st counter value group or the 2nd counter value group, you may link not the order but time.

また、変形例1では、第1大当りカウンタにおいて大当りと判定される値(7)と、第2大当りカウンタにおいて大当りと判定される値(77)とを異ならせたが、同じにしてもよい。   In the first modification, the value (7) determined to be a big hit in the first big hit counter is different from the value (77) determined to be a big hit in the second big hit counter, but may be the same.

また、本発明は、上記実施の形態および変形例1〜3をそれぞれ矛盾することがない範囲で互いに組み合わせてもよい。   Moreover, you may combine the said embodiment and the modifications 1-3 with each other in the range which does not contradict, respectively.

本発明の遊技機は、開発の負担を抑えて遊技の多様性を増すとともに、その遊技を適切に制御することができるという効果を奏し、例えばパチンコ機などに適用することができる。   The gaming machine of the present invention has the effect of reducing the development burden and increasing the diversity of the game and controlling the game appropriately, and can be applied to, for example, a pachinko machine.

本発明の実施の形態における遊技機の斜視図。The perspective view of the gaming machine in the embodiment of the present invention. 同上の遊技盤の正面図。The front view of a game board same as the above. 同上の遊技機のブロック図。The block diagram of a game machine same as the above. 同上の主基盤の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the main base | substrate same as the above. 同上の統合サブ基盤の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of an integrated sub-board same as the above. 同上の主基盤の基本動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the basic operation | movement of the main foundation same as the above. 同上の主基盤の割り込み動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the interruption operation | movement of the main base | board same as the above. 同上のカウンタ更新サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed operation | movement of a counter update sub process same as the above. 同上の始動口入賞サブ処理の詳細な動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed operation | movement of a start opening prize sub process same as the above. 同上の第1大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st big hit determination subprocess same as the above. 同上の第1大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st big hit determination subprocess same as the above. 同上の第1大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st big hit determination subprocess same as the above. 同上の第2大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big hit determination subprocess same as the above. 同上の第2大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big hit determination subprocess same as the above. 同上の第2大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big hit determination subprocess same as the above. 同上の大当り遊技サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the jackpot game sub-process same as the above. 同上の統合サブ基盤の基本動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the basic operation | movement of an integrated sub-board same as the above. 同上の変動演出処理の詳細な動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed operation | movement of the change effect process same as the above. 同上の大当りラウンド演出処理の詳細な動作を示すフローチャート。The flowchart which shows the detailed operation | movement of the jackpot round effect process same as the above. 同上の演出時間の制御方法を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the control method of production time same as the above. 同上の演出表示器に表示される演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect displayed on the effect display same as the above. 同上の第1保留エリアおよび第2保留エリアを説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a 1st reservation area and a 2nd reservation area same as the above. 同上のランプ映像を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a lamp image same as the above. 同上の変形例1に係る主基盤の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the main base | substrate which concerns on the modification 1 same as the above. 同上の変形例1に係る主基盤の動作を説明するための図。The figure for demonstrating operation | movement of the main base | substrate which concerns on the modification 1 same as the above. 同上の変形例1に係るカウンタ更新サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the counter update subprocess which concerns on the modification 1 same as the above. 同上の変形例1に係る始動口入賞サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start opening prize sub process which concerns on the modification 1 same as the above. 同上の変形例2に係る第1大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st jackpot determination subprocess which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例2に係る第1大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st jackpot determination subprocess which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例2に係る第2大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big hit determination subprocess which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例2に係る第2大当り判定サブ処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd big hit determination subprocess which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例2に係る演出時間の制御方法を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the control method of the production time which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例2に係る演出表示器に表示される演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the effect displayed on the effect display which concerns on the modification 2 same as the above. 同上の変形例3に係る保留エリアに格納されるデータを示す図。The figure which shows the data stored in the holding area which concerns on the modification 3 same as the above.

符号の説明Explanation of symbols

10 遊技機、 23 主基盤、 23a CPU、 23b ROM、
33a 第1始動口、 33b 第2始動口、 34 大入賞口、
37 演出表示器、 37a 第1表示領域、 37b 第2表示領域、
38c ランプ映像、 44 統合サブ基盤
10 gaming machines, 23 main board, 23a CPU, 23b ROM,
33a 1st starting port, 33b 2nd starting port, 34 grand prize opening,
37 stage display, 37a first display area, 37b second display area,
38c lamp image, 44 integrated sub-base

Claims (3)

第1始動口、第2始動口および大入賞口と、
時間経過に伴って変化する第1大当りカウンタ値を発生する第1大当りカウンタと、
時間経過に伴って変化する第2大当りカウンタ値のうちの大当りを示す値と前記第1大当りカウンタ値のうちの大当りを示す値とが同時に発生しないように、前記第2大当りカウンタ値を発生する第2大当りカウンタと、
前記第1始動口に遊技球が入ったときの前記第1大当りカウンタ値を取得する第1大当りカウンタ値取得手段と、
前記第2始動口に遊技球が入ったときの前記第2大当りカウンタ値を取得する第2大当りカウンタ値取得手段と、
前記第1大当りカウンタ値取得手段で取得された第1大当りカウンタ値を、第1記憶領域に格納するとともに、前記第2大当りカウンタ値取得手段で取得された第2大当りカウンタ値を、前記第1記憶領域とは独立した第2記憶領域に格納する格納制御手段と、
前記第1記憶領域に格納されている第1大当りカウンタ値に基づいて、前記第1始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定するとともに、前記第2記憶手段に格納されている第2大当りカウンタ値に基づいて、前記第2始動口に入った遊技球に対する遊技結果を判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段によって判定された、前記第1始動口および第2始動口に対する遊技結果をそれぞれ、装飾図柄の変動を伴う演出を用いて表示する演出表示手段と、
前記第1始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって大当りと判定されたときには、前記第1始動口に対する遊技結果の前記演出表示手段による表示が終了した後に、前記大入賞口が遊技者に対して有利な状態となる大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記大当り判定手段によって大当りと判定された前記第1始動口に対する遊技結果の演出から大当り遊技までの一連の行為が実行中であるか否かを判別する状態判別手段と、
前記第2始動口に対する遊技結果が前記大当り判定手段によって判定されたときに、前記第2始動口に対する遊技結果の演出時間を選択する演出時間選択手段と、
前記演出時間だけ継続した演出を示す演出パターンを選択し、前記演出パターンにより示される演出を用いて、前記第2始動口に対する遊技結果を前記演出表示手段に表示させる演出パターン選択手段と、
前記第2始動口に対する遊技結果の演出が開始されて前記演出時間が経過したときには、前記状態判別手段によって実行中でないと判別されるまで、前記演出表示手段による前記第2始動口に対する遊技結果の演出を延長させる演出延長手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
A first start port, a second start port and a prize winning port;
A first jackpot counter that generates a first jackpot counter value that changes over time;
The second jackpot counter value is generated so that the value indicating the big hit of the second jackpot counter values that change with time and the value indicating the big hit of the first jackpot counter value do not occur simultaneously. A second jackpot counter;
First jackpot counter value acquisition means for acquiring the first jackpot counter value when a game ball enters the first start port;
Second jackpot counter value acquisition means for acquiring the second jackpot counter value when a game ball enters the second starting port;
The first jackpot counter value acquired by the first jackpot counter value acquisition means is stored in the first storage area, and the second jackpot counter value acquired by the second jackpot counter value acquisition means is stored as the first jackpot counter value. Storage control means for storing in a second storage area independent of the storage area;
Based on the first big hit counter value stored in the first storage area, the game result for the game ball that has entered the first start port is determined, and the second big hit stored in the second storage means. A jackpot determining means for determining a game result for the game ball that has entered the second starting port based on a counter value;
Effect display means for displaying the game results for the first start port and the second start port determined by the jackpot determination means, using an effect accompanied by a change in decorative design;
When the game result for the first starting port is determined to be a big hit by the jackpot determining means, after the display of the game result for the first starting port by the effect display means is finished, the big winning opening is given to the player A jackpot game execution means for executing a jackpot game that is in an advantageous state,
State determination means for determining whether or not a series of actions from a game result presentation to a big hit game for the first start port determined as a big hit by the big hit determination means is being executed;
Effect time selection means for selecting an effect time of the game result for the second start opening when the game result for the second start opening is determined by the jackpot determination means;
An effect pattern selecting means for selecting an effect pattern indicating an effect lasting only for the effect time, and causing the effect display means to display a game result for the second start port using an effect indicated by the effect pattern;
When the effect time for the second start port is started and the effect time has elapsed, the game display result for the second start port by the effect display unit is determined until the state determining unit determines that the effect is not being executed. A game machine comprising: an effect extension means for extending an effect.
前記遊技機は、さらに、
前記大当り判定手段によって遊技結果が判定されるごとに、当該遊技結果を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
前記コマンド出力手段により出力されたコマンドを取得して、前記コマンドに応じた図柄を遊技結果として前記演出表示手段に表示させる演出制御手段とを備え、
前記コマンド出力手段は、
前記第1始動口および第2始動口に対する同一の遊技結果に対して共通のコマンドを出力する
ことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine further includes:
Each time the game result is determined by the jackpot determining means, command output means for outputting a command indicating the game result;
An effect control means for acquiring a command output by the command output means and displaying a design corresponding to the command on the effect display means as a game result,
The command output means includes
The gaming machine according to claim 1, wherein a common command is output for the same game result for the first start port and the second start port.
前記演出表示手段は、さらに、
前記第1記憶領域に格納されている、前記大当り判定手段による判定に使用されていない第1大当りカウンタ値の数と、前記第2記憶領域に格納されている、前記大当り判定手段による判定に使用されていない第2大当りカウンタ値の数とを区別することなく表示する
ことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。
The effect display means further includes:
The number of first big hit counter values stored in the first storage area and not used for the determination by the big hit determination means, and the determination by the big hit determination means stored in the second storage area The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the number of second big hit counter values not displayed is displayed without being distinguished.
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