JP4634981B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の識別情報が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。   The slot machine generally includes a variable display device having a plurality of reels having a plurality of types of identification information drawn on the outer periphery, and each reel starts to rotate by operating a start lever. Further, when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing. A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all reels is stopped.

また、スロットマシン毎に定められた入賞が発生するためには、事前(通常はスタート操作時)に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない(もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある)。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングで停止操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。   In addition, in order for a winning determined for each slot machine to occur, the winning flag must be set by winning the internal lottery performed in advance (usually at the start operation) (although other conditions are not met) May be added). In other words, the occurrence of winning in the slot machine is determined by at least an element that depends on the chance of setting a winning flag and an element that is not affected by the chance of stopping at a timing at which a display result corresponding to the winning can be derived. It will be.

ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止操作により停止させるとしても、スタート操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、従来からのスロットマシンでは、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止操作されたものと見なして、その回転を強制的に停止させるようにしている。   By the way, even if the rotation of each reel constituting the variable display device is stopped by a stop operation by the player, if it is kept rotating from the start operation, it is practical even if the player is playing a game. It is not possible to obtain a sufficient operating rate. Therefore, in the conventional slot machine, when the elapsed time after the predetermined condition is satisfied after the reel starts to rotate reaches a predetermined time, the reel is not yet stopped and is still rotating. The reel is regarded as having been stopped and its rotation is forcibly stopped.

しかしながら、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど当選フラグの設定された入賞に対応する表示結果を導出できるタイミングであれば、遊技者が自分で停止操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。   However, because the reel rotation was forcibly stopped over time as if the stop button had been operated, the display result corresponding to the winning with the winning flag set is the timing when the predetermined time has elapsed. If the timing is such that the player can derivation, a winning may occur even if the player does not stop the game himself / herself. This was not a favorable state for the purpose of ensuring the suppression of shooting characteristics by suppressing the occurrence of winning due to chance by the technical intervention of the player.

このため、時間の経過によりリールの回転を強制停止させる場合、すなわち自動停止させる場合に、内部抽選により特定の入賞が当選している場合でも、必ずハズレに対応する表示結果を可変表示装置の表示結果として導出させるように制御するスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)   For this reason, when the reel rotation is forcibly stopped over time, that is, when it is automatically stopped, even if a specific prize is won by internal lottery, the display result corresponding to the loss is always displayed on the variable display device. As a result, a slot machine that is controlled to be derived has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特開2005−312466号公報JP 2005-31466 A

しかしながら、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、何らかの入賞が内部抽選で当選しており、時間の経過によりリールの回転を自動停止させた際に、誤作動によって内部抽選に当選している入賞の組み合わせが停止した場合、すなわち本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、停止した組み合わせの入賞は内部抽選によって当選した入賞であり、正常な入賞として処理されてしまうので、ゲームの公平性が損なわれてしまう虞があった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, any winning is won by internal lottery, and when the reel rotation is automatically stopped over time, the winning that is won by the internal lottery due to malfunction. Even if a combination of is stopped, that is, if a winning that should not be won is generated, the winning combination of the stopped combination is a winning winning by internal lottery and will be processed as a normal winning, so the game There was a risk that the fairness of this would be impaired.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、自動停止時に必ず入賞以外の表示結果を導出させるものにおいて、ゲームの公平性を図ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and it is intended to provide a slot machine capable of achieving fairness of the game in the case of automatically deriving display results other than winning a prize at the time of automatic stop. Objective.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段(RAM41c)と、
所定の設定操作手段(リセット/設定スイッチ36)の操作に基づいて、入賞の発生が許容される割合(当選確率)が異なる複数種類の許容段階(設定値)のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段(CPU41aによる設定変更処理)と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域(設定値ワーク)に設定する許容段階設定手段(CPU41aは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する)と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータ(設定値ワークに格納されている設定値)を読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと(リールの回転開始)に基づいて計時を開始する計時開始手段(自動停止時間を設定し計時を開始する処理)と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過する前に変動中のリールの停止操作がなされたとき)に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したとき(リール回転開始後、自動停止時間が経過した時点で未だ変動中のリールがあるとき)に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段(いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御)と、
全ての可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果が導出された後、該全ての可変表示領域を跨るn(nは2以上の整数)本の入賞ライン(L1〜L5)のそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段(CPU41aによる入賞判定処理)と、
前記自動導出制御手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(自動停止によってリールが停止した場合)に、前記入賞判定手段が入賞と判定したときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段(CPU41aは、自動停止時に入賞ライン上にいずれかの役が揃っていると判定したときに異常入賞エラー状態に制御する)と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段(CPU41aは、異常入賞エラー状態に移行すると、設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されることでゲーム処理に復帰させる)と、
を備え、
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により特定の入賞(ベル、リプレイ)の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番(左リールを第1停止とする停止順)で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのいずれの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターン(入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」、「リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのうち該n本よりも少ないm(mは整数)本の予め定められた特定の入賞ライン(ベルの場合はL1、リプレイの場合はL2またはL5)上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターン(ベルの場合は入賞ラインL1にのみ「ベル」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御、リプレイの場合は入賞ラインL2またはL5にのみ「リプレイ」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、RAM41cに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールを停止させる)とともに、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域(最終停止リール以外のリール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御)を行い、前記最終可変表示領域(最終停止リール)については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御(内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御)を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合(以下自動停止ともいう)には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、自動停止を行う場合に、特定の順番とは異なる順番で表示結果を導出させる旨が指示されるため、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域を除き、許容されている特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが複数の入賞ラインのうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域以外の可変表示領域において特定の入賞ライン上に特定の入賞に対応する図柄が停止し、かつ最終可変表示領域には、特定の入賞に対応する図柄が停止している特定の入賞ライン上に、特定の入賞に対応する図柄が揃わない表示態様となる。これにより特定の入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合でも、その表示態様から特定の入賞が許容されている状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。
また、自動停止により可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われ、全ての可変表示領域に停止した後、該可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせが入賞を構成する組み合わせであると判定された場合、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。
また、自動停止により可変表示領域に導出された表示結果の組み合わせが入賞を公正する組み合わせであると判定され、ゲームの進行が不能化された場合には、設定操作手段の操作に基づいて許容段階(設定値)を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、自動停止にも関わらず誤作動によって入賞が発生した場合には、何らかのデータ異常が発生している可能性が高いが、このような場合に、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階(一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、一層ゲームの公平性を図ることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、計時開始手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞(例えば、いずれか1つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など)が成立している場合にはこの限りではない。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Variable display devices (reels 2L, 2C) capable of deriving and displaying display results in a plurality of variable display areas (left reel, middle reel, right reel) capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be individually identified 2R),
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game values (medals), and display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Data storage means (RAM 41c) having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means (reset / setting switch 36), one of the allowable stages (set values) among a plurality of types of allowable stages (setting values) in which the percentage of winning (allowance probability) is different is determined. An allowable stage selection means (setting change process by the CPU 41a) for selecting
The permissible step setting means (CPU 41a in the setting change process) sets the data indicating the permissible step selected by the permissible step selection means in the permissible step storage area (set value work) assigned to the storage area of the data storage means. Store the confirmed set value in the set value work)
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived, the data indicating the allowable stage stored in the allowable stage storage area (the set value stored in the set value work) is read and read. Pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a prize at a rate corresponding to the allowable stage indicated by the data,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Timing start means (a process of setting an automatic stop time and starting timing) based on the fact that a predetermined timing start condition after the start of the game is satisfied (reel rotation start);
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the time measurement start means starts measuring time (after the reel rotation starts, before the automatic stop time elapses) A control pattern according to the determination result of the pre-determining means (reel stop control by the stop control table generated based on the data creation table corresponding to the result of the internal lottery) Based on the above, an operation time derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means (the reel is stopped at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Control), and
All the variable display areas are derived when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means has started timing (when there is a reel that is still changing when the automatic stop time has elapsed after the reel rotation has started). Automatic derivation control means for controlling the derivation of the display result to the variable display area that is still changing so that the combination of the display results does not constitute a winning combination at the time of being played (no winning line is available for any winning line) Control to stop the reel)
After display results are derived in all variable display areas (left reel, middle reel, right reel), n (n is an integer of 2 or more) winning lines (L1 to L5) straddling all the variable display areas A winning determination means (a winning determination process by the CPU 41a) for determining whether or not a winning is made according to a combination of symbols stopped in each of the
When the control for deriving the display result to the variable display area is performed by the automatic derivation control means (when the reel is stopped by automatic stop), the progress of the game is progressed when the winning determination means determines that the winning is achieved. Disabling means for disabling (the CPU 41a controls to an abnormal winning error state when it is determined that any combination is on the winning line at the time of automatic stop);
After the progress of the game is disabled by the disabling means, the disabling of the progress of the game is canceled on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means, and the progress of the game Disabling cancellation means (when the CPU 41a shifts to the abnormal winning error state, the setting value is newly selected and set by the setting change process to return to the game process);
With
The operation time derivation control means has a specific order (stop order in which the left reel is the first stop) in the game in which it is determined by the prior determination means that the specific winning (bell, replay) is allowed to occur. When a display result is derived in the variable display area, a first control pattern (a winning line L1 to a winning line L1) in which a combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged on any winning line of the n winning lines. Control of deriving the display result in the variable display area based on a stop control table that can provide a combination of “bell” and “replay” in any winning line of L5, and other than the specific order When the display result is derived in the variable display area in order, m (m is an integer) predetermined specific winning lines (m is an integer) smaller than the n winning lines (n is an integer). The second control pattern in which the combination of symbols corresponding to the specific winning can be arranged only on L1 in the case of Le and L2 or L5 in the case of Replay (in the case of Bell, the combination of “Bell” only on the winning line L1) Display control in the variable display area based on the stop control table of reels with the stop control table, and in the case of replay, the reel control by the stop control table with the combination of “replay” only in the winning line L2 or L5. Control
The automatic derivation control means has a function other than the specific order when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two or more variable display areas are still fluctuating after the timing start means starts timing. The display result is derived in the variable display area in a predetermined order (when the automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, an automatic stop flag is set in the RAM 41c, and changes in the order of right, middle, and left. For the variable display area other than the final variable display area (the reel other than the final stop reel) from which the display result is finally derived, the control pattern corresponding to the determination result of the pre-determining means is used. Control for deriving the display result of the variable display area based on the reel (the stop control table generated based on the data creation table corresponding to the result of the internal lottery The final variable display area (final stop reel) is not based on the control pattern according to the determination result of the predetermining means, and the display result of all the variable display areas is derived. Performs control to derive display results in which the combination does not constitute a winning combination (control to stop the last stop reel that is fluctuating at a stopping position where no winning line is available regardless of the result of the internal lottery) ,
It is characterized by that.
According to this feature, when the control for deriving the display result to the variable display area is performed because a predetermined automatic stop time has elapsed regardless of the operation of the derivation operation means (hereinafter also referred to as automatic stop). Even if the occurrence of any winning is permitted by the predetermining means, the display result combination is displayed so that the combination of the display results does not constitute a winning, that is, the combination of loses, when all the variable display areas are derived. Since the result is derived, it is possible to prevent a prize from being generated only by the contingency factor, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.
In addition, except for the variable display area where the display result is finally derived, control is performed according to the determination result of the pre-decision means regardless of whether the stop operation means is operated or automatic stop. Since the control is performed so that only the variable display area from which the display result is derived at the end does not constitute a combination that does not constitute a winning combination, the stop operation means has been operated except for the variable display area from which the display result is finally derived. Regardless of whether it is automatic stop or not, it is only necessary to perform control to derive the display result in the variable display area based on a common control pattern. Even when is added, the reel stop control is not complicated.
In addition, when the automatic stop is performed, it is instructed to derive the display results in a different order from the specific order. Therefore, when the automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted, the final variable display Except for areas, the combination of symbols corresponding to the specific winnings that are allowed is controlled so that only the specific winning line among the multiple winning lines is aligned, so automatic stop when the specific winnings are allowed In the case of performing, the symbols corresponding to the specific winnings are stopped on the specific winning line in the variable display areas other than the final variable display area, and the symbols corresponding to the specific winnings are stopped in the final variable display area. The display mode is such that the symbols corresponding to the specific winning are not arranged on the specific winning line. As a result, even if an automatic stop is performed in a state where a specific winning is permitted, whether or not it is derived from the display mode in accordance with the automatic stop in a state where the specific winning is permitted It becomes possible to discriminate.
Further, the control for deriving the display result in the variable display area by automatic stop is performed, and after stopping in all the variable display areas, the combination of the display results derived in the variable display area is a combination that constitutes a prize If it is judged, that is, if a prize is generated due to malfunction due to an abnormality despite automatic stop, the progress of the game will be disabled, so there was a prize that should not be won. Even in such a case, it is not processed as a normal winning, and the fairness of the game is not impaired.
Further, when it is determined that the combination of the display results derived in the variable display area by the automatic stop is a combination for fair winning, and the progress of the game is disabled, an allowable stage is determined based on the operation of the setting operation means. Unless the (setting value) is newly selected and set, the state in which the progress of the game is disabled is not released. In other words, if a winning occurs due to a malfunction despite the automatic stop, there is a high possibility that some kind of data abnormality has occurred. In such a case, an allowable stage set automatically by the slot machine. Rather, the permissible stage selected and set based on the operation of the setting operation means (generally, since the operation of the setting operation means is operated by the employee of the amusement shop, it is the permissible stage selected by the amusement shop side) Since it is ensured that the game is played based on the above, it is possible to further improve the fairness of the game.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
Further, the predetermined timing start condition for the timing start means to start timing may be any condition that is satisfied after the game starts. For example, when the game start operation is performed, the change of the variable display area starts. When the operation of the stop operation means becomes valid after the start of the change of the variable display area, when the operation of the stop operation means invalidated with the stop operation becomes valid again, the stop operation means is finally operated When it is done.
In addition, the automatic derivation control means is a combination in which a combination of display results does not constitute a winning when all the variable display areas are derived when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means starts timing. In order to obtain a display result in a variable display area that is still changing, the derivation operation means is operated before the predetermined automatic stop time has elapsed. If the display result has already been derived in the variable display area and a winning is achieved by the display result already derived (for example, a winning is achieved by the display result of any one of the variable display areas) Not as long.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、請求項1に記載のスロットマシンであって、A slot machine according to claim 2 of the present invention is the slot machine according to claim 1,
前記操作時導出制御手段(停止操作に基づくリールの停止制御)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき(いずれかの特別役が当選しているとき)に、該特別入賞に対応する表示結果の組み合わせとは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには導出されることのない組み合わせであり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示す所定の組み合わせ(リーチ目)を導出させることが可能な制御パターン(左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様を停止させるための停止制御テーブルによるリールの停止制御)に基づいて可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果を導出させる制御を行うとともに、The operation time derivation control means (reel stop control based on the stop operation) is performed when it is determined by the predetermination means (internal lottery by the CPU 41a) that a special winning advantageous to the player is permitted (whichever When the special combination is won), the display mode is different from the combination of the display results corresponding to the special prize, and it is determined by the pre-determining means that the special prize is allowed to occur. A control pattern (a display of the left reel) that is a combination that is not derived when there is not, and that is capable of deriving a predetermined combination (reach eyes) indicating that the occurrence of the special prize is determined to be permitted As a result, "Blue 7 / Watermelon / Blue 7" of the 16th to 18th designs, and "Replay Watermelon Bell" of the 20, 21, 1st designs or the 12th to 14th designs. Based on the stop control of the reel by the stop control table for stopping the display mode in which none of the winnings are aligned on the winning line, and stopping the display mode in which no winning is aligned on the winning line) While performing control to derive the display result to the variable display area (left reel, middle reel, right reel),
前記スロットマシンは、前記自動導出制御手段(自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御)により可変表示領域に表示結果が導出されたとき(自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信したとき)に、該可変表示領域の表示結果の組み合わせが所定の組み合わせであっても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示すものではない旨(自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨)を報知する表示結果無効報知手段(CPU91aによる自動停止時報知パターンに基づく演出制御)を備える、In the slot machine, when the display result is derived in the variable display area by the automatic derivation control means (reel stop control based on the elapse of the automatic stop time) (reel to stop last among the reel stop commands indicating automatic stop). When the reel stop command is received), even if the combination of the display results of the variable display area is a predetermined combination, it does not indicate that it is determined that the special winning is permitted. Display result invalid notification means (notification pattern at the time of automatic stop by the CPU 91a) for notifying that the chance eyes and the reach eyes are invalid even if the reach eyes and the chance eyes are stopped because the reel is stopped by the automatic stop control. Production control based on
ことを特徴としている。It is characterized by that.
この特徴によれば、自動停止によって偶然所定の組み合わせ(いわゆるリーチ目)が導出されても、それが無効である旨が報知されるので、偶然所定の組み合わせが導出されたことにより遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができる。According to this feature, even if a predetermined combination (so-called reach eye) is accidentally derived by automatic stop, it is notified that the combination is invalid. Can prevent misunderstanding.
本発明の請求項3に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、A slot machine according to claim 3 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示される以前に、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された旨(小役告知演出)を報知する入賞許容報知手段(CPU91aによる演出制御)と、Before the display result is derived and displayed in all of the plurality of variable display areas, the fact that it is determined by the pre-decision means (internal lottery by the CPU 41a) that one of the winnings is permitted (small role announcement) Winning allowance notification means (effect control by the CPU 91a) for notifying the effect),
前記自動導出制御手段(自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御)により可変表示領域(左リール、中リール、右リール)に表示結果が導出されたとき(自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信したとき)に、前記入賞許容報知手段による報知が無効である旨(小役告知演出が無効である旨)を報知する入賞許容報知無効報知手段(CPU91aによる自動停止時報知パターンに基づく演出制御)と、When a display result is derived in the variable display area (left reel, middle reel, right reel) by the automatic derivation control means (reel stop control based on the passage of automatic stop time) (of the reel stop command indicating automatic stop) When receiving a reel stop command for the last reel to be stopped), the winning allowance notification invalid notifying means (CPU 91a) for notifying that the notification by the winning allowance notifying means is invalid (that the small role notification effect is invalid). Production control based on the automatic stop notification pattern by)
を備える、Comprising
ことを特徴としている。It is characterized by that.
この特徴によれば、入賞許容報知が行われた際に、自動停止に伴い、報知された入賞が発生しない場合でも、入賞許容報知が無効である旨が報知されるため、遊技者に対して誤解を与えてしまうことを防止することができる。According to this feature, when the winning allowance notification is performed, it is notified that the winning allowance notification is invalid even if the notified winning is not generated due to the automatic stop. It is possible to prevent misunderstandings.

本発明の請求項4に記載のスロットマシンは、請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)は、いずれか1つの特定の可変表示領域(左リール)に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞(チェリー)を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で前記自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う(リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、右、中、左の順番で変動中のリールを停止させる制御を行う)、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか1つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合に、最終可変表示領域以外の可変表示領域の制御パターンを共通としても特殊入賞に対応する組み合わせをはずすことができる。
A slot machine according to claim 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 3 ,
The pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) generates a prize including a special prize (cherry) that is established only by deriving a special display result in any one specific variable display area (left reel). Decide whether to allow,
The automatic derivation control means, when the automatic stop time has passed in a state where two or more variable display areas including at least the specific variable display area are still fluctuating after the timing start means starts timing, Control is performed to derive a display result in which a combination of display results does not constitute a winning combination when all variable display areas are derived in a predetermined order with a specific variable display area as the last (reel When the automatic stop time has elapsed after the start of rotation, control is performed to stop the moving reel in the order of right, middle, and left)
It is characterized by that.
According to this feature, when the automatic stop is performed in a state where a special winning that is established only by deriving a special display result in any one of the specific variable display areas is performed, the final variable display area is displayed. Even if the control patterns of the variable display areas other than the above are shared, the combination corresponding to the special prize can be removed.

本発明の請求項5に記載のスロットマシンは、請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段(RAM41cに自動停止フラグを設定した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化する処理)を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止が開始すると、その時点から少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、導出操作手段の操作が無効化されるので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。
A slot machine according to claim 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1 to 4 ,
Derivation operation invalidating the operation of the derivation operation means during a period from when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means starts timing until the display results are derived in at least all variable display areas And a means for disabling the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R after setting the automatic stop flag in the RAM 41c.
It is characterized by that.
According to this feature, since the operation of the derivation operation means is invalidated during the period from when the automatic stop is started until the display results are derived to at least all the variable display areas, the derived display results It is possible to prevent the player from being confused by whether the player is caused by a stop operation by the player or by an automatic stop.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体(図示略)と、この筺体の側端に回動自在に枢支された前面扉と、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing (not shown) whose front surface is open and a side end of the housing. It consists of a pivoted front door.

本実施例のスロットマシン1の筐体内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged in parallel in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so as to be seen from the see-through window 3 provided on the front door.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R have “red 7 (black 7 in the figure)”, “blue 7 (shaded 7 in the figure)”, “BAR”, “replay”, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously provided in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態においては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが設けられている。   Further, on the front door, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value) are used for one medal. 1 bet switch 5 that is operated when setting the number of bets, and using a credit, a specified number of bets determined according to the gaming state within the range (in this embodiment, in the normal gaming state described later) 3 is a MAXBET switch 6 that is operated when setting a regular bonus to be described later, 1), and the medals stored as credits and the medals used for setting the bets are settled (for setting credits and bets). The payout switch 10 operated when the medal used is returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C, 2 Stop switch 8L is operated to each stop of the rotation, 8C, 8R are provided.

また、前面扉には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するビッグボーナス中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door also displays a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in a big bonus, which will be described later, and an error code indicating the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉には、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Also, on the front door, 1 BET LED 14 that notifies that the bet number is set by 1 is lit, 2 BET LED 15 that notifies that the bet number is 2 is lit, and that 3 bets are set 3BETLED 16 to notify, the insertion request LED 17 to notify that the medal can be inserted by lighting, the start effective LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, and the weight (previous game) (Waiting for starting reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start) LED 19 during waiting to notify that it is on, LED 20 during replay notifying that it is in a replay game to be described later Is provided.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. In the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective are turned on. (See FIG. 3).

また、前面扉の内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31が設けられている。   Further, inside the front door, a reset switch 23 for detecting a reset operation for canceling an error state excluding a RAM abnormality error described later and a stop state described later by a predetermined key operation, changing a set value described later And a set value indicator 24 for displaying the set value at that time during confirmation of the set value, and a flow path for medals inserted from the medal insertion unit 4, which will be described later, is provided in a hopper tank (not shown). ) Side or medal payout outlet 9 side, a flow path switching solenoid 30 for selectively switching, and a medal insertion sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank side are provided. ing.

筐体内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33からなるリールユニット(図示略)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35、電源ボックス(図示略)が設けられている。   Inside the casing, a reel unit (not shown) comprising the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R, and the reel sensor 33 capable of detecting the respective reel reference positions of the reels 2L, 2C and 2R. A hopper tank (not shown) for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and paying out by driving the hopper motor 34. A payout sensor 35 for detecting a medal and a power supply box (not shown) are provided.

電源ボックスの前面には、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36、後述のビッグボーナス終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ29、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front of the power supply box is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later 36, automatic selection for enabling / disabling the automatic settlement function for controlling automatic settlement at the end of the big bonus, which will be described later (processing to settle (return) medals stored as credits regardless of the player's operation) It functions as a settlement switch 29, a setting key switch 37 for switching to a setting change mode at startup, and a reset switch for releasing an error state and a stop state except for a RAM abnormality error in a normal state. Reset / setting that functions as a setting switch to change the set value of the winning probability (outtake rate) of the internal lottery Switch 38, the power switch 39 is provided which is operated to ON / OFF the power.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5、またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、規定数の賭数として後述する通常遊技状態においては3枚が定められており、後述するレギュラーボーナス中においては、1枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, as the prescribed number of bets, three are determined in the normal gaming state described later, and one is determined in the regular bonus described later. When medals are inserted beyond the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では、15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with payout of medals is arranged on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols aligned on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game. When the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. The Rukoto. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板100が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板100によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 100. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The power supply board 100 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each unit.

電源基板100には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板100には、前述したホッパーモータ34、払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 100 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. Further, the above-described hopper motor 34, payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply substrate 100.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、リールセンサ33が接続されているとともに、電源基板100を介して前述した払出センサ35、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   Connected to the game control board 40 are the one-BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, and the reel sensor 33 described above. In addition, the above-described payout sensor 35, stop switch 36, automatic settlement switch 29, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply substrate 100, and detection of these connected switches is detected. A signal is input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED10、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板100を介して前述したホッパーモータ34が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 10, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 100. The hopper motor 34 is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 described later mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板100を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 is composed of a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 for controlling the game, random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment) are used. A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 100 , A motor driving circuit 45 that controls the driving of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid driving circuit 46 that controls the driving of the flow path switching solenoid 30, and a driving control of various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power supply voltage supplied to the LED drive circuit 47 and the slot machine 1 to be monitored is monitored. A power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a drop is detected. When the power is turned on or when an initialization command from the CPU 41a is not input, a reset signal is sent to the CPU 41a. A reset circuit 49 to be applied and other various devices and circuits are mounted.

CPU41aには、処理を実行するのに必要なデータの読み出し及び書き込みが行われる複数のレジスタ(記憶領域)が設けられている。詳しくは、主に演算用データが格納されるA、Fレジスタ(フラグレジスタ)、汎用データが格納されるB、C、D、E、H、Lレジスタ、実行中のプログラムの位置を示すデータが格納されるPCレジスタ、スタックポインタ(後述するスタック領域の現在の位置を示すアドレス)が格納されるSPレジスタ、後述するリフレッシュ動作を行うRAM41cのメモリブロックを示すデータが格納されるRレジスタ、RAM41cの格納領域を参照する際の基準となる位置を示すデータが格納されるIX、IYレジスタ、割込発生時に参照する割込テーブルの位置を示すデータが格納されるIレジスタが設けられている。   The CPU 41a is provided with a plurality of registers (storage areas) for reading and writing data necessary for executing processing. Specifically, A and F registers (flag registers) that mainly store calculation data, B, C, D, E, H, and L registers that store general-purpose data, and data indicating the position of the program being executed PC register to be stored, SP register to store a stack pointer (an address indicating the current position of a stack area to be described later), an R register to store data indicating a memory block of the RAM 41c performing a refresh operation to be described later, and the RAM 41c There are provided IX and IY registers for storing data indicating a reference position when referring to a storage area, and an I register for storing data indicating the position of an interrupt table to be referred to when an interrupt occurs.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via the signal input terminal DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 1 to 4 can be executed. For each interrupt, a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA) is provided. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込1〜4のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込3がタイマモードに設定され、割込1、4は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込3を発生させて後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。また、割込1、4は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込1、4が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込1、4が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In the present embodiment, among the interrupts 1 to 4, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupt 3 is set to the timer mode, and interrupts 1 and 4 are unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. Further, the CPU 41a generates an interrupt 3 every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 0.56 ms in this embodiment), and performs a timer interruption process (main) described later. Execute. Moreover, although the interrupts 1 and 4 are set to unused, the interrupts 1 and 4 may generate | occur | produce by noise etc. For this reason, when interrupts 1 and 4 occur, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、3、1、4の順番で優先して実行する割込が設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込3と割込1または4が同時に発生した場合には、割込3を優先して実行するようになっている。   The CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of interrupt processing based on the occurrence of any one of interrupts 1 to 4, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, interrupts to be executed with priority in the order of interrupts 2, 3, 1, 4 are set. In other words, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 3 and interrupt 1 or 4 occur simultaneously, interrupt 3 is prioritized. To run.

また、CPU41aは、割込1〜4のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of interrupt processing based on the occurrence of any of the interrupts 1 to 4. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うための前述したR(リフレッシュ)レジスタが設けられている。Rレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with the above-described R (refresh) register for performing this refresh operation. The R register consists of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The main control unit 41 is also supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is being supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

また、CPU41aは、起動時において、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効、自動精算機能の有効/無効を設定するようになっている。打止スイッチ36及び自動精算スイッチ29の状態は起動時においてのみ取得し、取得した状態に基づいて打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されるため、その後に打止スイッチ36や自動精算スイッチ29が操作されても、新たに打止及び自動精算機能の有効/無効が設定されることはない。   Further, the CPU 41a acquires the state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 at the time of start-up, and sets the stop function valid / invalid and the automatic checkout function valid / invalid in a specific register of the CPU 41a. It has become. The state of the stop switch 36 and the automatic checkout switch 29 is acquired only at the time of activation, and the stop / automatic checkout function is enabled / disabled based on the acquired state. Even if the switch 29 is operated, the validity / invalidity of the stoppage and automatic settlement function is not newly set.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理(メイン)により、特定のレジスタの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating a numerical value of a specific register by the above-described timer interrupt process (main), and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

CPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 disposed on the front door of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. The components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動制御を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d. The effect control board 90 includes a sub control unit 91 for effect control and an effect control board 90. A liquid crystal driving circuit 92 that controls the driving of the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 that controls the driving of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, and a power source A reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when it is turned on or when an initialization command is not input from the CPU 91a, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40. In addition to performing various controls for production, mounted on production control board 90 Directly or indirectly controls each unit of the control circuit.

CPU91aは、メイン制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定間隔毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interrupt terminal (not shown) of the sub-control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command among command transmission lines. An interrupt is generated based on the input to acquire a command from the main control unit 41 and execute a command reception interrupt process to be stored in the buffer. The CPU 91a executes a timer interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of this embodiment, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、メイン制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, when the CPU 41a of the main control unit 41 detects a voltage drop signal, a power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5AH in this embodiment) in which any bit is 1 in the RAM 41c of the main control unit 41, that is, other than 0 In addition to storing specific data, the RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and stored in the RAM 41c. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

また、CPU41aは、後述する内部抽選処理において設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定するとともに、内部抽選に用いる設定値が適正な値であるか否かを判定する。   Further, the CPU 41a determines whether or not the bet number set in the internal lottery process described later is a bet number according to the gaming state, and whether or not the set value used for the internal lottery is an appropriate value. judge.

そして、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合、または内部抽選に用いる設定値が適正な値でない場合にも、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、前述のようにRAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   Even when the set bet number is not the bet number according to the gaming state, or when the set value used for the internal lottery is not an appropriate value, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM abnormal error code is set and the RAM is set. The game is controlled to an abnormal error state and the progress of the game is disabled. As described above, unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new setting is made in the setting change mode described above. It will not be released until a value is set.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus and a normal gaming state as gaming states. Among these, 1 is set as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus, and a bet corresponding to the normal gaming state is set. 3 is defined as the prescribed number. For this reason, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when the betting number is set to 1, and when the gaming state is the normal gaming state, the game is started when the betting number is set to 3. Can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

図4(a)は、当選役テーブルを示す図である。当選役テーブルは、メイン制御部41のROM41bに予め格納されており、内部抽選において抽選対象となる役及び役の組み合わせに対応して、抽選が行われる順番に割り当てられた役番号(1〜14)が登録されている。   FIG. 4A shows the winning combination table. The winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41, and the combination numbers (1 to 14) assigned in the order in which the lottery is performed corresponding to combinations of combinations and combinations to be selected in the internal drawing. ) Is registered.

このスロットマシン1における役としては、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスが、小役としてチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが、再遊技役としてリプレイが定められている。また、スロットマシン1における役の組み合わせとしては、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)が定められている。すなわち、役及び役の組み合わせの合計は14となっている。   In the slot machine 1, as a special role, a big bonus (1), a big bonus (2), a regular bonus, a cherry, 1 (1), 1 (2), and a bell as a small role are replayed. Replay is defined as a role. In addition, combinations of combinations in the slot machine 1 include big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus (1) +1 (1), big bonus (2) +1 (1), Big bonus (1) +1 (2) and big bonus (2) +1 (2) are defined. That is, the total of the combination of combinations and combinations is 14.

本実施例のスロットマシン1においては、図4(a)に示すように、遊技状態が、通常遊技状態であるか、レギュラーボーナスであるか、によって抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。更に遊技状態が通常遊技状態である場合には、いずれかの特別役の持ち越し中か否か(特別役の当選フラグにいずれかの特別役が当選した旨が既に設定されているか否か)によっても抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。本実施例では、遊技状態に応じた状態番号が割り当てられており、内部抽選を行う際に、現在の遊技状態に応じた状態番号を設定し、この状態番号に応じて抽選対象となる役を特定することが可能となる。具体的には、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、状態番号として「0」が設定され、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、状態番号として「1」が設定され、レギュラーボーナスである場合には、状態番号として「2」が設定されるようになっている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 4A, the combination of combinations and combinations of combinations that are subject to lottery differ depending on whether the gaming state is a normal gaming state or a regular bonus. . Furthermore, when the gaming state is the normal gaming state, it depends on whether any special role is being carried over (whether any special role has already been set in the winning flag of the special role). The combination of combinations and combinations that are subject to lottery are also different. In this embodiment, a state number corresponding to the gaming state is assigned, and when performing an internal lottery, a state number corresponding to the current gaming state is set, and a role to be a lottery object is determined according to this state number. It becomes possible to specify. Specifically, when no special combination is carried over in the normal gaming state, “0” is set as the state number, and when any special combination is carried over in the normal gaming state, “1” is set as the state number, and “2” is set as the state number in the case of a regular bonus.

図4(a)に示すように、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち全ての役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号10以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、すなわち役番号11以降の役及び役の組み合わせが内部抽選の対象となる。   As shown in FIG. 4A, when the gaming state is the normal gaming state and no special combination is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the big bonus (1 ), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2), Replay, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, ie all roles and combinations of roles are internal lottery It becomes the object of. When the game state is the normal game state and any special role is carried over, that is, when the state number is set to “1”, replay, cherry, 1 (1), 1 The sheet (2), the bell, that is, the combination of the combination and combination after the combination number 10 is the target of the internal lottery. When the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, cherry, one piece (1), one piece (2), bell, that is, the combination of the combination and combination after the combination number 11 The combination is subject to internal lottery.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、通常遊技状態においては2枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。尚、「チェリー」の図柄が左リールの上段または下段に停止した場合には、入賞ラインL2、L4または入賞ラインL3、L5の2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃うこととなり、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞したこととなるので、通常遊技状態においては4枚のメダルが払い出されることとなるが、レギュラーボーナスでは、2本の入賞ライン上でチェリーに入賞しても、1ゲームにおいて払い出されるメダル枚数の上限が15枚に設定されているため、15枚のみメダルが払い出されることとなる。1枚(1)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。1枚(2)は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「赤7−青7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては1枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態においては8枚のメダルが払い出され、レギュラーボーナスにおいては15枚のメダルが払い出される。   Cherry is awarded when the “Cherry” symbol is derived on one of the winning lines for the left reel in any gaming state, and two medals are paid out in the normal gaming state. 15 medals are paid out. If the “Cherry” symbol stops at the upper or lower level of the left reel, the combination of cherries will be aligned on the two winning lines L2 and L4 or the winning lines L3 and L5. Since you won the cherry on the winning line, 4 medals will be paid out in the normal gaming state, but in the regular bonus, even if you win the cherry on the 2 winning lines, one game Since the upper limit of the number of medals to be paid out at 15 is set to 15, only 15 medals are paid out. One (1) is awarded when the combination of “Blue 7-Red 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 15 medals are paid out. One (2) is awarded when the combination of “Red 7-Blue 7-Watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and one medal is paid out in the normal gaming state. In the regular bonus, 15 medals are paid out. A bell is awarded when a combination of “Bell-Bell-Bell” is placed on any of the winning lines in any gaming state, and in the normal gaming state, 8 medals are paid out. 15 medals are paid out.

リプレイは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When a replay is won, the medals will not be paid out, but the next game can be started without setting the number of bets again, so the number of bets no longer required to be set in the next game (the regular bonus will not be replayed and will always be 3) This is substantially the same as when three corresponding medals are paid out.

レギュラーボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において入賞ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスに移行すると、ビッグボーナスへの移行と同時にレギュラーボーナスに移行し、レギュラーボーナスが終了した際に、ビッグボーナスが終了していなければ、再度レギュラーボーナスに移行し、ビッグボーナスが終了するまで繰り返しレギュラーボーナスに制御される。すなわちビッグボーナス中は、常にレギュラーボーナスに制御されることとなる。そして、ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したメダルの総数が466枚に達したときに終了する。この際、レギュラーボーナスの終了条件が成立しているか否かに関わらずレギュラーボーナスも終了する。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the winning lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts to the big bonus. When transitioning to the big bonus, the transition to the regular bonus is performed at the same time as the transition to the big bonus. Controlled by regular bonus. That is, during the big bonus, the regular bonus is always controlled. The big bonus ends when the total number of medals paid out to the player in the big bonus reaches 466. At this time, the regular bonus is ended regardless of whether the regular bonus end condition is satisfied. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ). Further, the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) described above may be simply referred to as “bonus”.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, as will be described later, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. And, for each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state, according to the obtained random number for internal lottery and the number of judgment values of each combination of combinations and combinations determined according to the gaming state and setting value Done. In this embodiment, based on the number of judgment values for each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination, and a range of determination values for the combination of general combination and special combination is won. And the winning in the internal lottery is not exclusive, and a general combination and a special combination may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are drawn exclusively.

遊技状態に応じて定められた各役及び役の組み合わせの参照は、図4(a)に示した当選役テーブルに登録された役番号の順番で行われる。   Each combination and combination of combinations determined according to the game state are referred to in the order of combination numbers registered in the winning combination table shown in FIG.

遊技状態が通常遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態、すなわち状態番号として「0」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号1〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちビッグボーナス(1)[役番号1]、ビッグボーナス(2)[役番号2]、レギュラーボーナス[役番号3]、ビッグボーナス(1)+チェリー[役番号4]、ビッグボーナス(2)+チェリー[役番号5]、ビッグボーナス(1)+1枚(1)[役番号6]、ビッグボーナス(2)+1枚(1)[役番号7]、ビッグボーナス(1)+1枚(2)[役番号8]、ビッグボーナス(2)+1枚(2)[役番号9]、リプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and no special role is carried over, that is, when the state number is set to “0”, the winning combination table is referred to and the combination of the combination numbers 1 to 14 is referred to. And combinations of combinations, that is, big bonus (1) [port number 1], big bonus (2) [port number 2], regular bonus [port number 3], big bonus (1) + cherry [port number 4], big Bonus (2) + cherry [role number 5], big bonus (1) +1 (1) [role 6], big bonus (2) +1 (1) [role 7], big bonus (1) +1 Sheet (2) [Role No. 8], Big Bonus (2) +1 (2) [Role No. 9], Replay [Role No. 10], Cherry [Role No. 11], 1 (1) [Role No. 12] 1 sheet (2) [role number 13], Le [winning number 14 are sequentially read as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態が通常遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態、すなわち状態番号として「1」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号10〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちリプレイ[役番号10]、チェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the normal gaming state and any special combination is carried over, that is, when the state number is set to “1”, the winning combination table is referred to, 14 roles and combinations of roles, that is, replay [role number 10], cherry [role number 11], 1 sheet (1) [role number 12], 1 sheet (2) [role number 13], bell [role number 14 ] Are sequentially read out as a target combination of the internal lottery.

また、遊技状態がレギュラーボーナス、すなわち状態番号として「2」が設定されている場合には、当選役テーブルを参照し、役番号11〜14の役及び役の組み合わせ、すなわちチェリー[役番号11]、1枚(1)[役番号12]、1枚(2)[役番号13]、ベル[役番号14]が内部抽選の対象役として順に読み出される。   Further, when the game state is a regular bonus, that is, “2” is set as the state number, the winning combination table is referred to and combinations of the combinations of the combination numbers 11 to 14, that is, cherry [portion number 11]. 1 sheet (1) [port number 12], 1 sheet (2) [port number 13], and bell [port number 14] are sequentially read out as the internal lottery target roles.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態を示す状態番号について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the number of judgment values determined for the combination or combination of roles and the state number indicating the current gaming state are added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows In addition, it is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定する。内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)は、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、役番号1〜3のいずれかの役(特別役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、役番号4〜9のいずれかの役(特別役+一般役)が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、役番号10〜14のいずれかの役(一般役)が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   Then, when winning of any combination or combination of combinations is determined, the winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be selected is stored in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c. Set. The internal winning flag storage work (iwin_flag) consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the special role winning flag is set, and the lower byte is general. It is assigned as a general role storage work in which the winning flag of the role is set. Specifically, when any of the roles (special roles) of the role numbers 1 to 3 is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, and the general role is stored. Clear the winning flag set for the workpiece. In addition, when any of the role numbers 4 to 9 (special role + general role) is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storing work, A winning combination flag indicating that the general combination has been won is set in the general combination storing work. If any of the combination numbers 10 to 14 (general combination) is won, a general combination winning flag indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.

各役及び役の組み合わせの判定値数は、メイン制御部41のROM41bに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   The number of determination values of each combination and combination of combinations is read according to the storage address of the number of determination values registered in the role-specific table stored in advance in the ROM 41b of the main control unit 41.

図4(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。また、判定値数は、前述した遊技状態を特定可能な状態番号に対応して登録されている。同一の役または同一の役の組み合わせであっても、遊技状態に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、それぞれの判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   FIG. 4B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes. The number of determination values is registered in correspondence with the above-described state number that can specify the gaming state. This is because even if the combination is the same combination or combination, the winning probabilities may differ depending on the gaming state. The number of determination values may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図4(b)に示すように、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルの判定値数の格納アドレスが登録されている。   In the role table, as shown in FIG. 4B, the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus (2) + cherry, big bonus ( 1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay, Cherry, 1 (1) One (2), the storage address of the number of determination values of the bell is registered.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)は、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合に内部抽選の対象となる役であり、状態番号0に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスについては、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)については、共通フラグが1となっており、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Big Bonus (1), Big Bonus (2), Regular Bonus, Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 ( 1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (2) + 1 (2) are the roles that are subject to internal lottery when no special roles are carried over in the normal gaming state The storage address of the number of determination values corresponding to the state number 0 is registered. For the big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus, the common flag is 0, and the storage address of the determination value number is individually registered according to the set value. Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big For bonus (2) +1 (2), the common flag is 1, and the storage address of the common number of determination values is registered regardless of the set value.

リプレイは、通常遊技状態において特別役が持ち越されているか否かに関わらず内部抽選の対象となる役であり、状態番号0、1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a combination that is subject to internal lottery regardless of whether or not a special combination is carried over in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to state numbers 0 and 1 is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、1枚(1)、2枚(2)は、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, 1 (1), 2 (2) are roles that are subject to internal lottery in any gaming state, and correspond to the storage address of the number of judgment values corresponding to state number 0 and state number 1 A storage address for the number of determination values to be stored and a storage address for the number of determination values corresponding to state number 2 are registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

ベルは、いずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、状態番号0に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号1に対応する判定値数の格納アドレスと、状態番号2に対応する判定値数の格納アドレスと、がそれぞれ登録されている。この役の共通フラグは0であり、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The bell is a role that is subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of determination values corresponding to the state number 0, the storage address of the number of determination values corresponding to the state number 1, and the state number 2 And the storage address of the number of determination values corresponding to each are registered. The common flag for this combination is 0, and the storage addresses for the number of determination values are individually registered according to the set value.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるメダルの払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにメダルの払い出し対象となる役は、小役であるチェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルだけである。これら小役は、いずれの遊技状態においても入賞が発生可能であるが、状態番号が2であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、状態番号が0、1であるとき、すなわち遊技状態が通常遊技状態にあるときよりも多いメダルが払い出されるものとなる。また、左リールの上段または下段に「チェリー」が停止した場合には、前述のように2本の入賞ラインにチェリーの組み合わせが揃ったこととなるため、それぞれの払出枚数の合計枚数が払い出されることとなる。本実施例では、通常遊技状態においてチェリーの払出枚数が2枚であるため、4枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナスでは、チェリーの払出枚数が15枚であるが、合計枚数が上限である15枚を超えるため、この場合には15枚のメダルが払い出される。   Also, the number of medals to be paid out when winning each winning combination is registered in the role-specific table. However, only the cherry, which is a small role, 1 (1), 1 (2), and a bell, is a target for paying out medals when winning a prize. These small roles can be awarded in any gaming state, but when the state number is 2, that is, when the gaming state is a regular bonus, when the state number is 0, that is, the gaming state More medals are paid out than when the player is in the normal gaming state. In addition, when “cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel, the combination of cherries is aligned on the two pay lines as described above, so the total number of payouts is paid out. It will be. In this embodiment, since the number of cherries paid out is 2 in the normal gaming state, 4 medals are paid out. In the regular bonus, the number of cherries paid out is 15, but the total number exceeds the upper limit of 15, so in this case, 15 medals are paid out.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナスの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、メダルの払い出し対象とはならない。リプレイでは、メダルの払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるメダルの投入が不要となるので実質的には3枚の払い出しと変わらない。   The big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus winning are accompanied by a transition of the gaming state and are not eligible for paying out medals. The replay does not involve the payout of medals, but it is substantially the same as the payout of 3 medals since it is not necessary to insert medals used for setting the bet amount in the next game (always the normal gaming state).

図5は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではメイン制御部41のRAM41cに、量産機種ではメイン制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 5 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the main control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the main control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADDは、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である15が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+12、ADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+24、ADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34は、状態番号0の遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, when the address ADD is a game state of state number 0, that is, in a state where no special combination is carried over in the normal game state, the target combination of the internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 1. This is an address to be referred to, and at this time, 15 which is the value stored here is acquired as the number of determination values. Addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 2 to 6 in the gaming state of state number 0. . Addresses ADD + 12, ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, and ADD + 22 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (2) and the set value is 1 to 6 in the game state of state number 0. It is. Addresses ADD + 24, ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, and ADD + 34 are addresses that are referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1 to 6, respectively, in the game state of state number 0.

これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてこれらの役及び役の組み合わせの当選確率が異なることとなる。   Regarding the big bonus (1) and big bonus (2) in the game state of state number 0, that is, in the state where no special combination is carried over in the normal game state, the number of determination values is individually stored according to the set value. In addition, since different numbers of determination values are stored, the winning probabilities of these combinations and combinations of combinations differ depending on the set values.

一方、これら状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない状態におけるレギュラーボーナスについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナスの当選確率は同じとなっている。   On the other hand, for the regular bonus in the game state of state number 0, that is, in the state where no special combination is carried over in the normal game state, the number of determination values is individually stored according to the set value. Since the number of determination values is stored, the regular bonus winning probability is the same for any set value.

また、アドレスADD+36は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+38は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+チェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+40は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+42は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+44は、状態番号0の遊技状態、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、アドレスADD+46は、状態番号0、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   In addition, the address ADD + 36 is set to the set value when the internal lottery target role is big bonus (1) + cherry in the game state of state number 0, that is, in the normal game state where no special role is carried over. Regardless of the address to be referred to, the address ADD + 38 is the big bonus (2) + in the game state of state number 0, that is, in the normal game state where no special combination is carried over. This address is referred to regardless of the set value when it is a cherry, and the address ADD + 40 is an object of the internal lottery in the game state of the state number 0, that is, in the state where no special role is carried over in the normal game state This address is referenced regardless of the setting value when the winning combination is a big bonus (1) + 1 (1) The address ADD + 42 is a set value when the internal lottery target role is a big bonus (2) +1 (1) in the game state of state number 0, that is, in a state where no special combination is carried over in the normal game state Regardless of the address that is referenced, the address ADD + 44 is a big bonus (1) in the game state of state number 0, that is, in the normal game state where no special combination is carried over. +1 (2) is an address that is referred to regardless of the set value, and the address ADD + 46 is state number 0, that is, in the gaming state in which no special role is carried over in the normal gaming state, This address is referred to regardless of the set value when the target for internal lottery is Big Bonus (2) + 1 (2)

アドレスADD+48は、状態番号0及び状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態において、内部抽選の対象役がリプレイであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 0 and the state number is 1, that is, in the normal game state, when the target combination of the internal lottery is replay.

アドレスADD+50は、状態番号0のとき、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+52は、状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態でいずれかの特別役が持ち越されている状態の遊技状態において、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+54は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 50 is referred to regardless of the set value when the target number of the internal lottery is cherry in the state number 0, that is, in the gaming state in which no special combination is carried over in the normal gaming state. Address. The address ADD + 52 is referred to regardless of the set value when the state number is 1, that is, in the gaming state in which any special combination is carried over in the normal gaming state, when the target combination of the internal lottery is cherry. Address. The address ADD + 54 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the target part of the internal lottery is cherry.

アドレスADD+56は、状態番号0のとき、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+58は、状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態でいずれかの特別役が持ち越されている状態の遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+60は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1枚(1)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 56 is irrespective of the set value when the state number is 0, that is, in the gaming state in which no special combination is carried over in the normal gaming state, and when the number of target combination for internal lottery is one (1). This address is referred to by The address ADD + 58 is related to the set value when the state number is 1, that is, in the gaming state in which any special combination is carried over in the normal gaming state, and the number of target combination of internal lottery is one (1). This address is referred to without The address ADD + 60 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the number of target combination of internal lottery is one (1).

アドレスADD+62は、状態番号0のとき、すなわち通常遊技状態でいずれの特別役も持ち越されていない状態の遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+64は、状態番号1のとき、すなわち通常遊技状態でいずれかの特別役が持ち越されている状態の遊技状態において、内部抽選の対象役が1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+66は、状態番号2のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて、内部抽選の対象役が1枚(2)であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。   The address ADD + 62 is set regardless of the set value when the number of the target combination of the internal lottery is one (2) in the state number 0, that is, in the gaming state in which no special combination is carried over in the normal gaming state. This address is referred to by The address ADD + 64 is related to the set value when the state number is 1, that is, in the gaming state in which any special combination is carried over in the normal gaming state, when the target combination of the internal lottery is one (2). This address is referred to without The address ADD + 66 is an address that is referred to regardless of the set value when the state number is 2, that is, in the regular bonus, when the number of target characters for internal lottery is one (2).

アドレスADD+68、ADD+70、ADD+72、ADD+74、ADD+76、ADD+78は、状態番号0及び状態番号1の遊技状態、すなわち通常遊技状態において、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+80、ADD+82、ADD+84、ADD+86、ADD+88、ADD+90は、状態番号2の遊技状態、すなわちレギュラーボーナスにおいて、それぞれ内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。この状態番号2の遊技状態におけるベルについては、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、設定値1と2の判定値数、3と4の判定値数、5と6の判定値数にはそれぞれ共通の判定値数が記憶されているので、設定値1と2の当選確率、3と4の当選確率、5と6の当選確率はそれぞれ共通となる。   Addresses ADD + 68, ADD + 70, ADD + 72, ADD + 74, ADD + 76, and ADD + 78 are in the gaming state of state number 0 and state number 1, that is, in the normal gaming state, and the target role of the internal lottery is Bell and the set value is 1 to 6, respectively. This address is referred to by The addresses ADD + 80, ADD + 82, ADD + 84, ADD + 86, ADD + 88, and ADD + 90 are addresses that are referred to when the target role of the internal lottery is the bell and the set value is 1 to 6 in the game state of state number 2, that is, the regular bonus. It is. Regarding the bell in the gaming state of state number 2, the number of determination values is individually stored according to the set value, but the number of determination values of setting values 1 and 2, the number of determination values of 3 and 4, 5 and 6 Since the common determination value number is stored in each of the determination value numbers, the winning probabilities of the setting values 1 and 2 are the same, the winning probabilities of the 3 and 4 are common.

図6(a)〜(c)は、内部抽選用の乱数の値と各役及び役の組み合わせの判定値数と、当選との関係の例を示す図である。図6(a)では通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていないときの、図6(b)では通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されているときの、図6(c)ではレギュラーボーナスにあるときの例をそれぞれ示している。図6(a)〜(c)のいずれも、設定値が6の場合の例を示している。   FIGS. 6A to 6C are diagrams illustrating an example of the relationship between the value of a random number for internal lottery, the number of determination values of each combination and combination of combinations, and winning. FIG. 6 (a) shows that no special combination is carried over in the normal gaming state, and FIG. 6 (b) shows a case where any special combination is carried over in the normal gaming state. Here are some examples of regular bonuses. 6A to 6C show an example in which the set value is 6. FIG.

例えば、図6(a)に示すように、通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルが内部抽選の対象となり、設定値6において、各役のそれぞれの判定値数は、20、20、31、10、10、5、5、5、5、2245、76、153、153、2082となる。最初に内部抽選の対象となるビッグボーナス(1)は、判定値数の20を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16364〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 6 (a), when no special combination is carried over in the normal gaming state, the big bonus (1), the big bonus (2), the regular bonus, the big bonus (1) + Cherry, Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay, Cherry, 1 sheet (1), 1 sheet (2), Bell is subject to internal lottery. 10, 5, 5, 5, 5, 2245, 76, 153, 153, 2082. First, the big bonus (1) subject to the internal lottery is determined by adding the judgment value number of 20 and the result of addition overflows when 16364 to 16383 are acquired as random numbers for the internal lottery. Become.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(2)は、ビッグボーナス(1)の判定値数20とビッグボーナス(2)の判定値数20とを合計した40を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16344〜16363が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、レギュラーボーナスは、16313〜16343が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+チェリーは、16303〜16312が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+チェリーは、16293〜16302が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1枚(1)は、16288〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1枚(1)は、16283〜16287が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(1)+1枚(2)は、16278〜16282が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ビッグボーナス(2)+1枚(2)は、16273〜16277が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、14028〜16272が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、13952〜14027が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(1)は、13799〜13951が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1枚(2)は、13646〜13798が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、11564〜13645が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。尚、0〜11563が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Next, the big bonus (2) that is the subject of the internal lottery is obtained by adding 40, which is the sum of the judgment value number 20 of the big bonus (1) and the judgment value number 20 of the big bonus (2). The winning combination is obtained when 16344 to 16363, which will overflow, are obtained as random numbers for internal lottery. Similarly, the regular bonus is a big bonus when 16313 to 16343 is acquired as a random number for internal lottery, and the big bonus (1) + cherry is a big bonus when 16303 to 1631 is acquired as a random number for internal lottery. (2) + Cherry is obtained when 16293-16302 is acquired as a random number for internal lottery, Big Bonus (1) +1 (1) is acquired when 16288-16292 is acquired as a random number for internal lottery , Big Bonus (2) + 1 (1), 16283 to 16287 are acquired as random numbers for internal lottery, Big Bonus (1) + 1 (2), random numbers for internal lottery are 16278 to 16282 As a big bonus (2) + 1 (2), 16273-16277 are random numbers for internal lottery The replay is acquired when 14028-16272 is acquired as a random number for internal lottery, and the cherry is 1 (1) when 13952-14027 is acquired as a random number for internal lottery. ) When 13799 to 13951 are acquired as random numbers for internal lottery, 1 (2) is when 11646 to 13798 are acquired as random numbers for internal lottery, When it is acquired as a random number for lottery, it is determined that each is a win. When 0 to 11563 are obtained as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

これらの判定値数に基づいて算出される各役及び役の組み合わせのおおよその当選確率は、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのそれぞれについて、1/819.2、1/819.2、1/528.5、1/1638、1/1638、1/3277、1/3277、1/3277、1/3277、1/7.3、1/215.6、1/107.1、1/107.1、1/7.87となる。   The approximate winning probability of each combination and combination of combinations calculated based on the number of judgment values is the big bonus (1), big bonus (2), regular bonus, big bonus (1) + cherry, big bonus ( 2) + Cherry, Big Bonus (1) +1 (1), Big Bonus (2) +1 (1), Big Bonus (1) +1 (2), Big Bonus (2) +1 (2), Replay , Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, 1 / 819.2, 1 / 819.2, 1 / 528.5, 1/1638, 1/1638, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1/3277, 1 / 7.3, 1 / 215.6, 1 / 107.1, 1 / 107.1, and 1 / 7.87.

また、図6(b)に示すように、通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、リプレイ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が2245、96、163、163、2082となるので、14139〜16383、14043〜14138、13880〜14042、13717〜13879、11635〜13716が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/7.3、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/7.87となる。尚、0〜11634が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6B, when any special combination is carried over in the normal gaming state, only replay, cherry, 1 (1), 1 (2), and bell are inside. Since the number of determination values for each combination is 2245, 96, 163, 163, 2082 at the set value 6, it is 14139-16383, 14043-14138, 13880-14042, 13717-13879, 11635. When ˜13716 are acquired as random numbers for internal lottery, each is determined to be a winner. In addition, the approximate winning probabilities for each combination are 1 / 7.3, 1 / 170.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 7.87. When 0-11634 is acquired as a random number for internal lottery, all combinations are lost.

また、図6(c)に示すように、レギュラーボーナスでは、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベルのみが内部抽選の対象となり、設定値6においては、各役のそれぞれの判定値数が96、163、163、15919となるので、16288〜16383、16125〜16287、15962〜16124、43〜15961が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/170.7、1/100.5、1/100.5、1/1.03となる。尚、0〜55823が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 6C, in the regular bonus, only the cherry, 1 (1), 1 (2), and bell are subject to internal lottery. Since the determination value numbers are 96, 163, 163, and 15919, when 16288 to 16383, 16125 to 16287, 15962 to 16124, and 43 to 15961 are acquired as random numbers for internal lottery, they are determined to be winning. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 170.7, 1 / 100.5, 1 / 100.5, and 1 / 1.03. When 0 to 55823 are acquired as random numbers for internal lottery, all the combinations are lost.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図7に示すように、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレス(table_index)から、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレス(table_index)に対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。   As shown in FIG. 7, the table index contains table creation data from the reference address (table_index) when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). The difference up to the address where the index data indicating the head address of the stored area is stored is registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address (table_index).

具体的には、ハズレ、チェリー、1枚(1)、1枚(2)、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1枚(1)、ビッグボーナス(1)+1枚(2)、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1枚(1)、ビッグボーナス(2)+1枚(2)、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(+ハズレ)、レギュラーボーナス+チェリー、レギュラーボーナス+1枚(1)、レギュラーボーナス+1枚(2)、レギュラーボーナス+ベル、レギュラーボーナス+リプレイのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されている。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, Loss, Cherry, 1 (1), 1 (2), Bell, Replay, Big Bonus (1) (+ Loss), Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + 1 (1), Big Bonus (1) + 1 (2), Big Bonus (1) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 (1), Big Bonus (2) + 1 (2), Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2) + Replay, Regular Bonus (+ Loss), Regular Bonus + Cherry, Regular Bonus + 1 (1), Regular Bonus + 1 (2), Regular Bonus + Bell, Regular Bonus + Replay Index data indicating the leading address of the formation data is stored area is stored. Even if the winning status of the combination is different, if the same control is applied (for example, big bonus (1) + replay winning, big bonus (2) + replay winning, regular bonus + replay winning In the case of applying the same control, etc., the same address is stored as index data. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図8に示すように、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 8, 21 areas (frames) divided into 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one rotation of the reel. Area numbers 1 to 21 from the position are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図8に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, as shown in FIG. In the embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) located in the lower symbol area of the fluoroscopic window 3. It is a table in which the number of sliding frames when detected is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position in which the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in the present embodiment, the lower symbol area of the see-through window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   The table index of this embodiment stores only one address as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state. Furthermore, one table creation data includes one table data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスにおいて、いずれかの役に当選している場合に対応するアドレスには、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、ハズレに当選している場合に対応するアドレスには、いずれの役も揃わないように引き込む滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the table index, the number of sliding frames that draws the winning combination as much as possible within the range of 4 frames to the address corresponding to the case where one of the roles is won, and draws the winning combination so that there are no winning combinations. The index data that identifies the data for creating the table for which is defined is stored, and for the table creation in which the number of sliding frames to be drawn so that none of the roles are aligned is stored in the address corresponding to the case where the loss is won Stores index data for specifying data. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the number of sliding symbols to be drawn so that the winning combinations are not aligned is determined. The reel stop control is performed, and if no winning combination is selected, a stop control table in which the number of sliding frames that do not have any winning combination is defined is created, and the reel stopping control is performed. Done. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop this, The symbol of the winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応するアドレスには、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、特別役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, the address corresponding to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of sliding frames is determined so that the selected special role can be drawn to the maximum within the range of 4 frames, and the stop operation position where the selected special role cannot be drawn within the range of the maximum 4 frames is selected. The index data for specifying the data for creating the table in which the number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames is drawn in the range of 4 frames is stored, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the symbols of the special roles that have been elected within the drawing range of up to 4 frames on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be drawn at the same time, only the special combination is drawn, and the small combination is not arranged on the winning line at the same time as the special combination.

また、テーブルインデックスにおいて、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応するアドレスには、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められたテーブル作成用データを特定するインデックスデータが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   Also, in the table index, when the re-game player is elected in the state where the special game has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Replay, etc.), the re-game player has 4 frames. Index data for specifying data for creating a table in which the number of sliding frames is determined so as to be pulled in as much as possible within the range is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, the “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. It can be stopped at any position within the range. That is, when the winning flag for the bell and the replay is set, the winning combination can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。尚、リプレイの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the replay winning flag is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol must be used as a stop control table for the middle reel and the right reel. When a stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 of the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol of No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won. If the left reel stop operation is performed when the replay winning flag is set and all reels are still rotating, except for the case where the replay and cherry win at the same time, A stop control table for drawing the “replay” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is first stopped, control is performed so that the combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。尚、ベルの当選フラグが設定されているときに、全てのリールが未だ回転中の状態で左リールの停止操作が行われた場合には、ベルとチェリーが同時に入賞してしまう場合以外、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1〜L5のいずれかに引き込む停止制御テーブルが作成される。すなわち左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われる。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “Bell” symbol must be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won. If the left reel stop operation is performed when the bell winning flag is set and all reels are still rotating, the bell and cherry will win at the same time, A stop control table for drawing the “bell” symbol into any of the pay lines L1 to L5 within the drawing range of 4 frames is created. That is, when the left reel is stopped for the first time, control is performed so that the combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)、1枚(2)が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、10〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance in the present embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state, or when one (1) or one (2) is won. In this embodiment, the display result of the left reel is “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4, or “Bell Red 7 Bell” of No. 8-10, “Replay of No. 15-17 "Blue 7 Watermelon" stops and no display of the winning lines is on the winning line. As a result of displaying the middle reel, "Cherry Replay Cherry" of No. 11-13, 21, 1, 2 The “Cherry Bell Cherry” of the design stops, and the display mode in which none of the roles are aligned on the winning line and the display result of the right reel are “Replay Cherry Blue 7” of the 10th to 12th designs. Stop and any Have applied the display mode also not aligned on a winning line as a chance eyes.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス)が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20、21、1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスのリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1), big bonus (2), regular bonus) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16-18 is stopped is the reach of all bonuses, and symbols 20, 20, 1, 1 or 12-14 The display mode in which the symbol “Replay Watermelon Bell” has stopped and none of the roles are on the winning line is applied as the reach of the big bonus (1) or regular bonus.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合、または1枚(1)、1枚(2)が当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when one of the bonuses is won in the normal gaming state, or when one (1), one (2) is won, each reel 2L, 2C, 2R Regardless of the order in which the stop operations are performed, it is controlled so that chances can be derived, and when any bonus is won in the normal gaming state, the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. Regardless of the order in which they are performed, the reach is controlled so that it can be derived, provided that each reel is stopped in an order that satisfies a specific condition (eg, left, middle, right). You may be able to derive the chance eyes and reach eyes.

ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図8に基づいて説明する。   Here, an example of reel stop control when the chance eyes and reach eyes are derived will be described with reference to FIG.

図8は、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(1)が当選している場合(1枚(1))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(2)が当選している場合(1枚(2))、いずれのボーナスも持ち越されていない状態でチェリーが当選している場合(チェリー)、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選しており、他の役が当選していない場合(BB(1)RB)、ビッグボーナス(2)が当選しており、他の役に当選していない場合(BB(2))に選択される左リールの停止制御テーブルを示す図である。   FIG. 8 shows a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), and one piece (1) is won without any bonus being carried over (1 piece (1)). If none of the bonuses have been carried over and 1 (2) has been won (1 (2)), if no bonus has been carried over and the cherry has been won (Cherry), If the big bonus (1) or regular bonus is won and no other role is won (BB (1) RB), the big bonus (2) is won and no other role is won It is a figure which shows the stop control table of the left reel selected in case (BB (2)).

まず、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のハズレの項目に対応する停止制御テーブルが選択される。この停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」以外の表示結果が特定される滑りコマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、チャンス目を構成する表示結果である2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、リーチ目を構成する表示結果である12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。   First, when no winning combination is won in the normal gaming state (losing), the stop control table corresponding to the item of losing in FIG. 8 is selected as the stop control table for the left reel. In this stop control table, “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 for all area numbers, “bell / red 7 bell” of symbols 8 to 10 and “ "Replay Blue 7 Watermelon", 12-14 design "Replay Watermelon Bell", 16-18 design "Blue 7 Watermelon Blue 7", 20, 21, 1 design "Replay The number of sliding frames for which display results other than “watermelon bell” are specified is determined, and 2 to 4 are display results constituting a chance eye when a left reel stop operation is detected at any timing. In the display results that comprise the "Replay Watermelon Bell" of the number 8 symbol, the "Bell Red 7 Bell" of the 8th to 10th symbol, and the "Replay Blue 7 Watermelon" of the 15th to 17th symbol There is a 12-14 pattern "Replay Watermelon Bell" No. 6-18 symbols “Blue 7 / Watermelon / Blue 7”, 20, 21, No. 1 symbol “Replay / Watermelon / Bell” will not be derived as a display result and will eventually be a chance or reach Does not hold.

通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(1)が当選している場合(1枚(1))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8の1枚(1)の項目に対応する停止制御テーブルが選択される。この停止制御テーブルには、領域番号1〜3、16〜21に対して、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される滑りコマ数が定められており、特に領域番号18、19に対しては、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される滑りコマ数が定められている。また、領域番号4〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号10〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される滑りコマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される滑りコマ数が定められている。   When one (1) is won in a state where no bonuses are carried over in the normal gaming state (1 (1)), the one shown in FIG. The stop control table corresponding to the item of) is selected. In this stop control table, the display result is specified in which “blue 7” constituting one (1) combination stops on any winning line for the area numbers 1 to 3 and 16 to 21. The number of sliding symbols is determined. In particular, for the region numbers 18 and 19, the number of sliding symbols for specifying “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is determined. In addition, “Replay Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 4 to 8, and “Bell Red 7 Bell” of the symbols 8 to 10 is specified for the region numbers 10 to 14. The number of sliding frames is determined, and the number of sliding frames is specified, in which display results other than the display results including the display mode that configures the chance eyes and the reach eyes for other area numbers are specified.

よって、領域番号1〜3、16〜21のタイミング、すなわち1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号18、19のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的に入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号4〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号10〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。   Therefore, the timings of the area numbers 1 to 3 and 16 to 21, that is, the “blue 7” symbols constituting the combination of one (1) can be drawn in a range of a maximum of 4 frames and stopped on any winning line. When a stop operation of the left reel is detected at a possible timing, a display result in which the “blue 7” symbols constituting one (1) combination stop on any winning line is derived. In particular, when the stop operation of the left reel is detected at the timings of the area numbers 18 and 19 among the timings at which the “Blue 7” symbol can be drawn in the range of up to 4 frames and stopped on any of the pay lines The 15th to 17th symbols “Replay Blue 7 Watermelon” are derived, and if one (1) combination is not completed on the winning line, other winning combinations will be aligned on the winning line. Since there is nothing, chances will be established. Also, when the left reel stop operation is detected at the timings of the region numbers 4 to 8 among the timings at which the “blue 7” symbol cannot be drawn in the range of a maximum of 4 frames and stopped on the winning line, When “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is derived as a display result, and a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 10 to 14, “bell bell” of symbols 8 to 10 is detected. “Red 7 Bell” is derived as a display result, and in these cases, the winning combination is not finally arranged on the winning line, and therefore, a chance is established. In addition, even if a stop operation of the left reel is detected at any other timing, the display mode constituting the chance eyes and reach eyes is not derived as the display result, and the chance eyes and reach eyes are finally obtained. Is not true.

また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を特定する滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合においては、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されることとなる。   In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation is detected at a timing at which the “Blue 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, at a timing at which one (1) cannot be won. Stop operation position (area number) where the number of sliding symbols specifying “Replay / Watermelon / Bell” of symbols 2-4 and “Bell / Red 7 / Bell” of symbols 8-10 are determined. Is greater than the number of stop operation positions (area numbers) in which the number of sliding symbols for which the display result of “Blue 7” stopping on any winning line is specified is 1 in the normal gaming state. In the case where only the sheet (1) has been won, a higher rate than the display result in which “blue 7” constituting the combination of the sheet (1) stops on any winning line is derived, Chance eyes Among the displayed results, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols and the 8th to 10th symbols derived when the stop operation is detected at a timing when one (1) cannot be won. "Bell / Red 7 / Bell" will be derived.

通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1枚(2)が当選している場合(1枚(2))においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8の1枚(2)の項目に対応する停止制御テーブルが選択される。この停止制御テーブルには、領域番号9〜15に対して、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される滑りコマ数が定められており、特に領域番号12、13に対しては、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される滑りコマ数が定められている。また、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号17〜21に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される滑りコマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される滑りコマ数が定められている。   When one (2) is won (1 (2)) in a state where no bonus has been carried over in the normal gaming state, the one shown in FIG. 8 (2) is used as the stop control table for the left reel. The stop control table corresponding to the item of) is selected. In this stop control table, the number of sliding frames for specifying the display result that “red 7” constituting the combination of one (2) stops on any winning line is specified for the area numbers 9 to 15. In particular, for the region numbers 12 and 13, the number of sliding symbols for specifying “bell, red 7, bell” of the 8th to 10th symbols is determined. In addition, “Replay / Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 6 to 8, and “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the symbols 15 to 17 is specified for the region numbers 17 to 21. The number of sliding frames is determined, and the number of sliding frames is determined for specifying a display result other than the display result including the display mode that configures the chance and reach for other area numbers.

よって、領域番号9〜15のタイミング、すなわち1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的に入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号17〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。   Therefore, the timing of the area numbers 9 to 15, that is, the timing at which the “red 7” symbol constituting the combination of one (2) can be drawn in a range of a maximum of 4 frames and stopped on any of the winning lines. When a stop operation of the left reel is detected, a display result is derived in which the “red 7” symbols constituting one (2) combination stop on any winning line. In particular, when a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 12 and 13 among the timings at which the “red 7” symbol can be drawn in a range of up to 4 frames and stopped on any of the pay lines The 8th to 10th symbols “Bell / Red 7 / Bell” are derived, and if one (2) combination is not completed on the winning line, other winning combinations will be aligned on the winning line. Since there is nothing, chances will be established. Also, when the left reel stop operation is detected at the timings of the area numbers 6 to 8 among the timings at which the “red 7” symbol cannot be drawn in the range of a maximum of 4 frames and stopped on the winning line, When the “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is derived as a display result and the stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 17 to 21, “replay “Blue 7 / Watermelon” is derived as the display result. In these cases, the winning combination is not finally arranged on the winning line, and therefore, the chance chance is established. In addition, even if a stop operation of the left reel is detected at any other timing, the display mode constituting the chance eyes and reach eyes is not derived as the display result, and the chance eyes and reach eyes are finally obtained. Is not true.

また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を特定する滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合においては、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出されることとなる。   In addition, among the display results constituting these chance eyes, a stop operation is detected at a timing at which “Red 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, at a timing at which one (2) cannot be won. Stop operation position (area number) in which the number of sliding symbols specifying “Replay / Watermelon Bell” of symbols 2 to 4 and “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is determined. Is larger than the number of stop operation positions (area numbers) in which the number of sliding symbols for which the display result indicating that “Red 7” stops on any winning line is specified is 1 in the normal gaming state. In the case where only the sheet (2) is won, a higher rate than the display result that “red 7” constituting the combination of the sheet (2) stops on any winning line is derived, Chan Among the display results constituting the eyes, “Replay Watermelon Bell” and 15 to 17 of symbols 2 to 4 derived when a stop operation is detected at a timing at which one (2) cannot be won. The symbol “Replay / Blue 7 / Watermelon” will be derived.

通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のBB(1)RBの項目に対応する停止制御テーブルが選択される。この停止制御テーブルには、領域番号6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号12、13に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号17に対して20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号16に対して12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号18、19に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される滑りコマ数がそれぞれ定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される滑りコマ数が定められている。   When the big bonus (1) or regular bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, the left reel stop control table is set in the item of BB (1) RB in FIG. A corresponding stop control table is selected. In this stop control table, the number of sliding symbols for specifying “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 for the region numbers 6 to 8 is determined, and 8 to 10 for the region numbers 12 and 13 are determined. The number of sliding symbols in which “Bell / Red 7 / Bell” of the symbol design is specified is determined, and the number of sliding symbols in which “Replay Watermelon Bell” of the symbol No. 20, 21, and 1 is identified for the region number 17 The number of sliding symbols for identifying the “Replay Watermelon Bell” of the 12th to 14th symbols for the region number 16 is determined, and the “Replay Blue” for the 15th to 17th symbols for the region number 17 is defined. “7.Watermelon” is specified, and the number of sliding symbols specifying “Blue 7, Watermelon, Blue 7” of the 16th to 18th symbols for the area numbers 18 and 19 is respectively determined. For other area numbers. Eye display result other than the display results and a display mode which constitutes a is the number of sliding frames specified are defined.

よって、領域番号6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(1)の組み合わせが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 6 to 8, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and finally on the winning line Since there are no winning combinations, chances will be established. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 12 and 13, the symbols “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are derived as the display result, and finally the big on the winning line If the combination of bonus (1) is not complete, no other combination will be lined up on the winning line, so a chance will be established. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is derived as a display result, and the winning combination is finally placed on the winning line. Since there is no match, chances will be established.

また、領域番号16のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号1のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、20、21、1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、いずれの場合も最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナスが当選しているときのみ出現しうるリーチ目が成立することとなり、領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 16, the “replay watermelon bell” of the symbols 12 to 14 is derived as the display result, and at the timing of the area number 1, the left reel is When a stop operation is detected, “Replay Watermelon Bell” of No. 20, 21, No. 1 is derived as a display result, and in any case, no winning combination is finally arranged on the winning line. Therefore, a reach that can appear only when the big bonus (1) or the regular bonus is won is established, and if a stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 18, 16-18. The symbol “blue 7, watermelon, blue 7” is derived as a display result, and a reach that is common to all bonuses is established.

通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図8のBB(2)の項目に対応する停止制御テーブルが選択される。この停止制御テーブルには、領域番号4〜7に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号12〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される滑りコマ数が定められ、領域番号19〜21に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される滑りコマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される滑りコマ数が定められている。   When the big bonus (2) is won in the normal gaming state and any other combination is not won, the stop control corresponding to the item of BB (2) in FIG. A table is selected. In this stop control table, the number of sliding symbols for specifying “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is determined for the region numbers 4 to 7, and 8 to 10 for the region numbers 12 to 14 are determined. The number of sliding symbols for identifying the symbol “Bell / Red 7 / Bell” is determined, and for the region number 17, the number of sliding symbols for identifying “Replay / Blue 7 / Watermelon” for the symbols 15-17 is determined. The number of sliding frames for which “blue 7, watermelon, blue 7” of the symbols 16 to 18 is specified for the region numbers 19 to 21 is determined. The number of sliding symbols for specifying a display result other than the display result including the display mode constituting the eye is determined.

よって、領域番号4〜7のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、また、領域番号12〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(2)の組み合わせが揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号19〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   Therefore, when the left reel stop operation is detected at the timing of the region numbers 4 to 7, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and the region numbers 12 to 14 are displayed. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of, the symbols “Bell / Red 7 / Bell” of Nos. 8 to 10 are derived as the display result, and the winning combination is finally aligned on the winning line. Since there is no chance, a chance is established. If a stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is derived as a display result, and finally a big is displayed on the winning line. If the combination of bonus (2) is not complete, no other combination will be aligned on the winning line, and the chance will be established. In addition, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 19 to 21, “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16 to 18 is derived as a display result and is common to all bonuses. The reach will be established.

以上のように通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして選択されるようになっている。   As described above, when any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, “Replay Watermelon Bell” of No. 2-4, No. of No. 8-10 A stop control table that can specify “bell / red 7 / bell”, “replay / blue 7 / watermelon” of symbols 15 to 17 as a display result is selected as a stop control table for the left reel.

また、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(1)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行われたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能であり、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして選択されるようになっている。   In addition, when only one (1) is won in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one (1) cannot be awarded among the display results constituting the chance eye In addition, it is possible to specify “Replay / Watermelon / Bell” of the 2nd to 4th symbols and “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols as the display result, and constitute one (1) combination “ Stop control table that can identify “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 as a display result when a stop operation is performed at a timing at which the “Blue 7” symbol can be stopped on the winning line. Is selected as the stop control table for the left reel.

また、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行われたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能であり、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして選択されるようになっている。   In addition, when only one (2) is elected in the normal gaming state, when a stop operation is performed at a timing at which one (2) cannot be awarded among the display results constituting the chance eye In addition, it is possible to specify “Replay / Watermelon / Bell” of symbols 2 to 4 and “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 as display results, and constitute a combination of one sheet (2). Stop control table that can identify "bell, red 7, bell" of the 8th to 10th symbols as a display result when a stop operation is performed at a timing at which the "red 7" symbol can be stopped on the winning line Is selected as the stop control table for the left reel.

これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していないとき、または通常遊技状態において1枚(1)のみが当選しているとき、または通常遊技状態において1枚役(2)のみが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。特に、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選しているときには、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となり、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選しているときには、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となり、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となる。   As a result, when one of the bonuses is won in the normal gaming state and no other combination is won, or when only one (1) is won in the normal gaming state, or in the normal gaming state In this case, when only one winning combination (2) is won, reel stop control is performed based on a stop control table from which chances can be derived. In particular, when only one (1) is elected in the normal gaming state, when the “blue 7” symbols constituting the combination of one (1) cannot be stopped on the winning line, 2-4 It is possible to derive “Replay Watermelon Bell” of the symbols and “Bell, Red 7 and Bell” of the symbols 8 to 10 as the display result, and “Blue 7” constituting a combination of one (1). When the symbol can be stopped on the winning line, it becomes possible to derive “Replay / Blue 7 / Watermelon” of No. 15 to 17 as the display result, and only one (2) in the normal gaming state. When winning, if the “Red 7” symbols that make up the combination of two (2) cannot be stopped on the winning line, the “Replay Watermelon Bell”, 15-4 symbols, The 17th pattern When “Replay / Blue 7 / Watermelon” can be derived as a display result, and the “Red 7” symbol constituting the combination of one (2) can be stopped on the winning line, the 8th to 10th The symbol “bell / red 7 / bell” can be derived as a display result.

また、通常遊技状態においていずれかの役も当選していない場合に、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」以外の表示結果を特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして選択されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかの役も当選していないときに、チャンス目を導出しない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In addition, when any of the roles is not won in the normal gaming state, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols constituting the chance eye and the “bell / red 7 • bell” of the 8th to 10th symbols A stop control table that can specify display results other than “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is selected as the stop control table for the left reel. Thus, when any combination is not won in the normal gaming state, the reel stop control is performed based on the stop control table that does not derive a chance.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合、及び通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合においては、領域番号6、7、12、13のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号6、7、12、13のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはない。つまり、ボーナスまたは1枚(1)、1枚(2)が当選している場合においては、上述のタイミングで左リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで左リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。   Also, if any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, only one (1) is won in the normal gaming state, and in the normal gaming state In the case where only one (2) is elected, “Replay Watermelon” of symbols 2 to 4 constituting the chance eye when the stop operation is detected at the timing of the area numbers 6, 7, 12, 13・ "Bell" or 8-10 symbols "Bell, Red 7, Bell" are derived as display results, but if no role is won in the normal gaming state (losing), the area number 6, Even if a stop operation is detected at any of timings 7, 12, and 13, "Replay / Watermelon Bell" of symbols 2 to 4 or "Bell / Red 7 / Bell" of symbols 8 to 10 are displayed as display results. Derived Rukoto is not. That is, when the bonus or one (1), one (2) is won, the display result constituting the chance eye is derived by performing the left reel stop operation at the above timing. On the other hand, if no winning combination is won, even if the left reel is stopped at the same timing, the display result constituting the chance eye is not derived.

次に、左リールにおける図柄配列を図2に基づいて説明すると、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス、1枚(2)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1枚(1)の組み合わせを構成する16番及び18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   Next, the symbol arrangement in the left reel will be described with reference to FIG. 2. The 9th “red 7” symbol constituting the combination of the big bonus (1) and the regular bonus, 1 (2) is the upper stage of the left reel, The display mode (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stops at either the middle or lower level, the combination of the big bonus (2) and the combination of one (1) number 16 and 18 The display mode (region numbers 14-16, 15-17, 16-18, 17-19, 18-20) in which the “Blue 7” symbol of the number stops at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel Each is arranged beyond the maximum drawing range of 4 frames.

このため、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号9〜13)で停止操作が行われた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 9 to 13) at which a maximum of 4 frames of the 9th “red 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line, Pull up the 16th “Blue 7” design up to 4 frames and stop it on any winning line, or draw the 18th “Blue 7” design up to 4 frames and stop it on any winning line When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be played, the “red 7” symbol of No. 9 is drawn up to 4 frames and stopped on any winning line I can't do that either. That is, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Red 7” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. The Big Bonus (1), Regular Bonus (1), 1 Sheet (in the position where the “Red 7” symbol does not stop on the winning line no matter what timing of the range that can be pulled in Since the “red 7” symbol constituting the combination of 2) and the “blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) and one (1) are arranged, the “red 7” symbol is arranged. "There is no stop operation position that can aim at the" blue 7 "symbol at the same time.

言い換えると、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)または1枚(1)が当選している場合に選択される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス、1枚(2)が当選している場合に選択される左リールの停止制御テーブルにおいて、「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号9〜15と、が異なるので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In other words, the “Blue 7” symbol stops on any winning line in the stop control table for the left reel that is selected when the big bonus (2) or one (1) is won in the normal gaming state. This is selected when the area numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of frames for drawing the display mode to be set is determined and the big bonus (1) or regular bonus, 1 (2) are won in the normal gaming state. In the stop control table of the left reel, the “red 7” symbol is different from the region numbers 9 to 15 in which the number of frames for drawing the display mode in which the “red 7” symbol stops on any pay line is different. This means that there is no stop operation position that can aim at the “blue 7” symbol at the same time.

また、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1枚(1)の組み合わせを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。   In addition, in the normal gaming state, a display mode (No. 6 “cherry” symbols constituting a combination of cherries from which more medals are paid out than one (1) stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel. Area numbers 4-6, 5-7, 6-8) and the 16th or 18th “blue 7” symbols that make up a single (1) combination are on the upper, middle or lower level of the left reel. The display modes (area numbers 14 to 16, 15 to 17, 16 to 18, 17 to 19, and 18 to 20) to be stopped are arranged so as to exceed four frames that are the maximum drawing range.

このため、図8に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号6〜12)で停止操作が行われた場合に、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、16番または18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようになっている。すなわち「チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄と、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   For this reason, as shown in FIG. 8, the stop operation is performed at the stop operation position (region numbers 6 to 12) where the 6th “cherry” symbol can be drawn and stopped on any of the winning lines. If done, draw up to 4 frames of the 16th or 18th “Blue 7” design and stop it on one of the winning lines, or place the 16th or 18th “Blue 7” design up to 4 frames. When a stop operation is performed at a stop operation position (area numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be pulled in and stopped on any of the winning lines, a maximum of 4 frames of “Cherry” symbol is displayed. It cannot be pulled in and stopped on any winning line. In other words, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Cherry” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. In the normal gaming state, more medals are paid out to a position where the “Cherry” symbol does not stop on the winning line no matter what timing within the range that can be drawn into Since the “Cherry” symbol No. 6 constituting the cherry combination and the “Blue 7” symbol constituting the combination of one (1) are arranged, the “Cherry” symbol and the “Blue 7” symbol are arranged respectively. There is no stop operation position that can aim at the same time.

言い換えると、通常遊技状態においてチェリーが当選している場合に選択される左リールの停止制御テーブルにおいて、「チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号6〜12と、通常遊技状態において1枚(1)が当選している場合に選択される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3、16〜21と、が異なるので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In other words, in the stop control table for the left reel that is selected when the cherry is won in the normal gaming state, the number of frames for drawing the display mode in which the “cherry” symbol stops on one of the pay lines is determined. In the stop control table of the left reel selected when the area numbers 6 to 12 and one (1) is won in the normal gaming state, the display indicating that the “blue 7” symbol stops on any winning line Since the region numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of frames into which the mode is drawn are different are different, there is no stop operation position where the “cherry” symbol and the “blue 7” symbol can be aimed at the same time.

これに対して、6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマ以内に配置されている。更に、図8に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1枚(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる滑りコマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しているため、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、チェリーに当選していれば、6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止し、1枚(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。   On the other hand, the display pattern (area number 4-6, 5-7, 6-8) and chance chance that the 6th “cherry” symbol stops at the upper, middle or lower level of the left reel The “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are arranged within the maximum drawing range of 4 frames. Further, as shown in FIG. 8, a stop operation position (region numbers 6 to 12) in which the number of sliding symbols for drawing the 6th “cherry” symbol at the maximum 4 frames and stopping on any winning line is determined, and The number of sliding symbols to stop the “Replay Watermelon Bell” 2nd to 4th symbols and the 8th to 10th “Bell / Red 7 / Bell”, which constitutes a chance at the time of winning one (1), is determined. Since the stop operation positions (region numbers 4 to 8 and region numbers 10 to 14) partially overlap, the stop operation positions (region numbers 6 to 8 and region numbers 10 to 12) are stopped. If an operation is made, if the cherries are won, the 6th “cherry” symbol will stop on one of the winning lines, and if one is won (1), the chance will be configured "Replay watermelon bell", 2 to 4 symbols, 8 to 1 "Bell red 7 Bell" turn pattern is to be stopped.

また、本実施例においてCPU41aは、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合には、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行う。   In this embodiment, the CPU 41a regards that the stop operation has been performed even if the reel stop operation has not been performed when a predetermined automatic stop time has elapsed since the reel rotation started. To automatically stop each reel.

CPU41aが自動停止制御を行う際には、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御を行う。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御を行う。特に本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。   When the CPU 41a performs the automatic stop control, the CPU 41a performs control to stop with priority in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop in priority in the left order. In particular, in the present embodiment, a winning combination that is achieved only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, that is, a winning combination that is achieved only by any one reel is determined. Except when the reel in which the winning combination is established alone is already stopped before performing, the control for stopping the reel at the end is performed.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。また、最後に停止するリールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合(各領域番号に属するステップ数から1図柄未満のステップ数で停止させた場合)にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行う。このため、最終停止リールについては、回転中のリールが非入賞位置に到達した時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止するようになっている。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, refer to the stop control table of the corresponding reel as in the case of the stop operation, and respond based on the number of sliding frames in the referred stop control table. Control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. In addition, for the reel that stops last, when the stop position corresponding to each area number is immediately stopped for every area number (the number of steps belonging to each area number is stopped with a number of steps less than one symbol. A non-winning position table indicating whether or not any of the winning positions are not aligned on the winning line, and refers to the non-winning position table at regular intervals (about 2 ms). The process of repeatedly determining whether or not the area number to which the number of steps from the reference position belongs is a non-winning position is the earliest when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position. Control is performed to stop the reel at a stop position that can be stopped in a stage (a range of less than one frame), that is, a position where the symbol corresponding to the area number stops in the lower stage. For this reason, the last stop reel is stopped immediately without slipping more than one frame when the rotating reel reaches the non-winning position.

非入賞位置テーブルは、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、停止済みのリールの停止位置に基づいて作成されるようになっている。詳しくは、図9に示すように領域番号1から21まで順番に、停止済みのリールの停止位置に基づいて、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にいずれかの役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定する処理を行うことで作成される。尚、既に左リールにチェリーが停止している場合には、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止するか否かを判定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止しないと判定された場合には、非入賞位置フラグとして非入賞位置を示す「1」を設定し、当該領域番号の図柄を下段に停止させた場合にチェリー以外の役が入賞ライン上に停止すると判定された場合には、非入賞位置ではない旨を示す「0」を設定するようになっている。   The non-winning position table is set to stop the stopped reels when the two reels except the last reel are stopped after the shift to automatic stop control or when the two reels stop and shift to the automatic stop control. It is created based on the position. Specifically, as shown in FIG. 9, when the symbols of the corresponding region numbers are stopped in the lower row based on the stop positions of the stopped reels in order from the region numbers 1 to 21, one of the winning combinations is placed on the winning line. If it is determined that no part will stop on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage, the non-winning position flag is set as the non-winning position flag. When “1” is set and the symbol of the area number is stopped at the lower stage, if it is determined that any combination will stop on the winning line, “0” indicating that it is not a non-winning position. Created by performing the process of setting. If the cherry is already stopped on the left reel, it is determined whether or not a combination other than the cherry stops on the winning line when the symbol of the area number is stopped at the lower stage. When it is determined that the role other than cherry does not stop on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “1” indicating the non-winning position is set as the non-winning position flag, and the area number When it is determined that the combination other than the cherry is stopped on the winning line when the symbol is stopped at the lower stage, “0” indicating that it is not the non-winning position is set.

また、CPU41aは、一度自動停止制御が開始すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、その後全てのリールが停止するまで有効化しないようになっている。   Further, once the automatic stop control is started, the CPU 41a invalidates the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R, and does not enable it until all the reels are stopped thereafter.

このように、自動停止制御によってリールが停止した場合には、内部抽選でいずれかの役が当選しているか否かに関わらず、必ず役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように制御されることとなる。また、最後に停止するリールについては、停止制御テーブルに基づく停止制御ではなく、いずれの役も入賞ライン上に揃わない滑りコマ数のうち最も少ない滑りコマ数に基づいて当該リールの停止制御が行われるため、リーチ目やチャンス目が停止し得ることもあるが、この場合には、停止したリーチ目やチャンス目が無効となる。すなわち例え、リーチ目が停止していても自動停止制御によるものであれば、いずれかの特別役が当選している旨を示すものではなく、チャンス目が停止していても自動停止制御によるものであればいずれかの特別役が当選している可能性が高い旨を示すものではない。   As described above, when the reels are stopped by the automatic stop control, the winning combination is controlled so that the winning combination is not aligned on any winning line regardless of whether or not any winning combination is won in the internal lottery. The Rukoto. In addition, for the reel that stops last, the stop control of the reel is not performed based on the stop control table, but based on the smallest number of sliding symbols that do not have any combination on the winning line. Therefore, the reach eyes or chance eyes may stop, but in this case, the stopped reach eyes or chance eyes become invalid. In other words, even if the reach is stopped, if it is based on automatic stop control, it does not indicate that any special role is elected, and even if the chance is stopped, it is based on automatic stop control. If so, it does not indicate that there is a high possibility that any special role will be elected.

本実施例のCPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。そして、異常入賞と判定された場合には、異常入賞エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、異常入賞エラー状態は、前述したRAM異常エラーと同様に、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a according to the present embodiment performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is on the winning line when all the reels are stopped. In the abnormal winning determination, if the combination is complete despite automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to automatic stop control), if the combination that is not won in the internal lottery is combined, the special combination and the general combination It is determined that there is an abnormal winning when all of these are arranged at the same time. If it is determined that the prize is abnormal, it is controlled to an abnormal prize error state to disable the progress of the game. The abnormal winning error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated as in the case of the RAM abnormal error described above. It will not be released until it is set.

この異常入賞判定について説明すると、まずCPU41aは、当該ゲームにおいて当選している役を示す当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、全てのリールが停止した時点で入賞ライン上に揃っている役を示す入賞図柄フラグを設定する。そして、当選フラグから異常入賞判定用フラグを作成し、作成した異常入賞判定用フラグと入賞図柄フラグとに基づいて異常入賞か否かを判定するようになっている。   The abnormal winning determination will be described. First, the CPU 41a sets a winning flag indicating a winning combination in the game in the internal winning flag storing work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and all reels are stopped. To set a winning symbol flag indicating a combination on the winning line. Then, an abnormal winning determination flag is created from the winning flag, and it is determined whether or not there is an abnormal winning based on the generated abnormal winning determination flag and the winning symbol flag.

当選フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す。   The winning flag is a 16-bit (2-byte) binary value indicating the winning combination in the game. Indicates that the player has won, and if it is 0, the player has not won.

図10に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第11ビットがリプレイ、、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜10ビットはいずれの役にも対応していない。   As shown in FIG. 10, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), the 3rd bit corresponds to the regular bonus, the 11th bit is replay, and the 12th bit is One (1), thirteenth bit corresponds to one (2), fourteenth bit corresponds to bell, and fifteenth bit corresponds to cherry. The third to tenth bits do not correspond to any combination.

尚、本実施例においては、1ゲームにおいて複数個の役が当選する場合があり、その場合には、当選フラグにおいて、当選した役に対応するそれぞれのビットの値を1とするようになっている。   In this embodiment, a plurality of winning combinations may be won in one game. In this case, the value of each bit corresponding to the winning combination is set to 1 in the winning flag. Yes.

異常入賞判定用フラグは、当該ゲームにおいて当選している役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であるが、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に、当該役のが当選していない旨を示す。すなわち異常入賞判定用フラグは、当選フラグの0と1を反転させた値である。   The abnormal winning determination flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination in the game, but the bit value individually determined for each combination is 0. Indicates that the winning combination is won, and when it is 1, it indicates that the winning combination is not won. That is, the abnormal winning determination flag is a value obtained by inverting 0 and 1 of the winning flag.

入賞図柄フラグは、入賞ライン上に揃った役を示す16ビット(2バイト)の2進数値であり、それぞれの役に対して個別に定められたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、0である場合に当該役が入賞していない旨を示す。入賞図柄フラグも内部当選フラグと同様で、図10に示すように、第0ビットがビッグボーナス(1)、第1ビットがビッグボーナス(2)、第3ビットがレギュラーボーナスに対応しており、第10ビットがリプレイ、第11ビットがJAC、第12ビットが1枚(1)、第13ビットが1枚(2)、第14ビットがベル、第15ビットがチェリーに対応している。第3〜9ビットはいずれの役にも対応していない。   The winning symbol flag is a 16-bit (2 byte) binary value indicating the winning combination on the winning line, and when the value of the bit individually determined for each winning is 1, Indicates that a winning has been won, and when it is 0, it indicates that the winning combination has not won. The winning symbol flag is the same as the internal winning flag. As shown in FIG. 10, the 0th bit corresponds to the big bonus (1), the 1st bit corresponds to the big bonus (2), and the 3rd bit corresponds to the regular bonus. The 10th bit corresponds to replay, the 11th bit corresponds to JAC, the 12th bit corresponds to 1 (1), the 13th bit corresponds to 1 (2), the 14th bit corresponds to Bell, and the 15th bit corresponds to cherry. The third to ninth bits do not correspond to any combination.

CPU41aは、異常入賞判定においてまず、自動停止か否かを判定し、自動停止であれば、入賞図柄フラグの第8ビット〜第15ビットのうちチェリーに対応する第15ビットの値が1でそれ以外のビットの値が0であるか、すなわち入賞図柄フラグの上位バイトが80Hであるか否かを判定する。そして、入賞図柄フラグの上位バイトが80Hであれば、自動停止に移行する前にチェリーが停止したか否かを判定し、自動停止の移行前にチェリーが停止していない場合には、異常入賞と判定する。すなわち自動停止に移行した後にチェリーが入賞ライン上に停止した場合には、自動停止にも関わらず入賞が発生したこととなるため、異常入賞と判定されることとなる。一方、入賞図柄フラグの上位バイトが80Hでない場合には、入賞図柄フラグの上位バイト及び下位バイトのそれぞれが0であるか否かを判定し、いずれか一方でも0でない場合には、異常入賞と判定する。自動停止時には、自動停止移行前に停止したチェリーを除いていずれの役も入賞ライン上に揃うことがなく、入賞図柄フラグの上位バイト及び下位バイトはともに0となるはずであり、これらが一方でも0でない場合には、何らかの役が入賞ライン上に揃っていることとなり、異常入賞と判定されることとなる。   In the abnormal winning determination, the CPU 41a first determines whether or not it is automatic stop. If it is automatic stop, the value of the 15th bit corresponding to cherry out of the 8th to 15th bits of the winning symbol flag is 1. It is determined whether the value of the other bits is 0, that is, whether the higher byte of the winning symbol flag is 80H. If the upper byte of the winning symbol flag is 80H, it is determined whether or not the cherry has stopped before shifting to automatic stop. If the cherry has not stopped before shifting to automatic stop, an abnormal winning is obtained. Is determined. That is, if the cherry stops on the winning line after shifting to automatic stop, it means that a winning has occurred despite the automatic stop, and therefore, it is determined that there is an abnormal winning. On the other hand, when the upper byte of the winning symbol flag is not 80H, it is determined whether or not each of the upper and lower bytes of the winning symbol flag is 0. judge. At the time of automatic stop, none of the roles will be aligned on the winning line except for the cherry that stopped before the automatic stop transition, and both the upper and lower bytes of the winning symbol flag should be 0. If it is not 0, it means that some winnings are aligned on the winning line, and it is determined that there is an abnormal winning.

次いで、自動停止でない場合や、自動停止時の異常入賞ではない場合には、入賞図柄フラグの上位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、下位バイトの各ビット同士を論理和演算した値と、を論理積演算することにより、特別役と一般役が同時に当選したか否かを判定する。図10に示すように、入賞図柄フラグの下位バイトは、特別役に対応するビットのみであり、上位バイトは、一般役に対応するビットのみであるので、下位バイトを論理和演算した値は、特別役が1つでも入賞していれば「1」となり、1つも入賞していなければ「0」となる一方、上位バイトを論理和演算した値は、一般役が1つでも入賞していれば「1」となり、入賞していなければ「0」となる。このため、下位バイトを論理和演算した値と、上位バイトを論理和演算した値と、を論理積演算した結果は、特別役と一般役が同時に入賞した場合を除いて必ず「0」となり、この結果が「1」であれば特別役と一般役が同時に入賞していることとなるので、この場合に異常入賞と判定する。   Next, if it is not an automatic stop, or if it is not an abnormal winning at the time of automatic stop, a value obtained by performing an OR operation on each bit of the higher byte of the winning symbol and a value obtained by performing an OR operation on each bit of the lower byte , And determine whether the special combination and the general combination are won at the same time. As shown in FIG. 10, since the lower byte of the winning symbol flag is only the bit corresponding to the special combination and the upper byte is only the bit corresponding to the general combination, the value obtained by ORing the lower byte is If at least one special role has been won, it will be “1”, and if none has been won, it will be “0”. “1” if it has been won, and “0” if it has not been won. Therefore, the result of logical product of the value obtained by logical OR operation of the lower byte and the value obtained by logical OR operation of the upper byte is always “0” except when the special role and the general role are won simultaneously, If this result is “1”, it means that the special combination and the general combination are won at the same time. In this case, it is determined that the prize is abnormal.

次いで、特別役と一般役が同時に当選していないと判定された場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算することにより当選していない役が揃っているか否かを判定する。異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選している役に対応するビットの値は0であり、この役が入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合であっても、入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合であっても、論理積演算した結果は、必ず0となる。一方、異常入賞判定フラグのうち当該ゲームにおいて当選していない役に対応するビットの値は1であり、この役が入賞しなかった場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が0である場合には、論理積演算した結果が0となるが、入賞した場合、すなわち入賞図柄フラグの対応するビットの値が1である場合には、論理積演算した結果が1となる。このため、当選していない役が1つでも入賞した場合には、異常入賞判定フラグと入賞図柄フラグとを論理積演算した結果が、0以外の値となるので、この場合に異常入賞を判定する。   Next, when it is determined that the special combination and the general combination are not won at the same time, it is determined whether or not the combination that is not won is prepared by performing an AND operation on the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag. To do. In the abnormal winning determination flag, the value of the bit corresponding to the winning combination in the game is 0, and when this winning combination is won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1. However, even if no winning is made, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0, the result of the logical product operation is always 0. On the other hand, the value of the bit corresponding to the winning combination that is not won in the game in the abnormal winning determination flag is 1, and when this winning combination is not won, that is, the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 0. In this case, the result of the logical product operation is 0. However, when the prize is won, that is, when the value of the corresponding bit of the winning symbol flag is 1, the result of the logical product operation is 1. For this reason, if even one winning combination is won, the result of the logical product operation of the abnormal winning determination flag and the winning symbol flag becomes a value other than 0. In this case, the abnormal winning is determined. To do.

次に、メダルの払出に伴うエラー制御について説明する。CPU41aは、小役の入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算に伴い、ホッパーモータ34を駆動してメダルを払い出す制御を行う。この際、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動を停止し、エラー状態に制御して遊技の進行を停止させる。また、ホッパーモータ34を駆動しているにも関わらず、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動を停止し、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)と判定し、エラー状態に制御して遊技の進行を停止させる。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーに伴うエラー状態は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、残りのメダルを払い出す制御が行われるようになっている。   Next, error control associated with medal payout will be described. The CPU 41a performs control for driving out the hopper motor 34 and paying out medals in accordance with the winning of the small role and the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets). At this time, if medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are clogged, the driving of the hopper motor 34 is stopped, and the progress of the game is stopped by controlling to an error state. If no medal is detected by the payout sensor 35 for a certain period of time despite the hopper motor 34 being driven, the hopper motor 34 is stopped once and the hopper motor 34 is restarted several times. If no medal is detected by the payout sensor 35 even after the trial, it is determined as a hopper error (an error indicating a lack of medals in the hopper), and the progress of the game is stopped by controlling to an error state. The error states associated with these medal jamming errors and hopper errors are canceled by operating the reset switch 23 and the reset / setting switch 38, and control for paying out the remaining medals is performed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、ビッグボーナス終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、ビッグボーナス中のメダル払出総数等、ビッグボーナス終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、CPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to be initialized at the end of the big bonus, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time counter. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the big bonus, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out during the big bonus. The special work is a work that stores data that is initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the CPU 41a is stored, and the unused stack area is satisfied by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメイン制御部41のCPU41aは、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 starts from the four at the end of one game when the data in the RAM 41c is not destroyed before the start of setting (before the transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, and at the start. When the initialization condition is satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、ビッグボーナス終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 1 is an initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on at the time of startup and shifts to the setting change mode. All areas except the middle stack area (including the unused area and the unused stack area) are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the big bonus. In initialization 2, a general work, an unused area, and an unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is initialization that is performed when the setting key switch 37 is in an OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the main control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the CPU 41a of the main control unit 41 makes a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a command, a standby command, an abort command, an error command, a setting start command, and an initialization command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、自動停止によるものか否か、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command indicates whether the reel to be stopped is any of the left reel, middle reel, and right reel, whether it is due to automatic stop, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the stop position of the corresponding reel. This is a command that can specify the area number, and is transmitted each time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定開始コマンドは、設定変更モードの開始を示すコマンドであり、設定開始時、すなわち設定変更モードに移行した時点で送信される。   The setting start command is a command indicating the start of the setting change mode, and is transmitted when the setting is started, that is, when the mode is changed to the setting change mode.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

これら各コマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Each of these commands is generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in a special work in the RAM 41c, and transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

次に、メイン制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on the command transmitted from the CPU 41a of the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91のCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the sub control unit 91 receives a command transmitted by the CPU 41a of the main control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、CPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and performs control corresponding to the newly received command. An effect based on the pattern is executed. In other words, even when the effect has not been completed to the end, when a new command is received, the effect that has been executed is canceled and the effect based on the new command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、CPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the CPU 91a receives the internal winning command, the CPU 91a is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

また、制御パターンテーブルには、特定のコマンド(自動停止を示すリール停止コマンド、入賞の発生を示す入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了、ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定開始コマンド、初期化コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、CPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table also includes specific commands (reel stop command indicating automatic stop, winning determination command indicating occurrence of winning, payout start command, payout end, gaming state command indicating end of big bonus, standby command, stop Command, error command, setting start command, initialization command, etc.) are stored, and the CPU 91a is set in the game when receiving these specific commands. Regardless of the effect pattern being performed, a specific control pattern corresponding to the command is referred to, and the effect device is controlled based on the control pattern.

自動停止を示すリール停止コマンドのうち最後に停止するリールのリール停止コマンドを受信した場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び後述する小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンが制御パターンとして参照される。   When a reel stop command for the reel to be stopped last is received among the reel stop commands indicating automatic stop, the reel is stopped by automatic stop control. An automatic stop notification pattern for notifying that the reach is invalid and that a small role notification effect described later is invalid is referred to as a control pattern.

入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、入賞の種類に応じた入賞時演出を実行するための入賞時演出パターンが制御パターンとして参照される。特に、ビッグボーナス入賞の発生を示す入賞判定コマンドを受信した場合には、ビッグボーナス入賞時に特有のBB入賞時演出を実行するためのBB入賞時パターンが制御パターンとして参照される。   When a winning determination command indicating the occurrence of a winning is received, a winning effect pattern for executing a winning effect according to the type of winning is referred to as a control pattern. In particular, when a winning determination command indicating the occurrence of a big bonus winning is received, a BB winning pattern for executing a BB winning effect peculiar to the big bonus winning is referred to as a control pattern.

払出開始コマンドを受信した場合には、払出効果音を出力するための払出パターンが制御パターンとして参照される。また、払出効果音の出力中に払出終了コマンドを受信すると、払出効果音の出力を停止する。尚、払出開始コマンドを受信した場合には、他のコマンドと異なり、実行中の演出を中止して受信したコマンドに対応する演出を実行するのではなく、実行中の演出は継続したまま、払出効果音の出力が行われるようになっている。すなわち他の演出と払出に伴う演出が並行して実行されることとなる。   When a payout start command is received, a payout pattern for outputting payout sound effects is referred to as a control pattern. Further, when a payout end command is received during the output of the payout sound effect, the output of the payout sound effect is stopped. When the payout start command is received, unlike the other commands, the effect that is being executed is not executed and the effect corresponding to the received command is not executed. Sound effects are output. That is, other effects and effects accompanying payout are executed in parallel.

ビッグボーナス終了を示す遊技状態コマンドを受信した場合には、ビッグボーナスの終了を示すエンディング演出を実行するためのエンディングパターンが制御パターンとして参照される。   When a gaming state command indicating the end of the big bonus is received, an ending pattern for executing an ending effect indicating the end of the big bonus is referred to as a control pattern.

待機コマンドを受信した場合には、待機演出を実行するための待機パターンが制御パターンとして参照される。   When a standby command is received, a standby pattern for executing a standby effect is referred to as a control pattern.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されると待機演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the standby effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。尚、後に説明するが、前述したBB入賞時演出やエンディング演出は、演出が動的に実行される経過段階と、経過段階が終了した時点でその状態(例えば、液晶表示器51には最終画面が継続して表示され、最終段階の効果音が繰り返し出力される状態)が継続される最終段階と、から構成されており、エラー発生時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、エラーの解除時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning. As will be described later, the above-mentioned BB winning effect and ending effect are in the progress stage where the effect is dynamically executed and the state when the progress stage ends (for example, the final screen on the liquid crystal display 51). Is continuously displayed and the final stage sound effect is repeatedly output), and the BB winning effect and ending effect reach the final stage when an error occurs. In such a case, when the error is canceled, the BB winning effect and the ending effect are not executed from the elapsed stage, but return to the final stage.

設定開始コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、初期化コマンドを受信した場合には、前述した待機パターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると待機演出が実行されることとなる。   When the setting start command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the initialization command is received, the above-described standby pattern is referred to as a control pattern. That is, when the initialization command is received, the standby effect is executed.

サブ制御部91のCPU91aは、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)を実行する毎に、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The CPU 91a of the sub-control unit 91 performs RAM parity adjustment so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c becomes 0 each time the timer interrupt process (sub) that is periodically executed is executed. Data is calculated and stored in the RAM 91c.

そして、CPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて電断前の演出状態に復帰させるようになっている。具体的には、最後に実行していた制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づく制御を実行する。これにより電断前に実行していた制御パターンに基づく演出が最初から実行されることとなる。尚、電断時にBB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、次回起動時にこれらBB入賞時演出やエンディング演出が経過段階から実行されるのではなく、最終段階の状態に復帰することとなる。また、起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいて計算したRAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cの全ての領域を初期化するようになっている。   Then, the CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all the areas of the RAM 91c at the time of activation, and is based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. It is designed to return to the production state before the interruption. Specifically, the control pattern executed last is referred to and control based on the control pattern is executed. As a result, an effect based on the control pattern executed before power interruption is executed from the beginning. If the BB winning effect or ending effect has reached the final stage at the time of power interruption, the BB winning effect or ending effect is not executed from the elapsed stage at the next start-up, but the final stage state. It will return to. Further, when the RAM parity calculated based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of startup is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal, and all areas of the RAM 91c are initialized. It has become.

また、演出制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。   In addition, the CPU 91a of the effect control unit 91 continuously executes over a plurality of games in the normal gaming state, and finally executes a continuous effect that notifies whether or not the bonus is won.

図11は、連続演出の流れを示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing the flow of continuous production.

CPU91aは、図11に示すように、通常遊技状態において内部当選コマンドを受信する毎、すなわち内部抽選が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。一方、連続演出抽選に当選していない場合でも、チャンス目が停止した場合には、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。   As shown in FIG. 11, the CPU 91 a continuously determines whether to execute a continuous effect according to the result of the internal lottery every time the internal winning command is received in the normal gaming state, that is, every time the internal lottery is performed. When the production lottery is executed and the continuous production lottery is won, one continuous production pattern is selected from a plurality of continuous production patterns according to the result of the internal lottery, and the continuous production is performed based on the selected continuous production pattern. Execute. On the other hand, even if the continuous production lottery is not won, if the chance is stopped, one continuous production pattern is selected from a plurality of continuous production patterns according to the result of the internal lottery of the game and selected. The continuous effect is executed based on the continuous effect pattern.

尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合には、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、その後連続演出抽選を行わないようになっている。すなわちいずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。   In addition, when the chance eyes are stopped during the execution of the continuous performance, the chance sales are invalidated, and the continuous performance is not newly executed. In addition, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and if the bonus is announced, the continuous effect lottery is not performed thereafter. That is, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus is announced, the continuous effect is not further executed.

このように本実施例では、通常遊技状態においてチャンス目が導出されたことを契機として連続演出が実行されるようになっている。また、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわち通常遊技状態においては、チャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived in the normal gaming state. In addition, the continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous effect is also executed when the continuous effect lottery is won. That is, in the normal gaming state, even if the chance is not derived, if the continuous production lottery is won, the continuous production is executed.

また、演出制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において一般役または特別役のいずれか一方が当選している場合に、一般役が当選している旨を示す演出、いわゆる小役告知演出を実行するようになっている。詳しくは、内部抽選の結果に応じて小役告知演出を実行する演出パターンが選択されたときに、その制御パターンに従って小役告知演出が実行されることとなる。   Further, the CPU 91a of the effect control unit 91 performs an effect indicating that the general role is won, that is, a so-called small role notification effect when either the general role or the special role is won in the normal gaming state. It is supposed to be. Specifically, when an effect pattern for executing the small role notification effect is selected according to the result of the internal lottery, the small role notification effect is executed according to the control pattern.

そして、小役告知演出が行われることで、一般役または特別役のいずれか一方が当選している旨が報知されるため、報知された一般役を狙って停止操作を行っても当該役が揃わなければ特別役が当選していることとなるため、小役告知演出が行われ、かつ取りこぼした場合を除き報知された一般役が揃わなければ、特別役が当選している旨が報知されることとなる。   And, since the small role notification effect is performed, it is notified that either the general role or the special role is won, so even if the stop operation is performed aiming at the notified general role, If not, the special role will be elected, so a small role notification effect will be given, and if the reported general role is not prepared except when it is missed, it will be informed that the special role is elected. The Rukoto.

次に、賭数の設定及びクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算と、演出と、の関係について説明する。図12〜図21は、賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。   Next, a description will be given of the relationship between the setting of bets and the settlement of credits (including medals used for setting bets) and effects. 12 to 21 are timing charts showing a period during which the setting of the bet number is allowed and a period during which the credit settlement is allowed.

図12に示すように、ゲームが実行されていない間は、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態であり、この状態においては、メダルを投入するか、クレジットを用いて賭数の設定が可能に制御されている。賭数の設定が可能な状態で、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されていない状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、賭数が1ずつ加算される。また、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された状態であれば、メダルの投入が検出される毎に、クレジットが1ずつ加算される。そして、クレジットが上限(本実施例では50枚)に到達した時点で流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わり、メダルの投入が禁止される。また、クレジットが残存している状態であれば、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作により、これらのスイッチに応じて賭数が設定され、その分がクレジットから減算される。また、クレジットが残存しているか、賭数が設定されている状態であれば、精算スイッチ10の操作により、ホッパーモータ34の駆動によりクレジットとして記憶されている分のメダル及び賭数の設定に用いられた分のメダルが払い出され、遊技者に返却されるとともに、メダルの払出に応じてクレジット及び賭数が減算される。   As shown in FIG. 12, while the game is not being executed, the setting of the bet number and the credit settlement are permitted. In this state, a medal is inserted or the bet number of credits is used. Settings are controlled to be possible. If a bet number can be set and a prescribed number of bets according to the gaming state is not set, the bet number is incremented by one each time a medal is detected. Further, if a prescribed number of bets corresponding to the gaming state is set, a credit is added by one each time a medal is detected. When the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the insertion of the medal is prohibited. . If the credits remain, the number of bets is set according to these switches by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, and the amount is subtracted from the credits. Further, if the credits remain or the bet number is set, the operation of the settlement switch 10 is used to set the medal and the bet amount stored as credits by driving the hopper motor 34. The given amount of medals is paid out and returned to the player, and credits and bets are subtracted according to the medals paid out.

賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態において、スタートスイッチ7が操作され、ゲームが開始すると、その時点で賭数の設定もクレジットの精算も禁止される。詳しくは、流路切替ソレノイド30がoffとなり、投入されたメダルの流路がメダル払出口9側に切り替わるとともに、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作が無効化される。尚、ゲームが開始した時点とは、リールの回転が開始した時点ではなく、スタートスイッチ7が操作されて制御段階が移った時点である。これは、前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにウェイトがかかる場合があるが、この時点で、リールの回転開始は待機するもの制御段階としてはゲームが開始しているからである。   When the start switch 7 is operated in a state where the setting of the bet amount and the credit settlement are permitted, and the game is started, the setting of the bet amount and the credit settlement are prohibited at that time. Specifically, the flow path switching solenoid 30 is turned off, the flow path of the inserted medal is switched to the medal payout exit 9 side, and the operation of the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, and the settlement switch 10 is invalidated. The time when the game is started is not the time when the rotation of the reel is started, but the time when the control stage is shifted by operating the start switch 7. This is because a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, and there is a case where a wait is applied. At this time, the start of reel rotation waits, but the game is started as a control stage.

その後、リール2L、2C、2Rの回転が停止し、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出され、メダルの払出を伴う入賞が発生していなければ、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了と判定され、ゲームの終了が判定された時点で賭数の設定及びクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態となる。尚、例外として、リプレイ入賞が発生した場合には、賭数が自動的に設定されることとなるので、遊技者の操作による賭数の設定は禁止されたままの状態であり、この状態では、クレジットの精算も禁止されるようになっている。   Thereafter, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, and the display result is derived for all the reels 2L, 2C, and 2R. When the display result is derived, it is determined that the game has ended, and when the end of the game is determined, the setting of the bet amount and the prohibition of credit settlement are lifted, and the setting of the bet amount and credit settlement are permitted. It becomes a state. As an exception, when a replay win occurs, the bet number is automatically set, so the setting of the bet number by the player's operation remains prohibited. In this state, Credit settlement is also prohibited.

また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、メダルの払出を伴う入賞が発生していれば、図13に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了は判定されず、当該入賞の発生に伴うメダルの払出が終了した時点で、ゲームの終了が判定され、その時点で賭数の設定及びクレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定及びクレジットの精算が許可された状態となる。   As a result of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, if a winning with a medal payout has occurred, display results are derived for all the reels 2L, 2C, and 2R as shown in FIG. At the time, the end of the game is not determined, and when the medal payout accompanying the occurrence of the winning is completed, the end of the game is determined. Number setting and credit settlement are permitted.

また、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナス入賞が発生していれば、図14に示すように、全てのリール2L、2C、2Rに表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりBB入賞時演出が実行される。BB入賞時演出は、経過段階と、最終段階と、から構成されており、まず、BB入賞時演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したBB入賞時演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   Further, if the big bonus winning is generated as a result of the rotation of the reels 2L, 2C, 2R being stopped, as shown in FIG. 14, when the display results are derived for all the reels 2L, 2C, 2R, Is determined to be completed, and the CPU 91a executes the BB winning effect. The stage at the BB winning stage is composed of an elapsed stage and a final stage. First, when the stage shifts to the stage where the dynamic stage is executed over the stage time of the stage at the BB winning stage, the stage is completed. The process moves to the final stage where the state continues. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and this elapsed time is set longer than the period until the above-mentioned BB winning effect is reached at the final stage. The setting of the number of bets remains prohibited until the time effect stage waiting time is reached, and the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the stage waiting time for the BB winning effect. Thus, the prohibition of the setting of the betting number is released, and the setting of the betting number is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、図15及び図16に示すように、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIGS. 15 and 16, a period until the elapsed time counted by the CPU 41a reaches the effect waiting time of the BB winning effect after the end of the game in which the big bonus winning has occurred is determined. If a power interruption occurs at, and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state of power interruption. That is, the main control unit 41 backs up the counter value for timing the production waiting time of the BB winning effect at the time of power interruption, and at the next start-up, the BB winning effect effect is based on the backed up counter value. Since the waiting time is restarted, the time (Tb period in the figure) excluding the time (Ta period in the figure) that has already passed before the interruption from the production waiting time of the BB winning effect is restored when the interruption is restored. When the time has elapsed, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図15に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、図16に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(例えば、BB入賞時演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやBB入賞時演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合には、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 15, when a power interruption occurs in a stage before the BB winning effect reaches the final stage and then returns, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. Is done. On the other hand, as shown in FIG. 16, when a power interruption occurs at the stage after the BB winning effect has reached the final stage, and then returns, the BB winning effect returns to the final stage. In other words, the sub-control unit 91 determines whether the BB winning effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage (for example, a flag indicating that the BB winning effect has reached the final stage, or a BB winning effect) Only when the BB winning effect is in the elapsed stage, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. If it is backed up that the BB winning effect is in the final stage, the BB winning effect will return to the final stage. Regardless of whether the BB winning effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time. Thus, an effect corresponding to the BET command is executed.

また、図17に示すように、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてBB入賞時演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 17, for example, in the period until the elapsed time counted by the CPU 41 a reaches the effect waiting time for the BB winning effect after the end of the game in which the big bonus winning has occurred is determined. If a payment error occurs during the payment of credits and a payout error occurs during the payment of the medal associated with the payment, the time elapsed since the end of the game is determined to be an error. Resume from the state of time. That is, the main control unit 41 maintains the counter value for timing the production waiting time of the BB winning effect even during the error occurrence, and after canceling the error, the BB winning effect based on the maintained counter value. When the payout error is canceled, the time excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tc in the figure) is removed when the payout error is canceled. When the period of (medium Td) elapses, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図17に示すように、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、BB入賞時演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にBB入賞時演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、BB入賞時演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 17, when a payout error occurs in the stage before the BB winning effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the BB winning effect is in an elapsed stage. It is executed from the beginning. On the other hand, although not particularly illustrated, when a payout error occurs at the stage after the BB winning effect has reached the final stage and the payout error is canceled, the BB winning effect is at the final stage as in the case of power interruption. It returns in the state of. In other words, the sub-control unit 91 maintains data only on whether the BB winning effect being executed at the time of an error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It will return in the state of. Regardless of whether the BB winning effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time. Thus, an effect corresponding to the BET command is executed.

また、ビッグボーナス中のゲームにおいて、リール2L、2C、2Rの回転が停止した結果、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲーム、すなわち何らかの入賞が発生してビッグボーナス中の払出総数が465枚を超えたゲームで、かつ打止機能が設定されていない場合であれば、図17に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aによりエンディング演出が実行される。エンディング演出は、BB入賞時演出と同様に、経過段階と、最終段階と、から構成されており、まず、エンディング演出の演出時間にわたり動的な演出が実行される経過段階に移行し、経過段階が終了した時点でその状態が継続される最終段階に移行する。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   In addition, in the game during the big bonus, as a result of the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R being stopped, the big bonus end condition is satisfied, that is, some wins occur and the total number of payouts during the big bonus exceeds 465 If the stop function is not set, as shown in FIG. 17, the end of the game is determined when the medal payout is completed, and an ending effect is executed by the CPU 91a. . The ending effect is composed of an elapsed stage and a final stage, as in the case of the BB winning effect. First, a transition is made to an elapsed stage in which a dynamic effect is executed over the effect time of the ending effect. When is finished, the process proceeds to the final stage where the state is continued. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and the elapsed time is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. The setting of the number of bets remains prohibited until the waiting time is reached, and the number of bets is set when the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the ending effect production waiting time. The prohibition is canceled and the setting of the bet number is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、図16及び図17に示すように、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値を電断時にバックアップし、次回起動時には、バックアップされているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Taの期間)を除いた時間(図中Tbの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 16 and FIG. 17, a period until the elapsed time counted by the CPU 41 a reaches the ending effect stage waiting time after the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied is determined. If a power interruption occurs at, and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state of power interruption. In other words, the main control unit 41 backs up the counter value for timing the ending effect production waiting time at the time of power interruption, and at the next activation, measures the ending effect production waiting time based on the counter value that is backed up. Therefore, when power is restored, the bet is made when the time (Tb in the figure) excluding the time (Ta period in the figure) that has already passed before the power interruption from the waiting time for the ending effect has elapsed. The prohibition of the setting of the number is released, and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図15に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図16に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるか(例えば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグやエンディング演出が実行されてからの経過時間)のみをバックアップし、次回起動時には、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされている場合(例えば、エンディング演出が最終段階に到達した旨を示すフラグが設定されている場合やエンディング演出が実行されてからの経過時間が最終段階に到達している場合)には、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 15, when a power interruption occurs at a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 16, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. In other words, the sub-control unit 91 determines whether the ending effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage (for example, after the flag or ending effect indicating that the ending effect has reached the final stage is executed). (Elapsed time) is backed up, and the next time it is activated, it is backed up that the ending effect is in the elapsed stage (for example, when the flag indicating that the ending effect has reached the final stage is set, or the ending effect) If the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage and the fact that the ending effect is in the final stage is backed up, the ending effect is It will return in the final stage. Regardless of whether the ending effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the BET command An effect corresponding to is performed.

また、図17に示すように、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわちメイン制御部41では、エンディング演出の演出待ち時間を計時するためのカウンタの値をエラー発生中も維持し、エラー解除後には、維持されているカウンタの値に基づいてエンディング演出の演出待ち時間の計時を再開するので、払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tcの期間)を除いた時間(図中Tdの期間)が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   In addition, as shown in FIG. 17, in the period until the elapsed time counted by the CPU 41a reaches the effect waiting time for the BB winning effect after the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied is determined. For example, if a credit checkout is performed and a payout error occurs during the payout of medals accompanying the checkout, and the payout error is canceled, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is counted. Resume from the state when the error occurred. That is, the main control unit 41 maintains the counter value for timing the ending effect stage waiting time even during the occurrence of an error, and after the error is released, the ending effect stage waiting time is based on the maintained counter value. Therefore, when the payout error is canceled, the time (Td period in the figure) excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tc in the figure) from the production waiting time of the ending effect is released. When the time has elapsed, the prohibition of the setting of the betting number is canceled and the setting of the betting number is permitted.

これに対して、図17に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。すなわちサブ制御部91では、エラー発生時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのみのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、エンディング演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が経過段階の最初から実行され、エンディング演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、エンディング演出が最終段階の状態で復帰することとなる。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 17, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. That is, the sub-control unit 91 maintains only data indicating whether the ending effect being executed is in the elapsed stage or the final stage when the error occurs, and when the error is canceled, the data indicating that the ending effect is in the elapsed stage If the ending effect is maintained, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage, and if the data indicating that the ending effect is in the final stage is maintained, the ending effect returns to the final stage state. Regardless of whether the ending effect is in the progress stage or the final stage, when the bet number is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the BET command An effect corresponding to is performed.

また、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームで、かつ打止機能が設定されている場合であれば、図18に示すように、メダルの払出が終了した時点でゲームの終了が判定されるとともに、CPU91aにより前述のエンディング演出が実行される。一方、CPU41aによりゲームの終了が判定された時点からの経過時間が計時されるとともに、この経過時間が、前述したエンディング演出が最終段階に到達するまでの期間よりも長く設定されたエンディング演出の演出待ち時間に到達すると打止状態に制御されるため、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達しても、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作されるまで、賭数の設定は禁止されたままの状態であり、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。一方、クレジットの精算については、ゲームの終了が判定された時点で、禁止が解除され、その時点からクレジットの精算が許可された状態となる。   Also, if the big bonus end condition is satisfied and the stop function is set, as shown in FIG. 18, the end of the game is determined when the medal payout ends. The above-mentioned ending effect is executed by the CPU 91a. On the other hand, the elapsed time from the time when the end of the game is determined by the CPU 41a is timed, and the elapsed time is set longer than the period until the ending effect reaches the final stage. Since the stop state is controlled when the waiting time is reached, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated even when the elapsed time from the time when the end of the game is determined reaches the rendering waiting time of the ending effect. Until the bet is set, the setting of the bet number remains prohibited. When the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated and the stop state is released, the setting of the bet number is also released. The bet number setting is permitted. On the other hand, with regard to credit settlement, the prohibition is lifted when the end of the game is determined, and credit settlement is permitted from that point.

また、図19及び図20に示すように、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時を電断時の状態から再開する。すなわち電断復旧時には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間(図中Teの期間)を除いた時間(図中Tfの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   Also, as shown in FIG. 19 and FIG. 20, a period until the elapsed time measured by the CPU 41a reaches the ending effect stage waiting time after the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied is determined. If a power interruption occurs at, and then returns, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is restarted from the state of power interruption. That is, at the time of restoration of power interruption, after a time (period Tf in the figure) excluding time (period Te in the figure) that has already passed before the power interruption from the waiting time of the ending effect, the reset switch 23 or reset / When the setting switch 38 is operated and the stop state is released, the bet number setting prohibition is also released, and the bet number setting is permitted.

これに対して、図19に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、図20に示すように、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 19, when a power interruption occurs in a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. On the other hand, as shown in FIG. 20, when a power interruption occurs at a stage after the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect returns to the final stage. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the ending effect is Will be canceled and notification during stoppage will be executed. When the stop state is released in this state and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the stop notification is stopped and the standby effect is executed.

また、図21に示すように、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、CPU41aにより計時されている経過時間がBB入賞時演出の演出待ち時間に到達するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、ゲームの終了が判定された時点からの経過時間の計時をエラー発生時の状態から再開する。すなわち払出エラーが解除したときには、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間(図中Tgの期間)を除いた時間(図中Thの期間)が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となる。   In addition, as shown in FIG. 21, after the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied is determined, the elapsed time measured by the CPU 41a is in the period until the stage wait time for the BB winning effect is reached. For example, if a credit checkout is performed and a payout error occurs during the payout of medals accompanying the checkout, and the payout error is canceled, the elapsed time from the time when the end of the game is determined is counted. Resume from the state when the error occurred. That is, when the payout error is canceled, after the time (time period Tg in the figure) excluding the time already passed before the occurrence of the payout error (period Tg in the figure) from the rendering waiting time of the ending effect, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and when the batting state is released, the bet number setting prohibition is also released, and the bet number setting is permitted.

これに対して、図21に示すように、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。一方、特に図示しないが、エンディング演出が最終段階に到達した後の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、電断時と同様にエンディング演出は最終段階の状態で復帰する。そして、エンディング演出が経過段階であるか、最終段階であるか、に関わらず、打止状態が発生してメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、打止中報知が実行されることとなる。この状態で打止状態が解除されてメイン制御部41側からその旨を示す打止コマンドを受信すると、打止中報知は中止され、待機演出が実行されることとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 21, when a payout error occurs in the stage before the ending effect reaches the final stage and the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. The On the other hand, although not particularly shown, when a payout error occurs at the stage after the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect returns to the final stage as in the case of power interruption. To do. Regardless of whether the ending effect is an elapsed stage or a final stage, when a stop state occurs and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the ending effect is Will be canceled and notification during stoppage will be executed. When the stop state is released in this state and a stop command indicating that is received from the main control unit 41 side, the stop notification is stopped and the standby effect is executed.

尚、本実施例では、ビッグボーナスの終了条件が、ビッグボーナス中の払出総数が465枚を超えることであるため、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでは、必ずメダルの払出を伴うこととなり、払出が終了した時点でゲームの終了が判定されることとなるが、例えば、ビッグボーナスが規定ゲーム数に到達することを終了条件として適用する場合には、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいてメダルの払出を伴わないこともあり、このような場合には、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出された時点でゲームの終了が判定されることとなる。   In this embodiment, the end condition of the big bonus is that the total number of payouts in the big bonus exceeds 465. Therefore, in a game in which the end condition of the big bonus is satisfied, the medals must be paid out. When the payout ends, the end of the game is determined. For example, when applying that the big bonus reaches the specified number of games as an end condition, in the game where the end condition of the big bonus is satisfied In some cases, medals are not paid out. In such a case, the end of the game is determined when the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived.

次に、本実施例におけるメイン制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図22〜図41に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the main control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図22のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及びメイン制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the main control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36、自動精算スイッチ29の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能、自動精算機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), and the states of the stop switch 36 and the automatic settlement switch 29 are acquired. Validity / invalidity of the stop function and automatic settlement function is set in a specific register of the CPU 41a (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図23に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図23に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図23に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、レジスタに格納されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 23, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに格納されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーを示すエラーコードである場合には、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を行った後(Sb4)、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code stored in the register is checked, and it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error (Sb3), indicating a RAM abnormal error or an abnormal winning error. In the case of an error code, after initialization 1 is performed to initialize all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sb4), the process proceeds to a loop process in which no process is performed. To do.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外を示すエラーコードではないと判定された場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb6)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If it is determined in step Sb3 that the error code is not an error other than a RAM error or an abnormal winning error, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb5). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb6). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process proceeds to step Sb4. Return. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb5のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb6のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに格納されているエラーコードをクリアし(Sb7)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb8)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb5 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb6, the error code stored in the register is cleared (Sb7 ), The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb8), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー及び異常入賞エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーまたは異常入賞エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormal error and the abnormal winning error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, so that the error processing is canceled. The error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated in the case of error processing due to a RAM abnormality error or an abnormal winning error.

図22に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 22, if it is determined in step Sa9 that the data for destructive diagnosis is normal, the data in the RAM 41c is normal, so the non-saved work, the unused area, and the unused stack area in the RAM 41c are initialized. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図24に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, interruption is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 24, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the game process is entered.

設定変更処理では、図24に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 24, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図22のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to error processing. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図25は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 25 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、払出処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a payout process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where the bet number can be set, sets a predetermined number of bets according to the gaming state, and executes a process of determining the bet number when the start switch 7 is operated. To do.

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the winning of each above-described combination is permitted based on the extracted random number value. Process to determine whether or not. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。また、リールの回転開始から予め定められた自動停止時間が経過した場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を待つことなく自動的にリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed. In addition, when a predetermined automatic stop time has elapsed from the start of rotation of the reel, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is automatically stopped without waiting for detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Execute the process.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける払出処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。   In the payout process in step Sd5, when it is determined that a prize is generated in step Sd4, processing such as addition of credits and payout of medals is performed based on the number of payouts according to the win.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図26及び図27は、CPU41aがSd1のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。   26 and 27 are flowcharts showing the control content of the BET process executed by the CPU 41a in the step Sd1.

BET処理では、まず、RAM41cにおいて賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(Se1)、遊技状態に応じた規定数(遊技状態に応じて定められた賭数の規定数であり、レギュラーボーナスにあるときには、1が設定され、通常遊技状態にあるときには、3が設定される。)をRAM41cに設定し(Se2)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する(Se3)。   In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in the RAM 41c is cleared (Se1), and the specified number according to the gaming state (the specified number of betting numbers determined according to the gaming state. In the regular bonus, 1 is set. In the normal gaming state, 3 is set.) Is set in the RAM 41c (Se2), and a replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM 41c. Whether or not the game is a replay game is determined based on whether or not it is played (Se3).

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームであると判定された場合には、BETカウンタの値を1加算し(Se4)、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se5)、BETカウンタの値が規定数でなければSe4のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se6)、Se8のステップに進む。   If it is determined in step Se3 that the game is a replay game, the value of the BET counter is incremented by 1 (Se4), the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the value of the BET counter is It is determined whether or not the number is a specified number (Se5). If the value of the BET counter is not the specified number, the process returns to the step of Se4, and if the value of the BET counter is the specified number, a insertion prohibition flag indicating that a medal cannot be inserted is set. The RAM 41c is set (Se6), and the process proceeds to the Se8 step.

Se3のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでないと判定されれば、投入待ち前の設定を行い(Se7)、Se8のステップに進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の検出を有効化する。   If it is determined in step Se3 that the game is not a replay game, settings before waiting to be made are performed (Se7), and the process proceeds to step Se8. In the setting before waiting for input, the input disable flag set in the RAM 41c is cleared, and the detection of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the settlement switch 10 is validated.

Se8のステップにおいては、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。Se8のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(Se9)、Se11のステップに進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se10)、Se11のステップに進む。   In step Se8, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. When it is determined in step Se8 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. If it is determined that the medal can not be inserted, the flow path switching solenoid 30 is set to the off state, and the medal flow path is the path on the medal payout exit 9 side. As a result, the insertion of a new medal is prohibited (Se10), and the process proceeds to Step Se11.

Se11のステップにおいては、投入メダルセンサ31により投入メダルの通過が検出されたか否かを判定する。Se11のステップにおいて投入メダルの通過が検出されていなければ、Se18のステップに進み、投入メダルの通過が検出されていれば、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(Se12)、メダルの投入が可能な状態でなければSe18のステップに進む。   In step Se11, it is determined whether or not the inserted medal sensor 31 has detected passage of the inserted medal. If the passage of the inserted medal is not detected in the step of Se11, the process proceeds to the step of Se18. If the passage of the inserted medal is detected, the insertion of the medal is performed based on whether or not the insertion impossible flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not it is possible to enter the token (Se12). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to Step Se18.

Se12のステップにおいてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(Se13)、BETカウンタの値が規定数でなければ、BETカウンタの値を1加算し(Se14)、Se8のステップに戻る。   If the medal can be inserted in the step of Se12, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (Se13). If the value is not the specified number, 1 is added to the value of the BET counter (Se14), and the process returns to the Se8 step.

Se13のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であれば、RAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算し(Se15)、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定し(Se16)、クレジットカウンタの値が50でなければ、Se8のステップに戻り、クレジットカウンタの値が50であれば投入不可フラグをRAM41cに設定し(Se17)、Se8のステップに戻る。   If the value of the BET counter is a prescribed number in the step of Se13, 1 is added to the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c (Se15), and whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to the step of Se8. If the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c (Se17), and the process returns to the step of Se8. .

Se18のステップでは、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否かを判定する。Se18のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されていなければSe22のステップに進み、スタートスイッチ7の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se19)。   In step Se18, it is determined whether an operation of the start switch 7 is detected. If the operation of the start switch 7 is not detected in the step of Se18, the process proceeds to the step of Se22. If the operation of the start switch 7 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se19).

Se19のステップにおいてBETカウンタの値が規定数でなければ、Se8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(Se20)、ゲーム開始時の設定を行う(Se21)。ゲーム開始時の設定では、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の操作の検出を無効化する。そして、Se21のステップの後、BET処理を終了して図25のフローチャートに復帰する。これに伴い、メダルの投入、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出に基づく賭数の設定が禁止されるとともに、精算スイッチ10の操作の検出に基づくクレジットの精算が禁止されることとなる。尚、投入不可フラグは、次回ゲームのBET処理までクリアされることはなく、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の検出も次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理まで賭数の設定が禁止されることとなる。また、精算スイッチ10の操作の検出は、ビッグボーナス入賞時またはビッグボーナス終了時を除いて次回ゲームのBET処理までクリアされることはないので、次回ゲームのBET処理までクレジットの精算(賭数の設定に用いられたメダルを含む)が禁止されることとなる。尚、ビッグボーナス入賞時やビッグボーナス終了時においては、次回ゲームのBET処理を待たず、ゲームが終了した時点(リール停止時、もしくはメダルの払出終了時)で精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、クレジットの精算が可能となる。   If the value of the BET counter is not a specified number in the step of Se19, the process returns to the step of Se8, and if the value of the BET counter is a specified number, the input impossible flag is set in the RAM 41c and the flow path switching solenoid 30 is turned off. The state is set, a medal flow path is used as a path on the medal payout exit 9 side, and insertion of a new medal is prohibited (Se20), and a setting at the start of the game is performed (Se21). In the setting at the start of the game, detection of operations of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 is invalidated. Then, after the step of Se21, the BET process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. Along with this, setting of bets based on the insertion of medals, detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is prohibited, and the adjustment of credits based on the detection of the operation of the adjustment switch 10 is prohibited. It becomes. Note that the insertion impossible flag is not cleared until the BET process of the next game, and the detection of the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is not cleared until the BET process of the next game. The bet number setting is prohibited until the BET process. In addition, the detection of the operation of the settlement switch 10 is not cleared until the next game BET processing except when the big bonus is won or the big bonus is ended. (Including medals used for setting) are prohibited. When the big bonus is won or the big bonus is over, the detection of the operation of the settlement switch 10 is effective when the game is finished (when the reel is stopped or when the medal payout is finished) without waiting for the BET process of the next game. Credits can be settled.

Se22のステップにおいては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否かを判定する。Se22のステップにおいて1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、Se27のステップに進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se23)。Se23のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se24)、クレジットカウンタの値が0であればSe8のステップに戻る。Se24のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se25)、BETカウンタの値を1加算して(Se26)、Se8のステップに戻る。   In the step of Se22, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in the step of Se22, the process proceeds to the step of Se27, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred. Then, it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number (Se23). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se23, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se24). If the counter value is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se24, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se25), 1 is added to the value of the BET counter (Se26), and the process returns to the step of Se8.

Se27のステップにおいては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否かを判定する。Se27のステップにおいてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、Se32のステップに進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する(Se28)。Se28のステップにおいてBETカウンタの値が規定数であればSe8のステップに戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、クレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し(Se29)、クレジットカウンタの値が0であればSe8のステップに戻る。Se29のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、クレジットカウンタの値を1減算し(Se30)、BETカウンタの値を1加算して(Se31)、Se28のステップに戻る。   In step Se27, it is determined whether or not an operation of the MAXBET switch 6 is detected. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in the step of Se27, the process proceeds to the step of Se32, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and the BET counter It is determined whether or not the value is a specified number (Se28). If the value of the BET counter is the specified number in the step of Se28, the process returns to the step of Se8. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 (Se29). If the counter value is 0, the process returns to the Se8 step. If the value of the credit counter is not 0 in the step of Se29, 1 is subtracted from the value of the credit counter (Se30), 1 is added to the value of the BET counter (Se31), and the process returns to the step of Se28.

Se32のステップにおいては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定する。Se32のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Se8のステップに戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて当該ゲームがリプレイゲームであるか否かを判定し(Se33)、当該ゲームがリプレイゲームであればSe8のステップに戻る。Se33のステップにおいて当該ゲームがリプレイゲームでなければ、BETカウンタの値が0か否かを判定し(Se34)、BETカウンタの値が0であればSe36のステップに進み、BETカウンタの値が0でなければ、既に設定済み賭数の精算を行う旨を示す賭数精算フラグをRAM41cに設定し(Se35)、Se36のステップに進む。Se36のステップにおいては、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタまたはBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御、すなわちクレジットとして記憶されているメダルまたは賭数の設定に用いられたメダルを返却する制御が行われる精算処理を行う。そして、Se36のステップにおける精算処理の後、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアして(Se37)、Se8のステップに戻る。   In the step of Se32, it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in the step of Se32, the process returns to the step of Se8. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the operation is based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c. It is determined whether or not the game is a replay game (Se33). If the game is a replay game, the process returns to step Se8. If the game is not a replay game in the step of Se33, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Se34). If the value of the BET counter is 0, the process proceeds to the step of Se36, and the value of the BET counter is 0. Otherwise, a bet amount settlement flag indicating that the already set bet amount is to be settled is set in the RAM 41c (Se35), and the process proceeds to the step of Se36. In step Se36, the hopper motor 34 is driven to pay out medals corresponding to the value stored in the credit counter or BET counter, that is, medals stored as credits or medals used for setting the number of bets. Checkout process is performed to control the return. Then, after the settlement process in the step of Se36, the input impossible flag set in the RAM 41c is cleared (Se37), and the process returns to the step of Se8.

図27は、CPU41aが実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the settlement process executed by the CPU 41a.

精算処理では、まず、RAM41cに賭数精算フラグが設定されているか否かに基づいて賭数の設定に用いられたメダルを精算するか否かを判定する(Sf1)。   In the settlement process, first, it is determined whether or not the medals used for setting the bet amount are settled based on whether or not the bet amount settlement flag is set in the RAM 41c (Sf1).

Sf1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算でない場合には、クレジットカウンタの値が0か否かを判定し(Sf2)、クレジットカウンタの値が0であれば、精算処理を終了し、元の処理に復帰する。   If the medal used for setting the bet amount in the step of Sf1 is not settled, it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Sf2). If the value of the credit counter is 0, the settlement process is terminated. Then, the process returns to the original process.

Sf2のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でなければ、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf3)、1枚分のメダルの払出制御を行うメダル1枚払出処理を行う(Sf4)。   If the value of the credit counter is not 0 in the step of Sf2, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set as a path on the medal payout exit 9 side. Insertion is prohibited (Sf3), and one medal payout process for performing payout control of one medal is performed (Sf4).

Sf4のステップにおけるメダル1枚払出処理では、ホッパーモータ34の駆動状態がonでなければ、ホッパーモータ34の駆動状態をonに設定する。そして、払出センサ35の検出状態を監視し、払出センサ35により1枚分のメダルの払出が検出されると、メダルの払出と判定し、次の処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが継続して検出された場合には、メダル詰まりと判定し、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定し、メダル詰まりエラーを示すエラーコードをレジスタに設定した後、図30に示すエラー処理に移行する。また、払出センサ35により一定時間以上メダルが検出されない場合には、一旦ホッパーモータ34の駆動状態をoffとし、数回にわたりホッパーモータ34の駆動を再試行しても払出センサ35によりメダルが検出されない場合には、ホッパーエラー(ホッパー内のメダル不足を示すエラー)を示すエラーコードをレジスタに設定した後、図23に示すエラー処理に移行する。これらメダル詰まりエラーやホッパーエラーによるエラー処理は、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38が操作されることで解除され、解除後、再びメダル1枚払出処理の先頭に戻る。   In the medal payout process in step Sf4, if the driving state of the hopper motor 34 is not on, the driving state of the hopper motor 34 is set to on. Then, the detection state of the payout sensor 35 is monitored, and when the payout sensor 35 detects the payout of one medal, it is determined that the medal is paid out, and the process proceeds to the next process. Further, when medals are continuously detected by the payout sensor 35 for a predetermined time or more, it is determined that the medals are jammed, the driving state of the hopper motor 34 is set to off, and an error code indicating a medal jammed error is set in the register. Then, the process proceeds to error processing shown in FIG. If no medal is detected by the payout sensor 35 for a certain period of time, the driving state of the hopper motor 34 is once turned off, and no medal is detected by the payout sensor 35 even if the driving of the hopper motor 34 is retried several times. In this case, after an error code indicating a hopper error (an error indicating a lack of medals in the hopper) is set in the register, the process proceeds to the error processing shown in FIG. The error processing due to the medal jamming error or the hopper error is canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38, and after the cancellation, the processing returns to the top of the single medal payout processing.

Sf4のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、クレジットカウンタの値を1減算し(Sf5)、クレジットカウンタの値が0か否かを判定する(Sf6)。そして、Sf6のステップにおいてクレジットカウンタの値が0でない場合には、Sf4のステップに戻り、クレジットカウンタの値が0であれば、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   When one medal is paid out by the medal payout process in step Sf4, the value of the credit counter is decremented by 1 (Sf5), and it is determined whether the value of the credit counter is 0 (Sf6). If the value of the credit counter is not 0 in step Sf6, the process returns to step Sf4. If the value of the credit counter is 0, the driving state of the hopper motor 34 is set to off and the driving is stopped. Later (Sf7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

Sf1のステップにおいて賭数の設定に用いられたメダルの精算である場合には、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路としてメダルの投入を禁止し(Sf3)、Sf4のステップと同じメダル1枚払出処理を行う(Sf9)。   If it is the settlement of medals used for setting the number of bets in the step of Sf1, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is set to the medal payout exit. As a route on the 9th side, the insertion of medals is prohibited (Sf3), and the same medal payout process as in step Sf4 is performed (Sf9).

Sf9のステップにおけるメダル1枚払出処理により1枚分のメダルが払い出されると、BETカウンタの値を1減算し(Sf10)、BETカウンタの値が0か否かを判定する(Sf11)。そして、Sf11のステップにおいてBETカウンタの値が0でない場合には、Sf9のステップに戻り、BETカウンタの値が0であれば、RAM41cに設定されている賭数精算フラグをクリアし(Sf12)、ホッパーモータ34の駆動状態をoffに設定して駆動を停止させた後(Sf7)、精算処理を終了して、元の処理に復帰する。   When one medal is paid out by the medal payout process in step Sf9, the value of the BET counter is decremented by 1 (Sf10), and it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (Sf11). If the value of the BET counter is not 0 in the step of Sf11, the process returns to the step of Sf9. If the value of the BET counter is 0, the betting number settlement flag set in the RAM 41c is cleared (Sf12). After the drive state of the hopper motor 34 is set to off and the drive is stopped (Sf7), the settlement process is terminated and the process returns to the original process.

図29は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 29 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

本実施例の内部抽選処理では、まず、当該ゲームの遊技状態に応じて予め定められたメダルの投入枚数である規定枚数を読み出し(Sg1)、Sg2のステップに進む。規定枚数は、通常遊技状態においては3枚、レギュラーボーナスの遊技状態においては1枚とされている。   In the internal lottery process of the present embodiment, first, a prescribed number that is a predetermined number of medals inserted according to the game state of the game is read (Sg1), and the process proceeds to step Sg2. The prescribed number is 3 in the normal gaming state and 1 in the regular bonus gaming state.

Sg2のステップでは、メダルの投入枚数、すなわちBETカウンタの値が、Sg1のステップにて読み出した規定枚数か否かを判定し、メダルの投入枚数が規定枚数であればSg3のステップに進み、メダルの投入枚数が規定枚数でなければSg4のステップに進む。   In step Sg2, it is determined whether or not the inserted number of medals, that is, the value of the BET counter is the specified number read in step Sg1, and if the inserted number of medals is the specified number, the process proceeds to step Sg3. If the input number is not the specified number, the process proceeds to step Sg4.

Sg3のステップでは、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が1〜6の範囲であるか否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し、設定値が1〜6の範囲であればSg5のステップに進み、1〜6の範囲でなければSg4のステップに進む。   In step Sg3, it is determined whether or not the set value stored in the set value work of the RAM 41c is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is in the range of 1-6, the process proceeds to step Sg5, and if not, the process proceeds to step Sg4.

Sg4のステップでは、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたため、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに格納し、図23に示すエラー処理に移行する。   In step Sg4, since it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, an error code indicating RAM abnormality is stored in the register, and the process proceeds to error processing shown in FIG.

Sg5のステップでは、当該ゲームに用いる乱数を取得する乱数取得処理を行い、Sg6のステップに進む。乱数取得処理では、サンプリング回路43にサンプリング指令を出力し、乱数発生回路42が発生している乱数をラッチさせ、ラッチさせた乱数の値をI/Oポート41dから入力して、これを抽出し、抽出した乱数に対して所定の論理演算を行い、その結果を乱数として取得する。   In step Sg5, random number acquisition processing for acquiring a random number used in the game is performed, and the process proceeds to step Sg6. In the random number acquisition process, a sampling command is output to the sampling circuit 43, the random number generated by the random number generation circuit 42 is latched, and the latched random number value is input from the I / O port 41d and extracted. A predetermined logical operation is performed on the extracted random number, and the result is obtained as a random number.

Sg6のステップでは、当該ゲームの遊技状態に応じて状態番号(0〜2のいずれか)をRAM41cに格納し、Sg7のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が示す遊技状態において最初に抽選対象とする役番号をRAM41cに格納し、Sg8のステップに進む。Sg7のステップでは、状態番号が0の場合、すなわち通常遊技状態においていずれの特別役も持ち越されていない場合には、最初に抽選対象とする役番号として1(ビッグボーナス(1))を設定し、状態番号が1の場合、すなわち通常遊技状態においていずれかの特別役が持ち越されている場合には、最初に抽選対象とする役番号として10(リプレイ)を設定し、状態番号が2の場合、すなわちレギュラーボーナスの場合には、最初に抽選対象とする役番号として11(チェリー)を設定する。   In the step of Sg6, the state number (any of 0 to 2) is stored in the RAM 41c according to the game state of the game, and the process proceeds to the step of Sg7. In the step of Sg7, in the gaming state indicated by the state number, the first combination number to be drawn is stored in the RAM 41c, and the process proceeds to step Sg8. In the step of Sg7, when the state number is 0, that is, when any special combination is not carried over in the normal gaming state, 1 (big bonus (1)) is first set as the combination number to be drawn. When the state number is 1, that is, when any special combination is carried over in the normal game state, 10 (replay) is first set as the combination number to be drawn, and the state number is 2. That is, in the case of a regular bonus, 11 (cherry) is first set as the winning number to be drawn.

Sg8のステップでは、抽選対象とする役番号が15であるか否か、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了したか否かを確認し、15である場合、すなわち抽選対象となる全ての役の抽選が終了している場合にはSg9のステップに進む。15でない場合にはSg10のステップに進む。   In the step of Sg8, it is confirmed whether or not the lot number to be drawn is 15, that is, whether or not all the lots to be drawn are finished, and if it is 15, that is, all the lots to be drawn. If the lottery for the second part has been completed, the process proceeds to step Sg9. If not 15, the process proceeds to step Sg10.

Sg9のステップでは、RAM41cにおいて一般役の当選フラグが格納される一般役格納ワークをクリアして、内部抽選処理を終了し、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step Sg9, the general combination storing work in which the general combination winning flag is stored in the RAM 41c is cleared, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

Sg10のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて、図4(b)の役別テーブルに登録されている共通フラグが1か否かを確認し、1である場合にはSg11のステップに進み、1でない場合にはSg12のステップに進む。   In the step of Sg10, it is checked whether or not the common flag registered in the role-specific table of FIG. 4B is 1 in association with the role number to be processed. If not 1, the process proceeds to step Sg12.

Sg11のステップでは、処理対象の役番号に対応付けて図4(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレス(図5参照)を読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。   In step Sg11, the address (see FIG. 5) of the storage area for the number of determination values in the ROM 41b registered in the role-specific table in FIG. 4B in association with the role number to be processed is read. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to step Sg13.

Sg12のステップでは、まず、RAM41cに格納されている設定値を読み出し、更に、処理対象の役番号と読み出した設定値に対応付けて、図4(b)の役別テーブルに登録されているROM41bの判定値数の格納領域のアドレスを読み出す。そして、このアドレスに格納されている判定値数を取得して、Sg13のステップに進む。   In the step of Sg12, first, the setting value stored in the RAM 41c is read, and further, the ROM 41b registered in the role-specific table in FIG. 4B in association with the processing target role number and the read setting value. Read the address of the storage area for the number of judgment values. Then, the number of determination values stored at this address is acquired, and the process proceeds to step Sg13.

Sg13のステップでは、内部抽選用の乱数値に、Sg11またはSg12のステップにおいて取得した判定値数を加算し、加算の結果を新たな乱数値とし、Sg14のステップに進み、判定値数を内部抽選用の乱数値に加算したときにオーバーフローが生じたかを判定する。尚、オーバーフローの発生は、処理対象の役番号に該当する役が当選した旨を示している。そしてオーバーフローが生じた場合にはSg16のステップに進み。オーバーフローが生じなかった場合にはSg15のステップに進む。   In the step of Sg13, the number of determination values acquired in the step of Sg11 or Sg12 is added to the random number value for internal lottery, the result of addition is set as a new random number value, and the process proceeds to the step of Sg14, and the number of determination values is determined by internal lottery. It is determined whether an overflow has occurred when added to the random number value. The occurrence of an overflow indicates that the winning combination corresponding to the processing target winning number has been won. If an overflow occurs, the process proceeds to step Sg16. If no overflow has occurred, the process proceeds to step Sg15.

Sg15のステップでは、処理対象の役番号に1を加算し、Sg8のステップに戻る。   In step Sg15, 1 is added to the role number to be processed, and the process returns to step Sg8.

Sg16のステップでは、役番号が1〜9であるか、すなわち特別役または特別役を含む役の組み合わせを示す役番号か否かを確認し、役番号が1〜9の場合にはSg17のステップに進み、役番号が1〜9でない場合にはSg18のステップに進む。   In the step of Sg16, it is confirmed whether or not the combination number is 1 to 9, that is, a combination number indicating a special combination or a combination including a special combination. If the combination number is 1 to 9, the step of Sg17 is performed. If the combination number is not 1 to 9, the process proceeds to step Sg18.

Sg17のステップでは、RAM41cにおいて特別役の当選フラグが格納される特別役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する特別役の当選フラグを設定し、Sg18のステップでは、RAM41cの一般役格納ワークに、処理対象の役番号に対応する一般役の当選フラグを設定して、内部抽選処理を終了し、図25に示すフローチャートに復帰する。尚、Sg18のステップでは、役番号が1〜3の場合、一般役は当選していないため、この場合には、RAM41cの一般役格納ワークをクリアする。   In the step of Sg17, a special combination winning flag corresponding to the combination number to be processed is set in the special combination storing work in which the special combination winning flag is stored in the RAM 41c. In the step of Sg18, the general combination storing work of the RAM 41c is set. In addition, the winning flag of the general combination corresponding to the combination number to be processed is set, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. In the step of Sg18, when the combination numbers are 1 to 3, since the general combination is not won, the general combination storing work in the RAM 41c is cleared in this case.

図30は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、自動停止時間を設定した後(Si3)、リールモータの回転開始時の設定を行い、リールの回転を開始させる(Si4)。そして、Si5のステップに進み、RAM41cに自動停止制御中を示す自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSi7のステップに進み、自動停止フラグが設定されていればSi6のステップに進み、回転中のリールが1つであるか否かを判定する。   Next, after setting the automatic stop time (Si3), the reel motor is set to start rotating, and the reel starts rotating (Si4). Then, the process proceeds to step Si5, and it is determined whether or not an automatic stop flag indicating that automatic stop control is being performed is set in the RAM 41c. If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Si7 and the automatic stop flag is set. If YES, the process proceeds to step Si6 to determine whether or not there is one rotating reel.

Si6のステップにおいて回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが未だ回転中であればSi7のステップに進み、回転中のリールが1つであれば、Si8のステップに進む。   If there is not one spinning reel in the Si6 step, that is, if two or more reels are still spinning, the process proceeds to the Si7 step. If there is one spinning reel, the process proceeds to the Si8 step.

Si7のステップでは、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、役の当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し、Si9のステップに進む。   In step Si7, the table creation data is identified by referring to the table index, and the game status of the game, the winning combination status of the game, and the stop status of other reels are handled based on the identified table creation data. A stop control table is created for each rotating reel, and the process proceeds to step Si9.

Si8のステップでは、停止済みのリールの停止位置に基づいて、各領域番号毎に非入賞位置か否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、Si9のステップに進む。   In the Si8 step, a non-winning position table indicating whether or not each area number is a non-winning position is created based on the stop position of the stopped reel, and the process proceeds to the Si9 step.

Si9のステップでは、停止準備が完了した旨を示す停止準備完了コードを設定し、Si10のステップに更に進み、後述するタイマ割込処理(メイン)の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出されるまで待機する。   In the Si9 step, a stop preparation completion code indicating that the stop preparation has been completed is set, and the process further proceeds to the Si10 step. In the timer interruption process (main), which will be described later, the constant speed rotation of the reel is performed. Wait until it is detected.

Si10のステップにおいてリールの定速回転が検出された旨を判定すると、Si11のステップに進み、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSi12のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化してSi13のステップに進む。一方、Si11のステップにおいて自動停止フラグが設定されていれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出を有効化することなくSi13のステップに進む。   If it is determined in step Si10 that constant rotation of the reel has been detected, the process proceeds to step Si11 to determine whether an automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, step Si12 is performed. Then, the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated, and the process proceeds to the step of Si13. On the other hand, if the automatic stop flag is set in the Si11 step, the process proceeds to the Si13 step without enabling the detection of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

Si13のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていれば、自動停止制御を行うためにSi14のステップに進み、自動停止フラグが設定されていなければSi20のステップに進む。   In step Si13, it is determined whether or not the automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is set, the process proceeds to step Si14 to perform automatic stop control, and the automatic stop flag must be set. If so, the process proceeds to Si20 step.

Si14のステップでは、回転中のリールは1つか否かを判定し、回転中のリールが1つであればSi33のステップに進み、回転中のリールが1つでない場合、すなわち2つ以上のリールが回転していれば、Si15のステップに進み、右リールが回転中か否かを判定し、右リールが回転中でなければ、Si16のステップに進み、更に中リールが回転中か否かを判定する。   In the step of Si14, it is determined whether or not there is one spinning reel. If there is one spinning reel, the process proceeds to the Si33 step. If there is not one spinning reel, that is, two or more reels. If the right reel is rotating, it is determined whether or not the right reel is rotating. If the right reel is not rotating, the process proceeds to Si16 and further whether or not the middle reel is rotating. judge.

Si15のステップにおいて右リールが回転中であれば、Si18のステップに進み、右リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、右リールに対応するワークに設定した後、Si33のステップに進み、右リールの回転が停止するまで待機する。   If the right reel is rotating in the step of Si15, the process proceeds to the step of Si18, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the right reel (the number of steps serving as the stop operation position) is acquired. After setting the work corresponding to the right reel, the process proceeds to step Si33, and waits until the rotation of the right reel stops.

Si16のステップにおいて中リールが回転中であれば、Si19のステップに進み、中リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、中リールに対応するワークに設定した後、Si33のステップに進み、中リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is rotating in the step of Si16, the process proceeds to the step of Si19, and the number of steps from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the middle reel (the number of steps serving as the stop operation position) is obtained. After the work corresponding to the middle reel is set, the process proceeds to step Si33 and waits until the rotation of the middle reel stops.

Si16のステップにおいて中リールが回転中でない場合、すなわち左リールが回転中であれば、Si17のステップに進み、左リールに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、左リールに対応するワークに設定した後、Si33のステップに進み、左リールの回転が停止するまで待機する。   If the middle reel is not rotating in the step of Si16, that is, if the left reel is rotating, the process proceeds to the step of Si17, and the number of steps (stop operation position) from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the left reel. Is obtained and set to the work corresponding to the left reel, the process proceeds to the step of Si33 and waits until the rotation of the left reel stops.

そして、Si33のステップにおいてリールの回転が停止すると、Si34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければSi35のステップに進み、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止したか否かを判定し、左リールのいずれの入賞ライン上にもチェリーが停止していなければSi5のステップに戻り、左リールのいずれかの入賞ライン上にチェリーが停止していれば、Si36のステップに進んで、自動停止前にチェリーが入賞した旨を示すチェリー入賞済みフラグをRAM41cに設定し、Si5のステップに戻る。   Then, when the rotation of the reels stops in the step of Si33, the process proceeds to the step of Si34, and it is determined whether or not all the reels are stopped. It is determined whether or not the cherry has stopped on any of the winning lines. If the cherry has not stopped on any of the winning lines on the left reel, the process returns to the Si5 step, and on any of the winning lines of the left reel. If the cherry has stopped, the process proceeds to step Si36, a cherry winning flag indicating that the cherry has won before the automatic stop is set in the RAM 41c, and the process returns to step Si5.

また、Si34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図26のフローチャートに復帰する。   If all the reels are stopped in the step of Si34, the reel rotation processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

Si20のステップでは、Si3のステップで設定した自動停止時間が経過したか否かを判定し、自動停止時間が経過していればSi21のステップに進み、自動停止時間が経過していなければSi23のステップに進む。   In the Si20 step, it is determined whether or not the automatic stop time set in the Si3 step has elapsed. If the automatic stop time has elapsed, the process proceeds to the Si21 step. Proceed to step.

Si21のステップでは、RAM41cに自動停止フラグを設定し、Si22のステップに進み、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化し、Si13のステップに戻る。   In the Si21 step, an automatic stop flag is set in the RAM 41c, the process proceeds to the Si22 step, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated, and the process returns to the Si13 step.

Si23のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければSi24のステップに進み、いずれかのストップスイッチの操作が検出されていればSi31のステップに進む。   In the step of Si23, it is determined whether or not the operation of any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. If any operation of the stop switch is not detected, the process proceeds to the step of Si24. If operation of the stop switch is detected, the process proceeds to step Si31.

Si24のステップでは、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、リール回転エラーが発生していなければSi25のステップに進み、リール回転エラーが発生していればSi29のステップに進む。   In the step of Si24, it is determined whether or not a reel rotation error (error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 for a certain period or more) has occurred. If no reel rotation error has occurred, Si25 is detected. If a reel rotation error has occurred, the process proceeds to step Si29.

Si25のステップでは、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、投入エラーが発生していなければSi26のステップに進み、投入エラーが発生していればSi27のステップに進む。   In the step of Si25, it is determined whether or not an insertion error (an error determined when the insertion of a medal is detected outside the period during which the insertion of a medal is permitted) has occurred, and the insertion error must have occurred. If it is determined that an input error has occurred, the process proceeds to step Si27.

Si26のステップでは、払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し、払出エラーが発生していなければSi13のステップに戻り、払出エラーが発生していればSi27のステップに進む。   In step S26, it is determined whether or not a payout error (error determined when medal payout is detected outside the period during which medal payout is permitted) has occurred, and no payout error has occurred. If the payout error has occurred, the process proceeds to the Si27 step.

Si27のステップでは、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Si28のステップに進み、図23に示すエラー処理に移行する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi13のステップに戻る。   In the step of Si27, an error code indicating an insertion / withdrawal error during reel rotation is set in the register, the process proceeds to the step of Si28, and the process proceeds to the error process shown in FIG. When the error is released, the process returns to the Si13 step again.

Si29のステップでは、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し、Si30のステップに進み、図23に示すエラー処理に移行する。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   In step Si29, an error code indicating a reel rotation error is set in the register, the process proceeds to step Si30, and the process proceeds to error processing shown in FIG. Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

Si31のステップでは、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出を無効化してSi32のステップに進み、Si23のステップにおいて検出されたストップスイッチに対応するリールモータのその時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後、Si33のステップに進み、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する。   In the Si31 step, the detection of the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is invalidated and the process proceeds to the Si32 step, and the step from the reel reference position at that time of the reel motor corresponding to the stop switch detected in the Si23 step is performed. After obtaining the number (the number of steps to be the stop operation position) and setting the work corresponding to the stop reel, the process proceeds to step Si33 and waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops.

そして、Si33のステップにおいて対応するリールの回転が停止すると、前述したSi34のステップに進み、全てのリールが停止したか否かを判定し、全てのリールが停止していなければ、Si35のステップに進み、左リールにチェリーが停止しているか否かを判定し、左リールにチェリーが停止していなければSi5のステップに戻り、左リールにチェリーが停止していればチェリー入賞済みフラグを設定した後Si5のステップに戻り、Si34のステップにおいて全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図25のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the corresponding reel is stopped in the step of Si33, the process proceeds to the step of Si34 described above, and it is determined whether or not all the reels are stopped. If all the reels are not stopped, the step of Si35 is performed. Proceed to determine if the cherry is stopped on the left reel. If the cherry is not stopped on the left reel, the process returns to the Si5 step. If the cherry is stopped on the left reel, the cherry winning flag is set. Thereafter, returning to the Si5 step, if all the reels are stopped in the Si34 step, the reel rotation processing is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

図32は、CPU41aがSd4のステップにおいて実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the control contents of the winning determination process executed by the CPU 41a in step Sd4.

本実施例における入賞判定処理は、主に5つの処理から構成される。第1の処理は、当該ゲームにおいて導出表示されたリール2L、2C、2Rの表示結果に基づいて入賞図柄フラグを設定する処理である。第2の処理は、入賞図柄フラグに基づいて自動停止による異常入賞を判定する処理である。第3の処理は、入賞図柄フラグに基づいて特別役と一般役が同時に入賞したか否かを判定する処理である。第4の処理は、当選フラグと入賞図柄フラグに基づいて異常入賞を判定する処理である。第5の処理は、入賞図柄フラグに基づく入賞時の処理である。   The winning determination process in this embodiment is mainly composed of five processes. The first process is a process of setting a winning symbol flag based on the display result of the reels 2L, 2C, 2R derived and displayed in the game. The second process is a process of determining an abnormal winning due to automatic stop based on the winning symbol flag. The third process is a process of determining whether or not the special combination and the general combination are won simultaneously based on the winning symbol flag. The fourth process is a process of determining an abnormal winning based on the winning flag and the winning symbol flag. The fifth process is a process at the time of winning based on the winning symbol flag.

Sj1のステップは、当該ゲームにおいて導出表示されたリール2L、2C、2Rの表示結果に基づいて入賞図柄フラグを設定する処理である。   The step of Sj1 is a process of setting a winning symbol flag based on the display result of the reels 2L, 2C, 2R derived and displayed in the game.

CPU41aは、まず入賞図柄判定処理を実施して(Sj1)、Sj2のステップに進む。尚、入賞図柄判定処理においては、Bレジスタに入賞図柄フラグの上位8ビットが、Cレジスタに入賞図柄フラグの下位8ビットが格納される。また、Eレジスタには払い出しメダル枚数が格納される。   The CPU 41a first performs a winning symbol determination process (Sj1), and proceeds to step Sj2. In the winning symbol determination process, the upper 8 bits of the winning symbol flag are stored in the B register, and the lower eight bits of the winning symbol flag are stored in the C register. The E register stores the number of payout medals.

以上のように、Sj1のステップにより、Bレジスタに入賞図柄フラグの上位8ビットが、Cレジスタに入賞図柄フラグの下位8ビットが格納される。   As described above, in step Sj1, the upper 8 bits of the winning symbol flag are stored in the B register, and the lower 8 bits of the winning symbol flag are stored in the C register.

続いて実施されるSj2〜Sj8は、入賞図柄フラグに基づいて自動停止による異常入賞を判定する処理である。   Subsequently, Sj2 to Sj8, which are executed, are processes for determining an abnormal winning due to automatic stop based on the winning symbol flag.

Sj2のステップでは、自動停止フラグが設定されているか否かを判定し、自動停止フラグが設定されていなければSj9のステップに進む。Sj2のステップで自動停止フラグが設定されていればSj3のステップに進んでAレジスタにBレジスタの値、すなわち入賞図柄フラグの上位8ビット(一般役に対応するビット)を格納し、Sj4のステップに進み、Aレジスタの値が80Hか否か、すなわちチェリーが入賞しているか否かを判定する。   In step Sj2, it is determined whether or not the automatic stop flag is set. If the automatic stop flag is not set, the process proceeds to step Sj9. If the automatic stop flag is set in the step of Sj2, the process proceeds to the step of Sj3 to store the value of the B register in the A register, that is, the upper 8 bits (bit corresponding to the general winning combination) of the winning symbol flag, and the step of Sj4 Then, it is determined whether or not the value of the A register is 80H, that is, whether or not the cherry is winning.

Sj4のステップにおいてAレジスタの値が80HでなければSj6のステップに進み、Aレジスタの値が80Hであれば、Sj5のステップに進み、チェリー停止済みフラグが設定されているか否か、すなわち自動停止に移行する前にチェリーが入賞しているか否かを判定し、Sj5のステップにおいてチェリー停止済みフラグが設定されていればSj6のステップに進み、チェリー停止済みフラグが設定されていない場合、すなわち自動停止に移行した後にチェリーが入賞した場合には、Sj28のステップにジャンプする。   If the value of the A register is not 80H in the step Sj4, the process proceeds to the step Sj6. If the value of the A register is 80H, the process proceeds to the step Sj5, whether or not the cherry stopped flag is set, that is, automatic stop. It is determined whether or not a cherry has been won before proceeding to Sj5. If the cherry stopped flag is set in step Sj5, the process proceeds to step Sj6. If the cherry stopped flag is not set, that is, automatic If the cherry wins after shifting to the stop, the process jumps to step Sj28.

Sj6のステップでは、Aレジスタが0でないか、すなわち一般役が入賞しているかを判定し、0でない場合にはSj28のステップにジャンプし、0である場合にはSj7のステップに進む。   In step Sj6, it is determined whether the A register is not 0, that is, whether the general winning combination is won. If it is not 0, the process jumps to step Sj28, and if it is 0, the process proceeds to step Sj7.

Sj7のステップでは、AレジスタにCレジスタの値、すなわち入賞図柄フラグの下位8ビット(特別役に対応するビット)を格納し、Sj8のステップに進み、Aレジスタが0でないか、すなわち特別役が入賞しているかを判定し、0でない場合にはSj28のステップにジャンプし、0である場合には処理を終了する。   In the step of Sj7, the value of the C register, that is, the lower 8 bits of the winning symbol flag (bit corresponding to the special combination) is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj8, whether the A register is not 0, that is, the special combination is It is determined whether or not a prize has been won. If it is not 0, the process jumps to step Sj28, and if it is 0, the process is terminated.

続いて実施されるSj9〜Sj12は、入賞図柄フラグに基づいて特別役と一般役が同時に入賞したか否かを判定する処理である。   Subsequently, Sj9 to Sj12, which are performed, are processes for determining whether or not the special combination and the general combination have won simultaneously based on the winning symbol flag.

Sj9のステップでは、DレジスタにBレジスタの値、すなわち入賞図柄フラグの上位8ビット(一般役に対応するビット)の各ビット同士の論理和演算(OR)を算出して、その結果を格納してSj10のステップに進む。この際Dレジスタには、いずれかの一般役が入賞している場合に1が格納され、いずれの一般役も入賞していない場合に0が格納されることとなる。   In step Sj9, the value of the B register, that is, the upper 8 bits of the winning symbol flag (bit corresponding to the general role) is calculated in the D register, and the result is stored. The process proceeds to step Sj10. At this time, in the D register, 1 is stored when any of the general roles has won, and 0 is stored when any of the general roles has not won.

Sj10のステップでは、AレジスタにCレジスタの値、すなわち入賞図柄フラグの下位8ビット(特別役に対応するビット)の各ビット同士の論理和演算(OR)を算出して、その結果を格納してSj11のステップに進む。この際Aレジスタには、いずれかの特別役が入賞している場合に1が格納され、いずれの特別役も入賞していない場合に0が格納されることとなる。   In step Sj10, the value of the C register, that is, the lower 8 bits of the winning symbol flag (the bit corresponding to the special role) is calculated in the A register, and the result is stored. The process proceeds to step Sj11. At this time, in the A register, 1 is stored when any special combination has won, and 0 is stored when any special combination has not won.

Sj11のステップでは、Dレジスタの値と、Aレジスタの値の論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納して、Sj12のステップに進み、Aレジスタが0でないか、すなわち特別役と一般役とが同時に入賞したか否かを判定し、0でない場合、にはSj28のステップにジャンプし、0である場合にはSj13のステップに進む。   In the step of Sj11, the logical product (AND) of the value of the D register and the value of the A register is calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj12. It is determined whether or not the special combination and the general combination are won at the same time. If it is not 0, the process jumps to step Sj28, and if it is 0, the process proceeds to step Sj13.

続いて実施されるSj13〜Sj21は、当選フラグと入賞図柄フラグに基づいて異常入賞を判定する処理である。   Subsequently, Sj13 to Sj21, which are performed, are processes for determining an abnormal winning based on the winning flag and the winning symbol flag.

Sj13のステップでは、内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)の値(当選フラグ)をHLレジスタに格納し、Sj14のステップに進んでLレジスタの値である内部当選フラグの下位8ビットをAレジスタに格納し、Sj15のステップに進んでAレジスタの全ビットを反転する。つまり、各ビットを0なら1へ、1なら0へと反転させて、異常入賞判定用フラグに変換し、Sj16のステップに進む。   In step Sj13, the value of the internal winning flag storage work (iwin_flag) (winning flag) is stored in the HL register, and in step Sj14, the lower 8 bits of the internal winning flag as the value of the L register are stored in the A register. In step Sj15, all bits of the A register are inverted. In other words, each bit is inverted to 1 if it is 0, and is converted to 0 if it is 1 and converted to an abnormal winning determination flag, and the process proceeds to step Sj16.

Sj16のステップでは、Cレジスタの値である入賞図柄フラグの下位8ビットと、Aレジスタの値の論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納して、Sj17のステップに進み、Aレジスタが0でないか、すなわち当選していない特別役が入賞したか否かを判定し、0でない場合にはSj28のステップにジャンプし、0である場合にはSj18のステップに進む。   In the step of Sj16, the lower 8 bits of the winning symbol flag that is the value of the C register and the logical product (AND) of the value of the A register are calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj17. It is determined whether or not the A register is not 0, that is, whether or not a special combination that has not been won has won a prize, and if it is not 0, the process jumps to step Sj28, and if it is 0, the process proceeds to step Sj18.

Sj18のステップでは、Hレジスタの値である内部当選フラグの上位8ビットをAレジスタに格納し、Sj19のステップに進んでAレジスタの全ビットを反転する。つまり、各ビットを0なら1へ、1なら0へと反転させて、異常入賞判定用フラグに変換し、Sj20のステップに進む。   In step Sj18, the upper 8 bits of the internal winning flag, which is the value of the H register, are stored in the A register, and the process proceeds to step Sj19 to invert all the bits in the A register. That is, each bit is inverted to 1 if it is 0, and is inverted to 0 if it is 1, and converted to an abnormal winning determination flag, and the process proceeds to step Sj20.

Sj20のステップでは、Bレジスタの値である入賞図柄フラグの上位8ビットと、Aレジスタの値の論理積(AND)を算出して、その結果をAレジスタに格納して、Sj21のステップに進み、Aレジスタが0でないか、すなわち当選していない一般役が入賞したか否かを判定し、0でない場合にはSj28のステップにジャンプし、0である場合にはSj22のステップに進む。   In the step of Sj20, the logical product (AND) of the higher 8 bits of the winning symbol flag which is the value of the B register and the value of the A register is calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj21. It is determined whether the A register is not 0, that is, whether or not a general combination that has not been won has won a prize. If it is not 0, the process jumps to step Sj28, and if it is 0, the process proceeds to step Sj22.

Sj28のステップは、Sj4、Sj6、Sj8、Sj12、Sj17及びSj21のステップにおいて、Aレジスタが0でないと判定された場合、すなわち自動停止時に入賞が発生した場合、特別役と一般役が同時に入賞した場合、当該ゲームにおいて当選していない役が入賞した場合のジャンプ先であり、異常入賞エラーを示すエラーコードをレジスタに設定して、図23に示すエラー処理に移行する。   In the step of Sj28, in the steps of Sj4, Sj6, Sj8, Sj12, Sj17, and Sj21, when it is determined that the A register is not 0, that is, when a winning occurs at the time of automatic stop, a special role and a general role are won simultaneously. In this case, an error code indicating an abnormal winning error is set in a register as a jump destination when a winning combination in the game wins, and the process proceeds to error processing shown in FIG.

続いて実施されるSj22〜Sj29(Sj28除く)のステップは、入賞図柄フラグに基づく入賞時の処理である。   The subsequent steps Sj22 to Sj29 (excluding Sj28) are processing upon winning based on the winning symbol flag.

Sj22のステップでは、Bレジスタの値である入賞図柄フラグの上位8ビットをAレジスタに格納し、Sj23のステップに進んで、Cレジスタの値である入賞図柄フラグの下位8ビットと、Aレジスタの値の論理和(OR)を算出して、その結果をAレジスタに格納し、Sj24のステップに進む。   In the step of Sj22, the upper 8 bits of the winning design flag as the value of the B register are stored in the A register, and the process proceeds to the step of Sj23, and the lower 8 bits of the winning design flag as the value of the C register and the A register. The logical sum (OR) of the values is calculated, the result is stored in the A register, and the process proceeds to step Sj24.

Sj24のステップでは、Aレジスタが0であるかを判定し、0である場合には、つまりいずれの役も入賞していない場合には処理を終了し、0でない場合には、つまりいずれかの役が入賞している場合にはSj25のステップに進む。   In step Sj24, it is determined whether the A register is 0. If it is 0, that is, if no winning combination has been won, the process is terminated. If the winning combination is won, the process proceeds to step Sj25.

Sj25のステップでは、Bレジスタの値である入賞図柄フラグの上位8ビットに対して、リプレイに該当するビット(第11ビット)の値を検査して、値が0の場合には、つまりリプレイ以外の役が入賞した場合にはゼロフラグに1をセットし、値が1の場合には、つまりリプレイが入賞した場合にはゼロフラグに0をセットする。そして、Sj26のステップに進み、ゼロフラグが1であるかを判定し、1である場合には、Sj29のステップにジャンプし、1でない場合にはSj27のステップに進む。   In step Sj25, the value of the bit corresponding to the replay (the 11th bit) is checked against the upper 8 bits of the winning symbol flag that is the value of the B register. If the value is 0, that is, other than replay When the winning combination is won, 1 is set to the zero flag, and when the value is 1, that is, when the replay is won, 0 is set to the zero flag. The process proceeds to step Sj26 to determine whether the zero flag is 1. If it is 1, the process jumps to step Sj29, and if not, the process proceeds to step Sj27.

Sj27のステップでは、リプレイゲームを示すリプレイゲーム中フラグを設定する等のリプレイが入賞したときの処理を実施して、処理を終了する。   In step Sj27, a process when a replay is won, such as setting a replay game in-process flag indicating a replay game, is performed, and the process is terminated.

Sj29のステップは、Sj26のステップにおいて、リプレイ以外の役が入賞した旨を確認した場合のジャンプ先であり、払い出し枚数の算出等のリプレイ以外の役が入賞したときに行われる入賞時処理を実施して、処理を終了する。   The step of Sj29 is a jump destination when it is confirmed in the step of Sj26 that a winning combination other than the replay has been won, and a winning time process performed when a winning combination other than the replay such as calculation of the number of payouts is performed. Then, the process ends.

図32は、CPU41aがSj29のステップにおいて実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 32 is a flowchart showing the control contents of the winning process executed by the CPU 41a in step Sj29.

入賞時処理では、まず、図4(b)に示す役別テーブルを参照し、当該ゲームの遊技状態(状態番号)及び入賞図柄フラグが示す役に対応するメダルの払出枚数を設定し(Sj31)、Sj32のステップに進む。   In the winning process, first, referring to the role-specific table shown in FIG. 4B, the game state (state number) of the game and the number of medals to be paid out corresponding to the character indicated by the winning symbol flag are set (Sj31). , Go to step Sj32.

Sj32のステップにおいては、入賞図柄フラグに基づいてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が入賞したか否かを判定し、ビッグボーナス(1)もビッグボーナス(2)も入賞していなければ、Sj35のステップに進む。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)が入賞していれば、ビッグボーナス中を示すビッグボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワークをクリア(00Hを格納する)し(Sj33)、Sj34のステップに進み、RAM41cにおいてビッグボーナス中のメダルの払出総数が格納されるビッグボーナス中払出数カウンタの値を初期化(0とする)し(Sj34)、Sj35のステップに進む。   In step Sj32, it is determined whether the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won based on the winning symbol flag, and if neither the big bonus (1) nor the big bonus (2) has been won. , Go to step Sj35. If the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won, the big bonus medium flag indicating that the big bonus is being set is set in the RAM 41c, and the special role storing work in the RAM 41c is cleared (00H is stored) ( Sj33), the process proceeds to step Sj34, the value of the big bonus medium payout counter in which the total payout of medals in the big bonus is stored in the RAM 41c is initialized (set to 0) (Sj34), and the process proceeds to step Sj35.

Sj35のステップにおいては、入賞図柄フラグに基づいてレギュラーボーナスが入賞したか否かを判定する。Sj35のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していなければ、入賞時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。Sj35のステップにおいてレギュラーボーナスが入賞していれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグをRAM41cに設定するとともに、RAM41cの特別役格納ワークをクリア(00Hを格納する)し(Sj36)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sj37)、入賞時処理を終了して、図31のフローチャートに復帰する。   In step Sj35, it is determined whether or not the regular bonus has been won based on the winning symbol flag. If the regular bonus has not been won in step Sj35, the winning process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the regular bonus is won in the step of Sj35, the regular bonus medium flag indicating that the regular bonus is in progress is set in the RAM 41c, and the special role storing work in the RAM 41c is cleared (00H is stored) (Sj36). After the value of the game counter and the value of the regular bonus winning counter in which the number of winnings in the regular bonus are stored are initialized (Sj37), the winning process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図34及び図35は、CPU41aがSd6のステップにおいて実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。   34 and 35 are flowcharts showing the control details of the game end process executed by the CPU 41a in step Sd6.

ゲーム終了時処理では、まず、Sk1のステップにおいてレギュラーボーナス中か否かを判定する。Sk1のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されており、かつRB中信号がONの状態である場合にレギュラーボーナス中と判定する。   In the game end process, first, it is determined whether or not a regular bonus is being performed in the step of Sk1. In step Sk1, if the regular bonus flag is set in the RAM 41c and the RB signal is ON, it is determined that the regular bonus is in effect.

Sk1のステップにおいてレギュラーボーナス中でなければ、Sk5のステップに進む。Sk1のステップにおいてレギュラーボーナス中であれば、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値を1減算し、入賞が発生していればレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を1加算し(Sk2)、レギュラーボーナスの終了条件が成立したか否か、すなわちレギュラーボーナスゲーム数カウンタの値が0、もしくはレギュラーボーナス中入賞カウンタの値が8であるか否かを判定する(Sk3)。Sk3のステップにおいてレギュラーボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk5のステップに進み、レギュラーボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているレギュラーボーナス中フラグをクリアして(Sk4)、Sk5のステップに進む。   If the regular bonus is not in the step of Sk1, the process proceeds to the step of Sk5. If the regular bonus is in the step of Sk1, the value of the regular bonus game number counter is decremented by 1, and if a winning has occurred, the value of the regular bonus medium winning counter is incremented by 1 (Sk2), and the regular bonus end condition Is determined, that is, whether the value of the regular bonus game number counter is 0 or the value of the regular bonus intermediate winning counter is 8 (Sk3). If the regular bonus end condition is not satisfied in the step of Sk3, the process proceeds to the step of Sk5. If the end condition of the regular bonus is satisfied, the regular bonus medium flag set in the RAM 41c is cleared (Sk4). ), Go to step Sk5.

Sk5のステップでは、ビッグボーナス中か否かを判定する。Sk5のステップでは、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されており、かつBB中信号がONの状態である場合にビッグボーナス中と判定する。   In step Sk5, it is determined whether or not a big bonus is in progress. In step Sk5, when the big bonus flag is set in the RAM 41c and the BB signal is ON, it is determined that the big bonus is being used.

Sk5のステップにおいてビッグボーナス中でなければ、Sk12のステップに進み、ビッグボーナス中であれば、ビッグボーナス中払出数カウンタの値に、当該ゲームのメダルの払出枚数を加算し(Sk6)、ビッグボーナスの終了条件が成立しているか否か、すなわちビッグボーナス中払出数カウンタの値が465枚を超えているか否かを判定する(Sk7)。Sk7のステップにおいてビッグボーナスの終了条件が成立していなければ、Sk9のステップに進み、ビッグボーナスの終了条件が成立していれば、RAM41cに設定されているビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグをクリアし(Sk8)、Sk12のステップに進む。   If the big bonus is not in the step in Sk5, the process proceeds to the step in Sk12. Is determined, that is, whether or not the value of the big bonus medium payout counter exceeds 465 (Sk7). If the big bonus end condition is not satisfied in step Sk7, the process proceeds to step Sk9. If the big bonus end condition is satisfied, the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag set in the RAM 41c are set. Clear (Sk8) and proceed to Step Sk12.

Sk9のステップにおいては、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であるか否か、すなわちビッグボーナス中でかつレギュラーボーナスが未作動の状態であるか否かを判定する。Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている状態であれば、Sk12のステップに進み、Sk9のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない状態であれば、レギュラーボーナス中を示すレギュラーボーナス中フラグ及びレギュラーボーナスの作動開始を示すレギュラーボーナス作動開始フラグをRAM41cに設定し(Sk10)、レギュラーボーナスゲーム数カウンタの値及びレギュラーボーナス中の入賞回数が格納されるレギュラーボーナス中入賞カウンタの値を初期化した後(Sk11)、Sk12のステップに進む。   In step Sk9, it is determined whether or not the regular bonus flag is not set in the RAM 41c, that is, whether or not the big bonus is in effect and the regular bonus is not activated. If the regular bonus medium flag is set in the step of Sk9, the process proceeds to the step of Sk12. If the regular bonus medium flag is not set in the step of Sk9, the regular bonus indicating that the regular bonus is in progress. A regular bonus operation start flag indicating the operation start of the flag and the regular bonus is set in the RAM 41c (Sk10), and the value of the regular bonus game number counter and the value of the regular bonus intermediate winning counter in which the number of winnings in the regular bonus is stored are initialized. (Sk11), the process proceeds to step Sk12.

Sk12のステップでは、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk12のステップにおいてRB中信号がONの状態でなければ、Sk16のステップに進み、RB中信号がONの状態であれば、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk17)。Sk17のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナスが終了し、その後もレギュラーボーナスが再開しない場合には、Sk15のステップに進む。Sk13のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されている場合には、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する(Sk14)。Sk14のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわちビッグボーナス中にレギュラーボーナスが再作動する場合には、Sk15のステップに進み、Sk14のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていない場合、すなわちレギュラーボーナス中でかつレギュラーボーナスの終了条件も成立していない場合には、Sk16のステップに進む。Sk15のステップでは、RB中信号をOFFの状態としてSk16のステップに進む。   In step Sk12, it is determined whether or not the RB signal in the external output signal is ON. If the RB signal is not ON in step Sk12, the process proceeds to step Sk16. If the RB signal is ON, it is determined whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 41c (Sk17). ). When the regular bonus medium flag is not set in the step of Sk17, that is, when the regular bonus is finished and the regular bonus is not resumed thereafter, the process proceeds to the step of Sk15. If the regular bonus flag is set in the step of Sk13, it is determined whether or not the regular bonus operation start flag is set in the RAM 41c (Sk14). When the regular bonus operation start flag is set in the step of Sk14, that is, when the regular bonus is restarted during the big bonus, the process proceeds to the step of Sk15, and the regular bonus operation start flag is set in the step of Sk14. If not, that is, if the regular bonus is not satisfied and the termination condition of the regular bonus is not satisfied, the process proceeds to step Sk16. In the step of Sk15, the RB signal is turned off and the process proceeds to the step of Sk16.

Sk16のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されているか否かを判定する。Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されていなければ、Sk19のステップに進み、Sk16のステップにおいてレギュラーボーナス作動開始フラグが設定されている場合、すなわち次ゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、RAM41cのレギュラーボーナス作動開始フラグをクリアし(Sk17)、RB中信号の出力待ち時間が経過するまで待機し(Sk18)、出力待ち時間が経過した時点でSk19のステップに進む。   In the step of Sk16, it is determined whether or not a regular bonus operation start flag is set in the RAM 41c. If the regular bonus operation start flag is not set in the step of Sk16, the process proceeds to the step of Sk19. If the regular bonus operation start flag is set in the step of Sk16, that is, if the regular bonus starts from the next game, Then, the regular bonus operation start flag in the RAM 41c is cleared (Sk17), and the process waits until the output waiting time of the RB in-progress signal elapses (Sk18). When the output waiting time elapses, the process proceeds to the step Sk19.

Sk19のステップでは、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk19のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk25のステップに進み、Sk19のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk20)。Sk20のステップにおいてBB中信号がONの状態である場合、すなわちビッグボーナス中であり、かつ次回のゲームがビッグボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk25のステップに進み、Sk20のステップにおいてBB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからビッグボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をONの状態とし(Sk21)、BB入賞時演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk22)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk23)、Sk22のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理を行う(Sk24)。そして、演出待ち処理の終了後、Sk25のステップに進む。   In step Sk19, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. If the big bonus medium flag is not set in the step of Sk19, the process proceeds to the step of Sk25. If the big bonus medium flag is set in the step of Sk19, whether the BB medium signal of the external output signals is in an ON state or not. Is determined (Sk20). When the BB signal is ON in the step of Sk20, that is, when the big bonus is being performed and the next game is not the start game of the big bonus, the process proceeds to the step of Sk25, and the BB is being processed in the step of Sk20 When the signal is not ON, that is, when the big bonus starts from the next game, the BB medium signal is turned ON among the external output signals (Sk21), and the effect waiting time of the BB winning effect is stored in the register. After setting (Sk22) and enabling detection of the operation of the settlement switch 10 (Sk23), an effect waiting process for waiting until the effect waiting time set in the step of Sk22 elapses is performed (Sk24). And after completion | finish of an effect waiting process, it progresses to the step of Sk25.

演出待ち処理では、図36に示すように、レジスタに設定された演出待ち時間をRAM41cの汎用時間カウンタに設定し(Sm1)、精算スイッチ10の操作が検出されたか否かを判定し(Sm2)、精算スイッチ10の操作が検出されていなければ、Sm4のステップに進み、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、図28に示す精算処理を行い(Sm3)、その後、Sm4のステップに進む。Sm3のステップでは、汎用時間カウンタに設定された演出待ち時間が経過したか否かを判定し、演出待ち時間が経過していなければ、Sm2のステップに戻り、演出待ち時間が経過していれば、演出待ち処理を終了し、元の処理に復帰する。   In the effect waiting process, as shown in FIG. 36, the effect waiting time set in the register is set in the general-purpose time counter of the RAM 41c (Sm1), and it is determined whether or not the operation of the settlement switch 10 is detected (Sm2). If the operation of the settlement switch 10 is not detected, the process proceeds to step Sm4. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the settlement process shown in FIG. 28 is performed (Sm3), and then the process proceeds to step Sm4. . In step Sm3, it is determined whether or not the production waiting time set in the general-purpose time counter has elapsed. If the production waiting time has not elapsed, the process returns to step Sm2, and if the production waiting time has elapsed. Then, the production waiting process is terminated and the process returns to the original process.

Sk25のステップでは、RAM41cにレギュラーボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する。Sk25のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、Sk28のステップに進み、Sk25のステップにおいてレギュラーボーナス中フラグが設定されていれば、外部出力信号のうちRB中信号がONの状態か否かを判定する(Sk26)。Sk26のステップにおいてRB中信号がONの状態である場合、すなわちレギュラーボーナス中であり、かつ次回のゲームがレギュラーボーナスの開始ゲームではない場合には、Sk28のステップに進み、Sk26のステップにおいてRB中信号がONの状態でない場合、すなわち次回のゲームからレギュラーボーナスが開始する場合には、外部出力信号のうちRB中信号をONの状態とし(Sk27)、Sk28のステップに進む。   In the step of Sk25, it is determined whether or not a regular bonus flag is set in the RAM 41c. If the regular bonus flag is not set in the step of Sk25, the process proceeds to the step of Sk28. If the regular bonus flag is set in the step of Sk25, whether or not the RB signal in the external output signal is ON. Is determined (Sk26). When the RB signal is ON in the step of Sk26, that is, when the regular bonus is being performed and the next game is not the start game of the regular bonus, the process proceeds to the step of Sk28, and the RB is being processed in the step of Sk26. If the signal is not ON, that is, if the regular bonus starts from the next game, the RB signal is turned ON among the external output signals (Sk27), and the process proceeds to step S28.

Sk28のステップでは、外部出力信号のうちBB中信号がONの状態か否かを判定する。Sk28のステップにおいてBB中信号がONの状態でなければ、Sk46のステップに進み、Sk28のステップにおいてBB中信号がONの状態であれば、RAM41cにビッグボーナス中フラグが設定されているか否かを判定する(Sk29)。Sk29のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定がされている場合、すなわちビッグボーナスが終了しない場合には、Sk46のステップに進み、Sk29のステップにおいてビッグボーナス中フラグが設定されていない場合、すなわちビッグボーナスが終了する場合には、外部出力信号のうちBB中信号をOFFの状態とし(Sk30)、エンディング演出の演出待ち時間をレジスタに設定し(Sk31)、精算スイッチ10の操作の検出を有効化した後(Sk32)、Sk31のステップにおいて設定された演出待ち時間が経過するまで待機する演出待ち処理(図36参照)を行う(Sk33)。Sk33のステップにおける演出待ち処理の終了後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域に加えて一般ワークを初期化する初期化2を行った後(Sk34)、Sk35のステップに進む。   In step Sk28, it is determined whether or not the BB signal in the external output signal is in an ON state. If the BB medium signal is not ON in the step of Sk28, the process proceeds to the step of Sk46. If the BB medium signal is in the ON state of the Sk28 step, it is determined whether or not the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. Determine (Sk29). When the big bonus medium flag is set in the step of Sk29, that is, when the big bonus is not ended, the process proceeds to the step of Sk46, and when the big bonus medium flag is not set in the step of Sk29, that is, the big bonus Is finished, the BB signal in the external output signal is turned off (Sk30), the ending effect stage waiting time is set in the register (Sk31), and the detection of the adjustment switch 10 operation is enabled. After (Sk32), an effect waiting process (see FIG. 36) is performed to wait until the effect waiting time set in the step of Sk31 elapses (Sk33). After completion of the effect waiting process in the step of Sk33, initialization 2 is performed to initialize the general work in addition to the unused area and the unused stack area of the RAM 41c (Sk34), and then the process proceeds to the step of Sk35.

Sk35のステップでは、自動精算機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk35のステップにおいて自動精算機能が有効に設定されていなければ、Sk37のステップに進み、Sk35のステップにおいて自動精算機能が有効に設定されていれば、図28に示す精算処理を行い(Sk36)、その後、Sk37のステップに進む。   In the step of Sk35, it is determined whether or not the automatic settlement function is set to be valid. If the automatic settlement function is not set valid in the step of Sk35, the process proceeds to the step of Sk37. If the automatic settlement function is set to be valid in the step of Sk35, the settlement process shown in FIG. 28 is performed (Sk36), Thereafter, the process proceeds to step Sk37.

Sk37のステップでは、打止機能が有効に設定されているか否かを判定する。Sk37のステップにおいて打止機能が有効に設定されていなければ、Sk46のステップに進み、Sk37のステップにおいて打止機能が有効に設定されていれば、打止状態を示す打止コードをレジスタに設定し(Sk38)、レジスタに格納されている打止コードを遊技補助表示器12に表示する(Sk39)。そして、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sk40)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sk41)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、更に精算スイッチ10の操作が検出されているか否かを判定し(Sk42)、精算スイッチ10の操作も検出されていなければ、Sk40のステップに戻る。Sk40のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、Sk41のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、Sk44のステップに進み、Sk42のステップにおいて精算スイッチ10の操作が検出された場合には、図28に示す精算処理を行い(Sk43)、Sk38のステップに戻る。   In step Sk37, it is determined whether or not the stop function is set to be valid. If the stop function is not set to be effective in the step of Sk37, the process proceeds to step of Sk46. If the stop function is set to be enabled in the step of Sk37, a stop code indicating the stop state is set in the register. Then, the stop code stored in the register is displayed on the game auxiliary display 12 (Sk39). Then, it is determined whether or not the operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sk40). If the operation of the reset / setting switch 38 is not detected, whether or not the operation of the reset switch 23 is further detected. (Sk41), if the operation of the reset switch 23 is not detected, it is further determined whether the operation of the settlement switch 10 is detected (Sk42), and if the operation of the settlement switch 10 is not detected. Return to the step of Sk40. If the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sk40, or if the operation of the reset switch 23 is detected in the step of Sk41, the operation proceeds to the step of Sk44, and the operation of the settlement switch 10 is performed in the step of Sk42. If detected, the settlement process shown in FIG. 28 is performed (Sk43), and the process returns to the step of Sk38.

Sk44のステップでは、レジスタに格納されている打止コードをクリアする。そして、遊技補助表示器12の表示状態をクリアして(Sk45)、Sk46のステップに進む。   In step Sk44, the stop code stored in the register is cleared. And the display state of the game auxiliary | assistant display 12 is cleared (Sk45), and it progresses to the step of Sk46.

Sk46のステップでは、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を行った後、ゲーム終了時処理を終了し、図25に示すフローチャートに復帰する。   In step Sk46, initialization 4 is performed to initialize the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. Then, the game end process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

以上のように、ゲーム終了時処理では、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動か否かの判定を1ゲーム毎に行い、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。   As described above, in the process at the end of the game, it is determined for each game whether or not the regular bonus is not activated during the big bonus. If the regular bonus is not activated during the big bonus, the regular bonus is activated. It is supposed to let you.

また、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっている。   Also, before determining whether or not the regular bonus is not activated, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied. If the big bonus end condition is not satisfied in the determination, the regular bonus is It is determined whether or not the bonus is inactive. If the bonus is inactive, the regular bonus is activated.

また、レギュラーボーナスを作動させる際には、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。   Further, when operating the regular bonus, the RB in-signal indicating that the regular bonus is in progress is waited until the output waiting time of the RB signal has elapsed, and when the output waiting time has elapsed, Even if the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops, and when the output waiting time elapses in this state, the RB is started again. The signal output is resumed.

また、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間においては、精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出されると、クレジットの精算制御が行われることとなる。また、打止状態においても精算スイッチ10の操作の検出が有効化され、この間に精算スイッチ10の操作が検出された場合にも、クレジットの精算制御が行われることとなる。   In addition, during the period until the production waiting time of the BB winning effect and the ending effect elapses, the detection of the operation of the settlement switch 10 is validated. Control will be performed. Further, even in the stopped state, the detection of the operation of the settlement switch 10 is validated, and even when the operation of the settlement switch 10 is detected during this period, the credit settlement control is performed.

図37及び図38は、CPU41aが割込3の発生に応じて、すなわち0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 37 and FIG. 38 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (main) executed by the CPU 41a by interrupting the start process or the game process in response to the occurrence of the interrupt 3, that is, at an interval of 0.56 ms. .

タイマ割込処理(メイン)においては、まず、割込を禁止する(Sn1)。すなわち、タイマ割込処理(メイン)の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sn2)。   In the timer interrupt process (main), interrupts are first prohibited (Sn1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process (main) is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sn2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(メイン)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sn3)。Sn3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (main) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sn3). In the step of Sn3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process (main) is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sn4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSn8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSn23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sn5)。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sn4). If it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sn8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sn23 described later is executed (Sn5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sn6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sn7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sn8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sn9)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 by referring to the minute counter value, that is, whether or not it is a timer interrupt 2 (Sn6). Reel starting process (Sn7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step process (Sn8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby process (Sn9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20). The interrupt prohibited in the step is permitted (Sn21), and the process returns to the state before the interrupt.

また、Sn6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sn10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sn11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sn12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sn13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sn14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sn15)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   Further, in the case of timer interrupt 2 in the step of Sn6, LED dynamic display processing (Sn10) for dynamically lighting various indicators, control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to an output port, etc. (Sn11), random number update processing for updating various software random numbers (Sn12), time counter update processing for updating various time counters (Sn13), and command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sn14) and the external output signal update processing (Sn15) for updating the external output signal are sequentially executed, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20), and the interrupt prohibited in the Sn1 step is permitted. (Sn21) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sn4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sn16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sn17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているか(停止準備完了コードが設定されているか)を確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作の有効化を許可する原点通過時処理(Sn18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sn19)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt 3 or the timer interrupt 4 is found in the step of Sn4, it is further determined whether or not it is 3 by referring to the counter value for wake-up, that is, the timer interrupt 4 (Sn16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sn17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing through the origin of the rotating reels 2L, 2C, 2R (reel reference) (Passing position) is detected, the occurrence of a reel rotation error is detected, whether stop preparation is completed (stop preparation completion code is set), stop preparation is complete, and If it is rotating at high speed, the process at the time of passing through the origin (Sn18) that permits the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel, based on detection signals of various switches After sequentially executing the switch input determination process (Sn19) for determining whether or not the seed switch satisfies the detection condition, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20), and the interrupts prohibited in the Sn1 step Is permitted (Sn21) and the process returns to the state before the interruption.

また、Sn16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出、または自動停止制御(最終停止以外)に伴って停止リールのワークに停止操作位置が格納されたときに、停止リールのワークに格納された停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出するとともに、自動停止制御の最終停止時に、非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数が非入賞位置となった時点で、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sn22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sn23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sn24)を順次実行した後、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn20)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 at the step of Sn16, when the stop operation position is stored in the work on the stop reel in accordance with the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R or automatic stop control (other than final stop). The stop position is determined from the stop operation position stored in the work of the stop reel, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated, and at the final stop of the automatic stop control, the non-winning position table is referred to and When the number of steps reaches the non-winning position, the stop switch process (Sn22) for calculating how many steps should be stopped after, and the time to stop by counting the number of steps until the stop calculated by the stop switch process Stop process (Sn23) to start braking by two-phase excitation, and three phases after a certain time from the start of braking in the stop process After sequentially executing the final stop processing (Sn24) to be magnetized, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn20), and the interrupts prohibited in the Sn1 step are permitted (Sn21). Return to processing.

図39は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(メイン)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 39 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (main) described above by the CPU 41a.

停止スイッチ処理では、まず、RAM41cに自動停止フラグが設定されているか否かに基づいて自動停止か否かを判定し(Sp1)、自動停止でなければSp7のステップに進み、自動停止であればSp2のステップに進む。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not the automatic stop flag is set based on whether or not the automatic stop flag is set in the RAM 41c (Sp1). Proceed to step Sp2.

Sp2のステップでは、最終停止リールか否か、すなわち既に2つのリールが停止済みか否かを判定し、最終停止リールでなければSp7のステップに進み、最終停止リールであれば、停止準備が完了しているか否かを判定する(Sp3)。   In the step Sp2, it is determined whether or not the reel is the final stop reel, that is, whether or not two reels have already been stopped. If it is not the final stop reel, the process proceeds to the step Sp7. It is determined whether or not (Sp3).

Sp3のステップにおいて停止準備が完了していなければ、停止スイッチ処理を終了し、図38のフローチャートに復帰する。一方、Sp3のステップにおいて停止準備が完了していれば、非入賞位置テーブルの現在のステップ数が含まれる領域番号に対応する非入賞位置フラグを参照し(Sp4)、この非入賞位置フラグが1か否か、すなわち即時に停止した際にいずれの役も入賞ライン上に停止しないか否かを判定する(Sp5)。   If the stop preparation is not completed in the step of Sp3, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the stop preparation is completed in the step of Sp3, the non-winning position flag corresponding to the area number including the current step number of the non-winning position table is referred (Sp4), and the non-winning position flag is set to 1. It is determined whether or not any combination is not stopped on the winning line when stopped immediately (Sp5).

Sp5のステップにおいて非入賞位置フラグが0であれば、停止スイッチ処理を終了し、図38のフローチャートに復帰する。一方、Sp5のステップにおいて非入賞位置フラグが1であれば、その時点で最も早い段階で停止させることが可能な停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sp6)、停止スイッチ処理を終了し、図38のフローチャートに復帰する。   If the non-winning position flag is 0 in the step of Sp5, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. On the other hand, if the non-winning position flag is 1 in the step of Sp5, the number of steps required to reach the stop position that can be stopped at the earliest stage is calculated, and the calculated number of steps is set (Sp6). ), The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

Sp7、Sp8のステップでは、左、中、右の順番で全てのリールについて、該当するリールのワークに停止操作位置が設定されているか否か、すなわち停止操作が検出されたか、或いは自動停止により停止が指示されたかを判定し、全てのリールについて停止操作が検出されていないか、停止が指示されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図38のフローチャートに復帰する。   In steps Sp7 and Sp8, for all reels in the order of left, middle, and right, whether or not a stop operation position has been set for the work on the corresponding reel, that is, whether a stop operation has been detected or stopped by automatic stop If the stop operation has not been detected for all the reels or if stop has not been instructed, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sp7のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合もしくはリールの停止が指示されている場合には、Sp9のステップに進み、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し、Sp10のステップに進み、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sp9のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後、停止スイッチ処理を終了し、図38のフローチャートに復帰する。   In addition, if any reel stop operation is detected in the step of Sp7, or if stop of the reel is instructed, the process proceeds to the step of Sp9, and the stop control table corresponding to the reel is referred to. From the area number including the step number of the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel, the area number to be the stop position is specified, and the process proceeds to step Sp10, from the number of steps from the current reel reference position. After calculating the number of steps required up to the stop position specified in step Sp9 and setting the calculated number of steps, the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図40は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 40 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input and interrupting the start process or the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sq1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sq2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption interruption process, first, interruption is prohibited (Sq1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sq2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sq3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sq2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sq4)、Sq1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sq5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sq3). At this time, if the voltage drop signal is not inputted, the register saved in the stack area in Sq2 is restored (Sq4), the interrupt prohibited in the step of Sq1 is permitted (Sq5), and the processing before the interrupt is performed. Return.

また、Sq3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sq6)、全ての出力ポートを初期化する(Sq7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sq8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sq9)。   If a voltage drop signal is input in step Sq3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sq6), and all output ports are initialized (Sq7). . Next, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sq8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sq9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sq10、尚、Sq10は、Sq3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sq10, where Sq10 is the same processing as Sq3), the processing enters a loop processing in which no processing is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図41〜図44のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

CPU91aは、サブ制御部91にリセット回路95からリセット信号が入力されると、図41に示す起動処理(サブ)を行う。   When a reset signal is input from the reset circuit 95 to the sub-control unit 91, the CPU 91a performs a startup process (sub) shown in FIG.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sr1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sr2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sr3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sr4)。   In the startup process (sub), the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sr1), and then access to the RAM 91c is permitted (Sr2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sr3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sr4).

RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sr5のステップに進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sr5のステップでは、電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していたか否かを判定し、BB入賞時演出またはエンディング演出を実行していた場合には、BB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していたか否かを判定し(Sr6)、最終段階に到達していた場合には、最終段階の制御パターンを設定した後(Sr7)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。   If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step Sr4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to the step Sr5. The production state before power interruption is restored. In step Sr5, it is determined whether or not the BB winning effect or ending effect has been executed before the power interruption. If the BB winning effect or ending effect is being executed, the BB winning effect or ending effect is executed. Has reached the final stage (Sr6). If the final stage has been reached, the final stage control pattern is set (Sr7), and then the liquid crystal display is set according to the set control pattern. The effect control process for controlling various effect devices such as the device 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed (Sr9), the interruption is permitted (Sr10), and the process proceeds to the loop process.

また、Sw5のステップにおいて電断前にBB入賞時演出またはエンディング演出を実行していなかった場合、またはSr6のステップにおいてBB入賞時演出またはエンディング演出が最終段階に到達していた場合には、電断前に最後に実行していた制御パターンを設定した後(Sr8)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。   If the BB winning effect or ending effect has not been executed before the power interruption in the step of Sw5, or if the BB winning effect or ending effect has reached the final stage in the step of Sr6, After setting the last control pattern executed before disconnection (Sr8), the control of various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is performed according to the set control pattern. The effect control process to be performed is executed (Sr9), the interruption is permitted (Sr10), and the process proceeds to the loop process.

また、Sr4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sr11)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sr12)、設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sr9)、割込を許可して(Sr10)、ループ処理に移行する。   If the RAM parity is not 0 in the step of Sr4, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after the RAM 91c is initialized (Sr11), the standby pattern is set as the control pattern (Sr12). According to the set control pattern, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sr9), and interruption is permitted (Sr10). ), Shift to loop processing.

図42は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 42 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否かを判定する(Ss1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Ss7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Ss2)、Ss3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer (Ss1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Ss7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Ss2), and the process proceeds to step Ss3.

Ss3のステップでは、受信したコマンドに応じて、連続演出抽選等、連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、Ss4のステップに進む。   In the step of Ss3, in accordance with the received command, continuous effect processing for executing the continuous effect such as continuous effect lottery is executed, and the process proceeds to the step of Ss4.

Ss4のステップでは、受信したコマンドが内部当選コマンドの場合に、連続演出用の演出パターンがRAM91cに既に設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Ss5のステップに進む。   In the step of Ss4, when the received command is an internal winning command, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effects is already set in the RAM 91c. If the effect pattern for continuous effects is not set, the ROM 91b is determined. An effect pattern is selected by referring to the effect table stored in the table, selecting an effect pattern at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and setting the selected effect pattern in the RAM 91c as the effect pattern of the game. The selection process is executed, and the process proceeds to step Ss5.

Ss5のステップでは、受信したコマンドに応じた処理を行うとともに、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Ss6のステップに進む。   In step Ss5, processing corresponding to the received command is performed, and the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, and the effect pattern set in the RAM 91c and the control registered corresponding to the received command are stored. A control pattern setting process for reading the pattern and setting it in the RAM 91c is executed, and the process proceeds to step Ss6.

Ss6のステップでは、Ss5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Ss7のステップに進む。   In step Ss6, in accordance with the control pattern set in step Ss5, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed. Proceed to step.

Ss7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Ss8のステップに進み、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Ss7, after updating the values of various counters such as a random number counter in the RAM 91c, the process proceeds to step Ss8, where it is confirmed whether or not the content of data backed up in the RAM 91c at the time of startup is normal. The RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes zero so that the timer interrupt process (sub) is completed.

すなわちCPU91aは、メイン制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the main control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery.

図43及び図44は、CPU91aがタイマ割込処理(サブ)のSs5のステップにおいて実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 43 and 44 are flowcharts showing the control contents of the control pattern setting process executed by the CPU 91a in the step Ss5 of the timer interrupt process (sub).

制御パターン設定処理では、まず、受信したコマンドが設定開始コマンドであるか否かを判定する(St1)。そして、受信したコマンドが設定開始コマンドであれば、設定中報知パターンを制御パターンとして設定し(St1)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   In the control pattern setting process, first, it is determined whether or not the received command is a setting start command (St1). If the received command is a setting start command, the in-setting notification pattern is set as a control pattern (St1), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

St1のステップにおいて、受信したコマンドが設定開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが初期化コマンドであるか否かを判定する(St3)。そして受信したコマンドが初期化コマンドであれば、RAM91cの全ての領域を初期化した後(St4)、前述した待機パターンを制御パターンとして設定し(St5)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   If the received command is not a setting start command in step St1, it is determined whether the received command is an initialization command (St3). If the received command is an initialization command, all areas of the RAM 91c are initialized (St4), the above-mentioned standby pattern is set as a control pattern (St5), the control pattern setting process is terminated, Returning to the flowchart shown in FIG.

St3のステップにおいて、受信したコマンドが初期化コマンドではない場合には、受信したコマンドが待機コマンドであるか否かを判定する(St6)。そして受信したコマンドが待機コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   If the received command is not an initialization command in the step of St3, it is determined whether or not the received command is a standby command (St6). If the received command is a standby command, the standby pattern is set as a control pattern (St7), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

St6のステップにおいて、受信したコマンドが待機コマンドではない場合には、受信したコマンドが打止コマンドであるか否かを判定する(St8)。そして受信したコマンドが打止コマンドであれば、更に、打止状態の開始(発生)を示す打止コマンドか否かを判定し(St9)、打止状態の開始を示す打止コマンドであれば、打止報知パターンを制御パターンとして設定し(St10)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。一方、打止状態の開始を示す打止コマンドでない場合、すなわち打止状態の解除を示す打止コマンドであれば、待機パターンを制御パターンとして設定し(St7)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   If the received command is not a standby command in the step of St6, it is determined whether or not the received command is a stop command (St8). If the received command is a stop command, it is further determined whether or not it is a stop command indicating the start (occurrence) of a stop state (St9), and if it is a stop command indicating the start of the stop state. Then, the stop notification pattern is set as a control pattern (St10), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not a stop command indicating the start of the stop state, that is, if it is a stop command indicating the release of the stop state, the standby pattern is set as the control pattern (St7), and the control pattern setting process is terminated. Returning to the flowchart shown in FIG.

St8のステップにおいて、受信したコマンドが打止コマンドではない場合には、受信したコマンドがエラーコマンドであるか否かを判定する(St11)。そして受信したコマンドがエラーコマンドであれば、更に、エラー状態の発生を示すエラーコマンドか否かを判定し(St12)、エラー状態の発生を示すエラーコマンドであれば、現在設定されている制御パターンを一時的にスタックに退避し(St13)、エラー報知パターンを制御パターンとして設定し(St14)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。一方、エラー状態の発生を示すエラーコマンドでない場合、すなわちエラー状態の解除を示すエラーコマンドであれば、St13のステップ、すなわち当該エラーの発生時にスタックに退避していた制御パターンを設定し(St15)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   In the step of St8, when the received command is not a stop command, it is determined whether or not the received command is an error command (St11). If the received command is an error command, it is further determined whether it is an error command indicating the occurrence of an error state (St12). If the received command is an error command indicating the occurrence of an error state, the currently set control pattern is determined. Are temporarily saved in the stack (St13), the error notification pattern is set as a control pattern (St14), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if it is not an error command indicating the occurrence of an error state, that is, if it is an error command indicating the release of the error state, the control pattern saved in the stack at the time of occurrence of the error, that is, St13 is set (St15) Then, the control pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

St11のステップにおいて、受信したコマンドがエラーコマンドではない場合には、受信したコマンドが払出開始コマンドであるか否かを判定する(St16)。そして受信したコマンドが払出開始コマンドであれば、払出パターンをサブパターンとして設定し(St17)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。サブパターンは、実行中の演出の制御パターンが設定される領域とは別の領域に設定される制御パターンであり、実行中の演出の制御パターンと同時並行して演出を実行する際に、実行中の演出の制御パターンとは別個に設定される制御パターンである。すなわち通常であれば、新たな制御パターンが設定されると、もとから設定されていた制御パターンが上書きされてしまうのに対して、サブパターンとして制御パターンが設定されることで、2つの制御パターンが同時に設定される。このため、St17のステップにおいて払出パターンがサブパターンとして設定されることで、現在実行中の演出と同時並行して払出パターンに基づく演出が実行されることとなる。   If the received command is not an error command in the step of St11, it is determined whether or not the received command is a payout start command (St16). If the received command is a payout start command, the payout pattern is set as a sub-pattern (St17), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. The sub-pattern is a control pattern that is set in an area different from the area in which the control pattern of the effect that is being executed is set, and is executed when the effect is executed in parallel with the control pattern of the effect that is being executed. It is a control pattern that is set separately from the control pattern for the production. That is, normally, when a new control pattern is set, the control pattern that was originally set is overwritten, whereas the control pattern is set as a sub-pattern, so that Patterns are set at the same time. For this reason, when the payout pattern is set as the sub-pattern in the step of St17, an effect based on the payout pattern is executed concurrently with the effect currently being executed.

St16のステップにおいて、受信したコマンドが払出開始コマンドではない場合には、受信したコマンドが払出終了コマンドであるか否かを判定する(St18)。そして受信したコマンドが払出終了コマンドであれば、サブパターンとして設定されている払出パターンをクリアし(St19)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。すなわちSt19のステップにおいては、同時並行して実行されていた払出パターンに基づく演出のみが終了し、もとから実行されていた演出のみが継続することとなる。   If the received command is not a payout start command in the step of St16, it is determined whether or not the received command is a payout end command (St18). If the received command is a payout end command, the payout pattern set as the sub-pattern is cleared (St19), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. That is, in the step of St19, only the effect based on the payout pattern that has been executed in parallel is finished, and only the effect that was originally executed continues.

St18のステップにおいて、受信したコマンドが払出終了コマンドではない場合には、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否かを判定する(St20)。そして受信したコマンドが入賞判定コマンドであれば、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すか否かを判定する(St21)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示す場合には、BB入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St22)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。一方、当該入賞判定コマンドがビッグボーナスの入賞を示すものではない場合には、更にビッグボーナス以外の入賞を示すか否かを判定する(St23)。そして、当該入賞判定コマンドがビッグボーナス以外の入賞を示す場合には、入賞が発生した際に特有の演出が実行される入賞時演出を実行するための入賞時パターンのうち、発生した入賞に対応する入賞時パターンを制御パターンとして設定し(St24)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。尚、St23のステップにおいてビッグボーナス以外の入賞を示すものでない場合には、St33のステップに進む。   If it is determined in step St18 that the received command is not a payout end command, it is determined whether the received command is a winning determination command (St20). If the received command is a winning determination command, it is determined whether or not the winning determination command indicates a big bonus winning (St21). If the winning determination command indicates a big bonus winning, the BB winning pattern is set as a control pattern (St22), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. On the other hand, if the winning determination command does not indicate a big bonus, it is further determined whether or not a winning other than the big bonus is indicated (St23). If the prize determination command indicates a prize other than the big bonus, it corresponds to the winning prize among the winning patterns for executing the winning effect in which a specific effect is executed when the winning occurs. The winning pattern to be set is set as a control pattern (St24), the control pattern setting process is terminated, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If no winning other than the big bonus is shown in the step of St23, the process proceeds to the step of St33.

St20のステップにおいて受信したコマンドが入賞判定コマンドではない場合には、受信したコマンドが遊技状態コマンドであるか否かを判定する(St25)。そして受信したコマンドが遊技状態コマンドでなければ、St29のステップに進み、遊技状態コマンドであれば、当該遊技状態コマンドが示す遊技状態をRAM91cに設定するとともに(St26)、設定された遊技状態に基づいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであったか否かを判定する(St27)。そして、当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであれば、エンディングパターンを制御パターンとして設定し(St28)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。尚、St27のステップにおいて当該ゲームがビッグボーナスの終了条件が成立したゲームでなければ、St33のステップに進む。   If the command received in step St20 is not a winning determination command, it is determined whether the received command is a gaming state command (St25). If the received command is not a gaming state command, the process proceeds to step St29. If the received command is a gaming state command, the gaming state indicated by the gaming state command is set in the RAM 91c (St26), and based on the set gaming state. It is then determined whether or not the game is a game for which a big bonus end condition is satisfied (St27). If the big bonus end condition is satisfied, the ending pattern is set as a control pattern (St28), the control pattern setting process is ended, and the process returns to the flowchart shown in FIG. If the game is not a game for which the big bonus ending condition is satisfied in step St27, the process proceeds to step St33.

St29のステップでは、受信したコマンドがリール停止コマンドであるか否かを判定する。そして受信したコマンドがリール停止コマンドでなければ、St33のステップに進み、リール停止コマンドであれば、当該リール停止コマンドに基づいて自動停止によるリールの停止か否かを判定する(St30)。   In step St29, it is determined whether or not the received command is a reel stop command. If the received command is not a reel stop command, the process proceeds to step St33. If the received command is a reel stop command, it is determined based on the reel stop command whether the reel is stopped by automatic stop (St30).

St30のステップにおいて自動停止によるリールの停止でないと判定された場合には、St33のステップに進み、自動停止によるリールの停止であると判定された場合には、全てのリールが停止したか否か、すなわち全てのリールに対応するリール停止コマンドを受信したか否かを判定する(St31)。   If it is determined in step St30 that the reels are not stopped due to automatic stop, the process proceeds to step St33. If it is determined that the reels are stopped due to automatic stop, whether or not all reels are stopped. That is, it is determined whether or not a reel stop command corresponding to all reels has been received (St31).

St31のステップにおいて全てのリールが停止していなければ、St33のステップに進み、全てのリールが停止していると判定された場合には、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨、及び小役告知演出が無効である旨を報知するための自動停止時報知パターンを制御パターンとして設定し(St32)、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   If all the reels are not stopped in the step of St31, the process proceeds to the step of St33. If it is determined that all the reels are stopped, the reels are stopped by the automatic stop control. Even when the chance eyes are stopped, an automatic stop notification pattern for notifying that these chance eyes and reach eyes are invalid and that the small role notification effect is invalid is set as a control pattern (St32). The pattern setting process ends, and the process returns to the flowchart shown in FIG.

St33のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び受信したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出して設定し、制御パターン設定処理を終了して、図42に示すフローチャートに復帰する。   In step St33, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to, the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the received command are read and set, and the control pattern setting process is performed. Is finished, and the flow returns to the flowchart shown in FIG.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過する前に遊技者によりストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効に検出されれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて該当するリールに表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, after the reel starts rotating, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively detected by the player before the predetermined automatic stop time elapses. Then, the display result is derived to the corresponding reel according to the setting status of the winning flag and the timing of the stop operation. In other words, winning is generated not only by setting the winning flag but also by the player's technical intervention such as operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. Security of sex will be secured.

一方、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われる。つまり、1ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。   On the other hand, if a predetermined automatic stop time has elapsed after the reel starts rotating, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. That is, the time required for one game is not infinite, and even if the player is playing a game, a substantially sufficient operation rate cannot be obtained.

尚、本実施例では、リールの回転開始後、予め定められた自動停止時間が経過した時点で、未だリールが回転中であれば、回転中のリールを自動的に停止させる自動停止制御が行われるようになっているが、自動停止時間を計時する起点は、リール回転開始時に限られるものではなく、スタートスイッチ7が操作された時点、リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化されたストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が再度有効となったとき、最後に停止操作が行われたときなどであっても良い。   In this embodiment, when a predetermined automatic stop time has elapsed after the start of reel rotation, if the reel is still rotating, automatic stop control is performed to automatically stop the rotating reel. However, the starting point for measuring the automatic stop time is not limited to the start of reel rotation. When the start switch 7 is operated, the reel rotates at a constant speed, and the stop switches 8L, 8C, 8R. This may be the case when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R disabled by the stop operation is enabled again, the last stop operation is performed, or the like.

また、自動停止制御によって各リールが停止される場合には、いずれかの役の当選フラグが設定されていても、各リールには最終的に必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞表示態様が導出されるのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Further, when each reel is stopped by the automatic stop control, even if the winning flag for any of the combinations is set, the display mode of losing is always derived for each reel. For this reason, it is possible to prevent the winning display mode from being derived only by the contingency element, and to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる一方、最後に停止するリールについては、最大4図柄の引込範囲、すなわち5コマの範囲でいずれの入賞ライン上にも役が揃わない滑りコマ数を特定し、そのうち最も少ない滑りコマ数に基づいて停止させる制御が行われるようになっている。すなわち最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御が行われ、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御が行われるようになっている。このため、最後に停止させるリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、共通の処理でリールを停止させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能を付加し、更に自動停止時には必ずハズレとする機能を付加しても、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, in the automatic stop control, except for the reel that stops at the end, the stop control table of the corresponding reel is referred to as in the case of the stop operation, and the response is based on the number of sliding frames in the referred stop control table. While the reels 2L, 2C, and 2R are controlled to stop rotating, the reels that are stopped at the end do not have a role on any winning line in the drawing range of up to 4 symbols, that is, in the range of 5 frames. The number of sliding symbols is specified, and control is performed to stop based on the smallest number of sliding symbols. In other words, except for the reel that stops at the end, control is performed according to the setting status of the winning flag regardless of whether stop operation is performed or automatic stop control. However, the control is performed so that the winning combination is not arranged on any winning line. For this reason, a function for performing automatic stop control is added because it is sufficient to perform control to stop the reels in a common process regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control is performed except for the reel to be stopped last. In addition, even if a function that always loses during automatic stop is added, the stop control of the reel is not complicated.

また、最終停止リールについては、全ての領域番号毎に、各領域番号に対応する停止位置を即時に停止させた場合にいずれの役も入賞ライン上に揃わない非入賞位置であるか否かを示す非入賞位置テーブルを作成し、1コマ分変動する時間よりも短い一定の間隔(約2ms)毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を繰り返し行い、現在のステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置、すなわち当該領域番号に対応する図柄が下段で停止する位置でリールを停止させる制御を行うようになっており、回転中のリールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させるのみで、入賞とならない表示結果を停止させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が1コマ移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。   In addition, for the final stop reel, for every area number, if the stop position corresponding to each area number is immediately stopped, whether or not any of the roles are non-winning positions that are not aligned on the winning line is determined. A non-winning position table is created, and the non-winning position table is referenced at regular intervals (about 2 ms) shorter than the time varying by one frame, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is not winning Stop position that can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) when it is determined that the area number to which the current step number belongs is a non-winning position by repeatedly performing the process of determining whether or not it is a position That is, the reel is controlled to stop at the position where the symbol corresponding to the area number stops at the lower stage, and when it is determined that the rotating reel is in the non-winning position, it slides one frame or more. Because it is possible to stop the display result that does not become a prize simply by stopping immediately, all the symbols within the drawing range every time the symbol moves one frame after the automatic stop time has elapsed, as before. Since there is no need to search for a non-winning position from among the above, even if a function for making sure to lose at the time of automatic stop is added in addition to the function of performing automatic stop control, the stop control of the reel is not complicated accordingly.

また、自動停止制御に移行後、最終停止リールについては、必ず最終停止リールが非入賞位置であると判定された時点で1コマ以上滑ることなく即時に停止させる制御を行えば良く、最終停止リールの停止を開始させるステップ数がどのステップ数であっても共通のプログラムで停止制御を行うことが可能となるので、自動停止制御に伴う制御プログラムの構成を簡素化することができる。   After the shift to automatic stop control, the final stop reel may be controlled to stop immediately without slipping more than one frame when it is determined that the final stop reel is in the non-winning position. Since it is possible to perform stop control with a common program regardless of the number of steps at which the stop is started, the configuration of the control program associated with the automatic stop control can be simplified.

尚、本実施例では、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点で、非入賞位置テーブルを作成し、その後一定の間隔で非入賞位置テーブルを参照し、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を行うことで、現在のステップ数が非入賞位置であるか否かを判定しており、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であるか否かを判定する処理を短時間で行えることから好ましいが、非入賞位置テーブルを作成することなく、自動停止制御に移行後、最後のリールを除く2つのリールが停止した時点、若しくは2つのリールが停止した後、自動停止制御に移行した時点から、一定の間隔で、停止済みのリールの停止位置に基づいて、現在のステップ数で1コマ未満で即時に停止させた場合に非入賞位置であるか否かを判定し、非入賞位置であると判定された時点で最も早い段階(1コマ未満の範囲)で停止可能な停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, the non-winning position table is displayed when the two reels except the last reel are stopped after the shift to the automatic stop control, or when the two reels are stopped and the shift is made to the automatic stop control. The current number of steps is created by performing a process of determining whether or not the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position by referring to the non-winning position table at a certain interval thereafter Is preferably a non-winning position, and it is preferable that the process of determining whether the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position can be performed in a short time, After transition to automatic stop control without creating a non-winning position table, when the two reels except the last reel stop or when the two reels stop and then shift to automatic stop control Based on the stop position of the reels that have been stopped at regular intervals, it is determined whether or not it is a non-winning position when it is stopped immediately in less than one frame at the current number of steps. Control may be performed to stop the reel at a stop position at which it can be stopped at the earliest stage (a range of less than one frame) at the time when it is determined.

また、本実施例では、当選フラグに応じた停止制御として、当選フラグに応じた停止制御テーブルに基づく制御としているが、後述するその他の制御方法(例えば、コントロール方式によるもの)を適用しても良く、このようにその他の制御方法を適用する場合でも、最後に停止するリール以外は、停止操作がなされたか、自動停止制御か、に関わらず、当選フラグの設定状況に応じて制御を行い、自動停止制御の場合には、最後に停止させるリールのみ、いずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御を行うものであれば、上記と同様の効果を得られる。   Further, in this embodiment, the stop control according to the winning flag is based on the stop control table according to the winning flag, but other control methods (for example, those based on the control method) described later may be applied. Well, even when other control methods are applied in this way, control is performed according to the setting status of the winning flag, regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, except for the reel that stops at the end. In the case of the automatic stop control, the same effect as described above can be obtained as long as the control is performed so that only the reel to be stopped last is not aligned on any winning line.

また、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについて該当するリールの停止制御テーブル、すなわち停止操作位置に対して停止位置が予め特定可能に定められたデータを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様に、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御、すなわちテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては、自動停止に移行後、他のリールが停止した時点、若しくは他のリールが停止した後、自動停止に移行した時点で非入賞位置テーブルを作成し、その非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようになっている。このため、自動停止時にいずれの入賞ライン上にも役が揃わないように制御するために、既に停止しているリールの停止態様のパターン毎に複数の停止制御テーブルを用意する必要がなく、かついずれの入賞ライン上にも役が揃わない位置か否かを判定するのみの簡単な制御で役が揃わないように制御することができる。   In this embodiment, when a stop operation is performed, the reel stop control table corresponding to all reels, that is, referring to data in which the stop position is determined in advance with respect to the stop operation position, Based on the number of sliding frames in the referred stop control table, control is performed to stop the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R, that is, control by the table system. In automatic stop control, the reels that are stopped last are stopped. As in the case where the operation is performed, a control for stopping the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R based on the number of sliding frames in the referred stop control table with reference to the stop control table of the corresponding reel, that is, a table For reels that are controlled by the system and stop last, after the transition to automatic stop, when other reels stop, or other A non-winning position table is created when the reels stop and then the automatic stop is started, and the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is a non-winning position with reference to the non-winning position table. When the determination is made, the reel is stopped. For this reason, it is not necessary to prepare a plurality of stop control tables for each stop mode pattern of reels that have already stopped in order to control so that the winning combination is not aligned on any winning line at the time of automatic stop, and It is possible to control so that the winning combination is not achieved by simple control only by determining whether or not the winning combination is located on any winning line.

尚、本実施例では、停止操作がなされた場合には、全てのリールについてテーブル方式による制御を行い、自動停止制御では、最後に停止するリールを除き、停止操作がなされた場合と同様にテーブル方式により制御を行い、最後に停止するリールについては、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行っているが、停止操作がなされたか、自動停止制御によるか、に関わらず、最後に停止するリールを除きテーブル方式による制御を行い、最後に停止するリールについては停止操作によるものであればコントロール方式による制御を行い、停止操作によって最後のリールを停止させる場合には、内部抽選により当選した役がいずれかの入賞ライン上に揃いうるように引込範囲内で該当する図柄を引き込む制御を行い、内部抽選により当選していない役がいずれの入賞ライン上にも揃わないように引込範囲内で図柄を蹴飛ばす制御を行うとともに、自動停止によって最後のリールを停止させる場合には、非入賞位置テーブルを参照して、現在の基準位置からのステップ数が属する領域番号が非入賞位置であると判定された時点でリールを停止させる制御を行うようにしても良く、このようにした場合には、最後に停止するリールについての停止制御テーブルを用意する必要がなくなる。   In this embodiment, when a stop operation is performed, all reels are controlled by the table method. In the automatic stop control, except for the reel that stops last, the table is the same as when the stop operation is performed. For reels that are controlled by the method and stop last, refer to the non-winning position table and stop the reels when it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position. Regardless of whether the stop operation is performed or automatic stop control, the table method is controlled except for the reel that stops last, and the reel that stops last is due to the stop operation. If there is control by the control method, if the last reel is stopped by the stop operation, the winning combination by the internal lottery is not used. Controls to draw the corresponding symbol within the draw range so that it is aligned on the winning line, and kicks the symbol within the draw range so that the part not won by internal lottery does not align on any winning line When performing the control and stopping the last reel by automatic stop, referring to the non-winning position table, it is determined that the area number to which the number of steps from the current reference position belongs is the non-winning position In this case, it is not necessary to prepare a stop control table for the reel to be stopped last.

また、スロットマシンでは、一般的に左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高い。これは、人間が横並びの図柄などを左側から認識する傾向にあり(例えば、横書きの文章が左から右にかけて記載されているためである)、最もこの順番が認識しやすいためである。   In a slot machine, the percentage of stop operations that are generally performed in the order of left reel, middle reel, and right reel is high. This is because humans tend to recognize side-by-side symbols and the like from the left side (for example, horizontal writing is written from left to right), and this order is most easily recognized.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rが水平方向に配置されているとともに、一般的に右利きの遊技者が多く、右利きの遊技者が例えば親指などでストップスイッチ8L、8L、8Rを水平方向に滑らすように操作を行う場合、左から右方向に向かって操作を行った方が操作がし易く、このような点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 1, stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged in the horizontal direction, and generally there are many right-handed players, and right-handed games. For example, when a person performs an operation such as sliding the stop switches 8L, 8L, and 8R horizontally with a thumb or the like, it is easier to operate from the left to the right. It can be said that the ratio of the stop operation in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high after the start.

また、本実施例のスロットマシン1では、図1に示すように、遊技者側から見てメダル投入部4が前面扉の右側に配置され、スタートスイッチ7が前面扉の左側に配置されている。これは、一般的に右利きの遊技者が多く、メダルを右手で投入できるようにメダル投入部4を右側に配置し、メダルの投入よりは操作が容易なスタートスイッチ7を左側に配置しているためである。また、本実施例1のスロットマシン1に限るものではなく、一般的なスロットマシンも大抵はスタートスイッチが左側に配置されており、その流れで停止操作も左から行われることが多く、この点からもゲームの開始後、左リール、中リール、右リールの順番で停止操作が行われる割合が高いといえる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the medal insertion portion 4 is disposed on the right side of the front door as viewed from the player side, and the start switch 7 is disposed on the left side of the front door. . This is because, in general, there are many right-handed players, the medal insertion part 4 is arranged on the right side so that the medal can be inserted with the right hand, and the start switch 7 that is easier to operate than the medal insertion is arranged on the left side. Because it is. Further, the slot machine 1 is not limited to the slot machine 1 of the first embodiment. In general slot machines, the start switch is usually arranged on the left side, and the stop operation is often performed from the left. Therefore, it can be said that after the start of the game, the percentage of stop operations in the order of the left reel, the middle reel, and the right reel is high.

一方、本実施例のスロットマシン1では、自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われる。すなわち全てのリールが回転中の場合には、右、中、左の順番で停止させる制御を行い、いずれかのリールが既に停止している場合には、未だ回転中のリールを右、中、左の順番で優先して停止させる制御が行われるようになっている。   On the other hand, in the slot machine 1 of the present embodiment, when automatic stop control is performed, control is performed such that the stop is preferentially performed in the order of the right reel, the middle reel, and the left reel. That is, when all the reels are rotating, control is performed to stop in the order of right, middle, and left, and when any reel has already stopped, the reels that are still rotating are set to the right, middle, Control to stop in priority in the order of the left is performed.

このため、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、一般的に選択される割合の高い停止順とは異なる停止順でリールが停止するので、自動停止制御が行われた場合には、その停止順から自動停止による停止制御か否かをある程度判別することが可能となる。   For this reason, when the automatic stop control is performed, the reels stop in a stop order different from the stop order with a high ratio generally selected unless the left reel is already stopped. When the stop control is performed, it is possible to determine to some extent whether or not the stop control is based on the automatic stop from the stop order.

また、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「リプレイ」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールを最初に停止させた場合には、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも「ベル」の組み合わせが揃いうる制御が行われるのに対して、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。すなわち一般的に選択される割合の高い停止順以外の停止順で停止操作が行われた際の停止制御を簡素化するために、リプレイやベルが当選したゲームでは、左リールを最初に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の高いリールを最初に停止させた場合に、入賞ラインL1〜L5のどの入賞ラインにも当選した役が揃いうる制御、すなわち表示態様が多様となる制御が行われるのに対して、左リール以外のリールを左リールよりも先に停止させた場合、すなわち一般的に最初に停止させる割合の低いリールを最初に停止させた場合に、当選した役が、入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃う制御、すなわち表示態様が単純となる制御が行われるようになっている。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the left reel is first stopped, a combination of “replay” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. In contrast, when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5 and the winning of the bell is performed. When the left reel is first stopped when the flag is set, control is performed so that a combination of “bells” can be arranged in any of the winning lines L1 to L5. When the reel or the right reel is stopped before the left reel, control for drawing the “bell” symbol on the pay line L1 is performed. In other words, in order to simplify stop control when stop operations are performed in a stop order other than the stop order that is generally selected, the left reel is first stopped in games where replays or bells are won. In other words, in general, when a reel having a high ratio of stopping first is stopped first, the control in which the winning combination of all the winning lines L1 to L5 can be matched, that is, the display modes are various. When the reels other than the left reel are stopped before the left reel, that is, when the reels that are generally low in the first stop ratio are stopped first, However, control that aligns only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5, that is, control that simplifies the display mode is performed.

また、前述のように自動停止制御を行う際に、右リール、中リール、左リールの順番で優先して停止させる制御が行われるので、ベルやリプレイが当選している場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、右、中の順番でリールが停止するとともに、その時点で、当選した役が入賞ラインL1〜L5のうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、これらベルやリプレイが当選している状態で、自動停止制御が行われた場合には、左リールが既に停止されている場合を除き、中、右リールには、特定の入賞ライン上にベルまたはリプレイの図柄が停止し、かつ左リールには、中、右リールにおいてベルまたはリプレイの図柄が停止している入賞ライン上に、ベルまたはリプレイが揃わない表示態様となる。   In addition, when performing automatic stop control as described above, control is performed with priority in the order of the right reel, middle reel, and left reel, so if the bell or replay is won, the left reel Since the reels are stopped in the order of right and middle, except that is already stopped, at that time, the winning combination is controlled so as to be aligned only with a specific winning line among the winning lines L1 to L5. When these bells and replays are elected and automatic stop control is performed, the middle and right reels have bells on a specific winning line, except when the left reel is already stopped. Alternatively, the replay symbols are stopped and the left reel has a display mode in which the bells or replays are not aligned on the winning line where the bell or replay symbols are stopped in the middle and right reels.

これによりベルやリプレイが当選している状態で自動停止制御が行われた場合には、その表示態様からベルやリプレイが当選している状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。   In this way, if automatic stop control is performed in the state where the bell or replay is elected, whether or not it is derived from the display mode with the automatic stop in the state where the bell or replay is elected Can be determined to some extent.

特に、本実施例では、左リールに特定の表示結果が導出されることにより成立するリーチ目やチャンス目が採用されており、自動停止に伴い、これらのリーチ目やチャンス目が成立しうることもあるが、少なくともベルやリプレイが当選している場合には、表示態様から自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することができるので、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   In particular, in the present embodiment, reach eyes and chance eyes that are established when a specific display result is derived on the left reel are adopted, and these reach eyes and chance eyes can be established with automatic stop. However, if at least the bell or replay is won, it can be determined to some extent whether it is derived from the display mode as a result of automatic stop. In spite of being invalid, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach or chance is derived.

尚、本実施例では、リプレイの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるとともに、ベルの当選フラグが設定されているときに、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われるが、リプレイやベルが当選して、左リール以外のリールを先に停止させた場合に、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインは上記のものに限らず、当選した役の図柄を引き込む入賞ラインが、左リールを最初に停止させた場合に当選した役の図柄を引き込む入賞ラインよりも少ない予め定められた特定の入賞ライン(複数でも単数でも可)に限定されるものであれば良い。   In this embodiment, when the winning flag for replay is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, a “replay” symbol is displayed on the winning line L2 or L5. When pulling-in control is performed and the bell winning flag is set, if the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1. However, when a replay or bell wins and the reels other than the left reel are stopped first, the winning line for drawing the winning symbol is not limited to the above, and the winning symbol is The winning line to be drawn is limited to a specific predetermined winning line (multiple or singular) that is smaller than the winning line to draw the symbol of the winning combination when the left reel is first stopped. Or if the.

また、本実施例では、左リールの入賞ライン上に「チェリー」が停止するのみで成立する役、すなわちいずれか1つのリールのみで成立する役が定められており、自動停止制御では、自動停止制御を行う前に役が単独で成立するリールが既に停止している場合を除き、当該リールを最後に停止させる制御が行われるようになっている。このため、いずれか1つのリールのみで成立する役が当選している場合でも、自動停止制御を行う際に、リールを停止させる順番を変更したり、左リールが最終停止リールでない場合において、同一の制御にすると自動停止にも関わらず役が揃ってしまう可能性があるために、左リールを停止させる制御を、停止操作によって停止した場合の制御と異なる制御としたり、リールを停止させる順番を変更するといった必要がなく、自動停止制御を常に共通の制御とすることが可能となるので、いずれか1つのリールのみで成立する役が採用されている場合であっても、自動停止に伴うリールの停止制御が複雑となることがない。   Further, in this embodiment, a combination that is established only by stopping “Cherry” on the winning line of the left reel, that is, a combination that is established only by any one of the reels is determined. Except for the case where a reel whose role is established alone is already stopped before the control is performed, control for stopping the reel at the end is performed. For this reason, even when a winning combination with only one of the reels is won, when performing automatic stop control, the order in which the reels are stopped is changed, or when the left reel is not the final stop reel, the same Since there is a possibility that the roles will be aligned in spite of the automatic stop, the control for stopping the left reel is different from the control when stopping by the stop operation, or the order in which the reels are stopped is set. Since there is no need to change the automatic stop control, it is possible to make the automatic stop control always a common control. Therefore, even if a combination that is realized by only one of the reels is adopted, the reel accompanying the automatic stop is used. The stop control is not complicated.

また、本実施例では、自動停止制御が開始すると、その時点から少なくとも全てのリールが停止するまで(実際には、次のゲームで有効化されるまで)の間、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の検出が無効化されるようになっているので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。これにより、例えば、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを軽減することができる。   In the present embodiment, when the automatic stop control is started, the stop switches 8L, 8C, 8R from that point until at least all the reels stop (actually, they are activated in the next game). Since the detection of this operation is invalidated, it is possible to prevent the player from being confused as to whether the derived display result is due to the stop operation by the player or due to the automatic stop. Thereby, for example, it is possible to reduce the misunderstanding of the player when the reach eyes or chance eyes are derived even though the reach eyes or chance eyes are invalid due to automatic stop. .

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、リーチ目やチャンス目が停止してもこれらチャンス目やリーチ目が無効である旨が報知されるようになっており、自動停止によりリーチ目やチャンス目が無効であるにもかかわらず、リーチ目やチャンス目が導出されていると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Further, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the reels are stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. The player is informed that the chance eyes and the reach eyes are invalid, and the reach eyes and the chance eyes are derived even though the reach eyes and the chance eyes are invalid due to the automatic stop. Can be reliably prevented from being misunderstood.

また、本実施例では、自動停止により全てのリールが停止した際に、自動停止時報知パターンに基づいて、自動停止制御によるリールの停止であるため、小役告知演出が無効である旨が報知されるようになっており、小役告知演出が実行されたゲームにおいて、報知された一般役が入賞しない場合にも、自動停止によって当選した一般役が入賞しなかった可能性があり、当該小役告知演出によって特別役が当選している旨が報知されたものではないことを認識させることが可能となり、小役告知演出が実行されたゲームにおいて自動停止して報知された役が入賞しなかった場合に、特別役に当選していると遊技者に対して誤解を与えてしまうことを確実に防止することができる。   Also, in this embodiment, when all reels are stopped by automatic stop, the fact that the small role notification effect is invalid is notified because the reel is stopped by automatic stop control based on the automatic stop notification pattern. In the game where the small role announcement effect is executed, even if the notified general role does not win, there is a possibility that the general role won by the automatic stop may not have won. It is possible to recognize that the special role is not notified by the role announcement effect, and the role that was automatically stopped and notified in the game where the small role notification effect was executed will not win In such a case, it can be reliably prevented that the player is misunderstood if the special role is won.

また、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of stop controls in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). When all reels are rotating in the table, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. When any reel is already stopped, select a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel. The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and the gaming state, the internal winning state, the reel stop When all the conditions (and stopped positions (display results) of the stopped reels) are the same, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, it is necessary to further select any one stop control table from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery for reel control). Therefore, the control for stopping the reel does not become complicated.

また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. Each time the reels are controlled to stop, each time the reels stop, the internal winning state for each gaming state, the stopped position of the stopped reels, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table. For example, any one reel When the reel is rotating, it selects a stop control table that is uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel, and the selected stop control table. And when any of the reels is stopped (when two reels are stopped), a new stop control table is not selected and all reels are rotating. You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   Further, in this embodiment, when any reel is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning state, the reel stop state, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table provided, but when any reel is already stopped, the internal winning state, the reel stop status and the stop for each game state The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the already-reel, and in this way, the gaming state and the internal winning state are the same, Even if the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, if the stop operation position of the stopped reel is different, the Because there is a stop control table is applied, it can display the results of the reel it more versatile.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels further stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops while the other reels are rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely defined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, A stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels The reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, for the spinning reel, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Further, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol fluctuates, that is, in a unit less than the range in which one symbol fluctuates, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range where one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.

また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うものでは、例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましい。   Further, when any of the reels is already stopped, the stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state. In the reel stop control according to the table, for example, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), within the range of the area number where the same stop position is determined in a specific reel. When the stop operation is performed, the same display result is derived. However, only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the other reels As the stop control table, a stop control table capable of deriving the display result constituting the chance eye was selected, and the same stop position was determined. When a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers, a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance is selected as a stop control table for another reel. It is preferable.

例えば、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、左リールを領域番号5〜8の領域のどのタイミングで停止操作を行っても、3〜5番図柄の「スイカ・ベル・リプレイ」が導出されるが、この際、領域番号7の領域で停止操作が行われた場合のみ、中リールの停止制御テーブルとして、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルを選択し、領域番号5、6、8の領域で停止操作が行われた場合に、中リールの停止制御テーブルとして、いずれの領域番号に対しても前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、21、1、2番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められていない停止制御テーブル、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出不可能な停止制御テーブルを選択すれば良い。これにより特定のリールを停止した時点での当該リールの停止位置が同一の場合であってもその停止操作位置が異なることによって最終的にチャンス目を導出可能に制御する場合と導出不可能に制御する場合とがあるので、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)のリールの表示結果が単調化してしまうことを防止できる。   For example, in the case of not winning any combination in the normal gaming state (losing), even if the left reel is stopped at any time in the area numbered 5-8, the “watermelon” "Bell Replay" is derived, but at this time, only when a stop operation is performed in the area of area number 7, as the stop control table for the middle reel, the above-described 11 for at least one area number is described. ~ 13th symbol "Cherry Replay Cherry", 21st, 1st, 2nd symbol "Cherry Bell Cherry" stop control table in which the number of frames to be drawn is determined, that is, the display constituting the chance eye When a stop control table from which a result can be derived is selected and a stop operation is performed in the areas of area numbers 5, 6, and 8, any area number is set as the stop control table for the middle reel. The stop control table in which the number of frames to be drawn in which the “cherry replay cherry” of the 11th to 13th symbols and the “cherry bell cherry” of the 21st, 1st and 2nd symbols are specified is not defined. In other words, a stop control table that cannot derive a display result that constitutes the chance eye may be selected. As a result, even if the stop position of the reel at the time when the specific reel is stopped is the same, the stop operation position is different so that the chance is finally controlled so that it can be derived, and the control cannot be derived Therefore, it is possible to prevent the display result of the reel from becoming monotonous when none of the roles is won in the normal gaming state (losing).

更に、この場合には、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択することが好ましく、このようにすれば、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合には、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも高い割合でチャンス目が導出されることとなり、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Furthermore, in this case, when one of the bonuses is won in the normal gaming state, among the area numbers for which the same stop position is determined, no combination is won in the normal gaming state. For many area numbers, it is preferable to select a stop control table capable of deriving a display result that constitutes a chance as a stop control table for other reels. In the case where any bonus is won in the game, the chances are derived at a higher rate than in the case where none of the roles are won in the normal gaming state. It is possible to increase the player's expectation for winning the bonus.

また、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うものにおいては、リールが停止する毎に、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なリール停止コマンドを、サブ制御部91に対して送信することが好ましく、このようにすることでサブ制御部91のCPU91aは、リールが停止した際に、そのリールの停止位置のみならず、停止操作位置に応じて異なる演出を行うことが可能となる。   Further, when any of the reels is already stopped, the stop control uniquely determined for the internal winning state, the reel stop state, and the stop operation position of the stopped reel for each gaming state. In the reel stop control according to the table, each time the reel stops, the reel to be stopped is either the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, the corresponding It is preferable that a reel stop command capable of specifying the area number of the stop position of the reel to be transmitted is transmitted to the sub-control unit 91. In this way, the CPU 91a of the sub-control unit 91 can detect when the reel is stopped. In addition, it is possible to perform different effects depending on not only the stop position of the reel but also the stop operation position.

特に、通常遊技状態においていずれの役にも当選していない場合(ハズレ)において、ある特定のリールにおいて同一の停止位置が定められた領域番号の範囲で停止操作が行われた場合において同一の表示結果が導出されるが、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号の領域で停止操作が行われた場合のみ、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択し、同一の停止位置が定められた領域番号のうちの特定の領域番号以外の領域で停止操作が行われた場合に、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択するとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、同一の停止位置が定められた領域番号のうち、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合よりも多くの領域番号に対して、他のリールの停止制御テーブルとしてチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能な停止制御テーブルを選択する場合には、リール停止コマンドを受信した際に、停止操作位置がチャンス目の導出条件を満たす場合、すなわちチャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが選択される停止操作位置である場合において、チャンス目の導出条件を満たさないが同一の停止位置となる他の停止操作位置である場合よりも高い割合で、いずれかの特別役に当選している可能性を報知する特殊演出(例えば、通常とは異なる停止音など)を行うようにしても良く、このようにすれば、特定のリールの停止時に特殊演出が行われることで、特定のリールの停止時に特殊演出が行われない場合よりも最終的にチャンス目が導出される可能性が高まることとなり、特殊演出が行われることに伴ってチャンス目の導出、更には特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In particular, when no combination is won in the normal gaming state (losing), the same display is displayed when a stop operation is performed within the range of the area number where the same stop position is determined on a specific reel. The result is derived, but only when the stop operation is performed in the area of the specific area number among the area numbers where the same stop position is determined, the display that configures the chance as the stop control table of the other reels Select a stop control table that can derive the result, and stop other reels when a stop operation is performed in an area other than a specific area number among the area numbers where the same stop position is defined As a control table, a stop control table capable of deriving a display result constituting an opportunity is selected, and any bonus is won in the normal gaming state. As a stop control table for other reels, the area numbers for which the same stop position is determined are larger than those in the case where no combination is won in the normal gaming state. When a stop control table capable of deriving a display result constituting a chance eye is selected, when the stop operation position satisfies the derivation condition of the chance eye when the reel stop command is received, that is, the chance eye When the stop control table from which the display result to be configured can be derived is a selected stop operation position, the ratio is higher than when other stop operation positions that do not satisfy the chance derivation condition but have the same stop position are used. Therefore, a special performance (for example, unusual stop sound, etc.) that informs the possibility of winning any special role may be performed. By doing so, the special effect is performed when the specific reel is stopped, which increases the possibility that the chance chance is finally derived as compared to the case where the special effect is not performed when the specific reel is stopped, As the special performance is performed, it is possible to effectively increase the player's expectation for the derivation of the chance and the winning of the special role.

また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。   Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change). Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol varies. For example, an area in which the 1/2 symbol varies That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed, so that it is more diverse depending on the timing of the stop operation. The display result of the reel can be derived in such a manner.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合、または1枚(1)のみが当選している場合において、図8に示す領域番号4〜8または領域番号10〜14の範囲のうちのいずれかのタイミング、すなわち1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲でも引き込めないタイミングで停止操作がなされたとき、すなわち1枚(1)を入賞させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を導出させることが可能となり、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合、または1枚(2)のみが当選している場合において、図8に示す領域番号6〜8または領域番号17〜21の範囲のうちのいずれかのタイミング、すなわち1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を最大4コマの範囲でも引き込めないタイミングで停止操作がなされたとき、すなわち1枚(2)を入賞させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery, or when only one (1) is won, area numbers 4 to 8 or area numbers 10 to 10 shown in FIG. When a stop operation is made at any timing within the 14 range, that is, when the “Blue 7” symbol constituting the combination of 1 (1) cannot be pulled in even within a maximum of 4 frames, that is, 1 ( 1) If you cannot win a prize, if you do not win any role by internal lottery (losing), it will not be derived.・ "Watermelon Bell", 8-10 symbols "Bell / Red 7 / Bell" can be derived, if any bonus is won by internal lottery, or only one (2) This In this case, the timing of any one of the area numbers 6 to 8 or the area numbers 17 to 21 shown in FIG. 8, that is, a maximum of 4 “red 7” symbols constituting one (2) combination. When a stop operation is made at a timing that cannot be drawn even within the range of frames, that is, when one piece (2) cannot be won, and when any of the roles is not won by internal lottery (losing) Since it is possible to derive the “Replay / Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols that make up the chance, which is not derived, the “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols, By deriving the display results constituting these chances, it is possible to increase the player's expectation that the special role is won.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合、及び通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合においては、領域番号6、7、12、13のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号6、7、12、13のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1枚(1)のみが当選し、かつ1枚(1)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたとき、または1枚(2)にのみが当選し、かつ1枚(1)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, if any bonus is won by internal lottery and any other combination is not won, or if only one (1) is won in the normal gaming state, and When only one (2) is elected in the normal gaming state, when the stop operation is detected at the timing of the area numbers 6, 7, 12, 13 “Replay / Watermelon / Bell” or “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are derived as display results, but if no part is won (losing), the area number 6 Even if a stop operation is detected at any of timings 7, 12, and 13, "Replay / Watermelon Bell" of symbols 2 to 4 or "Bell / Red 7 / Bell" of symbols 8 to 10 are displayed as display results. Not derived Therefore, when a bonus is won by an internal lottery, or only one (1) is won and a stop operation is performed at a timing when one (1) cannot be won, or one (2) When a stop operation is performed at a timing when only one of them is won and one (1) cannot be won, the stop operation is performed at the same timing in a state where no winning combination is won by internal lottery. However, since it is possible to derive the display result that constitutes the chance eye that is not derived, the display result that constitutes the chance eye is derived, thereby increasing the player's expectation for the occurrence of the bonus. be able to.

また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1枚(1)または1枚(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。   In addition, if any combination is not won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal time, the display result constituting the chance eye is not derived, and any bonus by internal lottery Except for the case where is won, it is possible to derive chance chances by winning one (1) or one (2). For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel has already stopped, the internal winning state for each game state and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. Even if reel stop control is performed according to the selected stop control table, chances can be derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. Become.

尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1枚(1)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれの入賞ライン上にも導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定されるとともに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1枚(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄がいずれの入賞ライン上にも導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1枚(1)または1枚(2)が当選し、かつ当選した1枚(1)または1枚(2)を入賞させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), a display result constituting a chance eye may be derived no matter what timing the stop operation is detected. No stop control table is created. For example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), whether any bonus is won in the normal gaming state, 1 The “blue 7” symbols constituting the combination of one (1) are not derived on any winning line for the stop operation position (area number) which is smaller than when only one (1) is won. Whether a display result that constitutes a chance eye derived when a stop operation is performed at the timing is specified and whether any bonus is won in the normal gaming state, 1 (2) The timing when the “red 7” symbols constituting the combination of (2) are not derived on any winning line with respect to a smaller stop operation position (area number) than when only (2) is won The stop control table for specifying the display result that constitutes the chance to be derived when the stop operation is performed may be created as the stop control table for the left reel. As a result, the bonus has been won by internal lottery, or one (1) or one (2) has been won, and at the timing when the winning one (1) or one (2) cannot be won. When a stop operation is performed, it is possible to derive a display result that constitutes the chance eye at a higher rate than when no role is won by internal lottery, so the chance eye is derived Thereby, the player's expectation for the occurrence of the bonus can be enhanced.

また、本実施例では、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または左リールの入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止しているが、左リールに「青7」が停止している入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄を引き込めない範囲で停止操作がなされた場合、または通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または左リールの入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止しているが、左リールに「赤7」が停止している入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を引き込めない範囲で停止操作がなされた場合には、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel In the state that is still rotating, regardless of the display result of the reels that have already stopped, the display result that constitutes the chance eye that is not derived if any role is not won (losing) When only one (1) is elected in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the left reel is still rotating. "Blue 7" composing one ball combination on the winning line of "No. 7", or "Blue 7" composing one (1) combination on the winning line of the left reel Although the handle is stopped, the stop operation was performed within the range where the “Red 7” symbol that constitutes one (1) combination cannot be pulled in on the winning line where “Blue 7” is stopped on the left reel. Or when only one (2) is elected in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and 1 on the winning line of the left reel The “Red 7” symbol constituting the combination of the two sheets (2) is not stopped, or the “Red 7” symbol constituting the one (2) combination is stopped on the winning line of the left reel. When the stop operation is performed within a range where the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of one (2) on the winning line where “Red 7” is stopped on the left reel cannot be drawn, If you are not elected (lost) Rukoto-free, and can be led to the center reel display results that make up the chance eyes.

また、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1枚(1)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、通常遊技状態において1枚(2)のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となる。   In addition, if any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. Regardless of the display result of a reel that has already stopped in the state, if the winning combination has not been won (losing), the display result constituting the chance eye is derived to the right reel. When only one (1) is elected in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, so that it is on the winning line of the left reel. If the "Blue 7" symbol that constitutes the combination of one (1) has not stopped, or at least the middle reel has already stopped and the right reel is still rotating, If the “Red 7” symbol that constitutes one (1) combination on the reel winning line is not stopped, and only one (2) is won in the normal gaming state, at least the left reel If the “Red 7” symbol that constitutes the combination of two (1) on the winning line of the left reel has not stopped, and at least the middle reel has already stopped and the right reel is still rotating Is already stopped, and the right reel is still rotating, and the “Blue 7” symbol that constitutes one (2) combination on the winning line of the middle reel has not stopped. If the winning combination is not won (losing), the display result constituting the chance eye can be derived to the right reel without being derived.

すなわちいずれかのボーナスが当選しているとき、または1枚(1)または1枚(2)が当選しており、いずれか1つのリールが停止した状態で、かつ既に1枚(1)または1枚(2)を入賞させることができなかったとき、またはいずれか1つのリールが停止している状態で、かつ1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能であるが、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを導出できないタイミングで停止操作がなされたために1枚(1)または1枚(2)を入賞させることができなかったときに、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   That is, when one of the bonuses is won, or when one (1) or one (2) is won and one of the reels is stopped and one (1) or one It is possible to win one (1) or one (2) when one (1) or one (2) cannot be won, or when any one reel is stopped. When one piece (1) or one piece (2) could not be won because the stop operation was performed at a timing when the combination of one piece (1) or one piece (2) could not be derived, Since it is possible to derive the display results that make up the chance eyes that are not derived if they are not selected (losing), the display results that make up these chance eyes are derived. The role won It is possible to increase the player's expectation for Rukoto.

また、1枚(1)または1枚(2)のみに当選しており、左リールの入賞ライン上に1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止していない場合であっても、チャンス目を構成する表示結果が特定されるタイミング以外で停止操作が行われたために、左リールの入賞ライン上に1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止せず、かつチャンス目を構成する表示結果が導出されない場合であっても、中リールや右リールにチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能であり、チャンス目を構成する表示結果が導出される機会が増えることとなるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, only one (1) or one (2) is won, and one of the winning lines on the left reel winning line is a symbol that constitutes a combination of one (1) or one (2). Even if it is not stopped up, one stop (1) or one (1) on the winning line of the left reel because the stop operation was performed at a timing other than the timing at which the display result constituting the chance eye is specified. Even if the symbols constituting the combination 2) do not stop on any of the winning lines and the display result constituting the chance eye is not derived, the display result constituting the chance eye on the middle reel or the right reel Can be derived and the opportunity for deriving the display result constituting the chance eye is increased, so that the player's sense of expectation for the bonus can be effectively enhanced.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1枚(1)または1枚(2)のみが当選している場合において、いずれか1つのリールが停止した状態で、既に1枚(1)または1枚(2)を入賞させることができなかったときに、特定の領域番号のタイミングで停止操作が行われることで、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery, or when only one (1) or one (2) is won, one of the reels is stopped. In the case where one (1) or one (2) could not be won already, a stop operation is performed at the timing of a specific area number, so that any combination is won by internal lottery. Since it is possible to derive a display result that constitutes a chance eye that is not derived even if a stop operation is performed at the same timing in the absence of the state, by deriving the display result that constitutes the chance eye, It is possible to increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.

また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、既に停止したリールの表示結果に関わらず、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合以外では、1枚(1)または1枚(2)が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となる。このため、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。   In addition, when none of the winning combinations are won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal times, the display result constituting the chance eye is derived regardless of the display result of the already stopped reel. In any case, except when one of the bonuses is won by internal lottery, it is possible to derive a chance by winning one (1) or one (2). For this reason, among all the stop control tables, when all the reels are rotating, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the selected stop control is selected. The reel stop control is performed according to the table, and when any reel has already stopped, the internal winning state for each game state and the stop position of the stopped reel are uniquely determined. Even if reel stop control is performed according to the selected stop control table, chances can be derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. Become.

尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、既に停止したリールの表示結果に関わらず、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)で、少なくとも1つのリールが既に停止しているときに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1枚(1)または1枚(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、チャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1枚(1)または1枚(2)が当選し、少なくとも1つのリールが停止した状態で、既に1枚(1)または1枚(2)入賞を発生させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), the chance of the stop operation is detected at any timing regardless of the display result of the already stopped reel. A stop control table is created in which the display result that constitutes the game is not derived. For example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), at least one reel The number of stop operation positions (area number) is smaller than when one of the bonuses is won in the normal gaming state or only one (1) or one (2) is won. On the other hand, a stop control table in which display results constituting a chance eye are specified may be created as a left reel stop control table. As a result, a bonus has been won by internal lottery, or one (1) or one (2) has been won and at least one reel has been stopped, and already one (1) or one (2) When it is not possible to generate a prize, it is possible to derive a display result that constitutes the chance eye at a higher rate than when no role is won by internal lottery, so the chance eye is derived. By doing so, the player's expectation for the occurrence of the bonus can be enhanced.

尚、本実施例では、左リールに表示結果が導出された時点でチャンス目が成立するわけではなく、いずれか2つのリールまたは全てのリールに表示結果が導出された時点(いずれの入賞役も揃わなかった場合)にチャンス目が成立するようになっていたが、いずれか1つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用しても良く、例えば、左リールに8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用しても良い。   In this embodiment, when the display result is derived for the left reel, the chance is not established, but when the display result is derived for any two reels or all reels (all winning combinations are The chance eye is established when the display result is derived to any one of the reels, for example, 8 to the left reel. A display mode that is established only by deriving the 10th symbol “bell / red 7 / bell” may be applied as an opportunity.

また、入賞させることができなかった際にチャンス目を導出させることが可能となる1枚(1)及び1枚(2)は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なメダル数である3枚以下(1枚)のメダルの払出を伴う入賞であるため、内部抽選により1枚(1)または1枚(2)が当選し、入賞させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、1枚(1)及び1枚(2)の入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、1枚(1)及び1枚(2)の入賞が許容される確率を高めてチャンス目の導出しうる機会を増加させることも可能となり、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, for one (1) and one (2) that can be used to derive a chance when a prize cannot be won, a maximum bet number (3) that can be set for one game is set. This is a prize that involves paying out 3 or less (1) medals, which is the number of medals required to win. Even if it is not, the player will not suffer a major disadvantage, and the winning probability of 1 (1) and 1 (2) will not greatly affect the payout rate of the slot machine 1, For example, it is possible to increase the probability that one (1) and one (2) winnings are permitted to increase the chances of deriving chances, effectively increasing the player's expectation for the bonus. be able to.

また、本実施例では、1枚(1)及び1枚(2)の入賞に伴い払い出されるメダル数が、1ゲームに対して最小単位の賭数を設定するのに必要な1枚とされているため、最もスロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。   In this embodiment, the number of medals to be paid out with the winning of one (1) and one (2) is one which is necessary for setting the minimum number of bets for one game. Therefore, the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected.

尚、本実施例では、1枚(1)及び1枚(2)の入賞に伴い、1枚のメダルが遊技者に払い出されるようになっていたが、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は1枚に限定されるものではなく、チャンス目を導出可能な特定付与入賞の発生に伴い払い出されるメダル数は、より少ない方が好ましいが、少なくとも1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要なメダル数(本実施例では3枚)以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。また、例えば、チェリーのように複数の入賞ラインに停止するか、1本の入賞ラインに停止するかによって払出枚数が異なる場合には、役の組み合わせが複数の入賞ラインに停止した際の払出枚数が、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要なメダル数以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。   In this embodiment, one medal is paid out to the player with the winning of one (1) and one (2). The number of medals to be paid out with the occurrence is not limited to one, and it is preferable that the number of medals to be paid out with the occurrence of a specific award that can derive a chance is smaller, but at least for one game If the number of medals required for setting the maximum betable number (3 in this embodiment) (three in this embodiment) is less than or equal to, the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected. Also, for example, when the number of payouts differs depending on whether it stops at a plurality of pay lines like cherry or stops at one pay line, the number of payouts when the combination of combinations stops at multiple pay lines However, if the number of medals is less than the number of medals required to set the maximum bet number that can be set for one game (3 in this embodiment), the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected.

また、本実施例では、内部抽選により1枚(1)または1枚(2)のみが当選しているときに、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1枚(1)または1枚(2)のみが当選している場合においては、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されるようになっており、内部抽選により1枚(1)または1枚(2)のみが当選しているときには、該1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出されるよりも、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果の方が導出されやすくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Also, in this embodiment, when only one (1) or one (2) is won by internal lottery, it stops at a timing when one (1) or one (2) cannot be won. The number of stop operation positions (region numbers) in which the number of drawing frames specifying the display result constituting the chance eye derived when an operation is detected is one (1) or one (2) Since the number of draw-in frames for which the display result for the symbols constituting the combination to stop on any of the winning lines is specified is greater than the number of stop operation positions (area numbers) determined, one (1) in the normal gaming state (1 ) Or in the case where only one (2) is won, a display result is derived in which the symbols constituting the combination of one (1) or one (2) stop on one of the winning lines. Higher than 1 (1) The display result constituting the chance chance derived when the stop operation is detected at a timing when one (2) cannot be won is derived, and one (1) is obtained by internal lottery. Or when only one (2) is elected, one symbol (1) rather than the symbols constituting the combination of the one (1) or one (2) being derived on any winning line ) Or one (2) cannot be won, and the display result that constitutes the chance to be derived when the stop operation is detected is more easily derived, so the player's expectation for the occurrence of the bonus A feeling can be heightened effectively.

更に本実施例では、内部抽選によりビッグボーナス(2)が当選している場合または1枚(1)が当選している場合において、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、いずれの役も当選していない場合に導出されることのない15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち最終的に入賞ライン上に1枚(1)の組み合わせが揃わなければ、チャンス目が成立することとなる表示結果が導出されるようになっており、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1枚(2)が当選している場合において、「赤7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号12、13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、いずれの役も当選していない場合に導出されることのない8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、すなわち最終的に入賞ライン上に1枚(2)の組み合わせが揃わなければ、チャンス目が成立することとなる表示結果が導出されるようになっており、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, when the big bonus (2) is won by internal lottery or when one (1) is won, either “blue 7” symbol is drawn in the range of up to 4 frames. If the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 18 among the timings that can be stopped on the winning line of the game, it will not be derived if no winning combination is won. ˜17 symbols “Replay / Blue 7 / Watermelon”, that is, if one (1) combination is not available on the winning line, a display result will be derived that will lead to a chance. When either bonus is won by internal lottery or when one (2) is won, draw “Red 7” symbol within the range of up to 4 frames If a stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 12 and 13 among the timings at which it can be stopped on the line, it will not be derived if no combination is won. No. 10 symbol “Bell / Red 7 / Bell”, that is, if the combination of 1 sheet (2) is not aligned on the winning line, the display result that will lead to the chance eye is derived. The timing at which the symbols constituting one (1) or one (2) combination are derived on any winning line and one (1) or one (2) cannot be won Even if the display result constituting the chance eye derived when the stop operation is detected is not derived, it is possible to win one (1) or one (2) of the derived display results. Thailand If the display result which constitutes the chances eyes stop operation in ring is derived even when it is detected, it is possible to increase the player's expectation for the bonus generation.

また、本実施例では、内部抽選によりビッグボーナス(2)が当選している場合または1枚(1)のみが当選している場合において、図8に示す領域番号18のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1枚(2)のみが当選している場合において、図8に示す領域番号12、13の範囲のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号18のタイミングで停止操作が検出されても、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出されることはなく、領域番号12、13の範囲のいずれのタイミングで停止操作が検出されても8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1枚(1)または1枚(2)のみが当選し、かつ1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when the big bonus (2) is won by internal lottery or only one (1) is won, a stop operation is detected at the timing of area number 18 shown in FIG. In the case where the bonus is selected, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols constituting the chance chance is derived as the display result, and when one of the bonuses is won by the internal lottery or only one (2) If the stop operation is detected at the timing of the range of area numbers 12 and 13 shown in FIG. 8, “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye is displayed. Although it is derived as a display result, if no combination is won in the normal gaming state (losing), even if a stop operation is detected at the timing of area number 18, FIGS. “Replay / Blue 7 / Watermelon” is not derived as a display result, and the stop operation is detected at any timing within the range of the area numbers 12 and 13 and the “Bell / Red 7” “Bell” is not derived as a display result, so a bonus is won by internal lottery, or only one (1) or one (2) is won and one (1) or one When a stop operation is performed at a timing at which (2) can be won, even if a stop operation is performed at the same timing in a state where no winning combination is won by internal lottery, it will not be derived. Since it is possible to derive the display result constituting the chance eye, the symbols constituting the combination of one (1) or one (2) are derived on any winning line and one (1) Or 1 (2 Even if the display result constituting the chance eye derived when the stop operation is detected at a timing at which it is not possible to win a prize, the derived display result is one sheet (1) or one sheet (2 ), The player's expectation for the occurrence of the bonus can be enhanced if the display result constitutes the chance to be derived even when the stop operation is detected at a timing at which the player can win.

また、本実施例では、1枚(1)の組み合わせを構成する図柄、及びビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する図柄として、ともに共通の「青7」図柄が用いられているので、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1枚(1)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ビッグボーナス(2)に当選していれば、中リール及び右リールにもビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでビッグボーナス(2)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。同様に、1枚(2)の組み合わせを構成する図柄、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する図柄として、ともに共通の「赤7」図柄が用いられているので、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、すなわち1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)に当選していれば、中リールにレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行い、右リールにレギュラーボーナスの組み合わせを構成する「BAR」図柄またはビッグボーナスの組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。   In this embodiment, since the common “blue 7” symbol is used as the symbol constituting the combination of one (1) and the symbol constituting the combination of the big bonus (2), The display result constituting the chance eye to be derived is derived even when the stop operation is detected at the timing at which the 17th symbol “Replay / Blue 7 / Watermelon”, that is, one (1) can be won. Thus, if the big bonus (2) is won, the stop operation is performed at the timing targeting the “blue 7” symbol that constitutes the combination of the big bonus (2) on the middle reel and the right reel. It becomes possible to stop the combination of the big bonus (2) on the winning line and win the game. Similarly, since the common “red 7” symbol is used as the symbol constituting the combination of one (2) and the symbol constituting the combination of the regular bonus and the big bonus (1), 8-10. Even if a stop operation is detected at the timing at which the symbol “Bell / Red 7 / Bell”, that is, one (2) can be won, a display result constituting a chance eye is derived. If the regular bonus or big bonus (1) is won, the stop operation is performed at the timing aimed at the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of the regular bonus or big bonus (1) on the middle reel, and the right reel The target is the “BAR” symbol that constitutes the regular bonus combination or the “Blue 7” symbol that constitutes the big bonus combination. By performing the stop operation at timing, it is possible to prize is stopped in the game a combination of regular bonus or big bonus (1) on the pay line.

尚、本実施例はこれに限られるものではなく、例えば、1枚(1)及び1枚(2)の組み合わせを構成する図柄として、ボーナスの組み合わせを構成する図柄とは異なる図柄を適用するようにしても良く、このようにした場合でも、1枚(1)または1枚(2)の構成図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が、1枚(1)または1枚(2)の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果、すなわち1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   The present embodiment is not limited to this. For example, as a symbol constituting the combination of one (1) and one (2), a symbol different from the symbol constituting the bonus combination is applied. Even in this case, one (1) or one (2) configuration symbol is derived on one of the winning lines, and one (1) or one (2) is won. Even when the display result constituting the chance eye derived when the stop operation is detected at a timing that cannot be performed, the derived display result is one sheet (1) or one sheet (2). The display result that configures the chance item including the configuration symbol of the symbol, that is, the chance item that is derived even when the stop operation is detected at a timing at which one (1) or one (2) can be won. Display result If so, it is possible to increase the player's expectation for a bonus of occurrence.

また、この場合にも、1枚(1)または1枚(2)の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果に、ボーナスの組み合わせを構成する図柄が含まれること、すなわち1枚(1)または1枚(2)の構成図柄とボーナスの構成図柄とがともに入賞ライン上に停止する表示態様であることが好ましく、このようにした場合にも、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスに当選していれば、中リール及び右リールにも当選したボーナスの組み合わせを構成する図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームで当選したボーナスの組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。   Also in this case, the display result constituting the chance item including one (1) or one (2) constituent symbols includes the symbols constituting the bonus combination, that is, one (1). Alternatively, it is preferable that the display configuration is such that one (2) configuration symbol and the bonus configuration symbol both stop on the winning line, and even in this case, one (1) or one (2) Even if a stop operation is detected at a timing where a winning can be won, a display result that constitutes a chance chance to be derived is derived, so that if the bonus is won, the middle reel and the right reel are also won. The bonus combination selected in the game can be stopped on the winning line to win a prize by performing a stop operation at the timing of the symbols that make up the bonus combination. The ability.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されても1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1枚(1)または1枚(2)のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1枚(1)または1枚(2)が当選たときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合で1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1枚(1)または1枚(2)を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が1枚(1)または1枚(2)を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, when no combination is won in the normal gaming state (losing), one (1) or one (2) is won regardless of the timing when the stop operation is detected. Even if a stop operation is detected at a timing that can be performed, a stop control table is created in which a display result that constitutes a chance eye to be derived is not derived. If no combination is won in the state (losing), than if any bonus is won in the normal gaming state or only one (1) or one (2) is won A chance to be derived even when a stop operation is detected at a timing at which one (1) or one (2) can be won with respect to a small number of stop operation positions (region numbers). May be created a stop control table display result is identified as a stop control table of the left reel. As a result, when a bonus is won by an internal lottery, or when one (1) or one (2) is won, one (1) at a higher rate than when no part is won by an internal lottery ( 1) or 1 (2) Since it is possible to derive a display result that constitutes a chance chance to be derived even when a stop operation is detected at a timing at which one (2) can be won, 1 (1) Or, when symbols constituting a combination of one (2) are derived on one of the winning lines, and a stop operation is detected at a timing when one (1) or one (2) cannot be won Even when the display result constituting the chance chance to be derived is not derived, the stop operation is detected at a timing at which the derived display result can win one (1) or one (2). Case If the display results that make up the chance eyes are also derived, it is possible to increase the player's expectation for a bonus of occurrence.

また、本実施例では、左リールにおいて、1枚(1)の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、1枚(2)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、1枚(1)の組み合わせを構成する図柄、または1枚(2)の組み合わせを構成する図柄の一方を常に狙ってリールの停止操作を行った場合に、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の役は常に入賞させることができるが、他方の役を入賞させることが可能なタイミングで停止操作を行うことが不可能となり、この場合には、チャンス目が導出されることとなるため、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の役を常に狙ってリールの停止操作を行った場合でも、適度にチャンス目を出現させることが可能となり、この際、1枚(1)、1枚(2)のうち他方の役のを入賞させることができなかったのか、ボーナスが当選しているのか、を判別することはできないので、チャンス目の出現により効果的にボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the left reel, a display mode (region number 14) in which the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one (1) stops at one of the upper, middle and lower stages of the left reel. -16, 15-17, 16-18) and the display mode (area) in which the “red 7” symbol of No. 9 constituting the combination of one sheet (2) stops at one of the upper, middle and lower stages of the left reel No. 7-9, 8-10, 9-11) are arranged beyond the maximum pull-in range of 4 frames, respectively, and the stop operation position that can aim at the “red 7” symbol and the “blue 7” symbol at the same time Since it does not exist, when one of the symbols constituting the combination of one (1) or the symbol constituting the combination of one (2) is always aimed at stopping the reel, one (1), One of the two (2) can always be awarded Since it becomes impossible to perform a stop operation at a timing at which the other combination can be won, and in this case, a chance is derived, so 1 (1), 1 (2) Even if the reel stop operation is always performed aiming at one of the roles, it is possible to make the chance chance appear appropriately. In this case, the other one of the one (1) and one (2) Since it is impossible to determine whether or not the bonus has been won or whether the bonus has been won, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the bonus by the appearance of the chance.

また、1枚(1)と1枚(2)は、当選確率も同じであり、かつ入賞時のメダルの払出枚数も同じなので、1枚(1)、1枚(2)のうち一方の組み合わせのみを行ってリールの停止操作を行うメリットが少なく、結果として1枚(1)、1枚(2)のうち一方の組み合わせを狙って停止操作を行う意欲を軽減できるため、様々な位置で停止操作が行われる可能性が高くなり、表示結果を多彩なものとすることができる。   In addition, since one (1) and one (2) have the same winning probability and the same number of medals for winning a prize, one combination of one (1) and one (2) Since there is little merit to stop the reel by performing only this, and as a result, it is possible to reduce the willingness to perform the stop operation aiming at one of the one (1), one (2), stop at various positions There is a high possibility that the operation is performed, and the display results can be varied.

また、本実施例では、左リールにおいて、1枚(2)の組み合わせ、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、1枚(1)の組み合わせ及びビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、「赤7」図柄を狙って停止操作がなされ、「青7」図柄を入賞ライン上に導出させることができず、かつチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的にビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)を入賞させることができず、更に他の役も入賞しなかったときに、1枚(1)を入賞させることができなかったのか、他方の「青7」図柄に対応するビッグボーナス(2)を入賞させることができなかったのかがわからなくなり、「青7」図柄を狙って停止操作がなされ、「赤7」図柄を入賞ライン上に導出させることができず、かつチャンス目を構成する15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的にビッグボーナス(2)を入賞させることができず、更に他の役も入賞しなかったときに、1枚(2)を入賞させることができなかったのか、他方の「赤7」図柄に対応するレギュラーボーナスまたはビッグボーナス(1)を入賞させることができなかったのかがわからなくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   Further, in this embodiment, in the left reel, the 9th “red 7” symbols constituting the combination of one (2), the big bonus (1) and the regular bonus (1) are the upper and middle stages of the left reel. , The display mode (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stops at one of the lower tiers, the combination of one sheet (1) and the combination of big bonus (2) No. 16 “blue 7 ”The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18) where the symbol stops at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel is arranged in excess of 4 frames, each of which is the maximum drawing range. Since there is no stop operation position that can aim at the “Red 7” symbol and “Blue 7” symbol at the same time, the stop operation is aimed at the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol is derived on the winning line. Can not be made and The “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the event is derived, and the Big Bonus (1) or the Regular Bonus (1) cannot be awarded in the end. If you didn't win, you won't know if you couldn't win one (1) or you couldn't win the big bonus (2) corresponding to the other "Blue 7" symbol, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols that make up the “Blue 7” symbol, the “Red 7” symbol cannot be derived on the winning line, and constitute the chance eye When the big bonus (2) could not be won, and no other combination was won, the other (2) could not be won. Legion corresponding to “Red 7” symbol Either because the error bonus or big bonus (1) was not able to prize winning is not known, it is possible to maintain the player's expectation for a bonus of occurrence.

尚、本実施例では、ビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する特別図柄と、1枚(1)の組み合わせを構成する特定図柄とが同一の「青7」図柄にてそれぞれ構成されており、レギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する特別図柄と、1枚(2)の組み合わせを構成する特定図柄とが同一の「赤7」図柄にてそれぞれ構成されているが、例えば特別図柄と特定図柄とがそれぞれ別々の図柄にて構成するとともに、少なくともレギュラーボーナス及びビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄またはビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄の一方が入賞ライン上に停止する表示態様(「赤7」図柄または「青7」図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、1枚(1)または1枚(2)の組み合わせを構成する特定図柄が入賞ライン上に停止する表示態様(特定図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているものであれば上記と同様の作用・効果を得ることができる。   In the present embodiment, the special symbol constituting the combination of the big bonus (2) and the specific symbol constituting the combination of one (1) are respectively configured by the same “blue 7” symbol, The special symbol constituting the combination of the regular bonus and the big bonus (1) and the specific symbol constituting the combination of one (2) are each composed of the same “red 7” symbol. And the specific symbol are composed of different symbols, and at least the “red 7” symbol constituting the combination of the regular bonus and the big bonus (1) or the “blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) A display mode in which one of the symbols stops on the winning line (a display mode in which the “red 7” symbol or the “blue 7” symbol stops in either the upper, middle, or lower level), The display mode (display mode in which the specific symbol stops at either the upper, middle, or lower level) where the specific symbols that make up the combination (1) or (2) stop on the winning line is the maximum pull-in respectively. The same operation and effect as described above can be obtained as long as the frame is arranged beyond the 4 frames.

また、本実施例では、左リールにおいて、通常遊技状態において1枚(1)よりも多くのメダルが払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1枚(1)の組み合わせを構成する16番または18番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18、17〜19、18〜20)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができない。また、前述のように、通常遊技状態においては、1枚(1)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が多くのメダルが払い出されることとなるので、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄を狙ったタイミング、すなわち1枚(1)の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることができる。   Further, in this embodiment, the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries in which more medals are paid out in a normal gaming state in the left reel is the upper, middle and lower tiers of the left reel. Display mode (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) and the 16th or 18th “blue 7” symbol that composes one (1) is the left reel The display mode (area numbers 14 to 16, 15 to 17, 16 to 18, 17 to 19, and 18 to 20) that stops at any one of the upper, middle, and lower levels exceeds the maximum drawing range of 4 frames. There is no stop operation position where the “cherry” symbol and the “blue 7” symbol can be aimed at the same time, and only one of the symbols can be aimed. Further, as described above, in the normal gaming state, when the cherry is won, more medals are paid out than when one (1) wins. No. 6 “Cherry”, which is a combination of cherries, cannot be stopped on the winning line at the timing aimed at the “Cherry” symbol, that is, the “Blue 7” symbol that constitutes one (1) combination. It is possible to increase the willingness to perform the stop operation at a timing at which the symbol can be stopped on any winning line.

また、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及び1枚(1)の当選時にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しており、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、1枚(1)に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。このため、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることに伴い、内部抽選により1枚(1)が当選ときに、チャンス目を構成する表示結果が導出される割合を高めることができる。   In addition, a maximum of 4 frames for the “Cherry” symbol of No. 6 and a stop operation position (area number 6 to 12) where the number of frames to be stopped to be stopped on any winning line is determined, and one (1) is won Stop operation position (area number) where the number of pull-in frames to stop the “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the 8th to 10th symbols “Bell / Red 7 / Bell” which sometimes constitute the chance chance 4-8, region numbers 10-14) partially overlap, and when a stop operation is performed at these overlapping stop operation positions (region numbers 6-8, region numbers 10-12), If one (1) is won, the 2-4 symbol “Replay Watermelon Bell” and the 8-10 symbol “Bell / Red 7 / Bell” will stop. Become. For this reason, in accordance with the increased willingness to perform the stop operation at the timing at which the “Cherry” symbol No. 6 constituting the combination of cherries can be stopped on any winning line, one piece (1 ) Can be increased when the display results constituting the chance eyes are derived.

尚、本実施例では、特定付与入賞としての1枚(1)よりも多くのメダルの払出を伴う特殊付与入賞としてチェリーを適用しているが、これに限らず、1枚(1)の組み合わせを構成する図柄と同時に狙えない図柄を含む組み合わせが入賞ライン上に停止することによって成立される入賞であれば良く、チェリーのように左リールのみで入賞が成立するものではなく、2つ以上のリールの入賞ライン上に該当する図柄が停止することによって成立するものであっても良い。   In this embodiment, the cherry is applied as a special prize winning with a payout of more medals than the one (1) as the specific prize winning. As long as a combination including symbols that cannot be aimed at the same time as the symbols that make up the symbol is established by stopping on the winning line, winning is not achieved only with the left reel like cherry, but two or more It may be established by stopping the corresponding symbol on the reel winning line.

また、本実施例のスロットマシン1では、チャンス目が停止したこと、すなわちいずれかのボーナスに当選しているときに、いずれのボーナスも当選していない場合よりも高い割合で導出される表示態様となったことを契機に連続演出が実行されるので、連続演出の開始契機が分かりやすくなるうえに、チャンス目と連続演出の双方にてボーナスの当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the chance is stopped, that is, when one of the bonuses is won, the display mode is derived at a higher rate than when no bonus is won. As a result of this, the continuous production will be executed, making it easier to understand the start of the continuous production and increasing the player's expectation for winning the bonus at both the chance and the continuous production. .

また、停止操作位置から停止位置が一意的に特定される停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う場合には、例えば、チャンス目を導出可能な停止操作位置以外のタイミングで遊技者が停止操作を行って遊技を行う場合など、チャンス目が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、本実施例では、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。このため、チャンス目が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に連続演出が実行されるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, when the reel stop control is performed according to the stop control table in which the stop position is uniquely identified from the stop operation position, for example, the player performs the stop operation at a timing other than the stop operation position at which the chance eye can be derived. In some cases, such as when playing a game, the rate at which chances are derived is extremely reduced, but in this embodiment, a continuous production lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous production lottery is performed. Even in the case of winning, continuous production is executed. That is, even when the chance is not derived, the continuous production is executed when the continuous production lottery is won. For this reason, even when the rate at which chance chances are derived is extremely reduced, the continuous performance is appropriately executed, so that the player's expectation on the bonus can be effectively increased.

尚、本実施例では、チャンス目が導出されたとき、すなわち全てのリールの表示結果の組み合わせがチャンス目となったときに連続演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止した時点で成立するチャンス目を適用する場合には、いずれか1つのリールが停止し、かつチャンス目が成立した場合には、その時点から連続演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the chance is derived, that is, when the combination of the display results of all the reels becomes the chance, the continuous effect is executed. When applying a chance that is established when one reel is stopped, if any one reel is stopped and a chance is established, continuous production may be executed from that point. .

また、本実施例では、いずれかのボーナスに当選している可能性を示す特定演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しており、1ゲームのみならず、複数ゲームにわたりボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を持続させることができることから好ましいが、例えば、チャンス目が揃った次のゲームのみ実行される演出を特定演出として適用しても良いし、チャンス目が導出されたときから、次のゲームが開始するまでの間に実行される演出を特定演出として適用しても良い。   Also, in this embodiment, a continuous effect over a plurality of games is applied as a specific effect indicating the possibility of winning any of the bonuses, and the bonus is won over a plurality of games as well as one game. However, for example, an effect that is executed only for the next game with a chance chance may be applied as a specific effect, or since the chance eye is derived. An effect executed until the next game starts may be applied as the specific effect.

また、本実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスがそれぞれ登録されており、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようになっており、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。すなわち1つの役別テーブルから、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得るようになっている。これにより、ゲームの結果として一般役が入賞した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, in the role-specific table, the storage address of the judgment value number corresponding only to the special role, the storage address of the judgment value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role The storage address of the corresponding number of decision values is registered, and in the internal lottery, the number of decision values of each combination or combination of combinations referenced from the combination table is added to the internal random number for the internal lottery acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role overflows. In such a case, the winning of both the special role and the general role is judged, and if the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role is judged. And Betsuyaku and the general role is adapted to be elected at the same time. In other words, by making it possible to specify the range of judgment values for each of the general roles and special roles, and the range of determination values for which the general roles and special roles are selected in duplicate, from one role-specific table. , Special role and general role can be elected at the same time. As a result, even if the general role is won as a result of the game, the winning of the special role with a higher advantage than the general role is not denied, so the player's expectation for winning the special role is maintained even in such a situation Can be made.

また、本実施例では、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリー、1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選可能としており、更に、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選する判定値の範囲よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する判定値の範囲の方が大きくなるように設定されており、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1枚(1)または1枚(2)とが同時に当選する確率よりも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)とチェリーが同時に当選する確率の方が高くなるようになっているので、1枚(1)または1枚(2)が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に当選している可能性が高くなるので、一般役が入賞したときに、その一般役の種類によって特別役の当選に対する期待感に変化を持たせることができるため、興趣を高めることができる。   In this embodiment, the big bonus (1) or big bonus (2) and the cherry, one (1) or one (2) can be won simultaneously, and the big bonus (1) or big bonus Big Bonus (1) or Big Bonus (2) and Cherry are winning at the same time than the judgment value range where 1 (1) or 1 (2) is won at the same time The big bonus (1) or big bonus (1) or big bonus (2) and the probability of winning one (1) or one (2) at the same time are more than the big bonus (1) or big bonus The probability that (2) and Cherry will win at the same time is higher, so when Cherry wins than when 1 (1) or 1 (2) wins, Since the possibility of winning at the same time as the bonus (1) or big bonus (2) increases, the expectation of winning the special role will vary depending on the type of general role when the general role is won. Can increase interest.

尚、本実施例では、役別テーブルに、特別役のみに対応する判定値数の格納先のアドレス、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数の格納先のアドレス、一般役のみに対応する判定値数の格納先アドレスをそれぞれ登録しておき、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、特別役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役のみの当選を判定し、特別役及び一般役の双方に対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、特別役及び一般役の双方の当選を判定し、一般役のみに対応する判定値数との加算結果がオーバーフローした場合には、一般役のみの当選を判定するようにすることで、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としていたが、一般役の格納先アドレスが登録された一般役用の役別テーブルと、特別役の判定値数の格納先アドレスが登録された特別役用の役別テーブルと、を設け、内部抽選において、同一の内部抽選用の乱数について、一般役用の役別テーブルを参照する一般役の抽選と、特別役用の役別テーブルを参照する特別役の抽選と、を別個に行うとともに、一般役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数及び特別役用の役別テーブルに登録されているアドレス領域に格納された判定値数から、一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役、特別役が重複して当選する判定値の範囲と、が特定できるようにすることにより、特別役と一般役が同時に当選し得る構成としても良く、このような構成とした場合でも、ゲームの結果として一般役の入賞が発生した場合でも、一般役よりも有利度の高い特別役の当選が否定されないので、このような状況においても特別役の入賞に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In this embodiment, in the role-specific table, the storage address of the judgment value number corresponding only to the special role, the storage address of the judgment value number corresponding to both the special role and the general role, only the general role Register the storage address of the corresponding number of judgment values, and in the internal lottery, add the number of judgment values for each combination or combination of combinations referred to from the combination table to the random number for internal lottery acquired. If the result of addition with the number of judgment values corresponding only to the special role overflows, the winning of only the special role is judged, and the result of addition with the number of judgment values corresponding to both the special role and the general role overflows. In such a case, the winning of both the special role and the general role is judged, and if the addition result with the number of judgment values corresponding to only the general role overflows, the winning of only the general role should be judged. And special And general roles can be elected at the same time, but the role table for general roles where the storage addresses for general roles are registered and the special roles for which the storage addresses for the number of judgment values for special roles are registered In the internal lottery, for the same random number for internal lottery, the lottery of the general role that refers to the role table for the general role and the special role that refers to the role-specific table for the special role In addition to performing the lottery separately, the number of determination values stored in the address area registered in the general role table and the determination stored in the address area registered in the special role table By making it possible to specify from the number of values the range of judgment values in which the general role and special role are each won, and the range of judgment values in which the general role and special role are won in duplicate, General roles are elected at the same time Even if such a configuration is used, even if a winning combination for a general role occurs as a result of the game, the winning of a special role with a higher advantage than the general role is not denied. In this case, it is possible to maintain the player's expectation for winning the special role.

また、本実施例では、役別テーブルに登録されている各役及び役の組み合わせの判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役及び役の組み合わせについては、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役または役の組み合わせが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   Further, in this embodiment, the storage address of the judgment value number of each combination and combination of combinations registered in the combination table may differ depending on the set value, but regardless of the set value. For the combination of combinations and combinations of combinations that have the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, the number of determination values stored at different addresses even if the target combination or combination of the internal lottery is the same and the addresses storing the number of determination values referenced according to the set value are different. May be the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数(すなわち当選確率)を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, it is assumed that the simulation is performed while adjusting the number of judgment values (that is, the winning probability) according to the setting value (that is, adjusting the winning probability of the internal lottery) for at least some of the roles. Yes. As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役または役の組み合わせの判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役または役の組み合わせの当選の有無を判定するものとしている。このため、各役または役の組み合わせの判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each combination or combination of combinations referred from the combination table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether the result of the addition overflows, Whether or not each winning combination or winning combination is won is determined. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination or combination of combinations as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.

また、本実施例のスロットマシン1では、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲か否か、すなわち内部抽選に用いる設定値が適正な範囲の値か否かを1ゲーム毎に判定し、設定値ワークから読み出した値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例において設定値ワークに格納される値、すなわち設定変更処理により選択可能な設定値の範囲は1〜6の値であるので、設定値ワークに格納されている値が1〜6の範囲の値でなければゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, it is determined for each game whether or not the value read from the set value work is in the range of 1 to 6, that is, whether or not the set value used for the internal lottery is in the proper range. If the value read from the set value work is not in the range of 1 to 6, it is controlled to an error state due to a RAM abnormality error, and the progress of the game is disabled. In this embodiment, the value stored in the set value work, that is, the range of the set value that can be selected by the setting change process is a value of 1 to 6, and therefore the value stored in the set value work is in the range of 1 to 6. If the value is not, the progress of the game is disabled.

更に、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数であるか否かを判定する処理を1ゲーム毎に実行し、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にも、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化される。本実施例では、遊技状態毎に対応する賭数が定められているが、その賭数とは異なる賭数でゲームが行われている場合には、RAM41cに格納されているデータが壊れているか、或いは不正なプログラムが作動している可能性があるので、設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合にもゲームの進行が不能化されることとなる。   Further, a process for determining whether or not the set bet number is a bet number according to the gaming state is executed for each game, and the set bet number is not the bet number according to the game state. Control of the error state due to the RAM abnormal error disables the progress of the game. In this embodiment, the number of bets corresponding to each gaming state is determined, but if the game is played with a bet number different from the bet number, is the data stored in the RAM 41c broken? Or, since there is a possibility that an unauthorized program is operating, even if the set bet number is not the bet number according to the game state, the progress of the game is disabled.

そして、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや不正なプログラムの作動などにより、設定値が適正でない場合や設定された賭数が遊技状態に応じた賭数ではない場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Then, once controlled to an error state due to a RAM abnormality error, the game cannot be progressed unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Is not released. In other words, if the set value is not appropriate due to garbled data or illegal program operation, or if the set bet number is not the bet number according to the gaming state, the set value automatically set by the slot machine The game is executed based on the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, since the setting change operation is performed by an employee of the amusement store, the setting value selected by the amusement store side). Since it is ensured that the game is played, the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例のスロットマシン1では、メイン制御部41のRAM41cにおける未使用領域が1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cの未使用領域を利用して不正プログラムを格納させても、当該不正プログラムが常駐してしまうことを防止できる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the unused area in the RAM 41c of the main control unit 41 is initialized for each game. Therefore, even if an illegal program is stored using the unused area of the RAM 41c, It is possible to prevent unauthorized programs from being resident.

また、本実施例では、RAM41cにおける未使用領域に加えてスタック領域における未使用スタック領域も1ゲーム毎に初期化されるので、RAM41cにおいてその時点で使用されていない全ての領域が1ゲーム毎に初期化されることとなり、例え、RAM41cの未使用領域を利用せずに未使用スタック領域を利用して不正プログラムを格納させようとしても、当該不正プログラムが常駐してしまう余地を無くすことができるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できるとともに、例えば、未使用スタック領域に不正なデータ(不正プログラムが指定するアドレス等)を加え、データの復帰時にマイクロコンピュータを誤作動させることでレジスタを不正なものに書き換えてしまうことにより、本来のプログラムとは異なる動作を行わせてしまうような不正も防止できる。更に、未使用スタック領域に不正なデータが格納されることによって、本来であれば退避したデータを格納できるはずの領域が圧迫され、スタック領域がオーバーフローしてしまい、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが暴走してしまう等の不具合も防止できる。   Further, in this embodiment, the unused stack area in the stack area is initialized for each game in addition to the unused area in the RAM 41c, so that all the unused areas in the RAM 41c at that time are stored for each game. For example, even if it is attempted to store an illegal program using an unused stack area without using an unused area of the RAM 41c, there is no room for the illegal program to reside. Therefore, it is possible to more reliably prevent the unauthorized program from being resident, and for example, to add unauthorized data (such as an address specified by the unauthorized program) to the unused stack area, causing the microcomputer to malfunction when the data is restored. By rewriting the register to an illegal one, the original program Fraud can be prevented that would carry out the operation different from the. Further, by storing illegal data in the unused stack area, an area where the saved data should be stored can be compressed, the stack area overflows, and the micro that configures the main control unit 41 is stored. Problems such as the computer running away can be prevented.

尚、本実施例では、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくともRAM41cの未使用領域または未使用スタック領域のいずれか一方の領域を1ゲーム毎に初期化するものであれば良い。   In this embodiment, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are initialized for each game. However, at least one of the unused area and the unused stack area of the RAM 41c is initialized for each game. Anything that can be initialized is acceptable.

また、本実施例では、ゲーム終了時にRAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化4を毎ゲーム実行することで、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を1ゲーム毎に初期化しているが、少なくとも1ゲーム毎に1回以上RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域が初期化されるものであれば、RAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時や1ゲーム毎に必ず実行される処理の実行時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域の初期化を行うものであっても良い。   Further, in this embodiment, by executing the initialization 4 for initializing the unused area and the unused stack area of the RAM 41c at the end of the game, the unused area and the unused stack area of the RAM 41c are set for each game. If the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized at least once per game, but the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c is initialized. The timing for performing the conversion may be any timing during one game. For example, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c may be initialized at the start of the game or when a process that is always executed for each game is executed. It may be one that performs the conversion.

また、設定開始前(設定変更モードへの移行前)、ビッグボーナス終了時、起動時にRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の4つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化1〜4を行うとともに、これら4種類の初期化条件のうちどの条件が成立した場合でも、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、不正プログラムが常駐してしまうことを一層確実に防止できる。   Also, before the start of setting (before transition to the setting change mode), at the end of the big bonus, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of activation, when the four initialization conditions at the end of one game are satisfied, In addition to performing four types of initialization 1 to 4 which are initialized in different areas depending on each initialization condition, any of the four types of initialization conditions is satisfied, and an unused area in the RAM 41c is always Since the unused stack area in the stack area is initialized, it is possible to more reliably prevent the illegal program from being resident.

特に、起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないときに、必ずRAM41cにおける未使用領域及びスタック領域における未使用スタック領域が初期化されるので、RAM41cの未使用領域や未使用スタック領域を利用して不正プログラムや不正データが格納された場合にも、当該不正プログラムや不正データが格納されたままメイン制御部41の制御状態がRAM41cのデータに基づいて復帰してしまうことを防止できる。   In particular, when the data in the RAM 41c is not destroyed at the time of startup, the unused area in the RAM 41c and the unused stack area in the stack area are always initialized. Therefore, the unused area and the unused stack area in the RAM 41c are used. Even when an unauthorized program or unauthorized data is stored, it is possible to prevent the control state of the main control unit 41 from returning based on the data in the RAM 41c while the unauthorized program or the unauthorized data is stored.

また、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データをRAM41cの所定アドレスに格納した後、RAM41cの未使用領域及び未使用スタック領域を含む全てのデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける未使用領域及び未使用スタック領域を含む全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否か、及び破壊診断用データが格納されているか否か、を判定し、RAMパリティが0でなかった場合、またはRAMパリティが0であっても破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAM異常エラーによるエラー状態となり、設定キースイッチ37をONの状態で電源投入し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるまで、ゲームの進行が不可能となるので、起動時にRAM41cの未使用領域及び/または未使用スタック領域に不正プログラムが格納された場合でも、当該不正プログラムを発見して初期化することができる。   In addition, in the power interruption interrupt processing, after destructive diagnosis data with any bit set to 1 is stored in a predetermined address of the RAM 41c, the RAM parity based on all data including the unused area and the unused stack area of the RAM 41c. RAM parity adjustment data is calculated and stored so that becomes 0, and RAM parity calculated based on data stored in all areas including the unused area and unused stack area in the RAM 41c at the time of restoration Whether or not destructive diagnosis data is stored, and if the RAM parity is not 0, or even if the RAM parity is 0, the destructive diagnosis data is stored normally. If not, an error state due to a RAM error occurs, and the setting key switch 37 is ON and the power Until the initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed, the progress of the game is impossible. Therefore, the unused area and / or the unused stack area of the RAM 41c at the time of startup. Even if a malicious program is stored in the computer, the malicious program can be found and initialized.

更に、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定され、RAM異常エラー状態となると、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるようになっており、RAM41cに格納されているデータが正常ではないと判定されたときにも、その後、設定キースイッチ37がONの状態で電源投入されたときにも、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1が行われるので、RAM41cに格納されている可能性がある不正プログラムを確実に除去することができる。   Further, when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal and a RAM abnormal error state occurs, initialization 1 is performed to initialize all areas except the used stack area of the RAM 41c. Even when it is determined that the data stored in the RAM 41c is not normal, and when the setting key switch 37 is turned on after that, all the areas except the used stack area of the RAM 41c Since the initialization 1 is performed, the malicious program that may be stored in the RAM 41c can be surely removed.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5AH)、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00Hが格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   In the present embodiment, in the interruption interrupt process, destruction diagnosis data (5AH in this embodiment) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in a predetermined address of the RAM 41c. After that, adjustment data for which the RAM parity is 0 based on all the data in the RAM 41c including the destructive diagnosis data is stored, and in addition to the determination of whether the RAM parity is 0 at the start-up, the destructive diagnosis data Is determined to be normal, and the RAM 41c is determined to be normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is also normally stored. The control state is restored based on the data stored in. As a result, when 00H is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, it is normal by the determination of the RAM parity at startup. If the data in the RAM 41c is cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Therefore, it is possible to further improve the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かの判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port It is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA before performing the conversion or the like. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、メイン制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, the voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the main control unit 41, and the CPU 41a does not perform the power interruption interrupt process when the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary Possible to prevent the load is applied to.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理(メイン)の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理(メイン)の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増大してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during the execution of the power interruption interrupt process and the timer interrupt process (main). For example, the voltage drops during the execution of the timer interrupt process (main). Even when a signal is input, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load on the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of a command, no interruption occurs and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理(メイン)の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理(メイン)の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理(メイン)の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   If the interrupt timing of the power interruption interrupt processing and the interrupt timing of the timer interrupt processing (main) are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, interrupt 2 Priority is given to the power interruption interrupt process, and if interrupt 2 occurs during the execution of the timer interrupt process (main), the power interruption occurs after the timer interrupt process (main) ends. Since interrupt processing is performed and power interruption interrupt processing is performed at the earliest possible stage while preventing multiple interrupts, it is ensured that power interruption interrupt processing is performed before the CPU 41a stops driving. It can be carried out.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even if unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

また、本実施例では、CPU41aは、全てのリールが停止した時点で、当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞ライン上に揃っているか否かを判定する異常入賞判定を行う。   In this embodiment, the CPU 41a performs an abnormal winning determination that determines whether or not a combination that is not permitted in the game is on the winning line when all the reels are stopped.

異常入賞判定では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、内部抽選で当選していない役が揃った場合、特別役と一般役が同時に揃った場合に異常入賞と判定する。   In the abnormal winning determination, if the combination is complete despite automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to automatic stop control), if the combination that is not won in the internal lottery is combined, the special combination and the general combination It is determined that there is an abnormal winning when all of these are arranged at the same time.

そして、異常入賞と判定された場合、すなわち当該ゲームにおいて許容されていない役が入賞した場合には、異常入賞エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   When it is determined that the winning is abnormal, that is, when a winning combination that is not permitted in the game is won, the game is controlled to be in an error state due to an abnormal winning error and the progress of the game is disabled.

このように本実施例では、自動停止にも関わらず役が揃った場合(自動停止制御に移行する前に停止したチェリーは除く)、すなわち自動停止にも関わらず何らかの異常により誤作動して入賞が発生した場合には、ゲームの進行が不能化されるので、本来であれば入賞してはいけない入賞が発生した場合でも、正常な入賞として処理されてしまうことがなく、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   As described above, in this embodiment, when the winning combination is achieved despite the automatic stop (excluding cherries stopped before shifting to the automatic stop control), that is, despite the automatic stop, it malfunctions due to some abnormality and wins. If this happens, the progress of the game will be disabled. Therefore, even if a prize that should not be won is generated, it will not be processed as a normal prize and the fairness of the game will be improved. It will not be damaged.

また、内部抽選で当選していない役が揃った場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合、すなわち、当選していない役が入賞した場合や特別役と一般役が同時に入賞した場合には、データが破壊されているか、異常なプログラムが作動している可能性があり、このような場合にもゲームの進行が不能化されることとなるため、ゲームの公平性が損なわれてしまうことがない。   In addition, when a combination that has not been won in the internal lottery or when a special role and a general role are won at the same time, that is, when a non-winning role is won or when a special role and a general role are won at the same time The data may be destroyed or an abnormal program may be running. In such a case, the progress of the game will be disabled, and the fairness of the game will be impaired. There is no.

また、本実施例では、一度異常入賞エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行させて、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわちデータ化けや異常なプログラムの作動などにより、許容されていない役が入賞した場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, once an error state due to an abnormal winning error is controlled, the game progresses unless the setting change mode is entered and a setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. The disabled state is not released. In other words, when an unacceptable winning combination wins due to garbled data or abnormal program operation, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting selected and set based on the setting change operation Since it is ensured that the game is played based on the value (generally, the setting change operation is performed by an employee of the game shop, which is the set value selected by the game shop), the game is fair. be able to.

また、CPU41aが内部抽選で当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際に、役の種類毎に割り当てられたビットの値が0である場合に、当該役が当選している旨を示し、1である場合に当該役が当選していない旨を示す異常入賞判定用フラグと、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が入賞した旨を示し、1である場合に当該役が入賞していない旨を示す入賞図柄フラグと、を論理積演算し、その演算結果が0か否か、すなわち演算結果が0であるか否かを示すFレジスタのゼロフラグの値を参照するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となり、従来のように成立している役の当選フラグのビットをわざわざ特定して、その特定したビットの値を確認する必要もないので、当選していない役が入賞したか否かの判定を行う際の処理も簡略化することができる。   Further, when the CPU 41a determines whether or not a winning combination that has not been won in the internal lottery has been won, if the value of the bit assigned to each type of winning combination is 0, the winning combination is won. When the value is 1, the abnormal winning determination flag indicating that the winning combination is not won, and the value of the bit assigned to each type of winning combination is 1, that the winning combination has been won. And a winning symbol flag indicating that the winning combination has not won when it is 1, and indicates whether the calculation result is 0, that is, whether the calculation result is 0 or not. It becomes possible to determine whether or not an abnormal winning has occurred by simply referring to the value of the zero flag of the F register. The bit of the winning flag of the winning combination that has been established as in the past is specified, and the value of the specified bit Since it is not necessary to confirm It can be processed simplified when it is determined whether the prize.

また、本実施例では、役の種類毎に割り当てられたビットの値が1である場合に、当該役が当選している旨を示し、0である場合に当該役が当選していない旨を示す内部当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワーク(iwin_flag)に設定するとともに、当選フラグの各ビットの1と0を反転する演算を行うことで、異常入賞判定用フラグを作成するようになっている。すなわち当選フラグを用いて簡単に異常入賞判定用フラグを作成することができる。   Further, in this embodiment, when the value of the bit assigned to each type of combination is 1, it indicates that the combination is won, and when it is 0, the combination is not selected. The internal winning flag shown is set in the internal winning flag storage work (iwin_flag) assigned to the RAM 41c, and an operation for inverting 1 and 0 of each bit of the winning flag is performed to create an abnormal winning determination flag. It has become. That is, the abnormal winning determination flag can be easily created using the winning flag.

また、本実施例のスロットマシン1では、ビッグボーナス入賞が発生したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、BB入賞時演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、例えば、ビッグボーナス入賞が発生したゲームにおいて、ビッグボーナス入賞の発生に伴うビッグボーナスのゲームを始める前に、クレジットとして記憶されているメダルの一部を景品(例えば、清涼飲料水やたばこ等)に交換したいこともあり得るが、このような遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   In addition, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the game in which the big bonus winning has occurred, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined, and the BB winning effect waiting time elapses after the game ends. As long as possible, medals stored as credits (including medals used to set bets) can be returned even during periods when setting bets is prohibited. Reflecting the will of the player, the medal for the credit stored as owned by the player can be received. Thus, for example, in a game in which a big bonus prize has occurred, before starting the big bonus game accompanying the occurrence of the big bonus prize, a part of the medal memorized as the credit is given as a prize (for example, a soft drink or a cigarette). Etc.), but it is possible to receive a medal return reflecting such a player's will.

また、ビッグボーナス入賞が発生した際に、ビッグボーナス入賞の発生した旨を示すBB入賞時演出が実行されるので、ビッグボーナス入賞の発生に伴いビッグボーナスに移行する際の遊技者の興趣を効果的に高めることができる。   In addition, when a big bonus prize is generated, an effect at the time of BB winning indicating that the big bonus prize has occurred is executed, so that the player's interest in shifting to the big bonus accompanying the occurrence of the big bonus prize is effective. Can be enhanced.

また、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲーム終了後、エンディング演出待ち時間が経過するまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   Also, in the game where the big bonus end condition is satisfied, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined, and setting of the bet number is prohibited until the ending effect waiting time elapses after the game ends. Can be returned as a credit (including medals used to set the number of bets), so as much as possible to reflect the player's will, It is possible to receive a medal for the credit stored as owned by the player. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus.

また、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了時に、ビッグボーナスが終了した旨を示すエンディング演出が実行されるので、ビッグボーナスの終了を分かりやすく報知することができる。   Further, since the ending effect indicating that the big bonus has ended is executed at the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied, the end of the big bonus can be notified in an easy-to-understand manner.

また、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいて、打止状態に制御される場合でも、ゲームの終了が判定された時点でクレジットの精算の禁止は解除され、ゲームが終了し、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまで賭数の設定が禁止されている期間であっても、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)として記憶されているメダルを返却させることが可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   In addition, even in a game where the big bonus end condition is satisfied, even when the game is controlled to be stopped, the prohibition of credit settlement is canceled when the end of the game is determined, the game ends, and the store clerk performs a reset operation. Medals stored as credits (including medals used to set bets) are to be returned even during the period when setting of bets is prohibited until the stoppage is released Therefore, it is possible to receive medals for credits stored as belonging to the player, reflecting the player's will as much as possible. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end of the big bonus.

また、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, after a determination is made that the game in which the big bonus prize has occurred is terminated, a power interruption occurs in the period until the BB prize presentation effect waiting time elapses. When the time excluding the time already passed before the power interruption has elapsed from the production waiting time, the prohibition on the setting of the bet number is canceled and the setting of the bet number is permitted, whereas the BB prize is won. When power interruption occurs in the stage before the time effect reaches the final stage, and then returns, the BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the start of the BB winning effect, the power is cut off before the end of the BB winning effect, and after that, the BB winning effect is executed from the beginning. When a new command is received during execution of the time effect, the current BB winning effect is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so the BB winning effect is troublesome for the player. The control state on the sub-control unit 91 side is stagnant in spite of the fact that the control state on the main control unit 41 side is progressing, and there is a discrepancy between both control states. Can be prevented.

また、サブ制御部91では、電断時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、BB入賞時演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を経過段階の最初から実行し、BB入賞時演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、BB入賞時演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 backs up whether the BB winning effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage, and backs up that the BB winning effect is in the elapsed stage at the next activation. If so, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the fact that the BB winning effect is in the final stage is backed up, the BB winning effect is returned to the final stage state. Yes. For this reason, when power interruption occurs in a state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed is not executed from the beginning after the return, so the BB winning effect is performed. Can be more effectively prevented from becoming annoying for the player.

また、ビッグボーナス入賞が発生したゲームの終了が判定された後、BB入賞時演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、BB入賞時演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、BB入賞時演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、BB入賞時演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、BB入賞時演出が開始した後、このBB入賞時演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、BB入賞時演出が最初から実行されるが、当該BB入賞時演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のBB入賞時演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   Also, for example, during the period from the determination of the end of the game in which the big bonus winning has occurred until the BB winning stage production waiting time elapses, credit settlement is executed, and medals are being paid out along with this settlement. When a payout error occurs and the payout error is canceled, the bet amount is set when the time excluding the time already passed before the payout error has elapsed from the production waiting time of the BB winning effect. When the prohibition is canceled and the setting of the number of bets is permitted, a payout error occurs in the stage before the BB winning effect reaches the final stage, and the payout error is canceled. The BB winning effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the bet amount is set and the BET command is received from the main control unit 41 side, the BB winning effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the BB winning effect is started, the error state is controlled before the BB winning effect is finished, and when the error state is canceled after that, the BB winning effect is executed from the beginning. If a new command is received during the execution of the BB winning effect, the effect based on the newly received command is executed after the BB winning effect being executed is cancelled, and the BB winning effect is displayed by the player. Can be prevented, and the control state on the sub-control unit 91 side is stagnant despite the progress of the control state on the main control unit 41 side, and there is a discrepancy between the two control states. It can be prevented from occurring.

また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 maintains data indicating whether the BB winning effect being executed at the time of the error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It comes to return in the state of. For this reason, if an error occurs in the state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed will not be executed from the beginning after the error is canceled. It is possible to more effectively prevent the BB winning effect from becoming troublesome for the player.

また、打止機能が設定されていない場合において、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is not set, a power interruption occurs after the end of the game for which the end condition of the big bonus has been established, and until the ending effect production waiting time elapses. In the case of returning, when the time excluding the time already passed before power interruption has elapsed from the production waiting time of the ending effect, the prohibition on setting of the bet amount is canceled and the setting of the bet number is permitted On the other hand, if a power interruption occurs at a stage before the ending effect reaches the final stage and then returns, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the number of bets is set and a BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, when the ending effect is started and then interrupted before the end of the ending effect, and then returned from the power interruption, the ending effect is executed from the beginning. When the command is received, the ending effect being executed is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming annoying for the player, and the main Although the control state on the control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub-control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、サブ制御部91では、電断時に実行中のエンディング演出が経過段階にあるか最終段階にあるかをバックアップし、次回起動時に、エンディング演出が経過段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を経過段階の最初から実行し、エンディング演出が最終段階にある旨がバックアップされていれば、エンディング演出を最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、エンディング演出が最終段階に到達している状態で電断した場合には、復帰後に、実行していたエンディング演出が最初から実行されることがないので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   Further, the sub-control unit 91 backs up whether the ending effect being executed at the time of power interruption is in the elapsed stage or the final stage, and if the fact that the ending effect is in the elapsed stage at the next start-up is backed up, If the ending effect is executed from the beginning of the progress stage and the fact that the ending effect is in the final stage is backed up, the ending effect is returned to the final stage. For this reason, if a power interruption occurs when the ending effect has reached the final stage, the ending effect that was being executed will not be executed from the beginning after the return, so the ending effect is troublesome for the player. Can be effectively prevented.

また、打止機能が設定されていない場合において、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した時点で、賭数の設定の禁止が解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。そして、賭数が設定されてメイン制御部41側からBETコマンドを受信すると、エンディング演出はその時点でキャンセルされ、BETコマンドに対応する演出が実行されることとなる。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前にエラー状態に制御され、その後エラー状態が解除した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において新たにコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて新たに受信したコマンドに基づく演出が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is not set, after the end of the game for which the big bonus end condition is satisfied is determined and the waiting time for the ending effect is over, for example, credit settlement is performed. If a payout error occurs during the payout of medals associated with this settlement, and the payout error is canceled, the time excluding the time already passed before the payout error occurs from the waiting time of the ending production At that point, the prohibition on setting of the number of bets is lifted and the setting of the number of bets is permitted, whereas a payout error occurs at the stage before the ending effect reaches the final stage. When the payout error is canceled, the ending effect is executed from the beginning of the elapsed stage. When the number of bets is set and a BET command is received from the main control unit 41 side, the ending effect is canceled at that time, and the effect corresponding to the BET command is executed. For this reason, after the ending effect is started, it is controlled to an error state before the ending effect ends, and when the error state is canceled after that, the ending effect is executed from the beginning. When a new command is received, the ending effect being executed is canceled and the effect based on the newly received command is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming annoying for the player. Even though the control state on the main control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、サブ制御部91では、エラー発生時に実行中のBB入賞時演出が経過段階にあるか最終段階にあるかのデータを維持し、当該エラーが解除したときには、BB入賞時演出が経過段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が経過段階の最初から実行され、BB入賞時演出が最終段階にある旨のデータが維持されていれば、BB入賞時演出が最終段階の状態で復帰するようになっている。このため、BB入賞時演出が最終段階に到達している状態でエラーが発生した場合には、当該エラーの解除後に、実行していたBB入賞時演出が最初から実行されることがないので、BB入賞時演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことをより効果的に防止できる。   In addition, the sub-control unit 91 maintains data indicating whether the BB winning effect being executed at the time of the error is in the elapsed stage or the final stage, and when the error is canceled, the BB winning effect is in the elapsed stage. If data to that effect is maintained, the BB winning effect is executed from the beginning of the progress stage, and if the data indicating that the BB winning effect is in the final stage is maintained, the BB winning effect is the final stage. It comes to return in the state of. For this reason, if an error occurs in the state where the BB winning effect has reached the final stage, the BB winning effect that has been executed will not be executed from the beginning after the error is canceled. It is possible to more effectively prevent the BB winning effect from becoming troublesome for the player.

また、打止機能が設定されている場合において、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から電断前に既に経過した時間を除いた時間が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において電断が発生し、その後復帰した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前に電断し、その後電断から復帰した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において打止状態の開始を示すコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて打止中報知が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is set, after the end of the game in which the big bonus end condition is satisfied, it is determined that the power interruption occurs in the period until the waiting time for the ending effect is over. When returning, after the time excluding the time already passed before the power interruption has elapsed from the production waiting time of the ending effect, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and the stop state is released. The prohibition on the setting of the bet number is also released at that time, and the setting of the bet number is permitted, whereas a power outage occurs before the ending effect reaches the final stage, and then returns The ending effect is executed from the beginning of the progress stage. For this reason, after the ending effect is started, the power is interrupted before the end of the ending effect, and then the ending effect is executed from the beginning when the power is restored from the power interruption. When the command indicating the start of the state is received, the running ending effect is canceled and the in-stop notification is executed, so that the ending effect can be prevented from becoming troublesome for the player, Although the control state on the main control unit 41 side is progressing, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、打止機能が設定されている場合において、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームの終了が判定された後、エンディング演出の演出待ち時間が経過するまでの期間において、例えば、クレジットの精算が実行され、この精算に伴うメダルの払出中に払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出の演出待ち時間から払出エラーの発生前に既に経過した時間を除いた時間が経過した後、リセットスイッチ23またはリセット/設定スイッチ38が操作され、打止状態が解除された時点で賭数の設定の禁止も解除され、賭数の設定が許可された状態となるのに対して、エンディング演出が最終段階に到達する前の段階において払出エラーが発生し、当該払出エラーが解除した場合には、エンディング演出は経過段階の最初から実行される。このため、エンディング演出が開始した後、このエンディング演出が終了する前にエラーが発生し、その後当該エラーが解除した場合に、エンディング演出が最初から実行されるが、当該エンディング演出の実行中において打止状態の開始を示すコマンドを受信した場合には、実行中のエンディング演出がキャンセルされて打止中報知が実行されるので、エンディング演出が遊技者にとって煩わしいものとなってしまうことを防止できるとともに、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In addition, when the stop function is set, after the end of the game in which the big bonus ending condition is satisfied is determined and until the ending effect production waiting time elapses, for example, credit settlement is performed. If a payout error occurs during the payout of medals associated with this settlement, and the payout error is canceled, the time excluding the time already passed before the payout error occurs from the waiting time of the ending production After the elapse of time, the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and when the batting state is released, the prohibition of the setting of the betting number is also released, and the setting of the betting number is permitted. If a payout error occurs before the ending effect reaches the final stage, and the payout error is canceled, the ending effect It is performed from the initial course stages. For this reason, after an ending effect is started, if an error occurs before the ending effect ends, and then the error is canceled, the ending effect is executed from the beginning. When a command indicating the start of the stop state is received, the running ending effect is canceled and the stop notification is executed, so that it is possible to prevent the ending effect from becoming annoying for the player. Even though the control state on the main control unit 41 side is advanced, it is possible to prevent the control state on the sub control unit 91 side from stagnating and causing a discrepancy between the two control states.

また、BB入賞時演出やエンディング演出の経過段階の実行に要する時間、すなわち最終段階に移行するまでの時間が、これらBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間、すなわちゲームの終了が判定されてから賭数の設定が禁止されている時間よりも短い時間に設定されているので、BB入賞時演出やエンディング演出が最終段階に到達する前に電断し、復帰後に、実行していたBB入賞時演出やエンディング演出が最初から実行される場合でも、BB入賞時演出やエンディング演出が実行される期間と賭数の設定の禁止が解除されるまでの期間との重複する期間が長くなるので、メイン制御部41及びサブ制御部91双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを極力防止できる。   In addition, the time required to execute the progress stage of the BB winning effect and the ending effect, that is, the time until the transition to the final stage is determined as the waiting time for the BB winning effect and the ending effect, that is, the end of the game. Since the set time is shorter than the time when the setting of the bet number is prohibited, the BB winning that was executed after returning to the final stage of the BB winning effect and the ending effect was cut off. Even when the time effect and the ending effect are executed from the beginning, the overlapping period between the period when the BB winning effect and the ending effect are executed and the period until the prohibition of the setting of the bet number is canceled, It is possible to prevent the discrepancy between the control states of both the main control unit 41 and the sub control unit 91 as much as possible.

尚、本実施例では、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間が経過する前の段階において、エラーが発生し、エラー状態に制御されている間、BB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が中断され、エラー状態が解除された時点からBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時が再開されるようになっているが、これらBB入賞時演出やエンディング演出の演出待ち時間の計時をエラー状態に制御されている間も中断せずに行うようにしても良く、このようにすることで、エラー状態が解除された時点で、賭数の設定の禁止が解除され、極力早い段階で賭数の設定を行うことが可能となるうえに、この状態で賭数の設定が行われることで、再開されたBB入賞時演出やエンディング演出がキャンセルされるので、これらの演出が遊技者にとって煩わしいものとならないばかりか、メイン制御部41側の制御状態が進んでいるにも関わらず、サブ制御部91側の制御状態が停滞して、双方の制御状態に食い違いが生じてしまうことを防止できる。   In this embodiment, before the BB winning effect and the ending effect waiting time elapses, an error occurs and the BB winning effect and the ending effect are awaited while the error is being controlled. The timing of the waiting time for the BB winning effect and the ending effect is resumed from the time when the timing of the time is interrupted and the error state is canceled. The time measurement may be performed without interruption even while it is controlled to the error state, and in this way, when the error state is canceled, the prohibition of the setting of the bet amount is canceled, The bet number can be set as early as possible and the bet number set in this state cancels the resumed BB winning effect and ending effect. Therefore, these effects are not bothersome for the player, but the control state on the sub-control unit 91 side is stagnant despite the progress of the control state on the main control unit 41 side, It is possible to prevent a difference in state from occurring.

また、本実施例のスロットマシン1では、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、ビッグボーナス中は1ゲーム毎に、レギュラーボーナスが作動中か否かを判定し、レギュラーボーナスが未作動であると判定された場合には、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようになっている。このため、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるため、ビッグボーナス中の各ゲームの制御プログラムを、レギュラーボーナスの作動中か否かに関わらず共通化することができるのでプログラム容量を削減することができる。   In the slot machine 1 of this embodiment, the regular bonus is activated at the same time as the transition to the big bonus. During the big bonus, it is determined whether the regular bonus is activated for each game. When it is determined that it is not activated, the regular bonus is activated again, so that the regular bonus is always controlled while the big bonus is activated. For this reason, it is only necessary to control the regular bonus while the big bonus is in operation, so the control accompanying the transition to the big bonus can be simplified, and whether the regular bonus is in operation for each game. Since the determination as to whether or not is made, the control program of each game in the big bonus can be made common regardless of whether or not the regular bonus is in operation, so that the program capacity can be reduced.

また、ビッグボーナスが作動している間は、常にレギュラーボーナスに制御されることにより、ビッグボーナス中においてメダルを最も速く増加させることができるので、従来のようにJACIN入賞に伴いレギュラーボーナスが作動するよりもビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。特に、本実施例のようにレギュラーボーナスへの移行回数でビッグボーナスが終了することなく、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施例では、465枚)を超えることで終了条件が成立する場合には、ビッグボーナス中の純増枚数を高めることができるので、更にビッグボーナスへの移行に伴う遊技者の興趣を高めることができる。   Further, while the big bonus is in operation, the regular bonus is always controlled so that the medals can be increased fastest during the big bonus. Therefore, the regular bonus is activated in accordance with the JACIN winning as in the conventional case. It is possible to enhance the interest of the player with the shift to the big bonus. In particular, the end condition is satisfied when the total number of medals paid out in the big bonus exceeds a specified value (465 in this embodiment) without ending the big bonus at the number of transitions to the regular bonus as in this embodiment. If it is established, the number of net increase in the big bonus can be increased, so that the interest of the player accompanying the shift to the big bonus can be further increased.

また、本実施例では、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行う前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、レギュラーボーナスが未作動か否かの判定を行い、未作動の場合には、レギュラーボーナスを作動させるようになっているので、ビッグボーナスが終了してしまうにも関わらず、レギュラーボーナスを再度作動させるための判定、すなわち不要な判定が行われることがない。   Further, in this embodiment, before determining whether or not the regular bonus is inactive, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If the regular bonus is not activated, it is determined whether or not the regular bonus is activated. If the regular bonus is not activated, the regular bonus is activated. There is no determination for reactivating the device, that is, no unnecessary determination is made.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの作動が開始した後、レギュラーボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数(本実施例では12ゲーム)に到達するか、規定回数(本実施例では8回)入賞が発生することで終了するようになっているが、いずれか一方のみの条件でレギュラーボーナスが終了するようにしても良く、更には、1ゲームのみで終了するものや1回入賞が発生するのみで終了するものであっても良い。また、レギュラーボーナス中のメダルの払出総数や純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費したメダルの総数を減算した枚数)が規定数を超えることで終了するものであっても良いし、これらの条件のうち、いずれかの条件が成立することで終了するものであっても良い。   In this embodiment, after the regular bonus operation starts, the number of games controlled by the regular bonus reaches the specified number of games (12 games in this embodiment) or the specified number of games (8 in this embodiment). ) The game ends when a winning occurs. However, the regular bonus may be ended under only one of the conditions. It may be completed only when it occurs. Also, it may end when the total number of medals paid out and the net increase in the regular bonus (the total number of medals paid out minus the total number of medals consumed in setting the number of bets) exceeds a prescribed number. The process may be terminated when any one of these conditions is satisfied.

また、本実施例では、ビッグボーナスの作動が開始した後、ビッグボーナス中のメダルの払出総数が規定値(本実施例では、465枚)を超えることでビッグボーナスが終了するようになっているが、その他の条件でビッグボーナスが終了するものであっても良く、例えば、ビッグボーナス中のメダルの純増枚数(メダルの払出総数から賭数の設定に消費されたメダルの総数を減算した枚数)が規定値を超えたときに終了するものや、ビッグボーナスに制御されたゲーム数が規定のゲーム数に到達すること、レギュラーボーナスへの移行回数が規定回数に到達し、かつ当該レギュラーボーナスが終了することなどでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしたり、これらの条件のうちいずれかが成立することでビッグボーナスの終了条件が成立するようにしても良い。   Further, in this embodiment, after the operation of the big bonus is started, the big bonus is ended when the total number of medals paid out in the big bonus exceeds a predetermined value (465 in this embodiment). However, the big bonus may be terminated under other conditions. For example, the net increase in the number of medals in the big bonus (the number obtained by subtracting the total number of medals consumed in setting the number of bets from the total number of medals paid out) Ends when the number exceeds the specified value, the number of games controlled by the big bonus reaches the specified number of games, the number of transitions to the regular bonus reaches the specified number, and the regular bonus ends To complete the Big Bonus end condition, or if any of these conditions is satisfied, the Big Bonus end condition It may be established.

また、本実施例では、ビッグボーナス中、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定が行われるようになっているが、ビッグボーナスへの移行と同時に、レギュラーボーナスを作動させるとともに、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させることで、ビッグボーナスが作動している間、常にレギュラーボーナスに制御するようにしても良く、このようにした場合にも、ビッグボーナスが作動している間は、レギュラーボーナスにのみ制御すれば良いので、ビッグボーナスへの移行に伴う制御を簡素化することができるとともに、1ゲーム毎にレギュラーボーナスが作動中か否かの判定を行う必要がなく、レギュラーボーナスが終了したときのみレギュラーボーナスを再作動させるための処理を行えば良いので、レギュラーボーナスの制御が終了していない状態で不要な処理が行われることがない。   Also, in this embodiment, during the big bonus, it is determined whether the regular bonus is in operation for each game, but at the same time as the transition to the big bonus, the regular bonus is activated, By activating the regular bonus again at the end of the regular bonus, the regular bonus may always be controlled while the big bonus is active. While it is necessary to control only the regular bonus while the game is in progress, it is possible to simplify the control associated with the transition to the big bonus, and it is not necessary to determine whether or not the regular bonus is in operation for each game. If the process to reactivate the regular bonus is performed only when the regular bonus ends In prayer, unnecessary processing will not be performed in a state where the control of the regular bonus has not been completed.

また、この場合には、レギュラーボーナスの終了時に、再度レギュラーボーナスを作動させる前に、ビッグボーナスの終了条件が成立したか否かの判定を行い、当該判定においてビッグボーナスの終了条件が成立していない場合に、再度レギュラーボーナスを作動させることが好ましく、このようにすることで、ビッグボーナスが終了してすぐに終了してしまうにも関わらずレギュラーボーナスが再作動されてしまうことがない。   Also, in this case, at the end of the regular bonus, it is determined whether or not the big bonus end condition is satisfied before the regular bonus is activated again, and the big bonus end condition is satisfied in the determination. If not, it is preferable to activate the regular bonus again. By doing so, the regular bonus is not reactivated even though the big bonus ends immediately.

また、ビッグボーナスに移行後、最初のレギュラーボーナスについては、特定の入賞が発生することなどを契機として移行し、その後のレギュラーボーナスについては、レギュラーボーナス終了時に再作動する構成としても良い。   In addition, after the transition to the big bonus, the first regular bonus may be triggered by the occurrence of a specific winning or the like, and the subsequent regular bonus may be reactivated at the end of the regular bonus.

また、本実施例では、レギュラーボーナスを作動させる際に、レギュラーボーナス中を示すRB中信号の出力待ち時間が経過するまでRB中信号を停止した状態で待機し、出力待ち時間が経過した時点で、RB中信号の出力を開始するようになっており、ビッグボーナス中に連続してレギュラーボーナスを作動させる場合でも、RB中信号の出力が停止し、この状態で出力待ち時間が経過した時点で、再度RB中信号の出力が再開するようになっている。このため、レギュラーボーナスが一旦途切れたことをRB中信号を入力した外部機器にて判別することが可能となり、例えば、外部出力された信号からスロットマシンが正常に動作しているか否かなどの試験を外部機器にて適正に実施することができる。   In the present embodiment, when the regular bonus is activated, the RB signal is stopped until the output waiting time of the RB signal indicating that the regular bonus has elapsed, and when the output waiting time has elapsed. When the regular bonus is activated continuously during the big bonus, the output of the RB signal stops and the output waiting time elapses in this state. The output of the RB signal is restarted again. For this reason, it is possible to determine that the regular bonus has been temporarily interrupted by an external device that has received an RB signal, for example, whether or not the slot machine is operating normally from the externally output signal. Can be properly implemented with an external device.

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41a transmits a command corresponding to the progress of the game to the effect control board 90, and the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the presentation only by sending a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the presentation can be made various. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the ROM 41b are referred to. In addition, a stop control table is created for each spinning reel, but the internal control state for each gaming state and the stop control table for each reel stop state (and stopped stop position) are stored in the ROM 41b in advance. Based on the table index, it is possible to specify the necessary stop control table according to the internal winning state for each gaming state and the stop state of the reel, and when the reel starts to rotate and when the reel Refer to the table index when the reels that have stopped and are still rotating still remain. By Le may be set a stop control table.

また、前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。   In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (one symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). Then, the reel is used by using the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the area where one symbol varies. For example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely set for each area of less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The reel stop control may be performed using a predetermined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position Against can be further diversified the stop position.

また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, among the some stop control tables which defined the number of drawing | drawing tops with respect to a stop operation position uniquely, each internal winning state of each game state, the reel stop condition (and stop position stopped) A stop control table that is uniquely determined with respect to the selected stop control table and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Is used in place of the stop control table, and when the stop operation is detected, the stop position specifying table is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. You may do it.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.

また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。   Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected and its control is performed. The reel stop control is performed according to the pattern, but at least a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. If it is good.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる設定値、すなわち内部抽選の当選確率を定めた設定値として1〜6の範囲の6段階の値を適用しているが、設定値はこれに限られるものではなく、少なくとも複数段階の設定値を選択して設定できるものであれば良く、例えば、高/低の2段階を選択可能な設定値や、1〜3の範囲の3段階の設定値を選択可能な設定値などを適用しても良い。更に、RAM41cの設定値ワークには、これら設定値を示す値として1〜6の値そのものを格納しているが、設定値を特定可能な値が格納されるものであれば良く、例えば、1〜6の設定値に対応して0〜5(実際の設定値から1を減算した値)を設定値ワークに格納するようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the value of 6 steps of the range of 1-6 is applied as a setting value used for internal lottery, ie, the setting value which determined the winning probability of internal lottery, a setting value is restricted to this. Any setting value that can select and set at least a plurality of setting values may be used. For example, a setting value that can select two steps of high / low and a setting value of three steps in the range of 1 to 3 are set. Selectable setting values may be applied. Further, the set value work in the RAM 41c stores the values 1 to 6 themselves as values indicating these set values. However, any value that can specify the set value may be stored. Corresponding to the set values of .about.6, 0 to 5 (value obtained by subtracting 1 from the actual set value) may be stored in the set value work.

また、前記実施例では、設定値や賭数が適正か否かの判定を1ゲーム毎に実行しているが、1ゲーム毎に行うのではなく、所定ゲーム数毎に行ったり、特定の期間(ボーナス中を除く期間など)のゲームにおいて行ったりするようにしても良い。   Moreover, in the said Example, although the determination whether a setting value and the number of bets is appropriate is performed for every game, it is not performed for every game but for every predetermined number of games, or a specific period. It may be performed in a game (such as a period excluding bonus).

また、前記実施例では、内部抽選処理において、設定値や賭数が適正か否かの判定を行っているが、そのタイミングは、1ゲーム中のどのタイミングであっても良く、例えば、ゲーム開始時やゲーム終了時に行うものであっても良い。   In the embodiment, in the internal lottery process, it is determined whether or not the set value or the number of bets is appropriate. The timing may be any timing in one game, for example, the game start It may be performed at the time or at the end of the game.

また、前記実施例では、内部抽選処理において入賞の当選を判定する際に、設定値が適正か否かの判定において適正ではないと判定された場合には、RAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の当選を判定するようにしても良い。   Further, in the embodiment, when determining the winning of the winning in the internal lottery process, if it is determined that the set value is not appropriate in the determination of whether or not the set value is appropriate, it is controlled to the RAM abnormal error state. However, if the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6), the probability based on the initial value of the setting value (for example, the setting value 1) It is also possible to determine whether or not a prize has been won.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00HであればRAM41cのデータが正常であると判定し、00HでなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. By determining whether or not the data in the RAM 41c is normal, it may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. If the result is 00H, it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and if it is not 00H, the data in the RAM 41c is abnormal. You may make it determine with it.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00Hとなるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00Hであれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is This is because the result of calculating the checksum of all the areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00H, so that the data of the RAM 41c can be determined to be normal.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5AH)を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00Hか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00Hであり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00Hが格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00Hとなり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   Even in this case, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5AH) in which any bit is 1 is stored in a predetermined address, and at the time of recovery, In addition to determining whether or not the checksum is 00H, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally. The condition is that the checksum is 00H and the data for destructive diagnosis is also normal. In addition, it is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00H is stored in all areas, it is determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, but any bit is set to 1 at the time of power failure. After destructive diagnostic data is stored, the checksum is calculated and stored in a specific area. In addition to checking the checksum at startup, the destructive diagnostic data is also checked. Even when all the areas are cleared to 0 and the checksum is 00H and is determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of the power failure and is determined to be abnormal. It is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00Hであるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00H. In the interruption interrupt processing, the RAM parity of the RAM 41c is determined. Alternatively, a checksum is calculated and stored in a specific area, and at the time of recovery, a RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c is calculated and compared with the RAM parity or checksum stored in the specific area. Data in RAM 41c is normal depending on whether the results match Whether may be determined. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5AHをRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良く、このような構成であっても、起動時において全ての領域が0クリアされてしまった場合に破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In the above embodiment, 5AH is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 can be stored and confirmed at the start-up. Even in the configuration, when all areas are cleared to 0 at the time of startup, the data for destruction diagnosis does not match the value stored at the time of a power failure and is determined to be abnormal, so it is stored in the RAM 41c. The accuracy of data abnormality determination can be increased.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、メイン制御部41の起動時においてのみRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、その他の契機、例えば、1ゲーム毎に判定するようにしても良い。   In the embodiment, it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal only when the main control unit 41 is activated. However, the determination may be made every other opportunity, for example, for each game.

また、前記実施例では、メイン制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいてメイン制御部41が起動するようになっているが、リセット回路をメイン制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the embodiment, the main control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the main control unit 41. However, the reset circuit is connected to the main control unit 41. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、メイン制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above-described embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the main control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、各種エラー状態の内容をエラー状態に応じたエラーコードを遊技補助表示器12に表示させることで、エラーを報知するようになっている。すなわち遊技制御部41により制御される報知手段により報知されているが、これら遊技制御部41により制御される報知手段に加えて、エラー状態を示すコマンドをサブ制御部91に対して送信し、サブ制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良いし、遊技制御部41により制御される報知手段による報知を行わず、サブ制御部91により制御される報知手段によりエラーの報知が行われるようにしても良い。   Moreover, in the said Example, the error is alert | reported by displaying on the game auxiliary | assistance display 12 the error code according to the error state on the content of various error states. In other words, the notification means controlled by the game control unit 41 notifies the sub-control unit 91 of a command indicating an error state in addition to the notification means controlled by the game control unit 41. The notification unit controlled by the control unit 91 may notify the error, or the notification unit controlled by the game control unit 41 does not perform the notification, but the notification unit controlled by the sub-control unit 91 An error notification may be performed.

また、前記実施例では、ビッグボーナス入賞時においてゲーム終了後、BB入賞時演出待ち時間が経過するまでの期間、打止機能が無効に設定されている場合のビッグボーナス終了時においてゲーム終了後、エンディング待ち時間が経過するまでの期間、打止機能が有効に設定されている場合のビッグボーナス終了時においてエンディング待ち時間の経過後、店員によるリセット操作がなされて打止状態が解除されるまでの期間、のいずれにおいても賭数の設定が禁止されるようになっているが、少なくともこれらいずれか1つ以上の期間において賭数の設定が禁止されるものであれば良い。   Further, in the above embodiment, after the game ends at the time of the big bonus winning, after the game ends at the end of the big bonus when the stop function is set to be invalid, after the game ends at the time of the big bonus winning, Until the ending waiting time elapses, after the ending waiting time elapses at the end of the big bonus when the stop function is enabled, the clerk performs a reset operation until the stop state is released The setting of the number of bets is prohibited in any of the periods, but any setting is possible as long as the setting of the number of bets is prohibited in at least one of these periods.

また、前記実施例のスロットマシン1では、打止機能を搭載しているが、打止機能を搭載しないスロットマシンに適用しても良い。   Further, although the slot machine 1 of the above embodiment is equipped with a stop function, it may be applied to a slot machine not equipped with a stop function.

また、前記実施例においてBB入賞時演出の演出用待ち時間とBB終了時演出の演出用待ち時間とは、同一の時間であっても良いし、異なる時間であっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the waiting time for producing the BB winning effect and the waiting time for producing the BB end effect may be the same time or different times.

また、前記実施例では、入賞時に賭数の設定が一定期間(BB入賞時演出の演出用待ち時間)禁止される移行入賞として、ビッグボーナス入賞のみを適用しているが、その他の特別役(レギュラーボーナス入賞等)を適用しても良いし、複数種類の特別役に適用しても良い。更に、同一種類の特別役であってもその中で更にビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞が複数種類(例えば、当該ボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス入賞を契機とするボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナス入賞のみ、入賞時に賭数の設定が一定期間禁止されるようにしても良い。また、特別役の種類(ビッグボーナス入賞とレギュラーボーナス入賞)、ビッグボーナス入賞やレギュラーボーナス入賞の種類に応じて、入賞時に賭数の設定が禁止される期間が異なるようにしても良い。そして、賭数の設定が禁止される期間に応じて実行時間の異なるボーナス入賞時の演出を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, only the big bonus winning is applied as the transition winning in which the setting of the number of bets is prohibited for a certain period of time (the waiting time for production of the BB winning effect) at the time of winning. Regular bonus winning etc.) may be applied, or may be applied to multiple types of special roles. Furthermore, even for special roles of the same type, one of a plurality of types of bonus bonuses and regular bonus winnings (for example, a combination of symbols constituting the bonus winning, a color of symbols constituting the bonus winning) Or if the two are different, or if the bonus consists of different bonus controls, such as the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Sometimes the setting of the number of bets may be prohibited for a certain period. In addition, the period during which the setting of the bet amount is prohibited at the time of winning may differ depending on the type of special combination (big bonus winning and regular bonus winning), and the type of big bonus winning or regular bonus winning. Then, an effect at the time of bonus winning having a different execution time may be executed according to a period during which setting of the bet number is prohibited.

また、前記実施例では、終了時に賭数の設定が一定期間(エンディング演出の演出用待ち時間)禁止される特別遊技状態として、ビッグボーナスのみを適用しているが、その他の特別遊技状態(レギュラーボーナス等)を適用しても良いし、複数種類の特別遊技状態に適用しても良い。更に、同一種類の特別遊技状態であってもその中で更にビッグボーナスやレギュラーボーナスが複数種類(例えば、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナスのみ、終了時に賭数の設定が一定期間禁止されるようにしても良い。また、特別遊技状態の種類(ビッグボーナスとレギュラーボーナス)、ビッグボーナスやレギュラーボーナスの種類に応じて、終了時に賭数の設定が禁止される期間が異なるようにしても良い。そして、賭数の設定が禁止される期間に応じて実行時間の異なるエンディング演出を実行するようにしても良い。   In the above embodiment, only the big bonus is applied as the special gaming state in which the setting of the number of bets is prohibited for a certain period of time (ending waiting time for producing the ending effect) at the end, but other special gaming states (regular) Bonus etc.) may be applied, or may be applied to a plurality of special game states. In addition, even in the same type of special gaming state, there are multiple types of big bonuses and regular bonuses (for example, combinations of symbols constituting a bonus prize that triggers the transition to the bonus, timing for transitioning to the bonus If one or both of the colors of the symbols constituting the bonus prize are different, or the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Only a specific bonus may be set to be prohibited for a certain period at the end. Further, the period during which the setting of the number of bets is prohibited at the end may differ depending on the type of special gaming state (big bonus and regular bonus) and the type of big bonus or regular bonus. And you may make it perform the ending effect from which execution time differs according to the period when the setting of the number of bets is prohibited.

また、前記実施例では、終了後にリセット操作がなされるまで賭数の設定が禁止される打止状態に制御される特別遊技状態として、ビッグボーナスのみを適用しているが、その他の特別遊技状態(レギュラーボーナス等)を適用しても良いし、複数種類の特別遊技状態に適用しても良い。更に、同一種類の特別遊技状態であってもその中で更にビッグボーナスやレギュラーボーナスが複数種類(例えば、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の組合せ、当該ボーナスへの移行契機となるボーナス入賞を構成する図柄の色、の一方または双方が異なるものや、当該ボーナス中に獲得が期待できるメダル数等、ボーナス中の制御が異なるもの等)からなる場合には、これらのうち特定のボーナスのみ、終了後に打止状態に制御されるようにしても良い。   In the above embodiment, only the big bonus is applied as the special game state controlled to the stop state in which the setting of the bet number is prohibited until the reset operation is performed after the end, but other special game states (Regular Bonus etc.) may be applied, or may be applied to a plurality of special game states. In addition, even in the same type of special gaming state, there are multiple types of big bonuses and regular bonuses (for example, combinations of symbols constituting a bonus prize that triggers the transition to the bonus, timing for transitioning to the bonus If one or both of the colors of the symbols constituting the bonus prize are different, or the number of medals that can be expected during the bonus, etc. Only a specific bonus may be controlled to be stopped after completion.

また、前記実施例では、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームであっても、ゲームの終了が判定された時点で、クレジットの精算の禁止が解除され、賭数の設定が禁止される期間(エンディング演出の演出待ち時間)においても、クレジットの精算が可能であるが、例えば、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達したときに打止状態に制御するとともに、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまで、賭数の設定及びクレジットの精算の双方を禁止し、経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達した時点で、クレジットの精算の禁止のみを解除するようにしても良い。これにより、ビッグボーナスの終了条件が成立したゲームにおいて、ゲームの終了が判定されてからの経過時間がエンディング演出の演出待ち時間に到達するまでは、クレジットを精算できないが、その後の打止状態においては、打止状態の解除を待たずしてクレジットの精算が可能となるので、可能な限り遊技者の意志を反映して、遊技者所有のものとして記憶されているクレジット分のメダルの返却を受けることができる。これにより、特に、ビッグボーナスの終了時においてエンディング演出の演出待ち時間が経過した後、すぐに遊技を終了したい遊技者の意志を反映させてメダルの返却を受けることが可能となる。   Further, in the above embodiment, even in a game in which the big bonus end condition is satisfied, at the time when the end of the game is determined, the prohibition of credit settlement is canceled and the setting of the bet amount is prohibited ( In the ending effect stage waiting time, the credit can be settled. For example, in a game in which the big bonus end condition is satisfied, the elapsed time after the end of the game is determined is the ending effect stage waiting time. Control to the stop state when reaching the, and prohibit both setting of the number of bets and the settlement of the credit until the elapsed time after the end of the game is determined reaches the production waiting time of the ending effect, When the elapsed time reaches the production waiting time for the ending production, only the prohibition of credit settlement may be canceled. As a result, in the game where the big bonus end condition is satisfied, the credit cannot be settled until the elapsed time after the end of the game is determined reaches the ending effect production waiting time. Since it is possible to settle credits without waiting for the release of the stop state, the medal for the credits stored as owned by the player should be returned, reflecting the player's will as much as possible. Can receive. This makes it possible to receive a medal return reflecting the will of the player who wants to end the game immediately after the end waiting time for the ending effect has elapsed, particularly when the big bonus ends.

また、前記実施例では、ゲーム終了時処理の終了によりゲームの終了が判定されるが、メダルの払出が終了することで、実質的にゲームは終了しているので、払出処理の終了によりゲームの終了が判定されるようにしても良い。すなわち払出処理の終了時点からクレジットの精算が可能となる構成としても良い。   In the above embodiment, the end of the game is determined by the end of the game end processing. However, the game is substantially ended by the end of the medal payout. The end may be determined. In other words, the credit can be settled from the end of the payout process.

また、前記実施例では、BB入賞時演出の演出待ち時間を計時する演出待ち時間用のタイマカウントと、エンディング演出の演出待ち時間を計時する演出待ち時間用のタイマカウントと、に共通のタイマカウンタを用いているが、これらのタイマカウンタを別個に備えるものであっても良い。   Further, in the above-described embodiment, the timer counter common to the production wait time timer count for timing the production waiting time for the BB winning production and the production wait time timer count for measuring the production waiting time for the ending production is provided. However, these timer counters may be provided separately.

また、前記実施例においては、図10に示すように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる。そして、内部当選フラグを全ビット反転させて、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出し、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定している。   Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 10, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0 in the winning flag. In the winning symbol flag, the value of the bit corresponding to the winning combination is 1 and the values of the other bits are 0. Then, all the bits of the internal winning flag are inverted, and a logical product (AND) with the winning symbol flag is calculated, and when the result becomes 00H (all bits are 0), other than the regular winning, other than 00H (any one) When the bit becomes 1), it is determined that the prize is abnormal.

これに対して、第1の変形例として、前記実施例と同様に、当選フラグを全ビット反転した値と、入賞図柄フラグとの論理積(AND)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   On the other hand, as a first modified example, as in the above embodiment, after calculating the logical product (AND) of the value obtained by inverting all the bits of the winning flag and the winning symbol flag, all of the values thus calculated are calculated. The bits may be further inverted, and it may be determined that the regular winning is achieved when the result is FFH (all bits are 1), and the abnormal winning is determined when the result is other than FFH (any bit is 0).

また、第2の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出した後に、こうして算出した値の全ビットを更に反転させて、その結果が00H(全ビットが0)となったときに正規入賞、00H以外(いずれかのビットが1)となったときに異常入賞と判定しても良い。この場合には、前記実施例と同様に、演算結果が00Hか否か、すなわち演算結果が0か否かを示すFジスタ(フラグレジスタ)のゼロフラグの値を確認するのみで、異常入賞か否かを判定することができる。   As a second modification, after calculating the logical sum (OR) of the winning flag and the value obtained by inverting all the winning symbol flags, all the bits of the calculated value are further inverted, and the result is The regular winning may be determined when 00H (all bits are 0), and the abnormal winning may be determined when other than 00H (any bit is 1). In this case, as in the above-described embodiment, it is determined whether or not the prize is abnormal by simply checking the value of the zero flag of the F register (flag register) indicating whether the calculation result is 00H, that is, whether the calculation result is zero. Can be determined.

また、第3の変形例として、当選フラグと、入賞図柄フラグを全ビット反転した値との論理和(OR)を算出し、その結果がFFH(全ビットが1)となったときに正規入賞、FFH以外(いずれかのビットが0)となったときに異常入賞と判定しても良い。   Further, as a third modified example, a logical sum (OR) of the winning flag and a value obtained by inverting all the bits of the winning symbol is calculated, and when the result becomes FFH (all bits are 1), the regular winning is obtained. , FFH other than (any bit is 0), it may be determined as an abnormal winning.

このように第1〜3の変形例においても、当選フラグまたは当選フラグを反転した値と入賞図柄フラグまたは入賞図柄フラグを反転した値とを論理和演算または論理積演算した結果が、0以外の値であるか否か、または1以外の値であるか否か、を判定するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   As described above, also in the first to third modifications, the result of logical sum operation or logical product operation of the winning flag or the value obtained by inverting the winning flag and the winning symbol flag or the value obtained by inverting the winning symbol flag is other than 0. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by determining whether or not it is a value or a value other than 1.

尚、第2、第3の変形例においては、入賞に伴って設定される入賞図柄フラグを予め全ビット反転させておけば、すなわち、入賞した役に該当するビットの値が0、それ以外のビットの値が1となるように入賞図柄フラグを設定するようにしておけば、異常入賞判定処理における入賞図柄フラグの全ビットを反転させるステップは不要となる。   In the second and third modified examples, if the winning symbol flag set in accordance with winning is reversed in advance for all bits, that is, the value of the bit corresponding to the winning combination is 0. If the winning symbol flag is set so that the value of the bit becomes 1, the step of inverting all the bits of the winning symbol flag in the abnormal winning determination process becomes unnecessary.

また、第1、第2の変形例の場合において、演算結果がFFHか否かを判定する際に、演算結果に1を加算し、加算後の値がオーバーフローした場合に演算結果がFFHであると判定し、オーバーフローしなかった場合に演算結果がFFH以外であると判定することが好ましく、このようにした場合には、演算結果がオーバーフローしたか否かを示すFレジスタのキャリーフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In the case of the first and second modified examples, when determining whether the calculation result is FFH, 1 is added to the calculation result, and the calculation result is FFH when the value after the addition overflows. When the overflow does not overflow, it is preferable to determine that the operation result is other than FFH. In such a case, the value of the carry flag in the F register indicating whether or not the operation result has overflowed is set. It is possible to determine whether or not it is an abnormal winning only by checking.

次に、前記実施例のように、当選フラグは、当選した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされ、また、入賞図柄フラグは、入賞した役に該当するビットの値が1、それ以外のビットの値が0とされる場合において、いずれのフラグも全ビットを反転させずに当選していない役が入賞したか否かを判定する変形例について説明する。   Next, as in the above embodiment, the winning flag has a value of 1 corresponding to the winning combination, and the other bits have a value of 0, and the winning symbol flag corresponds to the winning combination. A description will be given of a modification in which, when the value of a bit is 1 and the values of other bits are 0, all flags do not invert all the bits and determine whether or not a winning combination is won. .

この変形例においては、当選フラグを異常入賞判定用フラグとして適用する。そして、内部当選フラグの各々のビットの値から、入賞図柄フラグにおける同じ位置のビットの値を減算し、すべてのビットにおいて減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞か否かを判定する。例えば、当選フラグの第0ビットの値から、入賞図柄フラグの第0ビットの値を減算して、減算結果が負の数となったかを判定し、負の数とならなかった場合には、次のビット、すなわち内部当選フラグの第1ビットの値から、入賞図柄フラグの第1ビットの値を減算してその結果を判定していき、最終的に第0ビットから第15ビットまでのすべてにおいて、減算結果が負の数とならなかったことを条件に、異常入賞でない旨を判定する。   In this modification, the winning flag is applied as an abnormal winning determination flag. Then, from the value of each bit of the internal winning flag, the value of the bit at the same position in the winning symbol flag is subtracted, and on the condition that the subtraction result does not become a negative number in all the bits, whether or not it is an abnormal winning Determine whether. For example, the value of the 0th bit of the winning symbol flag is subtracted from the value of the 0th bit of the winning flag to determine whether or not the subtraction result is a negative number. Subtract the first bit value of the winning symbol flag from the value of the next bit, that is, the first bit of the internal winning flag, and determine the result. Finally, all the bits from the 0th bit to the 15th bit In step (1), it is determined that the winning is not abnormal, on the condition that the subtraction result does not become a negative number.

このようにした場合には、演算結果が負の数となったか否かを示すFレジスタのサインフラグの値を確認するのみで異常入賞か否かを判定することが可能となる。更には、これまでの実施例及び変形例のように、当選フラグと入賞図柄フラグのいずれのフラグもビットを反転せずに異常入賞か否かを判定することが可能となる。   In such a case, it is possible to determine whether or not there is an abnormal winning only by confirming the value of the sign flag of the F register indicating whether or not the calculation result has become a negative number. Furthermore, as in the above-described embodiments and modifications, it is possible to determine whether the winning flag or the winning symbol flag is an abnormal winning without inverting the bit.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役または役の組み合わせについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が遊技状態(状態番号)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役または役の組み合わせについて遊技状態(状態番号)に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組み合わせについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び遊技状態(状態番号)に関わらず当選確率を同一とするものとした役または役の組み合わせについて、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   Further, in the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) for the same combination or combination of combinations at the same set value is different for each gaming state (state number) Was stored. That is, the same combination or combination of combinations with the same set value is stored separately even if the number of determination values referred to according to the gaming state (state number) is the same, but the gaming state (state number) Regardless of the combination of combinations or combinations of combinations that have the same winning probability regardless, the storage address of the judgment value number is shared, or the winning probability is the same regardless of the setting value and gaming state (state number) For the combination or combination of combinations, the storage address of the determination value number may be made common, and by storing the determination value number in common in this way, the storage capacity required for this is reduced. It will be enough.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状態に応じた各役または役の組み合わせの判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役または役の組み合わせを当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状態に応じた各役または役の組み合わせの判定値数に応じて、各役または役の組み合わせを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役または役の組み合わせの判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役または役の組み合わせを当選と判定する判定値の範囲を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値の範囲と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   Further, in the above embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination or combination of combinations corresponding to the gaming state is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and the addition result overflows The combination or combination of combinations was determined to be winning. On the other hand, a winning determination table that defines a range of determination values for determining each combination or combination as winning according to the number of determination values for each combination or combination according to the gaming state is determined for each game. The internal lottery may be performed by comparing the created and acquired random number value for internal lottery with the range of determination values of each combination or combination of combinations. In addition, a winning determination table in which a range of determination values for determining each combination or combination of combinations as winning is stored in the ROM 41b in advance, and the acquired random value for internal lottery is used as a range of determination values for each combination. It is good also as what performs an internal lottery by comparing with.

また、前記実施例では、通常遊技状態において、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態においても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態で賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態で賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出枚数を7枚とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出枚数を7枚よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出枚数を変えても良い。   In the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the number of bets in the normal gaming state. On the other hand, even in the normal gaming state, the game can be started by setting 1 as the bet number, and further, the game can be started by setting 2 as the bet number. Also good. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and the small role is won The number of paid out medals can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the normal gaming state, the winning probability of Bell is 1 / 4.82 and the payout number is 7, but when 1 or 2 is set as the bet number, The winning probability may be lower than 1 / 4.82 and the payout number may be more than seven. Further, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet number and when 2 is set.

また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the slot machine for setting bets using game balls. Alternatively, it may be a complete credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、図45に示すように、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置30’、球取込装置30’により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチ31’を設けるとともに、ホッパーモータ34や払出センサ35など、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置34’、球払出装置34’により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチ35’を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Furthermore, as shown in FIG. 45, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, the ball capturing device 30 ′ and the ball capturing device 30 ′ for capturing game balls are used. In addition to a medal payout mechanism such as a hopper motor 34 and a payout sensor 35, a ball payout device 34 ′ for paying out a game ball, a ball payout, and a take-in ball detection switch 31 ′ for detecting the taken game ball A payout ball detection switch 35 ′ for detecting a game ball paid out by the device 34 ′ is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both medals and game balls, and generating a prize. The present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. (a)は、当選役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure showing a winning combination table. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. 各遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which shows the example of the value of the random number for internal lottery in each game state, the judgment value number of each combination, and the relationship with a winning combination, respectively. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 非入賞位置テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a non-winning position table. 当選フラグと入賞図柄フラグの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a winning flag and a winning symbol flag. 連続演出の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuous production. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the period when the setting of a bet number is permitted, and the period when adjustment of credit is permitted. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、BB入賞時演出(エンディング演出)との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of the bet number is allowed, the period in which the settlement of credits is allowed, and the BB winning effect (ending effect). 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. 賭数の設定が許容される期間及びクレジットの精算が許容される期間と、エンディング演出との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the period in which the setting of a bet number is permitted, the period in which credit settlement is allowed, and the ending effect. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがゲーム制御処理において実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which CPU of a main control part performs in a game control process. メイン制御部のCPUがBET処理などにおいて実行する精算処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the adjustment process which CPU of a main control part performs in BET processing etc. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する入賞判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the winning determination process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが入賞判定処理において実行する入賞時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of winning which CPU of a main control part performs in a winning determination process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するゲーム終了時処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the process at the time of the game completion which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム終了時処において実行する演出待ち処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production waiting process which CPU of the main control part performs in the process at the time of a game end. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(メイン)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (main). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control pattern setting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). サブ制御部のCPUがタイマ割込処理(サブ)において実行する制御パターン設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the control pattern setting process which CPU of a sub control part performs in a timer interruption process (sub). スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 Random Number Generation Circuit 43 Sampling Circuit 90 Production Control Board 91 Sub Control Unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (5)

各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容される割合が異なる複数種類の許容段階のうちから、いずれかの許容段階を選択する許容段階選択手段と、
前記許容段階選択手段により選択された許容段階を示すデータを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた許容段階記憶領域に設定する許容段階設定手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記許容段階記憶領域に記憶されている許容段階を示すデータを読み出し、該読み出したデータが示す許容段階に応じた割合で入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
全ての可変表示領域に表示結果が導出された後、該全ての可変表示領域を跨るn(nは2以上の整数)本の入賞ラインのそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段と、
前記自動導出制御手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合に、前記入賞判定手段が入賞と判定したときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された後、前記許容段階設定手段により前記許容段階が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行の不能化を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備え、
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により特定の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのいずれの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第1の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記n本の入賞ラインのうち該n本よりも少ないm(mは整数)本の予め定められた特定の入賞ライン上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第2の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させるとともに、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
A variable display device capable of deriving and displaying a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Data storage means having a storage area for storing data for controlling the game in a readable and writable manner;
Based on an operation of a predetermined setting operation means, a permissible stage selection means for selecting any permissible stage from a plurality of types of permissible stages having different percentages in which the occurrence of winnings is allowed;
A permissible stage setting means for setting data indicating a permissible stage selected by the permissible stage selection means in a permissible stage storage area assigned to the storage area of the data storage means;
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived, the data indicating the allowable level stored in the allowable level storage area is read, and a prize is awarded at a rate corresponding to the allowable level indicated by the read data. Pre-determining means for determining whether or not to allow the occurrence of
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Timing start means for starting timing based on the establishment of a predetermined timing start condition after the start of the game;
When the derivation operation means is operated at a stage before a predetermined automatic stop time elapses after the timing start means starts timing, based on a control pattern according to the determination result of the advance determination means Operation-time derivation control means for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means,
When the automatic stop time has elapsed after the timing start means starts timing, the display result combination is still changing so that the combination of display results does not constitute a winning combination when all the variable display areas are derived. Automatic derivation control means for performing control to derive the display result in the variable display area;
After display results are derived for all variable display areas, whether or not a prize is won depending on the combination of symbols stopped on each of n (n is an integer of 2 or more) winning lines that straddle all the variable display areas Winning determination means for determining
Disabling means for disabling the progress of the game when the winning determination means determines winning when the automatic derivation control means performs control for deriving a display result to the variable display area ;
After the progress of the game is disabled by the disabling means, the disabling of the progress of the game is canceled on the condition that the allowable stage is newly set by the allowable stage setting means, and the progress of the game Disabling means for enabling
With
The operation-time derivation control unit is configured to derive the display results in the variable display area in a specific order in the game determined to allow the generation of the specific prize by the pre-determination unit. Control is performed to derive a display result in the variable display area based on the first control pattern in which a combination of symbols corresponding to the specific winning line can be arranged on any winning line of the winning line, other than the specific order When the display result is derived in the variable display area in order, the specific winning line is limited to m (m is an integer) predetermined predetermined winning lines less than the n winning lines. Based on the second control pattern in which a combination of symbols corresponding to winnings can be arranged, control is performed to derive a display result in the variable display area,
The automatic derivation control means has a function other than the specific order when a predetermined automatic stop time elapses in a state where at least two or more variable display areas are still fluctuating after the timing start means starts timing. The variable display area other than the final variable display area for deriving the display result in the predetermined order and finally deriving the display result is set to a control pattern according to the determination result of the prior determination means. Based on this control, the display result of the variable display area is derived, and all the variable display areas are derived for the final variable display area, not based on the control pattern according to the determination result of the predetermining means. Control to derive a display result in which the combination of display results at the time is a combination that does not constitute a prize,
A slot machine characterized by that.
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞に対応する表示結果の組み合わせとは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには導出されることのない組み合わせであり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示す所定の組み合わせを導出させることが可能な制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、The operation time derivation control means has a display mode different from the combination of display results corresponding to the special prize when it is determined by the prior decision means that the occurrence of a special prize advantageous to the player is allowed. Yes, it is a combination that is not derived when it is not determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is permitted, and it is determined that the occurrence of the special prize is permitted. While performing the control to derive the display result in the variable display area based on the control pattern capable of deriving a predetermined combination,
前記スロットマシンは、前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記所定の組み合わせであっても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示すものではない旨を報知する表示結果無効報知手段を備える、The slot machine allows the occurrence of the special prize even when the combination of the display results of the variable display area is the predetermined combination when the display result is derived to the variable display area by the automatic derivation control means. A display result invalidity notifying means for notifying that it is not determined to be performed,
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1.
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示される以前に、前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された旨を報知する入賞許容報知手段と、Winning acceptance notifying means for notifying that it is determined by the predetermining means that the generation of any winning is permitted before display results are derived and displayed in all of the plurality of variable display areas;
前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、前記入賞許容報知手段による報知が無効である旨を報知する入賞許容報知無効報知手段と、When the display result is derived in the variable display area by the automatic derivation control means, the winning allowance notification invalid notification means for notifying that the notification by the winning allowance notification means is invalid;
を備える、Comprising
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。The slot machine according to claim 1 or 2, characterized by the above-mentioned.
前記事前決定手段は、いずれか1つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む2以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で前記自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。
The pre-determining means determines whether or not to allow the generation of a prize including a special prize that is established only by deriving a special display result in any one specific variable display area,
The automatic derivation control means, when the automatic stop time has passed in a state where two or more variable display areas including at least the specific variable display area are still fluctuating after the timing start means starts timing, In a predetermined order with a specific variable display area as the last, control is performed to derive a display result in which a combination of display results is a combination that does not constitute a prize when all variable display areas are derived.
The slot machine according to any one of claims 1 to 3 .
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段を備える、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のスロットマシン。
Derivation operation invalidating the operation of the derivation operation means during a period from when the automatic stop time has elapsed after the time measurement start means starts timing until the display results are derived in at least all variable display areas Providing the means for
The slot machine according to any one of claims 1 to 4 .
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