JP4718572B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable.

従来、この種のスロットマシンとしては、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選を行い、この内部抽選において入賞に当選したときに、例えば複数のリールからなる可変表示装置に当選した入賞に対応する図柄の組み合わせが揃うように制御するとともに、内部抽選において当選していない入賞に対応する図柄の組み合わせが揃わないように制御し、揃った図柄の組み合わせに応じて入賞を発生させるものが一般的である。   Conventionally, as this type of slot machine, an internal lottery is performed to determine whether or not a winning is allowed, and when winning is won in this internal lottery, for example, a variable display device composed of a plurality of reels is won. Controls to match the combinations of symbols corresponding to winnings, and controls not to match the combinations of symbols corresponding to winnings that are not won in the internal lottery. Is common.

スロットマシンにおけるリールの制御方法としては、主にコントロール方式とテーブル方式がある。コントロール方式では、停止操作がなされた際に、抽選結果に対応する図柄が入賞ラインへの引込範囲内に位置するか否かを判定し、引込範囲内に位置すれば当該図柄を入賞ラインに引き込んで停止させる引込制御を行う一方、抽選結果に対応しない図柄が入賞ライン上に位置する場合には、引込範囲内に位置する他の図柄を引き込んで抽選結果に対応する図柄が入賞ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う(例えば、特許文献1参照)。また、テーブル方式では、停止操作のタイミング毎に入賞ラインに停止させる図柄を定めたリールテーブルを予め記憶しておき、停止操作が行われた際に、当該ゲームの抽選結果に対応するリールテーブルを参照し、停止操作が行われたタイミングに対してリールテーブルに定められた図柄を入賞ライン上に停止させる制御を行うことによって、前述した引込制御や蹴飛ばし制御を実現している(例えば、特許文献1参照)。   As a reel control method in a slot machine, there are mainly a control method and a table method. In the control method, when a stop operation is performed, it is determined whether or not the symbol corresponding to the lottery result is located within the drawing range to the winning line, and if the symbol is within the drawing range, the symbol is drawn into the winning line. If the symbol that does not correspond to the lottery result is located on the winning line, the symbol corresponding to the lottery result is stopped on the winning line. The kick control is performed so as not to occur (see, for example, Patent Document 1). Further, in the table system, a reel table that defines a symbol to be stopped on the winning line at each stop operation timing is stored in advance, and when the stop operation is performed, a reel table corresponding to the lottery result of the game is stored. With reference to the timing at which the stop operation is performed, the above-described pull-in control and kick-off control are realized by performing control to stop the symbols determined on the reel table on the winning line (for example, Patent Documents) 1).

一方、遊技者にとって有利な特別遊技状態(例えば、ビッグボーナスなど)へ移行する契機となる特別役の当選に対する期待感を高めるために、特別役の非当選時のゲームにおいて、特別役の当選を期待できる表示結果(いわゆるチャンス目)を出現させるためのリールテーブルを複数ゲームにわたり連続して使用するものが提案されている(例えば、特許文献2参照)。   On the other hand, in order to raise the expectation for the winning of the special role that triggers the transition to a special gaming state advantageous to the player (for example, big bonus, etc.) There has been proposed a technique in which a reel table for causing an expected display result (so-called chance eye) to appear is used continuously over a plurality of games (for example, see Patent Document 2).

更に、遊技者にとって有利な特別役の当選時において該特別役に対応する特別入賞の発生を取りこぼしたときや、特別役の非当選時において、入賞の発生に伴いゲームに使用する遊技用価値(メダル等)が付与される特定役に対応する特定入賞の発生を取りこぼしたときに、特別役の当選を期待できる表示結果(いわゆるチャンス目)を導出させるとともに、該チャンス目が導出されたときに、特別役が当選したか否かに関わらず、一定期間にわたり、特別役が当選している可能性を示す予告演出が高確率で発生する状態に制御し、チャンス目及び予告演出の双方により特別役の当選に対する期待感を高めるようにしたものがある(例えば、特許文献3参照)。   Further, when a special prize that is advantageous to the player is elected, when a special prize corresponding to the special prize is missed, or when a special prize is not won, the gaming value used for the game ( When the occurrence of a specific prize corresponding to a specific combination to which a medal is given is missed, a display result (so-called chance item) that can be expected to win the special combination is derived, and when the chance item is derived Regardless of whether the special role is won or not, it is controlled for a certain period of time so that there is a high probability that a special effect indicating the possibility that the special role has been won is generated. There is one that increases the expectation for winning the role (for example, see Patent Document 3).

特開平2−283385号公報JP-A-2-283385 特開2002−810号公報JP 2002-810 A 特開2005−168851号公報JP 2005-168851 A

前述のように可変表示装置の表示結果を導出させる制御としてコントロール方式を用いたものにおいては、内部抽選の結果に応じて引込制御及び蹴飛ばし制御が一義的に行われることとなるため、表示結果が単調となってしまい、興趣に欠けるものであった。一方、上記特許文献2に記載のスロットマシンのように、テーブル方式を用いたものにおいては、一の抽選結果に対して、複数のリールテーブルを用意しておくことにより、抽選結果が同じであっても、異なる表示結果を導出させることが可能となり表示結果を多様化することができるが、一の抽選結果に対して、更に複数のリールテーブルから1つのテーブルを選択するための抽選を行う必要があり、制御行程が増えてしまうので、制御が複雑となってしまうという問題があった。   As described above, in the case of using the control method as the control for deriving the display result of the variable display device, the pull-in control and the kicking control are uniquely performed according to the result of the internal lottery. It became monotonous and lacked interest. On the other hand, in the case of using the table method as in the slot machine described in Patent Document 2, by preparing a plurality of reel tables for one lottery result, the lottery result is the same. However, it is possible to derive different display results and diversify the display results, but it is necessary to perform lottery for selecting one table from a plurality of reel tables with respect to one lottery result. There is a problem that the control process becomes complicated because the control process increases.

また、上記特許文献3に記載のスロットマシンのように、入賞の発生に伴い遊技用価値(メダル等)が付与される特定役に対応する特定入賞を取りこぼしたときに上述したようなチャンス目を導出させる場合において、例えばチャンス目の出現頻度を高めるために、内部抽選における特定役の当選確率を高くしてしまうと、スロットマシンにおける払い出し率が高くなりすぎてしまうといった問題があった。   Further, as in the slot machine described in Patent Document 3 above, when the specific winning corresponding to the specific winning combination to which the game value (medal etc.) is given with the occurrence of the winning is missed, the above-mentioned chance is obtained. In the case of derivation, for example, if the winning probability of the specific combination in the internal lottery is increased in order to increase the appearance frequency of chances, there is a problem that the payout rate in the slot machine becomes too high.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、制御を複雑化することなく、また、払い出し率に大きな影響を与えることなく、特別役(特別入賞)に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and the player's expectation for a special role (special prize) without complicating the control and without greatly affecting the payout rate. An object of the present invention is to provide a slot machine that can enhance the feeling effectively.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が1つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第1のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定付与入賞を発生させることができなかったときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択される場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定付与入賞は、遊技媒体が1つのみ、すなわち1ゲームの開始に必要な賭数を設定するために必要な遊技媒体数よりも少ない遊技媒体の付与を伴う入賞であるため、事前決定手段により特定付与入賞の発生が許容されているときにおいて該特定付与入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定付与入賞の発生確率がスロットマシンの払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定付与入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、特定付与入賞よりも特殊付与入賞が発生したときの方が多い遊技媒体が付与されることで、特殊付与入賞を構成する表示結果を狙ったタイミング、すなわち特定付与入賞を構成する表示結果を導出させることができないが、特殊付与入賞を構成する表示結果を導出させることが可能なタイミングで導出操作手段を操作する意欲を高めることができるので、特定付与入賞の発生が許容されたときには、特定の表示結果が導出される割合を高めることができる。
尚、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一である場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and one game is ended by displaying and displaying display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Allowed before at least one of the variable display area of the display result is derived, the occurrence of the winning including special pay with the transition to advantageous special game state for imparting winning and player involving the application of the game medium Pre-determining means for deciding whether to do,
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium granting means for granting a predetermined number of game media according to the type of the prize to be awarded when the prize is awarded;
With
A plurality of game media are required to set a predetermined number of bets as a starting condition for the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. From a plurality of control patterns that uniquely specify one display result among a plurality of display results located within a predetermined range from the step number with respect to the step number of the stepping motor when operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result of the determination means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, at least one step number of the step numbers for a specific variable display region among the plurality of variable display regions Special winning control pattern selecting means for selecting a special winning control pattern for specifying a specific display result,
When the pre-determining means determines that the generation of a specific award for which only one game medium is granted out of the award winnings is permitted, the specific award for the specific variable display area is determined. identify the display result constituting the specific grant winning against the number of steps display results configuration located within the predetermined range, different number of steps of the step number for identifying a display result constituting the specific grant winning The specific display result is specified for the first number of steps , and the second step number is different from the number of steps that is different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific awarded prize. A specific award winning control pattern selecting means for selecting a specific award winning control pattern for specifying a display result other than the specific display result ;
When it is determined by the pre-decision means that no winning is allowed, the display of the specific variable display area other than the specific display result from any of the number of steps. A non-winning control pattern selecting means for selecting a non-winning control pattern for specifying a result;
The specific variable display area when the pre-determining means determines that the generation of a special award that accompanies a larger number of game media than the specific award among the award is made. A special grant that selects a special grant award control pattern that identifies a display result that constitutes the special award for a number of steps in which the display result that constitutes the special award win is within the predetermined range among the number of steps. Winning control pattern selection means,
Only including,
In the display band constituting the specific variable display area, the display result constituting the specific prize winning and the display result constituting the special prize winning are arranged at intervals exceeding the predetermined range,
The special grant award control pattern specifies a display result constituting the special grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the specific grant award is located within the predetermined range,
The specific grant award control pattern specifies the display result constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the special grant award is located within the predetermined range, Specifying the specific display result with respect to at least one number of steps out of the number of steps in which the display result constituting the special award winning is located within the predetermined range;
The special prize control pattern is the number of steps in which the display result constituting the special prize winning is located within the predetermined range, and the specific prize winning control pattern is the number of steps in which the specific display result is specified. The specific display result is specified for at least one step number .
According to this feature, the step of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area for which the display result has not yet been derived in the situation where the display result has not yet been derived for all of the plurality of variable display areas. A control pattern corresponding to the determination result of the pre-decision means is uniquely selected from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number, and the display result is derived to the corresponding variable display area. Control is performed. That is, only one control pattern is applied to the determination result of one pre-determining means, and it is not necessary to select any one control pattern from a plurality of control patterns, and the display result of the variable display device is derived. It does not complicate the control when making it.
In addition, when it is determined by the pre-decision means that the occurrence of a special prize is permitted, or the decision is made that the generation of a specific prize is allowed, and the specific prize can not be generated, Since it is possible to derive a specific display result that is not derived when the occurrence of any winning is not permitted by the pre-determining means, the occurrence of a special prize is obtained by deriving the specific display result. It is possible to increase the player's expectation that this is permitted.
In addition, in the state where it is not determined that the special winning is allowed, the specific display result is derived when the pre-determining means does not allow any winnings, that is, in the case of occupying most of the normal times. It is possible to derive a specific display result by making a decision to allow the generation of the specific award winning by the predetermining means, so that it corresponds to the determination result of the predetermining means. Even when the control pattern is uniquely selected, it is possible to derive a specific display result at an appropriate ratio without being affected by the skill of the player.
In addition, the specific award is determined in advance because there is only one game medium , that is, a prize that involves the provision of a smaller number of game media than the number of game media necessary for setting the number of bets required to start one game. even not be possible to generate the specific grant winning, not only is not the player suffer significant disadvantages, is the probability of occurrence of a particular grant winning slot at the time when the occurrence of a particular grant winning is permitted by means Since there is no significant impact on the payout rate of the machine, for example, it is possible to increase the probability that a specific awarded prize will be allowed and increase the chances of deriving a specific display result. It is possible to effectively increase the player's expectation for
In addition, by giving more game media when a special prize is awarded than a special prize, the timing for the display result constituting the special prize, that is, the display result constituting the special prize is obtained. Although it cannot be derived, the willingness to operate the derivation operation means can be increased at the timing at which the display result constituting the special prize winning can be derived. The rate at which the display result is derived can be increased.
Incidentally, to uniquely select the control pattern corresponding to the determination result of the prior determination unit is to always select the same control pattern when the determination result of the prior determination unit is the same, This does not prevent the selection of a common control pattern when the determination results of the prior determination means are different.

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が1つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第1のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定付与入賞を発生させることができなかったときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択される場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定付与入賞は、遊技媒体が1つのみ、すなわち1ゲームの開始に必要な賭数を設定するために必要な遊技媒体数よりも少ない遊技媒体の付与を伴う入賞であるため、事前決定手段により特定付与入賞の発生が許容されているときにおいて該特定付与入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定付与入賞の発生確率がスロットマシンの払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定付与入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、特定付与入賞よりも特殊付与入賞が発生したときの方が多い遊技媒体が付与されることで、特殊付与入賞を構成する表示結果を狙ったタイミング、すなわち特定付与入賞を構成する表示結果を導出させることができないが、特殊付与入賞を構成する表示結果を導出させることが可能なタイミングで導出操作手段を操作する意欲を高めることができるので、特定付与入賞の発生が許容されたときには、特定の表示結果が導出される割合を高めることができる。
尚、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合や既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、請求項1、2において所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
尚、請求項1、2において、入賞を構成する表示結果とは、該表示結果の組み合わせが前記複数の可変表示領域に導出表示されたときに入賞が発生する表示結果、すなわち当該入賞が発生可能な表示結果の組み合わせの一部を構成する表示結果である。
また、請求項1、2において、前記特定の表示結果は、前記特別入賞を構成する表示結果とは異なる表示結果であってもよいし、前記特別入賞を構成する表示結果と同一の表示結果であってもよい。
また、請求項1、2において前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果を特定する制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and one game is ended by displaying and displaying display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Allowed before at least one of the variable display area of the display result is derived, the occurrence of the winning including special pay with the transition to advantageous special game state for imparting winning and player involving the application of the game medium Pre-determining means for deciding whether to do,
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium granting means for granting a predetermined number of game media according to the type of the prize to be awarded when the prize is awarded;
With
A plurality of game media are required to set a predetermined number of bets as a starting condition for the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area , one display among a plurality of display results located within a predetermined range from the number of steps relative to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated results plurality of control patterns that uniquely identify the control patterns that uniquely select the control pattern corresponding to a combination display of the results of the variable display area determined result and already displayed result is the derivation of the pre-determining means Including a selection means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing a control to derive a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, at least one step number of the step numbers for a specific variable display region among the plurality of variable display regions Special winning control pattern selecting means for selecting a special winning control pattern for specifying a specific display result,
When the pre-determining means determines that the generation of a specific award for which only one game medium is granted out of the award winnings is permitted, the specific award for the specific variable display area is determined. identify the display result constituting the specific grant winning against the number of steps display results configuration located within the predetermined range, different number of steps of the step number for identifying a display result constituting the specific grant winning The specific display result is specified for the first number of steps , and the second step number is different from the number of steps that is different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific awarded prize. A specific award winning control pattern selecting means for selecting a specific award winning control pattern for specifying a display result other than the specific display result ;
When it is determined by the pre-decision means that no winning is allowed, the display of the specific variable display area other than the specific display result from any of the number of steps. A non-winning control pattern selecting means for selecting a non-winning control pattern for specifying a result;
The specific variable display area when the pre-determining means determines that the generation of a special award that accompanies a larger number of game media than the specific award among the award is made. A special grant that selects a special grant award control pattern that identifies a display result that constitutes the special award for a number of steps in which the display result that constitutes the special award win is within the predetermined range among the number of steps. Winning control pattern selection means,
Only including,
In the display band constituting the specific variable display area, the display result constituting the specific prize winning and the display result constituting the special prize winning are arranged at intervals exceeding the predetermined range,
The special grant award control pattern specifies a display result constituting the special grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the specific grant award is located within the predetermined range,
The specific grant award control pattern specifies the display result constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the special grant award is located within the predetermined range, Specifying the specific display result with respect to at least one number of steps out of the number of steps in which the display result constituting the special award winning is located within the predetermined range;
The special prize control pattern is the number of steps in which the display result constituting the special prize winning is located within the predetermined range, and the specific prize winning control pattern is the number of steps in which the specific display result is specified. The specific display result is specified for at least one step number .
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. The determination result of the predetermining means from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area where the derivation operation means is operated In addition, a control pattern corresponding to the combination of display results of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, and control for deriving the display result to the corresponding variable display area is performed. That is, there is only one control pattern applied to one display result in the variable display area from which the display result has already been derived as a result of determination by one prior determination means, and any one control pattern from a plurality of control patterns Need not be further selected, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
In addition, when it is determined by the pre-decision means that the occurrence of a special prize is permitted, or the decision is made that the generation of a specific prize is allowed, and the specific prize can not be generated, Since it is possible to derive a specific display result that is not derived when the occurrence of any winning is not permitted by the pre-determining means, the occurrence of a special prize is obtained by deriving the specific display result. It is possible to increase the player's expectation that this is permitted.
In addition, in the state where it is not determined that the occurrence of a special winning is permitted, the specific display result is derived when the generation of any winning is not permitted by the pre-determining means, that is, in the state that occupies most of the normal times. Since it is possible to derive a specific display result by making a decision to allow the generation of the specific award winning by the predetermining means, the determination result of the predetermining means and already displayed Even when a control pattern corresponding to a combination of display results in the variable display area from which the result is derived is uniquely selected, a specific display result is derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. It becomes possible to make it.
In addition, the specific award is determined in advance because there is only one game medium , that is, a prize that involves the provision of a smaller number of game media than the number of game media necessary for setting the number of bets required to start one game. even not be possible to generate the specific grant winning, not only is not the player suffer significant disadvantages, is the probability of occurrence of a particular grant winning slot at the time when the occurrence of a particular grant winning is permitted by means Since there is no significant impact on the payout rate of the machine, for example, it is possible to increase the probability that a specific awarded prize will be allowed and increase the chances of deriving a specific display result. It is possible to effectively increase the player's expectation for
In addition, by giving more game media when a special prize is awarded than a special prize, the timing for the display result constituting the special prize, that is, the display result constituting the special prize is obtained. Although it cannot be derived, the willingness to operate the derivation operation means can be increased at the timing at which the display result constituting the special prize winning can be derived. The rate at which the display result is derived can be increased.
Note that when the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the prior determination unit and the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, the determination result of the prior determination unit is the same. If the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is the same, the same control pattern is always selected. If the determination result of the predetermining means is different, or the display result has already been derived. This does not prevent the selection of a common control pattern when the display results of the variable display areas are different.
Further, in claims 1 and 2, the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. You may make it become. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, in claim 1 and 2, the display result that constitutes the winning is the display result that the winning occurs when the combination of the display results is derived and displayed in the plurality of variable display areas, that is, the winning can be generated. This is a display result constituting a part of a combination of various display results.
In the first and second aspects, the specific display result may be a display result different from the display result constituting the special prize, or the same display result as the display result constituting the special prize. There may be.
In addition, the control pattern for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated in claims 1 and 2 is the operation of the derivation operation means. Is the control pattern that always specifies the same display result as the derived display result when the number of steps at the same time is the same, for example, the number of individual steps, or a step number unit that is continuous within a certain range (for example, The amount of variation in which the amount of variation until the display result is derived is determined for each identification code (for example, symbol number, etc.) that can identify the step number unit). From the table, the control pattern that uniquely identifies the display result derived for the number of steps when the derivation operation means is operated, the number of individual steps, or The step at the time when the derivation operation means is operated from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each step number unit that is continuous within a certain range or for each identification code that can identify the step number unit. A control pattern that uniquely identifies a display result derived for a number is applicable. In addition, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, so that the display result is not derivation prohibited. For those that perform kick-off control that draws display results other than the display results for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, This corresponds to the control pattern of the present invention.

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定非入賞制御パターンを選択する特定非入賞制御パターン選択手段をさらに含む、
ことを特徴としている。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、手段1において、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定非入賞制御パターンを選択する特定非入賞制御パターン選択手段をさらに含むものであるが、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうち前記特別入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定非入賞制御パターンを選択する特定非入賞制御パターン選択手段をさらに含むようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されている状態では同一のタイミングで導出操作手段が操作されても導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、該特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定非入賞制御パターンを選択する特定非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特別入賞制御パターン及び前記特定入賞制御パターンよりも少ないステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第2の非入賞制御パターンを選択する第2の非入賞制御パターンと、
を含むようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときよりも高い割合で特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、本発明の手段2のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、1ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な大きさ以下の遊技用価値の付与を伴う特定入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定入賞制御パターンを選択する特定入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択される場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定入賞は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な大きさ以下の遊技用価値の付与を伴う入賞であるため、事前決定手段により特定入賞の発生が許容されているときにおいて該特定入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定入賞の発生確率がスロットマシンの払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果を特定する制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位(例えば、1図柄が変動するのに要するステップ数など)、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号(例えば、図柄番号など)毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択するとは、前記事前決定手段の決定結果が同一であり、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が同一の場合に、常に同一の制御パターンを選択することであり、事前決定手段の決定結果が異なる場合や既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が異なる場合に共通の制御パターンを選択することを妨げるものではない。
また、前記特別入賞制御パターン選択手段(特定入賞制御パターン選択手段)は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域についてのみ特別入賞制御パターン(特定入賞制御パターン)を選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域について特別入賞制御パターン(特定入賞制御パターン)を選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて特別入賞制御パターン(特定入賞制御パターン)を選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について特別入賞制御パターン(特定入賞制御パターン)を選択するものであっても良い。また、前記非入賞制御パターン選択手段は、前記特別入賞制御パターン選択手段(特定入賞制御パターン選択手段)において特別入賞制御パターン(特定入賞制御パターン)が選択されることとなる可変表示領域について非入賞制御パターンを選択するものであれば良い。
また、前記特別入賞制御パターン及び前記特定入賞制御パターンは、ともに前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する制御パターンであるが、前記特別入賞制御パターン及び前記特定入賞制御パターンは、同一の制御パターンであっても良いし、異なる制御パターンであっても良い。
また、前記制御パターン選択手段は、前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択しているが、前記制御パターン選択手段が、前記複数の可変表示領域のうちいずれか2つ以上の可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択するようにしても良く、このようにした場合にも、一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された2つ以上の可変表示領域における一の表示結果の組み合わせに対して適用される制御パターンが1つしかなく、複数の制御パターンからいずれか1つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、この場合には、前記特定制御パターン選択手段が、前記事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち少なくとも1つの可変表示領域に既に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について前記特定入賞制御パターンを選択するようにしても良く、このようにした場合でも、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、上記手段2に記載のスロットマシンでは、
前記制御パターン選択手段が、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定入賞制御パターンを選択する特定入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含むものであるが、
前記制御パターン選択手段が、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、前記特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうち前記特別入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定入賞制御パターンを選択する特定入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含むようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されている状態では同一のタイミングで導出操作手段が操作されても導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、前記制御パターン選択手段が、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているときに、該特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定入賞制御パターンを選択する特定入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特別入賞制御パターン及び前記特定入賞制御パターンよりも少ないステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターンと、
を含むようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に特定入賞を構成する表示結果以外の表示結果が導出されているとき、すなわち特定入賞を発生させることができないときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときよりも高い割合で特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
The control pattern selection means is determined to allow the occurrence of the specific prize by the prior determination means, and other than the display result constituting the specific prize in the variable display area from which the display result has already been derived. And a specific non-winning control pattern selecting means for selecting a specific non-winning control pattern that specifies the specific display result with respect to at least one of the number of steps. Including,
It is characterized by that.
In addition, it has been decided by the pre-determining means that the special winning is permitted or the specific winning is made in the variable display area where the display result has already been derived. A specific display that is not derived when a display result other than the display result to be displayed is derived, that is, when a specific prize cannot be generated, and any prizes are not allowed to be generated by the predetermining means. Since it is possible to derive the result, it is possible to enhance the player's expectation that the generation of the special prize is permitted by deriving the specific display result.
In means 1 ,
The control pattern selection means is determined to allow the occurrence of the specific prize by the prior determination means, and other than the display result constituting the specific prize in the variable display area from which the display result has already been derived. And a specific non-winning control pattern selecting means for selecting a specific non-winning control pattern that specifies the specific display result with respect to at least one of the number of steps. Including
The control pattern selection means is determined to allow the occurrence of the specific prize by the prior determination means, and other than the display result constituting the specific prize in the variable display area from which the display result has already been derived. Among the number of steps different from the number of steps specifying the display result constituting the specific winning, the special winning control pattern is the same as the number of steps specifying the specific display result. A specific non-winning control pattern selection unit that selects a specific non-winning control pattern that specifies the specific display result with respect to the number of steps may be further included. A variable table that has been decided to allow the occurrence of the prize, or decided to allow the occurrence of the specific prize, and the display result has already been derived. When a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the area, that is, when the specific winning cannot be generated, the same is permitted in the state where any pre-determining means allows the generation of any winning. Since it is possible to derive a specific display result that is not derived even when the derivation operation means is operated at the timing, the generation of a special prize is permitted by deriving the specific display result. It is possible to increase the player's expectation for this.
The control pattern selection means includes
A special winning control pattern for specifying a specific display result with respect to at least one of the number of steps when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted. Special winning control pattern selecting means for selecting,
It is determined that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. A specific non-winning control pattern for specifying the specific display result is selected for at least one of the number of steps different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific winning. Specific non-winning control pattern selection means,
The specific display result is specified for the number of steps smaller than the special winning control pattern and the specific winning control pattern when the pre-determining means determines that no winning is allowed. A second non-winning control pattern for selecting a second non-winning control pattern to be
In such a case, it has been determined by the pre-determining means that the special winning has been permitted, or the specific winning has been determined, and the display result has already been displayed. When a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the special winning is derived, that is, when the specific winning cannot be generated, any pre-determining means is allowed to generate any winning. It is possible to derive a specific display result at a higher rate than when the player is not, so that the player's expectation that a special prize will be allowed is derived by deriving the specific display result. Can be increased.
The slot machine of the means 2 of the present invention is
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and one game is obtained by displaying the display result in all of the plurality of variable display areas. A slot machine that can be awarded according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Before winning the display result of at least one of the variable display areas, a specific winning with a game value less than or equal to a size necessary for setting a maximum bet number that can be set for one game and Pre-determining means for deciding whether or not to allow the generation of a prize including a special prize with a transition to a special gaming state advantageous to the player;
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area, from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated, Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the combination of the determination result of the determination means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing a control to derive a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes
A special winning control pattern for specifying a specific display result with respect to at least one of the number of steps when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted. Special winning control pattern selecting means for selecting,
It is determined that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. Specific winning control pattern selecting means for selecting a specific winning control pattern that specifies the specific display result for at least one of the number of steps.
Non-winning control for specifying a display result other than the specific display result from any number of steps among the number of steps when it is determined by the pre-determining means that no winning is allowed A non-winning control pattern selection means for selecting a pattern;
including,
It is characterized by that.
According to this feature, in the situation where the display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and the display result has not yet been derived in the other variable display areas, the display result has not yet been derived. The determination result of the predetermining means from the plurality of control patterns that uniquely specify the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated for the variable display area where the derivation operation means is operated In addition, a control pattern corresponding to the combination of display results of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, and control for deriving the display result to the corresponding variable display area is performed. That is, there is only one control pattern applied to one display result in the variable display area from which the display result has already been derived as a result of determination by one prior determination means, and any one control pattern from a plurality of control patterns Need not be further selected, and the control for deriving the display result of the variable display device is not complicated.
In addition, it has been decided by the pre-determining means that the special winning is permitted or the specific winning is made in the variable display area where the display result has already been derived. A specific display that is not derived when a display result other than the display result to be displayed is derived, that is, when a specific prize cannot be generated, and any prizes are not allowed to be generated by the predetermining means. Since it is possible to derive the result, it is possible to enhance the player's expectation that the generation of the special prize is permitted by deriving the specific display result.
In addition, in the state where it is not determined that the special winning is permitted, when the predetermining means does not allow any winning, that is, in the state that occupies most of the normal times, a specific display result is derived. Since it is possible to derive a specific display result by making a decision to allow the occurrence of a specific prize by the predetermining means, the determination result of the predetermining means and the already displayed result Even when a control pattern corresponding to a combination of display results of the variable display area from which the is derived is uniquely selected, a specific display result is derived at an appropriate rate without being affected by the skill of the player. It becomes possible.
In addition, the specific prize is a prize accompanied by a game value less than the size required for setting the maximum betable number that can be set for one game, and therefore it is allowed to generate a specific prize by the predetermining means. Even if it is not possible to generate the specific prize at the time of being played, not only will the player suffer a great disadvantage, but the probability of occurrence of the specific prize may greatly affect the payout rate of the slot machine. Therefore, for example, it is possible to increase the probability that the occurrence of a specific winning is permitted and increase the chances of deriving a specific display result, effectively increasing the player's expectation for the occurrence of a special winning. Can do.
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
The control pattern for uniquely specifying the display result derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means is operated is the number of steps at the time when the derivation operation means is operated. This is a control pattern that always specifies the same display result as the derived display result in the same case. For example, the number of individual steps or the number of consecutive steps in a certain range (for example, one pattern varies). Derivation operation means from a variation amount table in which a variation amount until a display result is derived is determined for each identification code (for example, symbol number) that can identify the step number unit). A control pattern that uniquely identifies the display result derived for the number of steps at the time the is operated, the number of individual steps, or a continuous range It is derived for the number of steps at the time when the deriving operation means is operated from the priority table in which the priority of the derived display result is determined for each step number unit or each identification code that can identify the step number unit. For example, a control pattern that uniquely identifies a display result. In addition, from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated, pull-in control is performed so that the display result to be drawn is maximized within a predetermined pull-in range, so that the display result is not derivation prohibited. For those that perform kick-off control that draws display results other than the display results for which derivation is prohibited, if the display result derived from the number of steps at the time when the derivation operation means is operated is uniquely specified, This corresponds to the control pattern of the present invention.
In addition, when the control pattern corresponding to the combination of the determination result of the prior determination unit and the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is uniquely selected, the determination result of the prior determination unit is the same. If the display result of the variable display area for which the display result has already been derived is the same, the same control pattern is always selected. If the determination result of the predetermining means is different, or the display result has already been derived. This does not prevent the selection of a common control pattern when the display results of the variable display areas are different.
The special winning control pattern selecting means (specific winning control pattern selecting means) is configured to display a special winning control pattern (specific winning control pattern) only for one variable display area of variable display areas for which display results have not yet been derived. ), A selection of a special winning control pattern (specific winning control pattern) for any two or more of the variable display areas for which display results have not yet been derived, and a display result has yet to be derived The special winning control pattern (specific winning control pattern) may be selected for all of the variable display areas that are not yet displayed. Furthermore, the display results of the variable display areas from which the display results have already been derived are displayed in a specific order. Special winning control pattern (specified) for variable display areas for which display results have not yet been derived on the condition that they have been derived Award control pattern) may be used to select the. In addition, the non-winning control pattern selection unit is configured to make a non-winning for a variable display area in which a special winning control pattern (specific winning control pattern) is selected in the special winning control pattern selecting unit (specific winning control pattern selecting unit). Any control pattern can be selected.
The special winning control pattern and the specific winning control pattern are both control patterns that specify the specific display result for at least one of the number of steps. The special winning control pattern The specific winning control pattern may be the same control pattern or a different control pattern.
Further, the control pattern selection means may be configured such that a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area. For the variable display area for which the display result has not yet been derived, the display result derived for the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated is uniquely identified. A control pattern corresponding to a combination of the determination result of the pre-decision means and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived is selected from a plurality of control patterns. However, display results have already been derived in any two or more of the plurality of variable display areas, and are still in other variable display areas. In the situation where the display result is not derived, the variable display area for which the display result has not yet been derived is derived with respect to the number of steps of the stepping motor at the time when the deriving operation means corresponding to the variable display area is operated. The control pattern corresponding to the combination of the determination result of the predetermining means and the display results of two or more variable display areas from which the display result has already been derived is uniquely identified from a plurality of control patterns that uniquely specify the display result to be displayed Even in such a case, the determination result of one pre-determining means, and the combination of one display result in two or more variable display areas from which the display result has already been derived There is only one control pattern to be applied, and there is no need to further select any one control pattern from a plurality of control patterns. Not complicated to control when to derive the displayed results.
Further, in this case, when the specific control pattern selection unit determines that the specific winning is allowed by the pre-determining unit, at least one variable display area among the plurality of variable display areas is selected. In a situation where display results other than the display results constituting the specific winning are already derived in the display area, and display results are not yet derived in the other variable display areas, the variable display area where the display results are not yet derived The specific winning control pattern may be selected with respect to the above, and even in such a case, it is determined whether the special determination is permitted by the pre-determining means or the specific winning is permitted. Derived when a decision is made and no specific winnings can be generated, and no winnings are allowed by the pre-determining means. Because be derived a particular display result becomes possible without, it is possible to increase the player's expectation for that by specific display result is derived, the occurrence of special pay are allowed.
In the slot machine described in the above means 2 ,
The control pattern selection means is
A special winning control pattern for specifying a specific display result with respect to at least one of the number of steps when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted. Special winning control pattern selecting means for selecting,
It is determined that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. Specific winning control pattern selecting means for selecting a specific winning control pattern that specifies the specific display result for at least one of the number of steps.
Non-winning control for specifying a display result other than the specific display result from any number of steps among the number of steps when it is determined by the pre-determining means that no winning is allowed A non-winning control pattern selection means for selecting a pattern;
Including
The control pattern selection means is
A special winning control pattern for specifying a specific display result with respect to at least one of the number of steps when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted. Special winning control pattern selecting means for selecting,
It is determined that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. Among the number of steps different from the number of steps specifying the display result constituting the specific winning, the specific winning control pattern is specified for the same number of steps as the number of steps specifying the specific display result Specific winning control pattern selecting means for selecting a specific winning control pattern for specifying the display result of
When it is determined by the pre-determining means that no winning is allowed, the specific winning control pattern is specified for the same number of steps as the number of steps for specifying the specific display result. A non-winning control pattern selecting means for selecting a non-winning control pattern for specifying a display result other than the display result of
In such a case, it has been determined by the pre-determining means that the special winning has been permitted, or the specific winning has been determined, and the display result has already been displayed. When a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the special winning is derived, that is, when the specific winning cannot be generated, any pre-determining means is allowed to generate any winning. In this state, it is possible to derive a specific display result that is not derived even if the derivation operation means is operated at the same timing. It is possible to increase the player's expectation that generation is allowed.
Further, the control pattern selection means is
A special winning control pattern for specifying a specific display result with respect to at least one of the number of steps when the pre-determining means determines that the occurrence of the special winning is permitted. Special winning control pattern selecting means for selecting,
It is determined that the specific winning is permitted by the pre-determining means, and a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the display result has already been derived. A specification for selecting a specific winning control pattern for specifying the specific display result for at least one of the number of steps different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific winning Winning control pattern selection means,
The specific display result is specified for the number of steps smaller than the special winning control pattern and the specific winning control pattern when the pre-determining means determines that no winning is allowed. A non-winning control pattern for selecting a non-winning control pattern to be
In such a case, it has been determined by the pre-determining means that the special winning has been permitted, or the specific winning has been determined, and the display result has already been displayed. When a display result other than the display result constituting the specific winning is derived in the variable display area from which the special winning is derived, that is, when the specific winning cannot be generated, any pre-determining means is allowed to generate any winning. It is possible to derive a specific display result at a higher rate than when the player is not, so that the player's expectation that a special prize will be allowed is derived by deriving the specific display result. Can be increased.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1、2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定入賞制御パターンは、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、該特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数よりも多くのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときには、特定入賞を構成する表示結果よりも特定の表示結果の方が導出されやすくなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1, and 2 ,
The specific winning control pattern has a larger number of steps than the number of steps for specifying the display result constituting the specific winning when the advance determination means determines that the occurrence of the specific winning is permitted. Identifying the specific display result for
It is characterized by that.
According to this feature, the special display result is more easily derived than the display result constituting the specific prize when the prior determination means has determined that the occurrence of the specific prize is permitted. It is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the game.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞制御パターンは、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して複数種類の特定入賞を構成する表示結果のうちの所定の種類の表示結果を特定し、
前記特定入賞制御パターンは、前記複数種類の特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数のうちの少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記所定の種類の表示結果を特定し、
前記非入賞制御パターンは、前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記所定の表示結果以外の表示結果を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない所定の種類の表示結果を導出させることが可能となるので、特定入賞を構成する表示結果が導出され、特定の表示結果が導出されなかった場合でも、導出された特定入賞を構成する表示結果が所定の種類の表示結果であれば、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
尚、前記所定の種類の表示結果は、前記特別入賞を構成する表示結果とは異なる表示結果であってもよいし、前記特別入賞を構成する表示結果と同一の表示結果であってもよい。
また、前記特別入賞制御パターンは、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して複数種類の特定入賞を構成する表示結果のうちの所定の種類の表示結果を特定し、
前記特定入賞制御パターンは、前記複数種類の特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数のうち前記特別入賞制御パターンが前記所定の種類の表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数に対して前記所定の種類の表示結果を特定し、
前記非入賞制御パターンは、前記特定入賞制御パターンが前記所定の種類の表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数に対して前記所定の種類の表示結果以外の表示結果を特定する、
ようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていない状態では同一のタイミングで導出操作手段が操作されても導出されることのない所定の種類の表示結果を導出させることが可能となるので、特定入賞を構成する表示結果が導出され、特定の表示結果が導出されなかった場合でも、導出された特定入賞を構成する表示結果が所定の種類の表示結果であれば、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、前記特別入賞制御パターンは、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して複数種類の特定入賞を構成する表示結果のうちの所定の種類の表示結果を特定し、
前記特定入賞制御パターンは、前記複数種類の特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数のうちの少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記所定の種類の表示結果を特定し、
前記非入賞制御パターンは、前記特別入賞制御パターン及び前記特定入賞制御パターンよりも少ないステップ数に対して前記所定の種類の表示結果を特定する、
ようにしても良く、このようにした場合には、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときよりも高い割合で所定の種類の表示結果を導出させることが可能となるので、特定入賞を構成する表示結果が導出され、特定の表示結果が導出されなかった場合でも、導出された特定入賞を構成する表示結果が所定の種類の表示結果であれば、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-3 ,
The special prize control pattern specifies a predetermined type of display result among display results constituting a plurality of types of specific prizes for at least one of the number of steps.
The specific winning control pattern specifies the display result of the predetermined type with respect to at least one of the number of steps of specifying the display result constituting the plurality of types of specific winnings,
The non-winning control pattern specifies a display result other than the predetermined display result from any number of steps among the number of steps.
It is characterized by that.
According to this feature, when a decision is made to allow the occurrence of a special prize by the predetermining means or a decision is made to allow the occurrence of a specific prize, any of the winning prizes is determined by the predetermining means. When it is not allowed to occur, it is possible to derive a predetermined type of display result that is not derived, so the display result that constitutes the specific winning is derived, and the specific display result is not derived However, if the display result constituting the derived specific prize is a predetermined type of display result, it is possible to increase the player's expectation that the occurrence of the special prize is permitted.
The predetermined type of display result may be a display result different from the display result constituting the special prize, or the same display result as the display result constituting the special prize.
In addition, the special prize control pattern specifies a predetermined type of display result among display results constituting a plurality of types of specific prizes for at least one of the number of steps.
The specific winning control pattern is the same number of steps as the number of steps in which the special winning control pattern specifies the predetermined type of display result among the number of steps of specifying the display result constituting the plurality of types of specific winnings. To identify the display result of the predetermined type,
The non-winning control pattern specifies a display result other than the predetermined type of display result with respect to the same number of steps as the specific winning control pattern specifies the predetermined type of display result.
In such a case, when the determination to allow the occurrence of the special prize is made by the pre-determining means or the decision to allow the occurrence of the specific prize is made, Since it is possible to derive a predetermined type of display result that is not derived even if the deriving operation means is operated at the same timing in a state where no winning is allowed by the predetermining means, Even if the display result constituting the specific prize is derived and the specific display result is not derived, if the display result constituting the derived specific prize is a display result of a predetermined type, the special prize is allowed to occur. It can increase the player's expectation of what is being done.
In addition, the special prize control pattern specifies a predetermined type of display result among display results constituting a plurality of types of specific prizes for at least one of the number of steps.
The specific winning control pattern specifies the display result of the predetermined type with respect to at least one of the number of steps of specifying the display result constituting the plurality of types of specific winnings,
The non-winning control pattern specifies the display result of the predetermined type with respect to a smaller number of steps than the special winning control pattern and the specific winning control pattern.
In such a case, when the determination to allow the occurrence of the special prize is made by the pre-determining means or the decision to allow the occurrence of the specific prize is made, Since it is possible to derive a predetermined type of display result at a higher rate than when no winnings are allowed by the predetermining means, the display result constituting the specific winning is derived, and the specific display Even if the result is not derived, if the display result constituting the derived specific winning is the display result of a predetermined type, it is possible to increase the player's expectation that the special winning is allowed to occur. it can.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞制御パターンは、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第1の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記第1の特別入賞を構成する表示結果を特定する第1の特別入賞制御パターンと、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第2の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記第1の特別入賞制御パターンが前記第1の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記第2の特別入賞を構成する表示結果を特定する第2の特別入賞制御パターンと、
を含み、
前記特定入賞制御パターンは、前記第1の特別入賞制御パターンが前記第1の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定入賞を構成する表示結果を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の特別入賞を構成する表示結果を狙って導出操作手段による操作がなされ、特定入賞を構成する表示結果を導出させることができず、かつ特定の表示結果が導出されたときに、特定入賞を発生させることができなかったのか、もう一方の第2の特別入賞を発生させることができなかったのかがわからなくなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、前記特定入賞制御パターンは、前記第2の特別入賞制御パターンが前記第2の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定入賞を構成する表示結果をさらに特定してもよいし、前記第2の特別入賞制御パターンが前記第2の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定入賞を構成する表示結果をさらに特定してもよい。
前記第1の特別入賞及び前記第2の特別入賞は、入賞が発生したときにそれぞれ同一の特別遊技状態へ移行する入賞であってもよいし、遊技者にとっての有利度合いやゲーム性等が異なる別種類の特別遊技状態へそれぞれ移行する入賞であってもよい。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-4 ,
The special prize control pattern is:
The control pattern selected by the special winning control pattern selecting means when the pre-deciding means determines that the first special winning among the special winnings is allowed to be generated, the control pattern of the number of steps A first special prize control pattern for specifying a display result constituting the first special prize for at least one of the number of steps;
The control pattern selected by the special winning control pattern selecting means when the pre-determining means determines that the second special winning among the special winnings is allowed to be generated, The display result constituting the second special prize is specified with respect to at least one step number of the number of steps different from the number of steps in which the special prize control pattern specifies the display result constituting the first special prize. A second special prize control pattern to
Including
The specific winning control pattern is specified with respect to at least one step number of steps different from the number of steps in which the first special winning control pattern specifies a display result constituting the first special winning pattern. Identify the display results that make up the prize,
It is characterized by that.
According to this feature, the operation by the derivation operation means is performed aiming at the display result constituting the first special prize, the display result constituting the specific prize cannot be derived, and the specific display result is derived. The player will not be able to know whether a special prize has been generated or the other second special prize has not been generated. Can be made.
The specific winning control pattern is for at least one step number of the same number of steps as the number of steps for specifying the display result that the second special winning control pattern constitutes the second special winning pattern. The display result constituting the specific prize may be further specified, or the second special prize control pattern may be different from the number of steps different from the number of steps specifying the display result constituting the second special prize. You may further specify the display result which comprises the said specific prize with respect to at least 1 step number.
The first special prize and the second special prize may each be a prize that shifts to the same special gaming state when a prize is generated, and the degree of advantage for the player, game characteristics, and the like are different. It may be a winning that shifts to a different type of special gaming state.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により前記特定入賞の発生に伴い付与される遊技用価値よりも大きい遊技用価値が付与される特殊入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して前記特殊入賞を構成する表示結果を特定する特殊入賞制御パターンを選択する特殊入賞制御パターン選択手段をさらに含み、
前記特定入賞制御パターンは、前記特殊入賞制御パターンが前記特殊入賞を構成する表示結果を特定可能なステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定入賞を構成する表示結果を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞よりも特殊入賞が発生したときの方が大きい遊技用価値が付与されることで、特殊入賞を構成する表示結果を狙ったタイミング、すなわち特定入賞を構成する表示結果を導出させることができないが、特殊入賞を構成する表示結果を導出させることが可能なタイミングで導出操作手段を操作する意欲を高めることができるので、特定入賞の発生が許容されたときには、特定の表示結果が導出される割合を高めることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-4 ,
The control pattern selection means is determined to allow the occurrence of a special prize that is given a game value larger than the game value given when the specific prize is generated by the prior determination means. And a special winning control pattern selecting means for selecting a special winning control pattern for specifying a display result constituting the special winning with respect to at least one of the number of steps.
The specific winning control pattern is a display that configures the specific winning for at least one of the number of steps that is different from the number of steps that can specify the display result of the special winning control pattern that constitutes the special winning. Identify the results,
It is characterized by that.
According to this feature, when a special prize is generated more than a specific prize is given a value for gaming, the timing aimed at the display result constituting the special prize, that is, the display result constituting the special prize However, it is possible to increase the willingness to operate the derivation operation means at a timing at which the display result constituting the special prize can be derived. The rate at which the display result is derived can be increased.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果として前記特定の表示結果が導出されたことを契機に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされた可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の表示結果が導出されたこと、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされていることが期待できる表示結果が導出されたことを契機に特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-5 ,
Notification of the possibility that the special determination result is permitted by the predetermining means when the specific display result is derived as the display result of at least one variable display area Comprising a specific effect execution means for executing the specific effect,
It is characterized by that.
According to this feature, a specific effect is executed when a specific display result is derived, that is, a display result that can be expected to be determined to allow the occurrence of a special prize is derived. Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation that the special winning is permitted by both the display result of the variable display device and the effects related to the display result.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、遊技島に固定される基枠1a(図3参照)と、この基枠1aの側端に回動自在に枢支された本体枠1b(図3参照)と、更にこの本体枠1bの側端に回動自在に枢支された前面扉1cと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. A slot machine 1 according to this embodiment includes a base frame 1a (see FIG. 3) fixed to a game island, and a side of the base frame 1a. A main body frame 1b (see FIG. 3) pivotally supported at the end, and a front door 1c pivotally supported at a side end of the main body frame 1b.

本実施例のスロットマシン1の本体枠1bの内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールともいう)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1cに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the main body frame 1b of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are horizontally arranged. As shown in FIG. 1, the three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged so that they can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1c. Yes.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図11に示すように、それぞれ「赤7(図中黒7)」、「青7(図中網掛7)」、「BAR」、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 11, "red 7 (black 7 in the figure)", "blue 7 (shaded 7 in the figure)", "BAR", "replay", reels 2L, 2C and 2R, respectively, A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “watermelon”, “cherry”, and “bell” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図7参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 7), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

図1に示すように、前面扉1cにおける透視窓3の下方位置には、ゲームに使用するパチンコ球及び払出装置200から払い出されたパチンコ球を貯留する(待機させる)ための上皿26が設けられた操作台4が前方に向けて膨出するように形成されており、その下方には、上皿26から溢れたパチンコ球や上皿26から返却されたパチンコ球を貯留する下皿25が設けられている。尚、下皿25の底面には、下皿25に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口25aが形成されており、下皿25の前部に設けられたレバー25bのスライド操作により取出口25aを閉塞するシャッタ25cを開放することで、下皿25に貯留されたパチンコ球が下皿25の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿25に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。   As shown in FIG. 1, a pachinko ball used for the game and an upper plate 26 for storing (waiting for) the pachinko ball paid out from the payout device 200 are located below the fluoroscopic window 3 in the front door 1c. The provided operation console 4 is formed so as to bulge forward, and below that is a lower plate 25 for storing pachinko balls overflowing from the upper plate 26 and pachinko balls returned from the upper plate 26. Is provided. An outlet 25a for taking out pachinko balls stored in the lower dish 25 is formed on the bottom surface of the lower dish 25, and the outlet is removed by a sliding operation of a lever 25b provided at the front portion of the lower dish 25. By opening the shutter 25c that closes the 25a, the pachinko balls stored in the lower plate 25 flow out to a ball box (not shown) disposed below the lower plate 25, and the pachinko balls stored in the lower plate 25 are removed. It can be easily taken out.

また、操作台4の上面には、上皿26からパチンコ球1球の取込を指示する際に操作される1球取込スイッチ5及び上皿26から遊技状態に応じて定められた規定数の賭数(本実施例では後述の通常遊技状態及び小役ゲームにおいては3、後述のレギュラーボーナスにおいては1)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、取込済球を精算して上皿26に返却させる際、または上皿26に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿25に返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器28、残額表示器28に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ29、並設されたカードユニット400に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ30、がそれぞれ配設されているとともに、操作台4の前面には、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが配設されている。   Further, on the upper surface of the operation table 4, a specified number determined according to the game state from the one-ball take-in switch 5 and the upper plate 26 operated when instructing to take in one pachinko ball from the upper plate 26. It is operated when instructing the take-in of the number of pachinko balls necessary to set the number of bets (3 in the normal game state and small role game described later in this embodiment, and 1 in the regular bonus described later). MAXBET switch 6, when the collected balls are settled and returned to the upper plate 26, or pachinko balls stored in the upper plate 26 and pachinko balls in the capture device 100 described later are returned to the lower plate 25. The settlement switch 10 that is operated when the game starts, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the remaining value of the valuable value read from the prepaid card being received is displayed on the card unit 400 arranged in parallel. Return the prepaid card being accepted to the card lending switch 29 and the card unit 400 arranged in parallel, which are operated when receiving the lending of the pachinko ball within the range of the remaining value of the value displayed on the indicator 28 and the remaining amount indicator 28 A return switch 30 that is operated when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped is disposed on the front surface of the operation table 4, and stop switches 8L, 8C, 8R is provided.

また、MAXBETスイッチ6には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作によるパチンコ球の取込操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図7参照)が内蔵されており、ストップスイッチ8L、8C、8Rには、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図7参照)がそれぞれ内蔵されている。   Further, the MAXBET switch 6 has a built-in BET switch effective LED 21 (see FIG. 7) for notifying that the pachinko ball taking-in operation by the operation of the one-ball taking-in switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. The stop switches 8L, 8C, and 8R have left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that indicate that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. 7) are built in each.

また、前面扉1cにおける透視窓3と操作台4の間には、1球取込スイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれて賭数の設定に使用された使用済球数と取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数との合算値である取込済球数や入賞の発生に伴う賞球数のうち既に払い出された払出済球数が表示される取込済球/払出済球表示器11、後述するビッグボーナス中の総賞球数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、パチンコ球の取込が可能な状態を点灯により報知する取込要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   In addition, between the see-through window 3 and the operation table 4 in the front door 1c, the number of used balls used for setting the number of bets taken in by operating the one-ball take-in switch 5 and the MAXBET switch 6 was taken in. However, since it is less than the required unit number of balls (5 balls in this embodiment) when setting the minimum unit bet number, it is the sum of the number of unused balls that have not yet been used for setting the bet number. The number of balls already paid out and the number of balls already paid out of the number of winning balls associated with the occurrence of winnings are displayed. And a game auxiliary indicator 12 that displays an error code indicating the contents when an error occurs, 1 BET LED 14 that lights up that 1 bet is set, and lights up that 2 bets are set 2BETLED15, 3 bets set 3BETLED 16 that informs that it is being lit, capture request LED 17 that informs that a pachinko ball can be taken in is lit, and that the start operation of the game by operating the start switch 7 is valid A start valid LED 18, a wait LED 19 that lights up to indicate that a wait is in progress (a state in which a reel rotation has not started since a certain period of time has elapsed since the start of the previous game), and a replay game to be described later A replaying LED 20 is provided to notify the effect by lighting.

また、前面扉1cにおける操作台4の上部位置には、上皿26に貯留されているパチンコ球を、後述する取込装置100を経由させることなく球抜き通路120を介して下皿25に返却させる際に操作される球抜きレバー31が設けられている。   In addition, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are returned to the lower plate 25 through the ball removal passage 120 without passing through the take-in device 100 described later at the upper position of the operation table 4 in the front door 1c. A ball removal lever 31 is provided which is operated when the operation is performed.

図2に示すように、上皿26は操作台4の上面に凹設され、上面が開放されており、パチンコ球を貯留する(待機させる)ための凹状の貯留部26aと、貯留部26aから取込装置100に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部26bと、から構成されている。貯留部26aは、遊技者がパチンコ球を投入可能なように、スロットマシン1の前後方向(図2中上下方向)に向けて広がるように幅広に形成されており、その底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、この貯留部26aは、操作台4の上面に、スロットマシン1の前面を正面から見て左側の端部、すなわち、スロットマシン1の前面の左右方向中央位置(図2中1点鎖線で示す中央線Pの位置)よりも左側の領域に形成されている。   As shown in FIG. 2, the upper plate 26 is recessed on the upper surface of the operation table 4, and the upper surface is open, and includes a concave storage portion 26 a for storing (holding) pachinko balls, and a storage portion 26 a. The belt-shaped rectification unit 26b rectifies the pachinko ball flowing down toward the capture device 100. The storage part 26a is formed to be wide so that the player can insert a pachinko ball in the front-rear direction of the slot machine 1 (the vertical direction in FIG. 2), and the bottom surface of the storage part 26a The inclined surface is inclined downward toward the device 100. In addition, the storage portion 26a is formed on the upper surface of the operation console 4 at the left end when the front surface of the slot machine 1 is viewed from the front, that is, the center position in the left-right direction of the front surface of the slot machine 1 (indicated by a one-dot chain line in FIG. 2). It is formed in a region on the left side of the center line P shown).

一方、整流部26bは、貯留部26aの右側端部から右側の取込装置100の上方位置に向けて左右方向に延びるように延設され、その前後幅は貯留部26aの前後幅よりも短寸な細長帯状に形成され、底面は右側の取込装置100に向けて下方に傾斜する傾斜面とされている。また、整流部26bには、左右方向を向く整流板が前後幅方向に向けて2枚立設され、これら整流板により3条の整流通路がそれぞれ形成されており、貯留部26aに貯留されたパチンコ球は3条に分流されて取込準備球通路110に流入し、取込装置100に供給されるようになっている。   On the other hand, the rectifying unit 26b is extended so as to extend in the left-right direction from the right end of the storage unit 26a toward the upper position of the right-side capturing device 100, and the front-rear width thereof is shorter than the front-rear width of the storage unit 26a. It is formed in a narrow strip shape, and the bottom surface is an inclined surface that is inclined downward toward the right-side capturing device 100. In the rectifying unit 26b, two rectifying plates facing in the left-right direction are erected in the front-rear width direction, and three rectifying passages are formed by these rectifying plates, respectively, and stored in the storage unit 26a. The pachinko balls are divided into three strips, flow into the take-in preparation ball passage 110, and are supplied to the take-in device 100.

このように本実施例では、上皿26に貯留されたパチンコ球が整流部26bで3条に分流されて取込装置100に供給されるため、上皿26から取込装置100へのパチンコ球の供給速度を向上させることが可能となり、これにより取込装置100によるパチンコ球の取込速度も向上させることができる。尚、本実施例では3条の整流通路にて構成されているが、2条または4条以上の通路としても良い。   Thus, in the present embodiment, the pachinko balls stored in the upper plate 26 are divided into three strips by the rectifying unit 26b and supplied to the capture device 100, so that the pachinko balls from the upper plate 26 to the capture device 100 are supplied. It is possible to improve the feeding speed of the pachinko ball by the taking-in device 100. In this embodiment, it is constituted by three straightening passages, but it may be two or four or more passages.

また、図4及び図5に示すように、整流部26bの下流部、すなわち、上皿26から流入したパチンコ球を取込装置100に導いて供給するための取込準備球通路110との連設部には、整流部26bを流下するパチンコ球を球抜き通路120内に流出させるための流出口121が形成されている。流出口121は、球抜きレバー31のスライド操作に連動して開閉するように設けられた開閉シャッタ122により開閉されるようになっており、該開閉シャッタ122を開放することで、上皿26のパチンコ球は流出口121から球抜き通路120内を流下し、後述する返却球誘導通路109に合流して払出口9から排出され、下皿25に返却されるようになっている。すなわち、球抜きレバー31の操作により開閉シャッタ122を開閉させることで、上皿26のパチンコ球の流路を取込装置100に連通する取込準備球通路110側または下皿25に連通する球抜き通路120及び返却球誘導通路109側のいずれかに切り換わるとともに、開閉シャッタ122を開放させることで、上皿26のパチンコ球は、取込装置100を経由することなく下皿25に返却される。   Further, as shown in FIGS. 4 and 5, a downstream portion of the rectifying unit 26 b, that is, a connection with the take-in preparation ball passage 110 for guiding and supplying the pachinko balls flowing in from the upper plate 26 to the take-in device 100. An outlet 121 for allowing the pachinko ball flowing down the rectifying unit 26 b to flow out into the ball extraction passage 120 is formed in the installation portion. The outlet 121 is opened and closed by an open / close shutter 122 provided to open and close in conjunction with the sliding operation of the ball removal lever 31, and by opening the open / close shutter 122, The pachinko balls flow down from the outlet 121 in the ball removal passage 120, join a return ball guide passage 109 described later, are discharged from the discharge outlet 9, and are returned to the lower plate 25. That is, by opening and closing the opening / closing shutter 122 by operating the ball removal lever 31, the ball connected to the take-up preparation ball passage 110 side that communicates the pachinko ball flow path of the upper plate 26 to the take-in device 100 or the lower plate 25. The pachinko ball of the upper plate 26 is returned to the lower plate 25 without passing through the take-in device 100 by switching to either the extraction passage 120 or the return ball guiding passage 109 side and opening the opening / closing shutter 122. The

また、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10は、図2に示すように、操作台4の上面における前記中央線Pよりも右側の領域にそれぞれ配設されている。つまり、中央線Pを基準として、操作台4の上面における貯留部26aの配設位置と反対側に配設されており、貯留部26aと1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10とは、操作台4の上面における左右方向の両端部側にそれぞれ互いに所定距離離間して配設されていることになる。   Further, as shown in FIG. 2, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 are respectively disposed in a region on the right side of the center line P on the upper surface of the operation table 4. Yes. That is, with respect to the center line P, the storage unit 26a is disposed on the upper surface of the operation table 4 on the side opposite to the storage position of the storage unit 26a. The storage unit 26a and the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7 The settlement switch 10 is disposed at a predetermined distance from each other on both sides in the left-right direction on the upper surface of the operation console 4.

よって、遊技者は、図2中点線で示されるように、例えばストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する右手にて、1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10を操作することができ、反対側の左手にて、例えば下皿25等に貯留されたパチンコ球を、上皿26における貯留部26aに投入(補給)することができる。これにより遊技者によるゲーム操作と貯留部26aへのパチンコ球の取込操作とを左右の手で効率よく行うことができるため、ゲームを進行するための操作性が効果的に向上する。   Therefore, as shown by the dotted line in FIG. 2, the player holds the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, and the checkout switch 10 with the right hand operating the stop switches 8L, 8C, 8R, for example. With the left hand on the opposite side, for example, pachinko balls stored in the lower plate 25 or the like can be introduced (supplemented) into the storage unit 26a in the upper plate 26. Thereby, since the game operation by the player and the operation of taking the pachinko ball into the storage unit 26a can be efficiently performed with the left and right hands, the operability for proceeding with the game is effectively improved.

上皿26は、上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部26bを流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内を流下し、同じく操作台4の内部に配置された後述の取込装置100に誘導されるようになっている。つまり、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓130を除き、外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。   The upper plate 26 is formed in a dish shape with an open upper surface, so that the stored pachinko balls can be taken out from above by hand, and the downstream side rectification unit 26 b is flowed down. The pachinko balls flow down in the take-in preparation ball passage 110 arranged inside the operation table 4, and are guided to a later-described taking-in device 100 arranged in the operation table 4. That is, the pachinko sphere that has flowed into the take-in preparation sphere passage 110 has a structure in which it cannot be visually recognized from the outside and cannot be taken out by hand except for a residual sphere transparent window 130 described later.

前面扉1cの内側には、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24(図7参照)、が設けられているとともに、特に、操作台4の内部には、図1に示すように、上皿26から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられている。   Inside the front door 1c is provided a set value display 24 (see FIG. 7) for displaying the set value at that time while changing the set value and confirming the set value, which will be described later, As shown in FIG. 1, a take-in device 100 for taking the pachinko balls supplied from the upper plate 26 is provided inside the operation table 4.

取込装置100には、図4及び図5に示すように、取込準備球通路110の各条に対応して球切り用の3つのスプロケット106が水平方向に向けて並設されている。このスプロケット106の外周には2カ所の切欠が形成されており、これらスプロケット106が取込モータ101の駆動により回転されることで切欠内に入り込んだパチンコ球が1球ずつ下方に排出されるようになっている。また、各条に対応したスプロケット106各々の切欠は、円周方向に対する配置位置が互いに異なるように(3つのスプロケット106の6つの切欠が60度間隔で配置されるように)配置されており、3つのスプロケット106が同期回転することでパチンコ球が各スプロケット106毎に排出されるようになっている。   As shown in FIGS. 4 and 5, in the take-in device 100, three sprockets 106 for ball cutting are arranged in parallel in the horizontal direction corresponding to the respective strips of the take-in preparation ball passage 110. Two notches are formed on the outer periphery of the sprocket 106, and when the sprocket 106 is rotated by driving the take-in motor 101, pachinko balls that have entered the notch are discharged downward one by one. It has become. Further, the notches of the sprockets 106 corresponding to the respective strips are arranged so that the arrangement positions in the circumferential direction are different from each other (six notches of the three sprockets 106 are arranged at intervals of 60 degrees), As the three sprockets 106 rotate synchronously, pachinko balls are discharged for each sprocket 106.

尚、特に図5に示すように、3条の取込準備球通路110のうちの2条の取込準備球通路110からスプロケット106に供給されたパチンコ球は、2つのスプロケット106にてそれぞれ排出された後、下流側において合流して後述する取込球誘導通路108または返却球誘導通路109に流下するようになっている。   In particular, as shown in FIG. 5, pachinko balls supplied to the sprocket 106 from the two take-in preparation ball passages 110 out of the three take-in preparation ball passages 110 are discharged by the two sprockets 106 respectively. Then, they merge at the downstream side and flow down to a take-in ball guide passage 108 or a return ball guide passage 109 described later.

また、本実施例においては、取込準備球通路110及び取込装置100の外形を構成するケース部材は、全て透明な合成樹脂材にて形成されており、取込準備球通路110及び取込装置100内を流下するパチンコ球を、後述する残存球透視窓130を透して外部から視認することができるように構成されている。   In the present embodiment, the case preparation members constituting the external shape of the preparation preparation sphere passage 110 and the acquisition device 100 are all formed of a transparent synthetic resin material. The pachinko sphere flowing down in the device 100 is configured to be visible from the outside through a residual sphere transparent window 130 described later.

スプロケット106の下方には、振分ソレノイド102の励磁または解除により揺動し、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流下通路を、取込球誘導通路108または返却球誘導通路109のいずれか一方に切り替えるための流路切替弁107が設けられている。   Below the sprocket 106, it swings when the sorting solenoid 102 is excited or released, and the flow path of the pachinko sphere discharged by the rotation of the sprocket 106 is either the take-in ball guide passage 108 or the return ball guide passage 109. A flow path switching valve 107 for switching to one side is provided.

流路切替弁107は、取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109の上流側において、2条の通路それぞれに配置される2つの流路切替弁107、107にて構成されており、これら2つの流路切替弁107、107の下端は、振分ソレノイド102の伸縮軸102aの先端に中心部が軸支されたリンク部材124の下端に一端側が連結され、2条の通路にわたって水平方向に延びる揺動軸107aに固着されている。よって、図4及び図5に示すように、振分ソレノイド102の励磁または解除により伸縮軸102aが伸縮することで、リンク部材124が軸部を中心に回動して揺動軸107aを軸心周りに回動させるため、流路切替弁107、107が揺動軸107aを中心に揺動することになる。また、振分ソレノイド102の伸縮軸102aは、励磁されていない状態において該伸縮軸102a周りに環装された図示しないコイルバネにより常時伸張方向に向けて付勢されているため、伸縮軸102aの先端にリンク部材124を介して連結されている流路切替弁107は、振分ソレノイド102が励磁されていない状態(off状態)であるときに、スプロケット106により取り込まれたパチンコ球の流路を取込球誘導通路108側とする位置(図4参照)に向けて常時付勢されている。   The flow path switching valve 107 is composed of two flow path switching valves 107 and 107 arranged in two passages on the upstream side of the intake ball guiding path 108 and the return ball guiding path 109, respectively. The lower ends of the two flow path switching valves 107 and 107 are connected at one end to the lower end of the link member 124 whose center is pivotally supported at the tip of the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102, and horizontally in the two passages. It is fixed to the extending swing shaft 107a. Therefore, as shown in FIGS. 4 and 5, the expansion shaft 102a expands and contracts by the excitation or release of the sorting solenoid 102, so that the link member 124 rotates about the shaft portion and the swing shaft 107a is centered. In order to rotate around, the flow path switching valves 107 and 107 swing around the swing shaft 107a. Further, since the telescopic shaft 102a of the sorting solenoid 102 is always urged in the extension direction by a coil spring (not shown) that is mounted around the telescopic shaft 102a when not energized, the distal end of the telescopic shaft 102a. The flow path switching valve 107 connected to each other via the link member 124 is configured to remove the flow path of the pachinko balls taken in by the sprocket 106 when the sorting solenoid 102 is not excited (off state). It is always urged toward the position (see FIG. 4) on the side of the ball guide passage 108.

また、リンク部材124の上端は、図5に示すように、パチンコ球の流路が返却球誘導通路109に切り替えられたとき、すなわち、流路切替弁107、107が起立姿勢(起立位置)となったときに、振分ソレノイド102の本体近傍に設けられた流路検出スイッチ115にて検出されるようになっている。このように流路検出スイッチ115によるリンク部材124の検出状況によって、流路切替弁107によりパチンコ球の流路が取込球誘導通路108側または返却球誘導通路109側のいずれになっているか、すなわち流路切替弁107によるパチンコ球の実際の流路方向を検出できるようになっている。   Further, the upper end of the link member 124 is, as shown in FIG. 5, when the flow path of the pachinko sphere is switched to the return ball guide path 109, that is, the flow path switching valves 107 and 107 are in the standing posture (standing position). When this happens, it is detected by a flow path detection switch 115 provided in the vicinity of the main body of the sorting solenoid 102. In this way, depending on the detection status of the link member 124 by the flow path detection switch 115, the flow path switching valve 107 determines whether the flow path of the pachinko sphere is on the intake ball guide path 108 side or the return ball guide path 109 side. That is, the actual flow path direction of the pachinko ball by the flow path switching valve 107 can be detected.

また、流路切替弁107の下方における取込球誘導通路108との連結部分には、取込球検出スイッチ105が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により取込球誘導通路108側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。一方、返却球誘導通路109との連結部分には、返却球検出スイッチ103が配置されており、スプロケット106の回転により排出され、流路切替弁107により返却球誘導通路109側に振り分けられたパチンコ球が検出されるようになっている。   An intake ball detection switch 105 is disposed below the flow path switching valve 107 and connected to the intake ball guiding passage 108, and is discharged by the rotation of the sprocket 106. Pachinko balls distributed to the incoming ball guide passage 108 are detected. On the other hand, a return ball detection switch 103 is arranged at a connection portion with the return ball guide passage 109, and is discharged by the rotation of the sprocket 106 and is assigned to the return ball guide passage 109 side by the flow path switching valve 107. A sphere is detected.

次に、取込装置100において上皿26から導かれたパチンコ球を賭数を設定するために取り込んで遊技者に返却せずに遊技島に排出する場合には、振分ソレノイド102の励磁が停止した状態とする。この状態では、流路切替弁107が図4に示す状態(位置)であるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が取込球誘導通路108側に誘導され、取込球検出スイッチ105により検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収されるようになっている。   Next, when the take-in device 100 takes the pachinko ball guided from the upper plate 26 in order to set the bet number and discharges it to the game island without returning it to the player, the distribution solenoid 102 is excited. It is in a stopped state. In this state, since the flow path switching valve 107 is in the state (position) shown in FIG. 4, the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are guided to the intake ball guide passage 108 side, and the intake ball detection switch 105 Is detected, and then flows down the take-in ball guiding passage 108 to the rear side of the slot machine 1 and is collected in an out ball tank inside the game island (not shown).

また、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合には、振分ソレノイド102が励磁された状態とする。この状態では、流路切替弁107がコイルバネの付勢力に抗して揺動し、図5に示す状態となるので、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球が返却球誘導通路109側に誘導され、更に、返却球検出スイッチ103にて検出された後、返却球誘導通路109を流下して払出口9から下皿25に排出され、遊技者に返却されるようになっている。尚、振分ソレノイド102は、上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、励磁が停止した状態とされている。すなわち上皿26のパチンコ球を下皿25に排出(返却)させる場合を除き、流路切替弁107が図4に示す状態とされ、スプロケット106の回転により排出されたパチンコ球の流路方向が取込球誘導通路108側となるようになっている。   When the pachinko ball on the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25, the sorting solenoid 102 is in an excited state. In this state, the flow path switching valve 107 swings against the urging force of the coil spring and enters the state shown in FIG. 5, so that the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 are guided to the return ball guide passage 109 side. Further, after being detected by the return ball detection switch 103, it flows down the return ball guide passage 109, is discharged from the payout opening 9 to the lower tray 25, and is returned to the player. The sorting solenoid 102 is in a state where excitation is stopped except when the pachinko ball of the upper plate 26 is discharged (returned) to the lower plate 25. That is, the flow path switching valve 107 is in the state shown in FIG. 4 except when the pachinko balls on the upper plate 26 are discharged (returned) to the lower plate 25, and the flow path direction of the pachinko balls discharged by the rotation of the sprocket 106 is The intake ball guide passage 108 is located on the side.

また、返却球誘導通路109における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。   Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 7) for detecting clogging of the ball in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the return ball guiding passage 109. For example, the lower plate 25 Since the tank is full, it can be detected that the return ball guiding passage 109 is clogged with a ball.

前述した取込装置100、取込準備球通路110、球抜き通路120、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネル4a(図1参照)により被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされている。操作台4の上面における取込装置100の上方位置近傍には、図2に示すように、取込準備球通路110(取込装置100内)内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きレバー31の操作が行われて上皿26のパチンコ球が球抜き通路120を介して球抜きした後においても取込準備球通路110に残存し、カバーパネル4aの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130が形成されている。   The lower part of the above-described take-in device 100, take-in preparation ball passage 110, ball removal passage 120, take-in ball guide passage 108, return ball guide passage 109, and payout ball guide passage 208 is the operation table 4 and the operation table. 4 is covered with a cover panel 4a (see FIG. 1) that forms a lower front surface, and in particular, a pachinko ball that has flowed into the take-in preparation ball passage 110 and the take-in device 100 cannot be taken out. In the vicinity of the upper position of the capture device 100 on the upper surface of the operation table 4, as shown in FIG. 2, pachinko balls remaining in the capture preparation ball passage 110 (in the capture device 100), more specifically, Even after the extraction lever 31 is operated and the pachinko balls on the upper plate 26 are extracted through the ball extraction passage 120, they remain in the preparation preparation ball passage 110 and enter the inside of the cover panel 4a to be invisible. A residual sphere see-through window 130 is formed as a light-transmitting portion made of a transparent panel for visually recognizing the pachinko sphere.

前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバーは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110内(取込装置100内)にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避することができる。   As described above, since the take-up preparation ball passage 110 and the case cover of the take-in device 100 are formed of a transparent resin material, the player passes through the remaining ball see-through window 130 in the take-up preparation ball passage 110 ( Whether or not the pachinko balls remain in the capture device 100) can be visually confirmed from the outside of the slot machine 1. Therefore, the player can surely recognize when the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110, so that the pachinko ball remains in the capture preparation ball passage 110. Regardless, it is possible to avoid the player from being disadvantaged by ending the game.

図1及び図3に示すように、本体枠1bにおいて、上皿26よりも上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島等から供給されたパチンコ球を上皿26に払い出すための払出装置200が設けられている。尚、払出装置200から払い出されたパチンコ球は、払出装置200から下方に向けて延設された払出球誘導通路208を流下して、上皿26における貯留部26a側に形成された連通口13から上皿26に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208は、連通口13から更に下方の下皿25に向けて延設されており、上皿26が満タンのため上皿26から溢れた余剰球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。   As shown in FIGS. 1 and 3, in the main body frame 1b, a pachinko ball supplied from a game island or the like on which the slot machine 1 is installed is disposed above the upper plate 26 to the upper plate 26. Is provided. The pachinko balls paid out from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 extending downward from the payout device 200, and a communication port formed on the storage portion 26 a side in the upper plate 26. 13 is paid out to the upper plate 26. Further, the payout ball guide passage 208 is extended from the communication port 13 toward the lower plate 25 below, and surplus balls overflowing from the upper plate 26 because the upper plate 26 is full are discharged ball guide passages 208. Is discharged from the discharge outlet 9 to the lower plate 25.

また、本体枠1bには、前面扉1cの透視窓3に面して、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図7参照)、各リール2L、2C、2Rの基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33(図7参照)からなるリールユニット(図示略)が設けられているとともに、その下方には、前面扉1c側に面してスイッチパネル(図示略)が設けられている。このスイッチパネルには、後述のビッグボーナス終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36(図7参照)、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37(図7参照)、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(払い出し率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38(図7参照)、がそれぞれ配設されている。そして、前面扉1cを開放することにより、スイッチパネルに配設された打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が、スロットマシン1の前方から操作できるようになっている。   The main body frame 1b faces the see-through window 3 of the front door 1c so that the reels 2L, 2C and 2R, the reel motors 32L, 32C and 32R (see FIG. 7), and the reels 2L, 2C and 2R described above are provided. A reel unit (not shown) including a reel sensor 33 (see FIG. 7) capable of detecting each reference position is provided, and a switch panel (not shown) facing the front door 1c is provided below the reel unit. Is provided. This switch panel includes a stop switch 36 for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) at the end of a big bonus, which will be described later. (Refer to FIG. 7), functioning as a setting key switch 37 (see FIG. 7) for switching to the setting change mode at startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state except for the RAM abnormal error in the normal state. In the setting change mode, a reset / setting switch 38 (see FIG. 7) that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (payout rate) of internal lottery described later is provided. By opening the front door 1c, the stop switch 36, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 disposed on the switch panel can be operated from the front of the slot machine 1.

また、スイッチパネルの後方には、後述する電源基板75を収容する電源ユニット(図示略)が設けられており、その側面には、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39(図7参照)が配設されており、本体枠1bを開放することにより、電源ユニットの側面に配設された電源スイッチ39が操作できるようになっている。   A power supply unit (not shown) that houses a power supply board 75 to be described later is provided behind the switch panel, and a power switch 39 (shown in FIG. 7), and the power switch 39 provided on the side surface of the power supply unit can be operated by opening the main body frame 1b.

また、本体枠1bには、遊技の制御を行う遊技制御基板40、パチンコ球の払出制御を行う払出制御基板60、演出の制御を行う演出制御基板90、スロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源を生成し、各部に供給する電源基板75が設けられている。   The main body frame 1b includes a game control board 40 for controlling the game, a payout control board 60 for controlling the payout of pachinko balls, an effect control board 90 for controlling the effects, and driving of the electrical components constituting the slot machine 1. A power supply board 75 that generates power and supplies the power to each unit is provided.

これら各基板のうち、遊技制御基板40及び払出制御基板60は、図3に示すように、透明な合成樹脂材にて形成される1つの収容ケース150内に収容された状態で本体枠1bの背面側に配設されている。また、演出制御基板90は、本体枠1bの前面扉1c側に配設され、電源基板75は、前述した電源ユニットに収容された状態で収容ケース150と前述したスイッチパネルとの間に配設されている。   Among these boards, the game control board 40 and the payout control board 60 are housed in one housing case 150 formed of a transparent synthetic resin material, as shown in FIG. It is arranged on the back side. The effect control board 90 is disposed on the front door 1c side of the main body frame 1b, and the power board 75 is disposed between the housing case 150 and the switch panel described above while being housed in the power unit described above. Has been.

遊技制御基板40及び払出制御基板60が収容される収容ケース150は、特に図示はしないが、基板を収容可能なケース本体と、該ケース本体の開口を開閉可能なケースカバーとから構成されており、これらケース本体及びケースカバーそれぞれの左右側辺には、ワンウェイネジ(ドライバーにより一方向にしか回転させることが出来ないネジ)が螺入される複数の封止片が突設されている。   The housing case 150 in which the game control board 40 and the payout control board 60 are housed is composed of a case body that can house the board and a case cover that can open and close the opening of the case body, although not particularly shown. A plurality of sealing pieces into which one-way screws (screws that can be rotated only in one direction by a screwdriver) are screwed are provided on the left and right sides of the case body and the case cover.

このように構成された収容ケース150は、ケース本体及びケースカバーそれぞれの左右の封止片のうち、例えば左右それぞれ1つの封止片のみにワンウェイネジを螺入するとともに、該ワンウェイネジの先端を更にスロットマシン1の背面に形成された取付孔(図示略)に螺入することで、封止片等の取り付けに関連する取り付け関連部位を破壊しない限り、ケースカバーを開放、かつ、収容ケース150をスロットマシン1から取り外すことができないように取り付けられており、これにより遊技制御基板40及び払出制御基板60に不正な改造等を施したり、不正な基板にすり替える等の不正行為が防止されている。   The storage case 150 configured in this manner is configured such that, for example, one of the left and right sealing pieces of the case main body and the case cover is screwed into only one sealing piece on each of the left and right sides, and the tip of the one way screw is Further, by screwing into a mounting hole (not shown) formed on the back surface of the slot machine 1, the case cover is opened and the housing case 150 is opened unless the mounting-related portion related to the mounting of the sealing piece or the like is destroyed. So that the game control board 40 and the payout control board 60 are improperly modified or replaced with an illegal board. .

図1及び図3に示すように、スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、本体枠1bの背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205(図6参照)が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球の払出を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット400からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、供給球検出スイッチ205により、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 3, the pachinko balls supplied to the slot machine 1 are stored in a supply tank 204 provided at the upper back of the main body frame 1b, and passed through a ball supply passage 210 extending from the supply tank. It flows down and is supplied to the dispensing device 200. The ball supply passage 210 includes three passages (not shown), and the pachinko balls flowing out from the replenishing tank 204 are supplied to the dispensing device 200 in a state of being divided into the three passages. . A supply ball detection switch 205 (see FIG. 6) is provided at a predetermined height position above the payout device 200 in the ball supply passage 210, and the payout device 200 is provided by the supply ball detection switch 205. It is detected whether the pachinko ball supplied to is waiting. In the present embodiment, the supply ball detection switch 205 is a position where it is possible to detect that 75 balls, which is the maximum number of winning balls to be paid out by the payout device 200 when a winning is accompanied by paying out a prize ball, is supplied. The pachinko ball required for paying out the maximum number of winning balls is detected. Further, in the present embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in device 100 is 15, and a maximum of 15 pachinko balls are paid out by the pay-out device 200 based on the operation of the checkout switch 10. The supply ball detection switch 205 detects whether or not a pachinko ball necessary for paying out the number of balls to be paid out is waiting based on the checkout switch 10. Furthermore, in this embodiment, lending of 25 balls is requested by a single lending request from the card unit 400. Even in this case, the supply ball detection switch 205 pays out the number of balls to be paid out based on the lending request. It is detected whether or not the pachinko balls necessary for the waiting are waiting.

払出装置200には、図6に示すように、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201の駆動にて回転するスプロケット206が設けられている。また、スプロケット206の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット206にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the payout device 200 is provided with a sprocket 206 that rotates by driving of the payout motor 201 corresponding to each line of the ball supply passage 210. Also, below the sprocket 206, a payout ball detection switch 202 for detecting the passage of the pachinko ball discharged by the sprocket 206 based on payout of a prize ball or the like is provided, and is discharged by the rotation of the sprocket 206. After the pachinko ball is detected by the payout ball detection switch 202, it is discharged into a payout ball guide passage 208 extending from the lower portion of the payout device 200.

払出球誘導通路208は下皿25まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して連通口13から上皿26に払い出されるとともに、上皿26から溢れた余剰球は払出口9から下皿25に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿25の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿25が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。   The payout ball guide passage 208 extends to the lower plate 25, and the pachinko balls discharged from the payout device 200 flow down the payout ball guide passage 208 and are discharged from the communication port 13 to the upper plate 26. The surplus sphere overflowing from 26 is paid out to the lower plate 25 from the payout opening 9. In addition, a payout ball clogging detection switch 112 (see FIGS. 1 and 7) for detecting a ball clogging in the passage is provided at a position in the vicinity of the lower plate 25 in the payout ball guiding passage 208. For example, the lower plate 25 Because of the full tank, it is possible to detect whether or not the payout ball guide passage 208 is clogged with a ball.

本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット400と並設されており、前述した球貸スイッチ29の操作に基づくカードユニット400からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。   As shown in FIG. 1, the slot machine 1 according to the present embodiment is provided in parallel with a card unit 400 that accepts a prepaid card in which a valuable value is recorded. From the card unit 400 based on the operation of the above-described ball rental switch 29, In response to this request, it is possible to lend a pachinko ball using the valuable value recorded on the prepaid card being accepted.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿26に貯留されたパチンコ球を用いて賭数を設定する。賭数は、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のみを設定することが可能であり、本実施例では、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム及び通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、1のみ賭数が設定可能とされ、遊技状態が小役ゲーム及び通常遊技状態であるときには、3のみ賭数が設定可能とされている。尚、本実施例では、賭数1に対して最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数である5球が取り込まれ、賭数3に対して15球が取り込まれるようになっており、これら球数のパチンコ球が取り込まれることで賭数が設定されるようになっている。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a bet number is set using the pachinko balls stored in the upper plate 26. It is possible to set only a specified number of bets determined according to the gaming state. In this embodiment, the betting number includes a regular bonus, a small bonus game in a big bonus, and a normal gaming state. Of these, 1 is set as the specified number of bets corresponding to the regular bonus, and 3 is set as the specified number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state. When the player is in the regular bonus, only one bet can be set, and when the game state is the small role game and the normal game state, only three bets can be set. In this embodiment, 5 balls, which are necessary for setting the minimum unit bet for 1 bet, are taken in, and 15 balls are taken for 3 bet. The number of bets is set by taking pachinko balls of these numbers.

賭数を設定するには、1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、1球取込スイッチ5が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からパチンコ球が1球取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿26に貯留されたパチンコ球からその時点で遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。   In order to set the bet number, the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. In this embodiment, when one ball take-in switch 5 is operated, one pachinko ball is taken in from the pachinko balls stored in the upper plate 26, and when the MAXBET switch 6 is operated, it is stored in the upper plate 26. The number of pachinko balls necessary to set a predetermined number of bets determined according to the gaming state at that time is taken in from the pachinko balls.

また、このように1球取込スイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。   In addition, the pachinko balls taken in by the take-in device 100 in order to set the bet number in accordance with the operation of the one-ball take-in switch 5 or the MAXBET switch 6 in this way are set in the take-in ball guide passage 108 as described above. It flows down, is taken into the inside of the slot machine 1, that is, the back side as seen from the side facing the player in the slot machine 1, and is discharged to the out ball tank provided inside the game island (not shown) as described above. The

遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるが、例えば、遊技状態に応じた規定数の範囲内で賭数を設定可能とし、少なくとも1以上の賭数が設定された時点でゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。   When a predetermined number of bets corresponding to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) are valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. . In this embodiment, the game can be started when the specified number of bets according to the gaming state is set. For example, the betting number is set within the range of the specified number according to the gaming state. The game may be started when at least one bet number is set.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、ゲームが開始し、各リール2L、2C、2Rが回転することで、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the game starts and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary as the reels 2L, 2C, and 2R rotate.

ゲームが開始した後、各リール2L、2C、2Rが定速回転となると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態となり、この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the reels 2L, 2C, and 2R rotate at a constant speed after the game starts, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R becomes valid, and in this state, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. Then, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接上皿26に払い出されて遊技者に対して付与される。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination on each of the activated pay lines L1-L5 is a reel 2L, 2C, 2R. When the display result is stopped, a winning occurs, and a predetermined number of pachinko balls (principal balls) are paid out from the payout device 200 according to the win, and directly through the payout ball guide passage 208, the upper plate 26 Is paid to the player and given to the player.

本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を1設定するのに単位球数(5球)のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。   In the present embodiment, different numbers of prize balls are given according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is possible to give pachinko balls of any number according to the winnings up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls given when these winnings occur Can be set more finely according to each prize.

また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図7は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90、電源基板75が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技の制御が行われ、払出制御基板60によってパチンコ球の払出制御が行われ、演出制御基板90によって遊技の進行に応じた演出の制御が行われ、電源基板75によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a payout control board 60, an effect control board 90, and a power supply board 75. The game control board 40 mainly controls the game. The payout control board 60 controls the payout of the pachinko balls, the effect control board 90 controls the effect according to the progress of the game, and the power supply board 75 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1. And supplied to each part.

電源基板75には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された払出制御基板60や演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板75には、前述した電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 75 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 It is supplied to the payout control board 60 and the effect control board 90 connected via. The power switch 39 is connected to the power board 75.

遊技制御基板40には、前述した1球取込スイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リールセンサ33、打止スイッチ36、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、取込球検出スイッチ105、返却球検出スイッチ103、返却球詰まり検出スイッチ111、流路検出スイッチ115等の各種スイッチ類が接続されているとともに、払出制御基板を介して前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-ball take-in switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reel sensor 33, the stop switch 36, the setting key switch 37, Various switches such as a reset / setting switch 38, a take-in ball detection switch 105, a return ball detection switch 103, a return ball clogging detection switch 111, and a flow path detection switch 115 are connected to each other, and are described above via a payout control board. The payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected, and detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述した取込済球/払出済球表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、取込要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、リールモータ32L、32C、32R、取込モータ101、振分ソレノイド102等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the above-described captured / paid-off ball display 11, game auxiliary display 12, 1-3BET LEDs 14-16, capture request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, and replaying. Electrical components such as LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value display 24, reel motors 32L, 32C, 32R, take-in motor 101, and sorting solenoid 102 are connected. These electric components are driven based on the control of a game control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、CPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行う遊技制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板75を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動を行うリールモータ駆動回路45、取込モータ101の駆動を行う取込モータ駆動回路50、振分ソレノイド102の駆動を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を遊技制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはCPU41aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 comprises a microcomputer having a CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The game control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 for generating, a sampling circuit 43 for acquiring a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 75 The reel motor drive circuit 45 that drives the reel motors 32L, 32C, and 32R, the take-in motor drive circuit 50 that drives the take-in motor 101, the solenoid drive circuit 46 that drives the sorting solenoid 102, and the game control board 40 LED drive circuit 47 for driving various displays and LEDs connected to the slot, slot When the power supply voltage supplied to the thin 1 is monitored and a voltage drop is detected, a power drop detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the game control unit 41, when the power is turned on or from the CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the CPU 41a when an initialization command is not input for a certain period, and various other devices and circuits are mounted.

CPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、CPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、CPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、遊技制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the game control unit 41.

遊技制御部41は、信号入力端子DATAを備えており、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がこれら信号入力端子DATAを介して入力ポートに入力される。これら信号入力端子DATAの入力状態は、CPU41aにより監視されており、CPU41aは、信号入力端子DATAの入力状態、すなわち各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The game control unit 41 includes a signal input terminal DATA, and detection states of various switches connected to the game control board 40 are input to the input port via these signal input terminals DATA. The input states of these signal input terminals DATA are monitored by the CPU 41a, and the CPU 41a executes a basic process that shifts in stages according to the input states of the signal input terminals DATA, that is, the detection states of various switches.

また、CPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、割込0〜3の4種類の割込を実行可能であり、各割込毎にカウンタモード(信号入力端子DATAとは別個に設けられたトリガー端子CLK/TRGからの信号入力に応じて外部割込を発生させる割込モード)とタイマモード(CPU41aのクロック入力数に応じて内部割込を発生させる割込モード)のいずれかを選択して設定できるようになっている。   In addition, the CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, four types of interrupts of interrupts 0 to 3 can be executed, and a counter mode (signal input from a trigger terminal CLK / TRG provided separately from the signal input terminal DATA is provided for each interrupt. Can be selected and set in either an interrupt mode for generating an external interrupt in accordance with the timer mode or an interrupt mode for generating an internal interrupt in accordance with the number of clock inputs to the CPU 41a.

本実施例では、割込0〜3のうち、割込2がカウンタモードに設定され、割込0及び割込1がタイマモードに設定され、割込3は未使用とされている。トリガー端子CLK/TRGは、前述した電断検出回路48と接続されており、CPU41aは電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて割込2を発生させて後述する電断割込処理を実行する。また、CPU41aは、割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する毎、すなわち割込1に割り当てられたクロック入力数が第1の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に割込1を発生させてタイマ割込処理(A)を実行するとともに、割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する毎、すなわち割込0に割り当てられたクロック入力数が第2の規定数に到達する時間間隔(本実施例では、約0.4ms)毎に割込0を発生させてタイマ割込処理(B)を実行する。また、割込3は、未使用に設定されているが、ノイズ等によって割込3が発生することがあり得る。このため、CPU41aは、割込3が発生した場合に、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   In this embodiment, among interrupts 0 to 3, interrupt 2 is set to the counter mode, interrupts 0 and 1 are set to the timer mode, and interrupt 3 is unused. The trigger terminal CLK / TRG is connected to the above-described power failure detection circuit 48, and the CPU 41a generates an interrupt 2 in response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48, and the power failure described later. Execute interrupt processing. In addition, the CPU 41a performs a time interval (this time) when the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number, that is, the number of clock inputs assigned to the interrupt 1 reaches the first specified number. In the embodiment, an interrupt 1 is generated every approximately 0.56 ms) to execute the timer interrupt process (A), and every time the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 reaches the second specified number. That is, the timer interrupt process (B) is generated by generating an interrupt 0 every time interval (in this embodiment, about 0.4 ms) at which the number of clock inputs assigned to the interrupt 0 reaches the second specified number. Execute. Moreover, although the interruption 3 is set to unused, the interruption 3 may generate | occur | produce with noise etc. For this reason, when the interrupt 3 occurs, the CPU 41a executes an unused interrupt process that immediately returns to the original process.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、割込2、1、0、3の順番で優先して実行するように設定されている。すなわち割込2とその他の割込が同時に発生した場合には、割込2を優先して実行し、割込1と割込0または3が同時に発生した場合には、割込1を優先して実行し、割込0と割込3が同時に発生した場合には、割込0を優先して実行するようになっている。   In addition, the CPU 41a is set to prohibit other interrupts during execution of an interrupt process based on the occurrence of any one of interrupts 0 to 3, and a plurality of interrupts occurred simultaneously. In this case, the priority is set to be executed in the order of interrupts 2, 1, 0, and 3. That is, when interrupt 2 and other interrupts occur simultaneously, interrupt 2 is prioritized and when interrupt 1 and interrupt 0 or 3 occur simultaneously, interrupt 1 is prioritized. When interrupt 0 and interrupt 3 occur at the same time, interrupt 0 is executed with priority.

また、CPU41aは、割込0〜3のいずれかの割込の発生に基づく割込処理の開始時に、レジスタに格納されている使用中のデータをRAM41cに設けられた後述のスタック領域に一時的に退避させるとともに、当該割込処理の終了時にスタック領域に退避させたデータをレジスタに復帰させるようになっている。   Further, the CPU 41a temporarily stores the data in use stored in the register in a later-described stack area provided in the RAM 41c at the start of the interrupt process based on the occurrence of any of the interrupts 0 to 3. The data saved in the stack area at the end of the interrupt process is returned to the register.

RAM41cには、DRAM(Dynamic RAM)が使用されており、記憶しているデータ内容を維持するためのリフレッシュ動作が必要となる。CPU41aには、このリフレッシュ動作を行うためのリフレッシュレジスタが設けられている。リフレッシュレジスタは、8ビットからなり、そのうちの下位7ビットが、CPU41aがROM41bから命令をフェッチする度に自動的にインクリメントされるもので、その値の更新は、1命令の実行時間毎に行われる。   As the RAM 41c, a DRAM (Dynamic RAM) is used, and a refresh operation is required to maintain the stored data contents. The CPU 41a is provided with a refresh register for performing this refresh operation. The refresh register is composed of 8 bits, and the lower 7 bits are automatically incremented every time the CPU 41a fetches an instruction from the ROM 41b, and the value is updated every execution time of one instruction. .

また、遊技制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU41aによりリフレッシュ動作が行われてRAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the game control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 41a performs a refresh operation to hold the data stored in the RAM 41c. It is like that.

乱数発生回路42は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路43は、乱数発生回路42がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路42は、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められており、本実施例では、その範囲として0〜16383が定められている。CPU41aは、その処理に応じてサンプリング回路43に指示を送ることで、乱数発生回路42が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数は、ハードウェア乱数機能により抽出した乱数をそのまま使用するのではなく、ソフトウェアにより加工して使用するが、その詳細については詳しく説明する。また、CPU41aは、前述のタイマ割込処理により、RAM41cの特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。   The random number generation circuit 42 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 43 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 42. . The random number generation circuit 42 defines a range of numerical values to be counted for each type of random number. In this embodiment, 0 to 16383 is defined as the range. The CPU 41a sends an instruction to the sampling circuit 43 in accordance with the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 42 as a random number (this function is hereinafter referred to as a hardware random number function). Random numbers for internal lottery, which will be described later, are not used as they are extracted by the hardware random number function, but are processed and used by software. Details thereof will be described in detail. The CPU 41a also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 41c by the above-described timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function).

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して払出制御基板60と各種の信号の入出力を行う。尚、遊技制御基板40と払出制御基板60との信号の入出力については、後に説明する。   The CPU 41a of the game control unit 41 inputs / outputs various signals to / from the payout control board 60 via the I / O port 41d. The input / output of signals between the game control board 40 and the payout control board 60 will be described later.

払出制御基板60には、前述した払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、図8に示すように、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインは、払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40にも接続されており、これらのスイッチの検出信号は、遊技制御基板40にも入力されるようになっている。   The payout control board 60 is connected to the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 described above, and the detection signals of these connected switches are input. . Further, as shown in FIG. 8, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and also to the game control board 40. The detection signals of these switches are also input to the game control board 40.

尚、本実施例では、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインが払出制御基板60上で分岐して遊技制御基板40に入力されるようになっているが、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205を遊技制御基板40に接続するとともに、その検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40上で分岐して払出制御基板60に入力するようにしても良いし、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインを遊技制御基板40や払出制御基板60とは別個に設けられた中継基板上で分岐して遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力するようにしても良い。   In this embodiment, the detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are branched on the payout control board 60 and input to the game control board 40. Although the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 are connected to the game control board 40, the transmission line of the detection signal is branched on the game control board 40. The game control board 40 and the payout control board 60 may be configured to input detection signal transmission lines of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205. It may be possible to branch on a separately provided relay board and input to both the game control board 40 and the payout control board 60. .

また、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の遊技制御基板40への伝送ラインは、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインとともに集約された1本のケーブルを介して遊技制御基板40に接続されており、ケーブルと各基板とを接続するコネクタについても、払出球詰まり検出スイッチ112、払出球検出スイッチ202、供給球検出スイッチ205の検出信号の伝送ラインと、遊技制御基板40と払出制御基板60とが通信を行う際に用いる伝送ラインと、で共用されている。   Further, the transmission lines of the detection signals of the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the supply ball detection switch 205 to the game control board 40 are used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other. It is connected to the game control board 40 through a single cable integrated together with the transmission line to be used, and the payout ball clogging detection switch 112, the payout ball detection switch 202, and the connector for connecting the cable and each board are also supplied. The detection signal transmission line of the ball detection switch 205 is shared by the transmission line used when the game control board 40 and the payout control board 60 communicate with each other.

また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Also, the payout control board 60 is connected to electrical components such as the payout motor 201 described above, and these electrical components are driven based on control by a payout control unit 61 (described later) mounted on the payout control board 60. It has become so.

払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU61a、ROM61b、RAM61c、I/Oポート61dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、パチンコ球の払出の制御を行う払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路62、払出モータ201の駆動を行う払出モータ駆動回路63、各種LED等の駆動を行う表示駆動回路64、電源投入時またはCPU61aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU61aにリセット信号を与えるリセット回路65、その他の回路等、が搭載されており、CPU61aは、遊技制御基板40から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行い、接続端子板70を介して接続されたカードユニット400からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行うとともに、払出制御基板60に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The payout control board 60 includes a microcomputer having a CPU 61a, a ROM 61b, a RAM 61c, and an I / O port 61d, similar to the game control part 41, and a payout control part 61 that controls the payout of pachinko balls. A switch detection circuit 62 that detects a detection signal input from a switch connected to the substrate 60, a payout motor drive circuit 63 that drives the payout motor 201, a display drive circuit 64 that drives various LEDs, etc. A reset circuit 65 that gives a reset signal to the CPU 61a when the initialization command from the CPU 61a is not input for a certain period, other circuits, and the like are mounted. The CPU 61a can output a signal output from the game control board 40 or a payout control. In response to a detection signal from a switch connected to the substrate 60, the pachinko ball is paid out. The payout control is performed, and the control of the control circuit mounted on the payout control board 60 is performed directly or directly while lending the pachinko ball according to the request from the card unit 400 connected via the connection terminal board 70. Control indirectly.

CPU61aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。CPU61aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(払出)を実行する。また、CPU61aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   Similar to the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 61a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. The CPU 61a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (payout) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 61a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、払出制御部61には、遊技制御部41のように停電時においてバックアップ電源が供給されることはなく、停電時においてRAM61cに記憶されているデータは保持されることがない。   Further, unlike the game control unit 41, the payout control unit 61 is not supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 61c is not held at the time of a power failure.

遊技制御部41のCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The CPU 41a of the game control unit 41 transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前面扉1cに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、リール2L、2C、2Rの図柄を背後から照射するリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述の演出制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1c, an effect effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55 that irradiate the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R from behind. Electrical components are connected, and these electrical components are driven based on control by a later-described effect control unit 91 mounted on the effect control board 90.

演出制御基板90には、遊技制御部41と同様にCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行う演出制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の駆動を行う液晶駆動回路92、演出効果LED52の駆動を行うランプ駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはCPU91aからの初期化命令が一定期間入力されないときにCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、その他の回路等、が搭載されており、CPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Like the game control unit 41, the effect control board 90 includes a microcomputer having a CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d. The effect control board 91 and the effect control board 90 control the effect. A liquid crystal driving circuit 92 for driving the connected liquid crystal display 51, a lamp driving circuit 93 for driving the effect LED 52, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53, 54, when the power is turned on or from the CPU 91a The reset circuit 95 that gives a reset signal to the CPU 91a when the initialization command is not input for a certain period of time, and other circuits are mounted. The CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40 and produces an effect. Various parts of the control circuit mounted on the effect control board 90 while performing various controls Directly or indirectly control.

CPU91aは、遊技制御部41のCPU41aと同様に、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。演出制御部91の割込端子(図示略)は、コマンド伝送ラインのうち、遊技制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、CPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて遊技制御部41から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込処理を実行する。また、CPU91aは、クロック入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約1.12ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(演出)を実行する。また、CPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。   As with the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer interrupt. An interruption terminal (not shown) of the effect control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the game control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the CPU 91 a A command reception interrupt process for generating an interrupt based on the input and receiving a command transmitted from the game control unit 41 is executed. Further, the CPU 91a generates an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 1.12 ms), and executes a timer interruption process (effect) described later. Also, when an unused interrupt occurs in the CPU 91a, an unused interrupt process for immediately returning to the original process is executed.

また、CPU91aは、CPU41aとは異なり、ストローブ信号(INT)の入力に基づいて割込が発生した場合には、他の割込に基づく割込処理の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、他の割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Further, unlike the CPU 41a, when an interrupt is generated based on the input of the strobe signal (INT), the CPU 91a interrupts the process even when an interrupt process based on another interrupt is being executed. The command reception interrupt process is executed at the top, and even if another interrupt occurs at the same time, the command reception interrupt process is executed with the highest priority.

また、演出制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、CPU91aによりリフレッシュ動作が行われてRAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   In addition, the production control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and while the backup power is supplied, the CPU 91a performs a refresh operation so that the data stored in the RAM 91c is retained. It has become.

次に、遊技制御基板40、払出制御基板60、カードユニット400において入出力される信号について説明する。   Next, signals input / output in the game control board 40, the payout control board 60, and the card unit 400 will be described.

図9に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を払出制御基板60側で確認するための遊技制御基板接続確認信号を出力する。そして、払出制御基板60に搭載された払出制御部61は、遊技制御基板接続確認信号の検出に基づき遊技制御基板40との接続を確認する。また、遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、取込済球数(既に取り込まれた球数のうち賭数の設定に用いられた使用済球数及び未だ賭数の設定に用いられていない未使用球数を合計した球数)または未使用球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。   As shown in FIG. 9, the game control unit 41 mounted on the game control board 40 confirms the connection check between the game control board 40 and the payout control board 60 on the payout control board 60 side with respect to the payout control board 60. To output a game control board connection confirmation signal. Then, the payout control unit 61 mounted on the payout control board 60 confirms the connection with the game control board 40 based on the detection of the game control board connection confirmation signal. In addition, the game control unit 41 gives the payout control board 60 a ball number signal indicating a value of 0 to 100 as the number of balls instructing payout by a settlement request or a payout request, Of the number of balls used and the number of used balls used to set the number of bets and the number of unused balls not yet used to set the number of bets) or a settlement request signal for requesting the settlement of the number of unused balls The payout request signal for requesting the payout of the prize ball is output. Then, when the payout control unit 61 detects the settlement request signal or the payout request signal, the payout control unit 61 performs payout control for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal at that time.

一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、遊技制御基板40と払出制御基板60との接続確認を遊技制御基板40側で確認するための払出制御基板接続確認信号、カードユニット400と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始、動作中、終了を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、払出制御基板接続確認信号の検出に基づき払出制御基板60との接続を確認し、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット400との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始、動作中及び終了を確認する。   On the other hand, the payout control unit 61 makes a payout control board connection confirmation signal for checking the connection confirmation between the game control board 40 and the payout control board 60 on the game control board 40 side, the card unit 400 to the game control board 40. And an in-operation signal indicating the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation based on the payment request or payout request. Then, the game control unit 41 confirms the connection with the payout control board 60 based on the detection of the payout control board connection confirmation signal, and connects the payout control board 60 and the card unit 400 based on the detection of the card unit connection signal. Based on the detection of the in-operation signal, the start, operation, and end of the pachinko ball payout operation by the payout control unit 61 are confirmed.

カードユニット400は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット400には、図9に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器28が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器28が駆動されるようになっている。また、図9に示すように、カードユニット400には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ29や返却スイッチ30が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。   The card unit 400 includes a control unit on which a microcomputer is mounted. As shown in FIG. 9, the remaining amount indicator 28 provided in the slot machine 1 is connected to the card unit 400 via a connection terminal board 70, and the remaining amount is controlled by the microcomputer mounted on the control unit. The display 28 is driven. As shown in FIG. 9, the card unit 400 is connected to the above-described ball rental switch 29 and return switch 30 provided in the slot machine 1 via a connection terminal plate 70, and detection signals from these switches are detected. Is input to the control unit.

また、カードユニット400は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタを備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。   The card unit 400 also includes a card reader / writer that reads and writes the recorded information of the prepaid card inserted from the card insertion slot, and the card reader / writer stores the recorded information read from the prepaid card as a control unit. And the record information of the prepaid card inserted is updated based on a command from the control unit.

図9に示すように、カードユニット400は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット400が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット400による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。   As shown in FIG. 9, the card unit 400 has a card unit connection signal (VL) indicating that the card unit 400 is normally connected to the payout control board 60 (the payout control unit 61) of the slot machine 1. The card unit READY signal (BRDY) indicating the start and end of the lending process by the card unit 400 and the lending request signal (BRQ) requesting the lending of the pachinko ball are output. The card unit connection signal is also a power source for communication between the control unit and the payout control board 60.

これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット400に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。   On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which the pachinko ball can be lent to the card unit 400, and a pachinko ball based on BRQ. A lending completion signal (EXS) indicating the start and completion of lending operation is output.

また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器28、球貸スイッチ29及び返却スイッチ30はカードユニット400に接続されており、残額表示器28は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、球貸スイッチ29の検出信号(貸出操作検出信号)及び返却スイッチ30の検出信号(返却操作検出信号)は、カードユニット400に入力される。そして、カードユニット400に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ29が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ30が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。   Further, as described above, the remaining amount indicator 28, the ball rental switch 29 and the return switch 30 mounted in the slot machine 1 are connected to the card unit 400, and the remaining amount indicator 28 is output based on the control of the control unit. The detection signal (lending operation detection signal) of the ball lending switch 29 and the detection signal (return operation detection signal) of the return switch 30 are input to the card unit 400. Then, the control unit mounted on the card unit 400 outputs the BRDY described above on condition that the valuable value read from the prepaid card being accepted remains as a result of the ball rental switch 29 being detected. , The above-mentioned BRQ is output, and the processing for requesting the lending unit (25 balls in this embodiment) of the pachinko balls to be lent to the slot machine 1 is performed within the range of the remaining valuable value (in this embodiment, 10 times), and when the return switch 30 is detected, processing for returning the prepaid card being accepted is performed.

次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図10のタイミングチャートに基づいて説明する。   Next, the operation state of the slot machine 1 based on the control of the game control unit 41 and the payout control unit 61 described above will be described based on the timing chart of FIG.

図10は、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。   FIG. 10 shows that when a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, a bet number of 1 or more is set and an unused ball is It is a timing chart which shows the operation | movement condition when operation of the start switch 7 is detected in the state which remains.

賞球の払出を伴う入賞が発生した場合、取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(払出要求数)または精算要求により払出を要求する球数(精算要求数)を示す値に更新し(tb1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(tb2)。詳しくは、賞球の払出を伴う入賞が発生した場合には、球数信号の値を入賞の発生により付与される賞球数を示す値に更新し、払出要求信号をonとする。また、取込済球が残存する状態、すなわち1以上の賭数が設定されている状態または未使用球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が検出された場合には、球数信号の値を賭数の設定に用いられた使用済球数と未使用球数との合算値である取込済球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。また、1以上の賭数が設定され、かつ未使用球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が検出された場合には、球数信号の値を未使用球数を示す値に更新し、精算要求信号をonとする。   When a winning with payout of a winning ball occurs, when an operation of the checkout switch 10 is detected in a state where a captured ball remains, a bet number of 1 or more is set and an unused ball remains When the operation of the start switch 7 is detected, the game control unit 41 uses the value of the ball number signal to request the payout by the payout request (number of payout requests) or the number of balls to request the payout by the checkout request (settlement) The request number is updated to a value (tb1), and the payout request signal or the settlement request signal is turned on (tb2). Specifically, when a winning accompanied with a payout of a winning ball occurs, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of winning balls given when the winning is generated, and the payout request signal is set to on. Further, when the operation of the settlement switch 10 is detected in a state where the captured ball remains, that is, a state where a bet number of 1 or more is set or an unused ball remains, the value of the ball signal Is updated to a value indicating the acquired number of balls, which is the sum of the number of used balls and the number of unused balls used to set the betting number, and the settlement request signal is turned on. Further, when an operation of the start switch 7 is detected in a state where one or more bets are set and an unused ball remains, the value of the ball number signal is updated to a value indicating the number of unused balls, The settlement request signal is turned on.

払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(tb3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(tb4)、払出動作が終了すると(tb5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(tb6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする(tb7)。また、遊技制御部41は、動作中信号のonを検出してからoffが検出されるまでの期間(tb3〜tb6)においてのみ、払出球検出スイッチ202による払出球の検出を有効とし、この間に払出球が検出される毎に、RAM41cに設定された未払出球カウンタ(払出要求に基づく払出要求数のうち未だ払い出されていない未払出球数を記憶するカウンタ)の値または未精算球カウンタ(精算要求に基づく精算要求数のうち未だ払い出されていない未精算球数を記憶するカウンタ)の値を減算更新する。   When the payout control unit 61 detects that the payout request signal or the checkout request signal is on, the game control unit 41 is notified of the start of the pachinko ball payout operation based on the payout request or the checkout request by turning on the operation signal (tb3). ). Then, a payout operation for paying out the number of pachinko balls indicated by the ball number signal is started (tb4), and when the payout operation is completed (tb5), the payout operation of the pachinko ball based on the payout request or the settlement request is made with the in-operation signal turned off. Is notified to the game control unit 41 (tb6). Next, when the game control unit 41 detects the off-operation signal, it confirms the end of the payout operation, and sets the payout request signal or the settlement request signal to off (tb7). In addition, the game control unit 41 validates the detection of the payout ball by the payout ball detection switch 202 only during the period (tb3 to tb6) from when the on-operation signal is detected to when off is detected. Every time a payout ball is detected, the value of an unpaid ball counter (a counter that stores the number of payout balls that have not been paid out of the number of payout requests based on the payout request) set in the RAM 41c or an unsettled ball counter The value of (a counter that stores the number of unsettled spheres that have not been paid out of the number of settlement requests based on the settlement request) is subtracted and updated.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてパチンコ球の払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。以下、設定値の変更操作について説明する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of the pachinko balls changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. Hereinafter, the setting value changing operation will be described.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6から更に操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値が遊技制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the operation is further performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the game control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1においては、遊技制御部41のCPU41aが電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、遊技制御部41のRAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。尚、RAMパリティとはRAM41cの該当する領域(本実施例では、全ての領域)の各ビットに格納されている値の排他的論理和として算出される値である。このため、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0であれば、RAMパリティ調整用データは0となり、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが1であれば、RAMパリティ調整用データは1となる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the CPU 41a of the game control unit 41 detects a voltage drop signal, the power interruption interrupt process is executed. In the power interruption interrupt processing, the register is saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis (5A (H) in this embodiment) in which any bit becomes 1 in the RAM 41c of the game control unit 41, that is, In addition to storing specific data other than 0, RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c becomes 0, and the process of storing in the RAM 41c is performed. ing. The RAM parity is a value calculated as an exclusive OR of values stored in each bit of the corresponding area (all areas in this embodiment) of the RAM 41c. Therefore, if the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 0, the RAM parity adjustment data is 0, and the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c is 1. In this case, the RAM parity adjustment data is 1.

そして、CPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。尚、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、前述した設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis On the condition that the data value is also correct, the processing state of the CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c, but when the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or for destructive diagnosis If the data value is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error, thereby disabling the progress of the game. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and a new set value is set in the setting change mode described above. It will not be released until

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス、ビッグボーナス中の小役ゲーム、通常遊技状態があり、このうちレギュラーボーナスに対応する賭数の規定数として1が定められており、小役ゲーム、通常遊技状態に対応する賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、賭数として1が設定されるとゲームを開始させることが可能となり、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態にあるときには、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に応じた規定数が1であれば、賭数として1が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化され、遊技状態に応じた規定数が3であれば、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, there are a regular bonus, a small role game in a big bonus, and a normal gaming state as a gaming state. Among these, 1 is defined as the prescribed number of bets corresponding to the regular bonus. The specified number of bets corresponding to the small role game and the normal gaming state is set to 3. Therefore, when the gaming state is a regular bonus, the game can be started when 1 is set as the bet number, and when the gaming state is the small role game or the normal gaming state, 3 is set as the bet number. Then, the game can be started. In this embodiment, when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set, all winning lines L1 to L5 are activated, and the specified number corresponding to the gaming state is If it is 1, all winning lines L1 to L5 are activated when 1 is set as the bet number, and if the specified number is 3 according to the gaming state, 3 is set as the bet number. All winning lines L1 to L5 are activated.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、パチンコ球の払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if a combination of symbols called “combinations” is arranged on the activated winning line (hereinafter referred to as an effective line), Become. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into small roles with payout of pachinko balls, and the next game can be started without the need to set bets. There are re-games and special roles that accompany game state transition. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and to set a winning flag for the winning combination.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、そのゲームの終了時にクリアされるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいてクリアされる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグはクリアされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。もっとも、後に説明するように特別役のうちJACINの組み合わせは、当選したゲームに必ず揃うこととなるので、次のゲームへ持ち越されることはなく、それ以外の特別役の当選フラグのみ、当該フラグにより許容される役の組み合わせが揃わなかった場合に、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of the winning combinations, the winning flag for the small role and the replaying role is valid only in the game in which the flag is set and is cleared at the end of the game. Is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is cleared in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for the special role is won, even if the combination of the characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not cleared and it is carried over to the next game. Become. However, as will be described later, the combination of JACIN among the special roles will always be aligned with the winning game, so it will not be carried over to the next game, only the winning flags of other special roles will be If the combination of allowed combinations is not complete, it will be carried over to the next game.

図12(a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、遊技制御部41のROM41bに予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。このスロットマシン1における役としては、小役としてJAC、チェリー、1球、ベルが、再遊技役としてリプレイ、特別役としてビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、JACINが定められている。   FIG. 12A is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The game state winning combination table is stored in advance in the ROM 41b of the game control unit 41 and is used to determine the combination determined to be a winning in the internal lottery. The combination determined according to the game state is shown. The role in this slot machine 1 is JAC, Cherry, 1 ball, Bell as a small role, Replay as a replaying role, Big bonus (1), Big bonus (2), Regular bonus (1), Regular Bonus (2) and JACIN are defined.

レギュラーボーナスの遊技状態では、小役であるJAC、チェリー、1球及びベルが、入賞となる役として定められており、レギュラーボーナスにおける内部抽選で抽選の対象とされる。ビッグボーナスの後述する小役ゲームでは、小役であるチェリー、1球及びベル、特別役であるレギュラーボーナス(2)及びJACINが入賞となる役として定められており、小役ゲームにおける内部抽選で抽選の対象とされる。通常遊技状態では、小役であるチェリー、1球及びベル、再遊技役であるリプレイ、特別役であるビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)が入賞となる役として定められており、通常遊技状態における内部抽選で抽選の対象とされる。   In the regular bonus game state, JAC, cherry, one ball and a bell, which are small roles, are determined as winning combinations, and are subject to lottery in the internal lottery in the regular bonus. In the small bonus game described later of the big bonus, the small role cherry, one ball and bell, the special bonus regular bonus (2) and JACIN are determined as winning roles. It will be the subject of lottery. In the normal gaming state, the small role cherry, 1 ball and bell, the replay role replay, the special role big bonus (1), the big bonus (2), and the regular bonus (1) are the winning roles. It is determined and is subject to lottery by internal lottery in the normal gaming state.

尚、本実施例では、レギュラーボーナスの遊技状態において、チェリー、1球及びベルに加えてJACが入賞となる小役として定められているが、レギュラーボーナスの遊技状態においても、小役ゲームや通常遊技状態と同様に、チェリー、1球及びベルのみを入賞となる小役として定めるようにしても良い。   In this embodiment, in the regular bonus game state, in addition to cherry, one ball and a bell, JAC is determined as a winning small role. However, in the regular bonus game state, a small role game or a normal game is also set. Similarly to the gaming state, only the cherry, one ball, and the bell may be determined as small winning combinations.

JACは、レギュラーボーナスにおいて有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナス以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJAC入賞とならない。チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール2Lについて有効ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となる。1球は、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「青7−赤7−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ベルは、いずれの遊技状態においても有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。これらの小役が入賞したときのパチンコ球の払い出しについては後述する。   JAC is awarded when a combination of “Bell-Bell-Watermelon” is found on any of the active lines in the regular bonus, but in a gaming state other than the regular bonus, even if this combination is available, JAC will not be awarded. . Cherry is awarded when the symbol “cherry” is derived to any of the active lines for the left reel 2L in any gaming state. One ball is awarded when a combination of “blue 7-red 7-watermelon” is aligned on any of the active lines in any gaming state. A bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the active lines in any gaming state. The payout of the pachinko balls when these small roles are won will be described later.

リプレイは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、レギュラーボーナスやビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナス)では、この組み合わせが揃ったとしても入賞とならない。リプレイが入賞したときには、パチンコ球の払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した15球のパチンコ球が払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay is awarded when the combination of “Replay-Replay-Replay” is aligned on any of the active lines in the normal gaming state, but this combination is used for regular bonuses and big bonuses (small-games and regular bonuses). Even if they are ready, they will not win. When a replay wins, there is no payout of pachinko balls, but the next game can be started without setting the number of bets again. Therefore, the number of bets that do not need to be set in the next game (the regular bonus does not require a replay, and must be 3 This is substantially the same as the 15 pachinko balls corresponding to) are paid out.

ビッグボーナスは、通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−赤7」の組み合わせ、または「青7−青7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス入賞すると、遊技状態が通常遊技状態からビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができる。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。ビッグボーナスは、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときに終了する。   The big bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-red 7” or a combination of “blue 7-blue 7-blue 7” is arranged on any of the active lines in the normal gaming state. When the big bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the big bonus. In the big bonus, a game called a small role game can be played. While the game state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 41c. The big bonus ends when the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326 balls.

尚、「赤7−赤7−赤7」によるビッグボーナス及び「青7−青7−青7」によるビッグボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)と呼ぶものとする。   When it is necessary to distinguish between the big bonus by “red 7-red 7-red 7” and the big bonus by “blue 7-blue 7-blue 7”, the big bonus (1) and the big bonus (2 ).

レギュラーボーナスは、小役ゲーム及び通常遊技状態において有効ラインのいずれかに「赤7−赤7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が小役ゲームまたは通常遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。特に、小役ゲームにおいてレギュラーボーナス入賞すると、ビッグボーナス中にレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグもRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   The regular bonus is awarded when a combination of “red 7-red 7-BAR” is arranged on any of the active lines in the small role game and the normal gaming state. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the small role game or the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 41c. In particular, when a regular bonus is won in the small role game, a regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

尚、通常遊技状態の「赤7−赤7−BAR」によるレギュラーボーナス、ビッグボーナスにおける小役ゲームの「赤7−赤7−BAR」によるレギュラーボーナスを区別する必要がある場合には、それぞれレギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)と呼ぶものとする。また、前述したビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)、レギュラーボーナス(1)及びレギュラーボーナス(2)をまとめて、単に「ボーナス」と呼ぶ場合があるものとする。   In addition, when it is necessary to distinguish the regular bonus due to “red 7-red 7-BAR” in the normal gaming state and the regular bonus due to “red 7-red 7-BAR” in the small bonus game in the big bonus, the regular bonus respectively. It shall be called bonus (1) and regular bonus (2). Further, the big bonus (1) and the big bonus (2), the regular bonus (1) and the regular bonus (2) described above may be collectively referred to simply as “bonus”.

JACINは、小役ゲームにおいて有効ラインのいずれかに「ベル−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となるが、小役ゲーム以外の遊技状態では、この組み合わせが揃ったとしてもJACIN入賞とならない。JACIN入賞すると、ビッグボーナス中に前述したレギュラーボーナスが提供されることとなり、ビッグボーナス中フラグに併せてレギュラーボーナス中フラグも遊技制御部41のRAM41cに設定される。ビッグボーナス中のレギュラーボーナスで当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達したときは、ビッグボーナスとともに当該レギュラーボーナスも終了する。   JACIN is awarded when a combination of “Bell-Bell-Replay” is available on any of the active lines in the small role game, but in a gaming state other than the small role game, even if this combination is available, JACIN is awarded. Not. When winning JACIN, the above-mentioned regular bonus is provided during the big bonus, and the regular bonus medium flag is also set in the RAM 41c of the game control unit 41 in addition to the big bonus medium flag. When the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326 with the regular bonus in the big bonus, the regular bonus is terminated together with the big bonus.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)、決定するものである。内部抽選では、まず、内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭数と、設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery decides whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all the reels 2L, 2C and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired. Then, for each combination determined according to the gaming state, an internal lottery random number obtained, the number of bets set by the player, and the number of determination values of each combination determined according to the set value are determined. Is called.

遊技状態に応じた役の参照は、図12(a)に示した遊技状態別役テーブルに応じて行われる。遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、JAC、チェリー、1球、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出され、遊技状態がビッグボーナス中の小役ゲームにあるときには、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、1球、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(2)及びJACINは、内部抽選の対象役となることはない。遊技状態が通常遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1球、ベル、リプレイが内部抽選の対象役として順に読み出される。もっとも、前回以前のゲームでレギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)の当選フラグが設定され、当該フラグに基づく入賞が発生しないで持ち越されているときには、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、内部抽選の対象役となることはない。   The reference of the combination according to the game state is performed according to the combination table according to the game state shown in FIG. When the gaming state is a regular bonus (including the case where the bonus is provided during the big bonus), JAC, cherry, one ball, and bell are read in order as the subject for the internal lottery, and the gaming state is a small role in the big bonus. When in the game, the regular bonus (2), JACIN, cherry, one ball, and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery. However, when the winning flag of the regular bonus (2) is set in the game before the previous time, and the winning based on the flag is carried over without being generated, the regular bonus (2) and JACIN are subject to internal lottery. There is nothing. When the gaming state is the normal gaming state, the regular bonus (1), the big bonus (1), the big bonus (2), cherry, one ball, bell, and replay are sequentially read out as the internal lottery target roles. However, if the winning flag of the regular bonus (1), the big bonus (1), and the big bonus (2) is set in the game before the previous game and the winning based on the flag is carried over, the regular bonus (1 ), Big Bonus (1) and Big Bonus (2) are not eligible for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグが遊技制御部41のRAM41cに設定される。判定値数は、遊技制御部41のROMに予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。   In the internal lottery, the number of determination values determined for the internal lottery target combination is sequentially added to the internal lottery random number, and when the addition result overflows, it is determined that the winning combination is won. When the winning is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 41c of the game control unit 41. The determination value number is read according to the storage address of the determination value number registered in the role-specific table stored in advance in the ROM of the game control unit 41.

図12(b)は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が256以上のものとなるものもあり、1バイト分では記憶できないので、判定値数毎に2バイト分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   FIG. 12B is a diagram illustrating an example of the role-specific table. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored in one byte. Therefore, each determination value number is registered using a storage area of two bytes.

各役の判定値数は、遊技者が設定する賭数(BET)に対応して登録されている。同一の役であっても、賭数に応じて当選確率が異なっている場合があるからである。また、各役の賭数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values for each combination is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player. This is because even if they have the same combination, the winning probabilities may differ depending on the number of bets. In addition, the number of determination values according to the number of bets for each combination may be common regardless of the set value, or may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

役別テーブルには、図12(b)に示すように、レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、JACIN、JAC、チェリー、1球、ベル、リプレイの判定値数の格納アドレスが登録されている。   In the role-specific table, as shown in FIG. 12B, regular bonus (1), regular bonus (2), big bonus (1), big bonus (2), JACIN, JAC, cherry, one ball, bell The storage address of the replay judgment value number is registered.

レギュラーボーナス(1)は、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。レギュラーボーナス(1)については、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus (1) is a role that is an object of the internal lottery in the normal gaming state, and a storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. For the regular bonus (1), the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value.

レギュラーボーナス(2)及びJACINは、ビッグボーナス中の小役ゲームでのみ内部抽選の対象となる役であり、小役ゲームでの賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Regular bonus (2) and JACIN are internal lottery targets only in the small bonus game in the big bonus, and the storage address of the judgment value corresponding to the bet number 3 in the small bonus game is registered. . The value of the common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)は、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、共通フラグが0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The big bonus (1) and the big bonus (2) are internal lottery targets in the normal gaming state, and the storage addresses for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. . For the big bonus (1) and the big bonus (2), the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

JACは、レギュラーボーナスでのみ内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The JAC is a role that is subject to internal lottery only with the regular bonus, and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 1 with the regular bonus is registered. The common flag for this combination is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

チェリー、1球及びベルは、レギュラーボーナス、小役ゲーム及び通常遊技状態のいずれの遊技状態においても内部抽選の対象となる役であり、レギュラーボーナスでの賭数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスと、が登録されている。チェリー及び1球については、共通フラグが1となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。ベルについては、共通フラグが0となっており、それぞれの賭数に対応して設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Cherry, one ball, and bell are internal lottery targets in any of the regular bonus, small role game, and normal game state, and store the number of judgment values corresponding to the bet number 1 in the regular bonus. The address and the storage address of the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state are registered. For cherry and one ball, the common flag is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered corresponding to the number of bets regardless of the set value. For the bell, the common flag is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value corresponding to each bet number.

リプレイは、通常遊技状態において内部抽選の対象となる役であり、通常遊技状態での賭数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。この役の共通フラグは1であり、それぞれの賭数に対応して設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   Replay is a combination that is a target of an internal lottery in the normal gaming state, and a storage address for the number of determination values corresponding to the bet number 3 in the normal gaming state is registered. The common flag of this combination is 1, and the storage address of the common determination value number is registered regardless of the set value corresponding to each bet number.

また、役別テーブルには、各役に入賞したときに払い出されるパチンコ球の払出枚数も登録されている。もっとも、入賞したときにパチンコ球の払い出し対象となる役は、小役であるJAC、チェリー、1球及びベルだけである。チェリーは、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の10球よりも多い75球のパチンコ球が払い出されるものとなる。1球は、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の1球よりも多い75球のパチンコ球が払い出されるものとなる。ベルは、賭数が1であるとき、すなわち遊技状態がレギュラーボーナスにあるときには、それ以外の40球よりも多い75球のパチンコ球が払い出されるものとなる。   Also, the number of pachinko balls to be paid out when winning each winning combination is also registered in the role-specific table. However, only the JAC, cherry, one ball, and bell that are the small roles are the targets for paying out the pachinko balls when winning. When the bet number is 1, that is, when the gaming state is a regular bonus, 75 pachinko balls, which are more than the other 10 balls, are paid out. When one bet is 1, that is, when the gaming state is a regular bonus, 75 pachinko balls, which are more than the other ones, are paid out. When the bet number is 1, that is, when the gaming state is a regular bonus, 75 pachinko balls, which are more than the other 40 balls, are paid out.

レギュラーボーナス(1)、レギュラーボーナス(2)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、及びJACINの入賞は、遊技状態の移行を伴うものであり、パチンコ球の払い出し対象とはならない。リプレイでは、パチンコ球の払い出しを伴わないが、次のゲーム(必ず通常遊技状態)で賭数の設定に用いるパチンコ球の投入が不要となるので実質的には15球の払い出しと変わらない。   The regular bonus (1), the regular bonus (2), the big bonus (1), the big bonus (2), and the winning of JACIN are accompanied by a transition of the gaming state and are not paid out for pachinko balls. In replay, there is no payout of pachinko balls, but since there is no need to insert pachinko balls used for setting the number of bets in the next game (always in the normal game state), it is substantially the same as payout of 15 balls.

図13は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種では遊技制御部41のRAM41cに、量産機種では遊技制御部41のROM41bに割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 13 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on addresses registered in the role-specific table. This storage area for the number of determination values is provided in the RAM 41c of the game control unit 41 in the development model, and in the address area allocated to the ROM 41b in the game control unit 41 in the mass production model.

例えばアドレスADD+12、ADD+38、ADD+40、ADD+74は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(2)、JACIN、JACであるときに賭数及び設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、賭数及び設定値に関わらずに、それぞれ32、4311、27、2245が判定値数として取得される。   For example, the addresses ADD + 12, ADD + 38, ADD + 40, and ADD + 74 are addresses that are referred to regardless of the bet number and the set value when the target part of the internal lottery is regular bonus (2), JACIN, JAC, Regardless of the set value, 32, 4311, 27, and 2245 are acquired as the number of determination values, respectively.

アドレスADDは、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である31が判定値数として取得される。アドレスADD+2、ADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がレギュラーボーナス(1)であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。レギュラーボーナス(1)については、賭数が3のときに設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもレギュラーボーナス(1)の当選確率は同じとなっている。   The address ADD is an address that is referred to when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state, when the target character of the internal lottery is the regular bonus (1) and the set value is 1, and is stored here. The obtained value 31 is acquired as the number of determination values. The addresses ADD + 2, ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, and ADD + 10 are referred to when the bet number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is a regular bonus (1) and the set value is 2 to 6 in the normal gaming state Address. Regarding the regular bonus (1), when the number of bets is 3, the number of determination values is individually stored in accordance with the set value. However, since the same number of determination values is stored, in any set value The probability of winning the regular bonus (1) is the same.

アドレスADD+14、ADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+26、ADD+28、ADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態において内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)については、賭数が3のときに参照される判定値数が、設定値に応じて個別に記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じて当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 14, ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, and ADD + 24 are each when the number of bets is 3, that is, when the target for internal lottery is a big bonus (1) and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state The address to be referenced. Addresses ADD + 26, ADD + 28, ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, and ADD + 36 are each when the bet number is 3, that is, when the target for internal lottery is a big bonus (2) and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state The address to be referenced. For the big bonus (1) and the big bonus (2), the number of judgment values referred to when the number of bets is 3 is individually stored according to the set value, and a different number of judgment values is stored. The winning probabilities vary depending on the set value.

アドレスADD+42は、賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。アドレスADD+44は、賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がチェリーであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。チェリーについての判定値数は、賭数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、レギュラーボーナスであるか、通常遊技状態であるか、または小役ゲームであるかに関わらずチェリーの当選確率は同じとなる。1球についても、アドレスADD+46、ADD+48に同様にして判定値数が登録されている。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the regular bonus. The address ADD + 44 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 3, that is, when the target character of the internal lottery is cherry in the normal gaming state or the small role game. The number of judgment values for cherry is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, regardless of whether it is a regular bonus, a normal gaming state, or a small role game The chance of winning the cherry is the same. For one ball, the number of determination values is registered in the same manner at addresses ADD + 46 and ADD + 48.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、それぞれ賭数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+50とADD+52、ADD+54とADD+56、ADD+58とADD+60には、それぞれ同一の値が登録されているので、レギュラーボーナス時においては、設定値1と設定値2、設定値3と設定値4、設定値5と設定値6とで、ベルの当選確率が同一となる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target character of the internal lottery is a bell and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. is there. Since the same value is registered in each of the addresses ADD + 50 and ADD + 52, ADD + 54 and ADD + 56, and ADD + 58 and ADD + 60, the set value 1 and the set value 2, the set value 3 and the set value 4 and the set value are set at the regular bonus time. With 5 and the set value 6, the winning probability of the bell is the same.

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、それぞれ賭数が3のとき、すなわち通常遊技状態または小役ゲームにおいて内部抽選の対象役がベルであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72には、互いに異なる値が登録されているので、通常遊技状態及び小役ゲームにおいては、設定値に応じてベルの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are each when the bet number is 3, that is, in the normal game state or the small role game, when the target lot of the internal lottery is the bell and the set value is 1-6 The address to be referenced. Since different values are registered in the addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72, the winning probability of the bell differs depending on the set value in the normal gaming state and the small role game.

図14及び図15(a)(b)は、内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例を示す図である。図14では通常遊技状態にあるときの、15(a)では小役ゲームにあるときの、15(b)ではレギュラーボーナスにあるときの例を示している。図14及び図15(a)(b)のいずれも、設定値が6の場合の例を示しており、またレギュラーボーナス、ビッグボーナスのいずれの当選フラグも設定されてない場合の例を示している。   14 and 15 (a) and 15 (b) are diagrams showing examples of the relationship between the value of the random number for internal lottery and the number of determination values of each combination and the winning combination. FIG. 14 shows an example in the normal gaming state, 15 (a) in the small role game, and 15 (b) in the regular bonus. 14 and 15 (a) and 15 (b) both show an example in which the set value is 6, and show an example in which neither the regular bonus nor the big bonus winning flag is set. Yes.

例えば、図14に示すように、通常遊技状態では、内部抽選の対象役となる役は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1球、ベル、リプレイであり、設定値6においては、それぞれの判定値数は、31、20、40、96、163、2082、2245となる。最初に内部抽選の対象役となるレギュラーボーナス(1)は、判定値数の31を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16353〜16383が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。   For example, as shown in FIG. 14, in the normal gaming state, the roles that are subject to internal lottery are regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), cherry, one ball, bell, replay In the setting value 6, the number of determination values is 31, 20, 40, 96, 163, 2082, and 2245. First, the regular bonus (1), which is the target of the internal lottery, is won when 16353-16383, which results in an overflow of the addition result by adding 31 judgment values, is acquired as a random number for internal lottery. It becomes.

次に内部抽選の対象役となるビッグボーナス(1)は、レギュラーボーナス(1)の判定値数31とビッグボーナス(1)の判定値数20とを合計した51を加算することで加算結果がオーバーフローすることとなる16333〜16352が内部抽選用の乱数として取得されたときに当選となる。同様に、ビッグボーナス(2)は、16293〜16332が内部抽選用の乱数として取得されたときに、チェリーは、16197〜16292が内部抽選用の乱数として取得されたときに、1球は、16034〜16196が内部抽選用の乱数として取得されたときに、ベルは、13952〜16033が内部抽選用の乱数として取得されたときに、リプレイは、11707〜13951が内部抽選用の乱数として取得されたときに、それぞれ当選と判定される。   Next, the big bonus (1) that is the target of the internal lottery is obtained by adding 51, which is the sum of the judgment value number 31 of the regular bonus (1) and the judgment value number 20 of the big bonus (1). The winning combination is obtained when 16333 to 16352, which will overflow, are acquired as random numbers for internal lottery. Similarly, Big Bonus (2) is obtained when 16293-16332 is obtained as a random number for internal lottery, Cherry is obtained when 16197-16292 is obtained as a random number for internal lottery, and one ball is 16034 When ~ 16196 was acquired as a random number for internal lottery, Bell replayed 11707-13951 as a random number for internal lottery when 13952-1603 was acquired as a random number for internal lottery Sometimes each is determined to be a winner.

これらの判定値数に基づいて算出される各役のおおよその当選確率は、レギュラーボーナス(1)、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)、チェリー、1球、ベル、リプレイのそれぞれについて、1/528.5、1/819.2、1/409.6、1/170.1、1/100.5、1/7.9、1/7.3となる。尚、0〜11706が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   The approximate winning probabilities calculated for these combinations based on the number of judgment values are as follows: regular bonus (1), big bonus (1), big bonus (2), cherry, one ball, bell, and replay. 1 / 528.5, 1 / 819.2, 1 / 409.6, 1 / 170.1, 1 / 100.5, 1 / 7.9, and 1 / 7.3. When 0 to 11706 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図15(a)に示すように、小役ゲームでは、レギュラーボーナス(2)、JACIN、チェリー、1球、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が32、4311、96、163、2082であるので、16352〜16383、12041〜16351、11945〜12040、11782〜11944、9700〜11781が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/512、1/3.8、1/170.1、1/100.5、1/7.9となる。尚、0〜9699が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   Further, as shown in FIG. 15A, in the small role game, the regular bonus (2), JACIN, cherry, one ball, and bell are subject to the internal lottery, and the number of determination values is 32, 4311, 96, respectively. 163, 2082, and 16352 to 16383, 12041 to 16351, 11945 to 12040, 11782 to 11944 and 9700 to 11781 are acquired as random numbers for internal lottery, and it is determined that the winning is made. In addition, the approximate winning probabilities of the respective combinations are 1/512, 1 / 3.8, 1 / 170.1, 1 / 100.5, and 1 / 7.9. When 0 to 9699 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

また、図15(b)に示すように、レギュラーボーナスでは、JAC、チェリー、1球、ベルが内部抽選の対象役となり、それぞれの判定値数が27、96、163、15919であるので、16357〜16383、16261〜16356、16098〜16260、179〜16097が内部抽選用の乱数として取得されたときに、当選と判定される。また、それぞれの役のおおよその当選確率は、1/606.8、1/170.1、1/100.5、1/1.03となる。尚、0〜178が内部抽選用の乱数として取得されたときには、全ての役にハズレとなる。   In addition, as shown in FIG. 15B, in the regular bonus, JAC, cherry, one ball, and bell are subject to the internal lottery, and the number of determination values is 27, 96, 163, 15919. When ˜16383, 16261-16356, 16098-16260, 179-16097 are acquired as random numbers for internal lottery, it is determined that the winner is won. In addition, the approximate winning probabilities of the respective roles are 1 / 606.8, 1 / 170.1, 1 / 100.5, and 1 / 1.03. When 0 to 178 are acquired as random numbers for internal lottery, all combinations are lost.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

CPU41aは、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The CPU 41a refers to the table index and table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、図16に示すように、各遊技状態について内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   As shown in FIG. 16, the table index stores the start address of the area in which the data for creating the table is stored for each gaming state according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state). ing.

具体的には、通常遊技状態においては、チェリー、1球、ベル、リプレイ、ビッグボーナス(1)(+ハズレ)、ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+1球、ビッグボーナス(1)+ベル、ビッグボーナス(1)+リプレイ、ビッグボーナス(2)(+ハズレ)、ビッグボーナス(2)+チェリー、ビッグボーナス(2)+1球、ビッグボーナス(2)+ベル、ビッグボーナス(2)+リプレイ、レギュラーボーナス(1)(+ハズレ)、レギュラーボーナス(1)+チェリー、レギュラーボーナス(1)+1球、レギュラーボーナス(1)+ベル、レギュラーボーナス(1)+リプレイ、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納され、ビッグボーナス中の小役ゲームについては、チェリー、1球、ベル、JACIN、レギュラーボーナス(2)(+ハズレ)、レギュラーボーナス(2)+チェリー、レギュラーボーナス(2)+1球、レギュラーボーナス(2)+ベル、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納され、レギュラーボーナスについては、チェリー、1球、ベル、JAC、ハズレのそれぞれについて、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。尚、遊技状態が異なったり、役の当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、小役ゲームにおけるチェリー当選時と、レギュラーボーナスにおけるチェリー当選時と、で同一の制御を適用する場合や、ビッグボーナス(1)+リプレイ当選時と、ビッグボーナス(2)+リプレイ当選時と、レギュラーボーナス(1)+リプレイ当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   Specifically, in the normal gaming state, cherry, one ball, bell, replay, big bonus (1) (+ lose), big bonus (1) + cherry, big bonus (1) +1 ball, big bonus (1 ) + Bell, Big Bonus (1) + Replay, Big Bonus (2) (+ Loss), Big Bonus (2) + Cherry, Big Bonus (2) + 1 Ball, Big Bonus (2) + Bell, Big Bonus (2 ) + Replay, Regular Bonus (1) (+ Loss), Regular Bonus (1) + Cherry, Regular Bonus (1) + 1 Ball, Regular Bonus (1) + Bell, Regular Bonus (1) + Replay, Loss , The top address of the area where the table creation data is stored, and the small role game in the big bonus About Cherry, 1 Ball, Bell, JACIN, Regular Bonus (2) (+ Loss), Regular Bonus (2) + Cherry, Regular Bonus (2) + 1 Ball, Regular Bonus (2) + Bell, Loss The top address of the area where the data for table creation is stored is stored, and for the regular bonus, the top address of the area where the data for table creation is stored is stored for each of cherry, one ball, bell, JAC, and lose. ing. In addition, even when the gaming state is different or the winning situation of the combination is different, if the same control is applied (for example, the same in the cherry winning in the small role game and in the cherry winning in the regular bonus) (For example, when applying the same control for big bonus (1) + replay win, big bonus (2) + replay win, regular bonus (1) + replay win), etc.) In this case, the same address is stored as the start address of the area in which the table creation data is stored. In such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. It will be.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスと、からなる。   The table creation data is composed of drawn frame number data indicating the number of drawn frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   The data for the number of frames drawn in depending on the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, or left Depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and in the situation where any one of the reels is stopped, Since it may differ depending on the stop position of the stopped reel, the address of the number of frames to be drawn to be referred to is registered for each rotating reel for each situation, and based on the top address of the table creation data , It is possible to specify the address of the number of frames data to be referred to according to each situation, and it is necessary according to each situation from this identified address. It has to be able to identify the lead-frame number data. Even if the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the drawn frame number data when the same drawn frame number data is applied. In such a case, the same data for the number of frames to be drawn is referred to.

引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、図17に示すように、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   The drawn frame number data is data that can specify the number of drawn frames for each timing at which the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. As shown in FIG. 17, 21 areas (frames) divided into 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one revolution of the reel. Area numbers 1 to 21 from the position are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、図17に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As shown in FIG. 17, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data as described above corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (this In the embodiment, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number) located in the lower symbol area of the transparent window 3 It is a table in which the number of frames to be drawn when detected is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the number of frames to be drawn for each reel corresponding to the state in which all the reels are rotating is acquired from the specified table creation data, and the acquired address The drawing frame number data of each reel stored in is developed and a stop control table is created for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームの遊技状態及び内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   When any one reel is stopped or any two reels are stopped, the top address obtained at the start of reel rotation, that is, the table creation data corresponding to the game state and the internal winning state of the game is stored. The table creation data is identified based on the head address, and the address of the number of frames to be drawn in the non-stop reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data, The stop frame table is created for the unstopped reels by expanding the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address.

次に、CPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the rotating reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel will be described. If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. It stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area of the fluoroscopic window 3).

また、本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as the top address of the storage area for the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state. In the creation data, only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and number-of-drawing frame number data corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined, The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレに当選している場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる一方、ハズレに当選している場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. Stores the address of the specified table creation data, and stores the address of the table creation data in which the number of frames to be drawn in is determined so that none of the roles will be matched, corresponding to the case where the game is won ing. For this reason, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the number of drawing frames to be drawn in is determined so that the winning combinations are not aligned. While the reel stop control is performed, if a win is won, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is defined, and the reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align and stop this, The symbol of the winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+チェリー、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In addition, the table index will be selected in response to the case where a small role is elected with a special role carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Cherry, Big Bonus (1) + Bell, etc.) The number of frames to be drawn is determined so that the special role can be drawn to the maximum in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected special role cannot be drawn in the range of the maximum 4 frames, the selected small role is The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to draw the maximum in the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to align and stop the symbols of the special roles that have been elected within the drawing range of up to 4 frames on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、後に説明するように、再遊技役を構成する図柄である「リプレイ」は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in to the maximum is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. As will be described later, “replay” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames for each of the reels 2L, 2C, 2R. Can be stopped at any position within the pull-in range, so if the special player is carried over from before the previous game, the stop switch 8L, 8C, 8R by the player Regardless of the operation timing, the re-game players will always win together. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

ここで、図2に示すように、「ベル」、「リプレイ」については、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるとともに、「スイカ」については、リール2Rについて5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。つまり、ベル、リプレイ、JAC、JACINの当選フラグがそれぞれ設定されているときには、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず当該役を入賞させることができる。   Here, as shown in FIG. 2, “bell” and “replay” are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for all of the reels 2L, 2C, and 2R. The “watermelon” can be stopped at any position within the range, and the reel 2R is arranged within 5 symbols, that is, at an interval of 4 frames or less. Can be stopped. That is, when the winning flags of Bell, Replay, JAC, and JACIN are set, the winning combination can be always won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player.

更に、リプレイの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、5番の「リプレイ」図柄、すなわち当該図柄を入賞ラインL2またはL5上に停止させると「チェリー」も入賞ラインL1上に停止してしまう「リプレイ」図柄を除く「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL2またはL5上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL2またはL5上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL2またはL5上に5番以外の「リプレイ」図柄を引き込む制御が行われるので、例えば、中リール及び右リールの入賞ラインL2またはL5上に5番の「リプレイ」図柄が停止することによって、リプレイとチェリーが同時に入賞してしまうことがない。また、左リールでは、2番の「リプレイ」図柄と7番の「リプレイ」図柄とが4コマ以内で配置されているため、5番の「リプレイ」図柄を避ける制御を行った場合でも、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずリプレイを入賞させることができる。   In addition, when the replay winning flag is set, if the left reel is still rotating, the “Replay” symbol must be used as a stop control table for the middle reel and the right reel. When a stop control table for drawing on L2 or L5 is created, and the “replay” symbol is stopped on at least one winning line L2 or L5 of the middle reel or the right reel, the stop control table for the left reel is 5 The “replay” symbol of the number, that is, when the symbol is stopped on the winning line L2 or L5, the “replay” symbol excluding the “replay” symbol that also stops the “cherry” on the winning line L1. A stop control table is created to draw on the winning line L2 or L5, and the middle reel and right reel are moved from the left reel. When stopped first, the “replay” symbol is drawn on the winning line L2 or L5, and when the left reel is stopped thereafter, the “replay” symbol other than No. 5 is always placed on the winning line L2 or L5. Therefore, for example, when the “replay” symbol of No. 5 stops on the winning line L2 or L5 of the middle reel and the right reel, the replay and the cherry are not won simultaneously. In the left reel, the 2nd “Replay” design and the 7th “Replay” design are arranged within 4 frames, so even if control is performed to avoid the 5th “Replay” design, Regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, the replay can always be won.

また、ベルの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リール及び右リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールまたは右リールの少なくとも一方の入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールや右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずベルを入賞させることができるうえに、ベルとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。   In addition, when the winning flag for the bell is set, if the left reel is still rotating, the “Bell” symbol must be used as the stop control table for the middle reel and the right reel. A stop control table is drawn in on L1, and when the “bell” symbol is stopped on at least one winning line L1 of the middle reel or the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel. A stop control table for drawing on the winning line L1 in the drawing range of 4 frames is created, and when the middle reel or the right reel is stopped before the left reel, the “bell” symbol is drawn on the winning line L1, Thereafter, when the left reel is stopped, the “bell” symbol is always drawn on the winning line L1. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, the bell can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, and the bell and the cherry are not simultaneously won.

また、JACの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、右リールの停止制御テーブルとして、必ず「スイカ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールの入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態、または右リールの入賞ラインL1上に「スイカ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「スイカ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずJACを入賞させることができるうえに、JACとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。   In addition, when the winning flag of JAC is set and the left reel is still rotating, the “bell” symbol must be placed on the winning line L1 within the pull-in range of 4 frames as the stop control table for the middle reel. A pull-in stop control table is created, and as a right reel stop control table, a stop control table is always created in which the “watermelon” symbol is drawn onto the pay line L1 within the pull-in range of 4 frames, and the mid-reel pay line L1 is also created. In the state where the “bell” symbol is stopped or the “watermelon” symbol is stopped on the winning line L1 of the right reel, the “bell” symbol is used as the stop control table for the left reel, and the winning line is drawn in the drawing range of 4 frames. When a stop control table for drawing on L1 is created and the middle reel is stopped before the left reel, a “bell” symbol is displayed on the winning line L1. If the right reel is stopped before the left reel, the “watermelon” symbol is drawn on the winning line L1, and then the “bell” is always placed on the winning line L1 when the left reel is stopped. Control to draw the symbol is performed. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player, JAC can always be won, and JAC and Cherry do not win at the same time.

また、JACINの当選フラグが設定されているときに、左リールが未だ回転している状態では、中リールの停止制御テーブルとして、必ず「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、右リールの停止制御テーブルとして、必ず「リプレイ」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成されるとともに、中リールの入賞ラインL1上に「ベル」図柄が停止した状態、または右リールの入賞ラインL1上に「リプレイ」図柄が停止した状態では、左リールの停止制御テーブルとして、「ベル」図柄を4コマの引込範囲で入賞ラインL1上に引き込む停止制御テーブルが作成され、中リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込み、右リールを左リールよりも先に停止させた場合には、入賞ラインL1上に「リプレイ」図柄を引き込み、その後左リールを停止させた際にも、必ず入賞ラインL1上に「ベル」図柄を引き込む制御が行われる。また、左リールでは、「ベル」図柄と「チェリー」図柄が連続して配置されていない。このため、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ずJACINを入賞させることができるうえに、JACINとチェリーが同時に入賞してしまうこともない。   In addition, when the winning flag of JACIN is set, if the left reel is still rotating, the “bell” symbol must be placed on the winning line L1 within the pull-in range of 4 frames as the middle reel stop control table. A pull-in stop control table is created, and as a right reel stop control table, a stop control table is always created in which the “replay” symbol is drawn onto the pay line L1 within the pull-in range of four frames, and the middle reel win line L1 is also created. In the state where the “bell” symbol is stopped or the “replay” symbol is stopped on the winning line L1 of the right reel, the “bell” symbol is used as a stop control table for the left reel. When a stop control table to be drawn onto L1 is created and the middle reel is stopped before the left reel, the "If the drawing is pulled in and the right reel is stopped before the left reel, the" replay "symbol is drawn on the winning line L1 and then the left reel is stopped. Control is performed to draw the “bell” symbol. In the left reel, the “bell” symbol and the “cherry” symbol are not arranged continuously. For this reason, JACIN can always be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C and 8R by the player, and JACIN and Cherry will not win simultaneously.

次に、チャンス目及びリーチ目について説明する。本実施例におけるチャンス目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選しているとき、または1球が当選しているときに導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、中リールの表示結果として、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様、右リールの表示結果として、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をチャンス目として適用している。   Next, chance eyes and reach eyes will be described. The chance chance in this embodiment is a display mode that can be derived when any bonus is won in the normal gaming state or when one ball is won. In this embodiment, the left reel As a result of the display, the “Replay / Watermelon / Bell” of the 2nd to 4th symbols or the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols and the “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols are stopped. , The display mode in which none of the roles are aligned on the winning line, the display result of the middle reel is “Cherry Replay Cherry” of No. 11-13, “Cherry Bell Cherry” of No. 20, 21, 1 ”Is stopped, and the display mode in which none of the roles are aligned on the winning line, as a result of displaying the right reel,“ Replay Cherry Blue 7 ”of the 9th to 12th symbols is stopped, and both the winning lines are in the winning line above We are applying a display mode that does not have me as a chance eyes.

また、リーチ目とは、通常遊技状態においていずれかのボーナス(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))が当選しているときのみ導出されうる表示態様であり、本実施例では、左リールの表示結果として、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が停止した表示態様を全てのボーナスのリーチ目、また、20,21,1番図柄または12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様が停止し、いずれの役も入賞ライン上に揃っていない表示態様をビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)のリーチ目として適用している。   The reach eye is a display mode that can be derived only when any bonus (big bonus (1) (2), regular bonus (1)) is won in the normal gaming state. As a result of the display on the left reel, the display mode in which “Blue 7 / Watermelon / Blue 7” of symbols 16-18 is stopped is the reach of all bonuses, and symbols 20, 21, 1 or 12-14 The “Replay Watermelon Bell” symbol is stopped, the display mode in which none of the roles are aligned on the winning line is stopped, and the display mode in which no role is aligned on the winning line is displayed as a big bonus (1) or It is applied as the reach of regular bonus (1).

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合、または1球が当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、チャンス目を導出させることが可能に制御され、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選している場合に、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われた順番に関わらず、リーチ目を導出させることが可能に制御されるが、特定の条件を満たす順番(例えば、左、中、右)で各リールの停止操作が行われたことを条件にチャンス目やリーチ目を導出できるようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any bonus is won in the normal gaming state, or when one ball is won, regardless of the order in which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. In the normal game state, when one of the bonuses is won, the reach is reached regardless of the order in which the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Although it is controlled so that the eyes can be derived, chances and reach eyes can be derived on the condition that the stop operation of each reel is performed in an order satisfying a specific condition (for example, left, middle, and right). You may do it.

ここで、チャンス目及びリーチ目を導出させる際のリールの停止制御の一例を、図17に基づいて説明する。   Here, an example of reel stop control when the chance eyes and reach eyes are derived will be described with reference to FIG.

図17は、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)、いずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球が当選している場合(1球)、いずれのボーナスも持ち越されていない状態でチェリーが当選している場合(チェリー)、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)が当選しており、他の役が当選していない場合(BB(1)RB(1))、ビッグボーナスが当選しており、他の役に当選していない場合(BB(2))に作成される左リールの停止制御テーブルを示す図である。   FIG. 17 shows that when no winning combination is won in the normal gaming state (losing), when one bonus is won without carrying any bonus (one), any bonus is carried over. If no cherries are selected (Cherry), Big Bonus (1) or Regular Bonus (1) is selected and no other combination is selected (BB (1) RB (1) ) Is a diagram showing a left reel stop control table created when the big bonus is won and no other combination is won (BB (2)).

まず、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、左リールの停止制御テーブルとして、図17のハズレの項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、全ての領域番号に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20,21,1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、いずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合にも、チャンス目を構成する表示結果である2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」や、リーチ目を構成する表示結果である12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」、20,21,1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することもない。   First, in a case where no combination is won in the normal gaming state (losing), a stop control table corresponding to the item of losing in FIG. 17 is created as a stop control table for the left reel. In this stop control table, “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 for all area numbers, “bell / red 7 bell” of symbols 8 to 10 and “ "Replay Blue 7 Watermelon", 12-14 design "Replay Watermelon Bell", 16-18 design "Blue 7 Watermelon Blue 7", 20, 21, 1 design "Replay The number of frames to be drawn in which a display result other than “watermelon bell” is specified is determined, and 2 to 4 are display results that constitute a chance eye when a stop operation of the left reel is detected at any timing. In the display result of the "Replay / Watermelon / Bell" of the symbols, the "Bell / Red 7 / Bell" of the symbols 8 to 10, and the "Replay / Blue 7 / Watermelon" of the symbols 15 to 17 There is a 12-14 pattern "Replay Watermelon Bell" No. 6-18 symbols “Blue 7 / Watermelon / Blue 7”, 20, 21, No. 1 symbols “Replay / Watermelon / Bell” are not derived as display results, and finally chances and reach eyes Does not hold.

通常遊技状態においていずれのボーナスも持ち越されていない状態で1球が当選している場合(1球)においては、左リールの停止制御テーブルとして、図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号1〜3、16〜21に対して、1球の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められており、特に領域番号17,18に対しては、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められている。また、領域番号4,6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、領域番号10,12〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When one ball is won in a state where no bonus is carried over in the normal gaming state (one ball), the stop control table corresponding to the one-ball item in FIG. 17 is used as the left reel stop control table. Is created. In this stop control table, for the region numbers 1 to 3 and 16 to 21, the number of drawn frames in which the display result that “Blue 7” constituting one ball combination stops on any winning line is specified. In particular, for the region numbers 17 and 18, the number of frames to be drawn in which “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the symbols 15 to 17 is specified is determined. In addition, “Replay Watermelon Bell” of symbols 2-4 for the region numbers 4, 6-8, and “Bell Red 7 Bell” of the symbols 8-10 for the region numbers 10, 12-14. The number of drawn frames is specified, and the number of drawn frames for specifying display results other than the display results composed of the display modes constituting the chance and reach eyes for other area numbers is determined. .

よって、領域番号1〜3、16〜21のタイミング、すなわち1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出される。特に、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号17,18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出され、最終的に入賞ライン上に1球の組み合わせが揃わなければ、他の入賞役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んで入賞ライン上に停止させることのできないタイミングのうち、領域番号4,6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号10,12〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、これらの場合には、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、これら以外のいずれのタイミングで左リールの停止操作が検出された場合でも、チャンス目やリーチ目を構成する表示態様が表示結果として導出されることがなく、最終的にチャンス目やリーチ目が成立することはない。   Therefore, the timing of the area numbers 1 to 3 and 16 to 21, that is, the timing at which the “blue 7” symbol constituting the combination of one ball can be drawn in a range of a maximum of 4 frames and stopped on any winning line. When the stop operation of the left reel is detected, a display result in which the “blue 7” symbols constituting one ball combination are stopped on any winning line is derived. In particular, when the stop operation of the left reel is detected at the timings of the area numbers 17 and 18 among the timings at which the “Blue 7” symbol can be drawn in the range of up to 4 frames and stopped on any of the pay lines The 15th to 17th symbols “Replay / Blue 7 / Watermelon” are derived, and if the combination of one ball is not aligned on the winning line, no other winning combination will be aligned on the winning line. Therefore, the chance eyes will be established. Also, when the left reel stop operation is detected at the timings of area numbers 4 and 6 to 8 among the timings at which the “blue 7” symbol cannot be drawn on the maximum 4 frames and stopped on the winning line. Is derived from the display of “Replay Watermelon Bell” of symbols 2-4, and if a stop operation of the left reel is detected at the timing of region numbers 10, 12-14, symbols 8-10 "Bell / Red 7 / Bell" is derived as a display result, and in these cases, the winning combination is not finally arranged on the winning line, so the chance is established. In addition, even if a stop operation of the left reel is detected at any other timing, the display mode constituting the chance eyes and reach eyes is not derived as the display result, and the chance eyes and reach eyes are finally obtained. Is not true.

また、これらチャンス目を構成する表示結果のうち、「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることのできないタイミング、すなわち1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1球のみが当選している場合においては、1球の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出される2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」及び8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されることとなる。   In addition, among the display results constituting these chance eyes, it is derived when a stop operation is detected at a timing when the “Blue 7” symbol cannot be stopped on the winning line, that is, when one ball cannot be won. The number of stop operation positions (region numbers) in which the number of pull-in frames specifying the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols and the “bell / red 7 / bell” of the 8th to 10th symbols is determined. , “Blue 7” stops on one of the winning lines. Since the number of draw-in frames for which the display result is specified is larger than the predetermined number of stop operation positions (area numbers), only one ball is in the normal gaming state. In the case of winning, “Blue 7” that constitutes a combination of one ball is displayed at a higher rate than the display result that leads to any winning line is derived, and the display result that constitutes the chance eye. “Replay Watermelon Bell” of symbols 2-4 and “Bell Red 7 Bell” of symbols 8-10 derived when a stop operation is detected at a timing when one ball cannot be won. Will be derived.

通常遊技状態においてビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)が当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図17のBB(1)RB(1)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号4,6〜8に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号10,12,13に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号1に対して20,21,1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号14,16に対して12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号18、19に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数がそれぞれ定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When the big bonus (1) or the regular bonus (1) is won in the normal gaming state and any other combination is not won, BB (1) RB of FIG. 17 is used as a stop control table for the left reel. A stop control table corresponding to the item (1) is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which “Replay / Watermelon / Bell” of the symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 4 and 6 to 8 is determined. The number of frames to be drawn that identifies “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols is determined. The number of frames to be drawn in which the “Replay Watermelon Bell” of the 12th to 14th symbols is specified for the area numbers 14 and 16 is determined. The number of drawing frames in which the symbol “Replay / Blue 7 / Watermelon” is specified is determined, and the area numbers 18 and 19 are drawn with the symbols “Blue 7 / Watermelon / Blue 7” in the 16th to 18th symbols. Each number is fixed and Number pull frames are determined to Nsu eyes and reach box and a display mode which constitutes a display result other than the display result are identified.

よって、領域番号4,6〜8のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号10,12,13のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上にビッグボーナス(1)役が揃わなければ、他の役が入賞ライン上に揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。領域番号17のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 4 and 6 to 8, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and finally the winning line Since there are no winning combinations, there will be a chance. When a stop operation of the left reel is detected at the timings of the area numbers 10, 12, and 13, "Bell / Red 7 / Bell" of the 8th to 10th symbols is derived as a display result, and finally on the winning line If the big bonus (1) combination is not completed, the other combination will not be aligned on the winning line, and the chance will be established. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 17, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is derived as a display result, and the winning combination is finally placed on the winning line. Since there is no match, chances will be established.

また、領域番号14,16のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、12〜14番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、領域番号1のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、20,21,1番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、いずれの場合も最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、ビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)が当選しているときのみ出現しうるリーチ目が成立することとなり、領域番号18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   When a stop operation of the left reel is detected at the timing of area numbers 14 and 16, “Replay / Watermelon Bell” of symbols 12 to 14 is derived as a display result, and left at the timing of area number 1 When a reel stop operation is detected, “Replay Watermelon Bell” of No. 20, 21, and 1 is derived as a display result, and in all cases, the winning combination is finally aligned on the winning line. Therefore, the reach that can appear only when the big bonus (1) or the regular bonus (1) is won is established, and the stop operation of the left reel is detected at the timing of the area number 18 The 16th to 18th symbols “Blue 7, Watermelon, Blue 7” are derived as the display result, and the reach that is common to all bonuses is established.

通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合においては、左リールの停止制御テーブルとして、図17のBB(2)の項目に対応する停止制御テーブルが作成される。この停止制御テーブルには、領域番号4〜7に対して2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号10,12〜14に対して8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号17に対して15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される引込コマ数が定められ、領域番号18〜21に対して16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が特定される引込コマ数が定められており、他の領域番号に対してチャンス目やリーチ目を構成する表示態様からなる表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。   When the big bonus (2) is won in the normal gaming state and no other combination is won, the stop control corresponding to the item of BB (2) in FIG. A table is created. In this stop control table, the number of frames to be drawn in which the “replay watermelon bell” of symbols 2 to 4 is specified for the region numbers 4 to 7, and 8 for the region numbers 10 and 12 to 14 is determined. The number of pull-in frames in which “bell / red 7 / bell” of the 10th symbol is specified is determined, and the replay / blue 7 / watermelon of the 15th to 17th symbol is specified for the area number 17 The number of draw-in frames for which “blue 7 / watermelon / blue 7” of the symbols 16 to 18 is specified for the area numbers 18 to 21 is determined. Further, the number of frames to be drawn in which a display result other than the display result including the display mode constituting the reach is specified is determined.

よって、領域番号4〜7のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」が表示結果として導出され、また、領域番号10,12〜14のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。また、領域番号18〜21のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、16〜18番図柄の「青7・スイカ・青7」が表示結果として導出され、全てのボーナスに共通のリーチ目が成立することとなる。   Therefore, when the stop operation of the left reel is detected at the timing of the region numbers 4 to 7, the “replay watermelon bell” of the symbols 2 to 4 is derived as the display result, and the region numbers 10 and 12 are displayed. When the stop operation of the left reel is detected at the timing of -14, "bell, red 7, bell" of the 8th to 10th symbols is derived as a display result, and finally the winning combination is arranged on the winning line. Since there is nothing, chances will be established. In addition, when a stop operation of the left reel is detected at the timing of the area numbers 18 to 21, “blue 7 / watermelon / blue 7” of symbols 16 to 18 is derived as a display result and is common to all bonuses. The reach will be established.

以上のように通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、または通常遊技状態において1球のみが当選している場合に、チャンス目を構成する表示結果のうち、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が行われたときに、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として特定可能であり、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作が行われたときに、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。   As described above, when any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, or when only one ball is won in the normal gaming state, a chance is formed. Among the displayed results, when a stop operation is performed at a timing when one ball cannot be won, the symbols “Replay Watermelon Bell” of symbols 2-4 and “Bell Red 7” of symbols 8-10 are displayed. "Bell" can be specified as the display result, and when the stop operation is performed at a timing at which the "Blue 7" symbol constituting the combination of one ball can be stopped on the winning line, symbols 15-17 A stop control table that can specify “Replay / Blue 7 / Watermelon” as a display result is created as a stop control table for the left reel.

これにより、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していないとき、または通常遊技状態において1球のみが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなり、特に、通常遊技状態において1球のみが当選しているときには、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができない場合に、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を表示結果として導出させることが可能となり、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることができる場合に、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を表示結果として導出させることが可能となる。   This makes it possible to derive a chance when one of the bonuses is won in the normal gaming state and no other combination is won, or when only one ball is won in the normal gaming state. The reel stop control will be performed based on the stop control table. Especially when only one ball is won in the normal gaming state, the “Blue 7” symbols constituting the combination of one ball are stopped on the winning line. If it is not possible to display it, it is possible to derive the display result of “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols. When the “Blue 7” symbol that makes up the symbol can be stopped on the winning line, the “Replay / Blue 7 / Watermelon” symbol of No. 15-17 is derived as the display result. It can become.

また、通常遊技状態においていずれかの役も当選していない場合に、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」以外の表示結果を特定可能な停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。これにより、通常遊技状態においていずれかの役も当選していないときに、チャンス目を導出しない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In addition, in the normal game state, when any of the roles is not won, the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols and the “bell / red 7 • bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye A stop control table that can specify display results other than “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is created as a stop control table for the left reel. Thus, when any combination is not won in the normal gaming state, the reel stop control is performed based on the stop control table that does not derive a chance.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合、及び通常遊技状態において1球のみが当選している場合においては、領域番号4〜8、10〜14の範囲のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号4〜8、10〜14の範囲のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはない。つまり、ボーナスまたは1球が当選している場合においては、上述のタイミングで左リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで左リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。   In addition, in the case where any bonus is won in the normal gaming state and any other combination is not won, and in the case where only one ball is won in the normal gaming state, the region numbers 4 to 8, When a stop operation is detected at a timing in the range of 10-14, the “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols or the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols which constitutes the chance eye Although it is derived as a display result, if no combination is won in the normal gaming state (losing), the stop operation is detected at any timing in the range of the region numbers 4 to 8 and 10 to 14 No. 2-4 symbols “Replay Watermelon Bell” or 8-10 symbols “Bell Red 7 Bell” are not derived as display results. In other words, when a bonus or one ball is won, the display result constituting the chance eye is derived by performing the stop operation of the left reel at the above-mentioned timing, whereas each role plays a role. Even if the left reel is stopped at the same timing when not winning, the display result constituting the chance eye is not derived.

また、リール回転開始時には、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっており、中リールまたは右リールのいずれか1つのリールが停止している場合、または中リール及び右リールの双方が停止している場合においても、当選しているボーナスの組み合わせを構成する図柄が入賞ライン上に揃っている場合や、当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、内部当選状態に対応する上述の停止制御テーブルが左リールの停止制御テーブルとして作成されるようになっている。すなわち左リールを最初に停止させた場合でも、2番目、3番目に停止させた場合でも、当選しているボーナスを構成する図柄の組み合わせが既に停止済みのリールの入賞ライン上に揃っている場合や、既に停止済みのリールの表示結果から当選していない役が入賞してしまう可能性がある場合を除いて、通常遊技状態において1球が当選するか、いずれかのボーナスが当選していれば、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなり、いずれの役も当選していない場合には、チャンス目が導出されない停止制御テーブルに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   At the start of reel rotation, the above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a stop control table for the left reel, and any one of the middle reel and the right reel is stopped. Even if both the middle reel and the right reel are stopped, if the symbols that make up the winning combination are on the winning line, or if a non-winning character wins The above-described stop control table corresponding to the internal winning state is created as a left reel stop control table, except for a case where there is a possibility that the left winning will occur. In other words, when the left reel is stopped first, or when it is stopped second or third, the combination of symbols that make up the winning bonus is on the winning line of the already stopped reel Unless there is a possibility that an unwinned role may win from the display result of reels that have already been stopped, one ball will be won in the normal game state, or any bonus will be won For example, the reel stop control is performed based on the stop control table that can derive the chance, and if no role is won, the reel is stopped based on the stop control table from which no chance is derived. Control will be performed.

また、中リール、右リールについても、通常遊技状態において1球が当選するか、いずれかのボーナスが当選しているときに、チャンス目を導出可能な停止制御テーブルに基づいて停止制御が行われるようになっている。   Also, for the middle reel and the right reel, when one ball is won in the normal gaming state or any bonus is won, stop control is performed based on a stop control table that can derive chance chances. It is like that.

特に図示はしないが、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。   Although not specifically shown, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel is Creates a stop control table with the number of frames to be drawn that specifies the display result that constitutes the chance eye, as a stop control table for the middle reel, regardless of the display result of the already stopped reel in the still rotating state In the state where at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating, regardless of the display result of the already stopped reel, the chance reel is configured as the stop control table for the right reel. A stop control table in which the number of frames to be drawn in which the display result to be specified is specified is created.

また、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合には、右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。   In addition, when only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and one ball combination is placed on the winning line of the left reel. When the “Blue 7” symbol that is configured is not stopped, a stop control table in which the number of frames to be drawn in which the display result constituting the chance eye is specified is created as the stop control table for the middle reel, and at least When the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, the “Blue 7” symbol that forms a combination of one ball on the winning line of the left reel is not stopped, or at least the middle reel Is already stopped and the right reel is still rotating, and the “Red 7” symbol that forms a combination of one ball on the winning line of the middle reel is not stopped. As the right reel stop control table, stop control table number pull frame is defined to display results constituting the chances eyes is identified is created.

また、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合には、中リールの停止制御テーブルとして、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域に対して、「赤7」図柄が左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められているとともに、それ以外の領域の一部に対してチャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合には、中リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。   In addition, when only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and one ball combination is placed on the winning line of the left reel. When the “Blue 7” symbol to be configured is stopped, a combination of one ball is configured on the winning line where the “Blue 7” symbol is stopped on the left reel as the stop control table for the middle reel. For areas where the “Red 7” symbol can be drawn in a range of 4 frames, the display result of “Red 7” symbol stopping on the winning line where “Blue 7” symbol is stopped on the left reel is specified. A stop control table is created to determine the number of pull-in frames to be drawn and the number of pull-in frames to specify the display results that make up the chances for part of other areas. 1 on line When the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of the two is not stopped, a stop control table in which the number of pull-in frames for specifying the display result constituting the chance eye is defined as the stop control table for the middle reel Is done.

これに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合には、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、中リールや右リールの停止制御テーブルとして、チャンス目を構成する表示結果以外の引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成される。   On the other hand, if none of the winning combinations is won in the normal gaming state, the display constituting the chance eye is used as the stop control table for the middle reel or the right reel regardless of the display result of the already stopped reel. A stop control table in which the number of drawn frames other than the result is determined is created.

詳しくは、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず作成される中リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   Specifically, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel is still rotating. In the state, in the stop control table for the middle reel created regardless of the display result of the already stopped reels, the “cherry replay cherry” of the 11th to 13th symbols described above for at least one of the area numbers is displayed. When the number of frames to be drawn in which “Cherry Bell Cherry” of symbols No. 20, 21, 1 is specified is determined, and a stop operation of the middle reel is detected at the timing of these area numbers, 11-13 One of the symbols “Cherry Replay Cherry”, 20, 21, 1 “Cherry Bell Cherry” is derived as the display result. Since the winning combination to finally pay line will not be aligned, so that the chance eyes is established.

通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず作成される右リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められ、この領域番号のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合には、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   In the normal gaming state, when any of the bonuses is won and no other combination is won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. In the stop control table for the right reel created regardless of the display result of the already stopped reel, the “replay cherry blue 7” of the 9th to 12th symbols described above for at least one of the area numbers is displayed. When the number of drawn frames to be specified is determined and the stop operation of the right reel is detected at the timing of this area number, “Replay / Cherry / Blue 7” of symbols 9 to 12 is derived as the display result, Eventually, there will be no winning combination on the winning line, so a chance will be established.

通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   When only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and a combination of one ball is formed on the winning line of the left reel. In the middle reel stop control table created when the “blue 7” symbol is not stopped, the “cherry replay cherry” of the eleventh to thirteenth symbols described above for at least one area number, When the number of frames to be drawn in which “Cherry Bell Cherry” of No. 20, 21, No. 1 is specified is determined, and the stop operation of the middle reel is detected at the timing of these area numbers, No. 11-13 No. “Cherry Replay Cherry” or “Cherry Bell Cherry” of No. 20, 21, 1 is derived as the display result, and finally on the winning line Since the prize role will not be aligned, so that the chance eyes is established.

通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄を4コマの範囲で引き込むことが可能な領域番号に対して、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄をが停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に、1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄をが停止する表示結果が導出される。また、左リールに「青7」図柄が停止している入賞ライン上に「赤7」図柄が停止する表示結果を特定する領域番号とは異なる領域番号のうちの少なくとも1ずれか1つの領域番号に対して11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められ、これらの領域番号のタイミングで中リールの停止操作が検出された場合に、11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」のいずれかが表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   When only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and a combination of one ball is formed on the winning line of the left reel. In the stop control table for the middle reel created when the “blue 7” symbol is stopped, a combination of one ball is formed on the winning line where the “blue 7” symbol is stopped on the left reel. “Red 7” which constitutes a combination of one ball on the winning line where “Blue 7” symbol is stopped on the left reel against the area number where the “Red 7” symbol can be drawn in the range of 4 frames When the number of frames to be drawn in which the display result for stopping the symbol is specified is determined, and the stop operation of the middle reel is detected at the timing of these area numbers, the “blue 7” symbol is stopped on the left reel. One ball on the winning line Display a result of the "red 7" symbol constructing the combined viewing is stopped is derived. In addition, at least one of the area numbers different from the area number for specifying the display result in which the “red 7” symbol is stopped on the winning line where the “blue 7” symbol is stopped on the left reel is one area number. The number of frames to be drawn in which “Cherry Replay Cherry” of No. 11 to 13 and “Cherry Bell Cherry” of No. 20, 21, and No. 1 are specified is determined, and the timing of these area numbers is determined. When a stop operation of the middle reel is detected, any one of the 11th to 13th symbols “Cherry Replay Cherry” and the 20, 21st, 1st symbol “Cherry Bell Cherry” is derived as a display result. Finally, there will be no winning combination on the winning line, so a chance will be established.

つまり、1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合においては、チャンス目を構成する表示結果を特定する領域番号と1球の組み合わせを構成する表示結果を特定する領域番号とが異なる停止制御テーブルが作成されるようになっている。   In other words, when only one ball is won, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating. 7 ”When the symbol is stopped, a stop control table is created in which the area number specifying the display result constituting the chance eye and the area number specifying the display result constituting the combination of one ball are different. It has become.

通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、少なくともいずれか1つの領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められ、この領域番号のタイミングで右リールの停止操作が検出された場合には、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が表示結果として導出され、最終的に入賞ライン上に入賞役が揃うことはないので、チャンス目が成立することとなる。   When only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, and a combination of one ball is formed on the winning line of the left reel. If the “Blue 7” symbol is not stopped, or at least the middle reel is already stopped and the right reel is still rotating, “Red” which constitutes a combination of one ball on the winning line of the middle reel 7 ”In the stop control table for the right reel created when the symbol is not stopped, the“ replay / cherry / blue 7 ”of the 9th to 12th symbols is specified for at least one of the area numbers. If the right reel stop operation is detected at the timing of this area number, the display result is “Replay / Cherry / Blue 7” of the 9th to 12th symbols. It is derived, because the winning combination to finally pay line will not be aligned, so that the chance eyes is established.

通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの領域番号に対しても11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められており、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、いずれの領域番号に対しても9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められているので、最終的にチャンス目が成立することはない。   The middle reel stop control table created when no combination is won in the normal gaming state, the 11th to 13th for any area number, regardless of the display result of the already stopped reels. The number of draw-in frames for which display results other than “Cherry / Replay / Cherry” for symbols and “Cherry / Bell / Cherry” for No. 20, 21, and 1 are specified is determined. In the stop control table for the right reel that is created when the winning combination is not won, the lead-in frame for which display results other than “Replay / Cherry / Blue 7” of the 9th to 12th symbols are specified for any area number. Since the number is fixed, there is no chance that the chance will be finalized.

一方、1球のみが当選している場合には、左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合に、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が右リールに停止することはなく、いずれかのボーナスに当選しているときのみ、左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合、または中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止している場合に、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が右リールに停止することとなる。このため、左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止している場合、または中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止している場合に、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が右リールに停止した場合には、いずれかのボーナスに当選することが確定することとなり、ボーナスに対する遊技者の期待感を一層高めることができる。   On the other hand, if only one ball is elected, “Blue” which forms a combination of one ball on the winning line of the left reel while the left reel is already stopped and the right reel is still rotating. “Red 7” symbol constituting a combination of one ball on the winning line of the middle reel when the symbol “7” is not stopped or the middle reel is already stopped and the right reel is still rotating Will not stop on the right reel, and the left reel will already stop only if one of the bonuses is won. And the right reel is still rotating, and the “Blue 7” symbol that constitutes one ball combination is stopped on the winning line of the left reel, or the middle reel is already stopped. And the right reel is still spinning When the “Red 7” symbol that constitutes a single ball combination is stopped on the winning line of the middle reel, the “Replay Cherry Blue 7” symbols of Nos. 9 to 12 will stop on the right reel. . For this reason, when the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, the “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball on the winning line of the left reel is stopped, or 9-12 when the “red 7” symbol constituting the combination of one ball is stopped on the winning line of the middle reel while the middle reel is already stopped and the right reel is still rotating. When the “Replay / Cherry / Blue 7” symbol is stopped on the right reel, it will be confirmed that one of the bonuses is won, and the player's expectation for the bonus can be further enhanced.

また、通常遊技状態においていずれかのボーナスが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態である場合に作成される中リールの停止制御テーブル、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態である場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、ともに特定の領域番号に対して前述した11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」が特定される引込コマ数が定められているのに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合に作成される中リールの停止制御テーブルには、上述した特定の領域番号に対して11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、20,21,1番図柄の「チェリー・ベル・チェリー」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。このため、ボーナスまたは1球が当選している場合においては、特定の領域番号のタイミングで中リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで中リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。   In addition, when any bonus is won in the normal game state and any other combination is not won, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating. The middle reel stop control table, created when only one ball is won in the normal gaming state, at least when the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating In the stop control table for the middle reel, the “cherry replay cherry” of the 11th to 13th symbols and the “cherry bell cherry” of the 20, 21st and 1st symbols are described for the specific area numbers. whereas the number of pull-in frames are defined to but is identified, the reel stop control in which is created when not winning any of the winning combination in the normal gaming state In the table, display results other than the “cherry replay cherry” of the 11th to 13th symbols and “cherry bell cherry” of the 20th, 21st, and 1st symbols are specified for the above-mentioned specific area number. The number of frames to be drawn in is determined. For this reason, when a bonus or one ball is won, a display result constituting a chance eye is derived by performing a stop operation of the middle reel at the timing of a specific area number, If any of the role also does not win, even if the center reel stop operation is performed at the same time, there is no possibility that display the results that make up the chance eyes is derived.

また、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態である場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、ともに特定の領域番号に対して前述した9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」が特定される引込コマ数が定められているのに対して、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合で、かつ少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態である場合に作成される右リールの停止制御テーブルには、上述した特定の領域番号に対して9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・青7」以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められている。このため、ボーナスまたは1球が当選している場合においては、特定の領域番号のタイミングで右リールの停止操作が行われることで、チャンス目を構成する表示結果が導出されるのに対して、いずれの役も当選していない場合に、同じタイミングで右リールの停止操作が行われても、チャンス目を構成する表示結果が導出されることはない。   In addition, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and no other combination is won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. In the stop control table for the right reel that is created in the case of On the other hand, when no role is won in the normal gaming state, and at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating In the right reel stop control table, a pull-in frame in which display results other than “Replay / Cherry / Blue 7” of symbols 9 to 12 are specified for the specific area number described above. It has been established. For this reason, when a bonus or one ball is won, a display result constituting a chance eye is derived by performing a right reel stop operation at the timing of a specific area number, If no winning combination is won, even if the right reel is stopped at the same timing, the display result constituting the chance eye is not derived.

次に、左リールにおける図柄配列を図11について説明すると、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。このため、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号9〜13)で停止操作が行われた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、18番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようようになっている。すなわち「赤7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「赤7」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1球の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。言い換えると、通常遊技状態においてビッグボーナス(2)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「赤7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号9〜15と、通常遊技状態においてビッグボーナス(1)、レギュラーボーナス(1)が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号16〜19及び1球が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3,16〜21と、が異なるので、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   Next, the symbol arrangement in the left reel will be described with reference to FIG. 11. The 9th “red 7” symbol constituting the combination of the big bonus (1) and the regular bonus (1) is one of the upper, middle and lower stages of the left reel. The display mode (region numbers 7-9, 8-10, 9-11) that stops in the crab, the combination of the big bonus (2) and the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one ball is the left reel The display modes (area numbers 14 to 16, 15 to 17, and 16 to 18) that stop at any one of the upper, middle, and lower stages are arranged so as to exceed the maximum drawing range of 4 frames. For this reason, when a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 9 to 13) at which a maximum of 4 frames of the 9th “red 7” symbol can be drawn and stopped on any winning line, Pull up the 16th “Blue 7” design up to 4 frames and stop it on any winning line, or draw the 18th “Blue 7” design up to 4 frames and stop it on any winning line When a stop operation is performed at a stop operation position (region numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be played, the “red 7” symbol of No. 9 is drawn up to 4 frames and stopped on any winning line You can't do that either. That is, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Red 7” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. The combination of Big Bonus (1) and Regular Bonus (1) is configured at a position where the “Red 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing of the stop operation within the range that can be pulled in. Since the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) and one ball are arranged, the “Red 7” symbol and the “Blue 7” symbol are There is no stop operation position that can be aimed at the same time. In other words, in the stop control table for the left reel created when the big bonus (2) is won in the normal gaming state, the piece that draws the display mode in which the “red 7” symbol stops on any winning line. In the left reel stop control table created when the number of area numbers 9 to 15 and the big bonus (1) and regular bonus (1) are won in the normal gaming state, the “blue 7” symbol "Blue 7" in the stop control table for the left reel created when the area numbers 16 to 19 and the number of balls for which the number of frames for drawing the display mode to stop on any of the pay lines is selected The “Red 7” design is different from the region numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of frames for drawing the display mode in which the design stops on any winning line is determined. So that the same time aim stop operation position "blue 7" symbol does not exist.

また、通常遊技状態において1球よりも多くのパチンコ球が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。このため、図17に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号6〜12)で停止操作が行われた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、できないようようになっている。すなわち「チェリー」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「チェリー」図柄が入賞ライン上に停止することのない位置に、通常遊技状態において1球よりも多くのパチンコ球が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄と、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。言い換えると、通常遊技状態においてチェリーが当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「チェリー」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号6〜8と、通常遊技状態において1球が当選している場合に作成される左リールの停止制御テーブルにおいて、「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止する表示態様を引き込むコマ数が定められた領域番号1〜3,16〜21と、が異なるので、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In addition, a display mode (area number) in which the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries from which more pachinko balls are paid out in a normal gaming state stops at one of the upper, middle and lower tiers of the left reel. 4-6, 5-7, 6-8) and the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one ball stop at either the upper, middle, or lower level of the left reel (area number 14) -16, 15-17, and 16-18) are arranged exceeding 4 frames which is the maximum pull-in range. For this reason, as shown in FIG. 17, the stop operation is performed at the stop operation position (region numbers 6 to 12) at which the 6th “cherry” symbol can be drawn and stopped on any of the winning lines. If done, draw a maximum of 4 frames for the “Blue 7” symbol of No. 16 and stop it on one of the winning lines. Alternatively, draw a maximum of 4 frames for the “Blue 7” symbol for No. 16 When a stop operation is performed at a stop operation position (area numbers 1 to 3, 16 to 21) that can be stopped on the line, a maximum of 4 frames of “Cherry” symbol is drawn and one of the prizes is won You can't even stop it on the line. In other words, the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line regardless of the timing at which the “Cherry” symbol can be drawn on the winning line, and the “Blue 7” symbol does not stop on the winning line. Of the cherry where more than one pachinko ball is paid out in the normal gaming state in a position where the “cherry” symbol does not stop on the winning line no matter what timing within the range that can be drawn into Since the “Cherry” symbol No. 6 that composes the combination and the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of one ball are arranged, the stop operation that can aim at the “Cherry” symbol and the “Blue 7” symbol at the same time The position will not exist. In other words, in the stop control table for the left reel created when the cherry is elected in the normal gaming state, the number of frames for drawing the display mode in which the “cherry” symbol stops on one of the winning lines is determined. In the area numbers 6 to 8 and the left reel stop control table created when one ball is won in the normal gaming state, a display mode in which the “blue 7” symbol stops on any winning line is drawn. Since the region numbers 1 to 3 and 16 to 21 in which the number of frames is determined are different, there is no stop operation position that can simultaneously aim at the “cherry” symbol and the “blue 7” symbol.

これに対して、6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマ以内に配置されている。更に、図17に示すように、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及びチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しているため、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、チェリーに当選していれば、6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止し、1球に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。   On the other hand, the display pattern (area number 4-6, 5-7, 6-8) and chance chance that the 6th “cherry” symbol stops at the upper, middle or lower level of the left reel The “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are arranged within the maximum drawing range of 4 frames. Furthermore, as shown in FIG. 17, a stop operation position (region numbers 6 to 12) in which the number of draw-in frames for drawing the 6th “cherry” symbol up to 4 frames and stopping it on any winning line is determined, and Stop operation position (region number 4) in which the number of pull-in frames for stopping the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols and the “bell / red 7 • bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye is determined -8, region numbers 10-14) are partially overlapped, so when a stop operation is performed at these overlapping stop operation positions (region numbers 6-8, region numbers 10-12), If you win the cherry, stop the 6th “cherry” symbol on one of the winning lines. "Bell", 8-10 symbols "Bell Red 7 Le "is the be stopped.

また、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)を最大4コマの範囲で引込可能な範囲に、6番の「チェリー」図柄を導出させる際にタイミングをはかるための指標図柄として、他の図柄よりもサイズが大きく目立つ態様の「赤7」図柄が配置されているとともに、この指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されている。このため、指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様を停止させることが可能な停止操作位置(領域番号9〜14)で停止操作が行われた場合に、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることも、16番の「青7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能な停止操作位置(領域番号1〜3、16〜21)で停止操作が行われた場合に、指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様を停止させることも、できないようようになっている。すなわち指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様を引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても「青7」図柄が入賞ライン上に停止することがなく、「青7」図柄を入賞ライン上に引込可能な範囲のうちどのタイミングで停止操作を行っても指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様が停止することのない位置に、指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄と、がそれぞれ配列されているので、指標図柄となる9番の「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないこととなる。   In addition, a maximum of 4 display modes (region numbers 4-6, 5-7, 6-8) in which the 6th “cherry” symbol constituting the combination of cherries stops at one of the upper, middle, and lower tiers of the left reel. The “Red 7” symbol, which is larger in size than the other symbols, is placed as an index symbol for timing when deriving the “Cherry” symbol No. 6 in the range that can be drawn in the frame range. In addition, a display mode (region numbers 7 to 9, 8 to 10, 9 to 11) in which the “red 7” symbol No. 9 serving as the index symbol stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the left reel A display mode (region numbers 14-16, 15-17, 16-18) in which the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one ball stops at one of the upper, middle, and lower stages of the left reel; Exceed 4 frames, each of which is the maximum drawing range It is arranged Te. For this reason, at the stop operation position (region numbers 9 to 14) where the display mode in which the 9th “red 7” symbol as the index symbol stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel can be stopped. If a stop operation is performed, the 16th “Blue 7” symbol can be drawn up to 4 frames and stopped on any winning line, or the 16th “Blue 7” symbol can be drawn up to 4 frames When the stop operation is performed at the stop operation position (region numbers 1 to 3 and 16 to 21) that can be stopped on the winning line, the “red 7” symbol of No. 9 that becomes the index symbol is left It is also impossible to stop the display mode that stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the reels. In other words, the display pattern where the index pattern “No. 7“ Red 7 ”stops at any of the upper, middle, and lower stages of the left reel is“ Blue 7 ”no matter what timing the stop operation is performed. No. 9 “Red 7” symbol, which is an index symbol, can be displayed at any timing within the range where the “Blue 7” symbol can be drawn onto the winning line without the symbol stopping on the winning line. At the position where the display mode that stops at the upper, middle, or lower level of the left reel does not stop, the 9th “red 7” symbol that becomes the index symbol is located at the upper, middle, or lower level of the left reel. Since the display mode to stop and the "Blue 7" symbol that constitutes a combination of one ball are arranged, the stop that can aim at the 9th "Red 7" symbol and "Blue 7" symbol that will be the index symbol at the same time The operation position does not exist.

これに対して、指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、チャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマ以内に配置されている。更に、図17に示すように、指標図柄となる9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号9〜15)、及びチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号10〜14)が、一部重複しているため、6番の「チェリー」図柄の指標として停止操作がなされ、かつこれら重複している停止操作位置(領域番号9〜10)で停止操作がなされた場合には、1球に当選していれば、チャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。   On the other hand, the display mode (area numbers 7-9, 8-10, 9-11) in which the “red 7” symbol of No. 9 serving as the index symbol stops at any of the upper, middle and lower levels of the left reel , “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye are arranged within 4 frames which is the maximum drawing range. Furthermore, as shown in FIG. 17, a stop operation position (region number 9) is defined in which the number of drawn frames for drawing the 9th “red 7” symbol, which is the index symbol, is drawn up to 4 frames and stopped on any winning line. -15), and the stop operation position (region number 10-14) where the number of pull-in frames for stopping “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye is partially overlapped. Therefore, if a stop operation is performed as an index of the “Cherry” symbol of No. 6 and a stop operation is performed at these overlapping stop operation positions (area numbers 9 to 10), one ball is won. If so, “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye will be stopped.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the CPU 41a of the game control unit 41 transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the CPU 41a of the game control unit 41 has a plurality of types including a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a game state command, and a standby command for the effect control board 90. Send the command.

BETコマンドは、賭数の設定がなされた旨を特定可能なコマンドであり、パチンコ球の取込、または1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify that the bet number has been set, and is sent when a bet number is set by taking in a pachinko ball or by operating one BET switch 5 or MAXBET switch 6. The

内部当選コマンドは、当選フラグの設定状態を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the setting state of the winning flag, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のパチンコ球の払出数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of pachinko balls to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(通常遊技状態であるか、ビッグボーナス中であるか、レギュラーボーナス中であるか、等)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game (whether it is a normal gaming state, a big bonus, a regular bonus, etc.), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するときに送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and is transmitted when the transition to the standby state is made after a certain time has elapsed without setting the bet amount after the end of one game.

これらコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理において(A)送信される。   These commands are generated in an activation process and a game process described later, temporarily stored in a command queue provided in the RAM 41c, and transmitted (A) in the timer interrupt process described above.

次に、遊技制御部41のCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいて演出制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the effect control unit 91 based on a command transmitted from the CPU 41a of the game control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

演出制御部91のCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aが送信したコマンドを受信した際に、ROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   When the CPU 91a of the effect control unit 91 receives the command transmitted by the CPU 41a of the game control unit 41, the CPU 91a refers to the control pattern table stored in the ROM 91b, and displays the liquid crystal display based on the control content registered in the control pattern table. The various effect devices such as the device 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55 and the like are controlled.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、CPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the CPU 91a receives a command, the CPU 91a receives among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. The control device corresponding to the type of the command is referred to, and the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

また、演出制御部91のCPU91aは、通常遊技状態において複数ゲームにわたり継続して実行するとともに、最終的にボーナスに当選しているか否かを告知する連続演出を実行する。   In addition, the CPU 91a of the effect control unit 91 continuously executes over a plurality of games in the normal gaming state, and finally executes a continuous effect that notifies whether or not the bonus is won.

図18は、連続演出の流れを示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the flow of continuous production.

CPU91aは、図18に示すように、通常遊技状態において内部当選コマンドを受信する毎、すなわち内部抽選が行われる毎に、内部抽選の結果に応じて連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合には、内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。一方、連続演出抽選に当選していない場合でも、チャンス目が停止した場合には、当該ゲームの内部抽選の結果に応じて複数の連続演出パターンからいずれか1つの連続演出パターンを選択し、選択した連続演出パターンに基づいて連続演出を実行する。   As shown in FIG. 18, every time the CPU 91a receives an internal winning command in the normal gaming state, that is, every time an internal lottery is performed, the CPU 91a continuously determines whether to execute a continuous effect according to the result of the internal lottery. When the production lottery is executed and the continuous production lottery is won, one continuous production pattern is selected from a plurality of continuous production patterns according to the result of the internal lottery, and the continuous production is performed based on the selected continuous production pattern. Execute. On the other hand, even if the continuous effect lottery is not won, if the chance stops, one of the multiple continuous effect patterns is selected and selected according to the result of the internal lottery of the game. A continuous effect is executed based on the continuous effect pattern.

尚、連続演出の実行中にチャンス目が停止した場合には、当該チャンス目は無効とされ、新たに連続演出が実行されることはない。また、いずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、その後連続演出抽選を行わないようになっている。すなわちいずれかのボーナスに当選した後、連続演出が1回でも実行され、ボーナスの当選が告知された場合には、更に連続演出が実行されることはない。   In addition, when the chance eyes are stopped during the execution of the continuous performance, the chance sales are invalidated, and the continuous performance is not newly executed. Further, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and if the bonus is announced, the continuous effect lottery is not performed thereafter. That is, after winning one of the bonuses, the continuous effect is executed even once, and when the bonus is announced, the continuous effect is not further executed.

このように本実施例では、通常遊技状態及びRTにおいてチャンス目が導出されたことを契機として連続演出が実行されるようになっている。また、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわち通常遊技状態においては、チャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the continuous performance is executed when the chance chance is derived in the normal gaming state and the RT. In addition, the continuous effect lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous effect is also executed when winning the continuous effect lottery. That is, in the normal gaming state, even if the chance is not derived, if the continuous production lottery is won, the continuous production is executed.

次に、本実施例における遊技制御部41のCPU41aが実行する各種制御内容を、図19〜図28に基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 41a of the game control unit 41 in the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

CPU41aは、リセット回路49からリセット信号が入力されると、図19のフローチャートに示す起動処理を行う。尚、リセット信号は、電源投入時及び遊技制御部41の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴うCPU41aの起動時及びCPU41aの不具合に伴う再起動時に行われる処理である。   When the reset signal is input from the reset circuit 49, the CPU 41a performs a startup process shown in the flowchart of FIG. Since the reset signal is a signal output when the power is turned on and when the operation of the game control unit 41 is stagnant, the activation process is performed when the CPU 41a is activated when the power is turned on and when the CPU 41a is activated due to a malfunction. This is a process to be performed.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sa1)、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否か、すなわち電圧が安定しているか否かを判定し(Sa2)、電圧低下信号が入力されている場合には、電圧低下信号が入力されているか否かの判定以外は、いずれの処理も行わないループ処理に移行する。   In the start-up process, first, the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. are initialized (Sa1), then the voltage drop signal detection data is acquired from the input port, and whether or not the voltage drop signal is input. That is, it is determined whether or not the voltage is stable (Sa2), and if the voltage drop signal is input, any processing is performed except for determining whether or not the voltage drop signal is input. There is no loop processing.

Sa2のステップにおいて電圧低下信号が入力されていないと判定した場合には、Iレジスタ及びIYレジスタの値を初期化する(Sa3)とともに、打止スイッチ36の状態を取得し、CPU41aの特定のレジスタに打止機能の有効/無効を設定する(Sa4)。Iレジスタ及びIYレジスタの初期化により、Iレジスタには、割込発生時に参照する割込テーブルのアドレスが設定され、IYレジスタには、RAM41cの格納領域を参照する際の基準アドレスが設定される。これらの値は、固定値であり、起動時には常に初期化されることとなる。   If it is determined in step Sa2 that the voltage drop signal is not input, the values of the I register and IY register are initialized (Sa3), the state of the stop switch 36 is acquired, and a specific register of the CPU 41a is acquired. The valid / invalid of the stop function is set in (Sa4). By the initialization of the I register and the IY register, the address of the interrupt table to be referred to when an interrupt occurs is set in the I register, and the reference address for referring to the storage area of the RAM 41c is set in the IY register. . These values are fixed values and are always initialized at startup.

次いで、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa5)、設定キースイッチ37がONの状態か否かを判定する(Sa6)。Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態でなければ、RAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)のRAMパリティを計算し(Sa7)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sa8)。正常に電断割込処理が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM41cに格納されているデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図20に示すエラー処理に移行する。   Next, access to the RAM 41c is permitted (Sa5), and it is determined whether or not the setting key switch 37 is in an ON state (Sa6). If the setting key switch 37 is not in the ON state in step Sa6, the RAM parity of all storage areas (including the unused area and the unused stack area) of the RAM 41c is calculated (Sa7). Is determined (Sa8). If the power interruption interrupt processing is normally performed, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is not 0 in the step of Sa8, the data stored in the RAM 41c is not normal. An error code indicating abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to error processing shown in FIG.

また、Sa8のステップにおいてRAMパリティが0であれば、更に破壊診断用データが正常か否かを判定する(Sa9)。正常に電断割込処理が行われていれば、破壊診断用データが設定されているはずであり、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常でない場合(破壊診断用データが電断時に格納される5A(H)以外の場合)にも、RAM41cのデータが正常ではないので、RAM異常を示すエラーコードをレジスタに設定し(Sa10)、図20に示すエラー処理に移行する。   If the RAM parity is 0 in step Sa8, it is further determined whether or not the destructive diagnosis data is normal (Sa9). If power interruption interrupt processing is performed normally, the data for destruction diagnosis should be set. If the data for destruction diagnosis is not normal in step Sa9 (the data for destruction diagnosis is stored at the time of power interruption) In the case other than 5A (H), the data in the RAM 41c is not normal, so an error code indicating a RAM abnormality is set in the register (Sa10), and the process proceeds to the error processing shown in FIG.

エラー処理では、図20に示すように、現在の遊技補助表示器12の表示状態をスタックに退避し(Sb1)、RAM41cに設定されているエラーコードを遊技補助表示器12に表示する(Sb2)。   In the error processing, as shown in FIG. 20, the current display state of the game auxiliary display 12 is saved in the stack (Sb1), and the error code set in the RAM 41c is displayed on the game auxiliary display 12 (Sb2). .

次いで、レジスタに設定されているエラーコードを確認し、当該エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定し(Sb3)、RAM異常エラーを示すエラーコードを示すエラーコードが設定されている場合には、エラーコードがRAM異常エラーを示すエラーコードであるか否かを判定する以外はいずれの処理も行わないループ処理に移行する。   Next, the error code set in the register is confirmed, it is determined whether or not the error code is an error code indicating a RAM abnormal error (Sb3), and an error code indicating an error code indicating a RAM abnormal error is set. If it is determined that the error code is an error code indicating a RAM abnormality error, the process proceeds to a loop process in which no process is performed except for the determination.

また、Sb3のステップにおいて、RAM異常以外を示すエラーコードが設定されている場合には、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されているか否かを判定し(Sb4)、リセット/設定スイッチ38の操作が検出されていなければ、更にリセットスイッチ23の操作が検出されているか否かを判定し(Sb5)、リセットスイッチ23の操作も検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。すなわちリセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23の操作が検出されるまで、遊技の進行が不能な状態で待機する。   If an error code indicating a non-RAM error is set in step Sb3, it is determined whether an operation of the reset / setting switch 38 is detected (Sb4). If the operation is not detected, it is further determined whether or not the operation of the reset switch 23 is detected (Sb5). If the operation of the reset switch 23 is not detected, the process returns to the step Sb4. That is, the game waits in a state where the progress of the game is impossible until the operation of the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is detected.

そして、Sb4のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出された場合、またはSb5のステップにおいてリセットスイッチ23の操作が検出された場合には、レジスタに設定されているエラーコードをクリアし(Sb6)、遊技補助表示器12の表示状態をSb1のステップにおいてスタックに退避した表示状態に復帰させて(Sb7)、もとの処理に戻る。   When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step Sb4 or when the operation of the reset switch 23 is detected in the step Sb5, the error code set in the register is cleared (Sb6 ) The display state of the game auxiliary display 12 is returned to the display state saved in the stack in the step Sb1 (Sb7), and the process returns to the original process.

このようにエラー処理においては、RAM異常エラー以外によるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されることで、エラー状態を解除してもとの処理に復帰するが、RAM異常エラーによるエラー処理であれば、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されてもエラー状態が解除されることはない。   As described above, in the error processing, if the error processing is other than the RAM abnormality error, the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated to return to the original processing even if the error state is canceled. In the case of error processing due to a RAM abnormality error, the error state is not canceled even if the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated.

図19に戻り、Sa9のステップにおいて破壊診断用データが正常であると判定した場合には、RAM41cのデータは正常であるので、RAM41cの非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域を初期化する初期化3を行った後(Sa11)、破壊診断用データをクリアする(Sa12)。次いで、各レジスタを電断前の状態、すなわちスタックに保存されている状態に復帰し(Sa13)、割込を許可して(Sa14)、電断前の最後に実行していた処理に戻る。   Returning to FIG. 19, if it is determined in step Sa9 that the destruction diagnosis data is normal, the data in the RAM 41c is normal. After performing initialization 3 (Sa11), the destruction diagnosis data is cleared (Sa12). Next, each register is restored to the state before the power interruption, that is, the state saved in the stack (Sa13), the interrupt is permitted (Sa14), and the process that was executed last before the power interruption is returned.

また、Sa6のステップにおいて設定キースイッチ37がONの状態であれば、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての格納領域を初期化する初期化1を実行した後(Sa15)、設定値ワークに格納されている値(この時点では0)を1に補正する(Sa16)。次いで、割込を許可して(Sa17)、図21に示す設定変更処理、すなわち設定変更モードに移行し(Sa18)、設定変更処理の終了後、ゲーム処理に移行する。   If the setting key switch 37 is in the ON state in the step of Sa6, after executing initialization 1 for initializing all storage areas in the storage area of the RAM 41c except the used stack area (Sa15), The value (0 at this time) stored in the set value work is corrected to 1 (Sa16). Next, an interrupt is permitted (Sa17), and the setting change process shown in FIG. 21, that is, the setting change mode is entered (Sa18). After the setting change process is completed, the process proceeds to the game process.

設定変更処理では、図21に示すように、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワークの値は1に補正されているので、ここでは1である)を読み出す(Sc1)。   In the setting change process, as shown in FIG. 21, the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c (the value of the setting value work is corrected to 1 before shifting to the setting changing process. Is read out (Sc1).

その後、リセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態となり(Sc2、Sc3)、Sc2のステップにおいてリセット/設定スイッチ38の操作が検出されると、Sc1のステップにおいて読み出した設定値に1を加算し(Sc4)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち設定可能な範囲を超えたか否かを判定し(Sc5)、加算後の設定値が7でなければ、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻り、Sc5のステップにおいて加算後の設定値が7であれば設定値を1に補正した後(Sc6)、再びSc2、Sc3のステップにおけるリセット/設定スイッチ38とスタートスイッチ7の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 (Sc2, Sc3). When the operation of the reset / setting switch 38 is detected in the step of Sc2, the setting value read in the step of Sc1. 1 is added (Sc4), and it is determined whether or not the set value after addition is 7, that is, whether or not the settable range is exceeded (Sc5). If the set value after addition is not 7, After returning to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3 again, if the setting value after addition is 7 in the step Sc5, the setting value is corrected to 1 (Sc6). ), The process returns to the detection waiting state for the operation of the reset / setting switch 38 and the start switch 7 in the steps Sc2 and Sc3.

また、Sc3のステップにおいてスタートスイッチ7の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値をRAM41cの設定値ワークに格納して、設定値を確定した後(Sc7)、設定キースイッチ37がOFFの状態となるまで待機する(Sc8)。そして、Sc8のステップにおいて設定キースイッチ37のOFFが判定されると、図19のフローチャートに復帰し、ゲーム処理に移行することとなる。   When the operation of the start switch 7 is detected in the step of Sc3, the changed set value selected at that time is stored in the set value work of the RAM 41c and the set value is confirmed (Sc7). Wait until the setting key switch 37 is turned off (Sc8). If it is determined in step Sc8 that the setting key switch 37 is OFF, the process returns to the flowchart of FIG. 19 and the game process is started.

このように起動処理においては、設定キースイッチ37がONの状態ではない場合に、RAMパリティが0であるか否か、破壊診断用データが正常であるか否かを判定することでRAM41cに記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM41cのデータが正常でなければ、異常エラー処理に移行する。RAM異常エラーによるエラー処理では、RAM異常エラーを示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。そして、RAM41cのデータが正常でなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラーによるエラー処理に移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、割込が許可されるまでは、電断しても電断割込処理は行われない。すなわち電断割込処理において新たにRAMパリティが0となるようにRAM調整用データが計算されて格納されることはなく、破壊診断用データが新たに設定されることもないので、CPU41aが再起動しても設定キースイッチ37がONの状態で起動した場合を除き、CPU41aを再起動させてもゲームを再開させることができないようになっている。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 37 is not in the ON state, it is stored in the RAM 41c by determining whether or not the RAM parity is 0 and whether or not the destructive diagnosis data is normal. It is determined whether or not the stored data is normal. If the data in the RAM 41c is not normal, the process proceeds to an abnormal error process. In the error processing due to the RAM abnormal error, an error code indicating the RAM abnormal error is displayed on the game auxiliary display 12, and then the process proceeds to a loop process in which no processing is performed, so that the progress of the game is disabled. If the data in the RAM 41c is not normal, interrupts are not permitted. Therefore, once the process shifts to error processing due to a RAM error, the setting key switch 37 is activated and interrupts are permitted. Until it is interrupted, no power interruption processing is performed even if the power is interrupted. That is, the RAM adjustment data is not calculated and stored so that the RAM parity is newly set to 0 in the power interruption interrupt process, and the destruction diagnosis data is not newly set. Even if the game is started, the game cannot be resumed even if the CPU 41a is restarted except when the setting key switch 37 is turned on.

そして、RAM異常エラーによるエラー処理に一度移行すると、設定キースイッチ37がONの状態で起動し、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化された後、設定変更処理が行われ、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわちRAM異常エラーによるエラー処理に移行した状態では、リセット/設定スイッチ38の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを再開させることが可能となる。   Once the process shifts to error processing due to a RAM abnormality error, the setting key switch 37 is activated in the ON state, and after all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, a setting change process is performed. The game cannot be progressed until a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. In other words, in the state where the error processing due to the RAM abnormality error is started, the state in which the game cannot be progressed is canceled and the game is resumed on the condition that a new set value is selected and set by operating the reset / setting switch 38. It becomes possible to make it.

図22は、CPU41aが実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the CPU 41a.

ゲーム処理では、BET処理(Sd1)、内部抽選処理(Sd2)、リール回転処理(Sd3)、入賞判定処理(Sd4)、賞球付与処理(Sd5)、ゲーム終了時処理(Sd6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   In the game process, a BET process (Sd1), an internal lottery process (Sd2), a reel rotation process (Sd3), a winning determination process (Sd4), a prize ball giving process (Sd5), and a game end process (Sd6) are sequentially executed. When the game end process ends, the process returns to the BET process again.

Sd1のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。   In the BET process in the step of Sd1, the process waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated is executed. .

Sd2のステップにおける内部抽選処理では、Sd1のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて上記した各役への入賞を許容するか否か及びいずれの役も許容しない場合にハズレの種類を決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cの当選フラグ領域に当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in step Sd2, a random number for internal lottery is extracted at the same time as the start of the game by the detection of the start switch 7 in step Sd1, and the above winning combinations are allowed based on the extracted random number value. Whether or not and any combination is not permitted, processing for determining the type of loss is performed. In this internal lottery process, a winning flag is set in the winning flag area of the RAM 41c based on each lottery result.

Sd3のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in the step of Sd3, the process of rotating each reel 2L, 2C, 2R and the operation of the corresponding reel 2L, 2C, 2R in response to the operation of the stop switch 8L, 8C, 8R detected by the player are detected. A process for stopping the rotation is executed.

Sd4のステップにおける入賞判定処理では、Sd3のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in the step Sd4, when it is determined in the step Sd3 that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, the winning is determined according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. A process of determining whether or not it has occurred is executed.

Sd5のステップにおける賞球付与処理では、Sd4のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。   In the prize ball granting process in the step Sd5, when it is determined in the step Sd4 that a prize has been generated, a process of requesting payout of pachinko balls corresponding to the number of prize balls given in accordance with the prize is performed.

Sd6のステップにおけるゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process in the step of Sd6, a process of setting a gaming state in preparation for the next game is executed.

図23は、CPU41aがSd2のステップにおいて実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the CPU 41a in step Sd2.

内部抽選処理では、乱数取得処理を行う(Sg1)。この乱数取得処理においては、乱数発生回路42が発生する乱数に基づいて、内部抽選用の乱数の値が取得されることとなる。   In the internal lottery process, a random number acquisition process is performed (Sg1). In this random number acquisition process, a random number value for internal lottery is acquired based on the random number generated by the random number generation circuit 42.

そして、RAMの設定値ワークに格納されている設定値を読み出し(Sg2)、読み出した設定値が1〜6の範囲か否か、すなわち設定値ワークに格納されている設定値が適正な値か否かを判定し(Sg3)、読み出した設定値が1〜6の範囲の値でなければ、RAM異常を示すエラーコードをRAM41cに設定し(Sg4)、図20に示すエラー処理に移行する。   Then, the set value stored in the RAM set value work is read (Sg2), and whether or not the read set value is in the range of 1 to 6, that is, the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the read set value is not a value in the range of 1 to 6, an error code indicating a RAM abnormality is set in the RAM 41c (Sg4), and the process proceeds to the error process shown in FIG.

また、Sg4のステップにおいて読み出した設定値が1〜6の範囲であれば、現在の遊技状態に対応して、図12(a)の遊技状態別役テーブルに内部抽選の対象として登録されている役を順番に読み出す(Sg5)。ここで読み出した役の種類がレギュラーボーナス(レギュラーボーナス(1)(2))、ビッグボーナス(ビッグボーナス(1)(2))、またはJACINであるかどうかを判定する(Sg6)。レギュラーボーナス、ビッグボーナス、またはJACINである場合には、前回以前のゲームでRAM41cにレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの当選フラグが既に設定され、当該当選フラグに基づいて入賞することなく持ち越されているかどうかを判定する(Sg7)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINでもなければ、そのままSg8の処理に進む。   If the set value read in the step of Sg4 is in the range of 1 to 6, the combination registered as an internal lottery target in the combination table according to gaming state in FIG. 12A corresponding to the current gaming state. Are read in order (Sg5). It is determined whether the type of the read role is a regular bonus (regular bonus (1) (2)), a big bonus (big bonus (1) (2)), or JACIN (Sg6). If it is a regular bonus, a big bonus, or JACIN, whether or not the regular bonus or big bonus winning flag has already been set in the RAM 41c in the previous game, and it is carried over without winning based on the winning flag. Determine (Sg7). If the type of the read combination is not regular bonus, big bonus, or JACIN, the process proceeds to Sg8.

レギュラーボーナス当選フラグまたはビッグボーナス当選フラグが既に設定されていれば、Sg5の処理に戻り、更に遊技状態別役テーブルに次に登録されている役を読み出すものとなる(レギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINは、遊技状態別役テーブルにおいて最初に登録されているので、これで抽選処理が終了となることはないので)。読み出した役の種類がレギュラーボーナス、ビッグボーナス、JACINであっても、レギュラーボーナスの当選フラグもビッグボーナスの当選フラグも設定されていなければ、Sg8の処理に進む。   If the regular bonus winning flag or the big bonus winning flag is already set, the process returns to the processing of Sg5, and further, the next registered role is read in the gaming state-specific role table (regular bonus, big bonus, JACIN Since it is first registered in the gaming state-specific role table, this does not end the lottery process). Even if the type of the read combination is regular bonus, big bonus, or JACIN, if neither the regular bonus winning flag nor the big bonus winning flag is set, the process proceeds to Sg8.

Sg8では、更にSd1のステップで設定されたBET数(賭数)を読み出し、当該役と読み出したBET数に対応する役について、図12(b)の役別テーブルに共通フラグの設定状況を取得する。この結果、当該役、当該BET数について共通フラグが設定されているかどうかを判定する(Sg9)。   In Sg8, the BET number (the number of bets) set in the step of Sd1 is further read, and the setting status of the common flag is acquired in the combination table of FIG. 12B for the combination and the combination corresponding to the read BET number. to. As a result, it is determined whether or not a common flag is set for the combination and the BET number (Sg9).

共通フラグが設定されていれば、当該役、当該BET数について図12(b)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg9)。そして、Sg12の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、当該役、当該BET数について読み出した設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(Sg11)。そして、Sg12の処理に進む。   If the common flag is set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table in FIG. 12B is acquired for the role and the BET number (Sg9). Then, the process proceeds to Sg12. If the common flag is not set, the determination value number stored in the address registered in the role-specific table corresponding to the setting value read for the role and the BET number is acquired (Sg11). Then, the process proceeds to Sg12.

Sg12のステップでは、Sg10またはSg11のステップにおいて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(Sg13)。オーバーフローが生じた場合には、当該役の当選フラグをRAM41cに設定する(Sg14)。そして、内部抽選処理を終了して、図22のフローチャートに復帰する。   In the step of Sg12, the number of determination values acquired in the step of Sg10 or Sg11 is added to the random number value for internal lottery, and the result of the addition is used as a new random number value for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the random number for internal lottery (Sg13). If an overflow occurs, the winning flag for the combination is set in the RAM 41c (Sg14). Then, the internal lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態について内部抽選の対象として定められた役のうちで未だ処理対象としていない役があるかどうかを判定する(Sg15)。未だ処理対象としていない役があれば、Sg5の処理に戻り、遊技状態別役テーブルに登録されている次の役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていない役がなければ、内部抽選処理を終了して、図22のフローチャートに復帰する。   If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not been processed yet among the combinations determined for the internal lottery for the gaming state (Sg15). If there is a combination that has not yet been processed, the process returns to Sg5, and the process continues with the next combination registered in the gaming state-specific combination table being processed. If there is no combination not to be processed, the internal lottery process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

このように内部抽選処理においては、設定値ワークに格納されている設定値が適正な値であるか否かを確認し、設定値が適正な値でない場合には、前述したRAM異常エラー処理に移行し、起動時にRAMのデータが正常ではないと判定された場合と同様に、RAM異常エラー状態となり、ゲームの進行が不能化されるようになっている。   As described above, in the internal lottery process, it is checked whether or not the set value stored in the set value work is an appropriate value. If the set value is not an appropriate value, the above-described RAM abnormality error process is performed. As in the case where it is determined that the RAM data is not normal at the time of start-up, a RAM abnormality error state is set and the progress of the game is disabled.

図24は、CPU41aがSd3のステップにおいて実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 24 is a flowchart showing the control contents of the reel rotation process executed by the CPU 41a in step Sd3.

リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(本実施例では、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(Si1)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。   In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (about 4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (Si1), and the wait time must have elapsed. For example, it waits until the wait time elapses.

そして、Si1のステップにおいてウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムを新たに設定する(Si2)。   If the wait time has elapsed in the Si1 step, a new wait time is set (Si2).

次いで、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(Si3)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状態、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(Si4)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(Si5)。これにより、停止操作の有効化させることが可能な状態となり、その後、後述するタイマ割込処理の原点通過時処理において、リールの定速回転が検出された時点で、停止操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the start of the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (Si3). Then, referring to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning state, and the stop status of other reels is created. Then, it is created for each rotating reel (Si4), and a work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (Si5). As a result, the stop operation can be validated, and then the stop operation becomes valid when a constant-speed rotation of the reel is detected in the process at the time of passing through the origin of the timer interrupt process described later.

次いで、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかのストップスイッチの操作が検出されたか否かを判定し(Si6)、いずれのストップスイッチの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ33によりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si7)、リール回転エラーが発生していなければ、更に、投入エラー(メダルの投入が許可されている期間以外で、メダルの投入が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否か、及び払出エラー(メダルの払出が許可されている期間以外で、メダルの払出が検出した場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定し(Si8、Si9)、Si7〜Si9のステップにおいていずれのエラーの発生も判定されなければ、Si6のステップに戻る。   Next, it is determined whether or not an operation of any one of the stop switches 8L, 8C and 8R is detected (Si6). If no operation of any stop switch is detected, a reel rotation error (over a certain period of time). Then, it is determined whether or not an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensor 33 (Si7). If no reel rotation error has occurred, an insertion error (medal insertion) is further performed. Whether or not a medal insertion was detected outside the permitted period, and whether or not a payout error (medal payout was detected outside the medal payout period) It is determined whether or not an error has occurred (Si8, Si9), and any error occurs in steps Si7 to Si9. If it is not determined, the flow returns to step Si6.

また、Si8のステップにおいて投入エラーの発生が判定された場合、またはSi9のステップにおいて払出エラーが判定された場合には、リール回転中の投入・払出エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si10)、図20に示すエラー処理に移行する(Si11)。そして、エラーが解除された場合には、再びSi6のステップに戻る。   Further, when it is determined that a loading error has occurred in the Si8 step, or when a dispensing error is determined in the Si9 step, an error code indicating a loading / dispensing error during reel rotation is set in the register (Si10 ), And shifts to the error processing shown in FIG. 20 (Si11). When the error is released, the process returns to the Si6 step again.

また、Si7のステップにおいてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(Si12)、図20に示すエラー処理に移行する(Si13)。これに伴い、リールの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びSi3のステップに戻り、リールの回転が再開する。   If it is determined in step Si7 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (Si12), and the process proceeds to error processing shown in FIG. 20 (Si13). Along with this, the rotation of the reels is also temporarily stopped. When the error is released, the process returns to the Si3 step again and the reel rotation is resumed.

また、Si6のステップにおいていずれかのストップスイッチの操作が検出された場合には、ストップスイッチに対応するリールモータにおける、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定した後(Si14)、停止操作に対応するリールの回転が停止するまで待機する(Si15)。   If any stop switch operation is detected in the Si6 step, the number of steps from the reel reference position at that time (the number of steps to be the stop operation position) in the reel motor corresponding to the stop switch is calculated. After obtaining and setting the workpiece corresponding to the stop reel (Si14), the process waits until the rotation of the reel corresponding to the stop operation stops (Si15).

そして、停止操作に対応するリールの回転が停止すると、全てのリールが停止したか否かを判定し(Si16)、全てのリールが停止していなければ、Si4のステップに戻り、全てのリールが停止していれば、リール回転処理を終了して、図22のフローチャートに復帰する。   Then, when the rotation of the reels corresponding to the stop operation is stopped, it is determined whether or not all the reels are stopped (Si16). If it has stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM41cのデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation processing, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. This is not the case when the data in the RAM 41c is destroyed and cannot be restored to the original state.

図25及び図26は、CPU41aが割込1の発生に応じて、すなわち約0.56msの間隔で起動処理やゲーム処理に割り込んで実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。   FIGS. 25 and 26 are flowcharts showing the control contents of the timer interrupt process (A) executed by the CPU 41a by interrupting the start process or the game process in response to the occurrence of the interrupt 1, that is, at an interval of about 0.56 ms. is there.

タイマ割込処理(A)においては、まず、割込を禁止する(Sk1)。すなわち、タイマ割込処理の実行中に他の割込処理が実行されることを禁止する。そして、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Sk2)。   In the timer interrupt process (A), first, interrupts are prohibited (Sk1). That is, the execution of another interrupt process during the execution of the timer interrupt process is prohibited. Then, the register in use is saved in the stack area (Sk2).

次いで、4種類のタイマ割込1〜4から当該タイマ割込処理(A)において実行すべきタイマ割込を識別するための分岐用カウンタを1進める(Sk3)。Sk3のステップでは、分岐用カウンタ値が0〜2の場合に1が加算され、カウンタ値が3の場合に0に更新される。すなわち分岐用カウンタ値は、タイマ割込処理が実行される毎に、0→1→2→3→0・・・の順番でループする。   Next, the branch counter for identifying the timer interrupt to be executed in the timer interrupt process (A) is advanced by 1 from the four types of timer interrupts 1 to 4 (Sk3). In the step of Sk3, 1 is added when the branch counter value is 0 to 2, and is updated to 0 when the counter value is 3. That is, the branch counter value loops in the order of 0 → 1 → 2 → 3 → 0... Each time the timer interrupt process is executed.

次いで、分岐用カウンタ値を参照して2または3か、すなわちタイマ割込3またはタイマ割込4かを判定し(Sk4)、タイマ割込3またはタイマ割込4ではない場合、すなわちタイマ割込1またはタイマ割込2の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中か否かを確認し、リールモータ32L、32C、32Rの始動時または定速回転中であれば、後述するSk8のモータステップ処理において変更した位相信号データや後述するSk23の最終停止処理において変更した位相信号データを出力するモータ位相信号出力処理を実行する(Sk5)。   Next, referring to the counter value for branching, it is determined whether it is 2 or 3, that is, timer interrupt 3 or timer interrupt 4 (Sk4), and if it is not timer interrupt 3 or timer interrupt 4, that is, timer interrupt In the case of 1 or timer interrupt 2, it is checked whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or whether they are rotating at a constant speed, and whether the reel motors 32L, 32C, 32R are started or are rotating at a constant speed. For example, the motor phase signal output process for outputting the phase signal data changed in the motor step process of Sk8 described later and the phase signal data changed in the final stop process of Sk23 described later is executed (Sk5).

次いで、分起用カウンタ値を参照して1か否か、すなわちタイマ割込2か否かを判定し(Sk6)、タイマ割込2ではない場合、すなわちタイマ割込1の場合には、リールモータ32L、32C、32Rの始動時のステップ時間間隔の制御を行うリール始動処理(Sk7)、リールモータ32L、32C、32Rの位相信号データの変更を行うモータステップ処理(Sk8)、リールモータ32L、32C、32Rの停止後、一定時間経過後に位相信号を1相励磁に変更するモータ位相信号スタンバイ処理(Sk9)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   Next, it is determined whether or not it is 1 (i.e., timer interrupt 2) by referring to the minute counter value (Sk6). If it is not timer interrupt 2 (i.e., timer interrupt 1), the reel motor Reel start processing (Sk7) for controlling the step time interval when starting 32L, 32C, 32R, motor step processing (Sk8) for changing phase signal data of the reel motors 32L, 32C, 32R, reel motors 32L, 32C After the stop of 32R, the motor phase signal standby processing (Sk9) for changing the phase signal to one-phase excitation after a certain time has been sequentially executed, and then the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20). The interruption prohibited in the step is permitted (Sk21), and the process returns to the state before the interruption.

また、Sk6のステップにおいてタイマ割込2の場合には、各種表示器をダイナミック点灯させるLEDダイナミック表示処理(Sk10)、各種LED等の点灯信号等のデータを出力ポートへ出力する制御信号等出力処理(Sk11)、各種ソフトウェア乱数を更新する乱数更新処理(Sk12)、各種時間カウンタを更新する時間カウンタ更新処理(Sk13)、コマンドキューに格納されたコマンドを演出制御基板90に対して送信するコマンド送信処理(Sk14)、外部出力信号を更新する外部出力信号更新処理(Sk15)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   In the case of timer interrupt 2 in the step of Sk6, LED dynamic display processing for dynamically lighting various indicators (Sk10), control signal output processing for outputting data such as lighting signals of various LEDs to the output port, etc. (Sk11), random number update process for updating various software random numbers (Sk12), time counter update process for updating various time counters (Sk13), and command transmission for transmitting commands stored in the command queue to the effect control board 90 After the processing (Sk14) and the external output signal update process (Sk15) for updating the external output signal are sequentially executed, the registers saved in the stack area in Sk2 are restored (Sk20), and the interrupts prohibited in the step of Sk1 are permitted. Then (Sk21), the process returns to the state before the interruption.

また、Sk4のステップにおいてタイマ割込3またはタイマ割込4であれば、更に、分起用カウンタ値を参照して3か否か、すなわちタイマ割込4か否かを判定し(Sk16)、タイマ割込4でなければ、すなわちタイマ割込3であれば、入力ポートから各種スイッチ類の検出データを入力するポート入力処理(Sk17)、回転中のリール2L、2C、2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備完了時の初期化コードが設定されているかを確認し、停止準備完了時の初期化コードが設定されており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理を行う原点通過時処理(Sk18)、各種スイッチ類の検出信号に基づいてこれら各種スイッチが検出条件を満たしているか否かを判定するスイッチ入力判定処理(Sk19)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If it is timer interrupt 3 or timer interrupt 4 in the step of Sk4, it is further determined whether it is 3 by referring to the counter value for wakeup, that is, whether it is timer interrupt 4 (Sk16). If it is not interrupt 4, that is, timer interrupt 3, port input processing (Sk17) for inputting detection data of various switches from the input port, passing the origin of the reels 2L, 2C, 2R during rotation (reel reference) Pass position), detect the occurrence of a reel rotation error, check whether the initialization code at the time of stop preparation completion is set, the initialization code at the time of stop preparation completion is set, and If it is rotating at a constant speed, a process for enabling the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is performed (Sk18), based on detection signals from various switches. After sequentially executing the switch input determination process (Sk19) for determining whether or not these various switches satisfy the detection condition, the register saved in the stack area at Sk2 is restored (Sk20), and the prohibited contents at the Sk1 step are restored. The interruption is permitted (Sk21), and the processing before the interruption is returned.

また、Sk16のステップにおいてタイマ割込4であれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出が判定されたときに、停止操作位置から停止位置を決定し、何ステップ後に停止すれば良いかを算出する停止スイッチ処理(Sk22)、停止スイッチ処理で算出された停止までのステップ数をカウントして、停止する時期になったら2相励磁によるブレーキを開始する停止処理(Sk23)、停止処理においてブレーキを開始してから一定時間後に3相励磁とする最終停止処理(Sk24)を順次実行した後、Sk2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sk20)、Sk1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sk21)、割込前の処理に戻る。   If the timer interrupt is 4 at the step of Sk16, the stop position is determined from the stop operation position when the detection of the stop switches 8L, 8C, 8R is determined, and the number of steps after which the stop should be calculated is calculated. Stop switch processing (Sk22), the number of steps calculated in the stop switch processing is counted, stop processing (Sk23) for starting braking by two-phase excitation when it is time to stop, and braking in the stop processing After executing a final stop process (Sk24) for three-phase excitation after a certain time from the start, the registers saved in the stack area at Sk2 are restored (Sk20), and the interrupts prohibited at the Sk1 step are permitted. (Sk21), the process returns to the state before the interruption.

図27は、CPU41aが前述したタイマ割込処理(A)のタイマ割込4内において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 27 is a flowchart showing the control contents of the stop switch process executed by the CPU 41a in the timer interrupt 4 of the timer interrupt process (A) described above.

停止スイッチ処理では、まず、左、中、右の順番で全てのリールについて、停止操作が検出されたか否かを判定し(Sm1、Sm2)、全てのリールについて停止操作が検出されていなければ、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   In the stop switch process, first, it is determined whether or not a stop operation has been detected for all reels in the order of left, middle and right (Sm1, Sm2). If no stop operation has been detected for all reels, The stop switch process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

また、Sm1のステップにおいて、いずれかのリールの停止操作が検出されている場合には、当該リールに対応する停止制御テーブルを参照し、停止リールに対応するワークに設定されている停止操作位置のステップ数を含む領域番号から、停止位置となる領域番号を特定し(Sm3)、現在のリール基準位置からのステップ数から、Sm3のステップにおいて特定した停止位置までに要するステップ数を算出し、算出したステップ数を設定した後(Sm4)、停止スイッチ処理を終了し、図26のフローチャートに復帰する。   If a stop operation of any reel is detected in step Sm1, the stop control table corresponding to the reel is referred to and the stop operation position set for the work corresponding to the stop reel is set. The area number to be the stop position is specified from the area number including the number of steps (Sm3), and the number of steps required from the current reel reference position to the stop position specified in the step of Sm3 is calculated. After the set number of steps is set (Sm4), the stop switch process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

図28は、CPU41aが割込2の発生に応じて、すなわち電断検出回路48からの電圧低下信号が入力されたときに起動処理やゲーム処理に割り込んで実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 28 shows the control contents of the interruption interrupt process executed by the CPU 41a in response to the occurrence of the interruption 2, that is, when the voltage drop signal from the interruption detection circuit 48 is input and interrupting the start process and the game process. It is a flowchart which shows.

電断割込処理においては、まず、割込を禁止する(Sn1)。すなわち電断割込処理の開始にともなってその他の割込処理が実行されることを禁止する。次いで、使用している可能性がある全てのレジスタをスタック領域に退避する(Sn2)。尚、前述したIレジスタ及びIYレジスタの値は使用されているが、起動時の初期化に伴って常に同一の固定値が設定されるため、ここでは保存されない。   In the power interruption processing, first, interruption is prohibited (Sn1). That is, other interrupt processing is prohibited from being executed at the start of the power interruption interrupt processing. Next, all registers that may be in use are saved in the stack area (Sn2). Note that the values of the I register and IY register described above are used, but are not saved here because the same fixed value is always set with the initialization at the time of startup.

次いで、入力ポートから電圧低下信号の検出データを取得し、電圧低下信号が入力されているか否かを判定する(Sn3)。この際、電圧低下信号が入力されていなければ、Sn2においてスタック領域に退避したレジスタを復帰し(Sn4)、Sn1のステップにおいて禁止した割込を許可して(Sn5)、割込前の処理に戻る。   Next, the detection data of the voltage drop signal is acquired from the input port, and it is determined whether or not the voltage drop signal is input (Sn3). At this time, if the voltage drop signal is not input, the register saved in the stack area in Sn2 is restored (Sn4), the interrupt prohibited in the Sn1 step is permitted (Sn5), and the process before the interrupt is performed. Return.

また、Sn3のステップにおいて電圧低下信号が入力されていれば、破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))をセットして(Sn6)、全ての出力ポートを初期化する(Sn7)。次いでRAM41cの全ての格納領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし(Sn8)、RAM41cへのアクセスを禁止する(Sn9)。   If a voltage drop signal is input in the step of Sn3, destruction diagnosis data (5A (H) in this embodiment) is set (Sn6), and all output ports are initialized (Sn7). . Next, RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all storage areas (including unused areas and unused stack areas) of the RAM 41c becomes 0 (Sn8), and access to the RAM 41c is performed. It is prohibited (Sn9).

そして、電圧低下信号が入力されているか否かの判定(Sn10、尚、Sn10は、Sn3と同様の処理である)を除いて、何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にCPU41aは動作停止する。また、このループ処理において、電圧が回復し、電圧低下信号が入力されない状態となると、前述した起動処理が実行され、RAMパリティが0となり、かつ破壊診断用データが正常であれば、元の処理に復帰することとなる。   Then, except for the determination of whether or not the voltage drop signal is input (Sn10, where Sn10 is the same process as Sn3), the process enters a loop process in which no process is performed. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the CPU 41a reliably stops operation when the power is interrupted. Further, in this loop processing, when the voltage recovers and the voltage drop signal is not input, the above-described startup processing is executed, and if the RAM parity is 0 and the destructive diagnosis data is normal, the original processing is performed. It will return to.

尚、本実施例では、RAM41cへのアクセスを禁止した後、電圧低下信号の出力状況を監視して、電圧低下信号が入力されなくなった場合に電圧の回復を判定し、起動処理へ移行するようになっているが、ループ処理において何らの処理も行わず、ループ処理が行われている間に、電圧が回復し、リセット回路49からリセット信号が入力されたことに基づいて、起動処理へ移行するようにしても良い。   In this embodiment, after the access to the RAM 41c is prohibited, the output state of the voltage drop signal is monitored, and when the voltage drop signal is not input, it is determined that the voltage is restored, and the process proceeds to the startup process. However, no processing is performed in the loop processing, and the voltage is recovered while the loop processing is being performed, and the process proceeds to the start-up processing based on the input of the reset signal from the reset circuit 49. You may make it do.

次に、演出制御基板90に搭載された演出制御部91のCPU91aが実行する各種制御内容を、図29及び図30のフローチャートに基づいて以下に説明する。   Next, various control contents executed by the CPU 91a of the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 will be described based on the flowcharts of FIGS.

起動処理(サブ)では、内蔵デバイスや周辺IC、割込モード、スタックポインタ等を初期化した後(Sp1)、RAM91cへのアクセスを許可する(Sp2)。そして、RAM91cの全ての格納領域のRAMパリティを計算し(Sp3)、RAMパリティが0か否かを判定する(Sp4)。RAM91cのデータが正常であれば、RAMパリティが0になるはずであり、Sp4のステップにおいてRAMパリティが0であれば、RAM91cに格納されているデータが正常であるので、Sp5の処理に進み、電断前の演出状態を復帰させる。Sp5のステップでは、電断前に実行していた制御パターンを設定する。そして、Sp5のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sp6)、割込を許可して(Sp7)、ループ処理に移行する。   In the startup process (sub), after initialization of the built-in device, peripheral IC, interrupt mode, stack pointer, etc. (Sp1), access to the RAM 91c is permitted (Sp2). Then, the RAM parity of all the storage areas of the RAM 91c is calculated (Sp3), and it is determined whether or not the RAM parity is 0 (Sp4). If the data in the RAM 91c is normal, the RAM parity should be 0. If the RAM parity is 0 in the step of Sp4, the data stored in the RAM 91c is normal, and the process proceeds to Sp5. The production state before power interruption is restored. In the step of Sp5, the control pattern executed before the power interruption is set. Then, in accordance with the control pattern set in the step of Sp5, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed (Sp6), and interrupts are performed. Is permitted (Sp7) and the process proceeds to a loop process.

また、Sp4のステップにおいてRAMパリティが0でなければ、RAM91cに格納されているデータが正常ではないので、RAM91cを初期化した後(Sp8)、待機パターンを制御パターンとして設定した後(Sp9)、Sp9のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し(Sp6)、割込を許可して(Sp7)、ループ処理に移行する。   Further, if the RAM parity is not 0 in the step of Sp4, the data stored in the RAM 91c is not normal. Therefore, after initializing the RAM 91c (Sp8) and setting the standby pattern as the control pattern (Sp9), In accordance with the control pattern set in step Sp9, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED is executed (Sp6), and interrupts are permitted. (Sp7) and the process proceeds to loop processing.

図30は、CPU91aが内部クロックのカウントに基づいて1.12msの間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart showing the control contents of the timer interrupt process (sub) executed by the CPU 91a at intervals of 1.12 ms based on the count of the internal clock.

タイマ割込処理(サブ)においては、まず、バッファにコマンドが格納されているか否か、すなわち遊技制御部41からコマンドを受信しているか否かを判定する(Sq1)。バッファにコマンドが格納されていなければ、Sq7のステップに進み、バッファにコマンドが格納されていれば、バッファからコマンドを取得し(Sq2)、Sq3のステップに進む。   In the timer interrupt process (sub), first, it is determined whether or not a command is stored in the buffer, that is, whether or not a command is received from the game control unit 41 (Sq1). If the command is not stored in the buffer, the process proceeds to step Sq7. If the command is stored in the buffer, the command is acquired from the buffer (Sq2), and the process proceeds to step Sq3.

Sq3のステップでは、受信したコマンドに応じて、連続演出抽選等、連続演出を実行するための連続演出処理を実行し、Sq4のステップに進む。   In the step of Sq3, in accordance with the received command, continuous effect processing for executing the continuous effect such as continuous effect lottery is executed, and the process proceeds to the step of Sq4.

Sq4のステップでは、連続演出用の演出パターンがRAM91cに設定されているか否かを判定し、連続演出用の演出パターンが設定されていなければ、ROM91bに格納されている演出テーブルを参照し、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定する演出パターン選択処理を実行し、Sq5のステップに進む。   In step Sq4, it is determined whether or not an effect pattern for continuous effects is set in the RAM 91c. If an effect pattern for continuous effects is not set, the effect table stored in the ROM 91b is referred to, An effect pattern is selected at a selection rate in accordance with the result of the internal lottery indicated by the winning command, an effect pattern selection process is performed in which the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game, and the process proceeds to step Sq5.

Sq5のステップでは、ROM91bに格納されている制御パターンテーブルを参照し、RAM91cに設定されている演出パターン及び取得したコマンドに対応して登録されている制御パターンを読み出してRAM91cに設定する制御パターン設定処理を実行し、Sq6のステップに進む。   In step Sq5, referring to the control pattern table stored in the ROM 91b, the control pattern setting for reading the effect pattern set in the RAM 91c and the control pattern registered corresponding to the acquired command and setting it in the RAM 91c The process is executed and the process proceeds to step Sq6.

Sq6のステップでは、Sq6のステップにおいて設定された制御パターンに従って、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED等の各種演出装置の制御を行う演出制御処理を実行し、Sq7のステップに進む。   In the step of Sq6, in accordance with the control pattern set in the step of Sq6, an effect control process for controlling various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED is executed. Proceed to step.

Sq7のステップでは、RAM91cの乱数カウンタ等の各種カウンタの値を更新する処理を行った後、Sq8のステップに進み、Sq8のステップでは、起動時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを確認できるように、RAM91cの全ての格納領域の排他的論理和が0になるようにRAMパリティ調整用データを計算してセットし、タイマ割込処理(サブ)を終了する。   In step Sq7, the value of various counters such as a random number counter in the RAM 91c is updated, and then the process proceeds to step Sq8. Thus, the RAM parity adjustment data is calculated and set so that the exclusive OR of all the storage areas of the RAM 91c becomes 0, and the timer interrupt process (sub) is terminated.

すなわちCPU91aは、遊技制御部41のCPU41aのように電断検出時にRAMパリティ調整用データをセットするのではなく、定期的に実行されるタイマ割込処理(サブ)毎に、RAMパリティ調整用データをセットし、いつ電断しても、復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定できるようになっている。   That is, the CPU 91a does not set the RAM parity adjustment data when the power interruption is detected like the CPU 41a of the game control unit 41, but the RAM parity adjustment data for each timer interrupt process (sub) that is periodically executed. Even if the power is cut off, it is possible to determine whether or not the content of data backed up in the RAM 91c is normal at the time of recovery.

以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなるので、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などにより更に選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, the stop position (display result) is uniquely determined with respect to the stop operation position (area assigned to the number of steps from the reel reference position). When all reels are rotating among a plurality of stop control tables, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and the reels are selected according to the selected stop control table. If any reel is already stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop uniquely determined for the stopped position of the stopped reel A control table is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. When all of the reel stop statuses (and the stop positions (display results) of the stopped reels) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a reel control sorting lottery). There is no need to make a selection, and the control for stopping the reel does not become complicated.

また、本実施例では、リールの回転開始時に、全てのリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、その後リールが停止する毎に、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置、すなわちいずれか1つのリールが停止した状態では停止済みのリールの停止位置、いずれか2つのリールが停止した状態では停止済みの2つのリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, at the start of reel rotation, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected for all reels, and the selected stop control table is selected. Each time the reels are controlled to stop, each time the reels stop, the internal winning state for each gaming state, the stopped position of the stopped reels, that is, any one of the reels is stopped. The stop control table uniquely determined for the combination of the stop positions of the stopped reels in the stopped state and the combination of the stop positions of the two stopped reels in the state where any two reels are stopped is selected and selected. The reel stop control is performed according to the stop control table. For example, any one reel When the reel is rotating, it selects a stop control table that is uniquely determined for the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel, and the selected stop control table. And when any of the reels is stopped (when two reels are stopped), a new stop control table is not selected and all reels are rotating. You may make it perform stop control of the remaining reels according to the stop control table selected when any one reel stopped.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールの停止位置または最後に停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one of the reels is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reels, the internal winning state for each gaming state, and the stop position of the stopped reels. Select and perform reel stop control according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first A stop control table uniquely determined for the stop position of the stopped reel or the stop position of the last stopped reel may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、いずれかのリールが既に停止している場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、リールの停止状況及び停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようにしても良く、このようにすることで遊技状態及び内部当選状態が同一であり、かつ停止済みのリールの停止位置(停止図柄)が同一の場合であっても、停止済みのリールの停止操作位置が異なる場合には、異なる停止制御テーブルが適用されることがあるため、リールの表示結果をより多彩なものにできる。   Further, in this embodiment, when any reel is already stopped, it is uniquely determined with respect to the internal winning state, the reel stop state, and the stopped position of the stopped reel for each gaming state. The reel stop control is performed according to the stop control table provided, but when any reel is already stopped, the internal winning state, the reel stop status and the stop for each game state The reel stop control may be performed in accordance with a stop control table uniquely defined for the stop operation position of the already-reel, and in this way, the gaming state and the internal winning state are the same, Even if the stop position (stop symbol) of the stopped reel is the same, if the stop operation position of the stopped reel is different, the Because there is a stop control table is applied, it can display the results of the reel it more versatile.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)には、新たに停止制御テーブルを選択せず、全てのリールが回転している状態でいずれか1つのリールが停止したときに選択された停止制御テーブルに従って残りのリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. When one of the reels further stops (when two reels stop), the stop control table is not newly selected and all The remaining reels may be controlled to stop according to the stop control table selected when any one of the reels stops while the other reels are rotating.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うとともに、更にいずれかのリールが停止したとき(2つのリールが停止したとき)に、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、最初に停止したリールまたは最後に停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Further, when any one of the reels stops, a stop control table uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. Is selected, the reel stop control is performed according to the selected stop control table, and when one of the reels stops (when two reels stop), the internal winning state for each of the gaming states, first It is also possible to select a stop control table that is uniquely defined for the stop operation position of the reel that has stopped last or the reel that has stopped last, and to perform stop control of the reel according to the selected stop control table.

また、本実施例では、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっているが、例えば、いずれか2つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   Also, in this embodiment, when any two reels are stopped, the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is uniquely determined for the spinning reel. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. For example, when any two reels are stopped, A stop control table uniquely determined for the internal winning state for each of the states, the stop position of any one of the stopped reels, and the stop operation position of the remaining reels of the stopped reels The reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, for the spinning reel, an internal winning state for each gaming state and a stop control table uniquely determined for the stopped position of the stopped reel are selected. Then, when any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop operation position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止位置の組み合わせに対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, a stop control table uniquely determined for the combination of the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel is selected and selected. The reel stop control may be performed according to the stop control table.

また、いずれか1つのリールが停止したときに、回転中のリールについて、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、いずれか2つのリールが停止したときに、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止したリールのうちのいずれか1つのリールの停止位置、停止したリールのうちの残りのリールの停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, when any one reel is stopped, a stop control table that is uniquely determined with respect to the spinning reel, the internal winning state for each gaming state, and the stop operation position of the stopped reel. When any two reels are stopped, the internal winning state for each gaming state, the stop position of any one of the stopped reels, the remaining reels of the stopped reels A stop control table uniquely determined for the stop operation position may be selected, and the reel stop control may be performed according to the selected stop control table.

また、これらの場合には、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位で停止済みのリールの停止操作位置を判定し、その停止操作位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行うこと、すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止制御テーブルを選択可能とすることが好ましく、このようにすれば、停止済みのリールの停止位置が同一であり、停止操作が行われたタイミングが1図柄が変動する範囲以内であっても、他のリールに適用される停止制御テーブルを変化させることができるので、各リールの表示結果をより一層多様化することができる。   Further, in these cases, the stop operation position of the reel that has been stopped is determined in an area in which the 1/2 symbol fluctuates, that is, in a unit less than the range in which one symbol fluctuates, and is unique to the stop operation position. The reel stop control is performed according to the stop control table that is defined in a specific manner, that is, different stop control tables can be selected for different number of steps within a range where one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if the stop position of the stopped reel is the same, and the timing at which the stop operation is performed is within the range where one symbol fluctuates, it is applied to other reels. Since the stop control table can be changed, the display results of each reel can be further diversified.

また、本実施例では、複数の連続するステップ数の範囲(本実施例では1図柄が変動する4ステップずつ)毎に引込コマ数(当該範囲で停止操作が検出された場合の停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているので、停止制御テーブルを作成するためのテーブル作成用データの容量を大幅に軽減できる。   Further, in this embodiment, the number of frames to be drawn (stop position when a stop operation is detected in the range) for each range of a plurality of consecutive steps (in this embodiment, 4 steps each having one symbol change). Since the reel stop control is performed using the uniquely determined stop control table, the capacity of the table creation data for creating the stop control table can be greatly reduced.

尚、本実施例では、1図柄が変動する範囲の領域の単位毎に、引込コマ数を一意的に定めた停止制御テーブルを用いているが、例えば、1/2図柄が変動する範囲の領域、すなわち1図柄が変動する範囲未満の単位毎に、引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良い。すなわちある図柄が基準位置に位置するステップ数から1図柄が変動する範囲以内の異なるステップ数に対して異なる停止位置が定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行うようにしても良く、このようにすることで、1図柄が変動する範囲以内であっても、停止操作のタイミングが異なることで導出される表示結果を変化させることができるので、停止操作のタイミングに応じてより多彩な態様でリールの表示結果を導出させることができる。   In this embodiment, a stop control table is used in which the number of frames to be drawn is uniquely determined for each unit of the area in which one symbol varies. For example, an area in which the 1/2 symbol varies That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined for each unit less than the range in which one symbol fluctuates. That is, the reel stop control may be performed using a stop control table in which different stop positions are set for different number of steps within a range in which one symbol fluctuates from the number of steps at which a certain symbol is located at the reference position. In this way, even if it is within the range where one symbol fluctuates, the display result derived by the different timing of the stop operation can be changed, so that it is more diverse depending on the timing of the stop operation. The display result of the reel can be derived in such a manner.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球のみが当選している場合において、図17に示す領域番号4〜8または領域番号10〜14の範囲のうちのいずれかのタイミング、すなわち1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を最大4コマの範囲でも引き込めないタイミングで停止操作がなされたとき、すなわち1球を入賞させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery or when only one ball is won, the region numbers 4 to 8 or region numbers 10 to 14 shown in FIG. When one of the timings was stopped, that is, when the stop operation was made at a timing at which the “Blue 7” symbol composing the combination of one ball could not be pulled in even within a maximum of four frames, that is, one ball could not be won. Occasionally, if no part is won by internal lottery (losing), it will not be derived, “Replay Watermelon Bell”, Nos. 8-10 Since it is possible to derive the symbol “Bell / Red 7 / Bell”, it is permitted to generate special prizes by deriving the display results that constitute these chances. It is possible to increase the player's expectation for.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球のみが当選している場合において、図17に示す領域番号4〜8、10〜14の範囲のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号4〜8、10〜14の範囲のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」または8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球のみが当選し、かつ1球入賞を発生させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery or only one ball is won, the timings in the range of area numbers 4 to 8 and 10 to 14 shown in FIG. When the stop operation is detected, the 2-4 symbol “Replay Watermelon Bell” or the 8-10 symbol “Bell / Red 7 / Bell”, which constitutes the chance, is derived as the display result. In the case where no combination is won in the normal gaming state (losing), even if a stop operation is detected at any timing within the range of area numbers 4-8 and 10-14, “Replay Watermelon Bell” or “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols will not be derived as the display result. And 1 When a stop operation is performed at a timing at which a prize cannot be generated, if there is no winning combination due to internal lottery, chances are not derived even if the stop operation is performed at the same timing Since it is possible to derive the display result that constitutes the display result, it is possible to enhance the player's expectation for the occurrence of the bonus by deriving the display result that constitutes the chance eye.

また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選により1球が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となるので、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。   In addition, when any of the roles are not won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal time, the display result constituting the chance eye is not derived, and one ball is won by internal lottery. As a result, it is possible to derive chance chances. Therefore, when all the reels are rotating among the plurality of stop control tables, it is uniquely determined for the internal winning state of each gaming state. The selected stop control table is selected, and the reel stop control is performed according to the selected stop control table. If any reel is already stopped, the internal winning state for each game state is stopped. A stop control table that is uniquely defined for the stop position of the reel is selected, and the reels are read according to the selected stop control table. Even if the control of the stop is carried out, without being affected by the skill of the player, it is possible to derive the chance th at moderate proportions.

尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれの入賞ライン上にも導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。すなわち通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、1球の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出されないタイミングで停止操作が行われたときに導出されるチャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球が当選し、かつ1球入賞を発生させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), a display result constituting a chance eye may be derived no matter what timing the stop operation is detected. No stop control table is created. For example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), whether any bonus is won in the normal gaming state, 1 The stop operation is performed at a timing at which the “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball is not derived on any winning line with respect to the stop operation position (area number) which is smaller than when only the ball is won. Stop control telecommunications that identifies 2-4 symbol "Replay watermelon bell" and 8-10 symbol "Bell red 7 bell" that make up the chances derived when Bull may be created as a stop control table of the left reel. In other words, when no combination is won in the normal gaming state (losing), a smaller number of stop operation positions (areas) than when either bonus is won in the normal gaming state or only one ball is won. No.) is a stop control in which a display result constituting a chance eye derived when a stop operation is performed at a timing at which a symbol constituting a combination of one ball is not derived on any winning line The table may be created as a stop control table. As a result, when a bonus is won by an internal lottery, or when one ball is won and a stop operation is performed at a timing at which a single ball winning cannot be generated, any combination is won by an internal lottery. Since it is possible to derive a display result that constitutes the chance chance at a higher rate than when there is no chance, the chance eye can be derived to increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.

また、本実施例では、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止しているが、左リールに「青7」が停止している入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄を引き込めない範囲で停止操作がなされた場合には、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を中リールに導出させることが可能となる。   Further, in this embodiment, when any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the middle reel In the state that is still rotating, regardless of the display result of reels that have already stopped, the display result that constitutes the chance eye that is not derived if any combination is not won (losing) In the case where only one ball is elected in the normal game state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, so that the winning line of the left reel can be derived. If the “Blue 7” symbol that constitutes a single ball combination is not stopped, or the “Blue 7” symbol that constitutes a single ball combination is stopped on the winning line of the left reel However, if a stop operation is made within a range where the “Red 7” symbol that constitutes a single ball combination cannot be drawn on the winning line where “Blue 7” is stopped on the left reel, In the case of not winning (losing), it is possible to derive the display result constituting the chance eye to the middle reel, which is not derived.

また、通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合には、少なくともいずれか1つのリールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態において、既に停止済みのリールの表示結果に関わらず、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となり、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合、または少なくとも中リールが既に停止しており、かつ右リールが未だ回転中の状態で、中リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「赤7」図柄が停止していない場合に、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を右リールに導出させることが可能となる。   In addition, if any of the bonuses is won in the normal gaming state and any other combination is not won, at least one of the reels is already stopped and the right reel is still rotating. Regardless of the display result of a reel that has already stopped in the state, if the winning combination has not been won (losing), the display result constituting the chance eye is derived to the right reel. When only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the right reel is still rotating, and one ball is placed on the winning line of the left reel. If the “Blue 7” symbols that make up the combination have not stopped, or at least the middle reel has already stopped and the right reel is still spinning, A display that constitutes a chance eye that is not derived if any of the winning combinations are not won (lost) when the “Red 7” symbol that constitutes a combination of one ball on the line is not stopped The result can be derived to the right reel.

すなわちいずれかのボーナスが当選しているとき、またはいずれか1つのリールが停止した状態で、かつ既に1球を入賞させることができなかったとき、またはいずれか1つのリールが停止している状態で、かつ1球を入賞させることが可能であるが、1球の組み合わせを導出できないタイミングで停止操作がなされたために1球を入賞させることができなかったときに、いずれの役も当選していない場合(ハズレ)には導出されることのない、チャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、これらチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In other words, when one of the bonuses is won, or when any one reel is stopped and one ball has not been won, or any one reel is stopped In addition, it is possible to win one ball, but when one ball could not be won because a stop operation was performed at a timing when a combination of one ball could not be derived, both roles were won. If there is no (losing), it is possible to derive a display result that constitutes the chance eye, so that the display result that constitutes the chance eye is derived, thereby generating a special prize. It is possible to increase the player's expectation that is allowed.

また、1球のみに当選しており、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止していない場合であっても、例えば、領域番号9、15番のタイミングで停止操作が行われたために、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に停止せず、かつチャンス目を構成する表示結果が導出されない場合であっても、中リールや右リールにチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能であり、チャンス目を構成する図柄が導出される機会が増えることとなるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Even if only one ball is won and the “Blue 7” symbol that forms a combination of one ball on the winning line of the left reel is not stopped on any of the winning lines, Since the stop operation was performed at the timings of the area numbers 9 and 15, the “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball on the winning line of the left reel does not stop on any of the winning lines, and the chance Even if the display result that constitutes the eye is not derived, it is possible to derive the display result that constitutes the chance eye on the middle reel or the right reel, and the chance to derive the symbols constituting the chance eye increases. As a result, the player's expectation on the bonus can be effectively increased.

また、本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球のみが当選している場合において、いずれか1つのリールが停止した状態で、既に1球を入賞させることができなかったときに、特定の領域番号のタイミングで停止操作が行われることで、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery or when only one ball is won, one ball is already won with one of the reels stopped. If a stop operation is performed at the timing of a specific area number when it is not possible, it will be derived even if the stop operation is made at the same timing in the state where no combination is won by internal lottery Since it is possible to derive a display result that constitutes an unoccupied eye, the display result that constitutes the chance eye can be derived, thereby enhancing the player's expectation for the occurrence of the bonus.

また、内部抽選によりいずれの役も当選していない場合(ハズレ)、すなわち通常時の大半を占める状態では、既に停止したリールの表示結果に関わらず、チャンス目を構成する表示結果が導出されることがなく、内部抽選により1球が当選することによりチャンス目を導出させることが可能となるので、複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるとともに、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合でチャンス目を導出させることが可能となる。   In addition, when none of the winning combinations are won by internal lottery (losing), that is, in the state of occupying most of the normal times, the display result constituting the chance eye is derived regardless of the display result of the already stopped reel. In this case, it is possible to derive a chance by winning one ball by internal lottery. Therefore, when all reels are rotating among a plurality of stop control tables, each gaming state A stop control table that is uniquely determined for the internal winning state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. If any reel has already stopped, each game Select a stop control table that is uniquely defined for the internal winning status for each status and the stop position of the stopped reel. , Even if the reel stop control is performed in accordance with the stop control table selected, without being affected by the skill of the player, it is possible to derive the chance th at moderate proportions.

尚、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、既に停止したリールの表示結果に関わらず、いずれのタイミングで停止操作が検出されてもチャンス目を構成する表示結果が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)で、少なくとも1つのリールが既に停止しているときに、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、チャンス目を構成する表示結果が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球が当選し、少なくとも1つのリールが停止した状態で、既に1球入賞を発生させることができなかったときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合でチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、チャンス目が導出されることにより、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), the chance of the stop operation is detected at any timing regardless of the display result of the already stopped reel. A stop control table is created in which the display result that constitutes the game is not derived. For example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), at least one reel When the player has already stopped, either bonus is won in the normal gaming state, or chances are configured for fewer stop operation positions (area numbers) than when only one ball is won The stop control table for specifying the display result to be displayed may be created as a stop control table for the left reel. As a result, when a bonus has been won by internal lottery, or when one ball has been won and at least one reel has stopped, a single ball winning can not be generated. However, since it is possible to derive the display result that constitutes the chance chance at a higher rate than when not winning, the chance eye is derived to increase the player's expectation for the occurrence of the bonus. it can.

尚、本実施例では、左リールに表示結果が導出された時点でチャンス目が成立するわけではなく、いずれか2つのリールまたは全てのリールに表示結果が導出された時点(いずれの入賞役も揃わなかった場合)にチャンス目が成立するようになっていたが、いずれか1つのリールに表示結果が導出された時点で成立するチャンス目を適用してもよく、例えば、左リールに8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されるのみで成立する表示態様をチャンス目として適用しても良い。   In this embodiment, when the display result is derived for the left reel, the chance is not established, but when the display result is derived for any two reels or all reels (all winning combinations are The chance eye is established when the display result is derived to any one of the reels, for example, 8 to the left reel. A display mode that is established only by deriving the 10th symbol “bell / red 7 / bell” may be applied as an opportunity.

また、入賞させることができなかった際にチャンス目を導出させることが可能となる1球は、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(3)を設定するために必要なパチンコ球数である15球以下のパチンコ球数(1球)の払出を伴う入賞であるため、内部抽選により1球が当選し、入賞させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、1球の入賞確率が、スロットマシン1の払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、1球入賞の発生が許容される確率を高めてチャンス目の導出しうる機会を増加させることも可能となり、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In addition, one ball that can be used to derive a chance when a prize cannot be won is the number of pachinko balls necessary to set the maximum bet number (3) that can be set for one game. Because it is a prize with payout of a certain number of pachinko balls (one ball) of 15 balls or less, even if one ball is won by internal lottery and it can not be won, the player will not suffer a big disadvantage Not only that, but the probability of winning a single ball does not significantly affect the payout rate of the slot machine 1. For example, the probability that a single ball winning is allowed is increased to increase the chances of deriving a chance. It is also possible to effectively increase the player's expectation for the bonus.

また、本実施例では、1球入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球数が、1ゲームに対して最小単位の賭数を設定するのに必要な単位球数である5球よりも更に少ない1球、すなわち最小単位の遊技媒体数とされているため、最もスロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。また、メダルを用いた一般的なスロットマシンのように、1枚のメダルで賭数を1設定するものにおいては、特定入賞の発生に伴い払い出されるメダル数を1枚とすることで、特定入賞の発生に伴い払い出されるメダル数が最小単位の遊技媒体数となるので、この場合でも、最もスロットマシンの払い出し率に影響を与えにくくできる。   Further, in this embodiment, the number of pachinko balls to be paid out as a result of winning one ball is even smaller than the five balls which are the unit balls necessary for setting the minimum number of bets for one game. Since the number of balls, that is, the minimum number of game media, is set, the payout rate of the slot machine 1 can be hardly affected. Also, in the case where one bet is set with one medal, as in a general slot machine using medals, the number of medals to be paid out with the occurrence of a specific prize is one, so that a specific prize is awarded. Since the number of medals to be paid out as a result of the occurrence is the minimum number of game media, the payout rate of the slot machine can be hardly affected even in this case.

尚、本実施例では、1球の入賞に伴い、1球のパチンコ球が遊技者に払い出されるようになっていたが、特定入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球数は1球に限定されるものではなく、特定入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球数は、より少ない方が好ましいが、例えば、賭数を1設定するのに必要なパチンコ球数(本実施例では5球)としても良く、少なくとも1ゲームに対して設定可能な最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要な球数(本実施例では15球)以下であれば、スロットマシン1の払い出し率に影響を与えにくくできる。   In the present embodiment, one pachinko ball is paid out to the player when one ball is won, but the number of pachinko balls paid out when a specific win is generated is limited to one. It is preferable that the number of pachinko balls to be paid out with the occurrence of a specific prize is smaller, but for example, the number of pachinko balls required for setting one bet (5 balls in this embodiment) may be used. If the number of balls required to set the maximum bet number (3 in this embodiment) that can be set for at least one game is less than 15 balls (15 balls in this embodiment), the payout rate of the slot machine 1 is affected. Can be difficult to give.

また、本実施例では、内部抽選により1球のみが当選しているときに、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果を特定する引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数が、「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号)の数よりも多いため、通常遊技状態において1球のみが当選している場合においては、1球の組み合わせを構成する「青7」がいずれかの入賞ライン上に停止する表示結果が導出されるよりも高い割合で、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されるようになっており、内部抽選により1球のみが当選しているときには、該1球の組み合わせを構成する「青7」図柄がいずれかの入賞ライン上に導出されるよりも、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果の方が導出されやすくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, in this embodiment, when only one ball is won by the internal lottery, a display result constituting a chance eye derived when a stop operation is detected at a timing at which one ball cannot be won is displayed. Stop operation position where the number of draw-in frames for which the number of stop operation positions (area number) for which the number of draw-in frames to be identified is determined is “Blue 7” is stopped on any winning line is specified. Display result that “Blue 7” constituting a combination of one ball stops on any winning line when only one ball is won in the normal gaming state because it is larger than the number of (area number) Is displayed at a higher rate than when the ball is deducted, and the display result constituting the chance eye is derived when the stop operation is detected at a timing at which one ball cannot be won. When only one ball is won by the selection, it stops at a timing when one ball cannot be won, rather than the “Blue 7” symbols constituting the combination of the one ball being drawn on any winning line Since the display result that constitutes the chance to be derived when an operation is detected is more easily derived, it is possible to effectively increase the player's expectation for the occurrence of the bonus.

更に本実施例では、内部抽選によりいずれかのボーナスが当選している場合または1球が当選している場合において、「青7」図柄を最大4コマの範囲で引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングのうち領域番号17,18のタイミングで左リールの停止操作が検出された場合には、いずれの役も当選していない場合に導出されることのない15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち最終的に入賞ライン上に1球の組み合わせが揃わなければ、チャンス目が成立することとなる表示結果が導出されるようになっており、1球の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, when any bonus is won by internal lottery or when one ball is won, the “Blue 7” symbol is drawn in a range of a maximum of 4 frames and placed on any winning line. When the stop operation of the left reel is detected at the timings of the area numbers 17 and 18 among the timings at which it is possible to stop the game, 15 to 17 that is not derived when no winning combination is won. If the game symbol “Replay / Blue 7 / Watermelon”, that is, if the combination of one ball is not finally aligned on the winning line, the display result that the chance eye is established is derived. The symbols that make up the combination of balls are derived on one of the winning lines, and chances are derived when a stop operation is detected at a timing when one ball cannot be won. Even if the “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols are not derived, the derived display result is that of the 15th to 17th symbols. “Replay / Blue 7 / Watermelon”, that is, a display result that constitutes a chance chance to be derived even when a stop operation is detected at a timing at which one ball can be won, the player's response to the occurrence of the bonus Expectation can be raised.

また、本実施例では、内部抽選によりビッグボーナス(2)が当選している場合または1球のみが当選している場合において、図17に示す領域番号17,18の範囲のタイミングで停止操作が検出された場合にチャンス目を構成する15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出されるが、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)においては、領域番号17,18の範囲のいずれのタイミングで停止操作が検出されても、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が表示結果として導出されることはないので、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球のみが当選し、かつ1球入賞を発生させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、内部抽選によりいずれの役も当選していない状態では同一のタイミングで停止操作がなされても導出されることのないチャンス目を構成する表示結果を導出させることが可能となるので、1球の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ビッグボーナス(2)に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when the big bonus (2) is won by the internal lottery or only one ball is won, the stop operation is performed at the timings of the area numbers 17 and 18 shown in FIG. When detected, “Replay / Blue 7 / Watermelon” of the 15th to 17th symbols constituting the chance eye is derived as a display result. No. 15 or 17 “Replay / Blue 7 / Watermelon” is not derived as a display result regardless of the timing of the stop in the area number 17 or 18 range. If a bonus operation is won, or only one ball is won and a stop operation is performed at a timing when one ball cannot be generated, either by internal lottery In the state where the winning combination is not won, it is possible to derive a display result that constitutes a chance that is not derived even if a stop operation is performed at the same timing, so the symbols constituting the combination of one ball are “Replay Watermelon Bell” of symbols 2-4, which is derived on any winning line and constitutes a chance to be derived when a stop operation is detected at a timing when one ball cannot be won, Even if the 8-10 symbol "Bell / Red 7 / Bell" is not derived, the derived display result is that the 15-17 symbol "Replay / Blue 7 / Watermelon", that is, one ball is awarded. Even if a stop operation is detected at a possible timing, a display result that constitutes a chance to be derived can increase the player's expectation for the big bonus (2). That.

また、本実施例では、1球の組み合わせを構成する図柄、及びビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する図柄として、ともに共通の「青7」図柄が用いられているので、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ビッグボーナス(2)に当選していれば、中リール及び右リールにもビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでビッグボーナス(2)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。   In the present embodiment, since the common “blue 7” symbol is used as the symbol constituting the combination of one ball and the symbol constituting the combination of the big bonus (2), symbols 15 to 17 are used. "Replay / Blue 7 / Watermelon", that is, when a stop result is detected at a timing at which one ball can be won, a display result constituting a chance chance to be derived is derived, whereby a big bonus ( If the player wins 2), the middle bonus and the right reel will be stopped at the timing aimed at the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of the big bonus (2). ) Can be stopped on the winning line and awarded.

尚、本実施例はこれに限られるものではなく、例えば、1球の組み合わせを構成する図柄として、ビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄とは異なる図柄を適用するようにしても良く、このようにした場合でも、1球の構成図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が、1球の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果、すなわち1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ビッグボーナス(2)に対する遊技者の期待感を高めることができる。   However, the present embodiment is not limited to this. For example, as a symbol constituting one ball combination, a symbol different from the “blue 7” symbol constituting the big bonus (2) combination is applied. Even in such a case, the chances to be derived when a constituent operation of one ball is derived on one of the pay lines and a stop operation is detected at a timing at which one ball cannot be won. Even if the display result that constitutes is not derived, the derived display result is the display result that constitutes the chance eye including the constituent symbols of one ball, that is, the stop operation is performed at a timing at which one ball can be won. Even if it is detected, if it is a display result that constitutes a chance chance derived, the player's expectation for the big bonus (2) can be enhanced.

また、この場合にも、1球の構成図柄を含むチャンス目を構成する表示結果に、ビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する図柄が含まれること、すなわち1球の構成図柄とビッグボーナス(2)の構成図柄とがともに入賞ライン上に停止する表示態様であることが好ましく、このようにした場合にも、1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果が導出されることにより、ビッグボーナス(2)に当選していれば、中リール及び右リールにもビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行うことにより、そのゲームでビッグボーナス(2)の組み合わせを入賞ライン上に停止させて入賞させることが可能となる。   Also in this case, the display result constituting the chance eye including the constituent symbol of one ball includes the symbol constituting the combination of the big bonus (2), that is, the constituent symbol of the one ball and the big bonus (2 ) Is preferably displayed in a display mode that stops on the winning line. In this case, it is derived even when a stop operation is detected at a timing at which one ball can be won. If the big bonus (2) is won by deriving the display result that constitutes the chance eye, the “Blue 7” symbol that constitutes the combination of the big bonus (2) is also displayed on the middle reel and the right reel. By performing the stop operation at the targeted timing, it is possible to stop the combination of the big bonus (2) on the winning line and win the game.

また、本実施例では、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)には、いずれのタイミングで停止操作が検出されても15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が導出されることがない停止制御テーブルが作成されるようになっているが、例えば、通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される停止制御テーブルを左リールの停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。すなわち通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合(ハズレ)に、通常遊技状態においていずれかのボーナスに当選しているか、1球のみが当選している場合よりも少ない停止操作位置(領域番号)に対して、15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」が特定される停止制御テーブルを停止制御テーブルとして作成するようにしても良い。これにより、内部抽選によりボーナスが当選しているか、1球が当選たときに、内部抽選によりいずれの役も当選していないときよりも高い割合で15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」を導出させることが可能となるので、1球の組み合わせを構成する図柄がいずれかの入賞ライン上に導出され、1球を入賞させることのできないタイミングで停止操作が検出された場合に導出されるチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出されなかった場合でも、導出された表示結果が15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」、すなわち1球を入賞させることが可能なタイミングで停止操作が検出された場合でも導出されるチャンス目を構成する表示結果であれば、ビッグボーナス(2)に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in this embodiment, if no combination is won in the normal gaming state (losing), the “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 will be detected no matter what timing the stop operation is detected. ”Is not derived, but, for example, if no combination is won in the normal gaming state (losing), any bonus in the normal gaming state Stop control table in which “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is specified for a stop operation position (region number) smaller than when only one ball is won. May be created as a stop control table for the left reel. In other words, when no combination is won in the normal gaming state (losing), a smaller number of stop operation positions (areas) than when either bonus is won in the normal gaming state or only one ball is won. The stop control table in which “Replay / Blue 7 / Watermelon” of symbols 15 to 17 is specified as the stop control table may be created. As a result, when the bonus is won by internal lottery, or when one ball is won, “Replay Blue 7 "Watermelon" can be derived, so the symbols that make up a combination of one ball are derived on one of the winning lines, and are derived when a stop operation is detected at a timing when one ball cannot be won. Even if the “replay watermelon bell” of the 2nd to 4th symbols and the “bell / red 7 / bell” of the 8th to 10th symbols that make up the chance to be played are not derived, the derived display result is 15 -17 symbol “Replay / Blue 7 / Watermelon”, that is, a display result that constitutes a chance to be derived even when a stop operation is detected at a timing when one ball can be won. , It is possible to increase the player's expectation for a big bonus (2).

また、本実施例では、左リールにおいて、ビッグボーナス(1)及びレギュラーボーナス(1)の組み合わせを構成する9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、ビッグボーナス(2)の組み合わせ及び1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在しないので、「赤7」図柄を狙って停止操作がなされ、「青7」図柄を入賞ライン上に導出させることができず、かつチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が導出され、最終的にビッグボーナス(1)またはレギュラーボーナス(1)を入賞させることができず、更に他の役も入賞しなかったときに、1球を入賞させることができなかったのか、他方の「青7」図柄に対応するビッグボーナス(2)を入賞させることができなかったのかがわからなくなるため、ボーナスの発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In the present embodiment, in the left reel, the 9th “red 7” symbol constituting the combination of the big bonus (1) and the regular bonus (1) stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel. The display mode (region numbers 7-9, 8-10, 9-11), the combination of the big bonus (2) and the 16th “blue 7” symbol constituting the combination of one ball are the upper, middle, The display mode (area numbers 14-16, 15-17, 16-18) that stops at one of the lower tiers is arranged over 4 frames that are the maximum pull-in range, respectively, and the “red 7” symbol and “ Since there is no stop operation position that can simultaneously aim at the “Blue 7” symbol, the stop operation is aimed at the “Red 7” symbol, the “Blue 7” symbol cannot be derived on the winning line, and the chances are configured 8-10 figure to do When “Bell / Red 7 / Bell” was derived and the Big Bonus (1) or Regular Bonus (1) could not be won, and no other role was won, Since it is not possible to know whether it was not possible to win or not to win the big bonus (2) corresponding to the other “Blue 7” symbol, the player's expectation for the occurrence of the bonus is maintained. be able to.

尚、本実施例では、ビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する特別図柄と、1球の組み合わせを構成する特定図柄とが同一の「青7」図柄にてそれぞれ構成されていたが、例えば特別図柄と特定図柄とがそれぞれ別々の図柄にて構成するとともに、少なくともビッグボーナス(1)の組み合わせを構成する「赤7」図柄またはビッグボーナス(2)の組み合わせを構成する「青7」図柄の一方が入賞ライン上に停止する表示態様(「赤7」図柄または「青7」図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、特定図柄が入賞ライン上に停止する表示態様(特定図柄が上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているものであれば上記と同様の作用・効果を得ることができる。   In this embodiment, the special symbol constituting the combination of the big bonus (2) and the specific symbol constituting the combination of one ball are each configured by the same “blue 7” symbol. One of the “Red 7” symbol or the “Blue 7” symbol constituting the combination of the big bonus (2) and the symbol and the specific symbol are composed of different symbols. Displays on the winning line (display mode in which the “red 7” symbol or “blue 7” symbol stops in either the upper, middle, or lower level), and a display mode in which the specific symbol stops on the winning line ( If the specific symbol is placed in the upper, middle or lower display mode) and each frame exceeds the maximum pull-in range of 4 frames, the same actions and effects as above will be achieved. Rukoto can.

また、本実施例では、左リールにおいて、通常遊技状態において1球よりも多くのパチンコ球が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)と、1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、「チェリー」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができない。また、前述のように、通常遊技状態においては、1球が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が多くのパチンコ球が払い出されることとなるので、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄を狙ったタイミング、すなわち1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることができる。   Further, in this embodiment, in the left reel, the “Cherry” symbol No. 6 constituting the combination of cherries from which more pachinko balls are paid out in the normal gaming state is the upper, middle or lower of the left reel. The display mode (region numbers 4-6, 5-7, 6-8) that stops in the crab and the 16th “blue 7” symbol that composes one ball is either the upper, middle or lower of the left reel Display modes (area numbers 14-16, 15-17, 16-18) are arranged in excess of 4 frames, which are the maximum pull-in ranges, respectively, and “Cherry” design and “Blue 7” design are displayed. There is no stop operation position that can be aimed at the same time, and only one of the symbols can be aimed at. In addition, as described above, in the normal game state, more pachinko balls are paid out when a cherry wins than when one ball wins. The timing that aimed at the “cherry” symbol, that is, the “blue 7” symbol that constitutes one ball combination cannot be stopped on the winning line, but any one of the six “cherry” symbols that constitute the cherry symbol combination It is possible to increase the willingness to perform a stop operation at a timing at which it can be stopped on the winning line.

また、6番の「チェリー」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号6〜12)、及びチャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号4〜8、領域番号10〜14)が、一部重複しており、これら重複している停止操作位置(領域番号6〜8、領域番号10〜12)で停止操作がなされた場合には、1球に当選していれば、チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。このため、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることが可能なタイミングで停止操作を行う意欲を高めることに伴い、内部抽選により1球が当選ときに、チャンス目を構成する表示結果が導出される割合を高めることができる。   In addition, a stop operation position (region number 6 to 12) in which the number of drawn frames for drawing the 6th “cherry” symbol at the maximum and pulling it on any winning line is determined, and 2 to 2 constituting the chance eyes. Stop operation position (region number 4 to 8, region number 10 to 10) with the number of pull-in frames to stop the “replay watermelon bell” of the 4th symbol and the “bell / red 7 / bell” of the 8th to 10th symbols 14) is partially overlapping, and if a stop operation is performed at these overlapping stop operation positions (region numbers 6-8, region numbers 10-12), if one ball is won The “Replay Watermelon Bell” of the 2nd to 4th symbols and the “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eyes will be stopped. For this reason, one ball is won by an internal lottery as the motivation to stop the 6th “cherry” symbol composing a cherry combination on any winning line is increased. Sometimes, it is possible to increase the rate at which the display results constituting the chance eyes are derived.

更に、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号4〜6、5〜7、6〜8)を最大4コマの範囲で引込可能な範囲に、6番の「チェリー」図柄を導出させる際にタイミングをはかるための指標図柄として、他の図柄よりもサイズが大きく目立つ態様の「赤7」図柄が配置されているとともに、この指標図柄となる9番の「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号7〜9、8〜10、9〜11)と、1球の組み合わせを構成する16番の「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様(領域番号14〜16、15〜17、16〜18)と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、指標図柄となる9番の「赤7」図柄と「青7」図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができない。また、前述のように、通常遊技状態においては、1球が入賞したときよりもチェリーが入賞したときの方が多くのパチンコ球が払い出されることとなるので、6番の「チェリー」図柄を導出させる際にタイミングをはかるための指標図柄を狙ったタイミング、すなわち1球の組み合わせを構成する「青7」図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組み合わせを構成する6番の「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させるための指標となる「赤7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行う意欲を高めることができる。   In addition, the maximum number of display modes (area numbers 4-6, 5-7, 6-8) in which the 6th “cherry” symbol constituting the cherry combination stops at any one of the upper, middle and lower tiers of the left reel. The “Red 7” symbol, which is larger in size than other symbols, is placed as an index symbol for timing when deriving the “Cherry” symbol No. 6 in the range that can be drawn in the frame range. In addition, a display mode (region numbers 7-9, 8-10, 9-11) in which the 9th “red 7” symbol, which is the index symbol, stops at either the upper, middle, or lower level of the left reel, A display mode (region numbers 14-16, 15-17, 16-18) in which the No. 16 “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel; Exceeds 4 frames, each of which is the maximum drawing range Are arranged Te, does not exist at the same time aim stop operation position and the "red 7" symbols on the number 9, which is an indicator symbol "blue 7" symbol, and can not be targeted either only one of the symbols. In addition, as described above, in the normal gaming state, more pachinko balls will be paid out when a cherry wins than when a single ball wins. The timing when aiming for the index symbol to measure the timing, that is, the “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball cannot be stopped on the winning line, but the “No. 6” constituting the cherry combination It is possible to increase the willingness to perform the stop operation at the timing targeting the “red 7” symbol which is an index for stopping the “cherry” symbol on any winning line.

また、指標図柄となる9番の「赤7」図柄を最大4コマ引き込んでいずれかの入賞ライン上に停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号9〜15)、及びチャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」を停止させる引込コマ数が定められた停止操作位置(領域番号10〜14)が、一部重複しており、これら重複している停止操作位置(領域番号9〜10)で停止操作がなされた場合には、1球に当選していれば、チャンス目を構成する8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」が停止することとなる。このため、6番の「チェリー」図柄を導出させる際にタイミングをはかるための指標図柄を狙ったタイミングで停止操作を行う意欲を高めることに伴い、内部抽選により1球が当選ときに、チャンス目を構成する表示結果が導出される割合を高めることができる。   In addition, a stop operation position (region number 9 to 15) in which the number of draw-in frames to which the 9th “red 7” symbol as the index symbol is drawn and stopped on any of the winning lines is determined, The stop operation position (area number 10-14) where the number of pull-in frames for stopping “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the part is overlapped partially. If the stop operation is performed at the stop operation position (area number 9 to 10), if the ball is won, “Bell / Red 7 / Bell” of the 8th to 10th symbols constituting the chance eye Will stop. For this reason, when the number 6 “cherry” symbol is derived, the chance to stop at the timing aimed at the indicator symbol for timing is increased, and when one ball is won by internal lottery, It is possible to increase the rate at which the display results constituting the are derived.

尚、本実施例では、通常遊技状態において1球よりも多くのパチンコ球が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されているが、指標図柄と比較してサイズが小さい「チェリー」図柄を毎ゲーム狙って停止操作を行うことは効率が悪いため、指標図柄を狙ってゲームを行う遊技者が多いので、指標図柄となる「赤7」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、1球の組み合わせを構成する図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、がそれぞれ最大引込範囲である4コマを超えて配置されており、指標図柄となる「赤7」図柄と1球の組み合わせを構成する図柄を同時に狙える停止操作位置が存在せず、いずれか一方の図柄しか狙うことができないようになっており、かつ1球の組み合わせを構成する図柄が「チェリー」図柄の指標とならない図柄であれば、通常遊技状態において1球よりも多くのパチンコ球が払い出されるチェリーの組み合わせを構成する「チェリー」図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、1球の組み合わせを構成する図柄が左リールの上段、中段、下段のいずれかに停止する表示態様と、が同時に狙えるものであっても良く、このようにした場合にも、「チェリー」図柄を導出させる際にタイミングをはかるための指標図柄を狙ったタイミング、すなわち1球の組み合わせを構成する図柄を入賞ライン上に停止させることはできないが、チェリーの組み合わせを構成する「チェリー」図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させるための指標となる「赤7」図柄を狙ったタイミングで停止操作を行う意欲を高めることができる。   In this embodiment, a display mode in which the “cherry” symbols constituting the combination of cherries from which more than one pachinko ball is paid out in the normal gaming state stops at one of the upper, middle and lower stages of the left reel. The display mode in which the “Blue 7” symbol constituting the combination of one ball stops at any one of the upper, middle and lower stages of the left reel is arranged to exceed the maximum pull-in range of 4 frames, Since it is not efficient to stop the “cherry” symbol, which is smaller in size than the indicator symbol, for each game, there are many players who play the game aiming at the indicator symbol. The display mode in which the symbol stops at any one of the upper, middle, and lower stages of the left reel, and the display mode that the symbol constituting the combination of one ball stops at any of the upper, middle, and lower levels of the left reel. There is no stop operation position that can be aimed at the symbols that make up the combination of the “red 7” symbol that is the index symbol and the symbol that is one ball, which are arranged beyond the maximum pull-in range of 4 frames each. If the symbols that make up the combination of one ball and the symbols that make up the combination of one ball do not serve as an index for the “Cherry” symbol, more pachinko balls than one ball are paid out in the normal gaming state. "Cherry" symbols that make up a combination of cherries that are displayed on the left reel are stopped at either the top, middle, or bottom of the left reel, and symbols that make up a single ball are one of the top, middle, or bottom of the left reel The display mode that stops at the same time may be aimed at the same time, and even in this case, an indicator for timing when deriving the “cherry” symbol An indicator for stopping the “cherry” symbol that constitutes the cherry combination on one of the winning lines, although the timing for the handle, that is, the symbol that constitutes the combination of one ball cannot be stopped on the winning line It is possible to increase the willingness to perform the stop operation at the timing targeting the “red 7” symbol.

また、本実施例では、特定入賞としての1球よりも多くのパチンコ球の払出を伴う特殊入賞として、チェリーを適用しているが、これに限らず、1球の組み合わせを構成する図柄と同時に狙えない図柄を含む組み合わせが入賞ライン上に停止することによって成立される入賞であれば良く、チェリーのように左リールのみで入賞が成立するものではなく、2つ以上のリールの入賞ライン上に該当する図柄が停止することによって成立するものであっても良い。   In this embodiment, cherry is applied as a special prize that involves paying more pachinko balls than a single prize as a specific prize. However, the present invention is not limited to this. It is only necessary that the winning combination is established by stopping the winning combination on the winning line, and the winning combination is not achieved only with the left reel like cherry, but on the winning line of two or more reels. It may be established when the corresponding symbol stops.

また、本実施例では、チャンス目が導出されたことを契機に連続演出が実行される。すなわちボーナスに当選している可能性の高いチャンス目の導出に関連して連続演出が実行されるので、リールの表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によってボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In the present embodiment, the continuous performance is executed when the chance is derived. In other words, since the continuous performance is executed in connection with the derivation of the chances that are likely to be won by the bonus, the player's expectation for the bonus is expressed by both the reel display result and the performance related to the display result. Can be increased.

また、停止操作位置から停止位置が一意的に特定される停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行う場合には、例えば、チャンス目を導出可能な停止操作位置以外のタイミングで遊技者が停止操作を行って遊技を行う場合など、チャンス目が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、本実施例では、通常遊技状態の各ゲームにおいて連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合にも、連続演出が実行されるようになっている。すなわちチャンス目が導出されない場合でも、連続演出抽選に当選している場合には、連続演出が実行されるようになっている。このため、チャンス目が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に連続演出が実行されるので、ボーナスに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   Further, when the reel stop control is performed according to the stop control table in which the stop position is uniquely identified from the stop operation position, for example, the player performs the stop operation at a timing other than the stop operation position at which the chance eye can be derived. In some cases, such as when playing a game, the rate at which chances are derived is extremely reduced, but in this embodiment, a continuous production lottery is executed in each game in the normal gaming state, and the continuous production lottery is performed. Even in the case of winning, continuous production is executed. That is, even when the chance is not derived, the continuous production is executed when the continuous production lottery is won. For this reason, even when the rate at which chance chances are derived is extremely reduced, the continuous performance is appropriately executed, so that the player's expectation on the bonus can be effectively increased.

尚、本実施例では、チャンス目が導出されたとき、すなわち全てのリールの表示結果の組み合わせがチャンス目となったときに連続演出、すなわち特定演出が実行されるようになっているが、例えば、いずれか1つのリールが停止した時点で成立するチャンス目を適用する場合には、いずれか1つのリールが停止し、かつチャンス目が成立した場合には、その時点から特定演出を実行するようにしても良い。   In this embodiment, when the chance chance is derived, that is, when the combination of the display results of all the reels becomes the chance opportunity, a continuous effect, that is, a specific effect is executed. When applying the chance that is established when one of the reels is stopped, if any one reel is stopped and the chance is established, the specific effect is executed from that point. Anyway.

また、本実施例では、いずれかのボーナスに当選している可能性を示す特定演出として複数ゲームにわたる連続演出を適用しており、1ゲームのみならず(特にRT中においては、リプレイ入賞が発生しなかったゲームのみならず)、複数ゲームにわたりボーナスに当選していることに対する遊技者の期待感を持続させることができることから好ましいが、例えば、チャンス目が揃った次のゲームのみ実行される演出を特定演出として適用しても良いし、チャンス目が導出されたときから、次のゲームが開始するまでの間に実行される演出を特定演出として適用しても良い。   Also, in this embodiment, a continuous effect over a plurality of games is applied as a specific effect indicating the possibility of winning one of the bonuses, and not only one game (especially during RT, a replay prize is generated) This is preferable because it can maintain the player's expectation that the player has won the bonus over a plurality of games. May be applied as a specific effect, or an effect executed between the time when the chance is derived and the start of the next game may be applied as the specific effect.

また、本実施例では、通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、いずれかのリールにて1球の組み合わせを構成する図柄をいずれかの入賞ライン上に停止させることができないタイミングで停止操作が行われたときに、当該リール(未だ表示結果が導出されていないリール)において、チャンス目を構成する表示結果を導出可能な停止制御テーブルが作成されるようになっていたが、例えばチャンス目に対応する表示結果と、特定入賞としての1球役に対応する表示結果とを表示態様が互いに近似する表示結果とし、1球入賞に対応する表示結果を構成する図柄の組み合わせまたはチャンス目に対応する表示結果を構成する図柄の組み合わせのいずれが揃ったのかを判別することを困難とすることで、1球入賞が発生したときでもボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができるようにしてもよい。   Also, in this embodiment, when only one ball is won in the normal gaming state, the timing at which symbols constituting a combination of one ball cannot be stopped on any winning line in any reel When a stop operation was performed in step (2), a stop control table capable of deriving a display result constituting a chance eye was created on the reel (a reel for which a display result has not yet been derived). For example, a display result corresponding to a chance eye and a display result corresponding to one ball combination as a specific winning are set as display results whose display modes are close to each other, and combinations or chances of symbols constituting the display result corresponding to one ball winning A one-ball prize was generated by making it difficult to determine which of the symbol combinations that make up the display result corresponding to the eyes. It may be it is possible to increase the player's expectation for Kidemo bonus.

具体的には、例えば特定入賞に対応する表示結果を構成する図柄の組み合わせを「青7−赤7−スイカ」(1球役(1))及び「赤7−青7−ベル」(1球役(2))とし、チャンス目を構成する図柄の組み合わせを「赤7−青7−スイカ」(チャンス目(1))及び「青7−赤7−ベル」(チャンス目(2))とする。つまり、1球役として1球役(1)(2)、チャンス目としてチャンス目(1)(2)のそれぞれ2種類を構成し、1球役(1)と1球役(2)、チャンス目(1)とチャンス目(2)とで、それぞれ左リール、中リールの図柄を逆にするとともに、右リールにおける図柄が「スイカ」図柄で共通する1球役(1)とチャンス目(1)、「ベル」図柄で共通する1球役(2)とチャンス目(2)とで、左リールと中リールの図柄を逆にする。   Specifically, for example, the combination of symbols constituting the display result corresponding to the specific winning is “blue 7-red 7-watermelon” (1 ball role (1)) and “red 7-blue 7-bell” (1 ball). "Red 7-Blue 7-Watermelon" (Chance Eye (1)) and "Blue 7-Red 7-Bell" (Chance Eye (2)) To do. In other words, two types, one ball role (1) and (2), and one chance role (1) and (2) are formed as one ball role. For the eye (1) and the chance eye (2), the symbols of the left reel and the middle reel are reversed, and the symbol on the right reel is the same as the “watermelon” symbol (1) and the chance eye (1 ) The symbols of the left reel and the middle reel are reversed in the 1-ball role (2) and the chance eye (2) that are common to the “bell” symbols.

つまり、例えば特定入賞としての1球役に対応する表示結果と、チャンス目を構成する表示結果とを互いに共通する図柄(「青7」「赤7」「スイカ」「ベル」)の組み合わせにて構成するとともに、それらの図柄配置を異ならせることで、通常遊技状態において1球役が当選している場合において、いずれか2つのリール、例えば左・中リールに「青7−赤7」または「赤7−青7」がいずれかの入賞ライン上にテンパイした状態では、最終的に右リールにおいて「スイカ」図柄か「ベル」図柄のいずれかがテンパイラン上に揃わない限り、1球役が当選しているのかチャンス目が成立するのかがわからないばかりか、最終的に上記「青7−赤7−スイカ」、「赤7−青7−ベル」、「赤7−青7−スイカ」、「青7−赤7−ベル」のうちいずれかが入賞ライン上に揃った場合でも、1球役に対応する表示結果を構成する図柄の組み合わせが揃った、すなわち1球入賞が発生したのか、チャンス目に対応する表示結果を構成する図柄の組み合わせが揃った、すなわちチャンス目が成立したのかが見た目上では判別しにくくなる。さらに特定入賞としての1球入賞が発生した場合でも、入賞の発生に伴い払い出されるパチンコ球は最大賭数を設定するのに必要な15球以下の1球であることで、遊技者はパチンコ球が払い出されたことを認識しにくい。   In other words, for example, a combination of a display result corresponding to one ball as a specific winning combination and a display result constituting a chance eye (“blue 7” “red 7” “watermelon” “bell”). In addition to the configuration, by changing their symbol arrangement, in the case of a single ball winning in the normal gaming state, “Blue 7-Red 7” or “ In the state where “Red 7-Blue 7” is tempered on one of the winning lines, unless one of the “Watermelon” symbol or “Bell” symbol is finally aligned on the temper run on the right reel, Not only do you know if you have won or if you have a chance, but finally the above "Blue 7-Red 7-Watermelon", "Red 7-Blue 7-Bell", "Red 7-Blue 7-Watermelon" Of "Blue 7-Red 7-Bell" Even if the deviations are aligned on the winning line, the combination of symbols constituting the display result corresponding to one ball combination is complete, that is, whether one ball winning has occurred, the symbol constituting the display result corresponding to the chance eye In other words, it is difficult to visually determine whether or not a combination of the above has been prepared, that is, whether or not a chance eye has been established. Furthermore, even if a single-ball winning as a specific winning occurs, the pachinko ball to be paid out with the occurrence of the winning is one ball of 15 balls or less necessary for setting the maximum bet number. It is difficult to recognize that has been paid out.

このように、チャンス目を構成する表示結果と、特定入賞としての1球役に対応する表示結果とを互いに共通する図柄の組み合わせにて構成するとともに、それらの図柄配置を異ならせることにより、表示態様(図柄の組み合わせ)が互いに近似する表示結果とすることで、通常遊技状態において1球役が当選しているときにおいて、いずれかのリールにて1球役を構成する図柄(「青7」や「赤7」図柄)がいずれかの入賞ライン上に揃った場合、すなわち「青7」「赤7」図柄を入賞ライン上に揃えることができるタイミングで停止操作が行われ、最終的に1球入賞が発生したときでも、ボーナスに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In this way, the display result that configures the chance eye and the display result corresponding to the single winning combination as a specific winning combination are configured by a combination of symbols that are common to each other, and the symbols are arranged differently to display When the display results are similar to each other in the form (combination of symbols), when one ball combination is won in the normal gaming state, the symbol ("blue 7") that constitutes one ball combination in any reel And “red 7” symbol) are aligned on any winning line, that is, the stop operation is performed at the timing when the “blue 7” and “red 7” symbols can be aligned on the winning line. Even when a ball winning occurs, it is possible to increase the player's expectation for the bonus.

また、本実施例では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すれば、内部当選状態と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、リールに表示結果が導出される。つまり、内部当選状態だけではなく、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。また、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されないまま経過した時間に関わらず、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果が導出されることとなるので、遊技者によってストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されずに時間が経過したという偶然性の要素だけで表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。   Further, in this embodiment, when the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R, the symbol to be stopped is selected according to the internal winning state and the timing of the stop operation, and the display result is derived to the reel. The In other words, winning is generated not only by the internal winning state but also by the player's technical intervention of operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. As a result, the collateral of restraint will be secured. In addition, regardless of the time that the player has not operated the stop switches 8L, 8C, and 8R, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. Since the display result is derived to the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the player does not operate the stop switches 8L, 8C, and 8R. The display result is not derived only by the contingency element that the time has passed, and it is possible to ensure the suppression of shooting characteristics.

また、本実施例では、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されるとともに、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM41cに記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the progress of the game is disabled, and the error state once caused by the RAM abnormality error. If it is controlled, the state in which the progress of the game is disabled will not be released unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 41c, it is not the setting value automatically set by the slot machine, but the setting value selected and set based on the setting change operation (generally, the setting change Since the operation is performed by an employee of the amusement store, it is ensured that the game is performed based on the setting value selected by the amusement store side), so that the fairness of the game can be achieved.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば設定1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラーによるエラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化され、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かの決定を適正に行うことができない場合にも、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, it is not determined whether or not the winning is allowed with the probability based on the default setting value (for example, setting 1). In this case as well, the error state due to the RAM abnormal error is controlled, and the game If the progress is disabled, the mode is changed to the setting change mode, and the setting value is not newly selected / set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. In other words, it is guaranteed that the game will be played based on the setting value selected and set based on the setting change operation even when it is not possible to properly determine whether or not the winning is allowed in the internal lottery process. Therefore, the fairness of the game can be achieved.

また、RAM41cに記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時やCPU41aが暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。このため本実施例では、これらの状態から復旧してCPU41aが起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判定を行うようになっているので、RAM41cに記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわちデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、CPU41aの負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 41c is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction such as a power failure or the CPU 41a running out of control. For this reason, in this embodiment, since it is determined whether or not the data is normal only when the CPU 41a is activated after recovering from these states, it is determined whether or not the data stored in the RAM 41c is normal. The determination can be made only in a situation where there is a high possibility that an abnormality has occurred in the data. That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data, it is not necessary to perform the determination, and the load on the CPU 41a can be reduced.

また、本実施例では、電断割込処理においてRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティ、すなわち排他的論理和演算した結果が0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、格納するとともに、復旧時においてRAM41cにおける全ての領域に格納されているデータに基づいて計算したRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているので、当該判定を正確にかつ簡便に行うことができる。   In this embodiment, the RAM parity adjustment data is calculated and stored so that the result of the exclusive OR operation is 0 based on all the data in the RAM 41c in the power interruption processing, that is, Since it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal by determining whether or not the RAM parity calculated based on the data stored in all the areas in the RAM 41c at the time of recovery is 0, the determination is made as follows. It can be performed accurately and conveniently.

また、本実施例では、電断割込処理において、いずれかのビットが1となる破壊診断用データ(本実施例では、5A(H))、すなわち0以外の特定のデータをRAM41cの所定のアドレスに格納した後、この破壊診断用データを含むRAM41cの全てのデータに基づくRAMパリティが0となる調整用データを格納し、起動時においてRAMパリティが0か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定し、RAM41cに格納されているデータに基づいて制御状態を復帰させるようになっている。これにより、全ての領域に00(H)が格納されている場合、すなわちRAM41cのデータが正常でなくても、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、起動時のRAMパリティの判定により正常であると判定されてしまうが、RAM41cのデータが0クリアされてしまった場合には、破壊診断用データが格納されるべき領域も0となり、RAM41cのデータが正常ではないと判定され、誤ってRAM41cのデータが正常であると判定されてしまうことを防止できるので、起動時においてRAM41cのデータが正しい内容であるか否かの判定精度を一層高めることができる。   Further, in this embodiment, in the power interruption interrupt processing, destruction diagnosis data (in this embodiment, 5A (H)) in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 is stored in the RAM 41c according to a predetermined data. After storing in the address, adjustment data based on all the RAM 41c data including the destructive diagnosis data is stored so that the RAM parity becomes 0. In addition to determining whether or not the RAM parity is 0 at the start, It is determined whether or not the diagnostic data is stored normally, and it is determined that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the RAM parity is 0 and the destructive diagnostic data is also stored normally. The control state is restored based on the data stored in the RAM 41c. As a result, when 00 (H) is stored in all areas, that is, when the data in the RAM 41c is cleared to 0 even if the data in the RAM 41c is not normal, the determination of the RAM parity at the time of startup is performed. However, if the data in the RAM 41c has been cleared to 0, the area in which the destructive diagnosis data is to be stored is also 0, and it is determined that the data in the RAM 41c is not normal. Since it can be prevented that the data in the RAM 41c is erroneously determined to be normal, it is possible to further increase the accuracy of determining whether or not the data in the RAM 41c has the correct contents at the time of activation.

また、CPU41aは、起動時においてRAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データも正常に格納されていると判定し、RAM41cのデータが正常であると判定すると、RAM41cに格納されている破壊診断用データをクリアするようになっているので、起動後もRAM41cに破壊診断用データが格納されたままの状態となることで、次回起動時においてRAM41cのデータが正常ではないにも関わらず、破壊診断用データが格納されているために正常であると誤って判定してしまうことを防止できる。   Further, when the CPU 41a determines that the RAM parity is 0 at startup and the data for destructive diagnosis is also normally stored, and determines that the data in the RAM 41c is normal, the destructive diagnosis stored in the RAM 41c. Since the data for destruction diagnosis is still stored in the RAM 41c even after the activation, the data in the RAM 41c is not normal at the next activation, but the data is destroyed. Since diagnostic data is stored, it is possible to prevent erroneous determination as normal.

また、本実施例では、RAM41cのデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域が初期化されるので、RAM41cのデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化及び設定値の選択・設定に伴うデータの初期化を1度で行うことができ、無駄な処理を省くことができる。更に、CPU41aの起動時には、RAM41cのデータが正常か否かを判定する前に、設定キースイッチ37がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ37がONの状態であると判定した場合には、RAM41cのデータが正常か否かの判定は行わず、設定変更モードに移行し、新たに設定値が選択・設定されることとなり、この場合にも無駄な処理を省くことができる。   Further, in this embodiment, when an abnormality occurs in the data in the RAM 41c and the progress of the game is disabled, a setting value changing operation as a condition for canceling the disabled state of the game is effective. As a result of the transition to the setting change mode (setting change processing), all the areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, so that the initial data of the RAM 41c due to the occurrence of an abnormality And initialization of data associated with selection / setting of set values can be performed at once, and unnecessary processing can be omitted. Further, when the CPU 41a is activated, it is determined whether or not the setting key switch 37 is ON before determining whether the data in the RAM 41c is normal. At that time, the setting key switch 37 is ON. If it is determined that there is, the determination as to whether the data in the RAM 41c is normal is not performed, and the mode shifts to the setting change mode, where a new setting value is selected and set. It can be omitted.

尚、本実施例では、設定変更処理に移行する前に、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行っているが、設定変更処理に移行することに伴って初期化1が行われれば良く、例えば、設定変更処理の終了後に行っても良いし、設定変更処理において設定値が確定した時点で行っても良い。尚、この場合には、確定した設定値が変更されてしまうと不都合が生じるので、初期化1においては、RAM41cの使用中スタック領域及び設定値ワークを除く全ての領域が初期化されることとなる。   In this embodiment, initialization 1 for initializing all areas except the used stack area of the RAM 41c is performed before shifting to the setting change process. However, along with the shift to the setting change process. Initialization 1 may be performed, for example, after the setting change process is completed, or may be performed when the setting value is confirmed in the setting change process. In this case, since the inconvenience arises when the determined set value is changed, in initialization 1, all areas except the used stack area and the set value work of the RAM 41c are initialized. Become.

また、本実施例では、一度RAM異常エラーによるエラー状態に制御されると、設定変更処理が行われるまで、ゲームが不能動化されるようになっているが、RAM異常エラーによるエラー状態となったときに、RAM41cの使用中スタック領域を除く全ての領域を初期化する初期化1を行うとともに、設定値を初期値(例えば、設定値1)に設定し、この状態でリセット操作がなされることで、ゲームを再開できるようにしても良い。   Further, in this embodiment, once the error state due to the RAM abnormality error is controlled, the game is disabled until the setting change process is performed, but the error state due to the RAM abnormality error occurs. When initialization is performed, all areas except the used stack area of the RAM 41c are initialized, and a set value is set to an initial value (for example, set value 1), and a reset operation is performed in this state. Thus, the game may be restarted.

また、本実施例では、内部抽選処理において入賞の発生を許容するか否かを決定する際に、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、この場合にもRAM異常エラー状態に制御されるようになっているが、RAM41cの設定値ワークに格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でない場合に、設定値の初期値(例えば、設定値1)に基づく確率で入賞の発生を許容するか否かを決定するようにしても良い。   Further, in this embodiment, when determining whether or not winning is allowed in the internal lottery process, the set value stored in the set value work of the RAM 41c is an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). If not, the RAM abnormal error state is also controlled in this case, but the setting value stored in the setting value work of the RAM 41c is not an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). In this case, it may be determined whether or not winning is allowed with a probability based on an initial value of the set value (for example, set value 1).

また、本実施例では、CPU41aが演出制御基板90に対して遊技の進行に応じたコマンドを送信し、演出制御基板90に搭載された演出制御部91は、遊技制御基板40から送信されたコマンドに基づいて演出の制御を行うようになっており、CPU41aは、コマンドを送信するのみで演出の制御を行う必要がないので、CPU41aの処理負荷を軽減できるうえに、演出を多彩なものにできる。   In this embodiment, the CPU 41 a transmits a command according to the progress of the game to the effect control board 90, and the effect control unit 91 mounted on the effect control board 90 receives the command transmitted from the game control board 40. Since the CPU 41a does not need to control the presentation only by sending a command, the processing load on the CPU 41a can be reduced and the presentation can be made various. .

また、遊技制御基板40から演出制御基板90にコマンドが送信されるコマンド伝送ラインが、遊技制御基板40と演出制御基板90との間で演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40に演出制御基板90が直接接続される構成ではないので、コマンド伝送ラインからCPU41aに対して外部から不正な信号が入力され、遊技の制御に影響を与えられてしまうことを防止できる。   Further, a command transmission line for transmitting a command from the game control board 40 to the effect control board 90 is connected between the game control board 40 and the effect control board 90 via the effect relay board 80, and the game control board Since the production control board 90 is not directly connected to 40, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the command transmission line to the CPU 41a from the outside and affecting the control of the game.

また、本実施例では、トリガー端子CLK/TRGに電圧低下信号が入力されることで、CPU41aが実行中の処理に割り込んで電断割込処理を実行するようになっているが、電断割込処理では、破壊診断用データを設定する処理やRAMパリティ調整用データを計算して設定する処理等、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行う前に、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されているか否かを判定を行い、信号入力端子DATAにも電圧低下信号が入力されていれば、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等を行うのに対して、信号入力端子DATAに電圧低下信号が入力されていなければ、もとの処理に復帰するようになっている。   Further, in this embodiment, when the voltage drop signal is input to the trigger terminal CLK / TRG, the CPU 41a interrupts the process being executed and executes the power interruption process. In the process including the process for setting the data for destructive diagnosis and the process for calculating and setting the data for adjusting the RAM parity, the process for making it possible to determine whether the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery or the initial setting of the output port Before performing the conversion, it is determined whether or not a voltage drop signal is input to the signal input terminal DATA. If the voltage drop signal is also input to the signal input terminal DATA, the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery. If the voltage drop signal is not input to the signal input terminal DATA, the original processing is performed. It is adapted to return.

すなわち、遊技制御部41には、電圧低下信号が2系統の入力部に入力され、CPU41aは、一方の入力部に電圧低下信号が入力されて電断割込処理を実行しても、復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等が実行される前に再度他方の入力部に電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、他方の入力部にも電圧低下信号が入力されていて初めてこれらの処理が実行されるようになっており、電断を誤って検出した際に、誤って復旧時にRAM41cのデータが正常であるかを判定可能とするための処理や出力ポートの初期化等の処理が行われてしまうことが防止できるので、電断を誤って検出することに伴い、必要以上に長い間CPU41aの制御が中断されたり、必要以上に負荷がかかってしまうことを防止できる。   That is, a voltage drop signal is input to the two systems of the input unit to the game control unit 41, and the CPU 41a can execute the power interruption interrupt process even if the voltage drop signal is input to one of the input units. Before the process for enabling determination of whether the data in the RAM 41c is normal, the initialization of the output port, or the like is performed, it is determined again whether or not the voltage drop signal is input to the other input unit. These processes are executed only when a voltage drop signal is also input to the input section of this, and when power failure is detected by mistake, whether or not the data in the RAM 41c is normal at the time of recovery is detected. Since it is possible to prevent the process for enabling the determination and the process such as the initialization of the output port from being performed, the control of the CPU 41a may be interrupted for an unnecessarily long time due to erroneous detection of power interruption. More than necessary It is possible to prevent the load it takes.

また、電断割込処理及びタイマ割込処理の実行中においては、他の割込が禁止されるようになっており、例えば、タイマ割込処理の実行中に電圧低下信号が入力された場合でも2重に割込が生じることがなく、CPU41aの処理負荷が増対してしまったりデータの整合性がとれなくなってしまうことを防止できる。特に、コマンドの送信中に電圧低下信号が入力されても、割込が生じて当該コマンドの送信が阻害されることがなく、CPU41aの駆動が停止する前に正常に送信を完了させることができる。   In addition, other interrupts are prohibited during power interruption interrupt processing and timer interrupt processing. For example, when a voltage drop signal is input during execution of timer interrupt processing. However, double interruptions do not occur, and it is possible to prevent the processing load of the CPU 41a from increasing and data consistency from being lost. In particular, even if a voltage drop signal is input during the transmission of a command, no interruption occurs and the transmission of the command is not hindered, and the transmission can be completed normally before the CPU 41a stops driving. .

また、電断割込処理の割込タイミングとタイマ割込処理の割込タイミングとが同時となった場合、すなわち割込2と割込3が同時に発生した場合には、割込2を優先し、電断割込処理を実行するとともに、タイマ割込処理の実行中に割込2が発生した場合には、当該タイマ割込処理の終了を待って電断割込処理を実行するようになっており、多重割込を防止しつつも極力早い段階で電断割込処理が行われるので、CPU41aの駆動が停止する前に電断割込処理を確実に行うことができる。   Also, if the interrupt timing for power interruption interrupt processing and the interrupt timing for timer interrupt processing are simultaneous, that is, if interrupt 2 and interrupt 3 occur simultaneously, priority is given to interrupt 2 In addition to executing the interruption interrupt process, if an interruption 2 occurs during the execution of the timer interruption process, the interruption interruption process is executed after the timer interruption process ends. Therefore, the power interruption interrupt process is performed as early as possible while preventing multiple interruptions, so that the power interruption interrupt process can be reliably performed before the driving of the CPU 41a is stopped.

また、CPU41aは、割込1〜4の4種類の割込を実行可能であり、このうち未使用に設定されている割込1、4が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。このため、未使用の割込1、4が発生したときでも、すぐに割込前の処理に復帰することとなるので、ノイズ等によって未使用の割込が発生してもCPU41aが暴走してしまうといった不具合を防止できる。   Further, the CPU 41a can execute four types of interrupts of interrupts 1 to 4, and when interrupts 1 and 4 that are set to unused are generated, the CPU 41a immediately returns to the original process. The unused interrupt processing to be executed is executed. For this reason, even if unused interrupts 1 and 4 occur, the process immediately returns to the process before the interrupt. Therefore, even if an unused interrupt occurs due to noise or the like, the CPU 41a runs out of control. It is possible to prevent such troubles.

また、本実施例では、演出制御部91のCPU91aは、タイマ割込処理が実行される毎に、RAMパリティ調整用データを計算して設定するようになっている。すなわち復旧時にRAM91cにバックアップされているデータの内容が正常であるか否かを判定可能とするための処理を、遊技制御基板40から送信されるコマンドに依存せずに定期的に行うようになっており、コマンドを遅延して送信する場合でもコマンドの送信が遅延されることによってCPU91aがRAMパリティ調整用データを計算して設定する前に停止してしまうようなことがないので、復旧時においてCPU91aがRAM91cにバックアップされているデータが正常であるか否かを正確に判定することができる。   In the present embodiment, the CPU 91a of the effect control unit 91 calculates and sets the RAM parity adjustment data every time the timer interrupt process is executed. In other words, the process for making it possible to determine whether or not the content of the data backed up in the RAM 91c at the time of restoration is performed periodically without depending on the command transmitted from the game control board 40. Even when the command is transmitted with a delay, the CPU 91a does not stop before calculating and setting the RAM parity adjustment data due to the delayed transmission of the command. The CPU 91a can accurately determine whether the data backed up in the RAM 91c is normal.

また、本実施例のスロットマシン1では、入賞となる役の種類として、パチンコ球の払い出しを伴う小役、次のゲームでの賭数にパチンコ球を消費しないで済む再遊技役、遊技状態の移行を伴う特別役が定められている。特別役は、遊技状態の移行を伴うものであって、そのときの遊技状態に依存するので基本的な役とは言えない。スロットマシンの遊技性は、単にゲームを行うだけではなく、ゲームの結果により遊技者がパチンコ球を獲得していくことにあるので、入賞によってパチンコ球の払い出しを伴う小役が最も基本的な役であるということができる。ここで、小役の種類としては、JAC、チェリー、1球、ベルがあるが、レギュラーボーナスにおいて僅かな確率で当選するJACの他は、いずれの遊技状態においても入賞となる役の種類として定められている。このように基本となる小役を、いずれの遊技状態に制御されているときであっても入賞となる役として定めることで、遊技性が遊技者にとって分かり易いものとなる。   Further, in the slot machine 1 of this embodiment, as the types of winning combinations, a small role accompanied by paying out a pachinko ball, a re-playing role that does not consume the pachinko ball for the number of bets in the next game, Special roles with transition are defined. The special role is accompanied by a transition of the game state and depends on the game state at that time, so it cannot be said to be a basic role. The playability of slot machines is not just playing a game, but the player acquires pachinko balls based on the game results, so the small role with payout of pachinko balls by winning a prize is the most basic role. It can be said that. Here, there are JAC, cherry, one ball, and a bell as types of small roles, but in addition to JAC that is won with a small probability in the regular bonus, it is determined as a type of winning combination in any gaming state. It has been. In this way, by defining the basic small combination as a winning combination regardless of the gaming state, the gameability becomes easy for the player to understand.

通常遊技状態でビッグボーナス入賞すると、レギュラーボーナスへの移行を伴うJACINに比較的高い確率で当選する(取りこぼしがないので、入賞する)ビッグボーナスに遊技状態が移行される。ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、当該ビッグボーナス中において遊技者に払い出したパチンコ球の総数が2326球に達すると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのパチンコ球を減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しパチンコ球数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率良く進めることができるようになる。   When a big bonus is won in the normal gaming state, the gaming state is shifted to a big bonus that wins JACIN with a transition to a regular bonus with a relatively high probability (winning because there is no missing). The big bonus ends when the total number of pachinko balls paid out to the player in the big bonus reaches 2326, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of pachinko balls held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of paid-out pachinko balls, which is a condition for ending the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、レギュラーボーナスの遊技状態では、小役(特にベル)に高い確率で当選し、非常に多くのパチンコ球を獲得できるようになるので、これに対する遊技者の期待感は高い。このレギュラーボーナスには、小役ゲームでJACIN入賞したときに移行されるだけではなく、通常遊技状態及びRTでレギュラーボーナス入賞したときにも移行される。このため、通常遊技状態及びRTにあるときであっても、レギュラーボーナスに対する期待感を遊技者に与えることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。更に、レギュラーボーナスにおいては、通常遊技状態、小役ゲームにおいても定められているチェリー、ベルに加えて、JACも小役として定められている。これにより、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the regular bonus game state, a small role (especially a bell) is won with a high probability and a very large number of pachinko balls can be obtained, so the player has high expectations for this. This regular bonus is transferred not only when winning a JACIN in a small role game, but also when winning a regular bonus in the normal gaming state and RT. For this reason, even when the player is in the normal gaming state and RT, the player can have a sense of expectation for the regular bonus, so that the interest of the game can be improved. Further, in the regular bonus, JAC is also defined as a small role in addition to cherry and bell that are also defined in the normal game state and small role game. Thereby, the player's sense of expectation in the regular bonus can be further increased, and the interest of the game can be improved.

また、ビッグボーナスにおいて小役ゲームからレギュラーボーナスに遊技状態を移行させるためのJACINの表示態様は、「ベル−ベル−リプレイ」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。レギュラーボーナスにおいてチェリー、ベルの小役に加えて入賞と判定されるJACの表示態様も、「ベル−ベル−スイカ」の組み合わせにより構成され、他の役の表示態様として使用されていないものである。このため、リール2L、2C、2Rの表示結果として導出された表示態様と入賞となる役との関係が明確になり、遊技者にとっては遊技性が分かりやすいものとなる。   In addition, the display mode of JACIN for shifting the gaming state from the small role game to the regular bonus in the big bonus is configured by a combination of “bell-bell-replay” and is not used as a display mode of other roles. It is. In the regular bonus, in addition to the cherry and bell small roles, the JAC display mode determined to be a prize is also composed of a combination of “bell-bell-watermelon” and is not used as a display mode for other roles. . For this reason, the relationship between the display mode derived as the display result of the reels 2L, 2C, and 2R and the winning combination is clarified, and the gameability becomes easy for the player to understand.

また、リール2L、2C、2Rの回転は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されてから最大4コマ引き込んで停止されることとなり、停止すべき図柄は5図柄の範囲から選ぶことができる。ここで、「ベル」、「リプレイ」の図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても必ず4図柄以内の間隔で配置されているとともに、「スイカ」の図柄は、リール2Rについて必ず4図ら以内の間隔で配置されているので、これらの図柄によって構成されるベル、リプレイ、JAC、及びJACINは、当選しているときには取りこぼしが生じない。特にレギュラーボーナス中のベルは、非常に高い確率で当選することとなるが、これの取りこぼしが生じ得ないので、レギュラーボーナスでは遊技者が実質的には目押しをしなくても済むようになり、簡単に遊技を進められるようになる。   Further, the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped after a maximum of 4 frames are drawn after the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, and the symbols to be stopped can be selected from a range of 5 symbols. it can. Here, the symbols “bell” and “replay” are always arranged at intervals within 4 symbols for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and the symbol “watermelon” is always 4 or so for the reel 2R. The bell, replay, JAC, and JACIN configured by these symbols are not missed when they are selected. In particular, the bells in the regular bonus will be won with a very high probability, but this can not be missed. , You can easily advance the game.

上記したように遊技状態毎に内部抽選の対象となる役の種類は、遊技状態別当選役テーブルに登録されているが、各役の当選確率を定める判定値数は、役別テーブルから参照されるアドレスに格納されている。役別テーブルには、各役の入賞が発生したときのパチンコ球数も登録されている。   As described above, the types of winning combinations that are subject to internal lottery for each gaming state are registered in the winning combination table by gaming state, but the number of judgment values that determine the winning probability of each combination is referred to from the determining table. Stored in the address. In the role table, the number of pachinko balls when each winning combination is registered.

役別テーブルにおいて、パチンコ球数は賭数に応じて登録されており、チェリー、1球、ベルの入賞が発生したときには、賭数に応じてパチンコ球数が設定される。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて払出数を取得するだけでも、遊技状態に応じて適切な数のパチンコ球を払い出すことができる。また、パチンコ球数を設定する際に遊技状態を判断する必要がないので、入賞判定処理における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの入賞時におけるパチンコ球数が多いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, the number of pachinko balls is registered according to the number of bets. When a winning of cherry, one ball, or bell occurs, the number of pachinko balls is set according to the number of bets. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. As a result, an appropriate number of pachinko balls can be paid out according to the gaming state simply by acquiring the payout number according to the number of bets. Further, since it is not necessary to determine the gaming state when setting the number of pachinko balls, the processing steps in the winning determination process are simplified. Moreover, since the number of bets 1 corresponding to the regular bonus has more pachinko balls at the time of winning the bell than the number 3 bets, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game Can be improved.

役別テーブルにおいて、いずれの遊技状態においても入賞となる役として定められたチェリー、1球、及びベルについては、賭数毎に判定値数の格納先アドレスが登録されており、賭数に従って判定値数が取得されることとなる。ここで、レギュラーボーナスにおける賭数は1で固定されているが、レギュラーボーナス以外の遊技状態における賭数は3で固定されている。これにより、賭数に応じて判定値数を取得するだけでも、遊技状態に応じた当選確率でチェリー、1球、及びベルの内部抽選を行うことができる。また、判定値数を取得する際に遊技状態を判断する必要がないので、内部抽選における処理ステップが簡素化される。しかも、レギュラーボーナスに対応した賭数1の方が、賭数3のときよりもベルの当選確率が高いので、レギュラーボーナスにおける遊技者の期待感を更に高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In the role-specific table, for each of the cherries, balls, and bells defined as winning combinations in any gaming state, the storage address of the determination value number is registered for each bet number, and the determination is made according to the bet number. The number of values will be acquired. Here, the bet number in the regular bonus is fixed at 1, but the bet number in the gaming state other than the regular bonus is fixed at 3. Thereby, the internal lottery of cherries, one ball, and a bell can be performed with the winning probability according to the gaming state only by acquiring the number of determination values according to the number of bets. In addition, since it is not necessary to determine the gaming state when acquiring the determination value number, the processing steps in the internal lottery are simplified. In addition, since the bet number 1 corresponding to the regular bonus has a higher probability of winning the bell than when the bet number is 3, the player's expectation in the regular bonus is further enhanced, and the interest of the game is improved. Can do.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   In addition, the storage address of the judgment value number of each combination registered in the combination table may differ depending on the set value, but the winning probability is the same regardless of the set value. For the winning combination, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the set bet number and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set for the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address assignment as that in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development. Become.

また、役別テーブルに登録されている各役の判定値数の格納先のアドレスは、賭数(1または3)に応じて異なっているが、例えば、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じであっても良い。   Further, the storage address of the determination value number of each combination registered in the combination table is different depending on the number of bets (1 or 3). For example, the number of determination values stored at different addresses May be the same.

開発用の機種においては、賭数に応じても判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である(当初の判定値数を異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る)。ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として賭数に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM41bに記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   In the development model, it is normal to perform simulation while finely adjusting the judgment value data depending on the number of bets (the same as when the initial number of judgment values is different) There may be cases). Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the number of bets, the number of determination values is stored in the ROM 41b with the same address allocation as the address allocation in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。尚、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing can be performed only once. Thus, the processing efficiency of the entire lottery process is high.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成しているが、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みの停止位置)別の停止制御テーブルを予めROM41bに登録しておき、テーブルインデックスに基づいて、遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、及びリールの停止状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定可能とし、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、テーブルインデックスを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを設定するようにしても良い。   For example, in the above embodiment, when the rotation of the reel is started and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains, the table index and the table creation data stored in the ROM 41b are referred to. In addition, a stop control table is created for each spinning reel, but the internal control state for each gaming state and the stop control table for each reel stop state (and stopped stop position) are stored in the ROM 41b in advance. Based on the table index, it is possible to specify the necessary stop control table according to the internal winning state for each gaming state and the stop state of the reel, and when the reel starts to rotate and when the reel Refer to the table index when the reels that have stopped and are still rotating still remain. By Le may be set a stop control table.

また、前記実施例では、リール1周に対して8ステップ毎(1図柄毎)に分割した21の領域(コマ)が定められており、停止制御テーブルとして、それぞれの領域(領域番号)に対応して、引込コマ数(停止位置)が一意的に定められた停止制御テーブル、すなわち1図柄が変動する範囲の領域に対応して停止位置が一意的に定められた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っているが、例えば、1図柄未満の領域毎、例えば1ステップ、すなわちリールモータを駆動する際の最小単位毎に、引込ステップ数や引込コマ数(停止位置)を一意的に定めた停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行っても良く、このようにすることで、リールモータのステップ数単位で停止位置を変化させることが可能となり、停止操作位置に対する停止位置を更に多様化することができる。   In the above embodiment, 21 areas (frames) divided every 8 steps (one symbol) are defined for one reel, and the stop control table corresponds to each area (area number). Then, the reel is used by using the stop control table in which the number of frames to be drawn (stop position) is uniquely determined, that is, the stop control table in which the stop position is uniquely determined corresponding to the area where one symbol varies. For example, the number of drawing steps and the number of drawing frames (stop position) are uniquely set for each area of less than one symbol, for example, one step, that is, for every minimum unit when driving the reel motor. The reel stop control may be performed using a predetermined stop control table, and in this way, the stop position can be changed in units of the number of steps of the reel motor, and the stop operation position Against can be further diversified the stop position.

また、前記実施例では、停止操作位置に対する引込コマ数を一意的に定めた複数の停止制御テーブルのうち、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みの停止位置)に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御を行っているが、停止操作位置に対する停止位置を一意的に定めた複数の停止位置特定テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止位置特定テーブルを参照し、停止操作位置に対応して一意的に特定される停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Moreover, in the said Example, among the some stop control tables which defined the number of drawing | drawing tops with respect to a stop operation position uniquely, each internal winning state of each game state, the reel stop condition (and stop position stopped) A stop control table that is uniquely determined with respect to the selected stop control table and reel stop control is performed according to the selected stop control table. Is used in place of the stop control table, and when the stop operation is detected, the stop position specifying table is referred to and the reel is stopped at the stop position uniquely specified corresponding to the stop operation position. You may do it.

また、停止位置に対する停止優先度を定めることにより、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置を一意的に定めた複数の停止優先テーブルを停止制御テーブルの替わりに用いて、停止操作が検出された際に、停止優先テーブルを参照し、停止操作位置から引込可能範囲(最大5コマ)内にある全ての停止位置の停止優先度を比較し、最も停止優先度の高い停止位置でリールを停止させる制御を行うようにしても良い。   Further, by defining a stop priority for the stop position, a plurality of stop priority tables that uniquely determine the stop position with respect to the stop operation position (the number of steps from the reel reference position) are used instead of the stop control table. When a stop operation is detected, the stop priority table is referenced, and the stop priorities of all stop positions within the retractable range (up to 5 frames) from the stop operation position are compared, and the highest stop priority is obtained. You may make it perform the control which stops a reel in a stop position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた引込コマ数を選択し、停止操作が行われた際に、選択された引込コマ数の範囲内に対象となる停止位置が位置する場合には、当該停止位置を引き込んで停止させる引込制御を行い、停止が禁止された停止位置を停止させないように他の停止位置を引き込んで停止させる蹴飛ばし制御(いわゆるコントロール方式の制御)を行うようにしても良い。このように引込制御及び蹴飛ばし制御を行うことで、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数)に対して停止位置が一意的に決まるので、引込制御及び蹴飛ばし制御により表示結果を導出させる制御は、停止操作位置に対して停止位置を一意的に特定する制御パターンといえる。   Also, select the number of draws that is uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel). When a stop operation is performed, if the target stop position is within the range of the selected number of pull-in frames, pull-in control is performed to pull the stop position and stop, and the stop is prohibited. It is also possible to perform kicking control (so-called control method control) in which other stop positions are pulled in and stopped so as not to stop the stop position. Since the stop position is uniquely determined with respect to the stop operation position (number of steps from the reel reference position) by performing the pull-in control and the kick-off control in this way, the control for deriving the display result by the pull-in control and the kick-off control is It can be said that this is a control pattern for uniquely specifying the stop position with respect to the stop operation position.

また、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置または停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば、停止制御テーブルによるリールの停止制御、停止優先テーブルによるリールの停止制御、引込制御及び蹴飛ばし制御によるリールの停止制御を併用して行うものであっても良く、例えば、最初に停止したリールのみ停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行い、他のリールについては、引込制御及び蹴飛ばし制御によりリールの停止制御を行うようにしても良い。   In addition, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state, the stop status of the reel (and the stop position of the stopped reel or the stop operation position of the stopped reel), If the reel stop control is performed according to the control pattern, the reel stop control by the stop control table, the reel stop control by the stop priority table, the reel stop control by the pull-in control and the kicking control are performed in combination. For example, only the reel that has stopped first may be controlled to stop the reel by using the stop control table, and the other reels may be controlled to be stopped by pull-in control and kicking control.

また、前記実施例では、各遊技状態のそれぞれの内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止操作位置)に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その制御パターンに従ってリールの停止制御を行っているが、少なくとも各遊技状態のそれぞれの内部当選状態に対して一意的に定められた制御パターンを選択し、その選択した制御パターンに従ってリールの停止制御を行うものであれば良い。   Further, in the above embodiment, a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state and the reel stop status (and the stop operation position of the stopped reel) is selected and its control is performed. The reel stop control is performed according to the pattern, but at least a control pattern uniquely determined for each internal winning state of each gaming state is selected, and the reel stop control is performed according to the selected control pattern. If it is good.

また、前記実施例では、内部抽選に用いる判定値数が記憶されるRAM41cの判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、特別役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあまりない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしても良い。   Moreover, in the said Example, the determination value number storage area | region of RAM41c in which the determination value number used for an internal lottery is memorize | stored shall memorize | store the determination value number in each case using a 2 byte area | region. Of course, in a general slot machine, the number of judgment values for special roles is not often set to exceed 255 in any gaming situation. As described above, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

また、前記実施例では、判定値数が設定値に関わらず共通のものについて、その一部を設定値1〜6の全体に共通して記憶しているが、判定値数が設定値に関わらず共通のものについても、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶することもできる。また、判定値数が設定値に関わらず共通のものは、その全てを設定値1〜6の全体に共通して記憶することもできる。   Further, in the above-described embodiment, some of the determination values that are common regardless of the set value are stored in common for all of the set values 1 to 6, but the number of determination values is related to the set value. Even common items can be individually stored for each of the setting values 1 to 6. Further, if the number of determination values is common regardless of the set value, all of them can be stored in common for all of the set values 1 to 6.

また、前記実施例では、判定値数が、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。賭数についての判定値数についても同様で、例えば賭数1と2については共通、賭数3では個別とすることもできる。   Moreover, in the said Example, it was whether it memorize | stored in common with the whole setting value 1-6, or it memorize | stored separately with respect to each of the setting values 1-6 in the said Example. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common. The same applies to the number of determination values for the bet number. For example, the bet numbers 1 and 2 may be common and the bet number 3 may be individual.

また、前記実施例では、同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が賭数(1または3)のそれぞれに対して異なるアドレスに格納されていた。すなわち同一の設定値における同一の役について賭数に応じて参照される判定値数が同じであっても個別に記憶されていたが、賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化したり、設定値及び賭数に関わらず当選確率を同一とするものとした役について、判定値数の格納先のアドレスを共通化するようにしても良く、このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。   In the above-described embodiment, the number of determination values referred to according to the number of bets for the same combination at the same set value is stored at a different address for each of the bets (1 or 3). That is, for the same combination at the same set value, even if the number of judgment values referred to according to the number of bets is the same, it is stored separately, but the combination with the same winning probability regardless of the number of bets For the role that makes the determination value number storage address common, or for the role that makes the winning probability the same regardless of the setting value and the number of bets, the address of the determination value number storage address is made common In this way, by storing the number of determination values in common, it is possible to reduce the storage capacity required for that purpose.

また、前記実施例では、設定値等に応じて取得した判定値数を内部抽選用の乱数の値に順次加算していたが、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしても良い。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the embodiment, the number of determination values acquired according to the set value or the like is sequentially added to the random number value for internal lottery, but from the value of random number for internal lottery that acquired the acquired determination value number, Subtraction may be performed sequentially, and the result of the subtraction may be used as a new random value for internal lottery. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

また、前記実施例では、内部抽選において、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。また、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルを予めROM41bに格納しておき、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしても良い。   In the embodiment, in the internal lottery, the number of determination values of each combination according to the game situation is sequentially added to the acquired random number for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination. In addition, a winning determination table in which determination values for determining each winning combination are stored in advance in the ROM 41b, and an internal lottery value is compared by comparing the acquired internal random number value with the determination value for each winning combination. It is good also as what performs.

また、前記実施例では、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいて、賭数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームにおいても、賭数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、更には賭数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしても良い。これにより、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として1または2が設定されていたときには、賭数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しパチンコ球数を増加させることができる。例えば、通常遊技状態及びビッグボーナス中の小役ゲームで賭数として3が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82、払出数を35球とするが、賭数として1または2が設定されたときには、ベルの当選確率を1/4.82よりも低くし、払出数を35球よりも多くしても良い。更に賭数として1が設定されたときと2が設定されたときとで、ベルの当選確率及び払出数を変えても良い。   Further, in the above embodiment, the game can be started only by setting 3 as the bet number in the small role game in the normal gaming state and the big bonus. On the other hand, even in the small game in the normal gaming state and the big bonus, it is possible to start the game by setting 1 as the bet number, and further, by setting 2 as the bet number, You may be able to get started. As a result, when 1 or 2 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the small role in the internal lottery is lower than when 3 is set as the bet number. In both cases, the number of pachinko balls to be paid out when winning a small role can be increased. For example, when 3 is set as the bet number in the small game in the normal gaming state and the big bonus, the winning probability of the bell is 1 / 4.82 and the payout number is 35 balls, but the bet number is 1 or 2 Is set, the winning probability of the bell may be set lower than 1 / 4.82 and the payout number may be increased more than 35 balls. Furthermore, the winning probability of the bell and the number of payouts may be changed when 1 is set as the bet amount and when 2 is set.

また、前記実施例では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが0か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、もちろん電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティが1となるようにRAMパリティ調整用データを格納し、復旧時においてRAM41cのRAMパリティが1か否かを判定することで、RAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。更には、電断割込処理においてRAM41cの全ての領域のチェックサム(該当する領域に格納されているデータの排他的論理和)を計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時において、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算し、その結果が00(H)であればRAM41cのデータが正常であると判定し、00(H)でなければRAM41cのデータが異常であると判定するようにしても良い。   In the embodiment, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 0 in the power interruption processing, and it is determined whether or not the RAM parity of the RAM 41c is 0 at the time of restoration. Although it is determined whether or not the data in the RAM 41c is normal, of course, the RAM parity adjustment data is stored so that the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 in the power interruption processing, and the RAM parity of the RAM 41c becomes 1 at the time of restoration. By determining whether or not the data in the RAM 41c is normal, it may be determined. Further, the checksum (exclusive OR of the data stored in the corresponding area) of all areas of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing, and is stored in a specific area, and at the time of recovery, the RAM 41c is restored. The checksum of all the areas including the specific area where the checksum is stored is calculated. If the result is 00 (H), it is determined that the data in the RAM 41c is normal, and must be 00 (H). For example, it may be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

これは、電断割込処理において正常にチェックサムが格納されていれば、復旧時において特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータ(電断時に計算したチェックサム)が同じ値をとるはずであり、特定の領域を除く領域のチェックサムと特定の領域に格納されているデータが一致するのであれば、双方のデータの排他的論理和を計算するとその結果が00(H)となるので、RAM41cのチェックサムが格納されている特定の領域を含む全ての領域のチェックサムを計算した結果が00(H)であれば、RAM41cのデータが正常であると判定できるためである。   If the checksum is stored normally in the power interruption processing, the checksum of the area excluding the specific area and the data stored in the specific area (the checksum calculated at the time of power interruption) ) Should take the same value, and if the checksum of the area excluding the specific area matches the data stored in the specific area, the result of calculating the exclusive OR of both data is Since the result of calculating the checksum of all the areas including the specific area where the checksum of the RAM 41c is stored is 00 (H), it is determined that the data of the RAM 41c is normal. This is because it can.

尚、この場合にも、電断割込処理において、チェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データ(例えば5A(H))を所定のアドレスに格納し、復旧時においては、チェックサムが00(H)か否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、チェックサムが00(H)であり、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。RAM41cのデータが正常でなくても、全ての領域に00(H)が格納されている場合には、起動時のチェックサムの判定により正常であると判定されてしまうが、停電時にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納した後、チェックサムを計算し、特定の領域に格納しておくとともに、起動時にチェックサムの判定に加えて破壊診断用データのチェックも行うことで、例え、起動時において全ての領域が0クリアされてしまい、チェックサムが00(H)となり正常と判定された場合にも、破壊診断用データが停電時に格納された値と一致しなくなり、異常と判定されるため、RAM41cに格納されているデータの異常の判定精度を高めることができる。   In this case as well, in the power interruption interrupt processing, before the checksum is calculated, the destructive diagnosis data (for example, 5A (H)) in which any bit is 1 is stored at a predetermined address, and at the time of restoration In addition to determining whether or not the checksum is 00 (H), it is also determined whether or not the data for destructive diagnosis is normally stored. The checksum is 00 (H) and the destructive diagnosis is performed. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal on the condition that the business data is also normal. Even if the data in the RAM 41c is not normal, if 00 (H) is stored in all areas, it will be determined to be normal by the checksum determination at the time of startup, After storing the destructive diagnostic data with the bit set to 1, calculate the checksum and store it in a specific area, and also check the destructive diagnostic data in addition to checking the checksum at startup, For example, even if all areas are cleared to 0 at startup, and the checksum is 00 (H) and determined to be normal, the destruction diagnosis data does not match the value stored at the time of power failure, Since the determination is made, it is possible to improve the accuracy of determining the abnormality of the data stored in the RAM 41c.

また、上記では、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、RAM41cに格納するとともに、復旧時においてRAM41cの全ての領域に基づいて計算したRAMパリティが0であるか否か、またはRAM41cの全ての領域に基づいて計算したチェックサムが00(H)であるか否か、に基づいてRAM41cのデータが正常か否かを判定しているが、電断割込処理においてRAM41cのRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納するとともに、復旧時においてRAM41cの特定の領域を除くRAMパリティまたはチェックサムを計算し、特定の領域に格納されているRAMパリティまたはチェックサムとの比較結果が一致するか否かによってRAM41cのデータが正常か否かを判定するようにしても良い。尚、この場合にも上記と同様に、RAMパリティやチェックサムを計算する前にいずれかのビットが1となる破壊診断用データを所定のアドレスに格納し、復旧時においては、RAMパリティやチェックサムが一致するか否かの判定に加えて、破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行い、RAMパリティやチェックサムが一致し、かつ破壊診断用データも正常であることを条件に、RAM41cのデータが正常であると判定することが好ましい。   In the above, the RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated in the power interruption processing and stored in the RAM 41c, and whether or not the RAM parity calculated based on all areas of the RAM 41c at the time of restoration is 0. Or whether the data in the RAM 41c is normal based on whether or not the checksum calculated based on all the areas of the RAM 41c is 00 (H). RAM parity or checksum of the RAM 41c is calculated and stored in a specific area, and the RAM parity or checksum excluding the specific area of the RAM 41c at the time of recovery is calculated, and the RAM parity or checksum stored in the specific area is calculated. The data in the RAM 41c depends on whether the comparison result matches It may be determined whether normal or not. In this case as well, as described above, before the RAM parity or checksum is calculated, the destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored at a predetermined address. In addition to determining whether or not the sums match, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, the RAM parity and checksum match, and the destructive diagnostic data is also normal. It is preferable to determine that the data in the RAM 41c is normal under the above conditions.

また、前記実施例では、電断割込処理において破壊診断用データとして、5A(H)をRAM41cに格納しているが、0以外のデータを格納し、起動時に確認できるものであれば良い。   In the above-described embodiment, 5A (H) is stored in the RAM 41c as the failure diagnosis data in the power interruption processing. However, any data other than 0 may be stored and can be confirmed at the time of startup.

また、前記実施例では、CPU41aの起動時において、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定し、RAMパリティが0であることを条件に破壊診断用データが正常に格納されているか否かの判定を行っているが、まず、破壊診断用データが正常に格納されているか否かを判定し、破壊診断用データが正常に格納されていることを条件に、RAM41cのRAMパリティを計算し、その結果が0であるか否かを判定するようにしても良く、このようにすれば、破壊診断用データが正常に格納されていない場合には、RAMパリティを計算せずに、RAM41cのデータが異常である旨を判定することができる。   In the above embodiment, when the CPU 41a is started, the RAM parity of the RAM 41c is calculated, it is determined whether or not the result is 0, and the destructive diagnosis data is normal on the condition that the RAM parity is 0. However, first, it is determined whether or not the data for destructive diagnosis is stored normally, and on condition that the data for destructive diagnosis is stored normally. The RAM parity of the RAM 41c may be calculated and it may be determined whether or not the result is 0. In this way, if the destructive diagnosis data is not normally stored, the RAM parity is calculated. Without calculation, it can be determined that the data in the RAM 41c is abnormal.

また、前記実施例では、遊技制御部41とは別個に設けられたリセット回路49からのリセット信号に基づいて遊技制御部41が起動するようになっているが、リセット回路を遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータが搭載していても良い。   In the above embodiment, the game control unit 41 is activated based on a reset signal from a reset circuit 49 provided separately from the game control unit 41. However, the game control unit 41 is connected to the reset circuit. The microcomputer which comprises may be mounted.

また、前記実施例では、遊技制御部41を構成するマイクロコンピュータにRAM41cが搭載されているが、マイクロコンピュータの外部に当該マイクロコンピュータのワークとして用いるRAMを搭載したものであっても良い。   In the above embodiment, the RAM 41c is mounted on the microcomputer constituting the game control unit 41. However, a RAM used as a work of the microcomputer may be mounted outside the microcomputer.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、スロットマシン1に用いられる直流電圧を監視し、当該直流電圧が一定の電圧以下となったときに電断を検出しているが、例えば、当該直流電圧が一定の電圧以下となった期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。また、スロットマシン1に供給される交流電圧を監視し、交流電圧の波形の乱れを検出したとき、またはその期間が一定期間継続したときに電断を検出するようにしても良い。   In the embodiment, the power interruption detection circuit 48 monitors the DC voltage used in the slot machine 1 and detects the power interruption when the DC voltage becomes a certain voltage or lower. You may make it detect a power interruption, when the period when the said DC voltage became below a fixed voltage continued for a fixed period. Alternatively, the AC voltage supplied to the slot machine 1 may be monitored to detect a power interruption when a disturbance in the waveform of the AC voltage is detected or when the period continues for a certain period.

また、前記実施例では、電断検出回路48が、遊技制御基板40に搭載されているが、その他の場所に搭載されていても良く、例えば、電源基板100や電源基板100から遊技制御基板40への電源の供給ラインが経由する中継基板等に搭載されていても良い。   In the above embodiment, the power interruption detection circuit 48 is mounted on the game control board 40. However, the power interruption detection circuit 48 may be mounted in other places. For example, the game control board 40 may be connected to the power supply board 100 or the power supply board 100. It may be mounted on a relay board or the like through which a power supply line is connected.

また、前記実施例では、パチンコ球を用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、メダルを用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技者所有の遊技媒体として記憶されているクレジットと、パチンコ球またはメダルを併用して賭数を設定するスロットマシン、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine that uses a pachinko ball to set the bet number is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine that sets a bet number using medals, A slot machine that sets a bet by using a credit stored as a game medium owned by a player and a pachinko ball or medal, and a fully credit type slot machine that sets a bet by using only the credit. Also good.

更に、図31に示すように、取込装置100を構成する取込モータ11、振分ソレノイド102、取込球検出スイッチ105など、パチンコ球の取込機構に加えて、外部から投入されたメダルの流路を、内部に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、外部から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を設けるとともに、払出装置200を構成する払出モータ201、払出球検出スイッチ202など、パチンコ球の払出機構に加えて、外部から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口より払い出すためのホッパーモータ34、ホッパーモータ34の駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ35を設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, as shown in FIG. 31, in addition to the pachinko ball taking-in mechanism such as the taking-in motor 11, the sorting solenoid 102, and the taking-in ball detecting switch 105 constituting the taking-in device 100, medals inserted from the outside The flow path switching solenoid 30 for selectively switching the flow path to either a hopper tank side or a medal payout outlet side, which will be described later, provided inside, and a medal that flows from the outside and flows down to the hopper tank side In addition to a pachinko ball payout mechanism such as a payout motor 201 and a payout ball detection switch 202 that constitute the payout device 200, a hopper tank (not shown) that stores medals inserted from the outside is provided. ), A hopper motor 34 for paying out medals stored in the hopper tank from a medal payout opening, and a hopper motor 34 A payout sensor 35 for detecting a medal paid out by driving is provided, and it is possible to play a game by setting the number of bets using both the medal and the game ball. It may be applied to a slot machine to be paid out.

前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。   Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.

本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技媒体(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に、前記遊技媒体(パチンコ球)の付与を伴う付与入賞(小役)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
前記付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体(パチンコ球)を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数(3)を設定するのに複数の遊技媒体(15球のパチンコ球)を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して該ステップ数から所定範囲(引込範囲)内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(リール回転開始時に全てのリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号4,6〜8または領域番号4〜7/領域番号10,12,13または領域番号10,12〜14)に対して特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」/8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」)を特定する特別入賞制御パターン(図17のBB(1)RB(1)、BB(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体(パチンコ球)が1つのみ付与される特定付与入賞(1球役)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するステップ数(領域番号1〜3、16〜21)とは異なるステップ数(領域番号4〜15)のうちの第1のステップ数(領域番号4〜8/領域番号10〜14)に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数(領域番号9/領域番号15)に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされている(ハズレ)ときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターン(図17のハズレの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞(1球役)よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞(チェリー)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)を特定する特殊付与入賞制御パターン(図17のチェリーの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域(左リール)を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)と、が前記所定範囲(引込範囲)を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴としている。
The slot machine according to claim 1 of the present invention includes:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, 2R) each having a plurality of types of symbols that can be identified by driving a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R). A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of deriving and displaying the display result in each of the display areas (left reel, middle reel, right reel)
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game using game media (pachinko balls), and display results are derived in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by being displayed, and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived (at the start of the game), the prize winning (small role) accompanied by the provision of the game medium (pachinko ball ) and the special game state advantageous to the player ( A pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a special prize (special role) accompanying the transition to the big bonus (1) (2) and the regular bonus (1)); ,
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium giving means for giving a predetermined number of game media (pachinko balls) according to the type of the awarded prize when the award winning (small role) occurs;
With
A plurality of game media (15 pachinko balls) are required to set a predetermined number of bets (3) as a starting condition of the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for a variable display area for which a display result has not yet been derived. Of a plurality of display results located within a predetermined range (retraction range) from the number of steps with respect to the number of steps of the stepping motor at the time of operation (area number assigned for each number of steps for one symbol ) Control pattern selection means (reel) for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result (internal winning state) of the prior determination means from a plurality of control patterns that uniquely specify one display result (stop position) Select the data creation table corresponding to all reels at the start of rotation, and stop control corresponding to all reels from the selected data creation table Includes a processing) to create Buru,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area (control for stopping the reel at the stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table) Done
The control pattern selection means includes
At least one of the step numbers for a specific variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas when the pre-decision unit determines that the special winning is permitted. A specific display result (2 to 2 constituting a chance eye) for one step number (area number 4, 6 to 8 or area number 4 to 7 / area number 10, 12, 13 or area number 10, 12 to 14) Special winning control pattern (BB (1) RB (1), BB (2 in FIG. 17) specifying the “replay watermelon bell” of the 4th symbol / “bell / red 7 / bell” of the 8th to 10th symbols) ) A special winning control pattern selecting means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item),
When the pre-determining means has determined that the generation of a specific awarded prize (one ball combination) in which only one game medium (pachinko ball) is given out of the awarded prizes is given , Display result (display including blue 7 symbols) for the variable display area (left reel) that constitutes the specific award for the number of steps in which the display result that constitutes the specific award is within the predetermined range (retraction range) Result) and the number of steps (area numbers 4 to 4) different from the number of steps (area numbers 1 to 3 and 16 to 21) specifying the display results (display results including the blue 7 symbols) constituting the specific award winning 15), the specific display result is specified for the first step number (region number 4-8 / region number 10-14) , and the display result (blue 7 symbols is included) constituting the specific award winning Display result) The second number of steps of the number of different steps of the flop specific number granted winning control pattern for specifying a display result other than the particular display results for (area number 9 / area number 15) (1 ball of Figure 17 A specific award winning control pattern selecting means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item,
When it is determined by the pre-determining means that any winnings are not allowed (losing), the specific variable display area (left reel) is determined from any of the number of steps. Non-winning control pattern selection means for selecting a non-winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of loss in FIG. 17) for specifying a display result other than the specific display result;
Only including,
When the pre-determining means has determined to allow the generation of a special award (cherry) that accompanies a greater number of game media than the specific award (1 ball role) among the award winnings In addition, for the specific variable display area (left reel), the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is included in the predetermined range (retraction range). On the other hand, a special grant selection control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the cherry item in FIG. 17) for specifying the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special grant prize is selected. Award winning control pattern selection means;
Including
The display band constituting the specific variable display area (left reel) includes a display result (display result including a blue 7 symbol) constituting the specific prize winning and a display result (cherry symbol) constituting the special prize winning. Display result) and are arranged at intervals exceeding the predetermined range (retraction range),
The special grant award control pattern includes the display result (display result including the blue 7 symbol) constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps located in the predetermined range (drawing range). Identify the display results (display results including cherry symbols) that make up the special award,
The specific award winning control pattern includes the specific awarding only for the number of steps different from the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is within the predetermined range (withdrawal range). The display result (display result including the blue 7 symbol) constituting the award winning is specified, and the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is located within the predetermined range (withdrawal range). Identifying the specific display result for at least one of the number of steps,
The special prize winning control pattern is the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special prize winning is within the predetermined range (drawing range), and the specific prize winning control pattern is The specific display result is specified for at least one of the number of steps specifying the specific display result .

本発明の請求項2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技媒体(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に、前記遊技媒体(パチンコ球)の付与を伴う付与入賞(小役)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
前記付与入賞(小役)が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体(パチンコ球)を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数(3)を設定するのに複数の遊技媒体(15球のパチンコ球)を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して該ステップ数から所定範囲(引込範囲)内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果(停止位置)を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号4,6〜8または領域番号4〜7/領域番号10,12,13または領域番号10,12〜14)に対して特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」/8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」)を特定する特別入賞制御パターン(図17のBB(1)RB(1)、BB(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体(パチンコ球)が1つのみ付与される特定付与入賞(1球役)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するステップ数(領域番号1〜3、16〜21)とは異なるステップ数(領域番号4〜15)のうちの第1のステップ数(領域番号4〜8/領域番号10〜14)に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数(領域番号9/領域番号15)に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされている(ハズレ)ときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターン(図17のハズレの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞(1球役)よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞(チェリー)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域(左リール)について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)を特定する特殊付与入賞制御パターン(図17のチェリーの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域(左リール)を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)と、が前記所定範囲(引込範囲)を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)が前記所定範囲(引込範囲)内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴としている。
A slot machine according to claim 2 of the present invention,
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, 2R) each having a plurality of types of symbols that can be identified by driving a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R). A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of deriving and displaying the display result in each of the display areas (left reel, middle reel, right reel)
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game using game media (pachinko balls), and display results are derived in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by being displayed, and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived (at the start of the game), the prize winning (small role) accompanied by the provision of the game medium (pachinko ball ) and the special game state advantageous to the player ( A pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a special prize (special role) accompanying the transition to the big bonus (1) (2) and the regular bonus (1)); ,
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium giving means for giving a predetermined number of game media (pachinko balls) according to the type of the awarded prize when the award winning (small role) occurs;
With
A plurality of game media (15 pachinko balls) are required to set a predetermined number of bets (3) as a starting condition of the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. With respect to the variable display area, a predetermined number is determined from the number of steps with respect to the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. From the plurality of control patterns that uniquely specify one display result (stop position) among the plurality of display results located within the range (drawing range), the determination result (internal winning state) of the pre-determining means, and A control pattern for uniquely selecting a control pattern corresponding to a combination of display results (stop positions of stopped reels) in the variable display area for which display results have already been derived Selection means (a process of selecting a data creation table corresponding to another reel when any one of the reels is stopped and creating a stop control table corresponding to the changing reel from the selected data creation table) Including
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing a control for deriving a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area (a control for stopping the reel at a stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means includes
At least one of the step numbers for a specific variable display area (left reel) among the plurality of variable display areas when the pre-decision unit determines that the special winning is permitted. A specific display result (2 to 2 constituting a chance eye) for one step number (area number 4, 6 to 8 or area number 4 to 7 / area number 10, 12, 13 or area number 10, 12 to 14) Special winning control pattern (BB (1) RB (1), BB (2 in FIG. 17) specifying the “replay watermelon bell” of the 4th symbol / “bell / red 7 / bell” of the 8th to 10th symbols) ) A special winning control pattern selecting means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item),
When the pre-determining means has determined that the generation of a specific awarded prize (one ball combination) in which only one game medium (pachinko ball) is given out of the awarded prizes is given , Display result (display including blue 7 symbols) for the variable display area (left reel) that constitutes the specific award for the number of steps in which the display result that constitutes the specific award is within the predetermined range (retraction range) Result) and the number of steps (area numbers 4 to 4) different from the number of steps (area numbers 1 to 3 and 16 to 21) specifying the display results (display results including the blue 7 symbols) constituting the specific award winning 15), the specific display result is specified for the first step number (region number 4-8 / region number 10-14) , and the display result (blue 7 symbols is included) constituting the specific award winning Display result) The second number of steps of the number of different steps of the flop specific number granted winning control pattern for specifying a display result other than the particular display results for (area number 9 / area number 15) (1 ball of Figure 17 A specific award winning control pattern selecting means for selecting a reel stop control by a stop control table corresponding to the item,
When it is determined by the pre-determining means that any winnings are not allowed (losing), the specific variable display area (left reel) is determined from any of the number of steps. Non-winning control pattern selection means for selecting a non-winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of loss in FIG. 17) for specifying a display result other than the specific display result;
Only including,
When the pre-determining means has determined to allow the generation of a special award (cherry) that accompanies a greater number of game media than the specific award (1 ball role) among the award winnings In addition, for the specific variable display area (left reel), the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is included in the predetermined range (retraction range). On the other hand, a special grant selection control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the cherry item in FIG. 17) for specifying the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special grant prize is selected. Award winning control pattern selection means;
Including
The display band constituting the specific variable display area (left reel) includes a display result (display result including a blue 7 symbol) constituting the specific prize winning and a display result (cherry symbol) constituting the special prize winning. Display result) and are arranged at intervals exceeding the predetermined range (retraction range),
The special grant award control pattern includes the display result (display result including the blue 7 symbol) constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps located in the predetermined range (drawing range). Identify the display results (display results including cherry symbols) that make up the special award,
The specific award winning control pattern includes the specific awarding only for the number of steps different from the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is within the predetermined range (withdrawal range). The display result (display result including the blue 7 symbol) constituting the award winning is specified, and the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special award winning is located within the predetermined range (withdrawal range). Identifying the specific display result for at least one of the number of steps,
The special prize winning control pattern is the number of steps in which the display result (display result including the cherry symbol) constituting the special prize winning is within the predetermined range (drawing range), and the specific prize winning control pattern is The specific display result is specified for at least one of the number of steps specifying the specific display result .

本発明の手段1に記載のスロットマシンは、請求項1または2に記載のスロットマシンであって、
前記制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により前記特定入賞(1球役)の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定非入賞制御パターン(通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に作成される停止制御テーブル(チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル)による中リールの停止制御)を選択する特定非入賞制御パターン選択手段をさらに含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 1 of the present invention is the slot machine according to claim 1 or 2,
Control pattern selection means (when any one reel is stopped, a data creation table corresponding to the other reel is selected, and a stop control table corresponding to the changing reel is created from the selected data creation table. Processing) is determined in the advance determination means (internal lottery by the CPU 41a) to allow the occurrence of the specific winning (one ball combination), and the display result is already derived in the variable display area When a display result other than the display result (display result including blue 7 symbols) constituting the specific winning is derived, the specific display result is specified for at least one of the step numbers. Specific non-winning control pattern (when only one ball is elected in the normal gaming state, at least the left reel has already stopped and the middle Is still rotating, and the stop control table created when the “Blue 7” symbol that forms a combination of one ball on the winning line of the left reel is not stopped (the display result that configures the chance eye is specified) A specific non-winning control pattern selection means for selecting a middle reel stop control) according to a stop control table in which the number of drawn-in frames to be executed is determined,
It is characterized by that.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯(リール2L、2C、2R)をステッピングモータ(リールモータ32L、32C、32R)の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域(左リール、中リール、右リール)のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置(リール2L、2C、2R)を備え、
遊技用価値(パチンコ球)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(1または3)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前(ゲーム開始時)に、1ゲームに対して設定可能な最大賭数(1または3)を設定するために必要な大きさ(5球または15球)以下の遊技用価値(1球)の付与を伴う特定入賞(1球役)及び遊技者にとって有利な特別遊技状態(ビッグボーナス(1)(2)、レギュラーボーナス(1))への移行を伴う特別入賞(特別役)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(CPU41aによるリールの停止制御)と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数(1図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号)に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果(内部当選状態)及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果(停止済みのリールの停止位置)の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段(いずれか1つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理)を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御(停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御)を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果(チャンス目を構成する11〜13番図柄の「チェリー・リプレイ・チェリー」、9〜12番図柄の「リプレイ・チェリー・赤7」)を特定する特別入賞制御パターン(通常遊技状態においてボーナスのいずれかが当選し、かつ他のいずれの役も当選していない場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの表示結果に関わらず作成される停止制御テーブル(チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル)による中リールの停止制御)を選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記特定入賞の発生を許容する旨の決定がなされており、かつ既に表示結果が導出された可変表示領域に前記特定入賞に対応する表示結果の組み合わせを構成する表示結果(左リールは青7図柄を含む表示結果、中リールは赤7図柄を含む表示結果)以外の表示結果が導出されているときに、前記ステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定入賞制御パターン(通常遊技状態において1球のみが当選している場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの入賞ライン上に1球の組み合わせを構成する「青7」図柄が停止していない場合に作成される停止制御テーブル(チャンス目を構成する表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル)による中リールの停止制御)を選択する特定入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされている(ハズレ)ときに、前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターン(通常遊技状態においていずれの役も当選していない場合において、少なくとも左リールが既に停止しており、かつ中リールが未だ回転中の状態で、左リールの表示結果に関わらず作成される停止制御テーブル(チャンス目を構成する表示結果以外の表示結果が特定される引込コマ数が定められた停止制御テーブル)による中リールの停止制御)を選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 2 of the present invention is:
A plurality of variables that can be variably displayed by rotating display bands (reels 2L, 2C, 2R) each having a plurality of types of symbols that can be identified by driving a stepping motor (reel motors 32L, 32C, 32R). A variable display device (reels 2L, 2C, 2R) capable of deriving and displaying the display result in each of the display areas (left reel, middle reel, right reel)
A game can be started by setting a predetermined number of bets (1 or 3) for one game using a game value (pachinko ball), and display results are displayed in all of the plurality of variable display areas. A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by being derived and displayed, and a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Respective derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving display results of the plurality of variable display areas;
Before the display result of at least one of the variable display areas is derived (at the start of the game), the size required to set the maximum bet number (1 or 3) that can be set for one game (5 Specific winnings (1 ball role) with a game value (1 ball) of 15 balls or less) and a special gaming state advantageous to the player (big bonus (1) (2), regular bonus (1)) A pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a special prize (special role) accompanying the transition to
Derivation control means (reel stop control by the CPU 41a) for performing control for deriving the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
With
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. Display results derived for the variable display area with respect to the number of steps of the stepping motor (area number assigned for each number of steps for one symbol) at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated. A combination of the determination result of the predetermination means (internal winning state) and the display result of the variable display area from which the display result has already been derived (stop position of the stopped reel) from a plurality of control patterns that uniquely identify A control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to (when any one of the reels is stopped, a data pattern corresponding to the other reel Select use table includes a process) to create a stop control table corresponding to the reel in the change from the selected data generation table,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing a control for deriving a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area (a control for stopping the reel at a stop position corresponding to the stop operation position with reference to the stop control table),
The control pattern selection means includes
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, a specific display result (11 constituting the chance eye) is displayed for at least one of the number of steps. Special winning control pattern that identifies ~ 13 symbol "Cherry Replay Cherry", 9-12 symbol "Replay Cherry Red 7") In the case where neither of the winning combinations is won, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, and the stop control table (chance item) is created regardless of the display result of the left reel. Special winning control pattern for selecting the middle reel stop control) by the stop control table in which the number of frames to be drawn in which the display result constituting the display is specified is determined And selection means,
Display results that constitute a combination of display results corresponding to the specific winnings in the variable display area in which the prior determination means has determined that the occurrence of the specific winnings is allowed and the display results have already been derived. When a display result other than the display result including the blue 7 symbol is displayed for the left reel and the display result including the red 7 symbol is displayed for the middle reel, the identification is made for at least one of the step numbers. Specific winning control pattern that identifies the display result of (when only one ball is won in the normal gaming state, at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating, Stop control table created when the “Blue 7” symbol that forms a combination of one ball on the winning line is not stopped (the display result constituting the chance eye is specified) A particular winning control pattern selecting means for selecting the middle reel stop control) by the number of lead-frames stop control table defined) that,
When it is determined that any winnings are not permitted by the pre-determining means (losing), a display result other than the specific display result is specified from any of the step numbers. Non-winning control pattern (created regardless of the display result of the left reel when at least the left reel is already stopped and the middle reel is still rotating when no role is won in the normal gaming state) A non-winning control pattern selection means for selecting a stop control table (stop control of a middle reel by a stop control table in which the number of frames to be drawn in which a display result other than the display result constituting the chance eye is specified) is determined;
including,
It is characterized by that.

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1、2のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により前記特定入賞(1球役)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、該特定入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定するステップ数(領域番号1〜3、16〜21)よりも多くのステップ数(領域番号4〜8/領域番号10〜14)に対して前記特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」/8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」)を特定する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, means 1, and 2 ,
The specific winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of one ball in FIG. 17) is the occurrence of the specific winning (one ball combination) by the pre-decision means (internal lottery by the CPU 41a). More steps than the number of steps (area numbers 1 to 3 and 16 to 21) for specifying the display results (display results including the blue 7 symbols) constituting the specific winning when the decision to permit is made Number (region number 4-8 / region number 10-14) for the specific display result ("replay watermelon bell" of symbols 2-4 constituting the chance eye / "bell of symbols 8-10"・ Red 7 Bell ”),
It is characterized by that.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜3のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞制御パターン(図17のBB(1)RB(1)、BB(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号17)に対して複数種類の特定入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)のうちの所定の種類の表示結果(15〜17番図柄の「リプレイ・青7・スイカ」)を特定し、
前記特定入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記複数種類の特定入賞を構成する表示結果を特定するステップ数(領域番号1〜3、16〜21)のうちの少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号16,17)に対して前記所定の種類の表示結果を特定し、
前記非入賞制御パターン(図17のハズレの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記所定の表示結果以外の表示結果を特定する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-3 ,
The special winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the items BB (1) RB (1), BB (2) in FIG. 17) is at least one step number of the steps. Among the display results (display results including blue 7 symbols) constituting a plurality of types of specific winnings with respect to (area number 17), display results of predetermined types ("Replay / Blue 7 / Watermelon of 15-17 symbols") ))
The specific winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to one ball item in FIG. 17) is the number of steps (region numbers 1 to 3, 16-21) specifying the display result of the predetermined type with respect to at least one of the number of steps (area numbers 16, 17),
The non-winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the item of loss in FIG. 17) specifies a display result other than the predetermined display result from any number of steps.
It is characterized by that.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞制御パターンは、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第1の特別入賞(ビッグボーナス(1)、RB(1))の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号9〜15)に対して前記第1の特別入賞を構成する表示結果(赤7図柄を含む表示結果)を特定する第1の特別入賞制御パターン(図17のBB(1)RB(1)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第2の特別入賞(ビッグボーナス(2))の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記第1の特別入賞制御パターンが前記第1の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数(領域番号9〜15)とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数(領域番号1〜3、16〜21)に対して前記第2の特別入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定する第2の特別入賞制御パターン(図17のBB(2)の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)と、
を含み、
前記特定入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記第1の特別入賞制御パターンが前記第1の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数(領域番号9〜15)とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数(領域番号1〜3、16〜21)に対して前記特定入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-4 ,
The special prize control pattern is:
The special winning control pattern selecting means is selected when the pre-determining means determines that the first special winning (the big bonus (1), RB (1)) among the special winnings is allowed to occur. A display result (display result including 7 red symbols) that is a control pattern to be selected and that constitutes the first special prize for at least one of the number of steps (region numbers 9 to 15) A first special winning control pattern (reel stop control by a stop control table corresponding to the item of BB (1) RB (1) in FIG. 17),
A control pattern selected by the special winning control pattern selecting means when the pre-determining means determines that the second special winning (big bonus (2)) of the special winning is allowed to occur. And the first special prize control pattern has at least one step number (area) different from the number of steps (area numbers 9 to 15) for specifying the display result constituting the first special prize. No. 1 to 3 and 16 to 21) a second special winning control pattern (BB (2) in FIG. 17) for specifying a display result (display result including a blue 7 symbol) constituting the second special winning. Reel stop control by stop control table corresponding to the item), and
Including
The specific winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the one-ball item in FIG. 17) specifies the display result of the first special winning control pattern constituting the first special winning pattern. Display results (including blue 7 symbols) constituting the specific winning for at least one step number (region numbers 1 to 3 and 16 to 21) out of step numbers (region numbers 9 to 15) Display results),
It is characterized by that.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により前記特定入賞(1球役)の発生に伴い付与される遊技用価値(1球)よりも大きい遊技用価値(10球)が付与される特殊入賞(チェリー役)の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数(領域番号6〜12)に対して前記特殊入賞を構成する表示結果(チェリー図柄を含む表示結果)を特定する特殊入賞制御パターン(図17のチェリーの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)を選択する特殊入賞制御パターン選択手段をさらに含み、
前記特定入賞制御パターン(図17の1球の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御)は、前記特殊入賞制御パターンが前記特殊入賞を構成する表示結果を特定可能なステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数(領域番号1〜3、16〜21)に対して前記特定入賞を構成する表示結果(青7図柄を含む表示結果)を特定する、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-4 ,
The control pattern selection means has a game value (10 balls) larger than the game value (1 ball) given by the advance determination means (internal lottery by the CPU 41a) with the occurrence of the specific winning (1 ball combination). ) Is given to the at least one of the number of steps (area numbers 6 to 12) when it is determined that the occurrence of a special prize (cherry role) is granted. Special winning control pattern selection means for selecting a special winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the cherry item in FIG. 17) for specifying the display result (display result including cherry symbol) constituting the winning. In addition,
The specific winning control pattern (reel stop control by the stop control table corresponding to the one-ball item in FIG. 17) is different from the number of steps in which the special winning control pattern can specify the display result constituting the special winning. Specifying a display result (display result including a blue 7 symbol) constituting the specific winning with respect to at least one of the number of steps (area numbers 1 to 3 and 16 to 21);
It is characterized by that.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、請求項1、2、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
少なくともいずれか1つの可変表示領域(左リール、中リール、右リール)の表示結果として前記特定の表示結果(チャンス目を構成する2〜4番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」/8〜10番図柄の「ベル・赤7・ベル」など)が導出されたこと(最終的にチャンス目が導出されたこと)を契機に、前記事前決定手段(CPU41aによる内部抽選)により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨の決定がなされた可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段(CPU91aによる演出制御処理)を備える、
ことを特徴としている。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of claims 1, 2, and means 1-5 ,
As a display result of at least one of the variable display areas (left reel, middle reel, right reel), the specific display result ("replay watermelon bell" of No. 2-4 symbols constituting the chance eye / 8-10 Triggered by the pre-determining means (internal lottery by the CPU 41a) triggered by the fact that the symbol “Bell / Red 7 / Bell” etc. has been derived (the chance chance has been finally derived) A specific effect execution means (effect control process by the CPU 91a) for executing a specific effect for notifying the possibility of the determination that the occurrence of the special role is permitted,
It is characterized by that.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンに設けられた操作台を示す平面図である。It is a top view which shows the operation console provided in the slot machine. スロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンに設けられた取込装置の断面図である。It is sectional drawing of the taking-in apparatus provided in the slot machine. スロットマシンに設けられた払出装置の断面図である。It is sectional drawing of the payout apparatus provided in the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 供給球検出スイッチ、払出球検出スイッチ、払出球詰まり検出スイッチの配線を示すブロック図である。It is a block diagram showing wiring of a supply ball detection switch, a payout ball detection switch, and a payout ball clogging detection switch. 遊技制御基板と払出制御基板、払出制御基板とカードユニットの間でやりとりされる信号を示す図である。It is a figure which shows the signal exchanged between a game control board and a payout control board, and a payout control board and a card unit. 賞球の払出を伴う入賞が発生した場合や取込済球が残存する状態で精算スイッチの操作が検出された場合の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation | movement condition when the operation | movement of a payment switch is detected when the prize accompanying payout of a prize ball | bowl generate | occur | produces, or the state where a taken-in ball | bowl remains. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. (a)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。(b)は、役別テーブルを示す図である。(A) is a figure which shows the winning combination table according to gaming state. (B) is a figure which shows the classification table. 役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。It is a figure which shows the memory area of the number of judgment values acquired based on the address registered into the table according to role. 通常遊技状態における内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。It is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery in the normal gaming state, the number of determination values of each combination, and the winning combination. (a)は小役ゲームの内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(b)はレギュラーボーナスの内部抽選用の乱数の値及び各役の判定値数と、当選役との関係の例をそれぞれ示す図である。(A) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery of a small part game, the number of judgment values of each combination, and a winning combination. (B) is a figure which respectively shows the example of the relationship between the value of the random number for internal lottery of a regular bonus, the judgment value number of each combination, and a winning combination. ROM41bに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM41b. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 連続演出の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a continuous production. メイン制御部のCPUが起動時に実行する起動処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process which CPU of a main control part performs at the time of starting. メイン制御部のCPUがエラー発生時に実行するエラー処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the error process performed when CPU of a main control part generate | occur | produces an error. メイン制御部のCPUが起動処理において実行する設定変更処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the setting change process which CPU of a main control part performs in a starting process. メイン制御部のCPUが起動処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which CPU of a main control part performs after a starting process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUがゲーム処理において実行するリール回転処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reel rotation process which CPU of a main control part performs in a game process. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUが定期的に実行するタイマ割込処理(A)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (A) which CPU of a main control part performs regularly. メイン制御部のCPUがタイマ割込処理(A)において実行する停止スイッチ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the stop switch process which CPU of a main control part performs in a timer interruption process (A). メイン制御部のCPUが、電断検出回路から電圧低下信号の入力されることによって実行する電断割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the interruption interruption process performed when CPU of a main control part inputs a voltage drop signal from an interruption detection circuit. サブ制御部のCPUが起動時に実行する起動処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the starting process (sub) which CPU of a sub control part performs at the time of starting. サブ制御部のCPUが、定期的に実行するタイマ割込処理(サブ)の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (sub) which CPU of a sub control part performs regularly. スロットマシンの構成の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of a structure of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
8L、8C、8R ストップスイッチ
40 遊技制御基板
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 乱数発生回路
43 サンプリング回路
90 演出制御基板
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 8L, 8C, 8R Stop switch 40 Game control board 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
42 Random Number Generation Circuit 43 Sampling Circuit 90 Production Control Board 91 Sub Control Unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が1つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第1のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and one game is ended by displaying and displaying display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Allowed before at least one of the variable display area of the display result is derived, the occurrence of the winning including special pay with the transition to advantageous special game state for imparting winning and player involving the application of the game medium Pre-determining means for deciding whether to do,
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium granting means for granting a predetermined number of game media according to the type of the prize to be awarded when the prize is awarded;
With
A plurality of game media are required to set a predetermined number of bets as a starting condition for the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has not yet been derived in any of the plurality of variable display areas, a derivation operation means corresponding to the variable display area is provided for the variable display area for which the display result has not yet been derived. From a plurality of control patterns that uniquely specify one display result among a plurality of display results located within a predetermined range from the step number with respect to the step number of the stepping motor when operated. Control pattern selection means for uniquely selecting a control pattern corresponding to the determination result of the determination means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Control for deriving the display result uniquely specified for the number of steps as the display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, at least one step number of the step numbers for a specific variable display region among the plurality of variable display regions Special winning control pattern selecting means for selecting a special winning control pattern for specifying a specific display result,
When the pre-determining means determines that the generation of a specific award for which only one game medium is granted out of the award winnings is permitted, the specific award for the specific variable display area is determined. identify the display result constituting the specific grant winning against the number of steps display results configuration located within the predetermined range, different number of steps of the step number for identifying a display result constituting the specific grant winning The specific display result is specified for the first number of steps , and the second step number is different from the number of steps that is different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific awarded prize. A specific award winning control pattern selecting means for selecting a specific award winning control pattern for specifying a display result other than the specific display result ;
When it is determined by the pre-decision means that no winning is allowed, the display of the specific variable display area other than the specific display result from any of the number of steps. A non-winning control pattern selecting means for selecting a non-winning control pattern for specifying a result;
The specific variable display area when the pre-determining means determines that the generation of a special award that accompanies a larger number of game media than the specific award among the award is made. A special grant that selects a special grant award control pattern that identifies a display result that constitutes the special award for a number of steps in which the display result that constitutes the special award win is within the predetermined range among the number of steps. Winning control pattern selection means,
Only including,
In the display band constituting the specific variable display area, the display result constituting the specific prize winning and the display result constituting the special prize winning are arranged at intervals exceeding the predetermined range,
The special grant award control pattern specifies a display result constituting the special grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the specific grant award is located within the predetermined range,
The specific grant award control pattern specifies the display result constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the special grant award is located within the predetermined range, Specifying the specific display result with respect to at least one number of steps out of the number of steps in which the display result constituting the special award winning is located within the predetermined range;
The special prize control pattern is the number of steps in which the display result constituting the special prize winning is located within the predetermined range, and the specific prize winning control pattern is the number of steps in which the specific display result is specified. A slot machine , wherein the specific display result is specified for at least one step number .
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか1つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか1つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか1つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が1つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第1のステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの第2のステップ数に対して前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも1つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。
Variable display capable of deriving and displaying the display result in each of a plurality of variable display areas that can be variably displayed by rotating a display band on which a plurality of types of distinguishable symbols are arranged by driving a stepping motor. Equipped with equipment,
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using game media, and one game is ended by displaying and displaying display results in all of the plurality of variable display areas. A slot machine in which a winning can be generated according to a combination of display results derived and displayed in the plurality of variable display areas,
Each derivation operation means operated when deriving the display results of the plurality of variable display areas;
Allowed before at least one of the variable display area of the display result is derived, the occurrence of the winning including special pay with the transition to advantageous special game state for imparting winning and player involving the application of the game medium Pre-determining means for deciding whether to do,
Derivation control means for performing control to derive the display result of the variable display area corresponding to the operation of the derivation operation means when the derivation operation means is operated;
A game medium granting means for granting a predetermined number of game media according to the type of the prize to be awarded when the prize is awarded;
With
A plurality of game media are required to set a predetermined number of bets as a starting condition for the game,
The derivation control means includes
In a situation where a display result has already been derived in any one of the plurality of variable display areas and a display result has not yet been derived in another variable display area, a display result has not yet been derived. For the variable display area , one display among a plurality of display results located within a predetermined range from the number of steps relative to the number of steps of the stepping motor at the time when the derivation operation means corresponding to the variable display area is operated results plurality of control patterns that uniquely identify the control patterns that uniquely select the control pattern corresponding to a combination display of the results of the variable display area determined result and already displayed result is the derivation of the pre-determining means Including a selection means,
When the derivation operation means corresponding to the variable display area for which the display result has not yet been derived is operated, the control pattern selected for the variable display area by the control pattern selection means when the derivation operation means is operated Performing a control to derive a display result uniquely specified from the number of steps as a display result of the variable display area,
The control pattern selection means includes
When it is determined by the pre-determining means that the occurrence of the special prize is allowed, at least one step number of the step numbers for a specific variable display region among the plurality of variable display regions Special winning control pattern selecting means for selecting a special winning control pattern for specifying a specific display result,
When the pre-determining means determines that the generation of a specific award for which only one game medium is granted out of the award winnings is permitted, the specific award for the specific variable display area is determined. identify the display result constituting the specific grant winning against the number of steps display results configuration located within the predetermined range, different number of steps of the step number for identifying a display result constituting the specific grant winning The specific display result is specified for the first number of steps , and the second step number is different from the number of steps that is different from the number of steps for specifying the display result constituting the specific awarded prize. A specific award winning control pattern selecting means for selecting a specific award winning control pattern for specifying a display result other than the specific display result ;
When it is determined by the pre-decision means that no winning is allowed, the display of the specific variable display area other than the specific display result from any of the number of steps. A non-winning control pattern selecting means for selecting a non-winning control pattern for specifying a result;
The specific variable display area when the pre-determining means determines that the generation of a special award that accompanies a larger number of game media than the specific award among the award is made. A special grant that selects a special grant award control pattern that identifies a display result that constitutes the special award for a number of steps in which the display result that constitutes the special award win is within the predetermined range among the number of steps. Winning control pattern selection means,
Only including,
In the display band constituting the specific variable display area, the display result constituting the specific prize winning and the display result constituting the special prize winning are arranged at intervals exceeding the predetermined range,
The special grant award control pattern specifies a display result constituting the special grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the specific grant award is located within the predetermined range,
The specific grant award control pattern specifies the display result constituting the specific grant award only for the number of steps different from the number of steps in which the display result constituting the special grant award is located within the predetermined range, Specifying the specific display result with respect to at least one number of steps out of the number of steps in which the display result constituting the special award winning is located within the predetermined range;
The special prize control pattern is the number of steps in which the display result constituting the special prize winning is located within the predetermined range, and the specific prize winning control pattern is the number of steps in which the specific display result is specified. A slot machine , wherein the specific display result is specified for at least one step number .
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