JP2007282884A - Slot machine using game ball - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関し、特には遊技球を用いて賭数を設定することによりゲームを行うことが可能な遊技球を用いたスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and in particular, setting a bet number using a game ball The present invention relates to a slot machine using a game ball capable of playing a game.
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of identification information drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate by operating a start lever. Further, when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.
また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前(通常はスタート操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない(もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある)。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。 In addition, in order for a winning determined for each slot machine to occur, the winning flag must be set by winning the internal lottery performed in advance (usually at the start operation) (although other conditions are not met) May be added). In other words, the occurrence of a prize in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting a winning flag and an element that is not affected by the chance of stopping at a timing at which a display result corresponding to the prize can be derived. It will be.
ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている。 By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches the predetermined time, the reel is still not rotated and stopped. The reel is regarded as having been stopped and its rotation is forcibly stopped.
しかしながら、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。 However, because the reel rotation was forcibly stopped over time as if the stop button had been operated, the display result corresponding to the winning with the winning flag set is the timing when the predetermined time has elapsed. If the timing is such that the player can derivation, a winning may occur even if the player does not perform the stop operation himself. This was not a preferable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of a prize due to chance by a player's technical intervention.
このため、時間の経過によりリールの回転を強制停止させる場合、すなわち自動停止させる場合に、内部抽選により特定の入賞が当選している場合でも、必ずハズレに対応する表示結果を可変表示装置の表示結果として導出させるように制御するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照) For this reason, when the reel rotation is forcibly stopped over time, that is, when it is automatically stopped, even if a specific prize is won by internal lottery, the display result corresponding to the loss is always displayed on the variable display device. As a result, a slot machine that is controlled to be derived has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、時間の経過によりリールの回転を自動停止させる場合において、複数のリール、例えば3つのリールのうち、全てが回転中の状態においては、最初に停止するリールから入賞に対応する表示結果をはずす制御に切り替え、いずれか1つが停止した状態においては、2番目に停止するリールから入賞に対応する表示結果をはずす制御に切り替え、いずれか2つが停止した状態においては、最後に停止するリールのみ入賞に対応する表示結果をはずす制御に切り替える必要があったため、自動停止に伴う制御が複雑なものであった。
However, in the slot machine described in
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、可変表示装置の自動停止に伴う制御を効率的に行うことができる遊技球を用いたスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine using a game ball capable of efficiently performing control associated with automatic stop of a variable display device. To do.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)と、
遊技者所有の遊技球(パチンコ球)を取り込む取込装置(取込装置100)と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部(1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6)と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御(取込制御処理)を行う取込制御手段(CPU41a)と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段(CPU41aによるBET処理)と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと(リールの回転開始)に基づいて計時を開始する計時開始手段(自動停止時間を設定し計時を開始する処理)と、
前記導出操作手段が操作されたとき(変動中のリールの停止操作がなされたとき)、及び前記計時手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したとき(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したとき)に、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段(変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する処理)と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、(ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて対応するリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(自動停止に伴い変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段(いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御)と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域(最終停止リール以外のリール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)を行い、前記最終可変表示領域(最終停止リール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(以下自動停止ともいう)には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
In order to solve the above-mentioned problem, a slot machine using a game ball according to
Variable display device (reel) capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) capable of variably displaying a plurality of types of symbols (designs) each identifiable 2L, 2C, 2R)
A take-in device (take-in device 100) for taking in a player-owned game ball (pachinko ball);
A take-in request operation unit (one-ball take-in
When the capture request operation unit is operated, capture control means for performing capture control (capture control processing) for causing the capture device to perform a capture operation for capturing the game ball by the capture device (
Bet number setting means (BET process by the
With
When a predetermined number of bets (1 or 3) are set for one game by the bet number setting means, the game can be started and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) using a game ball in which one game is completed and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Prior determination means (internal lottery by the
Respective derivation operation means (
Timing start means (a process of setting an automatic stop time and starting timing) based on the fact that a predetermined timing start condition after the start of the game is satisfied (reel rotation start);
When the deriving operation means is operated (when a reeling operation that is fluctuating is performed), and when a predetermined automatic stop time has elapsed after the time measuring means starts timing (after the reel starts rotating) , When the automatic stop time elapses), derivation instruction means for instructing that the display result is derived in the variable display area (processing for storing the stop operation position in the workpiece of the changing reel),
When the derivation instructing means instructs that the display result is derived to the variable display area (when the stop operation position is stored in the workpiece of the changing reel), the display result of the variable display area is derived. Derivation control means for controlling (reel stop control by the
With
The derivation control means includes
When the derivation instruction means instructs the derivation display means to derive the display result by operating the derivation operation means (the
When the predetermined automatic stop time has elapsed and the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area (the stop operation position is set on the reel work that is changing due to the automatic stop). Automatic control to derive display results to the variable display area that is still changing so that the combination of display results is a combination that does not constitute a prize when all the variable display areas are derived. Derivation control means (control to stop the reels so that no winning line is available),
Including
The automatic derivation control means, for a variable display area (reel other than the final stop reel) other than the last variable display area for finally deriving the display result, based on the control pattern according to the determination result of the prior determination means Control for deriving the display result of the variable display area (reel stop control by a stop control table generated based on the data creation table corresponding to the result of the internal lottery) is performed, and the final variable display area (final stop reel) With respect to, control based on the control pattern corresponding to the determination result of the pre-determining means, and the control of deriving the display result in which the combination of the display results does not constitute a winning combination when all the variable display areas are derived ( Regardless of the result of the internal lottery, control is performed to stop the last stop reel that is moving at the stop position where no winning line is available. Perform,
It is characterized by that.
According to this feature, when the control for deriving the display result to the variable display area is performed because a predetermined automatic stop time has elapsed regardless of the operation of the derivation operation means (hereinafter also referred to as automatic stop). Even if the occurrence of any winning is permitted by the predetermining means, the display result combination is displayed so that the combination of the display results does not constitute a winning, that is, the combination of loses, when all the variable display areas are derived. Since the result is derived, it is possible to prevent a prize from being generated only by the contingency factor, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.
In addition, except for the variable display area where the display result is finally derived, control is performed according to the determination result of the pre-decision means regardless of whether the stop operation means is operated or automatic stop. Since the control is performed so that only the variable display area from which the display result is derived at the end does not constitute a combination that does not constitute a winning combination, the stop operation means has been operated except for the variable display area from which the display result is derived at the end. Regardless of whether it is automatic stop or not, it is only necessary to perform control to derive the display result in the variable display area based on a common control pattern. Even when is added, the reel stop control is not complicated.
本発明の請求項2に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させる表示装置であり、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数(停止済みのリールの停止操作位置)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止操作位置に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
前記操作時導出制御手段及び前記自動導出制御手段は、前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段(既に停止済みのリールの停止位置が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合に、異なるデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する)を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が導出指示手段により指示された時点のステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が導出指示手段により指示された時点のステッピングモータの一のステップ数に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンが選択されるのではなく、既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が導出指示手段により指示された時点のステッピングモータの一のステップ数に応じて、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンが一意的に選択されるとともに、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が導出指示手段により指示された時点のステッピングモータのステップ数が異なる場合には、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択することが可能である。すなわち、導出済みの表示結果を導出させる際に導出指示手段から表示結果を導出させる旨が指示されたタイミング(導出操作手段によるものであればその操作がなされたタイミング)によって、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを変化させることができるので、従来のように導出済みの表示結果に応じて未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の制御パターンを選択する場合よりも、可変表示装置の表示結果を多様化することができる。
尚、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果が特定される制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合や既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点のステップ数が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号に対応する制御パターンを一意的に選択するものであっても良い。
A slot machine using the game ball according to
The variable display device fluctuates by rotating display bands (
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area (when the stop operation position is stored in the workpiece of the reel being changed) From a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify the display result (stop position) derived for (area number assigned for each number of steps for one symbol) The derivation instruction means that the display result is derived to the determination result of the article predetermination means (internal lottery result) and the variable display area from which the display result has already been derived. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time pointed by (stop operation position of the stopped reel) (when any one reel is stopped, Including a process for uniquely selecting a data creation table corresponding to the result of the lottery and the stop operation position of the stopped reel, and creating a stop control table corresponding to the changing reel from the selected data creation table). ,
The operation time derivation control means and the automatic derivation control means are instructed by the derivation instructing means to derive the display result in a variable display area for which the display result has not yet been derived (to the workpiece of the changing reel). When the stop operation position is stored), the control pattern selected by the control pattern selection unit for the variable display area is uniquely determined from the number of steps at the time when the derivation instruction unit instructs to derive the control pattern. While performing the control to derive the specified display result as the display result of the variable display area (control to stop the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The derivation of the control pattern selecting means may cause the variable display area from which the display result has already been derived to derive the display result even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. Different control pattern selection means (already stopped) for selecting a different control pattern for a variable display area for which a display result has not yet been derived when the number of steps of the stepping motor at the time pointed by the instruction means is a different number of steps Even if the stop positions of the reels are the same, if the stop operation position of the stopped reels is different, a different data creation table is selected, and the reel that is changing from the selected data creation table is selected. Create a stop control table),
It is characterized by that.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. Predetermined from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when it is instructed to be derived by the derivation instructing means for the variable display area for which no is derived The control pattern corresponding to the step result of the stepping motor at the time when the determination result of the means and the fact that the display result is derived to the variable display area from which the display result has already been derived is instructed by the derivation instruction means is uniquely selected, Control for deriving the display result to the corresponding variable display area is performed. That is, the determination result of one pre-determining means is applied to the number of steps of one stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. Since there is only one control pattern, it is not necessary to further select any one of the plurality of control patterns, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
In addition, according to the display result of the variable display area for which the display result has already been derived, the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived is not selected, but the variable display for which the display result has already been derived. The control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived is uniquely selected according to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs the area to derive the display result. In addition, even if the display results of the variable display area from which the display result has already been derived are the same, the derivation instructing means has instructed that the display result is derived to the variable display area from which the display result has already been derived. If the number of steps of the stepping motor at the time is different, select a different control pattern for the variable display area for which display results have not yet been derived. Possible it is. That is, when the derived display result is derived, the display result is still derived at the timing when the instruction to derive the display result is derived from the deriving instruction unit (the timing when the operation is performed by the deriving operation unit). Since it is possible to change the control pattern of the variable display area that has not been done, rather than selecting the control pattern of the variable display area for which the display result has not yet been derived according to the display result that has been derived as in the past, The display results of the variable display device can be diversified.
The control pattern that uniquely specifies the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result. This is a control pattern in which the same display result is always specified as the derived display result when the number of steps at the time when the instruction means instructs to derive the display result in the variable display area is the same. Each step number, or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, the number of steps required for one symbol to fluctuate), or an identification code that can identify the step number unit (for example, a symbol number). The derivation instructing means derives the display result in the variable display area from the variation amount table in which the variation amount until the display result is derived is determined. Identifies the control pattern that uniquely identifies the display result derived for the number of steps at the time when the command is specified, the number of individual steps, or the number of steps consecutive in a certain range, or the number of steps Derived from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each identification code with respect to the number of steps at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result. This includes a control pattern that uniquely identifies the display result. Further, from the number of steps at the time when it is instructed to derive the display result in the variable display area by the derivation instructing means, the pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, In order to prevent the display result from derivation being prohibited, in the case of kicking control that pulls in the display result other than the display result for which derivation is prohibited, an instruction is given that the display result is derived to the variable display area by the derivation instruction means. If the display result derived from the number of steps at the time point is uniquely specified, it corresponds to the control pattern of the present invention.
In addition, the control corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area from which the display result has already been derived and the determination result of the predetermining means. When the pattern is uniquely selected, the determination result of the prior determination unit is the same, and the derivation instruction unit instructs that the display result is derived to the variable display area from which the display result has already been derived. When the number of steps of the stepping motor is the same, the same control pattern is always selected, and the display result is derived when the determination result of the predetermining means is different or when the display result is already derived. A common control pattern is selected when the number of steps of the stepping motor is different when the derivation instructing means instructs It does not prevent that.
Further, to uniquely select a control pattern corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instruction means instructs that the display result is derived in the variable display area from which the display result has already been derived, When the number of steps at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived to the variable display area from which the display result is derived is to always select the same control pattern. Or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, the number of steps required to change one symbol) or a control pattern corresponding to an identification code that can identify the step number unit You may choose.
本発明の請求項3に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させる表示装置であり、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に、内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるとき(いずれの特別役も当選していないとき)に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」)が特定される第1の特定制御パターン(いずれか1つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、前記ステップ数のうち前記第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターン(いずれの役も当選していないときに選択される停止制御テーブルよりも多くの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときには、第1の決定結果であるときに選択される第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターンが選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われるので、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときの方が、第1の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
このため、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果による興趣を高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、いずれか1つの可変表示領域についてのみ第1の特定制御パターンを選択するものや、いずれか2つ以上の可変表示領域について第1の特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について第1の特定制御パターンを選択するものであっても良い。同様に、前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときに、いずれか1つの可変表示領域についてのみ第2の特定制御パターンを選択するものや、いずれか2つ以上の可変表示領域について第2の特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について第2の特定制御パターンを選択するものであっても良い。
A slot machine using the game ball according to
The variable display device fluctuates by rotating display bands (
The derivation control means includes
In the situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, an instruction is given to cause the variable display area to derive display results for the variable display areas for which display results have not yet been derived. Display result derived for the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the stop operation position is stored in the workpiece of the reel that is changing A control pattern corresponding to the determination result (internal lottery result) of the pre-determining means is uniquely selected from a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify (stop position). Control pattern selection means (at the start of reel rotation, the data creation table corresponding to the result of the internal lottery is uniquely selected, and the selected data Includes a processing) to create a stop control table for all of the reels from the table for forming,
When it is instructed by the derivation instructing means to derive the display result in the variable display area for which the display result has not yet been derived (when the stop operation position is stored in the changing reel work), the control pattern In the control pattern selected for the variable display area by the selection means, the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction to be derived by the derivation instruction means is given as the display result of the variable display area Control to derive (control to stop the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means, when the determination result of the prior determination means is the first determination result (when no special role is won), the number of steps of at least one of the number of steps Specific display results ("replay watermelon bell" of the 2nd to 4th symbols constituting the chance eye, "bell / red 7 / bell" of the 8th to 10th symbols, "replay blue" of the 15th to
It is characterized by that.
According to this feature, in a situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, a variable display area for which display results have not yet been derived has been instructed to be derived by the derivation instruction means. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor, and is displayed in the corresponding variable display area. Control is performed to derive the result. That is, there is only one control pattern applied to the determination result of one pre-determining unit, and it is not necessary to further select any one control pattern from a plurality of control patterns.
Further, when the determination result of the pre-decision means is the second determination result, the specific display result is specified from a larger number of steps than the first specific control pattern selected when the determination result is the first determination result. The second specific control pattern is selected and control for deriving the display result to the corresponding variable display area is performed. Therefore, when the determination result of the predetermination means is the second determination result, The specific display result is derived at a higher rate than when it is the determination result, and the specific display result is derived, whereby the determination result of the predetermining means is more advantageous to the player than the first determination result. It is possible to increase the player's expectation that the result is a second determination result.
For this reason, the interest by the display result of a variable display apparatus can be heightened, without complicating the control at the time of deriving the display result of a variable display apparatus.
The specific control pattern selection means selects the first specific control pattern only for any one of the variable display areas when the determination result of the prior determination means is the first determination result, The first specific control pattern may be selected for any two or more variable display areas, or the first specific control pattern may be selected for all variable display areas. Similarly, when the determination result of the prior determination means is the second determination result, the second specific control pattern is selected only for any one of the variable display areas, or any two or more variable The second specific control pattern may be selected for the display area, or the second specific control pattern may be selected for all the variable display areas.
本発明の請求項4に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させる表示装置であり、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止位置に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるとき(いずれの特別役も当選していないとき)に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」)が特定される第1の特定制御パターン(いずれか1つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、前記ステップ数のうち前記第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターン(いずれの役も当選していないときに選択される停止制御テーブルよりも多くの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときには、第1の決定結果であるときに選択される第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターンが選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われるので、事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときの方が、第1の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
このため、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果による興趣を高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみ第1の特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域について第1の特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて第1の特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、第1の特定制御パターンを選択するものであっても良い。同様に、前記事前決定手段の決定結果が第2の決定結果であるときに、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみ第2の特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域について第2の特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて第2の特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、第2の特定制御パターンを選択するものであっても良い。
A slot machine using the game ball according to
The variable display device fluctuates by rotating display bands (
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area (when the stop operation position is stored in the workpiece of the reel being changed) From a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify the display result (stop position) derived for (area number assigned for each number of steps for one symbol) The determination result of the article predetermination means (internal lottery result) and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (stop position of the stopped reel) Control pattern selection means for uniquely selecting the corresponding control pattern (when one of the reels stops, the data creation table corresponding to the result of the internal lottery and the stop position of the stopped reel is uniquely selected. And a process for creating a stop control table corresponding to the changing reel from the selected data creation table)
When it is instructed by the derivation instructing means to derive the display result in the variable display area for which the display result has not yet been derived (when the stop operation position is stored in the changing reel work), the control pattern In the control pattern selected for the variable display area by the selection means, the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction to be derived by the derivation instruction means is given as the display result of the variable display area Control to derive (control to stop the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means, when the determination result of the prior determination means is the first determination result (when no special role is won), the number of steps of at least one of the number of steps Specific display results ("replay watermelon bell" of the 2nd to 4th symbols constituting the chance eye, "bell / red 7 / bell" of the 8th to 10th symbols, "replay blue" of the 15th to
It is characterized by that.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result is still Predetermined from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of stepping motor steps at the time when the derivation instructing means instructs that the variable display area for which no is derived A control pattern corresponding to the determination result of the means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is uniquely selected, and control is performed to derive the display result in the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern applied to one display result in the variable display area from which the display result has already been derived as a result of determination by one prior determination means, and any one control pattern from a plurality of control patterns There is no need to select further.
Further, when the determination result of the pre-decision means is the second determination result, the specific display result is specified from a larger number of steps than the first specific control pattern selected when the determination result is the first determination result. The second specific control pattern is selected and control for deriving the display result to the corresponding variable display area is performed. Therefore, when the determination result of the predetermination means is the second determination result, The specific display result is derived at a higher rate than when it is the determination result, and the specific display result is derived, whereby the determination result of the predetermining means is more advantageous to the player than the first determination result. It is possible to increase the player's expectation that the result is a second determination result.
For this reason, the interest by the display result of a variable display apparatus can be heightened, without complicating the control at the time of deriving the display result of a variable display apparatus.
The specific control pattern selection means is configured to select one of the variable display areas from which the display result has not yet been derived when the determination result of the prior determination means is the first determination result. Only selecting the first specific control pattern, selecting the first specific control pattern for any two or more variable display areas among the variable display areas for which display results have not yet been derived, and still displaying results The first specific control pattern may be selected for all of the variable display areas from which the display results are not derived. Furthermore, the display results of the variable display areas from which the display results have already been derived are derived in a specific order. On the condition, the first specific control pattern may be selected for the variable display area for which the display result has not yet been derived. Similarly, when the determination result of the prior determination means is the second determination result, the second specific control pattern is applied only to any one of the variable display areas from which the display result has not yet been derived. For selecting the second specific control pattern for any two or more variable display areas among the variable display areas for which display results have not yet been derived, or for the variable display for which display results have not yet been derived The second specific control pattern may be selected for all of the areas, and further, on the condition that the display results of the variable display areas from which the display results have already been derived are derived in a specific order. The second specific control pattern may be selected for the variable display area for which the display result is not derived.
本発明の請求項5に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させる表示装置であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果(いずれの特別役も当選していない状態)よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果(いずれかの特別役に当選している状態)である可能性を報知する特定演出(連続演出)を実行する特定演出実行手段(CPU91aによる連続演出の実行制御)を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に、内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき)に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき(いずれの特別役も当選していないとき)及び前記第2の決定結果であるとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」)が特定される特定制御パターン(いずれか1つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせ(チャンス目)となったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段(チャンス目が導出されたときに連続演出を実行する処理)と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(連続演出抽選)と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段(連続演出に当選したときに連続演出を実行する処理)と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に特定演出が実行される。すなわち事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である可能性のある特定の表示結果の導出に関連して特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、事前決定手段の決定結果に対応して一意的に選択された制御パターンに基づいて表示結果を導出させる制御が行われる場合には、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、特定演出決定手段により特定演出の実行が決定された場合には、特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、特定演出が実行されるので、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に特定演出が実行されるので、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、いずれか1つの可変表示領域についてのみ特定制御パターンを選択するものや、いずれか2つ以上の可変表示領域について特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について特定制御パターンを選択するものであっても良い。
A slot machine using the game ball according to
The variable display device fluctuates by rotating display bands (
The second determination result (a state in which any special combination is won) that is more advantageous for the player than the first determination result (a state in which no special combination is selected) ) With a specific effect execution means (execution control of a continuous effect by the
The derivation control means includes
In the situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, an instruction is given to cause the variable display area to derive display results for the variable display areas for which display results have not yet been derived. Display result derived for the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the stop operation position is stored in the workpiece of the reel that is changing A control pattern corresponding to the determination result (internal lottery result) of the pre-determining means is uniquely selected from a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify (stop position). Control pattern selection means (at the start of reel rotation, the data creation table corresponding to the result of the internal lottery is uniquely selected, and the selected data Includes a processing) to create a stop control table for all of the reels from the table for forming,
When it is instructed by the derivation instructing means to derive the display result in the variable display area for which the display result has not yet been derived (when the stop operation position is stored in the changing reel work), the control pattern In the control pattern selected for the variable display area by the selection means, the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction to be derived by the derivation instruction means is given as the display result of the variable display area Control to derive (control to stop the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means is when the determination result of the prior determination means is the first determination result (when no special role is won) and when the determination result is the second determination result (any) A special display result (the “replay watermelon bell” of the second to fourth symbols constituting the chance eye, 8 10th symbol “Bell /
The specific effect executing means is
When a combination of display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination (chance) including the specific display result, first specific effect execution means (chance eye is derived) that executes the specific effect Process to execute a continuous production when
Specific production determining means (continuous production lottery) for determining whether to execute the specific production;
When the specific effect determining means determines to execute the specific effect, the specific effect is executed regardless of whether or not the combination of the display results of the plurality of variable display areas is the specific combination. 2 specific effect execution means (a process of executing a continuous effect when winning a continuous effect),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, in a situation where display results have not yet been derived for all of the plurality of variable display areas, a variable display area for which display results have not yet been derived has been instructed to be derived by the derivation instruction means. A control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor, and is displayed in the corresponding variable display area. Control is performed to derive the result. That is, there is only one control pattern applied to the determination result of one pre-determining unit, and it is not necessary to further select any one control pattern from a plurality of control patterns.
Further, the specific effect is executed when the combination of the display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination including the specific display result. That is, since the specific effect is executed in relation to the derivation of the specific display result that may be the second determination result, the determination result of the predetermining means is related to the display result of the variable display device and the display result. It is possible to enhance the player's expectation that the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result by both effects.
In addition, when the control for deriving the display result based on the control pattern uniquely selected corresponding to the determination result of the predetermining means is performed, the ratio of deriving the specific display result is extremely reduced. However, when execution of the specific effect is determined by the specific effect determination means, the specific effect is executed regardless of whether or not the specific effect including the specific display result is obtained. Even if the ratio at which the specific display result is derived is extremely reduced, the specific effect is appropriately executed, so that the determination result of the predetermining means is more advantageous for the player than the first determination result. It is possible to effectively increase the player's expectation of being a result.
The specific control pattern selection means selects a specific control pattern only for any one variable display area, selects a specific control pattern for any two or more variable display areas, and displays all variable displays. A specific control pattern may be selected for the region.
本発明の請求項6に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な前記複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させる表示装置であり、
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果(いずれの特別役も当選していない状態)よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果(いずれかの特別役に当選している状態)である可能性を報知する特定演出(連続演出)を実行する特定演出実行手段(CPU91aによる連続演出の実行制御)を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターン(停止制御テーブルによるリールの停止制御)から、前記事前決定手段の決定結果(内部抽選の結果)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止位置に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき(変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点)に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき(いずれの特別役も当選していないとき)及び前記第2の決定結果であるとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」)が特定される特定制御パターン(いずれか1つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせ(チャンス目)となったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段(チャンス目が導出されたときに連続演出を実行する処理)と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段(連続演出抽選)と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段(連続演出に当選したときに連続演出を実行する処理)と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に特定演出が実行される。すなわち事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である可能性のある特定の表示結果の導出に関連して特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応して一意的に選択された制御パターンに基づいて表示結果を導出させる制御が行われる場合には、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、特定演出決定手段により特定演出の実行が決定された場合には、特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、特定演出が実行されるので、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に特定演出が実行されるので、事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみ特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域について特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、特定制御パターンを選択するものであっても良い。
また、請求項3、5において前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、請求項4、6において前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合や既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、請求項4、6において特定の表示結果とは、いずれか1つの可変表示領域に導出される表示結果であっても良いし、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果との組み合わせによって特定の組み合わせが構成されることとなる表示結果であっても良い。
また、請求項5、6において前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとは、いずれか1つの可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良いし、いずれか2つ以上の可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良いし、全ての可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良い。
また、請求項5、6において、前記第1の特定演出実行手段は、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行しているが、前記特定の表示結果が導出されたときに、前記特定演出を実行するようにしても良く、このようにした場合でも、特定の組み合わせが導出されたことを契機に特定演出が実行される。すなわち事前決定手段の決定結果が第2の決定結果である可能性のある特定の表示結果の導出に関連して特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、請求項3〜6において前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果が特定される制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、請求項3、4において、前記ステップ数のうち前記第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターンとは、変動量テーブルによる制御パターンであれば、第1の特定制御パターンにおいて適用される変動量テーブルよりも多くのステップ数、ステップ数単位、識別符号に対して特定の表示結果となる変動量が定めらた変動量テーブルが適用される制御パターンであり、優先テーブルによる制御パターンであれば、特定の表示結果の優先度が第1の特定制御パターンにおいて適用される優先テーブルよりも相対的に高く定められた優先テーブルが適用される制御パターンであり、引込制御及び蹴飛ばし制御による制御パターンであれば、第1の特定制御パターンが選択されたときよりも広い引込範囲で特定の表示結果を引き込む引込制御を行う制御パターンである。
また、請求項3〜6において前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果とは、第1の決定結果よりも多くの遊技球の獲得が期待できる決定結果であり、例えば、第1の決定結果としては、多くの遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生が許容されていない旨を示す結果などが該当し、第2の決定結果としては、前述の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果などが該当する。また、第1の決定結果として、第1の量の遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第1の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用し、第2の決定結果として、第1の量よりも多い第2の量の遊技球の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第2の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用しても良い。
A slot machine using the game ball according to
The variable display device fluctuates by rotating display bands (
The second determination result (a state in which any special combination is won) that is more advantageous for the player than the first determination result (a state in which no special combination is selected) ) With a specific effect execution means (execution control of a continuous effect by the
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs that the display result is derived in the variable display area (when the stop operation position is stored in the workpiece of the reel being changed) From a plurality of control patterns (reel stop control by the stop control table) that uniquely specify the display result (stop position) derived for (area number assigned for each number of steps for one symbol) The determination result of the article predetermination means (internal lottery result) and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (stop position of the stopped reel) Control pattern selection means for uniquely selecting the corresponding control pattern (when one of the reels stops, the data creation table corresponding to the result of the internal lottery and the stop position of the stopped reel is uniquely selected. And a process for creating a stop control table corresponding to the changing reel from the selected data creation table)
When it is instructed by the derivation instructing means to derive the display result in the variable display area for which the display result has not yet been derived (when the stop operation position is stored in the changing reel work), the control pattern In the control pattern selected for the variable display area by the selection means, the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction to be derived by the derivation instruction means is given as the display result of the variable display area Control to derive (control to stop the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means is when the determination result of the prior determination means is the first determination result (when no special role is won) and when the determination result is the second determination result (any) A special display result (the “replay watermelon bell” of the second to fourth symbols constituting the chance eye, 8 10th symbol “Bell /
The specific effect executing means is
When a combination of display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination (chance) including the specific display result, first specific effect execution means (chance eye is derived) that executes the specific effect Process to execute a continuous production when
Specific production determining means (continuous production lottery) for determining whether to execute the specific production;
When the specific effect determining means determines to execute the specific effect, the specific effect is executed regardless of whether or not the combination of the display results of the plurality of variable display areas is the specific combination. 2 specific effect execution means (a process of executing a continuous effect when winning a continuous effect),
including,
It is characterized by that.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result is still Predetermined from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of stepping motor steps at the time when the derivation instructing means instructs that the variable display area for which no is derived A control pattern corresponding to the determination result of the means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is uniquely selected, and control is performed to derive the display result in the corresponding variable display area. That is, there is only one control pattern applied to one display result in the variable display area from which the display result has already been derived as a result of determination by one prior determination means, and any one control pattern from a plurality of control patterns There is no need to select further.
Further, the specific effect is executed when the combination of the display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination including the specific display result. That is, since the specific effect is executed in relation to the derivation of the specific display result that may be the second determination result, the determination result of the predetermining means is related to the display result of the variable display device and the display result. It is possible to enhance the player's expectation that the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result by both effects.
Further, in the case where control is performed to derive the display result based on the control result uniquely selected corresponding to the determination result of the predetermining means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived, In some cases, the rate at which a specific display result is derived may be drastically reduced. However, if execution of a specific effect is determined by the specific effect determination means, has a specific combination including a specific display result been achieved? Regardless of whether or not the specific effect is executed, the specific effect is appropriately executed even when the ratio at which the specific display result is derived is extremely reduced. It is possible to effectively enhance the player's expectation that the second determination result is more advantageous to the player than the determination result.
The specific control pattern selection means selects the specific control pattern only for any one of the variable display areas from which the display result has not yet been derived, or the variable from which the display result has not yet been derived. A specific control pattern may be selected for any two or more variable display areas of the display area, or a specific control pattern may be selected for all variable display areas for which display results have not yet been derived. Is to select a specific control pattern for a variable display area for which display results have not yet been derived, provided that the display results for the variable display areas for which display results have already been derived have been derived in a specific order. May be.
Further, in
In addition, in
The specific display result in
Further, in
Further, in
Control for uniquely identifying a display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs to derive a display result in the variable display area. A pattern is a control pattern in which the same display result is always specified as the derived display result when the number of steps at the time when the display instruction is directed to the variable display area by the derivation instruction means is the same. For example, the number of individual steps, or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, the number of steps required for one symbol to change), or an identification code that can identify the step number unit (for example, The variable display area is determined by the derivation instructing means from the variation amount table in which the variation amount until the display result is derived for each symbol number). A control pattern that uniquely identifies a display result derived with respect to the number of steps at the time when it is instructed to derive the display result, the number of individual steps, or the number of steps that are consecutive within a certain range, or the step The number of steps at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each identification code capable of identifying several units. For example, a control pattern for uniquely specifying a display result derived from the above is applicable. Further, from the number of steps at the time when it is instructed to derive the display result in the variable display area by the derivation instructing means, the pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, In order to prevent the display result from derivation being prohibited, in the case of kicking control that pulls in the display result other than the display result for which derivation is prohibited, an instruction is given that the display result is derived to the variable display area by the derivation instruction means. If the display result derived from the number of steps at the time point is uniquely specified, it corresponds to the control pattern of the present invention.
Moreover, in
In addition, the second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result in
本発明の請求項7に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定する(CPU41aは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の入賞について当選したか否かの判定を行う)とともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、更に、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段(CPU41aによるRAMパリティの判定及び破壊診断用データの判定)と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aによるエラー処理)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたこと(設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと)を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aによるゲーム処理への移行)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、遊技球を用いたスロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
A slot machine using the game ball according to
A data storage means (
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), among a plurality of types of allowable stages (setting values) having different ratios (winning probabilities) for determining whether or not winning is permitted is determined. From an allowable stage selection means (setting change process by the
The permissible step setting means (
With
The pre-determining unit reads data indicating a permissible stage stored in the permissible stage storage area (a set value stored in a set value work), and at a ratio according to the permissible stage indicated by the read data. It is determined whether or not the generation of a winning is permitted (the
The slot machine using the game ball further includes:
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal (determination of RAM parity and determination of destruction diagnosis data by the
Disabling means (error processing by the
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means (newly set by setting change processing) On the condition that the value has been selected and set), the disabling cancellation means (transition to the game processing by the
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, the progress of the game is disabled, and an allowable stage (set value) is newly set based on the operation of the setting operation means. If the game is not selected or set, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the data storage means, it is selected and set based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine using the game ball. Since it is ensured that the game is played based on the permissible stage (generally, the operation of the setting operation means is operated by an amusement shop employee, which is the permissible stage selected by the amusement shop side) Fairness can be achieved.
本発明の請求項8に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定する(CPU41aは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の入賞について当選したか否かの判定を行う)とともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、更に、
1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段(CPU41aは、設定値ワークから読み出された設定値が1〜6の範囲の値か否かを判定する)と、
前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aは、設定値ワークから読み出された設定値が1〜6の範囲でないと判定したときにRAM異常エラー状態に制御する)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aは、RAM異常エラー状態に移行すると、設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されることでゲーム処理に復帰させる)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞の発生が許容される割合を定めた許容段階を示すデータが適正か否かが1ゲーム毎に判定され、許容段階を示すデータが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち許容段階を示すデータが許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータでなければゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)が新たに選択・設定されることで解除される。このため、データ化けなどにより、許容段階を示すデータが適正でない場合には、遊技球を用いたスロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、許容段階データ判定手段は、1ゲームのうちのいずれかのタイミング(例えば、ゲーム開始時や終了時、1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時等)で少なくとも1回は、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するものであれば良い。
また、請求項8の発明では、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定しているが、許容段階データ判定手段が、1ゲーム毎ではなく、所定条件が成立したとき(例えば、所定ゲーム数毎、遊技者にとって有利な特別遊技状態を除くゲームなど)に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定するようにしても良く、このようにした場合でも、請求項8の発明と同様の効果が得られる。
A slot machine using the game ball according to
A data storage means (
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), among a plurality of types of allowable stages (setting values) having different ratios (winning probabilities) for determining whether or not winning is permitted is determined. From an allowable stage selection means (setting change process by the
The permissible step setting means (
With
The pre-determining unit reads data indicating a permissible stage stored in the permissible stage storage area (a set value stored in a set value work), and at a ratio according to the permissible stage indicated by the read data. It is determined whether or not the generation of a winning is permitted (the
The slot machine using the game ball further includes:
Permissible stage data judging means for judging whether or not the data indicating the permissible stage stored in the permissible stage storage area for each game is appropriate data indicating the permissible stage that can be selected by the permissible stage selecting means (
Disabling means for disabling the progress of the game when the data indicating the allowable level stored in the allowable level storage area is not appropriate data by the allowable level data determining means (the
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. The disabling canceling means for canceling the disabled state and allowing the game to proceed (when the
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, it is determined for each game whether or not the data indicating the allowable level that determines the rate at which the winning is allowed is appropriate, and if it is determined that the data indicating the allowable level is not appropriate. Game progress is disabled. That is, if the data indicating the allowable level is not appropriate data indicating the allowable level that can be selected by the allowable level selection means, the progress of the game is disabled. The state in which the progress of the game is disabled is canceled by newly selecting and setting an allowable stage (setting value) based on the operation of the setting operation means. For this reason, if the data indicating the allowable stage is not appropriate due to garbled data, etc., the selection / setting is based on the operation of the setting operation means, not the allowable stage automatically set by the slot machine using the game ball. Since the game is played based on the permitted stage (generally, the operation of the setting operation means is operated by an employee of the game store, and is therefore the allowable stage selected by the game store side) Fairness can be achieved.
It should be noted that the permissible stage data determining means is configured to allow the permissible level at least once at any timing of one game (for example, at the start or end of the game, at the time of executing a process that is always executed for each game) What is necessary is just to determine whether or not the data indicating the allowable level stored in the level storage area is appropriate data indicating the allowable level selectable by the allowable level selection means.
In the invention according to
また、請求項1〜8において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項1〜8において計時手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、請求項1〜8において前記自動導出制御手段は、変動中の可変表示領域が複数ある場合に、前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が1回指示されるのみで、変動中の可変表示領域に順次表示結果を導出させる制御を行うものであっても良いし、前記導出指示手段から前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が変動中の可変表示領域毎に順次指示され、指示を受ける毎に該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、請求項1〜8において前記自動導出制御手段は、前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞(例えば、いずれか1つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など)が成立している場合にはこの限りではない。
Further, in
In addition, the predetermined timing start condition for the timing means to start timing in
Further, in the first to eighth aspects, the automatic derivation control means is instructed only once by the derivation instruction means to derive the display result in the variable display area when there are a plurality of variable display areas in change. Thus, it is possible to perform control for sequentially deriving the display result to the variable display area that is changing, and that the display result is derived from the deriving instruction means to the variable display area for each variable display area that is changing. May be instructed sequentially, and each time an instruction is received, control for deriving a display result in the corresponding variable display area may be performed.
The automatic derivation control means according to any one of
本発明の請求項9に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記可変表示領域(左リール、中リール、右リール)の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を跨る複数の入賞ライン(L1〜L5)のそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段(CPU41aによる入賞判定処理)を備え、
前記操作時導出制御手段(停止操作に基づくリールの停止制御)及び前記自動導出制御手段(自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御)は、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により特定の入賞(ベル、リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番(左リールを第1停止とする停止順)で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域(最終停止リール)を除き、前記複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターン(入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」、「リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン(ベルの場合はL1、リプレイの場合はL2またはL5)上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターン(ベルの場合は入賞ラインL1にのみ「ベル」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御、リプレイの場合は入賞ラインL2またはL5にのみ「リプレイ」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記導出指示手段は、前記計時手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、RAM41cに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止を行う場合に、特定の順番とは異なる順番で表示結果を導出させる旨が指示されるため、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域を除き、許容されている特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが複数の入賞ラインのうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域以外の可変表示領域において特定の入賞ライン上に特定の入賞に対応する図柄が停止し、かつ最終可変表示領域には、特定の入賞に対応する図柄が停止している特定の入賞ライン上に、特定の入賞に対応する図柄が揃わない表示態様となる。これにより特定の入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合でも、その表示態様から特定の入賞が許容されている状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。
A slot machine using the game ball according to
When the display results are derived for all the variable display areas (left reel, middle reel, right reel), the combination of symbols stopped on each of the plurality of pay lines (L1 to L5) across all the variable display areas A winning determination means (a winning determination process by the
The operation time derivation control means (reel stop control based on a stop operation) and the automatic derivation control means (reel stop control based on the elapse of automatic stop time),
Variable in a specific order (stop order in which the left reel is the first stop) in the game in which it is determined that the specific winning (bell, replay) is allowed to occur by the pre-determining means (internal lottery by the
The derivation instructing means determines a predetermined number other than the specific order when a predetermined automatic stop time has elapsed in a state where at least two or more variable display areas are still changing after the time measuring means starts timing. Instructing that the display result is derived in the variable display area (when the automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, an automatic stop flag is set in the
It is characterized by that.
According to this feature, when the automatic stop is performed, it is instructed to derive the display results in an order different from the specific order. Therefore, when the automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted. , Except for the final variable display area, the combination of symbols corresponding to the permitted specific winning line is controlled so that only a specific winning line among a plurality of winning lines is aligned, so that the specific winning is permitted When the automatic stop is performed in the state, the symbol corresponding to the specific winning is stopped on the specific winning line in the variable display area other than the final variable display area, and the specific winning is displayed in the final variable display area. The display mode is such that the symbols corresponding to the specific winning are not arranged on the specific winning line where the symbol to be stopped is stopped. As a result, even if an automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted, whether or not it is derived from the display mode in accordance with the automatic stop in a state where the specific winning is permitted It becomes possible to discriminate.
本発明の請求項10に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、いずれか1つの特定の可変表示領域(左リール)に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞(チェリー)を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記導出指示手段は、前記計時手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、RAM41cに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか1つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合に、最終可変表示領域以外の可変表示領域の制御パターンを共通としても特殊入賞に対応する組み合わせをはずすことができる。
A slot machine using the game ball according to claim 10 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of
The pre-determining means (internal lottery by the
The derivation instructing means is configured such that when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two variable display areas including at least the specific variable display area are still changing after the time measuring means starts timing, Instructs the variable display area to derive the display result in a predetermined order with the specific variable display area as the last (when the automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, the automatic stop flag is displayed in the
It is characterized by that.
According to this feature, when the automatic stop is performed in a state where a special winning that is established only by deriving a special display result in any one of the specific variable display areas is performed, the final variable display area is displayed. Even if the control patterns of the variable display areas other than the above are shared, the combination corresponding to the special prize can be removed.
本発明の請求項11に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記計時手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段(RAM41cに自動停止フラグを設定した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化する処理)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止が開始すると、その時点から少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、導出操作手段の操作が無効化されるので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。
A slot machine using the game ball according to claim 11 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of
Derivation for invalidating the operation of the derivation operation means during a period from when a predetermined automatic stop time has elapsed after the time measurement means has started to measure until display results are derived in at least all variable display areas. Comprising operation invalidation means (processing for invalidating detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R after setting the automatic stop flag in the
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation of the derivation operation means is invalidated during the period from when the automatic stop is started until the display results are derived to at least all the variable display areas, the derived display results It is possible to prevent the player from being confused by whether the player is caused by a stop operation by the player or by an automatic stop.
本発明の請求項12に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜11のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記操作時導出制御手段(停止操作に基づくリールの停止制御)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、該特別入賞に対応する表示結果の組み合わせとは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには導出されることのない組み合わせであり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示す所定の組み合わせ(リーチ目)を導出させることが可能な制御パターン(左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様を停止させるための停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、前記自動導出制御手段(自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御)により可変表示領域に表示結果が導出されたとき(自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信したとき)に、該可変表示領域の表示結果の組み合わせが所定の組み合わせであっても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示すものではない旨(自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨)を報知する表示結果無効報知手段(CPU91aによる自動停止時報知パターンに基づく演出制御)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止によって偶然所定の組み合わせ(いわゆるリーチ目)が導出されても、それが無効である旨が報知されるので、偶然所定の組み合わせが導出されたことにより遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができる。
A slot machine using a game ball according to claim 12 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of
The operation time derivation control means (reel stop control based on the stop operation) is performed when it is determined by the predetermination means (internal lottery by the
In the slot machine using the game ball, when a display result is derived in the variable display area by the automatic derivation control means (reel stop control based on the elapse of automatic stop time) (of the reel stop command indicating automatic stop) (When receiving a reel stop command for the last reel to stop), it has been determined that the special winning is allowed even if the combination of the display results of the variable display area is a predetermined combination. Display result invalid notifying means (by
It is characterized by that.
According to this feature, even if a predetermined combination (so-called reach eye) is accidentally derived by automatic stop, it is notified that the combination is invalid. Can prevent misunderstanding.
本発明の請求項13に記載の遊技球を用いたスロットマシンは、請求項1〜12のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示される以前に、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された旨(小役告知演出)を報知する入賞許容報知手段(CPU91aによる演出制御)と、
前記自動導出制御手段(自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御)により可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果が導出されたとき(自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信したとき)に、前記入賞許容報知手段による報知が無効である旨(小役告知演出が無効である旨)を報知する入賞許容報知無効報知手段(CPU91aによる自動停止時報知パターンに基づく演出制御)と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、入賞許容報知が行われた際に、自動停止に伴い、報知された入賞が発生しない場合でも、入賞許容報知が無効である旨が報知されるため、遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができる。
A slot machine using the game ball according to claim 13 of the present invention is a slot machine using the game ball according to any one of
Before the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas, it is determined by the predetermining means (internal lottery by the
When the display result is derived in the variable display area (left reel, middle reel, right reel) by the automatic derivation control means (reel stop control based on the passage of automatic stop time) (of the reel stop command indicating automatic stop) When receiving a reel stop command for the last reel to be stopped), the winning allowance notification invalid notifying means (
Comprising
It is characterized by that.
According to this feature, when the winning allowance notification is performed, it is notified that the winning allowance notification is invalid even if the notified winning is not generated due to the automatic stop. It is possible to prevent misunderstandings.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、遊技島に固定される基枠1a(図2参照)と、この基枠1aの側端に回動自在に枢支された本体枠1b(図2参照)と、更にこの本体枠1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1の本体枠1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1cに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図8に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 8, on the outer periphery of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示すようになっている。
The
図1に示すように、前面扉1cにおける透視窓3の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置200から払い出されたパチンコ球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れたパチンコ球や上皿26から返却されたパチンコ球を貯留する下皿25が設けられている。尚、下皿25の底面には、下皿25に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留されたパチンコ球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。
As shown in FIG. 1, a pachinko ball used for the game and an
また、操作台4の上面には、上皿26からパチンコ球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。
Further, on the upper surface of the operation table 4, a one-ball take-in
また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ内蔵されている。
Further, the
また、前面扉1cにおける透視窓3と操作台4の間には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
In addition, between the see-through
また、前面扉1cにおける操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。
In addition, the pachinko balls stored in the
操作台4の上面に凹設された上面が開放する上皿26は、前後方向に幅広に形成された貯留部と、該貯留部よりも前後幅が短寸な帯状の整流部とから構成されており、貯留部に投入されたパチンコ球は、特に詳細な図示はしないが整流部に立設された左右方向を向く2枚の整流板により3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。
The
このように本実施例では、上皿26に貯留されたパチンコ球が整流部で3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。
As described above, in this embodiment, the pachinko balls stored in the
また、図3に示すように、整流部の下流部、すなわち、上皿26から流入したパチンコ球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部を流下するパチンコ球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26のパチンコ球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26のパチンコ球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26のパチンコ球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。
In addition, as shown in FIG. 3, the downstream part of the rectifying part, that is, the connecting part with the take-in
上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、操作台4の内部に流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、操作台4の上面における残額表示器28とスタートスイッチ7との間に形成された残存球透視窓130(図3参照)を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。
The
前面扉1cの内側には、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図4参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。
Inside the
取込装置100には、図3に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている(図3では手前側のスプロケットのみが見えている)。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。
As shown in FIG. 3, in the take-in
尚、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給されたパチンコ球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。
The pachinko balls supplied to the
また、本実施例においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下するパチンコ球を、操作台4の上面に形成された残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。
In the present embodiment, the case preparation members constituting the external shape of the preparation
スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。
Below the
流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図3に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図3中実線で示す位置)に向けて常時付勢されている。
The flow
また、リンク部材124の上端は、パチンコ球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107が図3中2点鎖線で示す起立位置となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。
Further, the upper end of the
また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。
An intake
次に、取込装置100において上皿26から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図3中実線で示される位置であるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球誘導通路108側に誘導され、取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。
Next, when the take-in
また、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動して図3中2点鎖線で示される位置となり、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド102は、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図3中実線で示される位置とされ、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。
When the pachinko ball on the
また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図4参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。
Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 4) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the return
前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26のパチンコ球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。
The lower part of the above-described take-in
前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。
As described above, since the take-up
図1及び図2に示すように、本体枠1bにおいて、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。尚、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in the
また、本体枠1bには、前面扉1cの透視窓3に面して、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図4参照)からなるリールユニット(図示略)が設けられているとともに、その下方には、前面扉1c側に面してスイッチパネル(図示略)が設けられている。このスイッチパネルには、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図4参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図4参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(払い出し率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図4参照)、がそれぞれ配設されている。そして、前面扉1cを開放することにより、スイッチパネルに配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。
The
また、スイッチパネルの後方には、後述する電源基板75を収容する電源ユニット(図示略)が設けられており、その側面には、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図4参照)が配設されており、本体枠1bを開放することにより、電源ユニットの側面に配設された電源スイッチ39が操作できるようになっている。
A power supply unit (not shown) that houses a
また、本体枠1bには、遊技の制御を行う遊技制御基板40、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板60、演出の制御を行う演出制御基板90、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75が設けられている。
The
これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図2に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース150内に収容された状態で本体枠1bの背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、本体枠1bの前面扉1c側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニットに収容された状態で収容ケース150と前述したスイッチパネルとの間に配設されている。
Among these boards, the
遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケース150は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。
The
このように構成された収容ケース150は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース150をスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。
The
図1及び図2に示すように、スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、本体枠1bの背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko balls supplied to the
払出装置200は、特に詳細な図示はしないが、取込装置100とほぼ同様に構成されており、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201(図4参照)の駆動にて回転するスプロケット(図示略)が設けられている。また、スプロケットの下方には、賞球等の払出に基づきスプロケットにて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202(図4参照)が設けられており、スプロケットの回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。
The
払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して連通口27から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図4参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。
The payout
本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
As shown in FIG. 1, the
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数は、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のみを設定することが可能であり、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては3が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1が定められているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、1のみ賭数が設定可能とされ、遊技状態が通常遊技状態であるときには、3のみ賭数が設定可能とされている。尚、本実施例では、最小単位の賭数1を設定するために5球のパチンコ球が必要であり、5球のパチンコ球が取り込まれる毎に賭数が1設定されるようになっている。
When a game is played in the
賭数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。
In order to set the bet number, the one-ball take-in
また、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。
In addition, the pachinko balls taken in by the take-in
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるが、例えば、遊技状態に応じて定められた規定数の範囲内で賭数を設定可能とし、少なくとも1以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。そして、各リール2L、2C、2Rが定速回転となると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態となり、この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。尚、有効化された複数の入賞ライン上にパチンコ球の払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出球数を合計し、合計した払出球数のパチンコ球が遊技者に対して払い出されることとなる。ただし、1ゲームで払い出されるパチンコ球の球数には、上限(本実施例では、75球)が定められており、合計した払出球数が上限を超える場合には、上限球数のパチンコ球が払い出されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、前述した電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リールセンサ33、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、流路検出スイッチ115等の各種スイッチ類が接続されているとともに、払出制御基板60を介して前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
On the
また、遊技制御基板40には、前述した取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, the
遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The
遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。
The
また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。
In addition, the
本実施例では、割込0〜3のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込0及び割込1がタイマモードに設定され、割込3は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する毎、すなわち割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込1を発生させて、スイッチ類の検出やリールモータ32L、32C、32Rの駆動制御などを行うタイマ割込処理(A)を実行するとともに、割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する毎、すなわち割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.4ms)毎に割込0を発生させて、取込モータ101の駆動制御などを行うタイマ割込処理(B)を実行する。また、割込3は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込3が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込3が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
In this embodiment, among interrupts 0 to 3, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupts 0 and 1 are set to the timer mode, and interrupt 3 is unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power
また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、1、0、3の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込1と割込0または3が同時に発生した場合には、割込1を優先して実行し、割込0と割込3が同時に発生した場合には、割込0を優先して実行するようになっている。
In addition, the
また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。
Further, the
RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタ41R(図40参照)が設けられている。リフレッシュレジスタ41Rは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。
The
また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(A)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。
The random
遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。
The
払出制御基板60には、前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、図5に示すように、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインは、払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40にも接続されており、これらのスイッチの検出信号は、遊技制御基板40にも入力されるようになっている。
The
尚、本実施例では、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインが払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40に入力されるようになっているが、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205を遊技制御基板40に接続するとともに、その検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40上で分岐して払出制御基板60に入力するようにしても良いし、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40や払出制御基板60とは別個に設けられた中継基板上で分岐して遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力するようにしても良い。
In this embodiment, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging
また、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の遊技制御基板40への伝送ラインは、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインとともに集約された1本のケーブルを介して遊技制御基板40に接続されており、ケーブルと各基板とを接続するコネクタについても、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインと、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインと、で共用されている。
Further, the transmission lines of the detection signals of the payout ball clogging
また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Also, the
払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU61aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて、パチンコ球の払出制御や貸出制御などを行うタイマ割込処理(払出)を実行する。また、CPU61aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the
また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。
Further, unlike the
遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。
The
演出制御基板90には、前面扉1cに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Like the
CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて遊技制御部41から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約1.12ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(演出)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
As with the
また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。
Further, unlike the
また、演出制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
In addition, the
次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。
Next, signals input / output in the
図6に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)または未使用球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。
As shown in FIG. 6, the
一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。
On the other hand, the
カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図6に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図6に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。
The
また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
The
図6に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。
As shown in FIG. 6, the
これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。
On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which the pachinko ball can be lent to the
また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
Further, as described above, the remaining
次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図7のタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the operation state of the
図7は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
FIG. 7 shows that when a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the
賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(払出要求数)または精算要求により払出を要求する球数(精算要求数)を示す値に更新し(tb1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(tb2)。詳しくは、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、球数信号の値を入賞の発生により付与される賞球数を示す値に更新し、払出要求信号をonとする。また、取込済球が残存する状態、すなわち1以上の賭数が設定されている状態または未使用球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合には、球数信号の値を賭数の設定に用いられた使用済球数と未使用球数との合算値である取込済球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。また、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合には、球数信号の値を未使用球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。
When a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the
払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tb3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tb4)、払出動作が終了すると(tb5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tb6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする(tb7)。また、遊技制御部41は、動作中信号のonを検出してからoffが検出されるまでの期間(tb3〜tb6)においてのみ、払出球検出スイッチ202による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値または未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を減算更新する。
When the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値が遊技制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、遊技制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。
In the
そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
The
また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。
Further, the
そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。
Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the
本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。
In the
本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.
図9(a)は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、遊技制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。
FIG. 9A shows the winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the
このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1球(1)、1球(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。
As the role in this
本実施例のスロットマシン1においては、図9(a)に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。
In the
図9(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「3」が設定されている場合には、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。
As shown in FIG. 9A, when the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the big bonus (1 ), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 Ball (1), Big Bonus (2) + 1 Ball (1), Big Bonus (1) + 1 ball (2), big bonus (2) + 1 ball (2), replay, cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), bell, that is, all combinations and combinations of combinations It becomes the object of. When the game state is the normal game state and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “1”, replay, cherry, 1 ball (1), 1 The ball (2), the bell, that is, the combination of the combination of the
チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては10球のパチンコ球(賞球)が払い出され、レギュラーボーナスにおいては75球のパチンコ球(賞球)が払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては20球のパチンコ球(賞球)が払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるパチンコ球数(賞球数)の上限が75球に設定されているため、75球のみパチンコ球(賞球)が払い出されることとなる。1球(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1球のパチンコ球(賞球)が払い出され、レギュラーボーナスにおいては75球のパチンコ球(賞球)が払い出される。1球(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1球のパチンコ球(賞球)が払い出され、レギュラーボーナスにおいては75球のパチンコ球(賞球)が払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては40球のパチンコ球(賞球)が払い出され、レギュラーボーナスにおいては75球のパチンコ球(賞球)が払い出される。 Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, and 10 pachinko balls (prize balls) are paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 75 pachinko balls (prize balls) are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 20 pachinko balls (prize balls) will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, you won the cherry on the two winning lines. Even so, since the upper limit of the number of pachinko balls (prize balls) to be paid out in one game is set to 75 balls, only 75 pachinko balls (prize balls) will be paid out. One ball (1) is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one pachinko ball (award) in the normal gaming state. Ball) is paid out, and 75 pachinko balls (prize balls) are paid out in the regular bonus. One ball (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one pachinko ball (award) in the normal gaming state. Ball) is paid out, and 75 pachinko balls (prize balls) are paid out in the regular bonus. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 40 pachinko balls (prize balls) are paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 75 pachinko balls (prize balls) are paid out.
リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスでは、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイ入賞したときには、パチンコ球(賞球)の払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した15球のパチンコ球(賞球)が払い出されるのと実質的には同じこととなる。 Replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state, but with the regular bonus, even if this combination is arranged, the replay is not won. When a replay is won, the pachinko ball (prize ball) will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets that became unnecessary in the next game (regular bonus will not be replayed) Therefore, it is substantially the same as that 15 pachinko balls (prize balls) corresponding to 3) are paid out.
レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the
ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球(賞球)の総数が2326球に達したときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。
The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-
尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。
When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-
以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the
遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図9(a)に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。 Each combination and combination of combinations determined according to the game state are referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.
遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1球(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1球(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1球(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1球(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1球(1)[役番号12]、1球(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。
When the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the winning combination table is referred to and the combination of the
また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1球(1)[役番号12]、1球(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, that is, when the status number is set to “1”, the winning combination table is referred to and the combination numbers 10 to 10 are referred to. 14 roles and combinations of roles, that is, replay [role number 10], cherry [role number 11], 1 ball (1) [role number 12], 1 ball (2) [role number 13], bell [role number 14 ] Are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.
また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1球(1)[役番号12]、1球(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。 Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11] 1 ball (1) [combination number 12], 1 ball (2) [combination number 13], and bell [combination number 14] are sequentially read out as internal lottery target roles.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせについて定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。
そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた特別役格納ワーク及び一般役格納ワークに設定する。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。
In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that is the subject of the internal lottery is sequentially added to the random number for internal lottery, and when the addition result overflows, It is judged that it was won.
When a winning combination of any combination or combination of roles is determined, a special combination storing work and a general combination storing work assigned to the
各役及び役の組み合わせの判定値数は、遊技制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。
The number of determination values for each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table stored in advance in the
図9(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。 FIG. 9B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes. The number of determination values is registered in correspondence with the above-described state number that can specify the gaming state. This is because even if the combination is the same combination or combination, the winning probabilities may differ depending on the gaming state. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).
役別テーブルには、図9(b)に示すように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルの判定値数の格納アドレスが登録されている。 In the role-specific table, as shown in FIG. 9B, the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus ( 1) +1 ball (1), big bonus (2) +1 ball (1), big bonus (1) +1 ball (2), big bonus (2) +1 ball (2), replay, cherry, 1 ball (1) 1 ball (2) and the storage address of the number of determination values of the bell are registered.
ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)は、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に内部抽選の対象となる役であり、状態番号0に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスについては、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)については、共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 Ball (1), Big Bonus (2) + 1 Ball ( 1), Big Bonus (1) + 1 Ball (2), Big Bonus (2) + 1 Ball (2) are eligible for internal lottery when none of the special roles are carried over in the normal gaming state The storage address of the number of determination values corresponding to the
リプレイは、通常遊技状態において特別役が持ち越されているか否かに関わらず内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
Replay is a combination that is subject to internal lottery regardless of whether or not a special combination is carried over in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to
チェリー、1球(1)、1球(2)は、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。
Cherry, 1 ball (1), and 1 ball (2) are roles that are subject to internal lottery in any gaming state, and the storage address of the number of determination values corresponding to
ベルは、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。
The bell is a role that is subject to internal lottery in any gaming state, and has a storage address for the number of determination values corresponding to
また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるパチンコ球(賞球)の払出球数も登録されている。もっとも、入賞したときにパチンコ球(賞球)の払い出し対象となる役は、小役であるチェリー、1球(1)、1球(2)、ベルだけである。これら小役は、いずれの遊技状態においても入賞が発生可能であるが、状態番号が2であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、状態番号が0、1であるとき、すなわち遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも多いパチンコ球(賞球)が払い出されるものとなる。また、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合には、前述のように2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃ったこととなるため、それぞれの払出球数の合計球数が払い出されることとなる。本実施例では、通常遊技状態においてチェリーの払出球数が10球であるため、20球のパチンコ球(賞球)が払い出される。レギュラーボーナスでは、チェリーの払出球数が75球であるが、合計球数が上限である75球を超えるため、この場合には75球のパチンコ球(賞球)が払い出される。 In addition, the number of payout balls of a pachinko ball (prize ball) to be paid out when winning each winning combination is also registered in the role-specific table. Of course, the winning combination of the pachinko ball (prize ball) when winning a prize is only a small role cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), and a bell. These small roles can be awarded in any gaming state, but when the state number is 2, that is, when the gaming state is a regular bonus, when the state number is 0, that is, the gaming state More pachinko balls (prize balls) are paid out than when the player is in the normal gaming state. In addition, if “cherry” stops at the top or bottom of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines as described above, so the total number of payout balls is Will be paid out. In the present embodiment, since the number of cherries paid out is 10 in the normal gaming state, 20 pachinko balls (prize balls) are paid out. In the regular bonus, the number of cherries paid out is 75, but the total number of balls exceeds the upper limit of 75, so in this case, 75 pachinko balls (prize balls) are paid out.
ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、パチンコ球(賞球)の払い出し対象とはならない。リプレイでは、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるパチンコ球の投入が不要となるので実質的には15球の払い出しと変わらない。
The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus winning are accompanied by a transition of the gaming state and are not subject to payout of a pachinko ball (prize ball). In replay, there is no payout of pachinko balls (prize balls), but in the next game (always the normal game state), it is not necessary to insert pachinko balls used to set the number of bets, so in
図10は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種では遊技制御部41のRAM41cに、量産機種では遊技制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。
FIG. 10 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the
例えばアドレスADDは、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である15が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。
For example, when the address ADD is a game state of
これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてこれらの役及び役の組み合わせの当選確率が異なることとなる。
Regarding the big bonus (1) and big bonus (2) in the gaming state of
一方、これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるレギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。
On the other hand, for the regular bonus in the game state of
また、アドレスADD+36は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+38は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+40は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1球(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+42は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1球(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+44は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1球(2)あるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+46は、状態番号0、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1球(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。
In addition, the address ADD + 36 is set to the set value when the internal lottery target role is big bonus (1) + cherry in the game state of
アドレスADD+48は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。 The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, the target combination of the internal lottery is replay.
アドレスADD+50は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+52は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。 The address ADD + 50 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, when the subject combination of the internal lottery is cherry. The address ADD + 52 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the target part of the internal lottery is cherry.
アドレスADD+54は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役が1球(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+56は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1球(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。 The address ADD + 54 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, the target combination of the internal lottery is 1 ball (1). The address ADD + 56 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is one ball (1).
アドレスADD+58は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役が1球(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+60は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1球(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。 The address ADD + 58 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal gaming state, the target combination of the internal lottery is 1 ball (2). The address ADD + 60 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is one ball (2).
アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、状態番号0及び状態番号1の遊技状態、すなわち通常遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+74、ADD+76、ADD+78、ADD+80、ADD+82、ADD+84は、状態番号2の遊技状態、すなわちレギュラーボーナスにおいて、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。この遊技状態2の遊技状態におけるベルについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、設定値1と2の判定値数、3と4の判定値数、5と6の判定値数にはそれぞれ共通の判定値数が記憶されているので、設定値1と2の当選確率、3と4の当選確率、5と6の当選確率はそれぞれ共通となる。
Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are in the game state of
図11(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組み合わせの判定値数と、当選との関係の例を示す図である。図11(a)では通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていないときの、図11(b)では通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されているときの、図11(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図11(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示している。 FIGS. 11A to 11C are diagrams illustrating an example of a relationship between a value of a random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and winning. FIG. 11A shows a case where no special combination is carried over in the normal gaming state, and FIG. 11B shows a case where any special combination is carried over in the normal gaming state. Here are some examples of regular bonuses. 11A to 11C show examples in which the set value is 6.
例えば、図11(a)に示すように、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルが内部抽選の対象となり、設定値6において、各役のそれぞれの判定値数は、20、20、31、10、10、5、5、5、5、2245、96、163、163、2082となる。最初に内部抽選の対象となるビッグボーナス(1)は、判定値数の20を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16364〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。
For example, as shown in FIG. 11A, when no special combination is carried over in the normal gaming state, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 Ball (1), Big Bonus (2) +1 Ball (1), Big Bonus (1) +1 Ball (2), Big Bonus (2) +1 Ball (2), Replay, Cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), and Bell are subject to internal lottery. In the
次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス(1)の判定値数20とビッグボーナス(2)の判定値数20とを合計した40を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16344〜16363が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、レギュラーボーナスは、16313〜16343が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+チェリーは、16303〜16312が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+チェリーは、16293〜16302が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1球(1)は、16288〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1球(1)は、16283〜16287が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1球(2)は、16278〜16282が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1球(2)は、16273〜16277が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、14028〜16272が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、13932〜14027が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1球(1)は、13769〜13931が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1球(2)は、13606〜13768が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、11524〜13605が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。尚、0〜11523が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。
Next, the big bonus (2) that is the subject of the internal lottery is obtained by adding 40, which is the sum of the
これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+1球(2)、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルのそれぞれについて、1/819.2、1/819.2、1/528.5、1/1638、1/1638、1/3277、1/3277、1/3277、1/3277、1/7.3、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/7.87となる。 The approximate winning probability of each combination and combination of combinations calculated based on the number of judgment values is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus ( 2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 Ball (1), Big Bonus (2) +1 Ball (1), Big Bonus (1) +1 Ball (2), Big Bonus (2) +1 Ball (2), Replay , Cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), bell, 1 / 819.2, 1 / 819.2, 1 / 528.5, 1/1638, 1/1638, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1 / 7.3, 1 / 170.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 7.87.
また、図11(b)に示すように、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、リプレイ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が2245、96、163、163、2082となるので、14139〜16383、14043〜14138、13880〜14042、13717〜13789、11635〜13716が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.3、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/7.87となる。尚、0〜11634が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。
In addition, as shown in FIG. 11 (b), when any special role is carried over in the normal gaming state, only replay, cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), and bell are inside. Since the number of determination values for each combination is 2245, 96, 163, 163, 2082 at the
また、図11(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が96、163、163、15919となるので、16288〜16383、16125〜16287、15962〜16124、43〜15961が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.1、1/128となる。尚、0〜55823が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。 Further, as shown in FIG. 11C, in the regular bonus, only the cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), and the bell are subject to the internal lottery. Since the determination value numbers are 96, 163, 163, and 15919, when 16288 to 16383, 16125 to 16287, 15962 to 16124, and 43 to 15961 are acquired as random numbers for internal lottery, they are determined to be winning. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 7.1 and 1/128. When 0 to 55823 are acquired as random numbers for internal lottery, all the combinations are lost.
次に、内部抽選用の乱数の取得について、図12を参照して詳しく説明する。内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により乱数発生回路42から乱数を抽出し、これをCPU41aがソフトウェアによって加工することによって取得されるものとなる。尚、乱数発生回路42から抽出した、或いはこれを加工した乱数の最下位ビットを第0ビット、最上位ビットを第15ビットと呼ぶものとする。
Next, acquisition of random numbers for internal lottery will be described in detail with reference to FIG. The random numbers for the internal lottery are obtained by extracting random numbers from the random
図12(a)は、乱数発生回路42の構成を詳細に示すブロック図である。図示するように、乱数発生回路42は、パルス発生回路42aと、下位カウンタ42bと、上位カウンタ42cとから構成されている。下位カウンタ42b及び上位カウンタ42cは、いずれも8ビット(1バイト)のカウンタであり、下位カウンタ42bが第0ビット〜第7ビット、上位カウンタ42cが第8ビット〜第15ビットの合計で16ビットのデータ信号を出力する。
FIG. 12A is a block diagram showing the configuration of the random
パルス発生回路42aは、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、その整数倍とはならない周波数(互いに素とすることが好ましい)でパルス信号を出力する。パルス発生回路42aの出力するパルス信号が下位カウンタ42bにクロック入力される。
The
下位カウンタ42bは、パルス発生回路42aからパルス信号が入力される度に第0ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。正論理を適用するものとすると、Hレベルの論理値が1でLレベルの論理値が0に対応する。負論理の場合は、論理値が1の場合をLレベル、論理値が0の場合をHレベルと読み替えれば良い。第0ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第0ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第1ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。
The
同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転するとき、すなわち第m−1ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。また、第7ビットのデータ信号のレベルがHレベルからすなわち第7ビットのデータ信号の論理値が1から0に変化する度に桁上げ信号を出力する。下位カウンタ42bの出力する桁上げ信号が上位カウンタ42cにクロック入力される。
Similarly, when the level of the (m−1) th bit data signal is inverted from the H level to the L level, that is, whenever the logic value of the (m−1) th bit data signal changes from 1 to 0, the mth bit data The signal level is alternately inverted between the H level and the L level. The carry signal is output every time the level of the seventh bit data signal changes from H level, that is, the logical value of the seventh bit data signal changes from 1 to 0. The carry signal output from the
上位カウンタ42cは、下位カウンタ42bから桁上げ信号が入力される度に第8ビットのデータ信号をHレベルとLレベルとで交互に反転させる。第8ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第9ビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。同様に、第m−1ビットのデータ信号のレベルがHレベルからLレベルに反転する度に第mビットのデータ信号のレベルをHレベルとLレベルとで交互に反転させる。
The
下位カウンタ42bのデータ信号を下位8ビットとし、上位カウンタ42cのデータ信号を上位8ビットとした16ビットのデータ信号の論理値は、パルス発生回路42aがパルス信号を出力する度に、0(0000H)→1(0001H)→2(0002H)→…→65535(FFFFH)と値が更新毎に連続するように更新され、最大値の65535(FFFFH)の次は初期値の0(0000H)へと値が循環して、乱数発生回路42から出力されるものとなる。
The logic value of a 16-bit data signal in which the data signal of the
サンプリング回路43は、ラッチ回路から構成され、CPU41aからのサンプリング指令(スタートスイッチ7の操作時)に基づいて、乱数発生回路42からそのときに出力されている16ビットのデータ信号をラッチし、ラッチしたデータ信号を出力する。CPU41aは、I/Oポート41dを介してサンプリング回路43から入力されたデータ信号に対応した数値データを、乱数発生回路42が発生する乱数として抽出するものとなる。尚、以下では、乱数発生回路42から出力されるデータ信号は、その論理値に応じた乱数として説明するものとする。
The
図12(b)は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの説明図である。乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 12B is an explanatory diagram until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、演算用のレジスタを用いて、汎用レジスタ41GRの下位バイト(下位カウンタ42bから抽出した値)と、上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)とを入れ替える。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、抽出された乱数に対して上位バイトと下位バイトとが入れ替えられた乱数の値を、8080Hと論理和演算をする。CPU41aの処理ワークは1バイトなので、実際には上位バイトと下位バイトとについて順次論理和演算を行うものとなる。この論理和演算によって第15ビットと第7ビットは常に1となる。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。
Next, the
CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を、内部抽選用の乱数とし、これに各役の判定値数を順次加算していくものとなる。内部抽選用の乱数の第15ビットと第14ビットは常に1となるので、内部抽選用の乱数は、14ビット(16384)の大きさを有する乱数ということになり、実質的に0〜16383の値をとるものとなる。
The
尚、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、CPU41aに対する割り込みが禁止される。CPU41aに対して割り込みが発生することによって、当該割り込み処理ルーチンで汎用レジスタ41GRの内容が書き換えられてしまうのを防ぐためである。
Note that interrupts to the
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。
Next, stop control of the
CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
The
テーブルインデックスには、図13に示すように、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。 As shown in FIG. 13, the table index contains table creation data from the reference address (table_index) when referring to the table index, depending on the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). Differences up to the address where the index data indicating the head address of the stored area is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).
具体的には、ハズレ、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球(1)、ビッグボーナス(1)+1球(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1球(1)、ビッグボーナス(2)+1球(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1球(1)、レギュラーボーナス+1球(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 Specifically, lose, cherry, 1 ball (1), 1 ball (2), bell, replay, big bonus (1) (+ lose), big bonus (1) + cherry, big bonus (1) + 1 ball (1), Big Bonus (1) + 1 Ball (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 ball (1), Big bonus (2) + 1 ball (2), Big bonus (2) + Bell, Big bonus (2) + Replay, Regular bonus (+ Loss), Regular bonus + Cherry, Regular Table for bonus + 1 ball (1), regular bonus + 1 ball (2), regular bonus + bell, regular bonus + replay Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In this case, the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。 The table creation data is composed of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and an address of drawn-in frame number data to be referred to in accordance with the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。 The number-of-drawing frame data referenced according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may vary depending on the stop position of the stopped reel, the address of the number of frames to be drawn to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and based on the top address of the table creation data , It is possible to specify the address of the number of frame data to be referred to according to each situation, and it is necessary according to each situation from this identified address. It has to be able to identify the lead-frame number data. Even if the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the drawn frame number data when the same drawn frame number data is applied. In such a case, the same data for the number of frames to be drawn is referred to.
引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図14に示すように、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the
前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図14に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。
As shown in FIG. 14, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (this In the embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) positioned in the
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. Acquires the address of the data for the number of drawn frames corresponding to each reel corresponding to the rotating state of the reel, and develops the data for the number of drawn frames for each reel stored at the acquired address to create a stop control table for all the reels. .
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stopped frame and the number of pull-in number data of the unstopped reel corresponding to the area number of the stop position of the reel is obtained. The number-of-drawing frame number data stored in each reel is expanded to create a stop control table for unstopped reels.
次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
Next, when the
また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and number-of-drawing frame number data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 Also, in the table index, the number of frames to be drawn in to the address corresponding to the case where one of the winning combinations is won, with the winning combination being drawn to the maximum within the range of 4 frames, so that the winning combination is not aligned For creating a table with the number of frames to be drawn in, so that the index data for identifying the table creation data for which is defined is stored, and the address corresponding to the case where the winning is lost is not included in any role Stores index data for specifying data. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table is created in which the number of frames to be drawn that does not have any winning combination is determined, and the reel stop control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。 Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of frames to be drawn is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the stoppage position where the selected special role cannot be drawn in the range of up to 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of frames to be drawn is determined so that the number of frames is drawn to the maximum within the range of 4 frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected in the drawing range of up to 4 frames can be stopped on the winning line, the control is performed to stop them together. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.
また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。
Also, in the table index, when the re-game player is elected in the state where the special game has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay, etc.), the re-game player has 4 frames. Index data for specifying table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible within a range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the
ここで、図8に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。
Here, as shown in FIG. 8, “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the
更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。尚、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。 In addition, when the replay winning flag is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol must be used as a stop control table for the middle reel and the right reel. When a stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 of the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol of No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the replay winning flag is set, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is first stopped, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.
また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。 In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “Bell” symbol must be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel is stopped while all the reels are still rotating when the bell winning flag is set, except for the case where the bell and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is first stopped, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.
次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1球(1)、1球(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。
Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance in this embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state or when one ball (1) or one ball (2) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “replay watermelon bell” of symbols 2-4 or “bell / red 7 bell” of symbols 8-10, “replay” of symbols 15-17. "
また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。
The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of
また、本実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合、または1球(1)、1球(2)が当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。
Further, in this embodiment, when one of the bonuses is won in the normal gaming state, or when one ball (1), one ball (2) is won, each
ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図14に基づいて説明する。 Here, an example of reel stop control when deriving the chance and reach will be described with reference to FIG.
図14は、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球(1)が当選している場合(1球(1))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球(2)が当選している場合(1球(2))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態でチェリーが当選している場合(チェリー)、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選しており、他の役が当選していない場合(BB(1)RB)、ビッグボーナス(2)が当選しており、他の役に当選していない場合(BB(2))に作成される左リールの停止制御テーブルを示す図である。 FIG. 14 shows a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), and one ball (1) is won without any bonus being carried over (one ball (1)). If one ball (2) is elected with no bonuses carried over (1 ball (2)), if a cherry is elected without any bonus carried over (cherries), If the big bonus (1) or regular bonus is won and no other role is won (BB (1) RB), the big bonus (2) is won and no other role is won It is a figure which shows the stop control table of the left reel produced in the case (BB (2)).
まず、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、左リールの停止制御テーブルとして、図14のハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、チャンス目を構成する表示結果である2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、リーチ目を構成する表示結果である12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。
First, in a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), a stop control table corresponding to the item of losing in FIG. 14 is created as a stop control table for the left reel. In this stop control table, “replay watermelon bell” of
通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球(1)が当選している場合(1球(1))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図14の1球(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号1〜3、16〜21に対して、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められており、特に領域番号18、19に対しては、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められている。また、領域番号4〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号10〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。
When one ball (1) is won in a state where no bonus is carried over in the normal game state (1 ball (1)), one ball (1 in FIG. 14) is used as the stop control table for the left reel. The stop control table corresponding to the item of) is created. In this stop control table, display results for “blue 7” constituting a combination of one ball (1) to stop on any pay line for the
よって、領域番号1〜3、16〜21のタイミング、すなわち1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号18、19のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的に入賞ライン上に1球(1)の組み合わせが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号4〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号10〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。
Therefore, the timings of the
また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1球(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合においては、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されることとなる。
In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation is detected at a timing at which the “
通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球(2)が当選している場合(1球(2))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図14の1球(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号9〜15に対して、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められており、特に領域番号12、13に対しては、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められている。また、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号17〜21に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。
When one ball (2) is won in a state where no bonus is carried over in the normal game state (1 ball (2)), one ball (2 in FIG. 14) is used as the stop control table for the left reel. The stop control table corresponding to the item of) is created. In this stop control table, for the
よって、領域番号9〜15のタイミング、すなわち1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的に入賞ライン上に1球(2)の組み合わせが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号17〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。
Therefore, the timing of the
また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合においては、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出されることとなる。
In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation was detected at a timing when the “red 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, when one ball (2) cannot be won. Stop operation position (area number) in which the number of frames to be drawn to identify “Replay / Watermelon Bell” of
通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図14のBB(1)RBの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号12、13に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号16に対して12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号18、19に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数がそれぞれ定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。
When the big bonus (1) or the regular bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, the stop control table for the left reel is set in the item BB (1) RB in FIG. A corresponding stop control table is created. In the stop control table, the number of frames to be drawn in which the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols is specified for the
よって、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(1)の組み合わせが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the
また、領域番号16のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号1のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、いずれの場合も最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)が当選しているときのみ出現しうるリーチ目が成立することとなり、領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。
In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the
通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図14のBB(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号4〜7に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号12〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号19〜21に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。
When the big bonus (2) is won in the normal gaming state and no other combination is won, the stop control corresponding to the item of BB (2) in FIG. A table is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Replay / Watermelon Bell” of No. 2-4 is specified for the area numbers 4-7 is determined, and 8-10 for the area numbers 12-14. The number of drawn frames in which “Bell /
よって、領域番号4〜7のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、また、領域番号12〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)の組み合わせが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号19〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。
Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the
以上のように通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。
As described above, when any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4, No. of No. 8-10 A stop control table that can specify “bell / red 7 / bell”, “replay / blue 7 / watermelon” of
または通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行われたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能であり、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。
Or, when only one ball (1) is elected in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one ball (1) cannot be won among the display results constituting the chance eye , "Replay watermelon bell" of the 2nd to 4th symbols, and "Bell /
また、通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行われたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能であり、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。
In addition, when only one ball (2) is won in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one ball (2) cannot be won among the display results constituting the chance eye In addition, it is possible to specify “Replay / Watermelon / Bell” of
これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していないとき、または通常遊技状態において1球(1)のみが当選しているとき、または通常遊技状態において1球(2)のみが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。特に、通常遊技状態において1球(1)のみが当選しているときには、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となり、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、通常遊技状態において1球(2)のみが当選しているときには、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となる。
As a result, when one of the bonuses is won in the normal gaming state and no other combination is won, or when only one ball (1) is won in the normal gaming state, or in the normal gaming state In this case, when only one ball (2) is won, reel stop control is performed based on a stop control table from which chances can be derived. In particular, when only one ball (1) is elected in the normal gaming state, when the “blue 7” symbols constituting the combination of one ball (1) cannot be stopped on the winning line, 2-4 It is possible to derive “Replay Watermelon Bell” of the symbols and “Bell /
また、通常遊技状態においていずれかの役も当選していない場合に、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」以外の表示結果を特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかの役も当選していないときに、チャンス目を導出しない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。
In addition, when any of the roles is not won in the normal gaming state, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols constituting the chance eye and the “bell /
また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合、及び通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合においては、領域番号6、7、12、13のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号6、7、12、13のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはない。つまり、ボーナスまたは1球(1)、1球(2)が当選している場合においては、上述のタイミングで左リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで左リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。
Also, if any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, only one ball (1) is won in the normal gaming state, and in the normal gaming state In the case where only one ball (2) is elected, “Replay Watermelon” of
また、リール回転開始時には、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっており、中リールまたは右リールのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リールの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合や、当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。すなわち左リールを最初に停止させた場合でも、2番目、3番目に停止させた場合でも、当選しているボーナスを構成する図柄の組み合わせが既に停止済みのリールの入賞ライン上に揃っている場合や、既に停止済みのリールの表示結果から当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、通常遊技状態において1球(1)または1球(2)が当選するか、いずれかのボーナスが当選していれば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなり、いずれの役も当選していない場合には、チャンス目が導出されない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 At the start of reel rotation, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel, and any one of the middle reel and the right reel is stopped. Even if both the middle reel and the right reel are stopped, if the symbols that make up the winning combination are on the winning line, or if a non-winning character wins The above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a left reel stop control table, except in the case where there is a possibility of the occurrence of a failure. In other words, when the left reel is stopped first, or when it is stopped second or third, the combination of symbols that make up the winning bonus is on the winning line of the already stopped reel Or, if there is a possibility that an unwinned role may win from the display result of a reel that has already been stopped, 1 ball (1) or 1 ball (2) will be won in the normal gaming state, If any bonus is won, reel stop control will be performed based on the stop control table from which chance chances can be derived. If no part is won, chances will not be derived. The reel stop control is performed based on the stop control table.
また、中リール、右リールについても、通常遊技状態において1球(1)または1球(2)が当選するか、いずれかのボーナスが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われるようになっている。 Also, for the middle reel and the right reel, a stop control that can derive a chance when one ball (1) or one ball (2) is won in the normal gaming state or one of the bonuses is won. Stop control is performed based on the table.
特に図示はしないが、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。 Although not specifically shown, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel is Creates a stop control table with the number of frames to be drawn that specifies the display result that constitutes the chance eye, as a stop control table for the middle reel, regardless of the display result of the already stopped reel in the still rotating state In the state where at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating, regardless of the display result of the already stopped reel, the chance reel is configured as the stop control table for the right reel. A stop control table in which the number of frames to be drawn in which the display result to be specified is specified is created.
また、通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合には、右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。
Further, when only one ball (1) is won in the normal gaming state, at least one left reel has already stopped and one ball on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. When the “
また、通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合には、中リールの停止制御テーブルとして、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域に対して、「赤7」図柄が左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められているとともに、それ以外の領域の一部に対してチャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。
In addition, when only one ball (1) is elected in the normal game state, at least one left reel has already stopped and one ball on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. When the “blue 7” symbol constituting the combination of (1) is stopped, one ball is placed on the winning line where the “blue 7” symbol is stopped on the left reel as a stop control table for the middle reel. A winning line in which the “
また、通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合には、右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。
Further, when only one ball (2) is won in the normal gaming state, at least one left reel has already stopped and one ball on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. When the “red 7” symbols constituting the combination of (2) are not stopped, the stop control in which the number of drawing frames for specifying the display result constituting the chance eye is defined as the stop control table for the middle reel The table is created, and at least the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, the “
また、通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止している場合には、中リールの停止制御テーブルとして、左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域に対して、「青7」図柄が左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められているとともに、それ以外の領域の一部に対してチャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。
Further, when only one ball (2) is won in the normal gaming state, at least one left reel has already stopped and one ball on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. When the “red 7” symbol constituting the combination of (2) is stopped, one ball is placed on the winning line where the “red 7” symbol is stopped on the left reel as a stop control table for the middle reel. A winning line in which the “
これに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合には、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、中リールや右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果以外の引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。 On the other hand, if none of the winning combinations is won in the normal gaming state, the display constituting the chance eye is used as the stop control table for the middle reel or the right reel regardless of the display result of the already stopped reel. A stop control table in which the number of drawn frames other than the result is determined is created.
詳しくは、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず作成される中リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。 Specifically, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel is still rotating. In the state, in the stop control table for the middle reel created regardless of the display result of the already stopped reels, the “cherry replay cherry” of the 11th to 13th symbols described above for at least one of the area numbers is displayed. , 20, 21, when the number of frames to be drawn in which “Cherry Bell Cherry” is specified is determined, and when a stop operation of the middle reel is detected at the timing of these area numbers, 11-13 One of the symbols “Cherry Replay Cherry”, 20, 21, and the symbol “Cherry Bell Cherry” is derived as the display result. Since the winning combination to finally pay line will not be aligned, so that the chance eyes is established.
通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず作成される右リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められ、この領域番号のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合には、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
In the normal gaming state, when any of the bonuses is won and no other combination is won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. In the stop control table for the right reel that is created regardless of the display result of the already stopped reels, the “replay / cherry / blue 7” of the 9th to 12th symbols described above for at least one of the area numbers is displayed. When the number of drawn frames to be specified is determined and the stop operation of the right reel is detected at the timing of this area number, “Replay / Cherry /
通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
When only one ball (1) is won in the normal gaming state, at least one left reel is already stopped and one ball (1) on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. In the stop control table for the middle reel created when the “
通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域番号に対して、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止する表示結果が導出される。また、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に「赤7」図柄が停止する表示結果を特定する領域番号とは異なる領域番号のうちの少なくともいずれか1つの領域番号に対して11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
When only one ball (1) is won in the normal gaming state, at least one left reel is already stopped and one ball (1) on the winning line of the left reel with the middle reel still rotating. In the stop control table for the middle reel that is created when the “
つまり、1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合においては、チャンス目を構成する表示結果を特定する領域番号と1球(1)の組み合わせを構成する表示結果を特定する領域番号とが異なる停止制御テーブルが作成されるようになっている。 That is, if only one ball (1) is elected, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and one ball (1) is placed on the winning line of the left reel. When the “blue 7” symbol constituting the combination is stopped, the area number for specifying the display result constituting the chance eye and the area number for identifying the display result constituting the combination of one ball (1) are A different stop control table is created.
通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められ、この領域番号のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合には、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
When only one ball (1) is won in the normal gaming state, at least one left reel is already stopped and one right ball (1) on the winning line of the left reel while the right reel is still rotating. ) Is not stopped, or at least the middle reel is already stopped and the right reel is still rotating, one ball on the winning line of the middle reel ( In the stop control table for the right reel created when the “red 7” symbol constituting the combination of 1) is not stopped, the “9” symbol “12” described above for at least one of the area numbers is included. If the number of frames to be drawn in which “Replay / Cherry /
通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。 When only one ball (2) is elected in the normal gaming state, at least one left reel is already stopped and at least one ball (2 on the winning line of the left reel is still rotating). In the middle reel stop control table created when the “red 7” symbols constituting the combination of) are not stopped, the “cherry” of the 11th to 13th symbols described above for at least one of the area numbers・ Replay cherries ”, 20, 21, when the number of frames to be drawn for which the first symbol“ Cherry Bell Cherry ”is specified is determined, and when a stop operation of the middle reel is detected at the timing of these area numbers No. 11-13 “Cherry Replay Cherry”, 20, 21, No. 1 “Cherry Bell Cherry” is derived as the display result and finally entered Since the winning combination will not be aligned on the line, so that the chance eyes is established.
通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止している場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域番号に対して、左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止する表示結果が導出される。また、左リールに「赤7」図柄が停止している入賞ライン上に「青7」図柄が停止する表示結果を特定する領域番号とは異なる領域番号のうちの少なくともいずれか1つの領域番号に対して11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
When only one ball (2) is elected in the normal gaming state, at least one left reel is already stopped and at least one ball (2 on the winning line of the left reel is still rotating). In the stop control table for the middle reel that is created when the “
つまり、1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止している場合においては、チャンス目を構成する表示結果を特定する領域番号と1球(2)の組み合わせを構成する表示結果を特定する領域番号とが異なる停止制御テーブルが作成されるようになっている。 That is, when only one ball (2) is elected, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and one ball (2) is placed on the winning line of the left reel. When the “red 7” symbol constituting the combination is stopped, the area number for specifying the display result constituting the chance eye and the area number for identifying the display result constituting the combination of one ball (2) are A different stop control table is created.
通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められ、この領域番号のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合には、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。
When only one ball (2) is elected in the normal gaming state, at least one left ball (2) is on the winning line of the left reel while the left reel has already stopped and the right reel is still rotating. ) Is not stopped, or at least the middle reel is already stopped and the right reel is still rotating, one ball on the winning line of the middle reel ( In the stop control table for the right reel created when the “blue 7” symbol that constitutes the combination of 2) is not stopped, the “9” symbol “ If the number of frames to be drawn in which “Replay / Cherry /
通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの領域番号に対しても11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、いずれの領域番号に対しても9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められているので、最終的にチャンス目が成立することはない。
The middle reel stop control table created when no combination is won in the normal gaming state, the 11th to 13th for any area number, regardless of the display result of the already stopped reels. The number of draw-in frames for which display results other than the symbols “Cherry Replay Cherry”, 20, 21 and 1 “Cherry Bell Cherry” are specified is determined. In the stop control table for the right reel that is created when the winning combination is not won, the lead-in frame for which display results other than “Replay / Cherry /
また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態である場合に作成される中リールの停止制御テーブル、通常遊技状態において1球(1)または1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態である場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、ともに特定の領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められているのに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、上述した特定の領域番号に対して11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。このため、ボーナスまたは1球(1)、1球(2)が当選している場合においては、特定の領域番号のタイミングで中リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで中リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。 In addition, when any bonus is won in the normal game state and any other combination is not won, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating. In the case of only one ball (1) or one ball (2) winning in the normal gaming state, at least the left reel has already stopped and the middle reel is still In the stop control table for the middle reel that is created in the rotating state, the “cherry replay cherry” of Nos. 11 to 13 described above for the specific area number, Nos. 20, 21, and 1 are used. Created when the number of draws for which the symbol `` Cherry Bell Cherry '' is specified is determined, but in the normal game state no role is won In the middle reel stop control table, the 11th to 13th symbols "Cherry Replay Cherry", 20, 21, and the 1st symbol "Cherry Bell Cherry" are stored in the specified area number. The number of frames for which the display result is specified is defined. For this reason, when a bonus or one ball (1) or one ball (2) is won, the middle reel stop operation is performed at the timing of a specific area number, and the display result constituting the chance eye On the other hand, if no winning combination is won, even if the middle reel is stopped at the same timing, the display result constituting the chance eye is not derived.
また、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態である場合に作成される右リールの停止制御テーブル、通常遊技状態において1球(1)または1球(2)のみが当選している場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態である場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、ともに特定の領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められているのに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合で、かつ少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態である場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、上述した特定の領域番号に対して9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。このため、ボーナスまたは1球(1)、1球(2)が当選している場合においては、特定の領域番号のタイミングで右リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで右リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。
In addition, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. When the right reel stop control table is created in the normal game state and only one ball (1) or one ball (2) is elected, at least one of the reels has already stopped. In the stop control table for the right reel that is created when the right reel is still rotating, the “replay / cherry / blue 7” of the 9th to 12th symbols described above for the specific area number are used. The number of draws to be specified is determined, whereas in the normal gaming state, when no role is won and at least one of the reels is already The stop control table for the right reel, which is created when the right reel is still rotating, shows the “replay cherry cherry” of the 9th to 12th symbols for the specific area number described above. The number of frames for which the display result other than “
次に、左リールにおける図柄配列を図8に基づいて説明すると、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス、1球(2)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1球(1)の組み合わせを構成する16番及び18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。
Next, the symbol arrangement on the left reel will be described with reference to FIG. 8. The 9th “red 7” symbol constituting the combination of the big bonus (1), the regular bonus, and one ball (2) is the upper stage of the left reel, Display modes (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stop at either the middle or lower level, the combination of the big bonus (2) and the combination of one ball (1) Nos. 16 and 18 The display mode (region numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) in which the “
このため、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号9〜13)で停止操作が行われた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (
言い換えると、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)または1球(1)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス、1球(2)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号9〜15と、が異なるので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
In other words, the “
また、通常遊技状態において1球(1)よりも多くのパチンコ球(賞球)が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1球(1)の組み合わせを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。 In addition, No. 6 “Cherry” symbol, which forms a combination of cherries from which more pachinko balls (prize balls) are paid out than one ball (1) in the normal gaming state, is on the upper, middle or lower tier of the left reel. The display mode to stop (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) and the 16th or 18th “blue 7” symbol that constitutes a combination of one ball (1) are the upper, middle, The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) that stops at any of the lower tiers is arranged beyond the 4 frames that are the maximum pull-in range, respectively. .
このため、図14に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号6〜12)で停止操作が行われた場合に、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、通常遊技状態において1球(1)よりも多くのパチンコ球(賞球)が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄と、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
For this reason, as shown in FIG. 14, a stop operation is performed at a stop operation position (
言い換えると、通常遊技状態においてチェリーが当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号6〜12と、通常遊技状態において1球(1)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、が異なるので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。
In other words, in the stop control table for the left reel created when the cherry is elected in the normal gaming state, the number of frames for drawing the display mode in which the “cherry” symbol stops on one of the winning lines is determined. In the stop control table for the left reel created when the
これに対して、6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマ以内に配置されている。更に、図14に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1球(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しているため、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、チェリーに当選していれば、6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止し、1球(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。
On the other hand, the display pattern (area number 4-6, 5-7, 6-8) and chance chance that the “Cherry” symbol of No. 6 stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the left reel The “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “
また、本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。
Further, in this embodiment, the
CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。
When the
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数を特定し、そのうち最も少ない引込コマ数に基づいて停止させる制御を行う。尚、既に左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止している場合には、その他の役がいずれの入賞ライン上にも揃わない引込コマ数を特定し、そのうち最も少ない引込コマ数に基づいて停止させる制御を行う。
In addition, the automatic stop control refers to the stop control table of the corresponding reel, as with the case where the stop operation is performed, except for the reel that stops last, and responds based on the number of frames drawn in the referenced stop control table. Control is performed to stop the rotation of the
また、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化され、その後全てのリールが停止するまで有効化されることがない。 Further, once the automatic stop control is started, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated and is not validated until all the reels are stopped thereafter.
このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない引込コマ数のうち最も少ない引込コマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。 As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, stop control is not performed based on the stop control table, but based on the smallest number of drawn frames that do not have any combination on the winning line, the reel is controlled to stop. Therefore, the reach eyes or chance eyes may stop, but in this case, the stopped reach eyes or chance eyes become invalid. In other words, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.
次に、遊技制御部41のRAM41cの初期化について説明する。遊技制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、パチンコ球(賞球)の払出球数、ビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。
The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
本実施例において遊技制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。
次に、スロットマシン1から外部機器に対して出力される外部出力信号について説明する。遊技制御部41のCPU41aは、レギュラーボーナス中を示すRB中信号、ビッグボーナス中を示すBB中信号、賭数の設定に用いられたパチンコ球数を示す球IN信号、入賞の発生に伴い払い出されたパチンコ球数(賞球数)を示す球OUT信号を外部出力信号として出力する出力制御を行う。図15に示すように、遊技制御基板40は、外部出力基板300を介して外部機器に接続可能とされており、CPU41aの出力制御によって出力された外部出力信号は、外部出力基板300に接続された外部機器に出力されるようになっている。
Next, an external output signal output from the
図16は、ビッグボーナスが発生した際のRB中信号及びBB中信号の出力状況を示すタイミングチャートである。 FIG. 16 is a timing chart showing the output status of the RB signal and BB signal when the big bonus occurs.
ビッグボーナスが発生すると、CPU41aは、まずBB中信号の出力を開始する(OFFからONの状態とする)。次いで、レギュラーボーナスの発生に伴いRB中信号の出力を開始する(OFFからONの状態とする)ビッグボーナス中は、終了条件が成立するまでレギュラーボーナスに繰り返し移行するので、常にレギュラーボーナスに制御される状態となるが、CPU41aは、図16に示すように、一旦レギュラーボーナスが終了し、次のレギュラーボーナスが開始する場合に、終了するレギュラーボーナスの発生を示すRB中信号の出力を停止し(ONからOFFの状態とする)、出力待ち時間twが経過したときに再度出力を開始する(OFFからONの状態とする)制御を行うようになっている。そして、ビッグボーナスの終了条件が成立し、これに伴いレギュラーボーナスが終了すると、RB中信号の出力を停止し(ONからOFFの状態とする)、続いてBB中信号の出力も停止する(ONからOFFの状態とする)。
When the big bonus occurs, the
このようにビッグボーナス中においてレギュラーボーナスが終了し、再度レギュラーボーナスが開始する場合には、RB中信号の出力を出力待ち時間twの間停止した後、再度出力を開始するようになっており、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをRB中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となる。尚、出力待ち時間twは、外部機器で信号の途切れたことを判別できる程度以上の時間であれば良い。 Thus, when the regular bonus ends during the big bonus and the regular bonus starts again, the output of the RB signal is stopped for the output waiting time tw, and then the output is started again. It is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by the external device that has input the RB signal. Note that the output waiting time tw may be a time longer than the time at which it is possible to determine that the signal has been interrupted by the external device.
次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。
Next, commands that the
本実施例では、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
In the present embodiment, the
BETコマンドは、賭数が設定された旨を特定可能なコマンドであり、パチンコ球が取り込まれて賭数が設定されたときに送信される。 The BET command is a command that can specify that the bet number has been set, and is transmitted when a pachinko ball is taken in and the bet number is set.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.
入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のパチンコ球(賞球)の払出球数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of a winning, the type of winning, and the number of pachinko balls (prize balls) to be paid out at the time of winning. The
払出開始コマンドは、パチンコ球の払出開始を通知するコマンドであり、入賞や取込済球の精算によるパチンコ球の払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、パチンコ球の払出終了を通知するコマンドであり、入賞及び取込済球の精算によるパチンコ球の払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of pachinko balls, and is transmitted when payout of the pachinko balls is started by winning or paying out the already-acquired balls. The payout end command is a command for notifying the end of payout of the pachinko ball, and is transmitted when the payout of the pachinko ball is completed by winning and paying out the already-acquired ball.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。 The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.
初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。 The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.
これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(A)において送信される。
Each of these commands is generated in a start-up process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the
次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいて演出制御部91が実行する演出の制御について説明する。
Next, the control of the effect performed by the
演出制御部91のCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。
When the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。
The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating big bonus end, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, etc.) are stored, and the
自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。 When a reel stop command for the reel to be stopped last is received among the reel stop commands indicating automatic stop, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.
入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。 When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.
払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。 When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. If a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When the payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, the other effects and the effects accompanying the payout are executed in parallel.
ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。 When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.
待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。 When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.
打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。 When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.
エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。尚、後に説明するが、前述したBB入賞時演出やエンディング演出は、演出が動的に実行される経過段階と、経過段階が終了した時点でその状態(例えば、液晶表示器51には最終画面が継続して表示され、最終段階の効果音が繰り返し出力される状態)が継続される最終段階と、から構成されており、エラー発生時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、エラーの解除時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。 When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning. In addition, as will be described later, the above-mentioned BB winning effect and ending effect are the progress stage where the effect is dynamically executed, and the state (for example, the final screen on the liquid crystal display 51) when the progress stage ends. Is displayed, and the final stage sound effect is repeatedly output), and the BB winning effect and ending effect reach the final stage when an error occurs. In such a case, when the error is canceled, the BB winning effect and the ending effect are not executed from the elapsed stage, but return to the final stage.
設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。 When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the standby pattern described above is referred to as the control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.
演出制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(演出)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。
The
そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。尚、電断時にBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、次回起動時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。
Then, the
また、演出制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。
In addition, the
図17は、連続演出の流れを示すフローチャートである。 FIG. 17 is a flowchart showing the flow of continuous production.
CPU91aは、図17に示すように、通常遊技状態において内部当選コマンドを受信する毎、すなわち内部抽選が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。一方、連続演出抽選に当選していない場合でも、チャンス目が停止した場合には、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。
As shown in FIG. 17, the
尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合には、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、その後連続演出抽選を行わないようになっている。すなわちいずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。 In addition, when the chance eyes are stopped during the execution of the continuous performance, the chance eyes are invalidated, and the continuous performance is not newly executed. Further, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and if the bonus is announced, the continuous effect lottery is not performed thereafter. That is, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus is announced, the continuous effect is not further executed.
このように本実施例では、通常遊技状態においてチャンス目が導出されたことを契機として連続演出が実行されるようになっている。また、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわち通常遊技状態においては、チャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived in the normal gaming state. In addition, the continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous effect is also executed when the continuous effect lottery is won. That is, in the normal gaming state, even if the chance is not derived, if the continuous production lottery is won, the continuous production is executed.
また、演出制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において一般役または特別役のいずれか一方が当選している場合に、一般役が当選している旨を示す演出、いわゆる小役告知演出を実行するようになっている。詳しくは、内部抽選の結果に応じて小役告知演出を実行する演出パターンが選択されたときに、その制御パターンに従って小役告知演出が実行されることとなる。
Further, the
そして、小役告知演出が行われることで、一般役または特別役のいずれか一方が当選している旨が報知されるため、報知された一般役を狙って停止操作を行っても当該役が揃わなければ特別役が当選していることとなるため、小役告知演出が行われ、かつ取りこぼした場合を除き報知された一般役が揃わなければ、特別役が当選している旨が報知されることとなる。 And, since the small role notification effect is performed, it is notified that either the general role or the special role is elected, so even if the stop operation is performed aiming at the notified general role, If not, the special role will be elected, so a small role announcement effect will be performed, and if the reported general role is not prepared except when it is missed, it will be informed that the special role is elected. The Rukoto.
次に、本実施例における遊技制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図18〜図35に基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図18のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。
When the reset signal is input from the
起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。 In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.
Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。
If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the
次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図19に示すエラー処理に移行する。
Next, access to the
また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図19に示すエラー処理に移行する。
If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption. In the case other than 5A (H), the data in the
エラー処理では、図19に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。
In the error processing, as shown in FIG. 19, the current display state of the game
次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。
Next, the error code stored in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and the error code indicates an error code indicating a RAM abnormal error. In this case, after
また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。
If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM abnormality, it is determined whether an operation of the reset / setting
そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。
If an operation of the reset / setting
このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38が操作されてもエラー状態が解除されることはない。
As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting
図18に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。
Returning to FIG. 18, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the
また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図20に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。
If the setting
設定変更処理では、図20に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。
In the setting change process, as shown in FIG. 20, the setting value stored in the setting value work of the
その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。
Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting
また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図18のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。
When the operation of the
このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。
As described above, in the startup process, when the setting
そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。
Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting
図21は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 21 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the
ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、賞球付与処理処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。 In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a prize ball giving process (Sd5), and a game end process (Sd6) are executed in order. When the game end process ends, the process returns to the BET process again.
Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。
In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the
Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。
In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each
Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the
Sd5のステップにおける賞球付与処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。 In the prize ball granting process in step Sd5, when it is determined in step Sd4 that a prize has been generated, a process of requesting the payout of the number of pachinko balls given in accordance with the prize is performed.
Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.
図22及び図23は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
22 and 23 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the
BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態にあるときには、3が設定される。)をRAM41cに設定し(Se2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。
In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the
Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se4)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定し(Se5)、BETカウンタの値が規定数でなければSe4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、Se6のステップに進む。
If it is determined in step Se3 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se4), the specified number of bets set in the
Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、Se6のステップに進む。Se6のステップでは、取込待ち前の設定を行った後Se7のステップに進む。取込待ち前の設定では、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化する。
If it is determined in step Se3 that the game is not a replay game, the process proceeds to step Se6. In the step of Se6, the setting before waiting for capture is performed and then the process proceeds to the step of Se7. In the setting before waiting for taking-in, the detection of the one-ball taking-in
Se7のステップにおいては、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se7のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe10のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se8)。
In the step of Se7, it is determined whether or not the operation of the
Se8のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se6のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、ゲーム開始時の設定を行う(Se9)。ゲーム開始時の設定では、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se9のステップの後、BET処理を終了して図21のフローチャートに復帰する。これに伴い1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の操作の検出に基づく取込済球の精算、上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球の下皿25への返却が禁止されることとなる。尚、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出は次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。また、精算スイッチ10の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで取込済球の精算、上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球の下皿25への返却が禁止されることとなる。
If the value of the BET counter is not the prescribed number in the step of Se8, the process returns to the step of Se6, and if the value of the BET counter is the prescribed number, the setting at the start of the game is performed (Se9). In the setting at the start of the game, detection of operations of the one-ball take-in
Se10のステップにおいては、1球取込スイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se10のステップにおいて1球取込スイッチ5の操作が検出されていなければ、Se15のステップに進み、1球取込スイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se11)。Se11のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe6のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化した後(Se12)、RAM41cに設定された取込球カウンタ(取り込むべき球数のうち未だ取り込まれていない球数である取込球数を記憶するカウンタ)の値を1に更新し(Se13)、図25に示す取込制御処理に移行する(Se14)。そして、Se14のステップにおける取込制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。このため、1球取込スイッチ5の操作が検出され、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化され、賭数の設定、取込済球の精算、上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球の下皿25への返却、ゲームの開始が禁止されることとなる。
In step Se10, it is determined whether or not an operation of the one-ball take-in
Se15のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se15のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se20のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se16)。Se16のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe6のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化した後(Se17)、取込球カウンタの値を(規定数×5−BETカウンタの値×5−未使用球カウンタ(RAM41cに設定されたカウンタであり、既に取り込まれているが未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を記憶するカウンタ)の値)に更新(Se18)、図25に示す取込制御処理に移行する(Se19)。そして、Se19のステップにおける取込制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。このため、MAXBETスイッチ6の操作が検出され、取込制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化され、賭数の設定、取込済球の精算、上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球の下皿25への返却、ゲームの開始が禁止されることとなる。
In step Se15, it is determined whether or not an operation of the
Se20のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se32のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se6のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se21)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe6のステップに戻る。Se21のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化した後(Se22)、図24に示す精算制御処理に移行し(Se23)、精算制御処理が終了すると、Se6のステップに戻る。このため、精算スイッチ10の操作が検出され、精算制御処理に移行すると当該処理が終了するまでの間、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の操作の検出が無効化され、賭数の設定、取込済球の精算、上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球の下皿25への返却、ゲームの開始が禁止されることとなる。
In step Se20, it is determined whether or not an operation of the
図24は、CPU41aが図22のSe23のステップにおいて実行する精算制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the settlement control process executed by the
精算制御処理では、まず、未使用球カウンタの値が0か否かを判定し(Se101)、未使用球カウンタの値が0であれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Se102)。 In the settlement control process, first, it is determined whether or not the value of the unused ball counter is 0 (Se101). If the value of the unused ball counter is 0, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 ( Se102).
そして、Se101、Se102のステップにおいて未使用球カウンタの値またはBETカウンタの値のいずれか一方でも0でない場合には、未精算球カウンタ(RAM41cに設定されたカウンタであり、払出制御基板60に対して精算を要求したが、未だ払い出されていない未精算球を記憶するカウンタ)の値を(未使用球カウンタの値+BETカウンタの値×5)の値、すなわち未使用球数と使用済球数との合計値に更新し(Se103)、未使用球カウンタ及びBETカウンタの値をクリアする(Se104)。そして、払出制御基板60に対して未精算球カウンタの値分のパチンコ球の精算を要求する精算要求処理に移行し(Se105)、精算要求処理が終了すると、そのまま精算制御処理を終了し、図22のフローチャートに復帰する。
If either the value of the unused ball counter or the value of the BET counter is not 0 in the steps of Se101 and Se102, an unsettled ball counter (a counter set in the
また、Se101、Se102のステップにおいて未使用球カウンタの値もBETカウンタの値も0の場合には、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し(Se106)、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されていなければ、更に、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定する(Se107)。そして、Se106のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか、Se107のステップにおいて払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていれば、精算制御処理を終了し、図22のフローチャートに復帰する。
If the unused ball counter value and the BET counter value are both 0 in the steps of Se101 and Se102, whether or not the return ball clogging
また、Se106、Se107のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていなければ、取込モータ101の回転駆動量を100球分に設定し(Se108)、振分ソレノイド102をonにして(Se119)、取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とする。
If neither the return ball clogging
そして、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Se110)、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の設定をonとして取込動作を開始する(Se111)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が返却球誘導通路109側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。
Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow
取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が返却球誘導通路109側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がonの状態か否かを判定し(Se112)、流路方向が返却球誘導通路109側であれば、取込モータ101の駆動停止条件が成立したか否かを判定する(Se113〜Se116)。詳しくは、Se113のステップにおいて取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、最後に取込球が検出されてから規定時間(例えば3秒間)にわたり取込球が検出されていないか否かを判定し、Se114のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを判定し、Se115のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを判定し、Se116のステップにおいては、回転駆動量分、すなわち100球分の回転が終了したか否かを判定する。
While the
そして、Se113〜Se116のステップにおいて取込モータ101の駆動停止条件がいずれも成立していなければ、Se112のステップに戻る。また、Se113〜Se116のステップにおいて取込モータ101の駆動条件がいずれか1つでも成立している場合、すなわち最後に取込球が検出されてから規定時間にわたり取込球が検出されていない場合、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されている場合、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている場合または100球分の回転が終了した場合には、取込モータ101の設定をoffにして(Se117)、振分ソレノイド102をoffにして取り込まれたパチンコ球の流路方向を取込球誘導通路108側とする処理(Se118)を行った後、精算制御処理を終了し、図22のフローチャートに復帰する。
If none of the drive stop conditions for the take-in
また、Se110のステップまたはSe112のステップにおいて流路方向が返却球誘導通路109側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102をonとして返却球誘導通路109側に切り替えたにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側に切り替わってない場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がonの状態であり、流路方向が返却球誘導通路109側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が取込球誘導通路108側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Se119)、振分ソレノイド102をoffにした後(Se120)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをレジスタにセットした後(Se121)。図19に示すエラー処理に移行する(Se122)。そして、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、精算制御処理を終了し、図22のフローチャートに復帰する。
Further, when the flow path direction is not on the return
図25は、CPU41aがSe14のステップにおいて実行する取込制御処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the capture control process executed by the
取込制御処理では、まず、RAM41cに設定されたリトライカウンタ(取込動作の再試行回数を記憶するカウンタ)に3を設定し(Se301)、取込球カウンタの値に応じた取込モータ101の回転駆動量、すなわち取込球カウンタに設定された値の球数を取り込むのに必要な回転駆動量を設定する(Se302)。尚、この状態では、振分ソレノイド102はoffの状態であり、流路切替弁107による流路方向は取込球誘導通路108側を向いている状態である。
In the take-in control process, first, 3 is set in the retry counter set in the
そして、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Se303)、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込モータ101の設定をonにして取込動作を開始する(Se304)。すなわち流路切替弁107の流路方向を検出する流路検出スイッチ115の検出状態に基づき、実際の流路方向が取込球誘導通路108側を向いていることを条件に取込モータ101の駆動を開始する。
Then, it is determined whether or not the actual flow path direction by the flow
取込モータ101の駆動中においては、流路切替弁107による実際の流路方向が取込球誘導通路108側か否か、すなわち流路検出スイッチ115がoffの状態か否かを判定し(Se305)、流路方向が取込球誘導通路108側であれば、取込球検出スイッチ105の検出状況をチェックし、取込球が検出されたか否かを判定する(Se306)。
While the
Se306のステップにおいて取込球を検出した場合には、取込球カウンタの値を1減算するとともに、未使用球カウンタの値を1加算する(Se307)。この際、取込済球/払出済球表示器11に表示されている取込済球数も1加算する。そして、未使用球カウンタの値が5、すなわち賭数を1設定するのに必要な球数に到達したか否かを判定し(Se308)、未使用球カウンタの値が5未満であればSe305のステップに戻る。また、Se308のステップにおいて未使用球カウンタの値が5であれば、BETカウンタの値を1加算するとともに、未使用球カウンタの値をクリアして(Se309)、Se305のステップに戻る。
When the captured ball is detected in the step of Se306, the value of the captured ball counter is decremented by 1, and the value of the unused ball counter is incremented by 1 (Se307). At this time, the number of captured balls displayed on the captured / paid-in
また、Se306のステップにおいて取込球を検出していなければ、取込モータ101がonの状態か否か、すなわち取込モータ101が未だ駆動中か否かを判定し(Se310)、取込モータ101がonであれば、回転駆動量分、すなわち取込球カウンタの値分の回転が終了したか否かを判定し(Se311)、回転駆動量分の回転が終了していなければ、Se305のステップに戻り、回転駆動量分の回転が終了していれば、取込モータ101の設定をoffにして(Se312)、Se305のステップに戻る。
Further, if the take-in ball is not detected in the step of Se306, it is determined whether or not the take-in
また、Se310のステップにおいて取込モータ101がonでなければ、取込モータ101がoffとなってから、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ105にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを判定し(Se313)、検出待ち時間が経過していなければ、Se305のステップに戻る。
If the take-in
また、Se313のステップにおいて検出待ち時間が経過していれば、取込球カウンタの値が0か否か、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれたか否かを判定し(Se314)、取込球カウンタの値が0でなければ、すなわち1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により要求された球数が全て取り込まれていなければ、リトライカウンタの値が0か否か、すなわち不足分のパチンコ球を取り込むための取込動作が再試行回数にわたり行われたか否かを判定し(Se315)、リトライカウンタの値が0でなければ、リトライカウンタの値を1減算して(Se316)、Se302のステップに戻る。
If the detection waiting time has elapsed in the step of Se313, whether or not the value of the take-in ball counter is 0, that is, the number of balls requested by the operation of the 1-ball take-in
また、Se314のステップにおいて取込球カウンタの値が0であれば、リトライカウンタの値をクリアして(Se317)、取込制御処理を終了して、図23に示すフローチャートに復帰する。また、Se315のステップにおいてリトライカウンタの値が0であれば、取込球カウンタの値をクリアして(Se318)、取込制御処理を終了して、図23に示すフローチャートに復帰する。 If the value of the take-in ball counter is 0 in the step of Se314, the retry counter value is cleared (Se317), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the value of the retry counter is 0 in the step of Se315, the value of the take-in ball counter is cleared (Se318), the take-in control process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
また、Se303のステップまたはSe306のステップにおいて流路方向が取込球誘導通路108側ではない場合、すなわち振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合、または取込モータ101の駆動中に、振分ソレノイド102がoffの状態であり、流路方向が取込球誘導通路108側であるにも関わらず、流路切替弁107による流路方向が返却球誘導通路109側を向いている場合には、取込モータ101の設定をoffとし(Se319)、リトライカウンタ及び取込球カウンタの値をクリアした後(Se320)、流路方向の異常を示す流路方向異常エラーを示すエラーコードをレジスタにセットし(Se321)、図19に示すエラー処理に移行し(Se322)、エラー状態が解除され、エラー処理が終了すると、取込制御処理を終了して、図23に示すフローチャートに復帰する。
Further, in the step of Se303 or Se306, when the flow path direction is not on the intake
以上のようにBET処理では、精算スイッチ10の操作が有効に検出されると、精算制御処理に移行し、既に1以上の賭数が設定されている場合または未使用球カウンタの値が0でない場合、すなわち取込済球が残存する場合には、精算要求を行い、これに基づき取込済球を遊技者に返却させる精算要求処理を行った後、精算制御処理を終了する。これに対して、賭数が設定されておらず、未使用球カウンタの値が0の場合には、取込装置100により取り込まれたパチンコ球の流路方向を返却球誘導通路109側とした状態で取込モータ101を駆動させることにより、取込装置100内のパチンコ球を返却させる制御を行った後、精算制御処理を終了する。
As described above, in the BET process, when the operation of the
また、1球取込スイッチ5の操作が有効に検出されると、1を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分(1球分)のパチンコ球を取り込むための動作量の取込動作を、取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。
Further, when the operation of the 1-ball take-in
また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に検出されると、遊技状態に応じた規定数の賭数を設定するのに必要な球数(15球)から、使用済球数(BETカウンタの値×5)及び未使用球数(未使用球カウンタの値)を減算した球数、すなわちその時点で規定数の賭数を設定するのに必要な球数を取込球カウンタに設定して取込制御処理に移行し、取込球カウンタの値分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、取込球検出スイッチ105による取込球の検出により減算された取込球カウンタの値が0となるか、取込動作を1回行う毎に減算されるリトライカウンタの値が0となるか、のいずれかの条件が成立するまで繰り返し行い、いずれか一方の条件が成立することで、取込制御処理が終了する。
When the operation of the
図26は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the
本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められた賭数の規定数を読み出し(Sg1)、Sg2のステップに進む。賭数の規定数は、通常遊技状態においては3、レギュラーボーナスの遊技状態においては1とされている。 In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number of bets predetermined according to the game state of the game is read (Sg1), and the process proceeds to step Sg2. The specified number of bets is 3 in the normal gaming state and 1 in the regular bonus gaming state.
Sg2のステップでは、当該ゲームにおいて設定された賭数、すなわちBETカウンタの値が、Sg1のステップにて読み出した規定数か否かを判定し、設定された賭数が規定数であればSg3のステップに進み、設定された賭数が規定数でなければSg4のステップに進む。 In the step of Sg2, it is determined whether or not the bet number set in the game, that is, the value of the BET counter is the specified number read in the step of Sg1, and if the set bet number is the specified number, Sg3 If the set number of bets is not the specified number, the process proceeds to Sg4.
Sg3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSg5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSg4のステップに進む。
In step Sg3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the
Sg4のステップでは、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図19に示すエラー処理に移行する。 In step Sg4, an error code indicating a RAM abnormality is stored in a register, and the process proceeds to error processing shown in FIG.
Sg5のステップでは、乱数取得処理を行う。乱数取得処理では、図27に示すように、まず、まず、割込を禁止する(Sg21)。次に、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出する。乱数発生回路42から抽出された乱数の値は、汎用レジスタ41GRに格納される(Sg22)。
In step Sg5, random number acquisition processing is performed. In the random number acquisition process, as shown in FIG. 27, first, interrupts are prohibited (Sg21). Next, a sampling command is output to the
次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の下位バイトの値と上位バイトの値を、円算用レジスタを用いて互いに入れ替える(Sg23)。次に、汎用レジスタ41GRに格納された乱数の値を8080hと論理和演算する(Sg24)。更に上位バイト(第15〜第8ビット)を1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。このときに汎用レジスタ41GRに格納された値が内部抽選用の乱数として取得される(Sf25)。そして、Sg21のステップで禁止した割込を許可してから(Sg26)、乱数取得処理を終了して、図26のフローチャートに復帰する。 Next, the lower byte value and upper byte value of the random number stored in the general-purpose register 41GR are exchanged with each other using the register for circle calculation (Sg23). Next, the value of the random number stored in the general-purpose register 41GR is ORed with 8080h (Sg24). Further, the upper byte (15th to 8th bits) is shifted downward by 1 bit, and 1 is inserted into the empty 15th bit. At this time, the value stored in the general-purpose register 41GR is acquired as a random number for internal lottery (Sf25). Then, after permitting the interrupt prohibited in the step of Sg21 (Sg26), the random number acquisition process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.
図26に戻り、乱数取得処理が終了するとSg6のステップに進み、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜2のいずれか)をRAM41cに格納し、Sg7のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Sg8のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が0の場合、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が1の場合、すなわち通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が2の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。
Returning to FIG. 26, when the random number acquisition process is completed, the process proceeds to step Sg6, the state number (any one of 0 to 2) is stored in the
Sg8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSg9のステップに進む。15でない場合にはSg10のステップに進む。 In the step of Sg8, it is confirmed whether or not the lot number to be drawn is 15, that is, whether or not all the lots to be drawn are finished, and if it is 15, that is, all the lots to be drawn. If the lottery for the second part has been completed, the process proceeds to step Sg9. If not 15, the process proceeds to step Sg10.
Sg9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図21に示すフローチャートに復帰する。
In step Sg9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the
Sg10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、図9(b)の役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSg11のステップに進み、1でない場合にはSg12のステップに進む。 In the step of Sg10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table of FIG. 9B is 1 in association with the role number to be processed. If not 1, the process proceeds to step Sg12.
Sg11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて図9(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレス(図10参照)を読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。
In the step of Sg11, the address (see FIG. 10) of the storage area of the number of determination values in the
Sg12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、図9(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。
In the step of Sg12, first, the setting value stored in the
Sg13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Sg11またはSg12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Sg14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSg16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSg15のステップに進む。 In the step of Sg13, the number of determination values acquired in the step of Sg11 or Sg12 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is set as a new random number value, and the process proceeds to the step of Sg14. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Sg16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Sg15.
Sg15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Sg8のステップに戻る。 In step Sg15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Sg8.
Sg16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSg17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSg18のステップに進む。 In the step of Sg16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Sg17 is performed. If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to step Sg18.
Sg17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Sg18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図21に示すフローチャートに復帰する。尚、Sg18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。
In the step of Sg17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the
図28及び図29は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。
28 and 29 are flowcharts showing the control contents of the reel rotation process executed by the
リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。 In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.
そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。 If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).
次いで、自動停止時間を設定した後(Si3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Si4)。そして、Si5のステップに進み、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Si6のステップに進み、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Si7のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(A)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。 Next, after setting the automatic stop time (Si3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Si4). Then, the process proceeds to step Si5, the table creation data is identified by referring to the table index, and based on the identified table creation data, the game state of the game, the winning status of the combination, the stop status of other reels A stop control table corresponding to is prepared for each rotating reel, and the process proceeds to step Si6, a stop preparation completion code indicating that the preparation for stop is completed is set, and the process further proceeds to step Si7. In the process at the time of passing the origin in the process (A), the process waits until a constant speed rotation of the reel is detected.
Si7のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Si8のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSi9のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSi12のステップに進む。一方、Si8のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSi10のステップに進む。
If it is determined that the constant speed rotation of the reel is detected in the step of Si7, the process proceeds to the step of Si8, it is determined whether or not the automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the
Si10のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSi11のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSi16のステップに進む。 In the step of Si10, it is determined whether or not the automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to the step of Si11 to perform the automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, go to the step of Si16.
Si11のステップでは、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Si12のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。 In the Si11 step, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to the Si12 step, and it is further determined whether or not the middle reel is rotating.
Si11のステップにおいて右リールが回転中であれば、右リールに対応するリールモータの、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Si29のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。 If the right reel is rotating in the step of Si11, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps as the stop operation position) of the reel motor corresponding to the right reel is acquired, and the reel corresponds to the right reel. After setting the workpiece, the process proceeds to step Si29 and waits until the rotation of the right reel stops.
Si12のステップにおいて中リールが回転中であれば、中リールに対応するリールモータの、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Si29のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is rotating in the step of Si12, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) of the reel motor corresponding to the middle reel is acquired, and the middle reel corresponds to the middle reel. After setting the workpiece, the process proceeds to step Si29 and waits until the rotation of the middle reel stops.
Si12のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、左リールに対応するリールモータの、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Si29のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。 If the middle reel is not rotating in the step of Si12, that is, if the left reel is rotating, the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel (the number of steps as the stop operation position) Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to step Si29 and waits until the rotation of the left reel stops.
そして、Si29のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、Si30のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSi5のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、Si31のステップに進み、RAM41cに自動停止フラグが設定されていればそれをクリアした後、リール回転処理を終了して、図21のフローチャートに復帰する。
Then, when the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Si29, the process proceeds to the step of Si30, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to the step of Si5. If the reel is stopped, the process proceeds to step Si31. If the automatic stop flag is set in the
Si16のステップでは、Si3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSi17のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSi19のステップに進む。 In the Si16 step, it is determined whether or not the automatic stop time set in the Si3 step has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to the Si17 step. Proceed to step.
Si17のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Si18のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Si10のステップに戻る。
In the Si17 step, an automatic stop flag is set in the
Si19のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSi20のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSi27のステップに進む。 In the step of Si19, it is determined whether or not the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. If any operation of the stop switch is not detected, the process proceeds to the step of Si20. If operation of the stop switch is detected, the process proceeds to step Si27.
Si20のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSi21のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSi25のステップに進む。
In the step of Si20, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the
Si21のステップでは、取込エラー(パチンコ球の取込が許可されている期間以外で、パチンコ球の取込を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、取込エラーが発生していなければSi22のステップに進み、取込エラーが発生していればSi23のステップに進む。 In the step of Si21, it is determined whether or not a capture error (error determined when the capture of the pachinko sphere is detected outside the period during which the capture of the pachinko sphere is permitted) has occurred. If no error has occurred, the process proceeds to step Si22, and if an acquisition error has occurred, the process proceeds to step Si23.
Si22のステップでは、払出エラー(パチンコ球(賞球)の払出が許可されている期間以外で、パチンコ球(賞球)の払出を検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSi10のステップに戻り、払出エラーが発生していればSi23のステップに進む。 In the step of Si22, it is determined whether or not a payout error (error determined when the payout of the pachinko ball (prize ball) is detected outside the period during which the payout of the pachinko ball (prize ball) is permitted) has occurred. If the payout error has not occurred, the process returns to the Si10 step, and if the payout error has occurred, the process proceeds to the Si23 step.
Si23のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Si22のステップに進み、図19に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi10のステップに戻る。 In the step of Si23, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to the step of Si22, and the process proceeds to error processing shown in FIG. When the error is released, the process returns to the Si10 step again.
Si25のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Si27のステップに進み、図19に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。 In the step of Si25, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to the step of Si27, and the process proceeds to the error process shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.
Si27のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSi28のステップに進み、Si19のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータの、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Si29のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。 In the step of Si27, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is invalidated and the process proceeds to the step of Si28, and the reel motor corresponding to the stop switch detected in the step of Si19 is moved from the reel reference position at that time. After acquiring the number of steps (the number of steps to be the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Si29 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.
そして、Si29のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSi30のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSi5のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、Si31のステップに進み、RAM41cに自動停止フラグが設定されていればそれをクリアした後、リール回転処理を終了して、図21のフローチャートに復帰する。
When the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Si29, the process proceeds to the step of Si30 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the process returns to the step of Si5. If all the reels are stopped, the process proceeds to the step of Si31. If the automatic stop flag is set in the
図30は、CPU41aがSd4のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the
入賞判定処理では、まず、入賞ライン毎に停止図柄を参照し(Sj1)、遊技状態に応じた役が揃っているか否かを判定する(Sj2)。Sj2のステップにおいて遊技状態に応じた役が揃っていない場合には、Sj4に進み、Sj2のステップにおいて遊技状態に応じた役が揃っている場合には、揃った役の種類を示す入賞フラグをRAM41cに設定し(Sj3)、Sj4のステップに進む。
In the winning determination process, first, a stop symbol is referred to for each winning line (Sj1), and it is determined whether or not a combination corresponding to the gaming state is prepared (Sj2). If the combination corresponding to the gaming state is not complete in step Sj2, the process proceeds to Sj4. If the combination corresponding to the gaming state is aligned in step Sj2, a winning flag indicating the type of the combined combination is displayed. The
Sj4のステップにおいては、未だ入賞の判定が終わっていない入賞ラインがあるか否かを判定し、入賞の判定が終わっていない入賞ラインがあれば、Sj1のステップに戻り、未処理の入賞ラインについて判定を行い、入賞の判定が終わっていない入賞ラインがなければ、Sj5のステップに進む。 In step Sj4, it is determined whether or not there is a winning line for which the winning determination has not been completed. If there is a winning line for which the winning determination has not been completed, the process returns to step Sj1 for the unprocessed winning line. If there is no winning line for which the determination of winning is not completed, the process proceeds to step Sj5.
Sj5のステップにおいては、RAM41cに入賞フラグが設定されているか否かに基づいて入賞ライン上に遊技状態に応じた役が揃ったか否かを判定する。Sj5のステップにおいて入賞ライン上に遊技状態に応じた役が揃っていなければ、入賞判定処理を終了して図21に示すフローチャートに復帰する。Sj5のステップにおいて入賞ライン上に遊技状態に応じた役が揃っている場合には、入賞フラグが示す役がリプレイか否かを判定し(Sj6)、入賞フラグが示す役がリプレイの場合には、リプレイゲームを示すリプレイゲームフラグをRAM41cに設定し(Sj7)、入賞判定処理を終了して図21に示すフローチャートに復帰する。
In step Sj5, it is determined whether or not a combination corresponding to the gaming state is arranged on the winning line based on whether or not a winning flag is set in the
Sj6のステップにおいて入賞フラグが示す役がリプレイでなければ、図9(b)に示す役別テーブルを参照し、当該ゲームの遊技状態(状態番号)及び入賞フラグが示す役に対応する賞球数を設定し(Sj8)、Sj9のステップに進む。 If the winning combination indicated by the winning flag is not replayed in step Sj6, the number of winning balls corresponding to the gaming state (state number) of the game and the winning combination indicated by the winning flag is referred to by referring to the role-specific table shown in FIG. Is set (Sj8), and the process proceeds to step Sj9.
Sj9のステップにおいては、入賞フラグが示す役がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)か否かを判定する。Sj9のステップにおいて入賞フラグが示す役がビッグボーナス(1)でもビッグボーナス(2)でもなければ、Sj12のステップに進み、Sj9のステップにおいて入賞フラグが示す役がビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)であれば、ビッグボーナス中を示すビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワークをクリアして特別役の当選フラグをクリアし(Sj10)、RAM41cにおいてビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化(0とする)し(Sj11)、Sj12のステップに進む。
In step Sj9, it is determined whether the combination indicated by the winning flag is the big bonus (1) or the big bonus (2). If the winning combination indicated by the winning flag in step Sj9 is neither the big bonus (1) nor the big bonus (2), the process proceeds to step Sj12, and the winning combination indicated by the winning flag in step Sj9 is the big bonus (1) or big bonus ( 2), the big bonus medium flag indicating that the big bonus is in the
Sj12のステップにおいては、入賞フラグが示す役がレギュラーボーナスか否かを判定する。Sj12のステップにおいて入賞フラグが示す役がレギュラーボーナスでなければ、Sj15のステップに進み、Sj12のステップにおいて入賞フラグが示す役がレギュラーボーナスであれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグ及びレギュラーボーナスの作動開始を示すレギュラーボーナス作動開始フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワークをクリアして特別役の当選フラグをクリアし(Sj13)、RAM41cにおいてレギュラーボーナスのゲーム数が格納されるレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化(レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値に12を設定し、レギュラーボーナス中入賞カウンタの値をクリアする)した後(Sj14)、Sj15のステップに進む。
In step Sj12, it is determined whether or not the combination indicated by the winning flag is a regular bonus. If the winning combination indicated by the winning flag is not a regular bonus in the step Sj12, the process proceeds to the step Sj15. Is set in the
Sj15のステップでは、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されていればクリアする。そして、入賞判定処理を終了して、図21のフローチャートに復帰する。
In step Sj15, if the replay game flag is set in the
図31は、CPU41aがSd6のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 31 is a flowchart showing the control contents of the game end process executed by the
ゲーム終了時処理では、まず、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定し(Sk1)、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk5のステップに進む。Sk1のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値を1減算し、入賞が発生していればレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を1加算し(Sk2)、レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値が0、もしくはレギュラーボーナス中入賞カウンタの値が8であるか否かを判定する(Sk3)。Sk3のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk5のステップに進み、レギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアして(Sk4)、Sk5のステップに進む。
In the game end process, first, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the
Sk5のステップでは、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk5のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていなければSk12のステップに進み、ビッグボーナス中フラグが設定されていれば、ビッグボーナス中払出数カウンタの値に、当該ゲームのパチンコ球(賞球)の払出球数を加算し(Sk6)、ビッグボーナスの終了条件が成立しているか否か、すなわちビッグボーナス中払出数カウンタの値が2326球に到達しているか否かを判定する(Sk7)。Sk7のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk9のステップに進み、ビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk8)、Sk12のステップに進む。
In step Sk5, it is determined whether or not the big bonus flag is set in the
Sk9のステップにおいては、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であるか否か、すなわちビッグボーナス中でかつレギュラーボーナスが未作動の状態であるか否かを判定する。Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている状態であれば、Sk12のステップに進み、Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグ及びレギュラーボーナスの作動開始を示すレギュラーボーナス作動開始フラグをRAM41cに設定(Sk10)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sk11)、Sk12のステップに進む。
In step Sk9, it is determined whether or not the regular bonus flag is not set in the
Sk12のステップでは、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk12のステップにおいてRB中信号がONの状態でなければ、Sk16のステップに進み、RB中信号がONの状態であれば、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk13)。Sk13のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナスが終了し、その後もレギュラーボーナスが再開しない場合には、Sk15のステップに進む。Sk13のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている場合には、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する(Sk14)。Sk14のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわちビッグボーナス中にレギュラーボーナスが再作動する場合には、Sk15のステップに進み、Sk14のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナス中でかつレギュラーボーナスの終了条件も成立していない場合には、Sk16のステップに進む。Sk15のステップでは、RB中信号をOFFの状態としてSk16のステップに進む。
In step Sk12, it is determined whether or not the RB signal in the external output signal is ON. If the RB signal is not ON in step Sk12, the process proceeds to step Sk16. If the RB signal is ON, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the
Sk16のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する。Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていなければ、Sk19のステップに進み、Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわち次ゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、RAM41cのレギュラーボーナス作動開始フラグをクリアし(Sk17)、RB中信号の出力待ち時間(図16のtw)が経過するまで待機し(Sk18)、出力待ち時間が経過した時点でSk19のステップに進む。
In the step of Sk16, it is determined whether or not a regular bonus operation start flag is set in the
Sk19のステップでは、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk19のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk24のステップに進み、Sk19のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk20)。Sk20のステップにおいてBB中信号がONの状態である場合、すなわちビッグボーナス中であり、かつ次回のゲームがビッグボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk24のステップに進み、Sk20のステップにおいてBB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからビッグボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をONの状態とし(Sk21)、BB入賞時演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk22)、Sk22のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理を行う(Sk23)。そして、演出待ち処理の終了後、Sk24のステップに進む。
In step Sk19, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the
Sk24のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk24のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk27のステップに進み、Sk24のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk25)。Sk25のステップにおいてRB中信号がONの状態である場合、すなわちレギュラーボーナス中であり、かつ次回のゲームがレギュラーボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk27のステップに進み、Sk25のステップにおいてRB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちRB中信号をONの状態とし(Sk26)、Sk27のステップに進む。
In step Sk24, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the
Sk27のステップでは、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk27のステップにおいてBB中信号がONの状態でなければ、Sk39のステップに進み、Sk27のステップにおいてBB中信号がONの状態であれば、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk28)。Sk28のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されている場合、すなわちビッグボーナスが終了しない場合には、Sk39のステップに進み、Sk28のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちビッグボーナスが終了する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をOFFの状態とし(Sk29)、エンディング演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk30)、Sk30のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理を行う(Sk31)。Sk31のステップにおける演出待ち処理の終了後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えて一般ワークを初期化する初期化2を行った後(Sk32)、Sk33のステップに進む。
In the step of Sk27, it is determined whether or not the BB signal is on in the external output signal. If the BB medium signal is not ON in the step of Sk27, the process proceeds to the step of Sk39. If the BB medium signal is in the ON state of the Sk27 step, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the
Sk33のステップでは、打止機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk33のステップにおいて打止機能が無効に設定されていれば、Sk39のステップに進み、Sk33のステップにおいて打止機能が有効に設定されていれば、打止状態を示す打止コードをレジスタに設定し(Sk34)、レジスタに格納されている打止コードを遊技補助表示器12に表示する(Sk35)。そして、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sk36)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、Sk36のステップに戻る。Sk36のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合には、Sk37のステップに進む。
In step Sk33, it is determined whether or not the stop function is set to be valid. If the stop function is set to be invalid in the step of Sk33, the process proceeds to step Sk39. If the stop function is set to be valid in the step of Sk33, a stop code indicating the stop state is set in the register. Then, the stop code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sk35). Then, it is determined whether or not the operation of the reset / setting
Sk37のステップでは、レジスタに格納されている打止コードをクリアする。そして、遊技補助表示器12の表示状態をクリアして(Sk38)、Sk39のステップに進む。
In step Sk37, the stop code stored in the register is cleared. And the display state of the game
Sk39のステップでは、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行った後、ゲーム終了時処理を終了し、図21に示すフローチャートに復帰する。
In step Sk39,
以上のように、ゲーム終了時処理では、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動か否かの判定を1ゲーム毎に行い、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。 As described above, in the process at the end of the game, it is determined for each game whether the regular bonus is inactive during the big bonus. If the regular bonus is not in operation during the big bonus, the regular bonus is activated. It is supposed to let you.
また、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。 Also, before determining whether or not the regular bonus is not activated, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied. If the big bonus end condition is not satisfied in the determination, the regular bonus is not determined. It is determined whether or not the bonus is not activated. If the bonus is not activated, the regular bonus is activated.
また、レギュラーボーナスを作動させる際には、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。 Further, when the regular bonus is activated, the RB medium signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and when the output waiting time has elapsed, Even if the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops, and when the output waiting time elapses in this state, the RB is started again. The signal output is resumed.
図32及び図33は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。
FIGS. 32 and 33 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (A) executed by the
タイマ割込処理(A)においては、まず、割込を禁止する(Sn1)。すなわち、タイマ割込処理(A)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sn2)。 In the timer interrupt process (A), first, interrupts are prohibited (Sn1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (A) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sn2).
次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(A)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sn3)。Sn3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(A)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。 Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (A) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sn3). In the step of Sn3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (A) is executed.
次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sn4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSn8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSn23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sn5)。 Next, the branch counter value is referenced to determine whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sn4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sn8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sn23 described later is executed (Sn5).
次いで、分岐用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sn6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sn7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sn8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sn9)、取込モータ101の回転駆動量の更新等を行う取込モータ制御処理(Sn10)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn22)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn23)、割込前の処理に戻る。
Next, referring to the branch counter value, it is determined whether it is 1 or not, that is, timer interrupt 2 (Sn6). If it is not timer interrupt 2, that is, if it is timer interrupt 1, then the reel motor Reel starting process (Sn7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sn8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, a motor phase signal standby process (Sn9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a lapse of a certain time, and an acquisition motor control process (Sn10) for updating the rotational drive amount of the
また、Sn6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sn10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sn11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sn12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sn13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sn14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sn15)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn22)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn23)、割込前の処理に戻る。
Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sn6, LED dynamic display processing (Sn10) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sn11), random number update processing for updating various software random numbers (Sn12), time counter update processing for updating various time counters (Sn13), and command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the
また、Sn4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分岐用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sn17)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sn18)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Sn19)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sn20)、Sn10のステップと同一の取込モータ制御処理(Sn21)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn22)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn23)、割込前の処理に戻る。
If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Sn4, it is further determined by referring to the branch counter value whether it is 3 or not, that is, the timer interrupt 4 (Sn17). If it is not interrupt 4, that is, if timer interrupt 3, port input processing (Sn 18) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of
また、Sn16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sn24)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sn25)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sn26)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn22)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn23)、割込前の処理に戻る。 If the timer interrupt is 4 at the step of Sn16, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated. Stop switch process (Sn24), the number of steps until the stop calculated in the stop switch process is counted, and when it is time to stop, stop process (Sn25) to start braking by two-phase excitation, and brake in the stop process After executing the final stop process (Sn26) for three-phase excitation after a certain time from the start in sequence, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn22), and interrupts prohibited in the Sn1 step are permitted. (Sn23), the process returns to the state before the interruption.
図34は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 34 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the
停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し(Sp1、Sp2)、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図33のフローチャートに復帰する。 In the stop switch process, first, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position is set for the work on the corresponding reel, that is, a stop operation has been detected or stopped by automatic stop. Is determined (Sp1, Sp2). If no stop operation has been detected for all reels, or if no stop has been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
また、Sp1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止によるものか否かを判定し(Sp3)、自動停止によるものでなければ、Sp5のステップに進み、自動停止によるものであれば、更に最終停止リールか否か、すなわち最後に停止するリールか否かを判定し、最終停止リールでなければSp5のステップに進み、最終停止リールであれば、Sp7のステップに進む。
Further, in the step Sp1, if any reel stop operation is detected or if a reel stop instruction is given, automatic stop is performed based on whether or not the automatic stop flag is set in the
Sp5のステップでは、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sp6のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sp5のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図33のフローチャートに復帰する。 In the step of Sp5, referring to the stop control table corresponding to the reel, the area number that becomes the stop position is specified from the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, Proceed to step Sp6, calculate the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in step Sp5, set the calculated number of steps, and then stop the stop switch process. Returning to the flowchart of FIG.
Sp7のステップでは、引込コマ数を0に設定し、Sp8のステップに進み、現在設定されている引込コマ数に基づいて当該リールを停止させた場合に、いずれかの入賞ライン上に役が揃うか否かを判定し、役が揃う場合には、Sp9のステップに進み、引込コマ数に対して1を加算して、再びSp8のステップに戻る。尚、Sp8のステップでは、既に左リールが停止しており、かついずれかの入賞ライン上に「チェリー」が停止している場合には、いずれかの入賞ライン上にチェリー以外の役が揃うか否かを判定することとなる。 In the step of Sp7, the number of drawn frames is set to 0, the process proceeds to the step of Sp8, and when the reel is stopped based on the currently set number of drawn frames, the winning combination is arranged on any winning line. If it is determined whether or not the combination is complete, the process proceeds to step Sp9, 1 is added to the number of frames to be drawn, and the process returns to step Sp8 again. In the step of Sp8, if the left reel is already stopped and “cherry” is stopped on any of the pay lines, are any of the winning lines other than cherries aligned? It will be determined whether or not.
Sp8のステップにおいていずれの入賞ライン上にも役が揃わないと判定された場合には、Sp10のステップに進み、その時点で設定されている引込コマ数と、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号と、から、停止位置となる領域番号を特定し、前述したSp6のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sp10のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図33のフローチャートに復帰する。 If it is determined in the Sp8 step that no winning combination is found on any winning line, the process proceeds to the Sp10 step, and the number of drawn frames set at that time and the work corresponding to the stop reel are set. The area number that is the stop position is specified from the area number that includes the number of steps of the stop operation position that is being operated, and the process proceeds to the above-described step Sp6. After calculating the number of steps required to reach the stop position, and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.
図35は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 35 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the
電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sq1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sq2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。 In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sq1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sq2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.
次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sq3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sq2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sq4)、Sq1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sq5)、割込前の処理に戻る。 Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sq3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sq2 is restored (Sq4), the interrupt prohibited in the step of Sq1 is permitted (Sq5), and the process before the interrupt is performed. Return.
また、Sq3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sq6)、全ての出力ポートを初期化する(Sq7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sq8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sq9)。
If a voltage drop signal is input in step Sq3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sq6), and all output ports are initialized (Sq7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the
そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sq10、尚、Sq10は、Sq3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。
Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sq10, where Sq10 is the same processing as Sq3), the processing enters a loop processing in which no processing is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the
尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。
In this embodiment, after the access to the
次に、演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図36〜図39のフローチャートに基づいて以下に説明する。
Next, various control contents executed by the
CPU91aは、演出制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図36に示す起動処理(演出)を行う。
When a reset signal is input from the
起動処理(演出)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。
In the startup process (production), after initializing the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, and the like (Sr1), access to the
RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していたか否かを判定し、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していた場合には、BB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していたか否かを判定し(Sr6)、最終段階に到達していた場合には、最終段階の制御パターンを設定した後(Sr7)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。
If the data in the
また、Sw5のステップにおいて電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していなかった場合、またはSr6のステップにおいてBB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後(Sr8)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。
If the BB winning effect or ending effect has not been executed before the power interruption in the step of Sw5, or if the BB winning effect or ending effect has reached the final stage in the step of Sr6, After setting the last control pattern executed before disconnection (Sr8), the control of various effect devices such as the
また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr11)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。
If the RAM parity is not 0 in the step of Sr4, the data stored in the
図37は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(演出)の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 37 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (effect) executed by the
タイマ割込処理(演出)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。 In the timer interruption process (effect), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Ss7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.
Ss3のステップでは、受信したコマンドに応じて、連続演出抽選等、連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、Ss4のステップに進む。 In the step of Ss3, in accordance with the received command, continuous effect processing for executing the continuous effect such as continuous effect lottery is executed, and the process proceeds to the step of Ss4.
Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、連続演出用の演出パターンがRAM91cに既に設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。
In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effects is already set in the
Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。
In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the
Ss6のステップでは、Ss5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss7のステップに進む。
In step Ss6, in accordance with the control pattern set in step Ss5, an effect control process for controlling various effect devices such as the
Ss7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss8のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(演出)を終了する。
In step Ss7, after updating the values of various counters such as a random number counter in the
すなわちCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(演出)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。
That is, the
図38及び図39は、CPU91aがタイマ割込処理(演出)のSs5のステップにおいて実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。
38 and 39 are flowcharts showing the control contents of the control pattern setting process executed by the
制御パターン設定処理では、まず、受信したコマンドが設定開始コマンドであるか否かを判定する(St1)。そして、受信したコマンドが設定開始コマンドであれば、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(St1)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。 In the control pattern setting process, first, it is determined whether or not the received command is a setting start command (St1). If the received command is a setting start command, the setting notification pattern is set as a control pattern (St1), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St1のステップにおいて、受信したコマンドが設定開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(St3)。そして受信したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cの全ての領域を初期化した後(St4)、前述した待機パターンを制御パターンとして設定し(St5)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。
If the received command is not a setting start command in step St1, it is determined whether the received command is an initialization command (St3). If the received command is an initialization command, all areas of the
St3のステップにおいて、受信したコマンドが初期化コマンドではない場合には、受信したコマンドが待機コマンドであるか否かを判定する(St6)。そして受信したコマンドが待機コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。 If the received command is not an initialization command in the step of St3, it is determined whether or not the received command is a standby command (St6). If the received command is a standby command, the standby pattern is set as a control pattern (St7), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St6のステップにおいて、受信したコマンドが待機コマンドではない場合には、受信したコマンドが打止コマンドであるか否かを判定する(St8)。そして受信したコマンドが打止コマンドであれば、更に、打止状態の開始(発生)を示す打止コマンドか否かを判定し(St9)、打止状態の開始を示す打止コマンドであれば、打止報知パターンを制御パターンとして設定し(St10)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。一方、打止状態の開始を示す打止コマンドでない場合、すなわち打止状態の解除を示す打止コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。 If the received command is not a standby command in the step of St6, it is determined whether or not the received command is a stop command (St8). If the received command is a stop command, it is further determined whether or not it is a stop command indicating the start (occurrence) of a stop state (St9), and if it is a stop command indicating the start of the stop state. Then, the stop notification pattern is set as a control pattern (St10), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not a stop command indicating the start of the stop state, that is, if it is a stop command indicating the release of the stop state, the standby pattern is set as the control pattern (St7), and the control pattern setting process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.
St8のステップにおいて、受信したコマンドが打止コマンドではない場合には、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する(St11)。そして受信したコマンドがエラーコマンドであれば、更に、エラー状態の発生を示すエラーコマンドか否かを判定し(St12)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(St13)、エラー報知パターンを制御パターンとして設定し(St14)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。一方、エラー状態の発生を示すエラーコマンドでない場合、すなわちエラー状態の解除を示すエラーコマンドであれば、St13のステップ、すなわち当該エラーの発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(St15)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。 In the step of St8, when the received command is not a stop command, it is determined whether or not the received command is an error command (St11). If the received command is an error command, it is further determined whether it is an error command indicating the occurrence of an error state (St12). If the received command is an error command indicating the occurrence of an error state, the currently set control pattern is determined. Are temporarily saved in the stack (St13), the error notification pattern is set as a control pattern (St14), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not an error command indicating the occurrence of an error state, that is, if it is an error command indicating the cancellation of the error state, the control pattern saved in the stack at the time of occurrence of the error, that is, St13 is set (St15). Then, the control pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St11のステップにおいて、受信したコマンドがエラーコマンドではない場合には、受信したコマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する(St16)。そして受信したコマンドが払出開始コマンドであれば、払出パターンをサブパターンとして設定し(St17)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。サブパターンは、実行中の演出の制御パターンが設定される領域とは別の領域に設定される制御パターンであり、実行中の演出の制御パターンと同時並行して演出を実行する際に、実行中の演出の制御パターンとは別個に設定される制御パターンである。すなわち通常であれば、新たな制御パターンが設定されると、もとから設定されていた制御パターンが上書きされてしまうのに対して、サブパターンとして制御パターンが設定されることで、2つの制御パターンが同時に設定される。このため、St17のステップにおいて払出パターンがサブパターンとして設定されることで、現在実行中の演出と同時並行して払出パターンに基づく演出が実行されることとなる。 If the received command is not an error command in the step of St11, it is determined whether or not the received command is a payout start command (St16). If the received command is a payout start command, the payout pattern is set as a sub-pattern (St17), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. The sub-pattern is a control pattern that is set in an area different from the area in which the control pattern of the effect that is being executed is set, and is executed when the effect is executed in parallel with the control pattern of the effect that is being executed. It is a control pattern that is set separately from the control pattern for the production. That is, normally, when a new control pattern is set, the control pattern that was originally set is overwritten, whereas the control pattern is set as a sub-pattern, so that Patterns are set at the same time. For this reason, when the payout pattern is set as the sub-pattern in the step of St17, an effect based on the payout pattern is executed concurrently with the effect currently being executed.
St16のステップにおいて、受信したコマンドが払出開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが払出終了コマンドであるか否かを判定する(St18)。そして受信したコマンドが払出終了コマンドであれば、サブパターンとして設定されている払出パターンをクリアし(St19)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。すなわちSt19のステップにおいては、同時並行して実行されていた払出パターンに基づく演出のみが終了し、もとから実行されていた演出のみが継続することとなる。 If the received command is not a payout start command in the step of St16, it is determined whether or not the received command is a payout end command (St18). If the received command is a payout end command, the payout pattern set as the sub-pattern is cleared (St19), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, in the step of St19, only the effect based on the payout pattern that has been executed in parallel is finished, and only the effect that was originally executed continues.
St18のステップにおいて、受信したコマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否かを判定する(St20)。そして受信したコマンドが入賞判定コマンドであれば、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すか否かを判定する(St21)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示す場合には、BB入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St22)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。一方、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すものではない場合には、更にビッグボーナス以外の入賞を示すか否かを判定する(St23)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス以外の入賞を示す場合には、入賞が発生した際に特有の演出が実行される入賞時演出を実行するための入賞時パターンのうち、発生した入賞に対応する入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St24)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。尚、St23のステップにおいてビッグボーナス以外の入賞を示すものでない場合には、St33のステップに進む。 If it is determined in step St18 that the received command is not a payout end command, it is determined whether the received command is a winning determination command (St20). If the received command is a winning determination command, it is determined whether or not the winning determination command indicates a big bonus winning (St21). If the winning determination command indicates a big bonus winning, the BB winning pattern is set as a control pattern (St22), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if the winning determination command does not indicate a big bonus, it is further determined whether or not a winning other than the big bonus is indicated (St23). If the prize determination command indicates a prize other than the big bonus, it corresponds to the winning prize among the winning patterns for executing the winning effect in which a specific effect is executed when the winning occurs. The winning pattern to be set is set as a control pattern (St24), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If no winning other than the big bonus is shown in the step of St23, the process proceeds to the step of St33.
St20のステップにおいて受信したコマンドが入賞判定コマンドではない場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(St25)。そして受信したコマンドが遊技状態コマンドでなければ、St29のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定するとともに(St26)、設定された遊技状態に基づいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであったか否かを判定する(St27)。そして、当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであれば、エンディングパターンを制御パターンとして設定し(St28)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。尚、St27のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでなければ、St33のステップに進む。
If the command received in the step of St20 is not a winning determination command, it is determined whether or not the received command is a gaming state command (St25). If the received command is not a gaming state command, the process proceeds to step St29. If the received command is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the
St29のステップでは、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。そして受信したコマンドがリール停止コマンドでなければ、St33のステップに進み、リール停止コマンドであれば、当該リール停止コマンドに基づいて自動停止によるリールの停止か否かを判定する(St30)。 In step St29, it is determined whether or not the received command is a reel stop command. If the received command is not a reel stop command, the process proceeds to step St33. If the received command is a reel stop command, it is determined based on the reel stop command whether the reel is stopped by automatic stop (St30).
St30のステップにおいて自動停止によるリールの停止でないと判定された場合には、St33のステップに進み、自動停止によるリールの停止であると判定された場合には、全てのリールが停止したか否か、すなわち全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(St31)。 If it is determined in step St30 that the reels are not stopped due to automatic stop, the process proceeds to step St33. If it is determined that the reels are stopped due to automatic stop, whether or not all reels are stopped. That is, it is determined whether or not a reel stop command corresponding to all the reels has been received (St31).
St31のステップにおいて全てのリールが停止していなければ、St33のステップに進み、全てのリールが停止していると判定された場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンを制御パターンとして設定し(St32)、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。 If all the reels are not stopped in the step of St31, the process proceeds to the step of St33. If it is determined that all the reels are stopped, the reels are stopped by the automatic stop control. Even when the chance eyes are stopped, an automatic stop notification pattern for notifying that these chance eyes and reach eyes are invalid and that the small role notification effect is invalid is set as a control pattern (St32), and control is performed. The pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.
St33のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して設定し、制御パターン設定処理を終了して、図37に示すフローチャートに復帰する。
In step St33, the control pattern table stored in the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
As described above, in the
一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。 On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.
尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。
In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the
また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。 Further, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag of any combination is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.
また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数を特定し、そのうち最も少ない引込コマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
Also, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and based on the number of frames drawn in the referenced stop control table While the
尚、本実施例では、自動停止制御の場合に、最後に停止させるリールのみ、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数を特定し、そのうち最も少ない引込コマ数に基づいて停止させる制御を行っているが、最後に停止させるリールについて、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数が領域番号毎に定められた停止制御テーブルを作成し、この停止制御テーブルに基づいてリールを停止させる制御を行っても良い。 In the present embodiment, in the case of automatic stop control, only the last reel to be stopped is specified with a drawing range of up to 4 symbols, that is, a drawing number that does not match any winning line in a range of 5 frames. However, the reels that are stopped based on the smallest number of drawn frames are controlled. However, the reels that are stopped last have a winning combination on any winning line in the drawing range of up to 4 symbols, that is, in the range of 5 frames. It is also possible to create a stop control table in which the number of undrawn frames is determined for each area number, and control to stop the reels based on this stop control table.
また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。 In this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag. However, other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control other than the reel to be stopped at the end, In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.
また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止により停止の指示がなされた時点(該当するリールのワークに停止操作位置が格納された時点)において、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数を特定し、そのうち最も少ない引込コマ数に基づいて停止させる制御、すなわち後述するコントロール方式による制御が行われるようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない引込コマ数を特定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。
Further, in this embodiment, when a stop operation is performed, the corresponding reel stop control table for all reels, i.e., referring to data in which the stop position can be specified in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of frames drawn in the referenced stop control table, control to stop the rotation of the corresponding
尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについてはコントロール方式によりいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについてはコントロール方式による制御を行うとともに、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うのに対して、自動停止によって最後にリールを停止させる場合には、内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要ないうえに、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールについても同一のコントロール方式で停止制御を行えば良いので、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、停止制御が複雑化せずに済む。 In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. The reels that are stopped at the end are controlled so that they do not have any role on any winning line by the control method, but whether or not the stop operation is performed or automatic stop control is used. First, except for the reel that stops last, control is performed using the table method, and for the reel that stops last, control is performed using the control method. Controls to draw the corresponding symbol within the draw-in range so that the When the reels are stopped at the end by automatic stop, the result of the internal lottery is used. Regardless of the winning line, it may be possible to control to kick the symbol within the draw-in range so that the winning combination is not aligned. In this case, stop control for the reel that stops at the end It is not necessary to prepare a table, and it is sufficient to perform stop control with the same control method for the reel that stops last regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control. Even if the function is added, stop control is not complicated.
また、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、全てのリールについてコントロール方式による制御を行うとともに、停止操作によってリールを停止させる場合には、全てのリールについてコントロール方式により内部抽選に応じた制御を行うのに対して、自動停止によってリールを停止させる場合には、最後のリールを除き、コントロール方式により内部抽選に応じた制御を行い、最後に停止するリールについては、内部抽選の結果に関わらず、コントロール方式によりいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、全てのリールについて同一のコントロール方式で停止制御を行えば良いので、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、停止制御が複雑化せずに済む。 Regardless of whether a stop operation has been performed or automatic stop control, all reels are controlled by the control method, and when reels are stopped by the stop operation, all reels are controlled by internal lottery by the control method. When the reels are stopped by automatic stop, control according to the internal lottery is performed by the control method except for the last reel. Regardless of the result, the control method may be used to control the kicking of the symbol within the drawing range so that the winning combination is not aligned on any winning line, and in this case, a stop operation is performed. All reels are stopped with the same control method regardless of whether or not the automatic stop control is used. Since it is sufficient to control, even if the additional function of the always losing at the time of automatic stop, need not be complicated stop control.
また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。 Further, in a slot machine, the ratio of the stop operation being generally performed in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉の右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉の左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。
Further, in the
一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。
On the other hand, in the
このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。 For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.
また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。 Further, in this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. In contrast, when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5 and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L1 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L5 can be matched, that is, the display modes are various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5, that is, control that simplifies the display mode is performed.
また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。 In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed so that the right reel, the middle reel, and the left reel are stopped in order, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so that only the specific winning line among the winning lines L1 to L5 is aligned. When the automatic stop control is performed with these bells and replays selected, the middle and right reels have a bell on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, a display mode in which the replay symbols are stopped and the bell or replay is not aligned on the winning line on the left reel on which the bell or replay symbol is stopped in the middle and right reels is provided.
これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。 In this way, if automatic stop control is performed in the state where the bell or replay is elected, whether or not it is derived from the display mode with the automatic stop in the state where the bell or replay is elected Can be determined to some extent.
特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established by deriving a specific display result on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, at least when the bell or replay is elected, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode due to the automatic stop. Although the game is invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.
尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。 In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L2 or L5. When pulling-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1. However, when a replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, and the winning symbol is The winning line to be drawn is limited to a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is smaller than the winning line to draw the symbol of the winning combination when the left reel is first stopped. Or if the.
また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。 Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “Cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established only by any one of the reels is determined. Except for the case where a reel whose role is established alone is already stopped before the control is performed, control for stopping the reel at the end is performed. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when performing automatic stop control, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of the automatic stop, the control for stopping the left reel is different from the control when stopping by the stop operation, or the order in which the reels are stopped is set. Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always a common control. Therefore, even if a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.
また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。 In the present embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Further, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eye or the reach eye is invalid, and the reach eye or the chance eye is derived even though the reach eye or the chance eye is invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.
また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。 Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be surely prevented that the player is misunderstood if the special role is won.
また、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。
In the
また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。 Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. Each time the reels are controlled to stop, each time the reels stop, the internal winning state for each gaming state, the stopped position of the stopped reel, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table. For example, any one reel When the reels that are rotating are stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table that is uniquely determined for the stop position of the stopped reel are selected, and the selected stop control table is selected. And when any of the reels is stopped (when two reels are stopped), a new stop control table is not selected and all reels are rotating. You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.
また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。 Further, in this embodiment, when any reel is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning state, the reel stop state, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table provided, but when any reel is already stopped, the internal winning state, the reel stop status and the stop for each game state The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the already-reel, and in this way, the gaming state and the internal winning state are the same, Even if the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, if the stop operation position of the stopped reel is different, the Because there is a stop control table is applied, it can display the results of the reel it more versatile.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。 Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels further stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops while the other reel is rotating.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely defined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.
また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 Also, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, A stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels The reel stop control may be performed according to the selected stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected for the spinning reel. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.
また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and reel stop control may be performed according to the selected stop control table.
また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。 Further, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol fluctuates, that is, in a unit less than the range in which one symbol fluctuates, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range where one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.
また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うものでは、例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましい。 Further, when any of the reels is already stopped, stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state In the reel stop control according to the table, for example, in the case of not winning any combination (losing) in the normal gaming state, the same stop position is determined within a range of the area number in which a specific reel is determined. When the stop operation is performed, the same display result is derived. However, only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the other reels As the stop control table, a stop control table capable of deriving the display result constituting the chance eye was selected, and the same stop position was determined. When a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers, a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table for another reel is selected. It is preferable.
例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、左リールを領域番号5〜8の領域のどのタイミングで停止操作を行っても、3〜5番図柄の「スイカ・ベル・リプレイ」が導出されるが、この際、領域番号7の領域で停止操作が行われた場合のみ、中リールの停止制御テーブルとして、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルを選択し、領域番号5、6、8の領域で停止操作が行われた場合に、中リールの停止制御テーブルとして、いずれの領域番号に対しても前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20、21、1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められていない停止制御テーブル、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出不可能な停止制御テーブルを選択すれば良い。これにより特定のリールを停止した時点での当該リールの停止位置が同一の場合であってもその停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目を導出可能に制御する場合と導出不可能に制御する場合とがあるので、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。
For example, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), even if the left reel is stopped at any time in the area numbered 5-8, the “watermelon” "Bell Replay" is derived, but at this time, only when a stop operation is performed in the area of
更に、この場合には、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましく、このようにすれば、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Furthermore, in this case, when any bonus is won in the normal gaming state, among the area numbers in which the same stop position is determined, compared to the case where no combination is won in the normal gaming state. For many area numbers, it is preferable to select a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table for other reels. In the case of winning any of the bonuses in, the chances are derived at a higher rate than in the case where none of the roles are won in the normal gaming state. It is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.
また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うものにおいては、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドを、演出制御部91に対して送信することが好ましく、このようにすることで演出制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。
Further, when any of the reels is already stopped, stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state When the reel is controlled according to the table, each time the reel is stopped, the reel to be stopped is either the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, It is preferable that a reel stop command capable of specifying the area number of the stop position of the reel to be transmitted is transmitted to the
特に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出(例えば、通常とは異なる停止音など)を行うようにしても良く、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行われることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってチャンス目の導出、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In particular, when no combination is won in the normal gaming state (losing), the same display is displayed when a stop operation is performed within the range of the area number where the same stop position is determined on a specific reel. The result is derived, but only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the display that configures the chance as the stop control table of the other reels Select a stop control table that can derive the result, and stop other reels when a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers where the same stop position is defined As a control table, a stop control table capable of deriving a display result constituting an opportunity is selected, and any bonus is won in the normal gaming state. As a stop control table for other reels, the area numbers for which the same stop position is determined are larger than those in the case where no combination is won in the normal gaming state. When a stop control table capable of deriving a display result constituting a chance eye is selected, when the stop operation position satisfies the derivation condition of the chance eye when the reel stop command is received, that is, the chance eye When the stop control table from which the display result to be configured can be derived is a selected stop operation position, the ratio is higher than when other stop operation positions that do not satisfy the chance derivation condition but have the same stop position are used. Therefore, a special performance (for example, unusual stop sound, etc.) that informs the possibility of winning any special role may be performed. By doing so, the special effect is performed when the specific reel is stopped, which increases the possibility that the chance chance is finally derived as compared to the case where the special effect is not performed when the specific reel is stopped, As the special performance is performed, it is possible to effectively increase the player's expectation for the derivation of the chance and the winning of the special role.
また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。 Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change). Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.
尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。 In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed. The display result of the reel can be derived in such a manner.
また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合、または1球(1)のみが当選している場合において、図14に示す領域番号4〜8または領域番号10〜14の範囲のうちのいずれかのタイミング、すなわち1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲でも引き込めないタイミングで停止操作がなされたとき、すなわち1球(1)を入賞させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を導出させることが可能となり、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合、または1球(2)のみが当選している場合において、図14に示す領域番号6〜8または領域番号17〜21の範囲のうちのいずれかのタイミング、すなわち1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を最大4コマの範囲でも引き込めないタイミングで停止操作がなされたとき、すなわち1球(2)を入賞させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery, or when only one ball (1) is won,
また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合、及び通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合においては、領域番号6、7、12、13のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号6、7、12、13のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球(1)のみが当選し、かつ1球(1)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたとき、または1球(2)にのみが当選し、かつ1球(1)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Also, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery and any other combination is not won, and when only one ball (1) is won in the normal gaming state, and When only one ball (2) is elected in the normal gaming state, when the stop operation is detected at the timing of the
また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1球(1)または1球(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。 In addition, if any combination is not won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal time, the display result constituting the chance eye is not derived, and any bonus by internal lottery Except for the case where is won, one ball (1) or one ball (2) can win the chance to be derived. For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, the stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel has already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. Even when reel stop control is performed according to the selected stop control table, chances can be derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. Become.
尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球(1)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれの入賞ライン上にも導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定されるとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄がいずれの入賞ライン上にも導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球(1)または1球(2)が当選し、かつ当選した1球(1)または1球(2)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In this embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), a display result constituting a chance eye may be derived no matter what timing the stop operation is detected. No stop control table is created. For example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), whether any bonus is won in the normal gaming state, 1 The “blue 7” symbols constituting the combination of one ball (1) are not derived on any winning line for the stop operation position (area number) that is smaller than when only the ball (1) is won. Whether a display result that constitutes a chance eye derived when the stop operation is performed at the timing is specified and whether any bonus is won in the normal gaming state, 1 (2) The timing when the “red 7” symbol constituting the combination of one ball (2) is not derived on any winning line with respect to a smaller stop operation position (area number) than when only (2) is won The stop control table for specifying the display result that constitutes the chance to be derived when the stop operation is performed may be created as the stop control table for the left reel. As a result, at the timing when the bonus is won by the internal lottery, 1 ball (1) or 1 ball (2) is won, and the winning 1 ball (1) or 1 ball (2) cannot be won. When a stop operation is performed, it is possible to derive a display result that constitutes the chance eye at a higher rate than when no role is won by internal lottery, so the chance eye is derived This can increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.
また、本実施例では、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止しているが、左リールに「青7」が停止している入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を引き込めない範囲で停止操作がなされた場合、または通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止しているが、左リールに「赤7」が停止している入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を引き込めない範囲で停止操作がなされた場合には、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となる。
Further, in this embodiment, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel In the state that is still rotating, regardless of the display result of the reels that have already stopped, the display result that constitutes the chance eye that is not derived if any role is not won (losing) When only one ball (1) is elected in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the left reel is still rotating. "
また、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1球(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、通常遊技状態において1球(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となる。
In addition, if any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. Regardless of the display result of a reel that has already stopped in the state, if the winning combination has not been won (losing), the display result constituting the chance eye is derived to the right reel. When only one ball (1) is elected in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, so that it is on the winning line of the left reel. If the "
すなわちいずれかのボーナスが当選しているとき、または1球(1)または1球(2)が当選しており、いずれか1つのリールが停止した状態で、かつ既に1球(1)または1球(2)を入賞させることができなかったとき、またはいずれか1つのリールが停止している状態で、かつ1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能であるが、1球(1)または1球(2)の組み合わせを導出できないタイミングで停止操作がなされたために1球(1)または1球(2)を入賞させることができなかったときに、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。 That is, when one of the bonuses is won, or when one ball (1) or one ball (2) is won and one of the reels is stopped, and one ball (1) or 1 It is possible to win one ball (1) or one ball (2) when it is not possible to win the ball (2), or in a state where any one reel is stopped, When one ball (1) or one ball (2) could not be won because the stop operation was made at a timing when one ball (1) or one ball (2) combination could not be derived, Since it is possible to derive the display results that make up the chance eyes that are not derived if they are not selected (losing), the display results that make up these chance eyes are derived. The role won It is possible to increase the player's expectation for Rukoto.
また、1球(1)または1球(2)のみに当選しており、左リールの入賞ライン上に1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止していない場合であっても、チャンス目を構成する表示結果が特定されるタイミング以外で停止操作が行われたために、左リールの入賞ライン上に1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止せず、かつチャンス目を構成する表示結果が導出されない場合であっても、中リールや右リールにチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能であり、チャンス目を構成する表示結果が導出される機会が増えることとなるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 In addition, only one ball (1) or one ball (2) is selected, and the symbol constituting the combination of one ball (1) or one ball (2) on the winning line of the left reel is one of the winning lines. Even if it is not stopped above, one stop (1) or one ball (on the left reel winning line) because the stop operation was performed at a timing other than the timing at which the display result constituting the chance eye is specified. Even if the symbols constituting the combination 2) do not stop on any of the winning lines and the display result constituting the chance eye is not derived, the display result constituting the chance eye on the middle reel or the right reel Can be derived and the opportunity for deriving the display result constituting the chance eye is increased, so that the player's sense of expectation for the bonus can be effectively enhanced.
また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球(1)または1球(2)のみが当選している場合において、いずれか1つのリールが停止した状態で、既に1球(1)または1球(2)を入賞させることができなかったときに、特定の領域番号のタイミングで停止操作が行われることで、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery or when only one ball (1) or one ball (2) is won, one of the reels is stopped. Then, when one ball (1) or one ball (2) could not be won already, a stop operation is performed at the timing of a specific area number, so that any combination is won by internal lottery. Since it is possible to derive a display result that constitutes a chance eye that is not derived even if a stop operation is performed at the same timing in the absence of the state, by deriving the display result that constitutes the chance eye, It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.
また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、既に停止したリールの表示結果に関わらず、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1球(1)または1球(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。 In addition, when none of the winning combinations are won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal times, the display result constituting the chance eye is derived regardless of the display result of the already stopped reel. In any case, it is possible to derive a chance by winning one ball (1) or one ball (2) except when any bonus is won by internal lottery. For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, the stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel has already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. Even when reel stop control is performed according to the selected stop control table, chances can be derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. Become.
尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、既に停止したリールの表示結果に関わらず、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)で、少なくとも1つのリールが既に停止しているときに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球(1)または1球(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、チャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球(1)または1球(2)が当選し、少なくとも1つのリールが停止した状態で、既に1球(1)または1球(2)入賞を発生させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the present embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), the chance of the stop operation is detected at any timing regardless of the display result of the already stopped reel. A stop control table is created in which the display result that constitutes the game is not derived. For example, when no combination is won in the normal gaming state (losing), at least one reel When the player has already stopped, he or she has won one of the bonuses in the normal gaming state, or has fewer stop operation positions (area number) than if only one ball (1) or one ball (2) is won. On the other hand, a stop control table in which display results constituting a chance eye are specified may be created as a left reel stop control table. As a result, one ball (1) or one ball (2) is already in a state where a bonus has been won by internal lottery or one ball (1) or one ball (2) has been won and at least one reel is stopped. When it is not possible to generate a prize, it is possible to derive a display result that constitutes a chance eye at a higher rate than when no role is won by internal lottery, so the chance eye is derived By doing so, it is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.
尚、本実施例では、左リールに表示結果が導出された時点でチャンス目が成立するわけではなく、いずれか2つのリールまたは全てのリールに表示結果が導出された時点(いずれの入賞役も揃わなかった場合)にチャンス目が成立するようになっていたが、いずれか1つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用してもよく、例えば、左リールに8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用しても良い。 In this embodiment, when the display result is derived for the left reel, the chance is not established, but when the display result is derived for any two reels or all reels (all winning combinations are The chance eye is established when the display result is derived to any one of the reels. For example, 8 to A display mode that is established only by deriving the 10th symbol “bell / red 7 / bell” may be applied as an opportunity.
また、入賞させることができなかった際にチャンス目を導出させることが可能となる1球(1)及び1球(2)は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なパチンコ球数である15球以下(1球)のパチンコ球(賞球)の払出を伴う入賞であるため、内部抽選により1球(1)または1球(2)が当選し、入賞させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、1球(1)及び1球(2)の入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、1球(1)及び1球(2)の入賞が許容される確率を高めてチャンス目の導出しうる機会を増加させることも可能となり、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
In addition, for one ball (1) and one ball (2) that can be used to derive a chance when a prize cannot be won, a maximum bet number (3) that can be set for one game is set. 1 (1) or 1 (2) is won by internal lottery because the prize is accompanied by paying out 15 or less (1) pachinko balls (prize balls), which is the number of pachinko balls required to Even if it is not possible to win a prize, the player will not suffer a great disadvantage, and the winning probability of one ball (1) and one ball (2) has a great influence on the payout rate of the
また、本実施例では、1球(1)及び1球(2)の入賞に伴い払い出されるパチンコ球数(賞球数)が、1ゲームに対して最小単位の賭数を設定するのに必要な1球とされているため、最もスロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。
Further, in this embodiment, the number of pachinko balls (number of winning balls) to be paid out with the winning of one ball (1) and one ball (2) is necessary for setting the minimum number of bets for one game. Therefore, the payout rate of the
尚、本実施例では、1球(1)及び1球(2)の入賞に伴い、1球のパチンコ球(賞球)が遊技者に払い出されるようになっていたが、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球数(賞球数)は1球に限定されるものではなく、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球数(賞球数)は、より少ない方が好ましいが、少なくとも1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要なパチンコ球数(賞球数)(本実施例では15球)以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。また、例えば、チェリーのように複数の入賞ラインに停止するか、1本の入賞ラインに停止するかによって払出球数(賞球数)が異なる場合には、役の組み合わせが複数の入賞ラインに停止した際の払出球数(賞球数)が、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要なパチンコ球数以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。
In this embodiment, one pachinko ball (prize ball) is paid out to the player with the winning of one ball (1) and one ball (2). The number of pachinko balls to be paid out in response to the occurrence of a special prize winning (the number of prize balls) is not limited to one, but the number of pachinko balls to be paid out in accordance with the occurrence of a specific prize winning that can derive an opportunity (prize ball) The number is preferably smaller, but the number of pachinko balls (the number of prize balls) necessary to set the maximum bet number (3 in this embodiment) that can be set for at least one game (in this embodiment) 15 balls) or less, the payout rate of the
また、本実施例では、内部抽選により1球(1)または1球(2)のみが当選しているときに、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1球(1)または1球(2)のみが当選している場合においては、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されるようになっており、内部抽選により1球(1)または1球(2)のみが当選しているときには、該1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出されるよりも、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果の方が導出されやすくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Also, in this embodiment, when only one ball (1) or one ball (2) is won by the internal lottery, it stops at a timing when one ball (1) or one ball (2) cannot be won. The number of stop operation positions (region numbers) in which the number of drawing frames specifying the display result constituting the chance eye derived when the operation is detected is one ball (1) or one ball (2) Since the number of draw-in frames in which the display result of the symbols constituting the combination stopping on any winning line is specified is greater than the number of stop operation positions (area numbers) determined, one ball (1 in the normal gaming state) ) Or in the case where only one ball (2) is elected, a display result in which the symbols constituting the combination of one ball (1) or one ball (2) are stopped on any winning line is derived. Higher than 1 ball (1) The display result constituting the chance chance derived when a stop operation is detected at a timing when one ball (2) cannot be won is derived, and one ball (1) is obtained by internal lottery. Or, when only one ball (2) is elected, one ball (1) rather than the symbols constituting the combination of the one ball (1) or one ball (2) being derived on any winning line ) Or a player's expectation for the occurrence of the bonus because the display result constituting the chance eye derived when the stop operation is detected at a timing when one ball (2) cannot be won is more easily derived. A feeling can be heightened effectively.
更に本実施例では、内部抽選によりビッグボーナス(2)が当選している場合または1球(1)が当選している場合において、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、いずれの役も当選していない場合に導出されることのない15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち最終的に入賞ライン上に1球(1)の組み合わせが揃わなければ、チャンス目が成立することとなる表示結果が導出されるようになっており、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球(2)が当選している場合において、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、いずれの役も当選していない場合に導出されることのない8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、すなわち最終的に入賞ライン上に1球(2)の組み合わせが揃わなければ、チャンス目が成立することとなる表示結果が導出されるようになっており、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in the present embodiment, when the big bonus (2) is won by the internal lottery or when one ball (1) is won, either of the “blue 7” symbols is drawn in the range of up to 4 frames. If the stop operation of the left reel is detected at the timing of the
また、本実施例では、内部抽選によりビッグボーナス(2)が当選している場合または1球(1)のみが当選している場合において、図14に示す領域番号18のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球(2)のみが当選している場合において、図14に示す領域番号12、13の範囲のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号18のタイミングで停止操作が検出されても、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出されることはなく、領域番号12、13の範囲のいずれのタイミングで停止操作が検出されても8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球(1)または1球(2)のみが当選し、かつ1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
Further, in this embodiment, when the big bonus (2) is won by internal lottery or only one ball (1) is won, a stop operation is detected at the timing of
また、本実施例では、1球(1)の組み合わせを構成する図柄、及びビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する図柄として、ともに共通の「青7」図柄が用いられているので、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1球(1)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ビッグボーナス(2)に当選していれば、中リール及び右リールにもビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでビッグボーナス(2)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。同様に、1球(2)の組み合わせを構成する図柄、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する図柄として、ともに共通の「赤7」図柄が用いられているので、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、すなわち1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していれば、中リールにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行い、右リールにレギュラーボーナスの組み合わせを構成する「BAR」図柄またはビッグボーナスの組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。
In this embodiment, since the common “blue 7” symbol is used as the symbol constituting the combination of one ball (1) and the symbol constituting the combination of the big bonus (2), The display result of the 17th symbol “Replay /
尚、本実施例はこれに限られるものではなく、例えば、1球(1)及び1球(2)の組み合わせを構成する図柄として、ボーナスの組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄を適用するようにしても良く、このようにした場合でも、1球(1)または1球(2)の構成図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が、1球(1)または1球(2)の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果、すなわち1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, a present Example is not restricted to this, For example, as a symbol which comprises the combination of 1 ball | bowl (1) and 1 ball | bowl (2), a symbol different from the symbol which comprises the combination of bonus is applied. Even in this case, the configuration symbol of one ball (1) or one ball (2) is derived on one of the winning lines, and one ball (1) or one ball (2) is won. Even if the display result that constitutes the chance eye derived when the stop operation is detected at a timing that cannot be performed, the derived display result is one ball (1) or one ball (2). The display result that constitutes the chance eye including the configuration symbol of the symbol, that is, the chance eye that is derived even when a stop operation is detected at a timing at which one ball (1) or one ball (2) can be won. Display result If so, it is possible to increase the player's expectation for a bonus of occurrence.
また、この場合にも、1球(1)または1球(2)の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果に、ボーナスの組み合わせを構成する図柄が含まれること、すなわち1球(1)または1球(2)の構成図柄とボーナスの構成図柄とがともに入賞ライン上に停止する表示態様であることが好ましく、このようにした場合にも、1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスに当選していれば、中リール及び右リールにも当選したボーナスの組み合わせを構成する図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームで当選したボーナスの組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。 Also in this case, the display result constituting the chance eye including the constituent symbols of one ball (1) or one ball (2) includes the symbols constituting the bonus combination, that is, one ball (1). Alternatively, it is preferable that the display configuration is such that both the constituent symbol of one ball (2) and the constituent symbol of the bonus stop on the winning line. Even if a stop operation is detected at a timing when a winning can be won, a display result that constitutes a chance chance to be derived is derived, so that if the bonus is won, the middle reel and the right reel are also won. The bonus combination selected in the game can be stopped on the winning line to win a prize by performing a stop operation at the timing of the symbols that make up the bonus combination. The ability.
また、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されても1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球(1)または1球(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球(1)または1球(2)が当選したときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合で1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球(1)または1球(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1球(1)または1球(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this embodiment, when no combination is won in the normal gaming state (losing), one ball (1) or one ball (2) is won regardless of the timing when the stop operation is detected. Even if a stop operation is detected at a timing that can be executed, a stop control table is created in which a display result that constitutes a chance eye to be derived is not derived. If no combination is won in the state (losing), than if any bonus is won in the normal gaming state or only one ball (1) or one ball (2) is won Even if a stop operation is detected at a timing at which one ball (1) or one ball (2) can be won with respect to a small number of stop operation positions (region numbers), a chance is derived that is derived. May be created a stop control table display result is identified as a stop control table of the left reel. As a result, when a bonus is won by internal lottery, or when one ball (1) or one ball (2) is won, one ball (1 ball (1) or 1 ball (2) is won at a higher rate than when none of the roles are won by internal lottery. 1) or 1 ball (2), even if a stop operation is detected at a timing at which it is possible to win, it is possible to derive a display result that constitutes a chance eye to be derived. Or, when a symbol constituting a combination of one ball (2) is derived on one of the winning lines and a stop operation is detected at a timing at which one ball (1) or one ball (2) cannot be won Even when the display result constituting the chance chance to be derived is not derived, the stop operation is detected at a timing at which the derived display result can win one ball (1) or one ball (2). Place If the display results but that make up the chance eyes are derived, it is possible to increase the player's expectation for a bonus of occurrence.
また、本実施例では、左リールにおいて、1球(1)の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、1球(2)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、1球(1)の組み合わせを構成する図柄、または1球(2)の組み合わせを構成する図柄の一方を常に狙ってリールの停止操作を行った場合に、1球(1)、1球(2)のうち一方の役は常に入賞させることができるが、他方の役を入賞させることが可能なタイミングで停止操作を行うことが不可能となり、この場合には、チャンス目が導出されることとなるため、1球(1)、1球(2)のうち一方の役を常に狙ってリールの停止操作を行った場合でも、適度にチャンス目を出現させることが可能となり、この際、1球(1)、1球(2)のうち他方の役を入賞させることができなかったのか、ボーナスが当選しているのか、を判別することはできないので、チャンス目の出現により効果的にボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。 Further, in this embodiment, in the left reel, the display mode (region number 14) in which the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one ball (1) stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel. -16, 15-17, 16-18) and the display mode (area) in which the No. 9 “Red 7” symbol constituting the combination of one ball (2) stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel No. 7-9, 8-10, 9-11) are arranged beyond the maximum pull-in range of 4 frames, respectively, and the stop operation position that can aim at the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol at the same time Since it does not exist, when one of the symbols constituting the combination of one ball (1) or the symbol constituting the combination of one ball (2) is always aimed at stopping the reel, one ball (1), One of the two balls (2) can always be awarded Since it becomes impossible to perform a stop operation at a timing at which the other combination can be won, and in this case, a chance is derived, so 1 ball (1), 1 ball (2) Even if the reel stop operation is always aimed at one of the roles, it is possible to make the chance chance appear appropriately. At this time, the other one of the one ball (1) and one ball (2) Since it is impossible to determine whether the bonus has been won or whether the bonus has been won, the appearance of the bonus can be effectively enhanced by the appearance of the chance.
また、1球(1)と1球(2)は、当選確率も同じであり、かつ入賞時のパチンコ球の払出球数(賞球数)も同じなので、1球(1)、1球(2)のうち一方の組み合わせのみを行ってリールの停止操作を行うメリットが少なく、結果として1球(1)、1球(2)のうち一方の組み合わせを狙って停止操作を行う意欲を軽減できるため、様々な位置で停止操作が行われる可能性が高くなり、表示結果を多彩なものとすることができる。 In addition, one ball (1) and one ball (2) have the same winning probability, and the number of pachinko balls to be paid out (the number of prize balls) at the time of winning is also the same. 2) There is little merit of performing the stop operation of the reel by performing only one of the combinations, and as a result, it is possible to reduce the willingness to perform the stop operation targeting one of the one ball (1) and one ball (2). Therefore, there is a high possibility that the stop operation is performed at various positions, and various display results can be obtained.
また、本実施例では、左リールにおいて、1球(2)の組み合わせ、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、1球(1)の組み合わせ及びビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、「赤7」図柄を狙って停止操作がなされ、「青7」図柄を入賞ライン上に導出させることができず、かつチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的にビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)を入賞させることができず、更に他の役も入賞しなかったときに、1球(1)を入賞させることができなかったのか、他方の「青7」図柄に対応するビッグボーナス(2)を入賞させることができなかったのかがわからなくなり、「青7」図柄を狙って停止操作がなされ、「赤7」図柄を入賞ライン上に導出させることができず、かつチャンス目を構成する15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的にビッグボーナス(2)を入賞させることができず、更に他の役も入賞しなかったときに、1球(2)を入賞させることができなかったのか、他方の「赤7」図柄に対応するレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)を入賞させることができなかったのかがわからなくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
Further, in this embodiment, in the left reel, the 9th “red 7” symbol constituting the combination of one ball (2), the big bonus (1) and the regular bonus (1) is the upper and middle stages of the left reel. , The display mode (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stops at one of the lower tiers, the combination of 1 ball (1) and the combination of big bonus (2), the 16th “blue 7 ”The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18) where the symbol stops at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel is arranged in excess of 4 frames, each of which is the maximum drawing range. Since there is no stop operation position that can aim at the “
尚、本実施例では、ビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する特別図柄と、1球(1)の組み合わせを構成する特定図柄とが同一の「青7」図柄にてそれぞれ構成されており、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する特別図柄と、1球(2)の組み合わせを構成する特定図柄とが同一の「赤7」図柄にてそれぞれ構成されているが、例えば特別図柄と特定図柄とがそれぞれ別々の図柄にて構成するとともに、少なくともレギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄またはビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄の一方が入賞ライン上に停止する表示態様(「赤7」図柄または「青7」図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、1球(1)または1球(2)の組み合わせを構成する特定図柄が入賞ライン上に停止する表示態様(特定図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているものであれば上記と同様の作用・効果を得ることができる。 In this embodiment, the special symbol constituting the combination of the big bonus (2) and the specific symbol constituting the combination of one ball (1) are respectively configured by the same “blue 7” symbol, The special symbol constituting the combination of the regular bonus and the big bonus (1) and the specific symbol constituting the combination of one ball (2) are respectively composed of the same “red 7” symbol. And the specific symbol are composed of different symbols, and at least the “red 7” symbol constituting the combination of the regular bonus and the big bonus (1) or the “blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) A display mode in which one of the symbols stops on the winning line (a display mode in which the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol stops in either the upper, middle, or lower level), The display mode in which the specific symbols that make up the combination of the ball (1) or one ball (2) stop on the winning line (the display mode in which the specific symbol stops at any one of the upper, middle, and lower levels) and the maximum pull-in respectively. The same operation and effect as described above can be obtained as long as it is arranged beyond the range of 4 frames.
また、本実施例では、左リールにおいて、通常遊技状態において1球(1)よりも多くのパチンコ球(賞球)が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1球(1)の組み合わせを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができない。また、前述のように、通常遊技状態においては、1球(1)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が多くのパチンコ球(賞球)が払い出されることとなるので、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄を狙ったタイミング、すなわち1球(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることができる。
Further, in this embodiment, in the left reel, the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries from which more pachinko balls (prize balls) are paid out in the normal gaming state is the left reel. The display mode (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) that stops in any of the upper, middle, and lower levels, and the 16th or 18th “blue 7” that constitutes one ball (1) The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) where the symbol stops at any of the upper, middle and lower stages of the left reel is the maximum pull-in range, respectively. Since there are more than 4 frames, there is no stop operation position that can aim at the “Cherry” symbol and the “
また、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1球(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しており、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、1球(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。このため、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることに伴い、内部抽選により1球(1)が当選ときに、チャンス目を構成する表示結果が導出される割合を高めることができる。
In addition, stop operation position (area number 6-12) where the number of draw-in frames for which the 6th “cherry” symbol is drawn up to 4 frames and stopped on any winning line is determined, and 1 ball (1) wins Stop operation position (region number) where the number of pull-in frames for stopping “Replay Watermelon Bell” of
尚、本実施例では、特定付与入賞としての1球(1)よりも多くのパチンコ球(賞球)の払出を伴う特殊付与入賞としてチェリーを適用しているが、これに限らず、1球(1)の組み合わせを構成する図柄と同時に狙えない図柄を含む組み合わせが入賞ライン上に停止することによって成立される入賞であれば良く、チェリーのように左リールのみで入賞が成立するものではなく、2つ以上のリールの入賞ライン上に該当する図柄が停止することによって成立するものであっても良い。 In this embodiment, cherry is applied as a special prize winning with a payout of more pachinko balls (award balls) than one ball (1) as a specific prize winning, but not limited to this. It is sufficient if the winning combination is established by stopping the winning combination on the winning line when the combination that includes the symbols constituting the combination of (1) is stopped on the winning line, and the winning is not achieved only by the left reel like cherry. It may be established when a corresponding symbol stops on a winning line of two or more reels.
また、本実施例では、チャンス目が導出されたことを契機に連続演出が実行される。すなわちボーナスに当選している可能性の高いチャンス目の導出に関連して連続演出が実行されるので、リールの表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によってボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。 In the present embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived. In other words, since the continuous performance is executed in relation to the derivation of the chances that are likely to be won by the bonus, the player's expectation for the bonus is expressed by both the reel display result and the performance related to the display result. Can be increased.
また、停止操作位置から停止位置が一意的に特定される停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う場合には、例えば、チャンス目を導出可能な停止操作位置以外のタイミングで遊技者が停止操作を行って遊技を行う場合など、チャンス目が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、本実施例では、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。このため、チャンス目が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に連続演出が実行されるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。 Further, when the reel stop control is performed according to the stop control table in which the stop position is uniquely specified from the stop operation position, for example, the player performs the stop operation at a timing other than the stop operation position at which the chance eye can be derived. In some cases, such as when playing a game, the rate at which chances are derived is extremely reduced, but in this embodiment, a continuous production lottery is executed in each game in the normal gaming state, and a continuous production lottery is performed. Even in the case of winning, continuous production is executed. That is, even when the chance is not derived, if the continuous production lottery is won, the continuous production is executed. For this reason, even when the rate at which chance chances are derived is extremely reduced, a continuous effect is appropriately executed, so that a player's expectation on the bonus can be effectively increased.
尚、本実施例では、チャンス目が導出されたとき、すなわち全てのリールの表示結果の組み合わせがチャンス目となったときに連続演出、すなわち特定演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止した時点で成立するチャンス目を適用する場合には、いずれか1つのリールが停止し、かつチャンス目が成立した場合には、その時点から特定演出を実行するようにしても良い。 In this embodiment, when the chance chance is derived, that is, when the combination of the display results of all reels becomes the chance eye, a continuous effect, that is, a specific effect is executed. When applying the chance that is established when one of the reels is stopped, if any one of the reels is stopped and the chance is established, the specific effect is executed from that point. Anyway.
また、本実施例では、いずれかのボーナスに当選している可能性を示す特定演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しており、1ゲームのみならず、複数ゲームにわたりボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を持続させることができることから好ましいが、例えば、チャンス目が揃った次のゲームのみ実行される演出を特定演出として適用しても良いし、チャンス目が導出されたときから、次のゲームが開始するまでの間に実行される演出を特定演出として適用しても良い。 Also, in this embodiment, a continuous effect over a plurality of games is applied as a specific effect indicating the possibility of winning any of the bonuses, and the bonus is won over a plurality of games as well as one game. However, for example, an effect that is executed only for the next game with a chance chance may be applied as a specific effect, or since the chance eye is derived. An effect executed until the next game starts may be applied as the specific effect.
また、本実施例のスロットマシン1では、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、ビッグボーナス中は1ゲーム毎に、レギュラーボーナスが作動中か否かを判定し、レギュラーボーナスが未作動であると判定された場合には、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようになっている。このため、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるため、ビッグボーナス中の各ゲームの制御プログラムを、レギュラーボーナスの作動中か否かに関わらず共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。
In the
また、ビッグボーナスが作動している間は、常にレギュラーボーナスに制御されることにより、ビッグボーナス中においてパチンコ球を最も速く増加させることができるので、従来のようにJACIN入賞に伴いレギュラーボーナスが作動するよりもビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。特に、本実施例のようにレギュラーボーナスへの移行回数でビッグボーナスが終了することなく、ビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数が規定値(本実施例では、2326球)に到達することで終了条件が成立する場合には、ビッグボーナス中の純増球数を多くすることができるので、更にビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。 Also, while the big bonus is active, the regular bonus is always controlled, so the pachinko ball can be increased the fastest in the big bonus, so the regular bonus is activated with the JACIN winning as before. Rather than doing it, it is possible to increase the interest of the player accompanying the shift to the big bonus. In particular, the total number of paid-in pachinko balls (prize balls) in the big bonus reaches the specified value (2326 balls in this embodiment) without ending the big bonus at the number of transitions to the regular bonus as in this embodiment. Thus, when the end condition is satisfied, the number of net increase in the big bonus can be increased, so that the interest of the player accompanying the shift to the big bonus can be further enhanced.
また、本実施例では、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっているので、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを再度作動させるための判定、すなわち不要な判定が行われることがない。 Further, in this embodiment, before determining whether the regular bonus is not activated, it is determined whether the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If there is no regular bonus, it is determined whether or not the regular bonus is inactive. If not, the regular bonus is activated, so the regular bonus will end despite the end of the big bonus. There is no determination for reactivating the device, that is, no unnecessary determination is made.
尚、本実施例では、レギュラーボーナスの作動が開始した後、レギュラーボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数(本実施例では12ゲーム)に到達するか、規定回数(本実施例では8回)入賞が発生することで終了するようになっているが、いずれか一方のみの条件でレギュラーボーナスが終了するようにしても良く、更には、1ゲームのみで終了するものや1回入賞が発生するのみで終了するものであっても良い。また、レギュラーボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数や純増球数(パチンコ球(賞球)の払出総数から賭数の設定に消費したパチンコ球の総数を減算した球数)が規定数に到達することで終了するものであっても良いし、これらの条件のうち、いずれかの条件が成立することで終了するものであっても良い。 In this embodiment, after the operation of the regular bonus starts, the number of games controlled by the regular bonus reaches the specified number of games (12 games in this embodiment) or the specified number of games (8 in this embodiment). ) The game ends when a winning occurs. However, the regular bonus may be ended under only one of the conditions. It may be completed only when it occurs. Also, the regular number of pachinko balls (prize balls) paid out and the number of net increase (the number of pachinko balls (prize balls) paid out) is subtracted from the total number of pachinko balls consumed for setting the number of bets. The process may be terminated when it reaches, or may be terminated when any one of these conditions is satisfied.
また、本実施例では、ビッグボーナスの作動が開始した後、ビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の払出総数が規定値(本実施例では、2326球)に到達することでビッグボーナスが終了するようになっているが、その他の条件でビッグボーナスが終了するものであっても良く、例えば、ビッグボーナス中のパチンコ球(賞球)の純増球数が規定値に到達したときに終了するものや、ビッグボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数に到達すること、レギュラーボーナスへの移行回数が規定回数に到達し、かつ当該レギュラーボーナスが終了することなどでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしたり、これらの条件のうちいずれかが成立することでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしても良い。 Further, in this embodiment, after the operation of the big bonus is started, the big bonus is ended when the total payout number of pachinko balls (prize balls) in the big bonus reaches a specified value (2326 balls in this embodiment). However, the big bonus may be terminated under other conditions, for example, when the number of pachinko balls (prize balls) in the big bonus reaches a specified value. If the number of games controlled by the big bonus reaches the specified number of games, the number of transitions to the regular bonus reaches the specified number, and the regular bonus ends, the end condition of the big bonus is The big bonus end condition may be satisfied by satisfying any of these conditions.
また、本実施例では、ビッグボーナス中、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるようになっているが、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようにしても良く、このようにした場合にも、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定を行う必要がなく、レギュラーボーナスが終了したときのみレギュラーボーナスを再作動させるための処理を行えば良いので、レギュラーボーナスの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。 Also, in this embodiment, during the big bonus, it is determined whether the regular bonus is in operation for each game, but at the same time as the transition to the big bonus, the regular bonus is activated, By activating the regular bonus again at the end of the regular bonus, the regular bonus may always be controlled while the big bonus is active. While it is necessary to control only the regular bonus, the control accompanying the transition to the big bonus can be simplified, and it is not necessary to determine whether the regular bonus is in operation for each game. If the process to reactivate the regular bonus is performed only when the regular bonus ends In prayer, unnecessary processing will not be performed in a state where the control of the regular bonus has not been completed.
また、この場合には、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させる前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、再度レギュラーボーナスを作動させることが好ましく、このようにすることで、ビッグボーナスが終了してすぐに終了してしまうにも関わらずレギュラーボーナスが再作動されてしまうことがない。 Also, in this case, at the end of the regular bonus, before the regular bonus is activated again, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If not, it is preferable to activate the regular bonus again. By doing so, the regular bonus is not reactivated even though the big bonus ends immediately.
また、ビッグボーナスに移行後、最初のレギュラーボーナスについては、いわゆるJACINなどの特定の入賞が発生することなどを契機として移行し、その後のレギュラーボーナスについては、レギュラーボーナス終了時に再作動する構成としても良い。 In addition, after the transition to the big bonus, the first regular bonus may be triggered by the occurrence of a specific prize such as so-called JACIN, and the subsequent regular bonus may be reactivated at the end of the regular bonus. good.
また、本実施例では、レギュラーボーナスを作動させる際に、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。このため、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをRB中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、例えば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を外部機器にて適正に実施することができる。 In this embodiment, when the regular bonus is activated, the RB signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus is elapsed, and when the output waiting time has elapsed. When the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops and the output waiting time elapses in this state. The output of the RB signal is restarted again. For this reason, it is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by an external device that has received an RB signal, for example, whether or not the slot machine is operating normally from the externally output signal. Can be properly implemented with an external device.
また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、パチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にパチンコ球を消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がパチンコ球(賞球)を獲得していくことにあるので、入賞によってパチンコ球(賞球)の払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、チェリー、1球(1)、1球(2)、ベルがあるが、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。
Further, in the
レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのパチンコ球(賞球)を獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスは、ビッグボーナス中に移行するだけではなく、通常遊技状態においてレギュラーボーナス入賞したときにも移行する。このため、通常遊技状態にあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 In the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability and a very large number of pachinko balls (prize balls) can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is not only transferred during the big bonus, but also when the regular bonus is won in the normal gaming state. For this reason, even when the player is in the normal gaming state, the player can be given a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved.
また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大4コマ引き込んで停止されることとなり、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「ベル」、「リプレイ」の図柄は、左、中、右リールのいずれについても必ず4図柄以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるベル、リプレイは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。
Further, the rotation of the
また、本実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスがそれぞれ登録されており、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようになっており、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。すなわち1つの役別テーブルから、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。これにより、ゲームの結果として一般役が入賞した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。 Further, in this embodiment, in the role-specific table, the storage address of the determination value number corresponding to only the special role, the storage address of the determination value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role The storage address of the corresponding number of decision values is registered, and in the internal lottery, the number of decision values of each combination or combination of combinations referenced from the combination table is added to the internal random number for the internal lottery acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role overflows. In such a case, the winning of both the special role and the general role is judged, and if the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role is judged. And Betsuyaku and the general role is adapted to be elected at the same time. In other words, by making it possible to specify the range of judgment values for each of the general roles and special roles, and the range of determination values for which the general roles and special roles are selected in duplicate, from one role-specific table. , Special role and general role can be elected at the same time. As a result, even if the general role is won as a result of the game, the winning of the special role with a higher advantage than the general role is not denied, so the player's expectation for winning the special role is maintained even in such a situation Can be made.
また、本実施例では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリー、1球(1)または1球(2)とが同時に当選可能としており、更に、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1球(1)または1球(2)とが同時に当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されており、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1球(1)または1球(2)とが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようになっているので、1球(1)または1球(2)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選している可能性が高くなるので、一般役が入賞したときに、その一般役の種類によって特別役の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。 In this embodiment, the big bonus (1) or big bonus (2) and cherry, one ball (1) or one ball (2) can be won simultaneously, and the big bonus (1) or big bonus is also possible. Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and the range of judgment values that Cherry wins at the same time than the range of judgment values that both the one ball (1) or 1 ball (2) wins at the same time The big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (2) and the probability of winning one ball (1) or one ball (2) at the same time are larger than the big bonus (1) or big bonus. (2) and the probability that Cherry will win at the same time is higher, so when Cherry wins than when 1 (1) or 1 (2) wins, Since the possibility of winning at the same time as the bonus (1) or big bonus (2) increases, the expectation of winning the special role will vary depending on the type of general role when the general role is won. Can increase interest.
尚、本実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としていたが、一般役の格納先アドレスが登録された一般役用の役別テーブルと、特別役の判定値数の格納先アドレスが登録された特別役用の役別テーブルと、を設け、内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、一般役用の役別テーブルを参照する一般役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、一般役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役、特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの結果として一般役が入賞が発生した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。 In this embodiment, in the role-specific table, the storage address of the judgment value number corresponding only to the special role, the storage address of the judgment value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role Store the storage address for the corresponding number of judgment values, and in the internal lottery, add the number of judgment values for each combination or combination of combinations referenced from the combination table to the internal random number that was acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role overflows. In such a case, the winning of both the special role and the general role is judged, and if the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role should be judged. And special And general roles can be elected at the same time, but the role table for general roles where the storage addresses for general roles are registered and the special roles for which the storage addresses for the number of judgment values for special roles are registered In the internal lottery, for the same random number for internal lottery, the lottery of the general role that refers to the role table for the general role and the special role that refers to the role-specific table for the special role In addition to performing the lottery separately, the number of determination values stored in the address area registered in the general role table and the determination stored in the address area registered in the special role table By making it possible to specify from the number of values the range of judgment values in which the general role and special role are each won, and the range of judgment values in which the general role and special role are won in duplicate, General roles are elected at the same time Even if such a configuration is adopted, even if a general role wins as a result of the game, winning of a special role with a higher advantage than the general role is not denied, so this situation In this case, it is possible to maintain the player's expectation for winning the special role.
また、本実施例では、役別テーブルに登録されている各役及び役の組み合わせの判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役及び役の組み合わせについては、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役または役の組み合わせが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。 Further, in this embodiment, the storage address of the judgment value number of each combination and combination of combinations registered in the combination table may differ depending on the set value, but regardless of the set value. For the combination and combination of combinations that have the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, the number of determination values stored at different addresses even if the target combination or combination of the internal lottery is the same and the number of determination values referenced according to the set value is different. May be the same.
一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数(すなわち当選確率)を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。 In general, in the development stage, it is assumed that the simulation is performed while adjusting the number of judgment values (that is, the winning probability) according to the set value (that is, adjusting the winning probability of the internal lottery) for at least some of the roles. Yes. As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.
ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。
Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the
また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役または役の組み合わせの当選の有無を判定するものとしている。このため、各役または役の組み合わせの判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。 In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each combination or combination of combinations referenced from the combination table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether the result of the addition overflows, Whether or not each winning combination or winning combination is won is determined. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination or combination of combinations as it is. In addition, when generating the winning determination table before the actual winning determination is performed, the loop processing is required twice. However, according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing may be performed only once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.
また、本実施例において乱数取得処理によって取得される内部抽選用の乱数は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工してから使用するものとしている。乱数発生回路42は、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数で高速に更新して乱数を発生しているが、ソフトウェアにより加工した後の内部抽選用の乱数では、その加工によって更新の周期性が失われるものとなる。
In the present embodiment, the random number for internal lottery acquired by the random number acquisition process is not used as it is from the random
これに対して、内部抽選では各役に対応した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していくことにより行うため、図11に示したように各役または役の組み合わせを当選とする内部抽選用の乱数の値は、固まってしまうこととなる。これに対して、ソフトウェアによる加工で内部抽選用の乱数の周期性を失わせ、その値をバラつかせることによって、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。 On the other hand, in the internal lottery, since the number of determination values corresponding to each combination is sequentially added to the random value for the internal lottery, the combination of each combination or combination is won as shown in FIG. The value of the random number for internal lottery becomes solidified. On the other hand, it is possible to prevent the player from aiming as much as possible by losing the periodicity of the random numbers for internal lottery by processing by software and varying the values.
しかも、乱数発生回路42のカウンタ42b、42cの値を更新させるためにパルス発生回路42aが発生するパルス信号の周波数は、CPU41aの動作クロックの周波数よりも高く、整数倍ともなっていない。このため、乱数発生回路42が発生する乱数の更新が、CPU41aが行う処理と同期しにくくなる。しかも、パルス発生回路42aのパルス信号の周波数の方を高くすることで、乱数発生回路42が発生する乱数の更新速度を非常に速いものとすることができる。
Moreover, the frequency of the pulse signal generated by the
一方、ソフトウェアによる乱数の加工は、サンプリング回路43により乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトとを入れ替えるだけで良い。従って、16ビットという比較的大きな乱数であっても、周期性を失わせるために必要な加工の処理に要する負荷がそれほど大きくならず、容易に取得することができる。このように大きな乱数が取得できることで、内部抽選における確率設定を細かく行うことができるようになる。
On the other hand, the processing of the random number by software only needs to replace the upper byte and the lower byte of the random number extracted from the random
また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でない場合、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。
Further, in the
更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。
Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the
そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。 Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is guaranteed that the game will be played, the fairness of the game can be improved.
尚、本実施例では、内部抽選処理において入賞の当選を判定する際に、適正な設定値ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の当選を判定するようにしても良い。
In this embodiment, when it is determined that the winning prize is determined in the internal lottery process and it is determined that the value is not an appropriate setting value, the
また、本実施例のスロットマシン1では、遊技制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。
Further, in the
また、本実施例では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。更に、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。
Further, in this embodiment, the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the
尚、本実施例では、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくともRAM41cの未使用領域または未使用スタック領域のいずれか一方の領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良い。
In this embodiment, the unused area and the unused stack area of the
また、本実施例では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うものであっても良い。
Further, in this embodiment, by executing the
また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。
Also, before the start of setting (before transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the
特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたまま遊技制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。
In particular, when the data in the
また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。
In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the
更に、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。
Further, when it is determined that the data stored in the
また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the
また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。
Further, the data stored in the
また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。
In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the
また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00Hが格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。
In the present embodiment, in the interruption interrupt process, destruction diagnosis data (5AH in this embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in a predetermined address of the
また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。
Further, when the
また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。
Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the
尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。
In this embodiment,
また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。
Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the
また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載された演出制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。
In this embodiment, the
また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。
Further, a command transmission line for transmitting a command from the
また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かの判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。
Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the
すなわち、遊技制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。
That is, a voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the
また、電断割込処理及びタイマ割込処理(A)(B)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(A)(B)の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。
Further, other interruptions are prohibited during execution of the power interruption interruption process and the timer interruption process (A) (B). For example, the timer interruption process (A) (B) Even when a voltage drop signal is input during the execution of, no double interruption occurs, and it is possible to prevent the processing load of the
また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込1または割込0が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(A)またはタイマ割込処理(B)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。
Also, when the interrupt timing of power interruption interrupt processing and the interrupt timing of timer interrupt processing (A) or timer interrupt processing (B) are simultaneous, that is, interrupt 2 and interrupt 1 or interrupt If 0 occurs at the same time,
また、CPU41aは、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込3が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。
In addition, the
また、本実施例では、演出制御部91のCPU91aは、タイマ割込処理(演出)が実行される毎に、RAMパリティ調整用データを計算して設定するようになっている。すなわち復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定可能とするための処理を、遊技制御基板40から送信されるコマンドに依存せずに定期的に行うようになっており、コマンドを遅延して送信する場合でもコマンドの送信が遅延されることによってCPU91aがRAMパリティ調整用データを計算して設定する前に停止してしまうようなことがないので、復旧時においてCPU91aがRAM91cにバックアップされているデータが正常であるか否かを正確に判定することができる。
In this embodiment, the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。
For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the
また、前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。 In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (one symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). Then, the reel is used by using the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the area where one symbol varies. For example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely set for each area of less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The reel stop control may be performed using a predetermined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position Against can be further diversified the stop position.
また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 Moreover, in the said Example, among the some stop control tables which defined the number of drawing | drawing tops with respect to a stop operation position uniquely, each internal winning state of each game state, the reel stop condition (and stop position stopped) A stop control table that is uniquely determined with respect to the selected stop control table and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Is used in place of the stop control table, and when the stop operation is detected, the stop position specifying table is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. You may do it.
また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。 Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。 Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.
また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。 In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.
また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。 Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected and its control is performed. The reel stop control is performed according to the pattern, but at least a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. If it is good.
また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。 Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.
また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。 Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.
また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。 Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.
また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役または役の組み合わせについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が遊技状態(状態番号)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役または役の組み合わせについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組み合わせについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組み合わせについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。 Further, in the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) for the same combination or combination of combinations at the same set value is different for each gaming state (state number). Was stored. That is, the same combination or combination of combinations with the same set value is stored separately even if the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) is the same, but the gaming state (state number) Regardless of the combination of combinations or combinations of combinations that have the same winning probability regardless, the storage address of the judgment value number is shared, or the winning probability is the same regardless of the setting value and gaming state (state number) For the combination or combination of combinations, the storage address of the determination value number may be made common, and by storing the determination value number in common in this way, the storage capacity required for this is reduced. It will be enough.
また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。 In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).
また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状態に応じた各役または役の組み合わせの判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役または役の組み合わせを当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状態に応じた各役または役の組み合わせの判定値数に応じて、各役または役の組み合わせを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役または役の組み合わせの判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役または役の組み合わせを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。
Further, in the above embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination or combination of combinations corresponding to the gaming state is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and the addition result overflows The combination or combination of combinations was determined to be winning. On the other hand, a winning determination table that defines a range of determination values for determining each combination or combination as winning according to the number of determination values for each combination or combination according to the gaming state is determined for each game. The internal lottery may be performed by comparing the created and acquired random number value for internal lottery with the range of determination values of each combination or combination of combinations. In addition, a winning determination table in which a range of determination values for determining each combination or combination of combinations as winning is stored in the
また、前記実施例では、通常遊技状態において、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態においても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態で賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときに払い出されるパチンコ球(賞球)数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態で賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出球数を35球とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出球数を35球よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出球数を変えても良い。 In the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the number of bets in the normal gaming state. On the other hand, even in the normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, the game can be started by setting 2 as the bet number. Also good. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and the small role is won The number of pachinko balls (prize balls) to be paid out can be increased. For example, when 3 is set as the number of bets in the normal gaming state, the winning probability of Bell is 1 / 4.82 and the number of payout balls is 35, but when 1 or 2 is set as the number of bets, The winning probability may be lower than 1 / 4.82 and the number of payout balls may be larger than 35 balls. Further, the winning probability of the bell and the number of balls to be paid out may be changed depending on whether 1 is set as the bet number or 2 is set.
また、前記実施例では、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト全体を下位バイトで置換し、下位バイト全体を上位バイトで置換するという入れ替えを行っていた。これに対して、乱数発生回路42から抽出した乱数のビットのうちの特定のビットのデータを他のビットのデータ(但し、マスクされる第7、第15ビット以外)で置換するだけであっても良い。また、乱数発生回路42から抽出した乱数の値を、そのまま内部抽選用の乱数として取得するものとしても良い。更に、上記の実施の形態とは異なる方法により内部抽選用の乱数に加工するものとしても良い。
In the above embodiment, the entire high-order byte of the random number extracted from the random
図40は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第1の変形例の説明図である。この第1の変形例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 40 is an explanatory diagram of a first modification of the process until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のリフレッシュレジスタ(Rレジスタ)41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)は、そのままにしておく。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイトに加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数とし、これに判定値数を順次加算していくものとなる。
Next, the
図41は、乱数発生回路42から抽出した乱数をCPU41aがソフトウェアにより内部抽選用の乱数に加工するまでの処理の第2の変形例の説明図である。この例でも、乱数発生回路42から抽出された乱数は、CPU41aが有する16ビットの汎用レジスタ41GRに格納されるものとなる。
FIG. 41 is an explanatory diagram of a second modification of the process until the
乱数発生回路42から抽出された乱数が汎用レジスタ41GRに格納されると、CPU41aは、更に内部のRレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出する。CPU41aは、汎用レジスタ41GRの上位バイトの値(上位カウンタ42cから抽出した値)にRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。また、汎用レジスタ41GRの下位バイトの値(下位カウンタ42bから抽出した値)にもRレジスタ41Rから抽出した加工用の乱数を加算する。
When the random number extracted from the random
次に、CPU41aは、汎用レジスタ41GRの値、すなわち上位バイト及び下位バイトにそれぞれ加工用の乱数を加算した値を、8080hと論理和演算をする。更に、CPU41aは、上位1バイト(第8ビット〜第15ビット)までを1ビットずつ下位にシフトし、これによって空いた第15ビットに1を挿入する。CPU41aは、このときに汎用レジスタ41GRに格納されている値を内部抽選用の乱数とし、これに判定値数を順次加算していくものとなる。
Next, the
以上説明した第1、第2の変形例では、Rレジスタ41Rの値を加工用の乱数として抽出し、これを乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(第2変形例では、更に下位バイト)に加算して、乱数の加工を行うものとしている。ここで適用した乱数の加工には、少なくとも加工用の乱数を上位バイトに加算する処理を含んでいる。これにより、内部抽選用の乱数のバラツキを大きくすることができ、遊技者による狙い打ちを可能な限り防ぐことができる。
In the first and second modified examples described above, the value of the
また、加工用の乱数をRレジスタ41Rから抽出するものとしたことで、加工用の乱数を生成する手段として特別な構成が必要ない。しかも、Rレジスタ41Rの値は、CPU41aの命令フェッチ毎に更新されるもので、その更新間隔は一定しないので、ランダム性の高い乱数を加工用の乱数として抽出することができる。そして、加工用の乱数のランダム性が高いことから、これを用いて生成される内部抽選用の乱数のランダム性も高くなる。
Further, since the processing random numbers are extracted from the
尚、上記第1、第2の変形例において、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイト(及び下位バイト)にRレジスタ41Rから抽出した値を加算していたが、Rレジスタ41R以外でハードウェアまたはソフトウェアにより周期的に更新される値を加算しても良い。また、Rレジスタ41Rから抽出した値(或いは、Rレジスタに代わるものの値)を加算するのではなく、減算や、論理和、論理積などの論理演算を行っても良い。
In the first and second modified examples, the value extracted from the
また、前記実施例で示した上位バイトと下位バイトとの入れ替えのようなビットの置換を、第1、第2の変形例に併用するものとしても良い。上記第1、第2の変形例においても、乱数発生回路42からの乱数の抽出から加工を終了するまでの間は、HLレジスタの内容が書き換えられてしまうのを防ぐため、CPU41aに対する割り込みが禁止されるものとなる。
Further, bit replacement such as replacement of the upper byte and the lower byte shown in the above embodiment may be used in combination with the first and second modifications. Also in the first and second modified examples, the interruption to the
また、第2の変形例においては、乱数発生回路42から抽出した乱数の上位バイトと下位バイトにそれぞれ加算する加工用の乱数を、Rレジスタ41Rから異なるタイミングで別々に抽出しても良い。上位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段と、下位バイトに加算する加工用の乱数を更新する手段とを別々に用意し、それぞれから上位バイト用、下位バイト用の加工用の乱数を抽出する手段を設けるものとしても良い。この場合において、上位バイト用の加工用の乱数を更新する手段と下位バイト用の加工用の乱数を更新する手段の一方をRレジスタによって構成するものとすることができる。
In the second modification, processing random numbers to be added to the upper and lower bytes of the random number extracted from the random
また、前記実施例では、乱数発生回路42が発生する乱数、すなわちハードウェア乱数機能により抽出した乱数をソフトウェアにより加工する場合に本発明を適用した場合について説明した。しかしながら、上記したソフトウェアによる乱数の加工は、ソフトウェアにより周期的に更新される乱数に適用しても良い。例えば、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータとは別の第2のマイクロコンピュータにおいてタイマ割り込みなどにより周期的に更新される乱数を、CPU41aが第2のマイクロコンピュータに指示を送って抽出させ、I/Oポート41dを介してCPU41aに入力して、汎用レジスタ41GRに格納するものとすることができる。第2のマイクロコンピュータの機能は、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータに含まれていても良い。この場合にも、加工後に取得される乱数の値をバラつかせることができるようになり、遊技者による狙い打ちの防止の効果を図ることができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the case where the random number generated by the random
また、上記では、抽出した乱数も加工後の乱数もCPU41aが備える汎用レジスタ41GRに格納し、内部抽選では、この汎用レジスタ41GRに格納された値に、各役の判定値数を順次加算していく構成としているが、加工後の乱数、すなわち取得した乱数をRAM41cに格納し、RAM41cに格納された値に、各役の判定値数を順次加算していく構成としても良い。
In the above, both the extracted random number and the processed random number are stored in the general-purpose register 41GR provided in the
また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。
In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the
これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。
If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all the areas including the specific area where the checksum of the
尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。
In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the
また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。
In the above, the RAM parity or checksum of the
また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良い。
In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the
また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。
In the above embodiment, when the
また、前記実施例では、遊技制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいて遊技制御部41が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。
In the embodiment, the power
また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。
Further, in the above embodiment, the power
また、前記実施例では、パチンコ球を用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者所有の遊技媒体として記憶されているクレジットと、パチンコ球を併用して賭数を設定するスロットマシンであっても良い。 In the above embodiment, a slot machine that uses a pachinko ball to set the number of bets is used. However, the present invention is not limited to this, and credits stored as game media owned by the player and A slot machine that uses a pachinko ball together to set the number of bets may be used.
更に、図42に示すように、取込装置100を構成する取込モータ101、振分ソレノイド102、取込球検出スイッチ105など、パチンコ球の取込機構に加えて、外部から投入されたメダルの流路を、内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、外部から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を設けるとともに、払出装置200を構成する払出モータ201、払出球検出スイッチ202など、パチンコ球の払出機構に加えて、外部から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及びパチンコ球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。
Furthermore, as shown in FIG. 42, in addition to the pachinko ball taking-in mechanism such as the taking-in
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 演出制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1
41b ROM
41c RAM
42 random
91b ROM
91c RAM
Claims (13)
遊技者所有の遊技球を取り込む取込装置と、
遊技球の取込を要求する際に操作される取込要求操作部と、
前記取込要求操作部が操作されたときに、前記取込装置により遊技球を取り込ませる取込動作を前記取込装置に行わせる取込制御を行う取込制御手段と、
前記取込装置の取込動作により取り込まれた遊技球数に応じて賭数の設定を行う賭数設定手段と、
を備え、
前記賭数設定手段により1ゲームに対して所定数の賭数が設定されることによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされた遊技球を用いたスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させ
る制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする遊技球を用いたスロットマシン。 A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable;
A take-in device for taking in game balls owned by the player;
An acquisition request operation unit operated when requesting the acquisition of game balls;
An intake control means for performing an intake control for causing the take-in device to take-in an action to take in a game ball by the take-in device when the take-in request operation unit is operated;
Bet number setting means for setting the bet number according to the number of game balls taken in by the take-in operation of the take-in device;
With
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game by the betting number setting means, and a display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. Is a slot machine using a game ball in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Pre-determining means for deciding whether or not to allow a winning to occur before a display result of at least one variable display area is derived;
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Timing start means for starting timing based on the establishment of a predetermined timing start condition after the start of the game;
Derivation instruction means for instructing that the display result is derived in the variable display area when the derivation operation means is operated and when a predetermined automatic stop time has elapsed after the time measurement means starts timing. When,
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area when the derivation instruction means instructs to derive the display result to the variable display area;
With
The derivation control means includes
When the derivation instruction means instructs the derivation display means to derive the display result by operating the derivation operation means, the derivation operation means is configured to perform the control based on the control pattern according to the determination result of the prior determination means. An operation time derivation control means for performing control to derive a display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means;
When it is instructed that the display result is derived to the variable display area by the derivation instructing means when the predetermined automatic stop time has elapsed, the display result is displayed when all the variable display areas are derived. Automatic derivation control means for controlling the derivation of the display result to the variable display area that is still changing so that the combination does not constitute a winning combination;
Including
The automatic derivation control means, for a variable display area other than the final variable display area for finally deriving the display result, displays the display result of the variable display area based on the control pattern according to the determination result of the prior determination means. The final variable display area is not based on the control pattern according to the determination result of the pre-decision means, and the combination of the display results constitutes a winning when all the variable display areas are derived. Control to derive the display result that is not a combination,
A slot machine using game balls characterized by this.
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果、及び既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記操作時導出制御手段及び前記自動導出制御手段は、前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行うとともに、
前記制御パターン選択手段は、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合であっても、該既に表示結果が導出された可変表示領域に表示結果を導出させる旨が前記導出指示手段により指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数が異なるステップ数である場合に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について異なる制御パターンを選択する異制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The variable display device derives and displays a display result in each of the plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Display device
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, a plurality of controls for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result. Corresponding to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing unit instructs that the display result is derived from the pattern to the variable display area from which the display result has already been derived, and the determination result of the predetermination unit. Including a control pattern selection means for uniquely selecting the control pattern,
The operation time derivation control means and the automatic derivation control means are controlled by the control pattern selection means when the derivation instruction means instructs the derivation of the display result to the variable display area for which the display result has not yet been derived. Control for deriving, as a display result of the variable display area, a display result uniquely specified from the number of steps at the time when the deriving instruction means instructs to derive the control pattern selected for the variable display area As well as
The derivation of the control pattern selecting means may cause the variable display area from which the display result has already been derived to derive the display result even when the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is the same. Including different control pattern selection means for selecting a different control pattern for a variable display region for which a display result has not yet been derived when the number of steps of the stepping motor at the time pointed by the instruction means is a different number of steps.
The slot machine using the game ball according to claim 1.
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される第1の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The variable display device derives and displays a display result in each of the plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Display device
The derivation control means includes
Instructing that the display result is derived to the variable display area by the derivation instructing means for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. Control that uniquely selects a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time Including pattern selection means,
In the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation instruction means instructs the variable display area for which the display result has not yet been derived to be derived, Performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction means instructs to derive, as the display result of the variable display area,
The control pattern selection unit is configured to specify a specific display result from at least one of the number of steps when the determination result of the prior determination unit is a first determination result. When a specific control pattern is selected, and the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result, the first specific control out of the number of steps Including a specific control pattern selection means for selecting a second specific control pattern in which the specific display result is specified from a larger number of steps than the pattern,
The slot machine using the game ball according to claim 1.
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される第1の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第1の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第2の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The variable display device derives and displays a display result in each of the plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Display device
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, a plurality of controls for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result. A control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result of the prior determination means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived from a pattern;
In the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation instruction means instructs the variable display area for which the display result has not yet been derived to be derived, Performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction means instructs to derive, as the display result of the variable display area,
The control pattern selection unit is configured to specify a specific display result from at least one of the number of steps when the determination result of the prior determination unit is a first determination result. When a specific control pattern is selected, and the determination result of the prior determination means is a second determination result that is more advantageous to the player than the first determination result, the first specific control out of the number of steps Including a specific control pattern selection means for selecting a second specific control pattern in which the specific display result is specified from a larger number of steps than the pattern,
The slot machine using the game ball according to claim 1.
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき及び前記第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The variable display device derives and displays a display result in each of the plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Display device
A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility that the determination result of the prior determination means is a second determination result more advantageous to the player than the first determination result;
The derivation control means includes
Instructing that the display result is derived to the variable display area by the derivation instructing means for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. Control that uniquely selects a control pattern corresponding to the determination result of the predetermining means from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time Including pattern selection means,
In the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation instruction means instructs the variable display area for which the display result has not yet been derived to be derived, Performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction means instructs to derive, as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means, when the determination result of the prior determination means is the first determination result and the second determination result, from at least one of the number of steps. Including a specific control pattern selecting means for selecting a specific control pattern in which a specific display result is specified,
The specific effect executing means is
A first specific effect execution means for executing the specific effect when a combination of display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination including the specific display result;
Specific production determining means for determining whether to execute the specific production;
When the specific effect determining means determines to execute the specific effect, the specific effect is executed regardless of whether or not the combination of the display results of the plurality of variable display areas is the specific combination. Two specific performance execution means;
including,
The slot machine using the game ball according to claim 1.
前記事前決定手段の決定結果が第1の決定結果よりも遊技者にとって有利な第2の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の決定結果であるとき及び前記第2の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第1の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第2の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The variable display device derives and displays a display result in each of the plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Display device
A specific effect executing means for executing a specific effect for notifying the possibility that the determination result of the prior determination means is a second determination result more advantageous to the player than the first determination result;
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, a plurality of controls for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation instructing means instructs the variable display area to derive the display result. A control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result of the prior determination means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived from a pattern;
In the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation instruction means instructs the variable display area for which the display result has not yet been derived to be derived, Performing control to derive the display result uniquely specified from the number of steps at the time when the instruction means instructs to derive, as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means, when the determination result of the prior determination means is the first determination result and the second determination result, from at least one of the number of steps. Including a specific control pattern selecting means for selecting a specific control pattern in which a specific display result is specified,
The specific effect executing means is
A first specific effect execution means for executing the specific effect when a combination of display results of the plurality of variable display areas becomes a specific combination including the specific display result;
Specific production determining means for determining whether to execute the specific production;
When the specific effect determining means determines to execute the specific effect, the specific effect is executed regardless of whether or not the combination of the display results of the plurality of variable display areas is the specific combination. Two specific performance execution means;
including,
The slot machine using the game ball according to claim 1.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、更に、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
An allowable stage selection means for selecting one of the allowable stages from a plurality of allowable stages having different ratios for determining whether or not the generation of the winning is permitted based on an operation of the predetermined setting operation means; ,
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
With
The pre-determining unit reads data indicating an allowable level stored in the allowable level storage area, and determines whether or not to allow a prize to be generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. With
The slot machine using the game ball further includes:
Stored data determination means for determining whether or not the data stored in the data storage means is normal;
Disabling means for disabling the progress of the game when the stored data determination means determines that the data stored in the data storage means is not normal;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. A disabling release means for releasing the disabled state and allowing the game to proceed,
Comprising
The slot machine using the game ball according to claim 1.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
を備え、
前記事前決定手段は、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定するとともに、
前記遊技球を用いたスロットマシンは、更に、
1ゲーム毎に前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが前記許容段階選択手段により選択可能な許容段階を示す適正なデータであるか否かを判定する許容段階データ判定手段と、
前記許容段階データ判定手段により前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータが適正なデータではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技球を用いたスロットマシン。 Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
An allowable stage selection means for selecting one of the allowable stages from a plurality of allowable stages having different ratios for determining whether or not the generation of the winning is permitted based on an operation of the predetermined setting operation means; ,
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
With
The pre-determining unit reads data indicating an allowable level stored in the allowable level storage area, and determines whether or not to allow a prize to be generated at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. With
The slot machine using the game ball further includes:
A permissible step data determining means for determining whether or not the data indicating the permissible step stored in the permissible step storage area for each game is appropriate data indicating a permissible step selectable by the permissible step selecting means; ,
Disabling means for disabling the progress of the game when it is determined by the allowable stage data determination means that the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area is not appropriate data;
In a state where the progress of the game is disabled by the disabling means, the progress of the game is performed on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means based on the operation of the setting operation means. A disabling release means for releasing the disabled state and allowing the game to proceed,
Comprising
The slot machine using the game ball according to claim 1.
前記操作時導出制御手段及び前記自動導出制御手段は、
前記事前決定手段により特定の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記導出指示手段は、前記計時手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。 When a display result is derived for all of the variable display areas, there is provided a winning determination means for determining whether or not a winning is made according to a combination of symbols stopped in each of a plurality of winning lines across all the variable display areas. ,
The operation time derivation control means and the automatic derivation control means are:
In the game in which it is determined by the pre-determining means that the generation of a specific winning is permitted, when the display result is derived in the variable display area in a specific order, the plurality of winnings are excluded except for the final variable display area. Control is performed to derive a display result in the variable display area based on the first control pattern in which a combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged on any winning line of the line, other than the specific order When the display results are derived in order in the variable display area, a combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged only on the specific winning line among the plurality of winning lines except for the final variable display area. Based on the control pattern of 2, control to derive the display result in the variable display area,
The derivation instructing means determines a predetermined number other than the specific order when a predetermined automatic stop time has elapsed in a state where at least two or more variable display areas are still changing after the time measuring means starts timing. Instructing the display result to be derived in the variable display area in the order given,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 8.
前記導出指示手段は、前記計時手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The pre-determining means determines whether or not to allow the generation of a prize including a special prize that is established only by deriving a special display result in any one specific variable display area,
The derivation instructing means is configured such that when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two variable display areas including at least the specific variable display area are still changing after the time measuring means starts timing, Instructing the display result to be derived in the variable display area in a predetermined order lasting from the specific variable display area.
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 9.
ことを特徴とする請求項1〜10のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。 Derivation for invalidating the operation of the derivation operation means during a period from when a predetermined automatic stop time has elapsed after the time measurement means has started to measure until display results are derived in at least all variable display areas. Comprising operation invalidation means,
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 10.
前記遊技球を用いたスロットマシンは、前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域の表示結果の組み合わせが所定の組み合わせであっても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示すものではない旨を報知する表示結果無効報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜11のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。 The operation time derivation control means has a display mode different from the combination of display results corresponding to the special prize when it is determined by the prior decision means that the occurrence of a special prize advantageous to the player is allowed. Yes, it is a combination that is not derived when it is not determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and it is determined that the occurrence of the special prize is permitted. While performing the control to derive the display result in the variable display area based on the control pattern capable of deriving a predetermined combination,
In the slot machine using the game ball, when the display result is derived to the variable display area by the automatic derivation control means, even if the combination of the display results of the variable display area is a predetermined combination, the special prize Including a display result invalid notification means for notifying that it is not determined that the occurrence of the
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 11.
前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、前記入賞許容報知手段による報知が無効である旨を報知する入賞許容報知無効報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載の遊技球を用いたスロットマシン。 Winning acceptance notifying means for notifying that it is determined by the predetermining means that the generation of any winning is permitted before display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas;
When the display result is derived in the variable display area by the automatic derivation control means, the winning allowance notification invalid notification means for notifying that the notification by the winning allowance notification means is invalid;
Comprising
A slot machine using a game ball according to any one of claims 1 to 12.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006114272A JP2007282884A (en) | 2006-04-18 | 2006-04-18 | Slot machine using game ball |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006114272A JP2007282884A (en) | 2006-04-18 | 2006-04-18 | Slot machine using game ball |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007282884A true JP2007282884A (en) | 2007-11-01 |
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Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006114272A Pending JP2007282884A (en) | 2006-04-18 | 2006-04-18 | Slot machine using game ball |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007282884A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016203016A (en) * | 2016-09-14 | 2016-12-08 | 株式会社三共 | Slot machine |
-
2006
- 2006-04-18 JP JP2006114272A patent/JP2007282884A/en active Pending
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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