JP2007304987A - Information distribution system, information distribution method, and program - Google Patents
Information distribution system, information distribution method, and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007304987A JP2007304987A JP2006134389A JP2006134389A JP2007304987A JP 2007304987 A JP2007304987 A JP 2007304987A JP 2006134389 A JP2006134389 A JP 2006134389A JP 2006134389 A JP2006134389 A JP 2006134389A JP 2007304987 A JP2007304987 A JP 2007304987A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- information
- distribution
- user
- distribution information
- database
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
本発明は情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムに関する。 The present invention relates to an information distribution system, an information distribution method, and a program.
近年、主に個人の日記や趣味、あるいは時事問題などのトピックを書き記してインターネット上に公開する、簡易的なWebサイトであるブログの利用が盛んになっている。ブログでは、その作者が投稿した記事を時系列やカテゴリ別に分類して表示することができたり、また、トラックバックと呼ばれる、ブログ間で記事を引用する場合に引用元ブログに引用先ブログの情報を通知する機能などが備わっていたりする(例えば、非特許文献1参照)。 In recent years, the use of blogs, which are simple Web sites, that write down topics such as personal diaries, hobbies, or current affairs and publish them on the Internet has become popular. In the blog, the articles posted by the author can be displayed classified by time series or category, and when quoting articles between blogs, called trackbacks, information on the cited blog is displayed in the citation source blog. A notification function is provided (for example, see Non-Patent Document 1).
そのような利便性や、Webサイト作成の専門知識を持たない個人でも気軽に利用できる点などから、ブログの利用者数は今後ますます増加していくことが予想される。 The number of blog users is expected to increase in the future because of such convenience and the fact that individuals who do not have expertise in creating websites can easily use them.
一方、インターネット技術や通信環境の発展により、インターネットに接続したユーザが通信回線を通じていわゆるネットゲームを楽しむことも普及してきている。例えば、将棋や麻雀などの一般的な対戦ゲームから、多数のユーザが参加して仮想世界を冒険したりするロールプレイングゲームまで、様々な種類のネットゲームが多くのコンテンツメーカーによって提供されている。 On the other hand, due to the development of Internet technology and communication environment, it is becoming popular that users connected to the Internet enjoy so-called net games through communication lines. For example, various types of net games are provided by many content makers, ranging from general battle games such as shogi and mahjong to role-playing games in which a large number of users participate and adventure the virtual world.
上記のブログとネットゲームは、ともにインターネットを使って行う活動であることから、それぞれの利用者層には重なりがあると考えられる。実際、ネットゲームを楽しんだユーザが、その結果や戦績をブログの記事として報告したり、それについてブログ上で議論したりするようなことも広く行われている。
ところで、従来のブログの記事は、作者自らが話題を考え、文章の内容を記事として表現していくことを当然の前提としていた。したがって、例えばネットゲームの結果をブログで仲間と語り合う場合、そのきっかけは作者(ユーザ)が最初の記事を自分のブログに書くことから始まることになる。 By the way, conventional blog articles are based on the premise that the author himself thinks about the topic and expresses the content of the text as an article. Therefore, for example, when talking about the results of a net game with a friend on a blog, the trigger starts from the author (user) writing the first article on his blog.
しかしながら、最初の記事を書くことを忘れてしまったり、また書くのを面倒に感じることもあり得る。例えば、「○○ゲームで100勝した」というような記念的なイベントが生じたとしても、自分が初回の記事を投稿しない限り、仲間とブログで語り合うことはできない。 However, you can forget to write the first article, or it can be cumbersome to write. For example, even if a commemorative event such as “100 wins in the XX game” occurs, it is not possible to talk with friends on a blog unless you post your first article.
また、ネットゲームのユーザがゲームの戦績をブログに投稿したとしても、その記事内容(戦績)はユーザが自由に書くものであるため、書かれた内容(例えば「○○ゲームで100勝した」)には信憑性が伴っていないとも考えられる。 Also, even if a user of a net game posts a game result of a game on a blog, the content of the article (war result) is freely written by the user, so the written content (for example, “100 wins in the game XX”) ) May not be accompanied by credibility.
本発明は上記の点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報をユーザの手を煩わせることなく作成でき、しかも信頼のおける情報として配信することが可能な情報配信システム、情報配信方法、およびプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to create information related to the use history of services provided on the network without bothering the user and to provide reliable information. An information distribution system, an information distribution method, and a program that can be distributed as a program are provided.
本発明は上記の課題を解決するためになされたものであり、請求項1に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおいて、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第1のデータベースと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第2のデータベースと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第2のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、を備えたことを特徴とする情報配信システムである。
The present invention has been made to solve the above problems, and the invention according to
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、前記サービス利用履歴が更新された場合に該更新されたサービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。
The invention according to
また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の情報配信システムにおいて、前記照合手段は、予め定められた日時になった場合に全ユーザの前記サービス利用履歴について照合を行うことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the information distribution system according to the first aspect, the collation means collates the service usage histories of all users when a predetermined date and time comes. Features.
また、請求項4に記載の発明は、請求項1から請求項3のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記配信情報生成手段は、前記第2のデータベースに記憶されている前記評価条件に基づいて前記配信情報を生成することを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the information distribution system according to any one of the first to third aspects, the distribution information generation means stores the evaluation stored in the second database. The distribution information is generated based on a condition.
また、請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の情報配信システムにおいて、前記サービスはネットワークを介してユーザが参加するネットゲームであり、前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報であることを特徴とする。
The invention according to
また、請求項6に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムにおける情報配信方法であって、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を備えたことを特徴とする情報配信方法である。
The invention according to
また、請求項7に記載の発明は、ユーザ毎の配信情報をネットワークへ配信可能に格納する配信情報格納手段を備えた情報配信システムのコンピュータに、ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、を実行させるためのプログラムである。 According to a seventh aspect of the present invention, there is provided a service provided by a server connected to a network in a computer of an information distribution system having distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to the network. Recording a user's usage history in a first database as a service usage history, collating a service usage history recorded in the first database with an evaluation condition stored in a second database, It is a program for executing a step of generating distribution information according to a result of collation, and a step of storing the generated distribution information in association with the user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means.
本発明によれば、ネットワーク上で提供されるサービスの利用履歴に関連する情報を、ユーザの手を煩わせることなく信頼のおける情報として作成することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the information relevant to the utilization history of the service provided on a network can be produced as reliable information without bothering a user's hand.
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳しく説明する。
図1は、本発明の一実施形態による情報配信システムが用いられているネットワークの構成を示した図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a network configuration in which an information distribution system according to an embodiment of the present invention is used.
図1において、インターネット40に情報配信システム10と、パソコンなどのユーザ端末20−1〜20−3と、サーバ装置であるゲームサーバA〜C・30−1〜30−3とが接続され、相互に通信可能になっている。
In FIG. 1, an
ゲームサーバA〜C・30−1〜30−3(以下、特に区別しない場合はゲームサーバ30と記述する)は、ユーザがインターネット40を通じゲームサーバ30にアクセスして参加するゲーム(ネットゲームと称する)を稼動させている。図1でユーザ端末20−1を使用するユーザは、インターネット40を経由してゲームサーバB・30−2で稼動しているネットゲームに参加している(同図(イ)の矢印)。 Game servers A to C. 30-1 to 30-3 (hereinafter referred to as game server 30 unless otherwise distinguished) are games in which users access and participate in game server 30 through Internet 40 (referred to as net games). ) Is in operation. A user who uses the user terminal 20-1 in FIG. 1 participates in a net game running on the game server B 30-2 via the Internet 40 (arrow in FIG. 1B).
ネットゲームはゲームサーバ30上で実行されるアプリケーションであり、ゲームサーバ30にアクセスした複数のユーザが対戦したり、協同でゲーム目的を達成したりするコンピュータゲームである。また、単独で楽しむネットゲームもある。ネットゲームとして例えば、パチンコ、将棋、麻雀、チェス、ロールプレイングゲーム等がある。 The net game is an application that is executed on the game server 30 and is a computer game in which a plurality of users who access the game server 30 face each other or achieve a game purpose in cooperation. There are also online games that can be enjoyed alone. Examples of net games include pachinko, shogi, mahjong, chess, role playing games, and the like.
情報配信システム10は、照合手段11と、配信情報生成手段12と、配信制御手段13と、戦績DB(データベース)14と、イベントDB15と、配信情報格納手段16とを有している。
The
配信情報格納手段16には、ユーザがインターネットに公開(配信)したい情報(配信情報と称する)がユーザ毎に分類されて格納されている。この配信情報として、具体的には例えば簡易Webサイトであるブログのコンテンツが該当するが、これには限定されない。配信情報格納手段16に格納された配信情報は、インターネット40を通じてユーザが閲覧することができるようになっている。図1では、ユーザ端末20−2を使用するユーザが、情報配信システム10にアクセスしてユーザZの配信情報を閲覧している(同図(ロ)の矢印)。
The distribution information storage means 16 stores information (referred to as distribution information) that the user wants to publish (distribute) to the Internet classified and stored for each user. Specifically, the distribution information corresponds to, for example, blog content that is a simple Web site, but is not limited thereto. The distribution information stored in the distribution information storage means 16 can be browsed by the user through the Internet 40. In FIG. 1, a user using the user terminal 20-2 accesses the
戦績DB14(第1のデータベース)は、各ゲームサーバA〜C・30−1〜30−3においてユーザがネットゲームを利用した際の利用履歴(サービス利用履歴)を記録する部分である。戦績DB14とゲームサーバ30は通信可能に接続されており、ネットゲームを利用するユーザの操作によってゲームサーバ30で生じた利用履歴の情報は、戦績DB14に送られて記録される。利用履歴(図2参照)は、例えばユーザが一ゲーム終える度に戦績DB14に記録するようにしてもよいし、またユーザがゲームサーバ30との接続を閉じた時点(ログアウト等)でそれまでの複数のゲームの履歴をまとめて戦績DB14に送り、記録するようにしてもよい。
The battle record DB 14 (first database) is a part for recording a use history (service use history) when a user uses a net game in each of the game servers A to C and 30-1 to 30-3. The battle record DB 14 and the game server 30 are communicably connected, and usage history information generated in the game server 30 by an operation of a user who uses the net game is sent to the battle record DB 14 and recorded. The usage history (see FIG. 2) may be recorded in the
図2は、戦績DB14に記録された利用履歴の一例を示したものである。ログ作成日時は当該履歴を記録した日時であり、上記一ゲーム終える度に記録を行う場合には、その一ゲーム終えた日時が記録される。なお、戦績DB14には、所定の期間(例えば一週間とか一ヶ月とか)分の利用履歴が蓄積されるものとする。ユーザIDはユーザ毎に付与された一意の識別符号である。例えばユーザがゲームサーバ30にログインする際に使うIDなどが用いられる。対象コンテンツは利用されたネットゲームを特定するためのものである。例えば、予め決められた各ネットゲームに固有の番号や、ネットゲームの名称(ゲーム名)などが用いられる。ここでは、ゲーム名「ゲームA」を用いている。なお、戦績DB14では、ネットゲーム毎に別個のファイルとして利用履歴を設けるようにしてもよいし(図2はこの場合を示したものであり、「ゲームB」の利用履歴は別に存在するものとする)、ネットゲームで区別せずに履歴を記録するようにしてもよい。
FIG. 2 shows an example of the usage history recorded in the
対戦相手IDは当該履歴にかかるユーザ(ユーザID欄に記録されたユーザ)がそのゲームにおいて対戦した相手を特定する、ユーザIDと同様の識別符号である。ゲーム結果はゲームの勝ち、負け、引き分けなどを記録したものである。詳しいゲーム結果としてゲームの点数などを記録してもよい。また、ゲームの結果ではなくゲーム中のユーザの行動(操作)、例えば、パチンコゲームであれば大当たりを出した回数や、ロールプレイングゲームであればゲーム内のキャラクター同士で会話を交わした回数などを記録するようにしてもよい。獲得ポイントはゲーム結果によりユーザが獲得したポイントを表す。 The opponent ID is an identification code similar to the user ID that identifies the opponent with whom the user related to the history (the user recorded in the user ID column) has played in the game. Game results are records of game wins, losses and draws. You may record the score etc. of a game as a detailed game result. Also, not the game results but the user's actions (operations) during the game, for example, the number of times that a big hit was given in the case of a pachinko game, the number of times of conversation between characters in the game in the case of a role playing game, etc. It may be recorded. The acquired points represent points acquired by the user based on the game result.
図1に戻り、イベントDB15(第2のデータベース)は、戦績DB14の利用履歴を評価するための様々な条件(イベントと称する)を予め記憶した部分である。イベントDB15に記憶されているイベントの一例を図3に示す。
Returning to FIG. 1, the event DB 15 (second database) is a part in which various conditions (referred to as events) for evaluating the use history of the
図3において、対象コンテンツは戦績DB14で用いられているものと同じである。図3にはゲームA、ゲームB、およびゲームCに関するイベントの内容が示されている。イベント項目は上記利用履歴の評価条件を定めたものであり、対象データは利用履歴の中のデータのうち評価の対象とするデータを示したものである。例えば、イベントNo.1については、ゲームの個人戦績として「今回の対戦で獲得したポイント」を評価し、その際に利用履歴の「獲得ポイント」のデータ(図2の右端列のデータ)を参照することを表している。また、イベントNo.4については、「今回の対戦結果を加算した全戦績」を評価し、その際に利用履歴の「ゲーム結果」のデータ(同右から2番目のデータ)を参照することを表している。メッセージは上記の評価の結果に基づいて配信情報を生成するためのフォーマットを定めたものである。例えば、イベントNo.1の評価で獲得ポイントが100ポイントであった場合、「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」という配信情報が生成されることになる。
In FIG. 3, the target content is the same as that used in the
再び図1に戻り、照合手段11は、戦績DB14に記録されている利用履歴とイベントDB15に記憶された評価条件とを照らし合わせ、利用履歴の評価を行う。評価の結果は配信情報生成手段12へ通知される。具体的には、図2の利用履歴において、例えばユーザID「aa000012」のデータは対象コンテンツが「ゲームA」であるので、図3のイベントNo.1〜No.9と照合が行われる。そして、イベントNo.1との照合では獲得ポイントは「100ポイント」と評価され、イベントNo.3との照合では今回の戦績は「1勝」と評価される。
Returning to FIG. 1 again, the collating means 11 compares the usage history recorded in the
また、イベントNo.2および4〜8との照合については、今回のゲーム結果だけでなく過去の累積のゲーム結果が必要となるため、戦績DB14の利用履歴の全体から当該ユーザIDのデータを集計した上で、条件の評価を行うようにする。累積のデータを集計したデータベースを別途保持するようにしてもよい。
Also, event no. For collation with 2 and 4 to 8, since not only the current game result but also the past accumulated game result is required, the data of the user ID is totaled from the entire use history of the
照合手段11における上記の照合は、戦績DB14の利用履歴が更新される度に(すなわち、図2の利用履歴の表に新たに行が追加される度に)、当該更新された分のデータにつき逐次照合を行う。あるいは、一定の期間の分の更新データをためておき、未照合のデータ量がある値を超えた場合や、予め決めた日時に定期的に照合を行うようにしてもよい。
The above collation in the collation means 11 is performed for each updated data every time the usage history of the
配信情報生成手段12は、照合手段11から通知された照合の評価結果とイベントDB15のメッセージ欄のフォーマットから、配信情報を生成して配信制御手段13へ出力する。例えば、上記ユーザID「aa000012」のデータとイベントNo.1との照合では、評価結果「100ポイント」が配信情報生成手段12に通知され、配信情報として「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」という情報が生成されることになる。
The distribution
配信制御手段13は、配信情報生成手段12より取得した配信情報を戦績DB14の利用履歴の該当するユーザIDに関連付け、配信情報格納手段16に格納する。例えば、ユーザID「aa000012」が図1中のユーザXであるとすると、上記の配信情報「今回の対戦で獲得したポイントは100ptです。」は、ユーザXの配信情報として格納される。
The
次に、ゲームサーバ30と情報配信システム10にアクセスするユーザ端末20(ユーザ端末20−1〜20−3のいずれか)の画面表示例を示した図4〜図9を用い、情報配信システム10の動作を説明する。
Next, the
まず、ユーザ端末20は図1に示していないウェブサーバ(ネットゲームへの入口となるポータルサイトを提供するサーバ)にアクセスする。すると、ユーザ端末20には図4の画面が表示される。この画面はユーザが参加するネットゲームの選択をするための画面であり、図4にはパチンコ、将棋、麻雀、チェスの4つの選択肢が示されている。ここではユーザはパチンコゲームを選択するものとする。
First, the
すると、ユーザ端末20のアクセス先はパチンコゲームのゲームサーバ(ゲームサーバA・30−1とする)に切り替わり、ユーザ端末20には図5の画面が表示される。この画面には、パチンコゲームが選択されていることを表すタイトル画像とゲームの遊び方を選択する選択肢とが示されている。選択肢のうち、「すぐに遊ぶ」を選んだ場合は同時にゲームサーバA・30−1にアクセスしている他のユーザとマッチングが行われ、ゲームの対戦が開始される。「みんなで遊ぶ」を選んだ場合はサイト内に設けられた交流広場に移動し、そこにいるユーザの中から対戦相手を自分で探して対戦を開始する。
Then, the access destination of the
対戦が開始されると、ユーザ端末20の画面は図6のゲーム実行画面に切り替わる。ユーザはこの画面でパチンコゲームを行い、所定の条件(例えば玉がなくなる等)が満たされるとゲームは終了する。そして、ゲーム結果が利用履歴として戦績DB14に記録される。
When the battle is started, the screen of the
ゲーム終了後、ユーザ端末20には図7の画面が表示される。この画面では、ゲームの結果を配信情報としてブログに書き込むかどうかの選択を行う。「はい」を選択すると、画面は図8のブログ書き込み画面に切り替わる。また、この時戦績DB14の利用履歴とイベントDB15の評価条件とが照合され、その結果に基づいて配信情報生成手段12で配信情報が生成され、生成された配信情報が配信情報格納手段16において当該ユーザのブログページの一部として書き込まれる。この生成された配信情報は、図8のブログ書き込み画面の上部に「2006年5月ゲーム総合ランキング第3位」と表示されている。また、画面右上の画像アイコンもこの配信情報に関連して表示されたものである。
After the game is over, the screen of FIG. On this screen, it is selected whether or not to write the game result as distribution information on the blog. When “Yes” is selected, the screen is switched to the blog writing screen of FIG. At this time, the use history of the
ブログ書き込み画面の本文欄にユーザが書き込みを行い、画面下部の「確認する」ボタンを押すと、ブログの新規作成内容が確定して配信情報格納手段16の配信情報として格納(更新)される。図9は、このようにして作成されたブログをユーザ端末20が情報配信システム10にアクセスして閲覧した際の表示画面である。
When the user writes in the text field of the blog writing screen and presses the “confirm” button at the bottom of the screen, the newly created content of the blog is fixed and stored (updated) as distribution information in the distribution information storage means 16. FIG. 9 is a display screen when the
以上説明したように、本実施形態によれば、ネットゲームの利用履歴が戦績DB14に記録され、イベントDB15に記憶されている評価条件と照合される。そして、ブログの一部を構成する配信情報が配信情報生成手段12によって生成されて、ブログとして配信情報格納手段16に格納される。これにより、ユーザの手を煩わせることなくネットゲームの戦績に関する情報をブログ(の一部)として作成することができる。また、当該戦績に関する情報は情報配信システムによって生成されたものであるので、その内容は正確であり信頼のおける情報である。
As described above, according to the present embodiment, the use history of the net game is recorded in the
以上、図面を参照してこの発明の一実施形態について詳しく説明してきたが、具体的な構成は上述のものに限られることはなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲内において様々な設計変更等をすることが可能である。
例えば、図1に示す情報配信システム10は1台のサーバ装置として構成することもできるし、各手段を複数のサーバ装置に分散して構成することもできる。
As described above, the embodiment of the present invention has been described in detail with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above, and various design changes and the like can be made without departing from the scope of the present invention. It is possible to
For example, the
また、情報配信システム10の各手段を実現するコンピュータプログラムをROM(リードオンリメモリ)に記憶しておき、これを読み出してCPU(中央演算処理装置)に実行させることにより、情報配信システム10を実現することもできる。
Also, the
10…情報配信システム 11…照合手段 12…配信情報生成手段 13…配信制御手段 14…戦績DB 15…イベントDB 16…配信情報格納手段 20−1〜3…ユーザ端末 30−1〜3…ゲームサーバ 40…インターネット
DESCRIPTION OF
Claims (7)
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として記録する第1のデータベースと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴の評価条件を記憶する第2のデータベースと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴と前記第2のデータベースに記憶された評価条件とを照合する照合手段と、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成する配信情報生成手段と、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させる配信制御手段と、
を備えたことを特徴とする情報配信システム。 In an information distribution system comprising distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
A first database that records a history of user use of a service provided by a server connected to the network as a service usage history;
A second database for storing evaluation conditions of service usage history recorded in the first database;
Collating means for collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Distribution information generating means for generating distribution information according to the result of the verification;
Distribution control means for storing the generated distribution information in the distribution information storage means in association with the user involved in the verification;
An information distribution system comprising:
ことを特徴とする請求項1に記載の情報配信システム。 The information distribution system according to claim 1, wherein when the service usage history is updated, the verification unit performs verification on the updated service usage history.
ことを特徴とする請求項1に記載の情報配信システム。 The information distribution system according to claim 1, wherein the collation unit collates the service usage history of all users when a predetermined date and time comes.
ことを特徴とする請求項1から請求項3のいずれかの項に記載の情報配信システム。 The information according to any one of claims 1 to 3, wherein the distribution information generation unit generates the distribution information based on the evaluation condition stored in the second database. Distribution system.
前記サービス利用履歴は前記ネットゲームの戦績データであり、
前記配信情報は前記戦績データの内容を記述した情報である
ことを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかの項に記載の情報配信システム。 The service is a net game in which a user participates via a network,
The service use history is battle data of the net game,
The information distribution system according to any one of claims 1 to 4, wherein the distribution information is information describing contents of the battle record data.
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を備えたことを特徴とする情報配信方法。 An information distribution method in an information distribution system comprising distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
Recording a user's use history of a service provided by a server connected to the network in the first database as a service use history;
Collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Generating distribution information according to the result of the verification;
Associating the generated distribution information with a user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means;
An information distribution method comprising:
ネットワークに接続されたサーバにより提供されるサービスをユーザが利用した履歴をサービス利用履歴として第1のデータベースに記録するステップと、
前記第1のデータベースに記録されたサービス利用履歴を第2のデータベースに記憶された評価条件と照合するステップと、
前記照合の結果に応じた配信情報を生成するステップと、
前記生成された配信情報を該照合にかかるユーザに関連付けて前記配信情報格納手段に格納させるステップと、
を実行させるためのプログラム。
In a computer of an information distribution system provided with distribution information storage means for storing distribution information for each user so as to be distributed to a network,
Recording a user's use history of a service provided by a server connected to the network in the first database as a service use history;
Collating the service usage history recorded in the first database with the evaluation conditions stored in the second database;
Generating distribution information according to the result of the verification;
Associating the generated distribution information with a user involved in the collation and storing it in the distribution information storage means;
A program for running
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006134389A JP2007304987A (en) | 2006-05-12 | 2006-05-12 | Information distribution system, information distribution method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006134389A JP2007304987A (en) | 2006-05-12 | 2006-05-12 | Information distribution system, information distribution method, and program |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007304987A true JP2007304987A (en) | 2007-11-22 |
Family
ID=38838844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006134389A Pending JP2007304987A (en) | 2006-05-12 | 2006-05-12 | Information distribution system, information distribution method, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007304987A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013250840A (en) * | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | Information processing system, information processing device, information processing method and program |
-
2006
- 2006-05-12 JP JP2006134389A patent/JP2007304987A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013250840A (en) * | 2012-06-01 | 2013-12-12 | Nintendo Co Ltd | Information processing system, information processing device, information processing method and program |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5478767B1 (en) | System and method for providing electronic content | |
JP5738800B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL PROGRAM, AND GAME SYSTEM | |
JP5529184B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
KR20090002176A (en) | System for providing ranking of game-avatar in network and method thereof | |
JP6090935B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5442810B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5491573B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
US20150148131A1 (en) | Game control device, game control method, program, recording medium, game system | |
JP6195093B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
Poor et al. | Death of a guild, birth of a network: Online community ties within and beyond code | |
JP2013255727A (en) | Game control device, game control method, program, game system, and information processing apparatus | |
WO2013161234A1 (en) | Game control device, game system, game control method, game control program, and storage medium | |
JP2013150768A (en) | Game control device, game control method, program, and game system | |
CN104220137A (en) | Game control device, game control method, program, storage medium, and game system | |
JP5802633B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5789233B2 (en) | GAME CONTROL DEVICE, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5222417B1 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5847302B2 (en) | Communication device, program, communication system | |
JP2014027985A (en) | Game control device, game control method, program, and game system | |
JP5701966B2 (en) | Control device and program | |
Thawonmas et al. | Analysis of revisitations in online games | |
JP2007304987A (en) | Information distribution system, information distribution method, and program | |
JP5258992B1 (en) | GAME CONTROL DEVICE, GAME CONTROL METHOD, PROGRAM, GAME SYSTEM | |
JP5519813B1 (en) | System and method for providing a platform capable of providing a plurality of services | |
JP5433731B2 (en) | Control device, system, privilege grant method, and privilege grant program |