JP2007275180A5 - - Google Patents
Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007275180A5 JP2007275180A5 JP2006103162A JP2006103162A JP2007275180A5 JP 2007275180 A5 JP2007275180 A5 JP 2007275180A5 JP 2006103162 A JP2006103162 A JP 2006103162A JP 2006103162 A JP2006103162 A JP 2006103162A JP 2007275180 A5 JP2007275180 A5 JP 2007275180A5
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- winning
- data
- determination
- result
- assigned
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Claims (13)
- 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値であり、前記事前決定手段の決定結果に対応して一意的に定められた複数の決定番号から、前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じた決定番号別アドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定用アドレスを設定する特定用アドレス設定手段と、
前記アドレス算出手段により算出された決定番号別アドレスまたは前記特定用アドレス設定手段により設定された特定用アドレスのいずれか一方のアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、該記憶領域として前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を記憶する決定番号記憶領域を含む遊技の制御を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記遊技の制御を行うためのデータの読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が少なくとも割り当てられたデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に対して割り当てられたビットの値を入賞が許容されている旨を示す値とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を特定の入賞が許容されている旨を示す値とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記初期化手段は、前記データ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を0とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を0とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定する手段であり、前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記事前決定手段により許容する旨が決定されている入賞に割り当てられたビットの値を1とする通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態においては、前記事前決定手段により前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に対して割り当てられたビットの値を1とする特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段の決定結果に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする第1のデータを設定する第1データ設定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられた全てのビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出し、前記特定遊技状態においては、前記第1のデータ及び入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、前記特定の種類の入賞に割り当てられたビットの値を1とし、他の入賞に割り当てられたビットの値を0とするデータにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算して第2のデータを算出する第2データ算出手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記第2のデータの各ビットの1と0を反転する演算を行うことにより第3のデータを算出し、該算出した第3のデータを前記通常異常入賞判定用データまたは前記特定異常入賞判定用データとして前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項2に記載のスロットマシン。 - 前記通常異常入賞判定用データと、前記特定異常入賞判定用データと、を記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている通常異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定し、前記特定遊技状態において、前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている特定異常入賞判定用データを前記異常入賞判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である決定結果情報を記憶する決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて前記決定結果記憶手段の決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、少なくとも前記特定遊技状態以外の遊技状態において、前記決定結果情報を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定結果情報に対応する通常異常入賞判定用データを算出し、該算出した通常異常入賞判定用データを前記異常判定用データに設定する、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である特別決定結果情報を記憶する特別決定結果記憶手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞以外の通常入賞の発生を許容する旨が決定されたか否かを特定可能な値である通常決定結果情報を記憶する通常決定結果記憶手段と、
1ゲーム毎に、前記通常決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段による前記通常決定結果情報を設定する通常決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされたときに、前記特別決定結果記憶手段に、当該ゲームの事前決定手段により決定された特別入賞の発生が許容されている旨を特定可能な特別決定結果情報を設定し、該特別決定結果情報を該許容された特別入賞が発生するまで維持するとともに、該特別入賞が発生したときに、前記特別決定結果記憶手段に、前記特別入賞の発生が許容されていない旨を特定可能な特別決定結果情報を設定する特別決定結果情報設定手段と、
を備え、
前記決定番号設定手段は、前記特別決定結果情報と前記通常決定結果情報とを用いて所定の演算を行うことにより前記決定番号を算出し、該算出した決定番号を設定する、
ことを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のスロットマシン。 - 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に入賞について発生を許容するか否かを決定する手段であり、1ゲームにつき複数種類の入賞の発生を許容する旨の決定を行うことが可能な事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に関わらず、特定の種類の入賞の発生が一律に許容される特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において、n(nは正の整数)ずつ増加する値である複数の決定番号から前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を設定し、前記特定遊技状態において、前記複数の決定番号から前記特定の種類の入賞の発生を許容する旨を示す決定番号を設定する決定番号設定手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させる際に用いる導出制御データを格納する導出制御データ格納領域を含むデータ格納手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて、前記データ格納手段の格納領域に割り当てられたアドレスであり、前記決定番号に応じたアドレスを算出するアドレス算出手段と、
前記アドレス算出手段により算出されたアドレスに基づいて、前記導出制御データ格納領域に格納されている導出制御データからいずれかの導出制御データを選択する導出制御データ選択手段と、
前記導出制御データ選択手段により選択された導出制御データに基づいて前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が当該ゲームにおいて許容されているか否かを特定可能な異常入賞判定用データを設定する異常入賞判定用データ設定手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出された後、該導出された表示結果に基づいて入賞の種類毎に割り当てられたビット毎に該入賞が発生したか否かを特定可能な入賞結果データを設定する入賞結果データ設定手段と、
前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を演算する演算手段と、
前記演算手段により算出された各ビットの値に基づいて異常入賞か否かを判定する異常入賞判定手段と、
データを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有し、該記憶領域として前記事前決定手段の決定結果に対応する決定番号を記憶する決定番号記憶領域を含む遊技の制御を行うためのデータが記憶されるワーク領域と、前記遊技の制御を行うためのデータの読み出し及び書き込みが行われることのない未使用領域と、が少なくとも割り当てられたデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段における記憶領域の少なくとも一部を初期化する初期化手段と、
を備え、
前記初期化手段は、前記データ記憶手段の記憶領域における前記未使用領域を1ゲーム毎に初期化する
ことを特徴とするスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を0とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を1とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を1とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を0とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理積演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0以外の値が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に基づいて、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、当該ゲームにおいて許容されている入賞に割り当てられたビットの値を1とし、当該ゲームにおいて許容されていない入賞に割り当てられたビットの値を0とする異常入賞判定用データを設定し、
前記入賞結果データ設定手段は、前記可変表示装置の表示結果が導出された後、入賞の種類毎に割り当てられたビットのうち、該導出された表示結果に基づいて発生した入賞に割り当てられたビットの値を0とし、該導出された表示結果に基づいて発生していない入賞に割り当てられたビットの値を1とする入賞結果データを設定し、
前記演算手段は、前記異常入賞判定用データ及び前記入賞結果データにおいて同一の種類の入賞が割り当てられたビット同士の値を論理和演算し、
前記異常入賞判定手段は、前記演算手段により算出された各ビットの値のうち、0が1つでもある場合に異常入賞と判定する、
ことを特徴とする請求項8に記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データを記憶する異常入賞判定用データ記憶手段を備え、
前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号に応じて前記異常入賞判定用データ記憶手段に記憶されている異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載のスロットマシン。 - 前記異常入賞判定用データ設定手段は、前記決定番号設定手段により設定された決定番号を用いて予め定められた演算を行うことにより該決定番号に対応する異常入賞判定用データを算出し、該算出した異常入賞判定用データを設定する、
ことを特徴とする請求項8〜10のいずれかに記載のスロットマシン。 - 遊技の制御を行うメイン制御手段を搭載したメイン制御基板と、
前記メイン制御手段から送信された制御情報の受信に基づき演出の制御を行うサブ制御手段を搭載したサブ制御基板と、
前記メイン制御基板と前記サブ制御基板とを通信可能に接続する中継基板と、
を備える、
ことを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載のスロットマシン。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006103162A JP4802029B2 (ja) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | スロットマシン |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006103162A JP4802029B2 (ja) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | スロットマシン |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007275180A JP2007275180A (ja) | 2007-10-25 |
JP2007275180A5 true JP2007275180A5 (ja) | 2010-11-11 |
JP4802029B2 JP4802029B2 (ja) | 2011-10-26 |
Family
ID=38677343
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006103162A Expired - Fee Related JP4802029B2 (ja) | 2006-04-04 | 2006-04-04 | スロットマシン |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4802029B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4649439B2 (ja) * | 2007-05-01 | 2011-03-09 | 株式会社三共 | スロットマシン |
Family Cites Families (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH0691914B2 (ja) * | 1991-03-20 | 1994-11-16 | 寅之助 山浦 | ジグソーパズルの製造方法及びその製造装置 |
JP2003325809A (ja) * | 2002-05-10 | 2003-11-18 | Olympia:Kk | 複数の大入賞装置を備えた遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP4118084B2 (ja) * | 2002-05-10 | 2008-07-16 | 株式会社オリンピア | 複数の大入賞装置を備えた遊技機、遊技機用プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
JP2004223077A (ja) * | 2003-01-24 | 2004-08-12 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2004329291A (ja) * | 2003-04-30 | 2004-11-25 | Olympia:Kk | 弾球遊技機、弾球遊技機用プログラム及び弾球遊技機の制御手順を記憶する記憶媒体 |
JP2005124946A (ja) * | 2003-10-24 | 2005-05-19 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP2005124947A (ja) * | 2003-10-24 | 2005-05-19 | Sankyo Kk | スロットマシン |
JP4035525B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2008-01-23 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP4035526B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2008-01-23 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP4005991B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2007-11-14 | 株式会社三共 | スロットマシン |
JP4705350B2 (ja) * | 2004-08-20 | 2011-06-22 | 株式会社三共 | 遊技機 |
-
2006
- 2006-04-04 JP JP2006103162A patent/JP4802029B2/ja not_active Expired - Fee Related