JP2007296105A5 - - Google Patents

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JP2007296105A5
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プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理プログラムであって、
前記戦闘時に、
コンピュータに、
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手順、
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手順、
前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手順
該動作コマンド受付手順にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手順
前記動作コマンド記憶手順は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手順を有し、
前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手順、
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記累計値が前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、当該動作コマンドを発動させる動作コマンド発動手順
該動作コマンド発動手順にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手順、
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手順、
を実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
The player character and the enemy character are displayed on the display screen of the image display device, and during the battle between the player character and the enemy character, the action of the player character is controlled according to the operation of the operation input unit of the player, and the enemy A video game processing program for controlling a battle with a character ,
During the battle,
On the computer,
Timekeeping point addition procedure for calculating the cumulative value of the time points by adding the time points set with the maximum cumulative value as time passes ,
A cumulative time point display procedure for indicating a cumulative state of the cumulative value on the display screen as a first gauge;
An operation command reception procedure capable of receiving specification of an operation command for specifying an operation of the player character from the operation input unit ;
An operation command storage procedure for storing one or more operation commands received in the operation command reception procedure , an operation command value set in the operation command, and an operation command reception order in association with each other;
The operation command storage procedure accepts and stores the operation command only in a range in which the total value of the operation command values of the received operation commands is smaller than the maximum value of the cumulative value. Have restriction procedures,
A command display procedure for displaying the received operation command on a second gauge on the display screen according to the reception order and operation command value of the operation command,
Monitoring the accumulated value of the time counter point, the when the cumulative value is the operation command value or the earliest operation command receiving order of the operations commands the timing points are accepted, the operation to activate the operation command Command activation procedure ,
In response to the operation command being activated in the operation command activation procedure, the operation command value of the operation command activated is subtracted from the accumulated value of the timekeeping point , and the display of the accumulated value of the first gauge is Time point subtraction procedure to display in subtracted form ,
An erasure command erasing procedure for erasing the activated operation command from the stored operation commands and erasing the display of the activated operation command from the display of the second gauge;
Video game processing program for running.
前記動作コマンド受付手順は、連続した複数の前記動作コマンドの指定を受け付ける、The operation command reception procedure receives designation of a plurality of continuous operation commands.
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 1, wherein:
前記動作コマンド発動手順は、前記受付順番に従って前記動作コマンドを発動させる、The operation command invocation procedure activates the operation command according to the reception order.
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 1, wherein:
前記動作コマンド発動手順は、前記動作コマンド記憶手順に複数の動作コマンドが記憶されている場合に、前記経時ポイントの累積値が、それら複数の動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときには、それら複数の動作コマンドをその受付順番に従って発動させるように制御する、In the operation command issuing procedure, when a plurality of operation commands are stored in the operation command storage procedure, when the accumulated value of the time point is equal to or greater than the accumulated value of the operation command values of the plurality of operation commands, Control these multiple motion commands to be activated according to their order of acceptance,
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 1, wherein:
前記動作コマンド記憶手順は、前記動作コマンド記憶手順に複数の動作コマンドが記憶されている場合に、前記経時ポイントの累積値が、それら複数の動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときには、それら複数の動作コマンドをその受付順番に従って連続的に発動させるように制御する、In the operation command storage procedure, when a plurality of operation commands are stored in the operation command storage procedure, when the cumulative value of the time point is equal to or greater than the cumulative value of the operation command values of the plurality of operation commands, Control these multiple motion commands to be activated continuously according to their order of acceptance,
ことを特徴とする、請求項4記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 4, wherein:
前記ビデオゲーム処理プログラムは、更に、The video game processing program further includes:
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動指示を受け付ける動作コマンド発動指示受付手順、An operation command activation instruction reception procedure for receiving an operation command activation instruction based on an operation of the operation input unit by a player;
を実行させるためのプログラムであり、Is a program for executing
前記動作コマンド発動手順は、前記動作コマンド発動指示受付手順において前記動作コマンドの発動指示を受け付けたことを条件に、前記動作コマンドを発動させる、The operation command invocation procedure activates the operation command on the condition that the operation command invocation instruction acceptance procedure has received the operation command invocation instruction.
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 1, wherein:
前記ビデオゲーム処理プログラムは、更に、The video game processing program further includes:
コンピュータに、On the computer,
プレイヤによる前記操作入力部の操作にもとづく動作コマンドの発動予約指示を受け付ける動作コマンド発動予約指示受付手順、An operation command activation reservation instruction reception procedure for receiving an operation command activation reservation instruction based on an operation of the operation input unit by a player;
前記発動予約指示を受け付けたときに、前記動作コマンド記憶手順にて記憶している動作コマンドのうち未だ発動予約されていない各動作コマンドについて発動予約設定を行う発動予約設定手順、An activation reservation setting procedure for setting an activation reservation for each operation command not yet reserved for activation among the operation commands stored in the operation command storage procedure when the activation reservation instruction is received;
を実行させるためのプログラムであり、Is a program for executing
前記動作コマンド発動手順は、前記発動予約が設定されている前記動作コマンドが有った場合に、前記計時ポイントの累積値を監視し、該経時ポイントの累積値が前記発動予約されている動作コマンドのうち最も早く発動予約設定された各動作コマンドの動作コマンド値の累積値以上であるときに、当該最も早く発動予約設定された各動作コマンド、または該各動作コマンドの組合せに応じて決定される特殊動作コマンドを発動させる予約コマンド発動手順を有する、In the operation command issuing procedure, when there is the operation command for which the activation reservation is set, the cumulative value of the time measurement point is monitored, and the cumulative value of the time point is reserved for the activation command Is determined according to the operation command set for the earliest activation reservation or a combination of the operation commands when the value is equal to or greater than the cumulative value of the operation command values of the operation commands set for the earliest activation reservation. Having a reservation command invocation procedure for invoking a special operation command;
ことを特徴とする、請求項1記載のビデオゲーム処理プログラム。The video game processing program according to claim 1, wherein:
プレイヤキャラクタ及び敵キャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、前記プレイヤキャラクタと敵キャラクタとの戦闘時には、プレイヤの操作入力部の操作に応じて前記プレイヤキャラクタの行動を制御して、前記敵キャラクタとの間で行われる戦闘を制御するビデオゲーム処理装置であって、A player character and an enemy character are displayed on a display screen of an image display device, and during the battle between the player character and the enemy character, the action of the player character is controlled according to an operation of an operation input unit of the player, and the enemy A video game processing device for controlling a battle with a character,
該ビデオゲーム処理装置は、The video game processing device comprises:
前記戦闘時に、During the battle,
累積値の最大値が設定された計時ポイントを、時間の経過に伴って加算することで該経時ポイントの累積値を演算する計時ポイント加算手段、Timekeeping point addition means for calculating the accumulated value of the time points by adding the timekeeping points set with the maximum value of the accumulated values as time passes,
前記累積値の累積状態を前記表示画面に第1のゲージとして示す累積計時ポイント表示手段、Cumulative time point display means for displaying the cumulative state of the cumulative value on the display screen as a first gauge;
前記操作入力部からのプレイヤキャラクタの動作を指定する動作コマンドの指定を受付可能な動作コマンド受付手段、Action command accepting means capable of accepting designation of an action command for designating an action of the player character from the operation input unit;
該動作コマンド受付手段にて受け付けた、一つ以上の動作コマンドと、該動作コマンドに設定されている動作コマンド値と、該動作コマンドの受付順番とを対応付けて記憶する動作コマンド記憶手段、An operation command storage means for storing one or more operation commands received by the operation command reception means, an operation command value set in the operation command, and an order in which the operation commands are received;
前記動作コマンド記憶手段は、受け付けられた各動作コマンドのそれぞれの前記動作コマンド値を合計した値が、前記累積値の最大値よりも少ない範囲でのみ前記動作コマンドを受け付けて記憶する、動作コマンド受付制限手段を有し、The operation command storage means receives and stores the operation command only in a range in which the total value of the operation command values of the received operation commands is smaller than the maximum value of the cumulative value. Having limiting means,
前記受付られた動作コマンドを、該動作コマンドの前記受付順番及び動作コマンド値に従って、前記表示画面上の第2のゲージにそれぞれ表示する、コマンド表示手段、Command display means for displaying the received operation command on a second gauge on the display screen according to the reception order and operation command value of the operation command, respectively.
前記計時ポイントの累積値を監視し、前記累計値が前記計時ポイントが受け付けられている動作コマンドのうち受付順番が最も早い動作コマンドの動作コマンド値以上であるときに、当該動作コマンドを発動させる動作コマンド発動手段、An operation for monitoring the accumulated value of the timekeeping points and invoking the operation command when the accumulated value is equal to or greater than the operation command value of the operation command having the earliest acceptance order among the operation commands for which the timekeeping points are accepted Command activation means,
該動作コマンド発動手段にて動作コマンドを発動したことに応じて、前記計時ポイントの累積値から発動した動作コマンドの動作コマンド値を減算すると共に、前記第1のゲージの前記累積値の表示を当該減算された形で表示する計時ポイント減算手段、In response to the action command being issued by the action command issuing means, the action command value of the action command activated is subtracted from the accumulated value of the timekeeping points, and the display of the accumulated value of the first gauge is Timekeeping point subtraction means to display in the subtracted form,
前記記憶された動作コマンドの中から、前記発動した動作コマンドを消去するとともに、前記第2のゲージの表示から前記発動した動作コマンドの表示を消去する、発動コマンド消去手段、An activating command erasing means for erasing the activated operation command from the stored operation commands and erasing the activated operation command display from the display of the second gauge;
を有することを特徴として構成されるビデオゲーム処理装置。A video game processing device configured to include:
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