JP2007267946A - パチンコ遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 並列タイプの機能を有するパチンコ遊技機において、一方の始動口への入球により特定遊技状態から通常遊技状態に転落した場合に、他方の始動口への入球に基づく演出だけを見ていても、当該転落の事実を遊技者に伝達可能な手段の提供。
【解決手段】 他方の遊技で転落移行が決定され、かつ、他方の遊技で当該転落移行時の演出が実行されている場合に参照される、他方転落時演出内容決定テーブルを有するパチンコ遊技機。
【選択図】 図25

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて別々に抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である(例えば特許文献1)。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄も合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。
特開2003−230714号公報
ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。このようなニーズを受けて、最近、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」が提案されている。ここで、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる「直列タイプ」と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない「並列タイプ」とが想定される。具体的には、「直列タイプ」の場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、「並列タイプ」の場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。
ところで、このような「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」においても、従来機のように、通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)が存在する機種が想定される。但し、この場合、パチンコ遊技機が同時に複数の状態を持つ(例えば、第一始動口と第二始動口に同時に遊技球が入球した場合、一方を高確率で抽選し、他方を低確率で抽選する)ように構成することは、遊技内容の複雑化を招くので好ましくなく、当該パチンコ遊技機における遊技状態は常時一つのみであるべきである。したがって、例えば、特定遊技状態時に、一方の始動口への入球に起因して取得した乱数に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態への移行が決定した場合、当該始動口への入球に起因した抽選は勿論のこと、以後実行される、他方の始動口への入球に起因した抽選も、通常遊技状態における抽選となる。
ここで、特に「並列タイプの機能を有するパチンコ遊技機」に着目した場合、両方の図柄が変動しているとき、遊技者は、これら両図柄の変動を注視することになる。この場合、前記のように、特定遊技時、いずれか一方の始動口への入球に起因して取得した乱数に基づき、特定遊技状態から通常遊技状態への移行(転落)が決定した場合、当該演出(当該入球に基づく図柄変動)の内容は、当該転落時のみ用いられる転落時演出内容決定用テーブルを参照することにより決定される。ここで、通常、この転落時演出内容決定用テーブルにより決定された演出は、当該転落を遊技者に対して報知する内容となっている。
他方、前記一方の始動口とは別の始動口への入球に基づく演出内容は、前記転落前には、特定遊技状態時に用いられる特定遊技時演出内容決定用テーブルを参照することにより決定され、前記転落後には、通常遊技状態時に用いられる通常遊技時演出内容決定用テーブルを参照することにより決定される。即ち、当該始動口(一方の始動口とは別の始動口)への入球に基づく演出だけ見ていると、ある演出までは特定遊技時の演出が実行されており、次の演出から、唐突に通常遊技時の演出が実行されることになる。この場合、遊技者は、何の前触れも無く転落したことに戸惑いを感じる場合があると共に、もし特定遊技時の演出と通常遊技時の演出にそれ程差異が無いときには、遊技者は、遊技状態が転落したことに気が付かないまま遊技を継続する事態に陥る。
そこで、本発明は、並列タイプの機能を有するパチンコ遊技機において、一方の始動口への入球により特定遊技状態から通常遊技状態に転落した場合に、他方の始動口への入球に基づく演出だけを見ていても、当該転落の事実を遊技者に伝達可能な手段を提供することを第一の目的とする。更には、一方の始動口への遊技球の入球に起因した演出を実行するに際し、他方の始動口への遊技球の入球に基づく演出を考慮し得る手段を提供することにより、両方の演出に関連性乃至は有機的結合性を付与することにより演出の幅を広げ、ひいては遊技の興趣性を高めることを第二の目的とする。
本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第一遊技に関する演出を表示可能な第一演出表示部(第1特図表示部2131)と、
第二遊技に関する演出を表示可能な第二演出表示部(第2特図表示部2231)と、
開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口(第1大入賞口2120)と、
場合により存在する、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口(第2大入賞口2220)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図抽選手段1121)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図抽選手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一演出表示部(第1特図表示部2131)で表示される前記第一遊技に関する演出の内容を決定する第一演出内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二演出表示部(第2特図表示部2231)で表示される前記第二遊技に関する演出の内容を決定する第二演出内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一演出の開始条件を充足している場合、前記第一演出内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一演出表示部(第1特図表示部2131)で前記第一演出を表示するよう制御する第一演出表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二演出の開始条件を充足している場合、前記第二演出内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第二演出表示部(第2特図表示部2231)で前記第二演出を表示するよう制御する第二演出表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
前記第一演出又は前記第二演出の表示結果が所定結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第一可変入賞口(第1大入賞口2120)及び/又は前記第二可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技実行手段1173)と
所定条件下、前記特別遊技が終了した後、前記通常遊技時よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技を実行すると共に、前記特定遊技時に、前記第一乱数又は前記第二乱数に基づき、前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行するか否かを判定し、当該判定結果を踏まえて前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行する遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を有する、前記第一演出及び前記第二演出の両方が同時に変動状態を採り得るパチンコ遊技機において、
前記第一演出内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)は、
前記通常遊技時に前記第一演出の内容を決定するために参照される、第一通常遊技時演出内容決定テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1)と、
前記特定遊技時に前記第一演出の内容を決定するために参照される、第一特定遊技時演出内容決定テーブル(第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)と、
前記遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)が前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行決定した場合、当該転落移行時の演出の内容を決定するために参照される、第一転落時演出内容決定テーブル(第1特図転落変動時用抽選テーブル1141a−4)と
を有し、
前記第二演出内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)は、
前記通常遊技時に前記第二演出の内容を決定するために参照される、第二通常遊技時演出内容決定テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)と、
前記特定遊技時に前記第二演出の内容を決定するために参照される、第二特定遊技時演出内容決定テーブル(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)と、
前記遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)が前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行決定した場合、当該転落移行時の演出の内容を決定するために参照される、第二転落時演出内容決定テーブル(第2特図転落変動時用抽選テーブル1142a−4)と
を有すると共に、
前記第一演出内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)及び前記第二演出内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)の少なくとも一方は、当該遊技における演出の内容を決定するための更なる演出内容決定テーブルを有しており、ここで、当該テーブルは、他方の遊技で前記転落移行が決定され、かつ、他方の遊技で当該転落移行時の演出が実行されている場合に参照される、他方転落時演出内容決定テーブル(他方特図転落変動時用抽選テーブル1141a−5、他方特図転落変動時用抽選テーブル1142a−5)である
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、前記第一転落時演出内容決定テーブル(第1特図転落変動時用抽選テーブル1141a−4)及び/又は前記第二転落時演出内容決定テーブル(第2特図転落変動時用抽選テーブル1142a−4)から選択され得る演出の時間は、前記他方転落時演出内容決定テーブル(他方特図転落変動時用抽選テーブル1141a−5、他方特図転落変動時用抽選テーブル1142a−5)から選択され得る演出の時間よりも長い、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。具体的には、識別情報の変動表示及び停止表示や、前記識別情報の変動表示又は停止表示を事前に報知又は示唆する予告表示を挙げることができる。ここで、「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、装飾図柄や特別図柄)。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。
本発明(1)によれば、二個の始動口への入球に基づき夫々が独立して特別遊技移行抽選や転落抽選(特定遊技から通常遊技への移行抽選)を行うパチンコ遊技機(並列タイプの機能を有するパチンコ遊技機)において、一方の始動口への入球により特定遊技状態から通常遊技状態に転落した場合に、他方の始動口への入球に基づく演出だけを見ていても、当該転落の事実を遊技者に伝達可能である結果、遊技状態の変化を遊技者に確実に伝達することができるという効果を奏する。更に、一方の始動口への遊技球の入球に起因した演出を実行するに際し、他方の始動口への遊技球の入球に基づく演出を考慮し得るよう構成されている結果、両方の演出に関連性乃至は有機的結合性を付与することにより演出の幅を広げることができ、ひいては遊技の興趣性を高めることが可能になるという効果も奏する。
本発明(2)によれば、前記効果に加え、転落が決定した側の転落時演出の演出時間が、他方の演出時間よりも長く構成されているので、前者の演出が実行されている間に後者の演出が複数回実行可能な状況が構築できる。この場合、当該前者の演出が実行されている期間を、他方の演出が複数回実行可能である特別な期間と位置づけることにより、これまでに存在しない斬新な遊技を提供でき、転落することによる不利益を払拭できる程度の満足感を遊技者に付与することができるという効果を奏する。
以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
ここで、本発明の最良形態は、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中であっても他方の図柄変動が禁止されない「並列モード」と、第1特別図柄と第2特別図柄の一方の図柄が変動中である場合には他方の図柄変動が禁止される「直列モード」とが存在するタイプに関する。但し、本発明は、並列モードしか存在しないタイプをも包含する。ここで、本最良形態においては、並列モードにおいて複数の特別遊技が同時に実行されることを回避するために、後述する「強制一時停止タイプ」(タイプA)及び「強制ハズレ図柄差換タイプ」(タイプB)が夫々存在する。以下、まず、本最良形態のタイプAについて説明する。
まず、図1を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。更に、遊技領域120の右下には、現在の遊技状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)を報知する状態表示灯4000が設置されている。
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2110、第2特図始動口2210、普図入賞口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
まず、第1特図始動口2110は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2110は、第1入球検出装置2111と、第1電動役物2112と、第1電動役物2112を開閉させるための第1電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第1入球検出装置2111は、第1特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。次に、第1電動役物2112は、第1特図始動口2110に遊技球が入賞し得る通常状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
次に、第2特図始動口2210は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2210は、第2入球検出装置2211を備える。ここで、第2入球検出装置2211は、第2特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。
次に、普図入賞口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入賞口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図入賞口2410への遊技球の入球は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
次に、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、第1特別図柄(第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、第1遊技(第2遊技)に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)とを備える。ここで、第1入球検出装置2121(第2入球検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する第1装飾図柄・第2装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、第1装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域と、第2装飾図柄の演出表示領域・保留球数表示領域とが形成される。尚、本最良形態においては、左側が第1装飾図柄に関する領域、右側が第2装飾図柄に関する領域と割り振ったが、このような割り振りをせず、画面内を第1装飾図柄や第2装飾図柄が自由に移動するように構成してもよい。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、共通の演出形態を構築できる限り、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2110(第2特図始動口2210)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。尚、図中の点線囲みに係る手段は、本最良形態のタイプBに係るものであるので、これらについては後述する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、第1遊技と第2遊技との調整を行なう遊技間調整手段1200と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄(停止態様)情報、停止図柄(停止態様)の属性情報(例えば、確率変動当たり、回数制限付き時間短縮当たり、通常当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、特別遊技状態、大当たり抽選確率に関連した状態{通常遊技状態、確率変動遊技状態、確率変動遊技状態→通常遊技状態(転落状態)}、電チュー開閉に関連した状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入賞口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数、転落抽選乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数、転落抽選乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを当たり・ハズレ毎に異なるテーブルとして有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3、転落時遊技(当該遊技)→第1特図転落変動時抽選テーブル1141a−4、転落時遊技(他方遊技)→他方特図転落変動時抽選テーブル1141a−5)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを当たり・ハズレ毎に異なるテーブルとして有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3、転落時遊技(当該遊技)→第2特図転落変動時抽選テーブル1142a−4、転落時遊技(他方遊技)→他方特図転落変動時抽選テーブル1142a−5)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。
ここで、本発明の一特徴は、第1特図内容決定手段1140及び第2特図内容決定手段1142が、他方特図転落変動時抽選テーブルという新たなテーブルを備えている点である。当該テーブルは、一方の遊技での抽選結果に起因して確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落した際、当該転落抽選に係る他方の図柄変動が実行されている間だけ参照される。当該テーブルを参照することにより選択され得る変動態様としては、例えば、(1)他方の図柄変動により遊技状態が転落したことを報知する変動態様(以下、「タイプ1」という)や、(2)当該転落抽選に係る他方の図柄変動が実行されている間だけ、実質的に遊技者の利益状態が変わる変動態様(例えば、変動時間が短い変動態様、以下、「タイプ2」という)、を挙げることができる。具体的には、タイプ1の場合には、例えば、通常遊技時はLEDを白色で変動し、確率変動時はLEDを赤色で変動し、転落変動時(自身で転落)はLEDを黄色で変動し、他方転落変動時はLEDを青色で変動する態様を挙げることができる。また、タイプ2の場合には、転落した方の変動時間を著しく長くする一方、他方の変動時間を著しく短くすることにより、当該期間中、より多くの特別遊技移行抽選を実行することができる結果、遊技者の利益状態を高くすることが可能となる。
ここで、図22に、「タイプ1」に係る抽選テーブルの例を示す。尚、本例(以下の図23も同様)においては、理解の容易上、変動態様の数や時間等を簡素化したが、これらの数や数値等に何ら限定されるものではない(あくまで例示である)。そこで当該図の内、本発明と関連するテーブルを説明すると、まず、転落変動時用抽選テーブルは、他のテーブルの変動時間よりも長く設定されている。これは、当該転落変動時には、遊技者に対して転落を告知乃至は示唆する演出を行うところ、当該演出を行うに十分な時間を担保するためである。また、他方転落変動時用抽選テーブルも、前記転落変動時用抽選テーブルと同様、他のテーブルの変動時間よりも長く設定されている。これも、当該他方転落変動時には、遊技者に対して他方の変動に基づく転落を告知乃至は示唆する演出を行うところ、当該演出を行うに十分な時間を担保するためである。
次に、図23に、「タイプ2」に係る抽選テーブルの例を示す。まず、転落変動時用抽選テーブルは、他のテーブルの変動時間よりも著しく長く設定されている。他方、他方転落変動時用抽選テーブルは、他のテーブルの変動時間よりも著しく短く設定されている。これら両者の組み合わせにより、当該期間中、より多くの特別遊技移行抽選を実行することができる結果、遊技者の利益状態を高くすることが可能となる。
尚、本最良形態においては、第1特別図柄側と第2特別図柄側の両方が、他方転落用抽選テーブルを有するように構成したが、いずれか一方のみを有する形態としてもよい。更に、「タイプ1」の場合には、メイン側で当該他方転落用抽選テーブルを備えていなくとも、サブ側でのみ他方転落用抽選テーブルを備えるような形態としてもよい。
加えて、本最良形態において、上記における第1特図内容決定手段1141が有する抽選テーブル(第1特図内容決定用抽選テーブル1141a)と第2特図内容決定手段1142が有する抽選テーブル(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、実質的に同等の特徴を有する。即ち、大当たりの抽選確率や選択される変動態様に係る変動時間は、基本的には同等である。また、図示しないが、上記における第1特図内容決定用抽選テーブル1141aの各抽選テーブル(第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3、第1特図転落変動時抽選テーブル1141a−4、他方特図転落変動時抽選テーブル1141a−5)及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの各抽選テーブル(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3、第2特図転落変動時抽選テーブル1142a−4、他方特図転落変動時抽選テーブル1142a−5)は、変動態様を決定するに際し、夫々が複数の抽選テーブルを有しており、所定条件を充足した場合(例えば保留球が所定数以上)では、短い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択され、他方、所定条件を充足しない場合(例えば保留球が所定数未満)では、長い変動態様が選択され易い抽選テーブルが選択されるように構成されている。尚、本形態では、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを別々のものとして構成したが、第1特別図柄に関する抽選テーブルと第2特別図柄に関する抽選テーブルとを共通のものとして構成してもよい。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153と、現在の遊技状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)の報知制御を司る状態表示灯制御手段1154とを有している。
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
次に、特別遊技制御手段1170は、停止した第1特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという第1特別遊技を実行するための第1特別遊技制御手段1171と、停止した第2特別図柄が所定態様であるか否かの判定を行うと共に、当たりに当選しており(当たりフラグが発生しており)、かつ、所定態様である場合には、第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという第2特別遊技を実行するための第2特別遊技制御手段1172とを有している。
ここで、第1特別遊技制御手段1171は、第1特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第1条件判定手段1171aと、前記条件を充足している場合に、第1特別遊技を実行するための第1特別遊技実行手段1171bと、第1特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第1特別遊技時間管理手段1171cとを有している。また、第1特別遊技時間管理手段1171cは、時間を計測可能な第1特別遊技用タイマ1171c−1を更に有している。
また、第2特別遊技制御手段1172は、第2特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する第2条件判定手段1172aと、前記条件を充足している場合に、第2特別遊技を実行するための第2特別遊技実行手段1172bと、第2特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための第2特別遊技時間管理手段1172cとを有している。また、第2特別遊技時間管理手段1172cは、時間を計測可能な第2特別遊技用タイマ1172c−1を更に有している。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aと、確率変動遊技状態時、変動の度に、確率変動遊技状態から通常遊技状態に転落抽選を行う転落抽選制御手段1181bとを更に有している。更に、転落抽選制御手段1181bは、転落抽選を行う際に参照される転落抽選参照テーブル1181b−1を備えている。
ここで、本最良形態においては、時短回数は100回であり、当該時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が100回を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193とを有している。
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bと、第1特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191cとを有している。
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bと、第2特別遊技に関する情報(ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数等)を一時記憶するための第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192cとを有している。
尚、本最良形態においては、第1遊技・第2遊技に共通するフラグ(確率変動フラグ等)も第1フラグ記憶手段1191a及び第2フラグ記憶手段1192aの両方に記憶するように構成しているが、前記共通するフラグに関しては、これら遊技特有の記憶領域とは別に共通の記憶領域を設け当該記憶領域に記憶させるように構成してもよい。
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。
次に、遊技間調整手段1200は、各種一時記憶手段(第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a、普図保留情報一時記憶手段1133a、遊技状態一時記憶手段1190)を参照することにより、現在の遊技状態を逐次確認する遊技状態確認手段1210と、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した際に、他方の特別遊技の移行を回避するための作動回避制御手段1220と、各調整モードの実行処理や調整モードの切替処理等を実行するための調整モード制御手段1230とを有している。
尚、切替は、遊技者及び/又はホール側での操作により行われるように構成してもよい。或いは、所定条件を充足した場合に、自動的に切替が実行されるように構成してもよい。例えば、切替条件としては、第1特別図柄及び第2特別図柄が所定の変動態様(例えば、リーチ態様やスーパーリーチ態様)又は特定の停止図柄である場合;第1特別図柄及び第2特別図柄又は第1普通図柄及び第2普通図柄の変動回数が所定値に到達した場合;ある遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)から、当該遊技状態とは遊技者の利益状態が異なる別の遊技状態(例えば、通常遊技状態、特別遊技状態、特定遊技状態)へ移行した場合;特別図柄の保留数の合計数が所定値に到達した場合;内蔵タイマが所定時間に到達した場合(例えば、夕方6時になるとモード切替が実行される);遊技領域に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球又は所定個数入球した場合;のいずれか又はこれらの組み合わせを挙げることができる。尚、当該条件は、図示しない入力手段により、遊技者及び/又はホール側で適宜変更可能に構成してもよい。
ここで、遊技状態確認手段1210は、第1調整モードにおける、第1特別図柄に係る保留と第2特別図柄に係る保留の解除順序を記憶するための保留順序一時記憶手段1211を更に有する。
また、作動回避制御手段1220は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行したか否かを判定するための作動回避判定手段1221と、作動回避条件を充足した場合に作動回避処理を実行するための作動回避実行手段1222とを備えている。
ここで、作動回避実行手段1222は、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を禁止するための特図変動禁止手段1222aと、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、当該特別遊技の間、他方の遊技に係る特別図柄の変動を一時停止するための特図変動タイマ一時停止手段1222bとを有している。
また、調整モード制御手段1230は、第1調整モード下で図柄変動が許可された場合、保留順序一時記憶手段1211を参照して、第1特別図柄と第2特別図柄のいずれを変動させるかを判定する直列モード図柄変動タイミング判定手段1231と、第1調整モードと第2調整モードとの切替条件を充足しているか否かを判定するための切替条件充足判定手段1232と、調整モード制御に関する情報を一時記憶するための調整モード関連情報一時記憶手段1233とを更に有している。
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
まず、第1遊技周辺機器2100は、第1特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2110と、通常遊技の際には閉状態にあり、第1特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
次に、第2遊技周辺機器2200は、第2特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2210と、通常遊技の際には閉状態にあり、第2特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
尚、本最良形態では、第1遊技用として第1大入賞口2120を割り振り、第2遊技用として第2大入賞口2220を割り振ったが、例えば、第1特別遊技又は第2特別遊技の際に、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220の両方を使用してもよい。
次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、第1演出及び第2演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、第1演出や第2演出を含め、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、第1演出及び第2演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2323aと、演出表示装置2310上での第1装飾図柄及び第2装飾図柄に係る保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2323bと、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2323cと、第1装飾図柄と第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための図柄変動時間管理手段2323dとを有している。尚、表示制御手段2323は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、表示制御手段2323が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。以下、更に詳述する。
まず、装飾図柄表示制御手段2323aは、第1装飾図柄の変動態様及び停止図柄(停止態様)を決定するための第1装飾図柄表示制御手段2323a−1と、第2装飾図柄の変動態様及び停止図柄(停止態様)を決定するための第2装飾図柄表示制御手段2323a−2とを有している。ここで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装飾図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様を決定するための第1装図表示内容決定手段2323a−1−1と、第1装飾図柄や第1装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第1装図変動態様記憶手段2323a−1−2とを更に有している。ここで、第1装図表示内容決定手段2323a−1−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第1装図変動内容決定用参照テーブル2323a−1−1−1を更に有している。
また、第2装飾図柄表示制御手段2323a−2は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第2装飾図柄の停止図柄(停止態様)と変動態様を決定するための第2装図表示内容決定手段2323a−2−1と、第2装飾図柄や第2装飾図柄の変動態様に関するデータを記憶するための第2装図変動態様記憶手段2323a−2−2とを更に有している。ここで、第2装図表示内容決定手段2323a−2−1は、第1装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための第2装図変動内容決定用参照テーブル2323a−2−1−1を更に有している。
ここで、第1装図変動内容決定用参照テーブル2323a−1−1−1及び第2装図変動内容決定用参照テーブル2323a−2−1−1は、例えば、メイン側の第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aと夫々対応した内容が構築されている。具体的には、第1装飾図柄に係る第1装図変動内容決定用参照テーブル2323a−1−1−1は、第1特別図柄に係る、(1)通常遊技時に参照される、メイン側の第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1に対応したテーブル、(2)確率変動遊技時に参照される、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2に対応したテーブル、(3)時間短縮遊技時に参照される、第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3に対応したテーブル、(4)転落時遊技時に参照される、第1特図転落変動時抽選テーブル1141a−4に対応したテーブル、(5)他方転落時遊技時に参照される、他方特図転落変動時抽選テーブル1141a−5に対応したテーブル、を有している。また、第2装飾図柄に係る第2装図変動内容決定用参照テーブル2323a−2−1−1は、第2特別図柄に係る、(1)通常遊技時に参照される、メイン側の第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1に対応したテーブル、(2)確率変動遊技時に参照される、第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2に対応したテーブル、(3)時間短縮遊技時に参照される、第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3に対応したテーブル、(4)転落時遊技時に参照される、第2特図転落変動時抽選テーブル1142a−4に対応したテーブル、(5)他方転落時遊技時に参照される、他方特図転落変動時抽選テーブル1142a−5に対応したテーブル、を有している。
尚、上記「タイプ1」の場合、即ち、他方の図柄変動により遊技状態が転落したことを報知する変動態様を実行する場合には、別段メイン側で他方転落変動時抽選テーブルを保有している必要は必ずしもなく、サブ側のみで当該他方転落変動時抽選テーブルを保有していても、遊技者に対して他方の変動に基づく転落を告知乃至は示唆することが可能である。他方、上記「タイプ2」の場合、即ち、当該転落抽選に係る他方の図柄変動が実行されている間だけ、実質的に遊技者の利益状態が変わる変動態様を実行する場合には、別段サブ側で他方転落変動時抽選テーブルを保有している必要は必ずしもなく、メイン側のみで当該他方転落変動時抽選テーブルを保有していればよい。
次に、装図保留情報表示制御手段2323bは、第1装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第1装図保留情報表示制御手段2323b−1と、第2装飾図柄の保留球数の表示制御を司る第2装図保留情報表示制御手段2323b−2とを有している。ここで、第1装図保留情報表示制御手段2323b−1は、第1装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第1装図保留情報一時記憶手段2323b−1−1を更に有している。また、第2装図保留情報表示制御手段2323b−2は、第2装飾図柄の保留球数を一時記憶するための第2装図保留情報一時記憶手段2323b−2−1を更に有している。
次に、図柄変動時間管理手段2323dは、第1装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第1図柄変動時間管理手段2323d−1と、第2装飾図柄の変動・停止を時間管理するための第2図柄変動時間管理手段2323d−2とを有している。ここで、第1図柄変動時間管理手段2323d−1は、第1装飾図柄の変動時間をカウントする第1装図用タイマ2323d−1−1を有している。また、第2図柄変動時間管理手段2323d−2は、第2装飾図柄の変動時間をカウントする第2装図用タイマ2323d−2−1を有している。
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112の開放の契機となる普図入賞口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
次に、本最良形態(タイプA)に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、第1特別遊技及び第2特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、第1特別遊技中でも第2特別遊技中でもないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ10000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ10000に移行する。そして、ステップ10000で、主制御装置1000は、現在の遊技状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)を表示する状態表示灯点灯処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図入賞口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(特別遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2110の第1入球検出装置2111から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。そして、ステップ1308で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1308でYesの場合、ステップ1309で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、第1特図保留情報一時記憶手段1131aにリンク解除(入賞)順序を保留順序一時記憶手段1211に記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第1特図始動口2110に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1308でNoの場合には、ステップ1309をスキップする。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2210の第2入球検出装置2211から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。そして、ステップ1320で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ1320でYesの場合、ステップ1321で、遊技間調整手段1200は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aの保留数を踏まえ、これらの保留が解除された後に解除されるよう、保留順序一時記憶手段1211にリンク解除(入賞)順序を記憶する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに3個保留されており第2特図保留情報一時記憶手段1132aに2個保留されている状況で新たに第2特図始動口2210に入賞した場合には、当該入賞に対して「6番目」という入賞順序が保留順序一時記憶手段1211に記憶されることになる。他方、ステップ1320でNoの場合には、ステップ1321をスキップする。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。
次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1700で、主制御装置1000は、後述する調整モード切替処理を実行する。次に、ステップ100で、遊技状態確認手段1210は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照することにより、現在の遊技状態が第1調整モードであるか否かを確認する。ステップ100でYesの場合、ステップ102で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、直列モード図柄変動タイミング判定手段1231は、当該確認情報を踏まえ、第1図柄の変動タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
他方、ステップ100でNoの場合、即ち、第2調整モードである場合には、ステップ1400(3)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1400(4)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。
次に、図9は、図8におけるステップ1700のサブルーチンに係る、調整モード切替処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、遊技状態確認手段1210は、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192を参照することにより、現在の遊技状態を確認すると共に、切替条件充足判定手段1232は、当該確認情報を踏まえ、切替条件を充足しているか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1704で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233を参照し、切り替えるべき調整モードが第1調整モードであるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1705で、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1及び第2特図変動管理用タイマ1152a−1を参照することにより、切替タイミング(いずれか一方の図柄変動が停止)に到達したか否かを判定する。ステップ1705でYesの場合、ステップ1706で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第1調整モードに書き換えることにより、調整モードを第1調整モードに切替える。そして、ステップ1708で、遊技状態確認手段1210が、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照することにより、夫々に記憶されている保留数情報を取得した後、調整モード制御手段1230が、前記保留数情報を踏まえてリンク解除順序をセットし(例えば機械的に交互に割り振る形でセットし)、次の処理(ステップ100)に移行する。例えば、第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留球が4個あり、第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留球が2個ある場合には、第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第2図柄変動→第1図柄変動→第1図柄変動、といった具合に、まずは交互に解除し一方の保留が無くなった場合に他方の保留を解除する順序をセットする。
他方、ステップ1704でNoの場合、ステップ1710で、調整モード制御手段1230は、調整モード関連情報一時記憶手段1233中に記憶されていた調整モードを第2調整モードに書き換えることにより、調整モードを第2調整モードに切替える。そして、ステップ1712で、調整モード制御手段1230は、保留順序一時記憶手段1211に記憶されているリンク解除順序をリセットし、次の処理(ステップ100)に移行する。尚、ステップ1702及び1705でNoの場合にも、次の処理(ステップ100)に移行する。
次に、図10は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第一調整モード(直列:擬似通常遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことに加え、当該調整モード(第一調整モード)においては、調整モード制御手段1230からの図柄変動開始許可が下りていることが条件となる。即ち、調整モード制御手段1230が、保留順序一時記憶手段1211を参照し、今回の保留解除が第1特別図柄及び第2特別図柄のいずれに係るものであるかを確認し、当該確認情報に基づき、第1特図内容決定手段1141又は第2特図内容決定手段1142に変動開始許可コマンドを送信する。
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1470で、転落抽選制御手段1181bは、取得した遊技内容決定乱数のうち転落抽選乱数に基づき、転落抽選テーブル1181b−1を参照して転落抽選を行う。そして、ステップ1472で、転落抽選制御手段1181bは、抽選の結果として転落しなかったことが決定されたか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1416に移行する。
他方、ステップ1472でNoの場合、即ち、転落することが決定された場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aにアクセスし、確率変動フラグをオフにする。そして、ステップ1476で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図転落変動時用抽選テーブル1141a−4(第2特図転落変動時用抽選テーブル1142a−4)をセットし、ステップ1416に移行する。
他方、ステップ1404でNoの場合、即ち、確率変動フラグがオフである場合には、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1416に移行する。
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1416に移行する。
次に、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図11は、図8におけるステップ1400(3)A{ステップ1400(4)A}のサブルーチンに係る、第二調整モード(並列:擬似確率変動遊技状態)における第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。
ここで、この変動開始条件は、特別遊技中でないことと、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に関しては第1特別図柄(第2特別図柄)の変動中でないことのみである。即ち、第1調整モードと異なり、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動開始に際し、第2特別図柄(第1特別図柄)が変動中であることは変動開始制限条件にはならない。
次に、ステップ1402AでYesの場合、ステップ1468Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第2フラグ一時記憶手段1192a(第1フラグ一時記憶手段1191a)を参照し、転落変動フラグがオフであるか否か、即ち、他方の特図表示部で「転落時変動」を現在実行中でないか否かを判定する。ステップ1468AでYesの場合、ステップ1404Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404AでYesの場合、ステップ1470Aで、転落抽選制御手段1181bは、取得した遊技内容決定乱数のうち転落抽選乱数に基づき、転落抽選テーブル1181b−1を参照して転落抽選を行う。そして、ステップ1472Aで、転落抽選制御手段1181bは、抽選の結果として転落しなかったことが決定されたか否かを判定する。ステップ1472AでYesの場合、ステップ1406Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1416Aに移行する。
ここで、ステップ1468AでNoの場合、即ち、他方の転落変動フラグがオンである場合には、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして他方特図転落変動時用抽選テーブル1141a−5(他方特図転落変動時用抽選テーブル1142a−5)をセットし、ステップ1416Aに移行する。
また、ステップ1472AでNoの場合、即ち、転落することが決定された場合には、ステップ1474Aで、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aにアクセスし、確率変動フラグをオフにする。そして、ステップ1475Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)にアクセスし、転落変動フラグをオンにする。次に、ステップ1476Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図転落変動時用抽選テーブル1141a−4(第2特図転落変動時用抽選テーブル1142a−4)をセットし、ステップ1416Aに移行する。
他方、ステップ1404AでNoの場合、ステップ1408Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408AでYesの場合、ステップ1410Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1416Aに移行する。
他方、ステップ1408AでNoの場合、ステップ1412Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1416Aに移行する。
次に、ステップ1416Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417Aで、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417AでYesの場合、ステップ1418Aで、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417AでNoの場合には、ステップ1418Aをスキップする。次に、ステップ1419Aで、情報送信手段1300が、ステップ1416Aで決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416Aで決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにする。
ここで、以下の処理を詳述する前に、第2調整モードにおける本タイプAの特徴である、タイマ一時停止処理の概要を説明する。当該処理は、第2(第1)特別遊技実行中に、第1(第2)特別図柄変動に係るタイマを一時停止させることにより、第2(第1)特別遊技実行中における第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。即ち、第2(第1)特別遊技実行中は、第1(第2)特別図柄が変動し続ける。
そこで、フローチャートに戻ると、ステップ1424Aで、遊技状態確認手段1210は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、現在特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在第2(第1)特別遊技が実行中でないか否かを確認する。
ステップ1424AでYesの場合、ステップ1426Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが停止中であるか否かを確認する。ステップ1426AでYesの場合、ステップ1428Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、一時停止中であった第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をオンにする。そして、ステップ1429Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の再開信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。
他方、ステップ1424AでNoの場合、ステップ1430Aで、遊技状態確認手段1210は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を更に参照することにより、現在特別図柄変動タイマが動作中であるか否かを確認する。ステップ1430AでYesの場合、ステップ1432Aで、特図変動タイマ一時停止手段1222bは、動作中の第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)を一時停止状態にする。そして、ステップ1433Aで、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に図柄変動の一時停止信号を送信し、ステップ1434Aに移行する。尚、ステップ1426A及びステップ1430AでNoの場合にもステップ1434Aに移行する。
次に、ステップ1434Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434AでNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434AでYesの場合、ステップ1436Aで、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1480Aで、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)にアクセスし、転落変動フラグをオフにする。次に、ステップ1442Aで、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450Aで、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
尚、ステップ1402AでNoの場合には、ステップ1444Aで、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444AでYesの場合にはステップ1424Aに移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
次に、図12は、図10及び図11におけるステップ1450(1)及び(3)A{ステップ1450(2)及び(4)A}のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
次に、図13は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、第1条件判定手段1171a(第2条件判定手段1172a)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。
次に、図14は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照して、現在特別遊技中(特別遊技移行許可フラグオン又は特別遊技実行フラグオン)でないか否かを判定する。ステップ1208でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、第1フラグ一時記憶手段1191aを参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第1特図始動口2110の第1電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1208でNoの場合にはステップ1214に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。
図15は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ90で、特別遊技制御手段1170は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192aを参照することにより、特別遊技が第1特別遊技及び第2特別遊技のうち第1特別遊技であるか否か、即ち、第1特別遊技に関する特別遊技移行許可フラグ又は特別遊技実行フラグがオンになっているか否かを確認する。ステップ90でYesの場合には、ステップ2100(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別遊技実行処理を行い、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。他方、ステップ90でNoの場合には、ステップ2100(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別遊技実行処理を行い、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。
図16は、図15でのステップ2100(1)及びステップ2100(2)のサブルーチンに係る、第1特別遊技実行処理及び第2特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。
次に、ステップ2112で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をゼロクリアすると共に所定値(例えば、通常の特別遊技であれば30秒、突然確率変動・突然時短の特別遊技であれば0.8秒)セットする。次に、ステップ2116で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を開放するために、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)の駆動を指示する第1励磁信号(第2励磁信号)を第1ソレノイド駆動手段2124(第2ソレノイド駆動手段2224)に定期的(例えば0.4m秒毎に)送信し、ステップ2123に移行する。
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ10000の状態表示灯点灯処理)に移行する。
次に、ステップ2128で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1ソレノイド2123(第2ソレノイド2223)の駆動を指示する第1励磁信号(第2励磁信号)の送信を停止して第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を閉鎖する。そして、ステップ2130で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技用タイマ1171c−1(第2特別遊技用タイマ1172c−1)をリセットする。次に、ステップ2132で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1特別遊技関連情報一時記憶手段1191c(第2特別遊技関連情報一時記憶手段1192c)を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、通常の特別遊技であれば15ラウンド、突然確率変動や突然時間短縮の特別遊技であれば2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、第1特別遊技実行手段1171b(第2特別遊技実行手段1172b)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ10000の状態表示灯点灯処理)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(ステップ10000の状態表示灯点灯処理)に移行する。
次に、図17は、図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)を参照して、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した第1特別図柄(第2特別図柄)が確率変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、ステップ1666に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、第1特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。
他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で停止した特別図柄が時間短縮変動当たりであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグを夫々オンにし、ステップ1666に移行する。
次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aに時短回数カウンタ値として所定値(例えば100)をセットし、次の処理(状態表示灯点灯処理10000)に移行する。尚、ステップ1562でNoの場合にも、次の処理(ステップ10000の状態表示灯点灯処理)に移行する。
次に、図18は、図4におけるステップ10000のサブルーチンに係る、状態表示灯点灯処理のフローチャートである。まず、ステップ10002で、状態表示灯制御手段1154は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、確率変動フラグが現在オンであるか否かを判定する。ステップ10002でYesの場合、状態表示灯制御手段1154は、状態表示灯4000を点灯表示し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。他方、ステップ10002でNoの場合、ステップ10006で、状態表示灯制御手段1154は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、時間短縮フラグが現在オンであるか否かを判定する。ステップ10006でYesの場合、状態表示灯制御手段1154は、状態表示灯4000を点滅表示し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。他方、ステップ10006でNoの場合、状態表示灯制御手段1154は、状態表示灯4000を消灯し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
図19は、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6100(1)で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1は、後述する第1装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(2)で、第2演出表示制御手段2250は、後述する第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1及び/又は第2演出表示制御手段2250は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100(1)に戻る処理を繰り返す。
図20は、図19でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、タイプAの第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6101Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6101AでYesの場合、ステップ6102Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102AでYesの場合、ステップ6104Aで、第1装図表示内容決定手段2152a−1(第2装図表示内容決定手段2252a−1)は、メイン側情報一時記憶手段2331a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、第1装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−1−1−1(第2装図変動内容決定用抽選テーブル2323a−2−1−1)を参照して、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動態様と停止図柄を決定する。尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−1)側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6105Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動中フラグをオンにする。そして、ステップ6106Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動表示を開始する。次に、ステップ6107Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動一時停止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6107AでYesの場合、ステップ6108Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の一時停止信号を受信したか否かを判定する。ステップ6108AでYesの場合、ステップ6109A及びステップ6110Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動一時停止フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)を一時停止(ゆれ変動)する。そして、ステップ6112Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側から図柄変動の再開信号を受信したか否かを判定する。ステップ6112AでYesの場合、ステップ6113A及びステップ6114Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動一時停止フラグをオフにすると共に、一時停止(ゆれ変動)していた第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動を再開する。他方、ステップ6112AでNoの場合には、再開信号を受信するまで待機する。そして、ステップ6116Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6116AでYesの場合、ステップ6118Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、前記ステップ6104Aでの決定内容に従い、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6119Aで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第1装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御修理6200)に移行する。尚、ステップ6101AでNoの場合にはステップ6107Aに移行し、ステップ6102A及びステップ6116AでNoの場合には次の処理(操作ナビ表示制御処理6900)に移行し、ステップ6107AでNoの場合にはステップ6112Aに移行し、ステップ6108A及びステップ6112AでNoの場合にはステップ6116Aに移行する。
ここで、本最良形態において、第1装飾図柄(第2装飾図柄)の変動態様を決定するに際して参照される第1装図変動内容決定用参照テーブル2323a−1−1−1(第2装図変動内容決定用参照テーブル2323a−2−1−1)は、メイン側の第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)と完全に対応している。即ち、メイン側で実質的にサブ側の変動態様を決定するように構成されている。より具体的には、メイン側で他方特図転落変動時抽選テーブルが参照されて「変動態様E2」が選択された場合、メイン側からサブ側に「変動態様E2」に相当する変動態様特定コードが送信され、当該コードを受信したサブ側では、サブ側での対応テーブル(他方特図転落変動時抽選テーブル)を参照し、当該「変動態様E2」に該当する装図変動態様を抽出することにより、サブ側で変動態様が決定される。但し、これに限定されるものではなく、例えば、メイン側で当該転落変動時抽選テーブルや他方転落時変動テーブルを備えていなくとも、サブ側でのみ当該転落変動時抽選テーブルや他方転落時変動テーブルを備えていれば、メイン側から逐次送信される転落に関する情報(例えば、転落した旨の信号や、遊技状態に関する情報、図柄変動の有無に関する情報)に基づき、自身が転落した旨の報知や他方が転落した旨の報知は可能である。
図21は、図19でのステップ6200のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6201で、表示制御手段2323は、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6201でYesの場合、ステップ6202で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6203及びステップ6204で、表示制御手段2323は、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6206で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6208で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6208でYesの場合、ステップ6210で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6211で、表示制御手段2323は、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6100(1)}に移行する。尚、ステップ6201でNoの場合にはステップ6206に移行し、ステップ6202及びステップ6208でNoの場合にも次の処理{第1装飾図柄表示制御処理6100(1)}に移行する。
次に、本最良形態(タイプA)に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図1を参照しながら、特別遊技移行までの流れを説明する。はじめに、図1に示すように、遊技者がハンドル116を時計回りに回転させると、遊技球が遊技領域120に放出される。そして、流下した遊技球が第1特図始動口2110又は第2特図始動口2210に入賞すると、第1特図表示部2131又は第2特図表示部2231上で第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示を開始すると共に、当該特別図柄と連動した形で、演出表示装置2310上で第1装飾図柄又は第2装飾図柄が変動表示を開始する{図中の3個の矢印は、3列の装飾図柄列が変動状態にあることを示している(第1装飾図柄と第2装飾図柄の両方が変動中)}。そして、第1特別図柄又は第2特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止することにより{これに連動して、第1装飾図柄又は第2装飾図柄も特定態様(例えば「777」)で停止する}、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220が開状態となる特別遊技が開始する。そしえ、いずれかの特別図柄が確率変動図柄で当選した場合には、当該図柄に基づく特別遊技終了後、確率変動遊技状態に移行する。
ここで、確率変動遊技時においては、第1特別図柄側でも第2特別図柄側でも高確率状態で当否抽選をしており、当該抽選に先立ち、特別遊技状態から通常遊技状態又は時間短縮遊技状態への転落抽選を毎回行う。そして、いずれか一方の特別図柄側で当該転落をした場合には、以後抽選を実行するに際し、第1特別図柄側でも第2特別図柄側でも低確率状態で当否抽選をすることになる。
そこで、図25のタイミングチャートを参照しながら、従来のパチンコ遊技機における転落前後での演出内容と本最良形態に係るパチンコ遊技機における転落前後での演出内容を説明する。尚、当該例では、理解の容易上、時間短縮遊技状態がオフである(即ち、特別遊技終了後の変動回数が100回を超えている状態)。まず、当該タイミングチャートの前半が、従来のパチンコ遊技機における転落前後での演出内容である。まず、「A」及び「B」に係る第1図柄変動においては、転落当選にハズれた結果、確率変動遊技状態が維持されると共に、当該確率変動維持が確定した第1図柄の変動内容としては、「確変用演出」が選択される。しかしながら、「C」に係る第1図柄変動時、転落抽選に当選した結果、このタイミングで確率変動遊技状態から通常遊技状態に移行すると共に、当該転落が確定した第1図柄の変動内容としては、「転落時用演出」が選択される。そして、「D」に係る図柄変動以後、「通常用演出」が選択されることになる。
このように第1図柄側で転落が確定した場合、他方の図柄(第2図柄)側では、以下のような変動内容が選択される。まず、当該転落決定より前に図柄変動を開始した、「a」〜「c」に係る第2図柄の変動内容としては、「確変用演出」が選択される。そして、当該転落決定以後に図柄変動を開始した、「d」に係る第2図柄変動以後の図柄内容としては、「通常用演出」が選択される。このように、遊技者が仮に第2図柄ばかり見ていた場合、従来の遊技機においては、これまで「確変用演出」が行われていたのにある時から何の予告もなく「通常用演出」になってしまうため、遊技者を混乱させる事態を招きかねない。
次に、当該タイミングチャートの後半が、本最良形態に係るパチンコ遊技機に係るものである。まず、「E」及び「F」に係る第1図柄変動においては、転落当選にハズれた結果、確率変動遊技状態が維持されると共に、当該確率変動維持が確定した第1図柄の変動内容としては、「確変用演出」が選択される。しかしながら、「G」に係る第1図柄変動時、転落抽選に当選した結果、このタイミングで確率変動遊技状態から通常遊技状態に移行すると共に、当該転落が確定した第1図柄の変動内容としては、「転落時用演出」が選択される。ここで、当該「G」の演出内容は、例えば、タイプ1であれば「転落するかしないか〜」といった転落の危険を煽るような演出を演出表示装置上で行い、タイプ2であれば「チャンスタイム(X秒)突入!」といった表示がなされる。また、当該演出の最後に「転落しました」旨の報知を行う。そして、「H」に係る図柄変動以後、「通常用演出」が選択されることになる。
このように第1図柄側で転落が確定した場合、他方の図柄(第2図柄)側では、以下のような変動内容が選択される。まず、当該転落決定より前に図柄変動を開始した、「e」及び「f」に係る第2図柄の変動内容としては、「確変用演出」が選択される。そして、当該転落決定以後でありかつ転落決定に係る第1図柄がまだ変動中である、「g」〜「j」に係る第2図柄の変動内容としては、「他方転落時用演出」が選択される。ここで、当該「他方転落時演出」においては、タイプ1であれば「転落するかしないか〜」といった転落の危険を煽るような演出を演出表示装置上で行い、タイプ2であれば「チャンスタイム突入中」といった表示がなされる。また、当該演出中に、転落に係る他方の演出が終了したことが確認された場合には、当該演出の最後に「他方で転落しました」旨の報知を行う。そして、「k」に係る図柄変動以後、「通常用演出」が選択されることになる。
尚、参考までに、図24に、図25中の「α」〜「θ」のタイミングにおける、第1遊技側及び第2遊技側の両フラグエリアの各種フラグのオンオフ状況を示す。
次に、本最良形態のBタイプ(ハズレ停止図柄強制停止タイプ)を説明する。ここで、当該タイプは、第2(第1)の特別遊技実行中に第1(第2)特別図柄が変動中である場合、当該第1(第2)特別図柄をハズレ停止図柄で強制的に停止させることにより、第1(第2)特別遊技への移行を防止するものである。
そこでまず、図3のブロック図を参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の機能上の特徴を説明する。タイプBに係るパチンコ遊技機は、タイプAの特図変動タイマ一時停止手段1222bの代わりに、第1遊技及び第2遊技の一方が特別遊技に移行した場合、他方の遊技に係る特別図柄を強制的にハズレ図柄にするためのハズレ図柄強制差換手段1222cを有することを特徴とする。
次に、図26のフローチャートを参照しながら、タイプBに係るパチンコ遊技機の処理上の特徴を説明する。ここで、図26は、メイン側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図8におけるステップ1400(3){1400(4)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。尚、大部分が図11と共通し、ステップ1424B〜ステップ1431Bが存在する点でのみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ1422Bで特別図柄が変動を開始した後、ステップ1424Bで、遊技状態確認手段1210は、第2フラグ一時記憶手段1192a(第1フラグ一時記憶手段1191a)を参照して、特別遊技関連フラグ(例えば、特別遊技移行許可フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か、即ち、現在特別遊技が実行中でないか否かを判定する。そして、ステップ1424BでYesの場合には、本フローに係るハズレ停止図柄強制停止処理を行なわず、ステップ1434Bに移行する。他方、ステップ1424BでNoの場合、ステップ1425Bで、まず、情報送信手段1300が、演出表示制御手段2320側にハズレ図柄で強制停止する旨の確定表示コマンドを送信する。次に、ステップ1427Bで、ハズレ図柄強制差換手段1222cが、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄をハズレ停止図柄に強制的に差換えると共に、作動回避実行手段1222が、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をゼロクリアする。これにより、設定したハズレ停止図柄が、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)に確定表示されることになる。そして、ステップ1429Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1429BでYesの場合、ステップ1431Bで、作動回避制御手段1220は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。これにより、当該ハズレの停止図柄が停止するだけでなく、内部的にも当たりの権利が消滅する。
尚、上記タイプBは、強制ハズレ停止条件を充足した場合、変動中の図柄が直ちにハズレ停止図柄に置換されるように構成したが、ハズレ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。
次に、図27は、サブ側の処理に係るフローチャートであり、詳細には、図19でのステップ6100(1)及びステップ6100(2)のサブルーチンに係る、第1装飾図柄表示制御処理及び第2装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。尚、大部分が図19と共通し、ステップ6109B〜ステップ611B間の処理のみ相違する。そこで相違点のみ説明すると、ステップ6109Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照して、主制御装置1000側からハズレ停止図柄で強制停止する旨の信号を受信したか否かを判定する。ステップ6109BでYesの場合、ステップ6111Bで、第1装飾図柄表示制御手段2323a−1(第2装飾図柄表示制御手段2323a−2)は、演出表示装置2310の第1装図表示部(第2装図表示部)上で、変動中の第1装飾図柄(第2装飾図柄)をハズレ停止図柄で強制停止し、ステップ6119Bに移行する。他方、ステップ6109BでNoの場合は、ステップ6116Bに移行する。
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での調整モード切替処理のフローチャートである。 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである(タイプA)。 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別遊技実行処理(第2特別遊技実行処理)のフローチャートである。 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での状態灯点灯処理のフローチャートである。 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側でのメインフローチャートである。 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプA)。 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特図内容決定用抽選テーブル(タイプ1)の一例である。 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、特図内容決定用抽選テーブル(タイプ2)の一例である。 図24は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、第1遊技状態一時記憶手段1191及び第2遊技状態一時記憶手段1192の一例である。 図25は、従来のパチンコ遊技機及び本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を示すタイミングチャートである。 図26は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである(タイプB)。 図27は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである(タイプB)。
符号の説明
1121 第1特図抽選手段
1122 第2特図抽選手段
1141 第1特図内容決定手段
1141a−1 第1特図通常遊技状態用抽選テーブル
1141a−2 第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル
1141a−4 第1特図転落変動時用抽選テーブル
1141a−5 他方特図転落変動時用抽選テーブル
1142 第2特図内容決定手段
1142a−1 第2特図通常遊技状態用抽選テーブル
1142a−2 第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル
1142a−4 第2特図転落変動時用抽選テーブル
1142a−5 他方特図転落変動時用抽選テーブル
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部

Claims (2)

  1. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    第一遊技に関する演出を表示可能な第一演出表示部と、
    第二遊技に関する演出を表示可能な第二演出表示部と、
    開状態と閉状態を採り得る第一可変入賞口と、
    場合により存在する、開状態と閉状態を採り得る第二可変入賞口と、
    前記第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    前記第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第一乱数に基づき、前記第一演出表示部で表示される前記第一遊技に関する演出の内容を決定する第一演出内容決定手段と、
    前記第二乱数に基づき、前記第二演出表示部で表示される前記第二遊技に関する演出の内容を決定する第二演出内容決定手段と、
    前記第一演出の開始条件を充足している場合、前記第一演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第一演出表示部で前記第一演出を表示するよう制御する第一演出表示制御手段と、
    前記第二演出の開始条件を充足している場合、前記第二演出内容決定手段により決定された表示内容に従い、前記第二演出表示部で前記第二演出を表示するよう制御する第二演出表示制御手段と、
    前記第一演出又は前記第二演出の表示結果が所定結果となった場合、通常遊技時よりも遊技者にとって有利な、前記第一可変入賞口及び/又は前記第二可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
    所定条件下、前記特別遊技が終了した後、前記通常遊技時よりも前記特別遊技に移行し易い特定遊技を実行すると共に、前記特定遊技時に、前記第一乱数又は前記第二乱数に基づき、前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行するか否かを判定し、当該判定結果を踏まえて前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行する遊技状態移行制御手段と
    を有する、前記第一演出及び前記第二演出の両方が同時に変動状態を採り得るパチンコ遊技機において、
    前記第一演出内容決定手段は、
    前記通常遊技時に前記第一演出の内容を決定するために参照される、第一通常遊技時演出内容決定テーブルと、
    前記特定遊技時に前記第一演出の内容を決定するために参照される、第一特定遊技時演出内容決定テーブルと、
    前記遊技状態移行制御手段が前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行決定した場合、当該転落移行時の演出の内容を決定するために参照される、第一転落時演出内容決定テーブルと
    を有し、
    前記第二演出内容決定手段は、
    前記通常遊技時に前記第二演出の内容を決定するために参照される、第二通常遊技時演出内容決定テーブルと、
    前記特定遊技時に前記第二演出の内容を決定するために参照される、第二特定遊技時演出内容決定テーブルと、
    前記遊技状態移行制御手段が前記特定遊技から前記通常遊技に転落移行決定した場合、当該転落移行時の演出の内容を決定するために参照される、第二転落時演出内容決定テーブルと
    を有すると共に、
    前記第一演出内容決定手段及び前記第二演出内容決定手段の少なくとも一方は、当該遊技における演出の内容を決定するための更なる演出内容決定テーブルを有しており、ここで、当該テーブルは、他方の遊技で前記転落移行が決定され、かつ、他方の遊技で当該転落移行時の演出が実行されている場合に参照される、他方転落時演出内容決定テーブルである
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
  2. 前記第一転落時演出内容決定テーブル及び/又は前記第二転落時演出内容決定テーブルから選択され得る演出の時間は、前記他方転落時演出内容決定テーブルから選択され得る演出の時間よりも長い、請求項1記載のパチンコ遊技機。
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