JP2007304987A - Information distribution system, information distribution method, and program - Google Patents

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Takahiro Ito
隆博 伊藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate information relative to use history of a service provided on a network without troubling a user and to distribute it as reliable information. <P>SOLUTION: Use history of a network game is recorded in a play record DB 14 and is collated with an evaluation condition stored in an event DB 15. Distribution information constituting a part of a blog is generated in accordance with a collation result by a distribution information generation means 12 and is stored in a distribution information storage means 16 as data of the blog. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムに関する。   The present invention relates to an information distribution system, an information distribution method, and a program.

近年、主に個人の日記や趣味、あるいは時事問題などのトピックを書き記してインターネット上に公開する、簡易的なWebサイトであるブログの利用が盛んになっている。ブログでは、その作者が投稿した記事を時系列やカテゴリ別に分類して表示することができたり、また、トラックバックと呼ばれる、ブログ間で記事を引用する場合に引用元ブログに引用先ブログの情報を通知する機能などが備わっていたりする(例えば、非特許文献1参照)。   In recent years, the use of blogs, which are simple Web sites, that write down topics such as personal diaries, hobbies, or current affairs and publish them on the Internet has become popular. In the blog, the articles posted by the author can be displayed classified by time series or category, and when quoting articles between blogs, called trackbacks, information on the cited blog is displayed in the citation source blog. A notification function is provided (for example, see Non-Patent Document 1).

そのような利便性や、Webサイト作成の専門知識を持たない個人でも気軽に利用できる点などから、ブログの利用者数は今後ますます増加していくことが予想される。   The number of blog users is expected to increase in the future because of such convenience and the fact that individuals who do not have expertise in creating websites can easily use them.

一方、インターネット技術や通信環境の発展により、インターネットに接続したユーザが通信回線を通じていわゆるネットゲームを楽しむことも普及してきている。例えば、将棋や麻雀などの一般的な対戦ゲームから、多数のユーザが参加して仮想世界を冒険したりするロールプレイングゲームまで、様々な種類のネットゲームが多くのコンテンツメーカーによって提供されている。   On the other hand, due to the development of Internet technology and communication environment, it is becoming popular that users connected to the Internet enjoy so-called net games through communication lines. For example, various types of net games are provided by many content makers, ranging from general battle games such as shogi and mahjong to role-playing games in which a large number of users participate and adventure the virtual world.

上記のブログとネットゲームは、ともにインターネットを使って行う活動であることから、それぞれの利用者層には重なりがあると考えられる。実際、ネットゲームを楽しんだユーザが、その結果や戦績をブログの記事として報告したり、それについてブログ上で議論したりするようなことも広く行われている。
“ブログをはじめよう!”、[online]、[平成18年5月11日検索]、インターネット〈URL:http://blog.livedoor.com/startblog.html〉
The above blogs and online games are both activities that use the Internet, so it is considered that there is an overlap in each user group. In fact, users who enjoyed online games often report their results and results as blog posts or discuss them on blogs.
“Let's start a blog!”, [Online], [Search May 11, 2006], Internet <URL: http://blog.livedoor.com/startblog.html>

ところで、従来のブログの記事は、作者自らが話題を考え、文章の内容を記事として表現していくことを当然の前提としていた。したがって、例えばネットゲームの結果をブログで仲間と語り合う場合、そのきっかけは作者(ユーザ)が最初の記事を自分のブログに書くことから始まることになる。   By the way, conventional blog articles are based on the premise that the author himself thinks about the topic and expresses the content of the text as an article. Therefore, for example, when talking about the results of a net game with a friend on a blog, the trigger starts from the author (user) writing the first article on his blog.

しかしながら、最初の記事を書くことを忘れてしまったり、また書くのを面倒に感じることもあり得る。例えば、「○○ゲームで100勝した」というような記念的なイベントが生じたとしても、自分が初回の記事を投稿しない限り、仲間とブログで語り合うことはできない。   However, you can forget to write the first article, or it can be cumbersome to write. For example, even if a commemorative event such as “100 wins in the XX game” occurs, it is not possible to talk with friends on a blog unless you post your first article.

また、ネットゲームのユーザがゲームの戦績をブログに投稿したとしても、その記事内容(戦績)はユーザが自由に書くものであるため、書かれた内容(例えば「○○ゲームで100勝した」)には信憑性が伴っていないとも考えられる。   Also, even if a user of a net game posts a game result of a game on a blog, the content of the article (war result) is freely written by the user, so the written content (for example, “100 wins in the game XX”) ) May not be accompanied by credibility.

本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報をユーザの手を煩わせることなく作成でき、しかも信頼のおける情報として配信することが可能な情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to create information related to the use history of services provided on the network without bothering the user and to provide reliable information. An information distribution system, an information distribution method, and a program that can be distributed as a program are provided.

本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、請求項1に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおいて、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第1のデータベースと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第2のデータベースと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第2のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、を備えたことを特徴とする情報配信システムである。   The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to claim 1 is an information distribution system including distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network. A first database that records a history of service usage by a user provided by a server connected to the network as a service usage history, and a first database that stores evaluation conditions for the service usage history recorded in the first database. 2, collation means for collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database, and distribution for generating distribution information according to the result of the collation An information generation unit, and the generated distribution information is stored in the distribution information storage unit in association with the user involved in the verification. And distribution control means is information distribution system characterized by comprising a.

また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、前記サービス利用履歴が更新された場合に該更新されたサービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the information distribution system according to claim 1, wherein the collating means performs collation on the updated service usage history when the service usage history is updated. Features.

また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、予め定められた日時になった場合に全ユーザの前記サービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the information distribution system according to the first aspect, the collation means collates the service usage histories of all users when a predetermined date and time comes. Features.

また、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記配信情報生成手段は、前記第2のデータベースに記憶されている前記評価条件に基づいて前記配信情報を生成することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the information distribution system according to any one of the first to third aspects, the distribution information generation means stores the evaluation stored in the second database. The distribution information is generated based on a condition.

また、請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記サービスはネットワークを介してユーザが参加するネットゲームであり、前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報であることを特徴とする。   The invention according to claim 5 is the information distribution system according to any one of claims 1 to 4, wherein the service is a net game in which a user participates via a network, and the service use The history is battle record data of the net game, and the distribution information is information describing the content of the battle record data.

また、請求項6に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおける情報配信方法であって、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を備えたことを特徴とする情報配信方法である。   The invention according to claim 6 is an information distribution method in an information distribution system comprising a distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network, provided by a server connected to the network Recording a user's usage history of the service to be used as a service usage history in the first database, and collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation condition stored in the second database And a step of generating distribution information according to the result of the collation, and a step of storing the generated distribution information in association with a user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means. It is an information distribution method.

また、請求項7に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムのコンピュータに、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を実行させるためのプログラムである。   According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a service provided by a server connected to a network in a computer of an information distribution system having distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to the network. Recording a user's usage history in a first database as a service usage history, collating a service usage history recorded in the first database with an evaluation condition stored in a second database, It is a program for executing a step of generating distribution information according to a result of collation, and a step of storing the generated distribution information in association with the user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means.

本発明によれば、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報を、ユーザの手を煩わせることなく信頼のおける情報として作成することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the information relevant to the utilization history of the service provided on a network can be produced as reliable information without bothering a user's hand.

以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図1は、本発明の一実施形態による情報配信システムが用いられているネットワークの構成を示した図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a network configuration in which an information distribution system according to an embodiment of the present invention is used.

図1において、インターネット40に情報配信システム10と、パソコンなどのユーザ端末20−1〜20−3と、サーバ装置であるゲームサーバA〜C・30−1〜30−3とが接続され、相互に通信可能になっている。   In FIG. 1, an information distribution system 10, user terminals 20-1 to 20-3 such as personal computers, and game servers A to C and 30-1 to 30-3 as server devices are connected to the Internet 40. Communication is possible.

ゲームサーバA〜C・30−1〜30−3(以下、特に区別しない場合はゲームサーバ30と記述する)は、ユーザがインターネット40を通じゲームサーバ30にアクセスして参加するゲーム(ネットゲームと称する)を稼動させている。図1でユーザ端末20−1を使用するユーザは、インターネット40を経由してゲームサーバB・30−2で稼動しているネットゲームに参加している(同図(イ)の矢印)。   Game servers A to C. 30-1 to 30-3 (hereinafter referred to as game server 30 unless otherwise distinguished) are games in which users access and participate in game server 30 through Internet 40 (referred to as net games). ) Is in operation. A user who uses the user terminal 20-1 in FIG. 1 participates in a net game running on the game server B 30-2 via the Internet 40 (arrow in FIG. 1B).

ネットゲームはゲームサーバ30上で実行されるアプリケーションであり、ゲームサーバ30にアクセスした複数のユーザが対戦したり、協同でゲーム目的を達成したりするコンピュータゲームである。また、単独で楽しむネットゲームもある。ネットゲームとして例えば、パチンコ、将棋、麻雀、チェス、ロールプレイングゲーム等がある。   The net game is an application that is executed on the game server 30 and is a computer game in which a plurality of users who access the game server 30 face each other or achieve a game purpose in cooperation. There are also online games that can be enjoyed alone. Examples of net games include pachinko, shogi, mahjong, chess, role playing games, and the like.

情報配信システム10は、照合手段11と、配信情報生成手段12と、配信制御手段13と、戦績DB(データベース)14と、イベントDB15と、配信情報格納手段16とを有している。   The information distribution system 10 includes a collation unit 11, a distribution information generation unit 12, a distribution control unit 13, a battle record DB (database) 14, an event DB 15, and a distribution information storage unit 16.

配信情報格納手段16には、ユーザがインターネットに公開(配信)したい情報(配信情報と称する)がユーザ毎に分類されて格納されている。この配信情報として、具体的には例えば簡易Webサイトであるブログのコンテンツが該当するが、これには限定されない。配信情報格納手段16に格納された配信情報は、インターネット40を通じてユーザが閲覧することができるようになっている。図1では、ユーザ端末20−2を使用するユーザが、情報配信システム10にアクセスしてユーザZの配信情報を閲覧している(同図(ロ)の矢印)。   The distribution information storage means 16 stores information (referred to as distribution information) that the user wants to publish (distribute) to the Internet classified and stored for each user. Specifically, the distribution information corresponds to, for example, blog content that is a simple Web site, but is not limited thereto. The distribution information stored in the distribution information storage means 16 can be browsed by the user through the Internet 40. In FIG. 1, a user using the user terminal 20-2 accesses the information distribution system 10 and browses the distribution information of the user Z (arrow in FIG. 1B).

戦績DB14(第1のデータベース)は、各ゲームサーバA〜C・30−1〜30−3においてユーザがネットゲームを利用した際の利用履歴(サービス利用履歴)を記録する部分である。戦績DB14とゲームサーバ30は通信可能に接続されており、ネットゲームを利用するユーザの操作によってゲームサーバ30で生じた利用履歴の情報は、戦績DB14に送られて記録される。利用履歴(図2参照)は、例えばユーザが一ゲーム終える度に戦績DB14に記録するようにしてもよいし、またユーザがゲームサーバ30との接続を閉じた時点(ログアウト等)でそれまでの複数のゲームの履歴をまとめて戦績DB14に送り、記録するようにしてもよい。   The battle record DB 14 (first database) is a part for recording a use history (service use history) when a user uses a net game in each of the game servers A to C and 30-1 to 30-3. The battle record DB 14 and the game server 30 are communicably connected, and usage history information generated in the game server 30 by an operation of a user who uses the net game is sent to the battle record DB 14 and recorded. The usage history (see FIG. 2) may be recorded in the battle record DB 14 each time the user finishes one game, for example, or when the user closes the connection with the game server 30 (logout or the like). The history of a plurality of games may be sent to the battle record DB 14 and recorded.

図2は、戦績DB14に記録された利用履歴の一例を示したものである。ログ作成日時は当該履歴を記録した日時であり、上記一ゲーム終える度に記録を行う場合には、その一ゲーム終えた日時が記録される。なお、戦績DB14には、所定の期間(例えば一週間とか一ヶ月とか)分の利用履歴が蓄積されるものとする。ユーザIDはユーザ毎に付与された一意の識別符号である。例えばユーザがゲームサーバ30にログインする際に使うIDなどが用いられる。対象コンテンツは利用されたネットゲームを特定するためのものである。例えば、予め決められた各ネットゲームに固有の番号や、ネットゲームの名称(ゲーム名)などが用いられる。ここでは、ゲーム名「ゲームA」を用いている。なお、戦績DB14では、ネットゲーム毎に別個のファイルとして利用履歴を設けるようにしてもよいし(図2はこの場合を示したものであり、「ゲームB」の利用履歴は別に存在するものとする)、ネットゲームで区別せずに履歴を記録するようにしてもよい。   FIG. 2 shows an example of the usage history recorded in the battle record DB 14. The log creation date and time is the date and time when the history is recorded. When recording is performed every time the game is finished, the date and time when the game is finished is recorded. It is assumed that a usage history for a predetermined period (for example, one week or one month) is accumulated in the battle record DB 14. The user ID is a unique identification code assigned to each user. For example, an ID used when the user logs into the game server 30 is used. The target content is for specifying the used net game. For example, a predetermined number unique to each net game, a name of the net game (game name), or the like is used. Here, the game name “Game A” is used. In the battle record DB 14, a usage history may be provided as a separate file for each net game (FIG. 2 shows this case, and the usage history of “Game B” exists separately. Yes, the history may be recorded without distinction in the net game.

対戦相手IDは当該履歴にかかるユーザ(ユーザID欄に記録されたユーザ)がそのゲームにおいて対戦した相手を特定する、ユーザIDと同様の識別符号である。ゲーム結果はゲームの勝ち、負け、引き分けなどを記録したものである。詳しいゲーム結果としてゲームの点数などを記録してもよい。また、ゲームの結果ではなくゲーム中のユーザの行動(操作)、例えば、パチンコゲームであれば大当たりを出した回数や、ロールプレイングゲームであればゲーム内のキャラクター同士で会話を交わした回数などを記録するようにしてもよい。獲得ポイントはゲーム結果によりユーザが獲得したポイントを表す。   The opponent ID is an identification code similar to the user ID that identifies the opponent with whom the user related to the history (the user recorded in the user ID column) has played in the game. Game results are records of game wins, losses and draws. You may record the score etc. of a game as a detailed game result. Also, not the game results but the user's actions (operations) during the game, for example, the number of times that a big hit was given in the case of a pachinko game, the number of times of conversation between characters in the game in the case of a role playing game, etc. It may be recorded. The acquired points represent points acquired by the user based on the game result.

図1に戻り、イベントDB15(第2のデータベース)は、戦績DB14の利用履歴を評価するための様々な条件(イベントと称する)を予め記憶した部分である。イベントDB15に記憶されているイベントの一例を図3に示す。   Returning to FIG. 1, the event DB 15 (second database) is a part in which various conditions (referred to as events) for evaluating the use history of the battle record DB 14 are stored in advance. An example of events stored in the event DB 15 is shown in FIG.

図3において、対象コンテンツは戦績DB14で用いられているものと同じである。図3にはゲームA、ゲームB、およびゲームCに関するイベントの内容が示されている。イベント項目は上記利用履歴の評価条件を定めたものであり、対象データは利用履歴の中のデータのうち評価の対象とするデータを示したものである。例えば、イベントNo.1については、ゲームの個人戦績として「今回の対戦で獲得したポイント」を評価し、その際に利用履歴の「獲得ポイント」のデータ(図2の右端列のデータ)を参照することを表している。また、イベントNo.4については、「今回の対戦結果を加算した全戦績」を評価し、その際に利用履歴の「ゲーム結果」のデータ(同右から2番目のデータ)を参照することを表している。メッセージは上記の評価の結果に基づいて配信情報を生成するためのフォーマットを定めたものである。例えば、イベントNo.1の評価で獲得ポイントが100ポイントであった場合、「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」という配信情報が生成されることになる。   In FIG. 3, the target content is the same as that used in the battle record DB 14. FIG. 3 shows the contents of events related to the game A, the game B, and the game C. The event item defines the evaluation conditions for the usage history, and the target data indicates data to be evaluated among the data in the usage history. For example, event No. For 1, the “points earned in the current match” is evaluated as the individual results of the game, and the “acquired points” data (data in the rightmost column in FIG. 2) in the usage history is referred to at that time. Yes. Also, event no. For “4”, “all game results obtained by adding the current match result” is evaluated, and “game result” data (second data from the right) of the use history is referred to at that time. The message defines a format for generating distribution information based on the evaluation result. For example, event No. If the score of 1 is 100 points, the distribution information “100 points acquired in this match is 100 pt” is generated.

再び図1に戻り、照合手段11は、戦績DB14に記録されている利用履歴とイベントDB15に記憶された評価条件とを照らし合わせ、利用履歴の評価を行う。評価の結果は配信情報生成手段12へ通知される。具体的には、図2の利用履歴において、例えばユーザID「aa000012」のデータは対象コンテンツが「ゲームA」であるので、図3のイベントNo.1〜No.9と照合が行われる。そして、イベントNo.1との照合では獲得ポイントは「100ポイント」と評価され、イベントNo.3との照合では今回の戦績は「1勝」と評価される。   Returning to FIG. 1 again, the collating means 11 compares the usage history recorded in the battle record DB 14 with the evaluation conditions stored in the event DB 15 and evaluates the usage history. The result of the evaluation is notified to the distribution information generating unit 12. Specifically, in the usage history of FIG. 2, for example, the data of the user ID “aa000012” has the target content “Game A”. 1-No. 9 is checked. And event no. In the comparison with No. 1, the acquired point is evaluated as “100 points”. In the comparison with 3, the result of this battle is evaluated as “1 win”.

また、イベントNo.2および4〜8との照合については、今回のゲーム結果だけでなく過去の累積のゲーム結果が必要となるため、戦績DB14の利用履歴の全体から当該ユーザIDのデータを集計した上で、条件の評価を行うようにする。累積のデータを集計したデータベースを別途保持するようにしてもよい。   Also, event no. For collation with 2 and 4 to 8, since not only the current game result but also the past accumulated game result is required, the data of the user ID is totaled from the entire use history of the battle record DB 14, To evaluate. You may make it hold | maintain separately the database which totaled the accumulated data.

照合手段11における上記の照合は、戦績DB14の利用履歴が更新される度に(すなわち、図2の利用履歴の表に新たに行が追加される度に)、当該更新された分のデータにつき逐次照合を行う。あるいは、一定の期間の分の更新データをためておき、未照合のデータ量がある値を超えた場合や、予め決めた日時に定期的に照合を行うようにしてもよい。   The above collation in the collation means 11 is performed for each updated data every time the usage history of the battle record DB 14 is updated (that is, every time a new row is added to the usage history table of FIG. 2). Perform sequential verification. Alternatively, update data for a certain period may be stored and collation may be performed periodically when the unverified data amount exceeds a certain value or at a predetermined date and time.

配信情報生成手段12は、照合手段11から通知された照合の評価結果とイベントDB15のメッセージ欄のフォーマットから、配信情報を生成して配信制御手段13へ出力する。例えば、上記ユーザID「aa000012」のデータとイベントNo.1との照合では、評価結果「100ポイント」が配信情報生成手段12に通知され、配信情報として「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」という情報が生成されることになる。   The distribution information generation unit 12 generates distribution information from the collation evaluation result notified from the collation unit 11 and the format of the message field of the event DB 15 and outputs the distribution information to the distribution control unit 13. For example, the data of the user ID “aa000012” and the event number. In the collation with 1, the evaluation result “100 points” is notified to the distribution information generating means 12 and information “the points acquired in this battle is 100 pt” is generated as distribution information.

配信制御手段13は、配信情報生成手段12より取得した配信情報を戦績DB14の利用履歴の該当するユーザIDに関連付け、配信情報格納手段16に格納する。例えば、ユーザID「aa000012」が図1中のユーザXであるとすると、上記の配信情報「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」は、ユーザXの配信情報として格納される。   The distribution control unit 13 associates the distribution information acquired from the distribution information generation unit 12 with the corresponding user ID in the usage history of the battle record DB 14 and stores it in the distribution information storage unit 16. For example, if the user ID “aa000002” is the user X in FIG. 1, the distribution information “the point acquired in the current battle is 100 pt” is stored as the distribution information of the user X.

次に、ゲームサーバ30と情報配信システム10にアクセスするユーザ端末20(ユーザ端末20−1〜20−3のいずれか)の画面表示例を示した図4〜図9を用い、情報配信システム10の動作を説明する。   Next, the information distribution system 10 will be described with reference to FIGS. 4 to 9 showing screen display examples of the user terminal 20 (any of the user terminals 20-1 to 20-3) accessing the game server 30 and the information distribution system 10. FIG. The operation of will be described.

まず、ユーザ端末20は図1に示していないウェブサーバ(ネットゲームへの入口となるポータルサイトを提供するサーバ)にアクセスする。すると、ユーザ端末20には図4の画面が表示される。この画面はユーザが参加するネットゲームの選択をするための画面であり、図4にはパチンコ、将棋、麻雀、チェスの4つの選択肢が示されている。ここではユーザはパチンコゲームを選択するものとする。   First, the user terminal 20 accesses a web server (a server that provides a portal site serving as an entrance to a net game) not shown in FIG. Then, the screen of FIG. 4 is displayed on the user terminal 20. This screen is a screen for selecting a net game for the user to participate, and FIG. 4 shows four options of pachinko, shogi, mahjong, and chess. Here, it is assumed that the user selects a pachinko game.

すると、ユーザ端末20のアクセス先はパチンコゲームのゲームサーバ(ゲームサーバA・30−1とする)に切り替わり、ユーザ端末20には図5の画面が表示される。この画面には、パチンコゲームが選択されていることを表すタイトル画像とゲームの遊び方を選択する選択肢とが示されている。選択肢のうち、「すぐに遊ぶ」を選んだ場合は同時にゲームサーバA・30−1にアクセスしている他のユーザとマッチングが行われ、ゲームの対戦が開始される。「みんなで遊ぶ」を選んだ場合はサイト内に設けられた交流広場に移動し、そこにいるユーザの中から対戦相手を自分で探して対戦を開始する。   Then, the access destination of the user terminal 20 is switched to a pachinko game server (game server A.30-1), and the screen of FIG. In this screen, a title image indicating that the pachinko game is selected and options for selecting how to play the game are shown. When “play now” is selected from the options, matching with other users accessing the game server A • 30-1 is performed at the same time, and the game battle is started. When “Play with everyone” is selected, the user moves to an exchange plaza provided in the site, searches for the opponent himself from the users there, and starts the battle.

対戦が開始されると、ユーザ端末20の画面は図6のゲーム実行画面に切り替わる。ユーザはこの画面でパチンコゲームを行い、所定の条件(例えば玉がなくなる等)が満たされるとゲームは終了する。そして、ゲーム結果が利用履歴として戦績DB14に記録される。   When the battle is started, the screen of the user terminal 20 is switched to the game execution screen of FIG. The user plays a pachinko game on this screen, and the game ends when a predetermined condition (for example, the ball runs out) is satisfied. The game result is recorded in the battle record DB 14 as a use history.

ゲーム終了後、ユーザ端末20には図7の画面が表示される。この画面では、ゲームの結果を配信情報としてブログに書き込むかどうかの選択を行う。「はい」を選択すると、画面は図8のブログ書き込み画面に切り替わる。また、この時戦績DB14の利用履歴とイベントDB15の評価条件とが照合され、その結果に基づいて配信情報生成手段12で配信情報が生成され、生成された配信情報が配信情報格納手段16において当該ユーザのブログページの一部として書き込まれる。この生成された配信情報は、図8のブログ書き込み画面の上部に「2006年5月ゲーム総合ランキング第3位」と表示されている。また、画面右上の画像アイコンもこの配信情報に関連して表示されたものである。   After the game is over, the screen of FIG. On this screen, it is selected whether or not to write the game result as distribution information on the blog. When “Yes” is selected, the screen is switched to the blog writing screen of FIG. At this time, the use history of the battle record DB 14 and the evaluation condition of the event DB 15 are collated, and based on the result, distribution information is generated by the distribution information generation unit 12, and the generated distribution information is stored in the distribution information storage unit 16. Written as part of the user's blog page. This generated distribution information is displayed as “May 2006, 3rd overall game ranking” at the top of the blog writing screen of FIG. An image icon at the upper right of the screen is also displayed in association with this distribution information.

ブログ書き込み画面の本文欄にユーザが書き込みを行い、画面下部の「確認する」ボタンを押すと、ブログの新規作成内容が確定して配信情報格納手段16の配信情報として格納(更新)される。図9は、このようにして作成されたブログをユーザ端末20が情報配信システム10にアクセスして閲覧した際の表示画面である。   When the user writes in the text field of the blog writing screen and presses the “confirm” button at the bottom of the screen, the newly created content of the blog is fixed and stored (updated) as distribution information in the distribution information storage means 16. FIG. 9 is a display screen when the user terminal 20 accesses the information distribution system 10 and browses the blog created in this way.

以上説明したように、本実施形態によれば、ネットゲームの利用履歴が戦績DB14に記録され、イベントDB15に記憶されている評価条件と照合される。そして、ブログの一部を構成する配信情報が配信情報生成手段12によって生成されて、ブログとして配信情報格納手段16に格納される。これにより、ユーザの手を煩わせることなくネットゲームの戦績に関する情報をブログ(の一部)として作成することができる。また、当該戦績に関する情報は情報配信システムによって生成されたものであるので、その内容は正確であり信頼のおける情報である。   As described above, according to the present embodiment, the use history of the net game is recorded in the battle record DB 14 and collated with the evaluation conditions stored in the event DB 15. Then, distribution information constituting a part of the blog is generated by the distribution information generation unit 12 and stored in the distribution information storage unit 16 as a blog. Thereby, the information regarding the net game results can be created as a blog (a part) without bothering the user. Moreover, since the information regarding the war record is generated by the information distribution system, the content is accurate and reliable information.

以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
例えば、図1に示す情報配信システム10は1台のサーバ装置として構成することもできるし、各手段を複数のサーバ装置に分散して構成することもできる。
As described above, the embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above, and various design changes and the like can be made without departing from the scope of the present invention. It is possible to
For example, the information distribution system 10 shown in FIG. 1 can be configured as a single server device, or each unit can be distributed among a plurality of server devices.

また、情報配信システム10の各手段を実現するコンピュータプログラムをROM(リードオンリメモリ)に記憶しておき、これを読み出してCPU(中央演算処理装置)に実行させることにより、情報配信システム10を実現することもできる。   Also, the information distribution system 10 is realized by storing a computer program for realizing each means of the information distribution system 10 in a ROM (Read Only Memory), reading it out and executing it by a CPU (Central Processing Unit). You can also

本発明の一実施形態による情報配信システムが用いられているネットワークの構成図である。1 is a configuration diagram of a network in which an information distribution system according to an embodiment of the present invention is used. 情報配信システムの戦績DBに記録された利用履歴の一例である。It is an example of the usage history recorded on the battle record DB of the information distribution system. 情報配信システムのイベントDBに記憶されているイベントの一例である。It is an example of the event memorize | stored in event DB of an information delivery system. 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その1)である。It is the example of a screen displayed on the user terminal using an information delivery system (the 1). 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その1)である。It is the example of a screen displayed on the user terminal using an information delivery system (the 1). 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その2)である。It is a screen example (the 2) displayed on the user terminal which utilizes an information delivery system. 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その3)である。It is a screen example (the 3) displayed on the user terminal which utilizes an information delivery system. 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その4)である。It is a screen example (the 4) displayed on the user terminal using an information delivery system. 情報配信システムを利用するユーザ端末に表示される画面例(その5)である。It is a screen example (the 5) displayed on the user terminal using an information delivery system.

符号の説明Explanation of symbols

10…情報配信システム 11…照合手段 12…配信情報生成手段 13…配信制御手段 14…戦績DB 15…イベントDB 16…配信情報格納手段 20−1〜3…ユーザ端末 30−1〜3…ゲームサーバ 40…インターネット

DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Information delivery system 11 ... Collation means 12 ... Delivery information generation means 13 ... Delivery control means 14 ... Battle result DB 15 ... Event DB 16 ... Delivery information storage means 20-1 ... User terminal 30-1-3 ... Game server 40 ... Internet

Claims (7)

ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおいて、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第1のデータベースと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第2のデータベースと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第2のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、
を備えたことを特徴とする情報配信システム。
In an information distribution system comprising distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
A first database that records a history of user use of a service provided by a server connected to the network as a service usage history;
A second database for storing evaluation conditions of service usage history recorded in the first database;
Collating means for collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Distribution information generating means for generating distribution information according to the result of the verification;
Distribution control means for storing the generated distribution information in the distribution information storage means in association with the user involved in the verification;
An information distribution system comprising:
前記照合手段は、前記サービス利用履歴が更新された場合に該更新されたサービス利用履歴について照合を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の情報配信システム。
The information distribution system according to claim 1, wherein when the service usage history is updated, the verification unit performs verification on the updated service usage history.
前記照合手段は、予め定められた日時になった場合に全ユーザの前記サービス利用履歴について照合を行う
ことを特徴とする請求項1に記載の情報配信システム。
The information distribution system according to claim 1, wherein the collation unit collates the service usage history of all users when a predetermined date and time comes.
前記配信情報生成手段は、前記第2のデータベースに記憶されている前記評価条件に基づいて前記配信情報を生成する
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかの項に記載の情報配信システム。
The information according to any one of claims 1 to 3, wherein the distribution information generation unit generates the distribution information based on the evaluation condition stored in the second database. Distribution system.
前記サービスはネットワークを介してユーザが参加するネットゲームであり、
前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、
前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報である
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の情報配信システム。
The service is a net game in which a user participates via a network,
The service use history is battle data of the net game,
The information distribution system according to any one of claims 1 to 4, wherein the distribution information is information describing contents of the battle record data.
ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおける情報配信方法であって、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を備えたことを特徴とする情報配信方法。
An information distribution method in an information distribution system comprising distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
Recording a user's use history of a service provided by a server connected to the network in the first database as a service use history;
Collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Generating distribution information according to the result of the verification;
Associating the generated distribution information with a user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means;
An information distribution method comprising:
ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムのコンピュータに、
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を実行させるためのプログラム。

In a computer of an information distribution system provided with distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
Recording a user's use history of a service provided by a server connected to the network in the first database as a service use history;
Collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Generating distribution information according to the result of the verification;
Associating the generated distribution information with a user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means;
A program for running

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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013250840A (en) * 2012-06-01 2013-12-12 Nintendo Co Ltd Information processing system, information processing device, information processing method and program

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