JP2007267831A - Game machine, program for game machine, and method of controlling game machine - Google Patents

Game machine, program for game machine, and method of controlling game machine Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which outputs a final result which cannot be expected based on a parameter even if the number of contents used for the final result to be prepared is not large. <P>SOLUTION: The game machine includes a control means 17 which changes a parameter value of a predetermined parameter depending on the result of an event generated in progress of a scenario and displays the final result determined based on the parameter value on a display screen. An individual result decision means 22 decides an individual result by each of a plurality of kinds of parameters based on the plurality of parameter values stored in a parameter value storage means 21. A final result display means 24 combines a plurality of individual results decided by the individual result decision means 22 and displays it on the display screen of a display device 11 as the final result in the period of displaying the final result. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示するゲーム機、ゲーム機用プログラム及びゲーム機の制御方法に関するものである。   The present invention relates to a game machine, a game machine program, and a game machine control method for displaying a final result determined based on a parameter value on a display screen.

特開平8−141215号公報[特許文献1]には、ゲームのエンディング(最終結果)を予想できないものとするために、ゲーム進行の最終段階において、パラメータの値(またはパラメータの組み合わせ)に応じて複数の分岐を行って最終結果を決めることが開示されている。
特開平8−141215号公報
In JP-A-8-141215 [Patent Document 1], in order to make the ending (final result) of the game unpredictable, it is determined according to the parameter value (or parameter combination) at the final stage of the game progress. It is disclosed that a plurality of branches are taken to determine the final result.
JP-A-8-141215

しかしながら従来の発明では、複数の分岐の数をかなり多くして分岐の数に相当する数の最終結果コンテンツを容易していなければ、予想できないエンディング(最終結果)にすることが難しい。   However, in the conventional invention, unless the number of the plurality of branches is considerably increased and the number of final result contents corresponding to the number of branches is not facilitated, it is difficult to achieve an unpredictable ending (final result).

本発明の目的は、用意する最終結果に使用可能なコンテンツの数を多くしなくても、パラメータ値に基づいて、予想できないエンディング(最終結果)が出力されるゲーム機、ゲーム機用プログラム及びゲーム機の制御方法を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine, a game machine program, and a game in which an unexpected ending (final result) is output based on a parameter value without increasing the number of contents that can be used for a prepared final result It is to provide a method for controlling the machine.

また本発明の他の目的は、上記目的に加えて、人キャラクタの生活を見ながら時間の経過を楽しむことができるゲーム機を提供することにある。   In addition to the above object, another object of the present invention is to provide a game machine that can enjoy the passage of time while watching the life of a human character.

本発明のゲーム機は、シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、このパラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示する制御手段を備えている。なおここでシナリオとは、ゲーム機を実施する場合の進行の台本となるものであって、プログラム中に含まれるものである。例えば、ゲームをゲーム機で実施する場合には、そのゲームの進行のためにプログラム中で使用される予め定められた台本に相当するものがシナリオであり、また仮想キャラクタの育成を行うことをゲーム機で実施する場合には、予め定められた仮想キャラクタの発育過程についての台本に相当するものがシナリオである。またイベントとは、シナリオ中に予め定められた出来事や、シナリオ中に定められてゲーム機を使用するプレイヤがプレイを行ったり選択を行う各種の出来事である。ゲームをゲーム機で実施する場合には、ゲーム中で行われる各場面の対戦は典型的なイベントである。また仮想キャラクタの育成を行うことをゲーム機で実施する場合には、食事を与えること、一緒に遊ぶこと等もイベントである。そしてパラメータは、イベントの結果により値(パラメータ値)が変化する変数であって、シナリオの作り方で、どのようなイベントの結果でどのパラメータの値が変化するのかが定められることになる。本発明では、このパラメータを複数使用する。   The game machine of the present invention includes control means for changing a parameter value of a predetermined parameter according to a result of an event that occurs during the progress of a scenario, and displaying a final result determined based on the parameter value on a display screen. ing. Here, the scenario is a script of progress when the game machine is implemented, and is included in the program. For example, when a game is executed on a game machine, a scenario corresponds to a predetermined script used in the program for the progress of the game, and a virtual character is trained. When implemented on a machine, a scenario corresponds to a script for a predetermined virtual character development process. An event is a predetermined event during a scenario, or various events that are determined during a scenario and a player who uses a game machine plays or makes a selection. When a game is executed on a game machine, a battle between scenes performed in the game is a typical event. In addition, when a virtual machine is trained with a game machine, giving a meal, playing together, and the like are also events. The parameter is a variable whose value (parameter value) changes depending on the result of the event, and it is determined how the value of the parameter changes depending on the result of the event depending on how the scenario is created. In the present invention, a plurality of these parameters are used.

本発明のゲーム機が備える制御手段は、パラメータ値記憶手段と、パラメータ値変更手段と、個別結果決定手段と、最終結果表示手段とを備えている。なお制御手段に、装置の動作のために必要な他の手段が含まれていることは当然のことである。パラメータ値記憶手段は、複数種類のパラメータについてのパラメータ値を記憶するように構成されている。また、パラメータ値変更手段は、パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、1以上のパラメータのパラメータ値を変更する。   The control means included in the game machine of the present invention includes parameter value storage means, parameter value change means, individual result determination means, and final result display means. Of course, the control means includes other means necessary for the operation of the apparatus. The parameter value storage means is configured to store parameter values for a plurality of types of parameters. The parameter value changing means changes the parameter value of one or more parameters according to the result of the event related to the change of the parameter value.

なおシナリオの進行中に発生するイベントの中には、複数のパラメータのすべてのパラメータ値の変更に関係するイベントと、複数のパラメータの一部のパラメータ値の変更に関係するイベントと、複数のパラメータのすべてのパラメータ値の変更に関係しないイベントとを含んでいてもよい。このような各種のイベントを用意すると、イベントに対してどのように対処すれば、どのパラメータのパラメータ値が変わるのかが容易に推測できなくなる。その結果、プレイヤは最終結果を予想することが難しくなる。   Among the events that occur while a scenario is in progress, there are events related to changing all parameter values of multiple parameters, events related to changing parameter values of some parameters, and multiple parameters. And any event not related to the change of the parameter value. If such various events are prepared, it is difficult to easily guess which parameter value will change if the event is handled. As a result, it becomes difficult for the player to predict the final result.

個別結果決定手段は、パラメータ値記憶手段に記憶されている複数のパラメータ値に基づいて、複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定するように構成されている。すなわち2種類のパラメータがあれば、2種類のパラメータのパラメータ値に基づいて、その2種類のパラメータに関する2つの個別結果が決定される。   The individual result determining means is configured to determine individual results for each of a plurality of types of parameters based on a plurality of parameter values stored in the parameter value storage means. That is, if there are two types of parameters, two individual results for the two types of parameters are determined based on the parameter values of the two types of parameters.

そして最終結果表示手段は、最終結果表示時期において、個別結果決定手段が決定した複数の個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面に表示するように構成されている。ここで最終結果表示時期は、シナリオによって定められることになる。プレイヤの意思によって最終結果表示時期を定めることができるようにしてもよいし、プレイヤの意思とは無関係に最終結果表示時期が定まるようにしてもよい。   The final result display means is configured to combine a plurality of individual results determined by the individual result determination means and display them as a final result on the display screen at the final result display time. Here, the final result display time is determined by the scenario. The final result display time may be determined according to the player's intention, or the final result display time may be determined regardless of the player's intention.

本発明によれば、制御手段を上記のように構成することにより、複数のパラメータ毎のパラメータ値によって異なる複数の個別結果が組み合わされて、最終結果が表示されるため、複数のパラメータ値の組み合わせの数に相当する数の複数種類の最終結果の中から1つの最終結果が表示画面に表示されることになる。そのため複数のパラメータ値がすべて一致しない限り、同じ最終結果が表示されることがない。このようなことから、本発明によれば、複数のパラメータ値の組み合わせの数に相当する数の複数種類の最終結果を表示することができるので、用意する最終結果に使用可能なコンテンツ(結果の内容)の数を多くしなくても、予想できない最終結果を出力することが可能になる。   According to the present invention, by configuring the control means as described above, a plurality of individual results differing depending on parameter values for a plurality of parameters are combined and a final result is displayed. One final result is displayed on the display screen from a plurality of types of final results corresponding to the number of. Therefore, the same final result will not be displayed unless all the parameter values match. For this reason, according to the present invention, a plurality of types of final results corresponding to the number of combinations of a plurality of parameter values can be displayed. It is possible to output an unpredictable final result without increasing the number of contents.

なお前述のパラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、一種類のパラメータのパラメータ値を増加させるが、他の種類のパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、一種類のパラメータのパラメータ値を減少させるが、他の種類のパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいることが好ましい。このようなイベントを用意すると、パラメータ値の増減原因(どのイベントの結果を良くすればパラメータ値が増えるのか、または減るのか)を容易に推測することができなくなる。その結果、ゲーム機に対するプレイヤの興味の減退を抑制することができる。   In addition, in the event related to the change of the parameter value described above, the result increases the parameter value of one type of parameter, but the event that decreases the parameter value of the other type of parameter and the result has one type. Preferably, it includes both events that decrease the parameter value of the other parameter, but increase the parameter value of the other type of parameter. If such an event is prepared, it becomes impossible to easily guess the cause of the increase / decrease in the parameter value (which event results should be improved to increase or decrease the parameter value). As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game machine.

なお本発明のゲーム機用プログラムは、シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示するためにコンピュータにおいて実行されるゲーム機用プログラムである。このプログラムは、複数種類のパラメータについてのパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、1以上のパラメータのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、パラメータ値記憶手段に記憶されている複数のパラメータ値に基づいて、複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定する個別結果決定手段と、最終結果表示時期において、個別結果決定手段が決定した複数の個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面に表示する最終結果表示手段とをコンピュータ内に実現するように構成されている。   Note that the game machine program of the present invention changes the parameter value of a predetermined parameter according to the result of an event that occurs during the progress of the scenario, and displays the final result determined based on the parameter value on the display screen. A game machine program executed on a computer. The program includes a parameter value storage unit that stores parameter values for a plurality of types of parameters, a parameter value change unit that changes parameter values of one or more parameters according to a result of an event related to the change of the parameter value, a parameter Based on a plurality of parameter values stored in the value storage means, individual result determination means for determining individual results for each of a plurality of types of parameters, and a plurality of individual results determined by the individual result determination means at the final result display time And a final result display means for displaying the result as a final result on the display screen.

また本発明のゲーム機の制御方法は、複数種類のパラメータについてのパラメータ値をパラメータ値記憶手段に記憶するステップと、パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、1以上のパラメータのパラメータ値を変更するステップと、パラメータ値記憶手段に記憶されている複数のパラメータ値に基づいて、複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定するステップと、最終結果表示時期において、個別結果決定手段が決定した複数の個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面に表示するステップとを実行する。   In addition, according to the game machine control method of the present invention, the parameter value of one or more parameters is determined by the step of storing the parameter values for a plurality of types of parameters in the parameter value storage means and the result of the event related to the change of the parameter values. A step of changing, a step of determining individual results for each of a plurality of types of parameters based on a plurality of parameter values stored in the parameter value storage unit, and a plurality of units determined by the individual result determination unit at the final result display time The individual results are combined and displayed as a final result on the display screen.

本発明のゲーム機で使用するシナリオの内容は任意である。例えば、人キャラクタの生活の変化を表示画面に表示するシナリオを用いる場合には、ゲーム機の制御手段のパラメータ値記憶手段には、人キャラクタの社会生活に関するパラメータのパラメータ値及び私生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶するようにする。この場合、パラメータ値記憶手段内には、社会生活パラメータ値記憶手段と私生活パラメータ値記憶手段とが構成されることになる。そしてパラメータ値変更手段は、パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、社会生活に関するパラメータのパラメータ値及び/または私生活に関するパラメータのパラメータ値を変更する。また個別結果決定手段は、パラメータ値記憶手段(社会生活パラメータ値記憶手段及び私生活パラメータ値記憶手段)に記憶されているパラメータ値に基づいて、社会生活に関するパラメータ及び私生活に関するパラメータのそれぞれに対応して、個別結果を決定する。その上で、最終結果表示手段は、最終結果表示時期において、個別結果決定手段が決定した2つの個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面に表示する。このような人キャラクタの生活の変化を表示するゲーム機では、特に、対戦ゲームのように勝ち負けが決まることはなく、また育成ゲームのように生長する楽しみを直ぐに得られることはない。しかしながら、あえて対戦ゲームの勝ち負けのような競争や、育成の失敗や成功などの達成ゴールを設定しないことで、人キャラクタの平和な生活と日常の変化をのんびりと楽しむことができるものとなっている。また、人キャラクタの生活の変化を見ることにより、あるときには人キャラクタを友人の一人と思って、またあるときには人キャラクタを息子や娘のように思って、あるときは自分自身の分身のように思って、イベントに対処し、人キャラクタの生活の変化を見守ることにより、人キャラクタに親しみを持ってのんびりとした遊びを楽しみ、また自分の分身として人キャラクタを観察して楽しむことができる。その結果、本発明のゲーム機を携帯タイプのゲーム機として構成すれば、毎日の生活の中でプレイヤの心が癒されるといった従来にない効果を得ることもできる。   The content of the scenario used in the game machine of the present invention is arbitrary. For example, when using a scenario in which a change in the life of a human character is displayed on the display screen, the parameter value storage means of the control means of the game machine includes a parameter value of a parameter related to the social life of the human character and a parameter value of a parameter related to private life. Remember the value. In this case, the social life parameter value storage means and the private life parameter value storage means are configured in the parameter value storage means. Then, the parameter value changing means changes the parameter value of the parameter related to social life and / or the parameter value of the parameter related to private life according to the result of the event related to the change of the parameter value. The individual result determining means corresponds to each of the parameters related to social life and the parameters related to private life based on the parameter values stored in the parameter value storage means (social life parameter value storage means and private life parameter value storage means). Determine individual results. In addition, the final result display means combines the two individual results determined by the individual result determination means and displays them as a final result on the display screen at the final result display time. In such a game machine that displays a change in the life of a human character, winning or losing is not particularly determined as in a battle game, and it is not immediately possible to enjoy the growth as in a breeding game. However, it is possible to enjoy the peaceful life of human characters and daily changes leisurely by not setting goals such as competitions like winning or losing battle games and failure to achieve success or success goals. . Also, by looking at the changes in the life of a human character, I sometimes think of a human character as one of my friends, sometimes I think of a human character as a son or daughter, and sometimes, like my own alternation. By thinking and dealing with events and watching changes in the life of human characters, it is possible to enjoy leisurely play with familiarity with human characters, and also to observe and enjoy human characters as their own characters. As a result, if the game machine of the present invention is configured as a portable game machine, an unprecedented effect that the player's heart is healed in daily life can be obtained.

なおこの場合、パラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、社会生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるが、私生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、社会生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるが、私生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいるのが好ましい。このようなイベントを含むと、社会人として成功したり、出世したりすることが、必ずしも私人として幸せになることにはならない最終結果が出たりすることになる。そのためこのゲーム機でプレイをすると、予想外の最終結果に驚いたり、実際の人生と同じような結果が出ることに同感したり、人キャラクタをより身近な存在として今までのゲーム機では感じることができなかった楽しみを味わうことができる。なおパラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、社会生活に関するパラメータ値と私生活に関するパラメータ値のうち、どちらか一方のみを増減させるイベントを含んでいてもよいのは勿論である。   In this case, the event related to the change of the parameter value increases the parameter value of the parameter related to social life, but the event that decreases the parameter value of the parameter related to private life and the result thereof relate to the social life. Preferably, it includes both events that decrease the parameter value of the parameter but increase the parameter value of the parameter related to private life. If such an event is included, success or advancement as a member of society will result in a final result that does not necessarily result in happiness as a private person. Therefore, if you play with this game machine, you will be surprised at the unexpected final result, you will feel that you will get the same result as in real life, or you will feel that human characters are more familiar with conventional game machines You can enjoy the fun that you couldn't. Of course, the event related to the change of the parameter value may include an event that increases or decreases only one of the parameter value related to social life and the parameter value related to private life.

本発明によれば、複数のパラメータ毎のパラメータ値によって異なる複数の個別結果が組み合わされて、最終結果が表示されるため、複数のパラメータ値の組み合わせの数に相当する数の複数種類の最終結果の中から1つの最終結果が表示画面に表示されることになるので、用意する最終結果に使用可能なコンテンツ(結果の内容)の数を多くしなくても、予想できない最終結果を出力することが可能になる。   According to the present invention, since a plurality of individual results different depending on parameter values for each of a plurality of parameters are combined and the final result is displayed, a plurality of types of final results corresponding to the number of combinations of the plurality of parameter values are displayed. Since one final result will be displayed on the display screen, it is possible to output an unpredictable final result without increasing the number of contents (result contents) that can be used for the final result to be prepared. Is possible.

以下、本発明のゲーム機を携帯タイプのゲーム機に適用して実施するための最良の形態を、図面を参照して詳細に説明する。図1は、本実施の形態のゲーム機の主要部の構成を示すブロック図である。また図2(A)及び(B)は、本実施の形態のゲーム機1の本体3の正面図及び斜視図である。図2に示した本体3の正面には、図1に示した表示装置11の表示画面5と図1に示した入力手段13を構成する入力スイッチ7とが配置されている。また本体3の上側端面には通信用の受発光部9が配置されている。他のプレイヤのゲーム機と通信を行う場合には、お互いのゲーム機の受発光部9を向かい合わせればよい。表示装置11の表示画面5に表示される画像は、図1の表示装置駆動手段15から出力される駆動信号に基づいて表示される。   Hereinafter, the best mode for carrying out the game machine of the present invention by applying it to a portable game machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a main part of the game machine according to the present embodiment. 2A and 2B are a front view and a perspective view of the main body 3 of the game machine 1 according to the present embodiment. On the front surface of the main body 3 shown in FIG. 2, the display screen 5 of the display device 11 shown in FIG. 1 and the input switch 7 constituting the input means 13 shown in FIG. A communication light emitting / receiving unit 9 is disposed on the upper end surface of the main body 3. When communicating with game machines of other players, the light emitting / receiving units 9 of the game machines of each other may be opposed to each other. The image displayed on the display screen 5 of the display device 11 is displayed based on the drive signal output from the display device drive means 15 of FIG.

表示装置駆動手段15は、制御手段17から各種の指令を受信し、受信した指令を処理して表示装置11に駆動信号を出力する。制御手段17は、シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、このパラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示するための各種の指令を生成する。なお図1においては、プログラムやデータを記憶する記憶手段、演算を実行するマイクロコンピュータ等のハードウエアの表示は省略してある。したがって図1に示した制御手段17内に示した手段は、制御手段17を構成するすべての手段ではない。   The display device drive unit 15 receives various commands from the control unit 17, processes the received commands, and outputs a drive signal to the display device 11. The control means 17 changes the parameter value of the predetermined parameter according to the result of the event that occurs during the progress of the scenario, and various commands for displaying the final result determined based on the parameter value on the display screen. Generate. In FIG. 1, display of hardware such as storage means for storing programs and data and microcomputers for executing calculations are omitted. Therefore, the means shown in the control means 17 shown in FIG. 1 are not all means constituting the control means 17.

なお本実施の形態のゲーム機で実行されるプログラムにおけるシナリオは、一人の社会人を模した人キャラクタの日常生活となっており、人キャラクタに助言を与えたり、その人キャラクタの手助けを行って、人キャラクタの日常生活や生き方を時間をかけてゆっくりと観察できるように定められている。またこのプログラムのシナリオは、シナリオの進行中に、プレイヤが参加する各種のイベント、人キャラクタの選択の岐路となるイベントが発生するように構成されている。イベントとは、シナリオ中に定められてゲーム機を使用するプレイヤがプレイを行う各種の出来事である。また、プログラムのシナリオには、プレイヤが参加したり、岐路の選択やゲームのプレイを行うことのないイベントも含まれていてもよいのは勿論である。この例では、例えば図3に示すように、一日の生活の中に生じる食事、通勤、入浴、睡眠等のイベントのほか、会社における仕事中に発生する会議、来客等のイベント、夜の飲食、デート、各種のパーティ等のイベントが発生するようになっている。図3には、各イベント発生時にける表示画面5に表示する代表画像の例と、平日における初期設定タイムテーブルが示されている。このタイムテーブルの進行は、現実の24時間と一致して進行する。但し、0時の始まりを現実の時間の何時にするのかは、プレイヤが自由に設定できるようになっている。   The scenario in the program executed on the game machine according to the present embodiment is a daily life of a human character imitating a single working person, giving advice to the human character or assisting the human character. It is set so that the daily life and way of life of a human character can be observed slowly over time. The scenario of this program is configured such that various events in which the player participates and events serving as a crossroads for selecting a human character occur during the progress of the scenario. Events are various events that are defined in a scenario and played by a player who uses a game machine. Of course, the scenario of the program may include an event in which the player does not participate, select the crossroads, or play the game. In this example, for example, as shown in FIG. 3, in addition to events such as meals, commuting, bathing, sleeping, etc. that occur during the day's life, meetings that occur during work at the company, events such as guests, eating and drinking at night Events such as dating and various parties occur. FIG. 3 shows an example of a representative image displayed on the display screen 5 when each event occurs, and an initial setting time table on weekdays. The progress of this time table proceeds in agreement with the actual 24 hours. However, the player can freely set what time in the actual time the start of 0:00 is.

制御手段17中には、前述の各種のイベントを発生するイベント発生手段18が含まれている。このイベント発生手段18は、前述のシナリオに沿って予め定めた各種のイベントを発生する。イベント発生手段18は発生したイベントを表示装置11の表示画面5に表示するための指令を表示装置駆動手段15に出力するとともに、イベント処理手段19にもその内容を出力する。イベント処理手段19は、表示画面5に表示されたイベントの内容を見たプレイヤが入力手段13から入力する入力信号を受けて、イベントに対するプレイヤからの対応指令を処理し、その処理結果を表示装置駆動手段15とパラメータ値変更手段20に出力する。表示装置駆動手段15は、イベント処理手段19からの指令を受けて、表示装置11の表示画面5に結果を表示する。また、イベントには、プレイヤがイベントに対する対応指令を入力する必要のないイベントが含まれていてもよいのは勿論である。その場合、イベント発生手段18がイベントを表示装置11の表示画面5に表示することとなる。   The control means 17 includes an event generation means 18 that generates the various events described above. The event generation means 18 generates various events determined in advance according to the above-described scenario. The event generation means 18 outputs a command for displaying the generated event on the display screen 5 of the display device 11 to the display device drive means 15 and also outputs the contents to the event processing means 19. The event processing means 19 receives an input signal input from the input means 13 by the player who sees the contents of the event displayed on the display screen 5, processes a response command from the player for the event, and displays the processing result on the display device. It outputs to the drive means 15 and the parameter value change means 20. The display device driving unit 15 receives a command from the event processing unit 19 and displays the result on the display screen 5 of the display device 11. Of course, the event may include an event that does not require the player to input a response command for the event. In that case, the event generation means 18 displays the event on the display screen 5 of the display device 11.

パラメータ値変更手段20は、パラメータ値記憶手段21に記憶されている複数のパラメータのパラメータ値の1以上のパラメータ値を、イベント処理手段19で処理されたイベントの結果に基づいて変更する。パラメータとは、イベントの結果により値(パラメータ値)が変化する変数であって、シナリオ(プログラム)の作り方で、どのようなイベントの結果でどのパラメータの値が変化するのかが予め定められている。パラメータ値変更手段20には、各種のイベントの結果に対応する各パラメータのパラメータ値の変更基準についてのデータが含まれている。そこでパラメータ値変更手段20は、イベント処理手段19からのイベント処理結果を受けて、変更基準に従って判断を行い、パラメータ値記憶手段21に記憶されている対応するパラメータのパラメータ値を変更する。なおこの例では、パラメータ値記憶手段21に、人キャラクタの社会生活に関するパラメータのパラメータ値及び私生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶している。具体的には、パラメータ値記憶手段21内には、人キャラクタの社会生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶するする社会生活パラメータ値記憶手段と私生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶する私生活パラメータ値記憶手段が構成されている。ここで社会生活に関するパラメータとは、社会におけるその人キャラクタの立場、地位、評価を示すパラメータである。そして私生活に関するパラメータは、人キャラクタの私人として生活状況(例えば、友人関係、家族関係、恋愛関係等の状況)を示すパラメータである。   The parameter value changing unit 20 changes one or more parameter values of the parameter values stored in the parameter value storage unit 21 based on the result of the event processed by the event processing unit 19. A parameter is a variable whose value (parameter value) changes depending on the result of an event. In the method of creating a scenario (program), which parameter value changes depending on what event result is predetermined. . The parameter value changing means 20 includes data on the parameter value changing criteria of each parameter corresponding to the results of various events. Accordingly, the parameter value changing unit 20 receives the event processing result from the event processing unit 19, makes a determination according to the change criterion, and changes the parameter value of the corresponding parameter stored in the parameter value storage unit 21. In this example, the parameter value storage means 21 stores parameter values for parameters related to the social life of human characters and parameter values for parameters related to private life. Specifically, in the parameter value storage means 21, there are social life parameter value storage means for storing parameter values related to the social life of the human character and private life parameter value storage means for storing parameter values related to the private life. It is configured. Here, the parameters relating to social life are parameters indicating the position, status, and evaluation of the person character in society. The parameters relating to the private life are parameters indicating the living situation (for example, the situation of friendship, family relations, romantic relationship, etc.) as a private person of the human character.

本実施の形態では、イベント発生手段18がシナリオの進行中に発生するイベントの中には、複数のパラメータのすべてのパラメータ値(例えば、社会生活パラメータ値及び私生活パラメータ値の両方)の変更に関係するイベントと、複数のパラメータの一部のパラメータ値(例えば、社会生活パラメータ値または私生活パラメータ値)の変更に関係するイベントと、複数のパラメータのすべてのパラメータ値の変更に関係しないイベントとを含んでいる。そのため、どのイベントに対してどのように対処すれば、どのパラメータのパラメータ値が変わるのかは容易に推測できない。その結果、本実施の形態では、プレイヤが最終結果を予想することが難しくなっている。また、社会生活と私生活双方に影響を与えるイベント、社会生活または私生活のどちらか片方にしか影響をあたえないイベント、社会生活にも私生活にも特に影響を与えないイベントが発生することになり、人キャラクタの日常生活に起こるイベントを、実際の日常生活で起こる出来事のようにより身近にとらえることとなる。   In the present embodiment, the events generated by the event generating means 18 during the scenario are related to changes in all parameter values of a plurality of parameters (for example, both social life parameter values and private life parameter values). Events that are related to changes in some parameter values (for example, social life parameter values or private life parameter values) of multiple parameters, and events that are not related to changes in all parameter values of multiple parameters It is out. For this reason, it is not easy to guess which parameter value of a parameter will change if what event is handled. As a result, in this embodiment, it is difficult for the player to predict the final result. In addition, there are events that affect both social life and private life, events that affect only one of social life and private life, events that do not particularly affect social life and private life, Events that occur in the character's daily life will be captured more like events that occur in actual daily life.

なお本実施の形態では、パラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、一種類のパラメータのパラメータ値を増加させるが、他の種類のパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、一種類のパラメータのパラメータ値を減少させるが、他の種類のパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいる。すなわち、その結果が、社会生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるが、私生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、社会生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるが、私生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいる。このようなイベントを用意すると、パラメータ値の増減原因(どのイベントの結果を良くすればパラメータ値が増えるのか、または減るのか)を容易に推測することができなくなる。その結果、ゲーム機に対するプレイヤの興味の減退を抑制することができる。またこのようなイベントを用意すると、後に説明する最終結果表示手段24の出力に基づいて表示画面5に表示される最終結果が、社会人として成功したとしても、私人としては不幸になっているといった予想外の最終結果が出たりすることも生じる。   In this embodiment, the event related to the change of the parameter value results in an event that increases the parameter value of one type of parameter, but decreases the parameter value of another type of parameter, and the result Includes both events that decrease the parameter value of one type of parameter but increase the parameter value of another type of parameter. That is, the event increases the parameter value of the parameter related to social life, but decreases the parameter value of the parameter related to private life, and the result decreases the parameter value of the parameter related to social life. Includes both events that increase the parameter value. If such an event is prepared, it becomes impossible to easily guess the cause of the increase / decrease in the parameter value (which event results should be improved to increase or decrease the parameter value). As a result, it is possible to suppress a decrease in the player's interest in the game machine. If such an event is prepared, even if the final result displayed on the display screen 5 based on the output of the final result display means 24 described later is successful as a member of society, it is unhappy as a private person. Unexpected final results may occur.

個別結果決定手段22は、パラメータ値記憶手段21に記憶されている複数のパラメータ値に基づいて、各パラメータ毎に個別結果を決定するように構成されている。すなわちこの実施の形態のように、社会生活に関するパラメータと私生活に関するパラメータの2種類のパラメータがある場合には、2種類のパラメータのパラメータ値に基づいて、その2種類のパラメータそれぞれについての2つの個別結果が決定される。この個別結果は、最終結果表示時期判定手段23が最終結果時期を判定したときに決定されていればよい。個別結果決定手段22には、図4に示すように、2種類のパラメータ値にそれぞれ対応した複数の個別結果A1〜An及び個別結果B1〜Bmが記憶されている。そして最終結果表示時期判定手段23が最終結果時期を判定したときの各パラメータ値に対応した個別結果A2と個別結果B3とを出力する。   The individual result determination unit 22 is configured to determine an individual result for each parameter based on a plurality of parameter values stored in the parameter value storage unit 21. That is, when there are two types of parameters, parameters related to social life and parameters related to private life, as in this embodiment, two individual parameters for each of the two types of parameters are based on the parameter values of the two types of parameters. The result is determined. This individual result only needs to be determined when the final result display time determination means 23 determines the final result time. As shown in FIG. 4, the individual result determination unit 22 stores a plurality of individual results A1 to An and individual results B1 to Bm respectively corresponding to two types of parameter values. Then, the individual result A2 and the individual result B3 corresponding to each parameter value when the final result display time determination means 23 determines the final result time are output.

最終結果表示時期判定手段23が判定する最終結果時期の定めかたは任意である。例えば、入力手段13から最終指令を入力したときを最終結果時期としてもよいし、ゲーム開始から予め設定した時間が経過した時点を最終結果時期としてもよいし、シナリオにおいて予め定めたステージが終了した時点を最終結果時期としてもよい。   The method for determining the final result time determined by the final result display time determination means 23 is arbitrary. For example, the time when the final command is input from the input means 13 may be set as the final result time, the time when a preset time has elapsed from the start of the game may be set as the final result time, or the stage determined in advance in the scenario is completed. The time point may be the final result time.

最終結果表示手段24は、最終結果表示時期において、個別結果決定手段22が決定した2つの個別結果(図4の例ではA2とB3)を組み合わせて最終結果として表示画面5に表示する。最終結果表示手段24が、複数の個別結果をどのように表示するかは任意である。複数の個別結果を適宜の表現形式で並列にして表示してもよいし、複数の個別結果の内容を、予め別に用意した文章の中にそれぞれ埋め込むようにして表示してもよい。   The final result display means 24 combines the two individual results (A2 and B3 in the example of FIG. 4) determined by the individual result determination means 22 and displays them on the display screen 5 as final results at the final result display time. It is arbitrary how the final result display means 24 displays a plurality of individual results. A plurality of individual results may be displayed in parallel in an appropriate expression format, or the contents of the plurality of individual results may be displayed so as to be embedded in separately prepared sentences.

本実施の形態のように構成すると、複数のパラメータ毎のパラメータ値によって異なる複数の個別結果が組み合わされて、最終結果が表示されることになる。そのため複数のパラメータ値の組み合わせの数に相当する数の複数種類の最終結果の中から、1つの最終結果が表示画面に表示されることになる。図4の例でみれば、パラメータ値の組み合わせの数は、n×m個となる(但しn及びmはそれぞれ2以上の正の整数)。すなわち(A1〜An)から選択される1つの個別結果と(B1〜Bm)から選択される1つの個別結果の組み合わせの数が、最終結果の種類の数となる。したがってn種類の個別結果(A1〜An)とm種類の個別結果(B1〜Bm)を用意するだけで、n×m種類の最終結果を得ることができる。パラメータの数が多くなれば、さらに最終結果の数を増やせるのは勿論である。   When configured as in the present embodiment, a plurality of individual results depending on parameter values for each of a plurality of parameters are combined and a final result is displayed. Therefore, one final result is displayed on the display screen from among a plurality of types of final results corresponding to the number of combinations of a plurality of parameter values. In the example of FIG. 4, the number of parameter value combinations is n × m (where n and m are positive integers of 2 or more, respectively). That is, the number of combinations of one individual result selected from (A1 to An) and one individual result selected from (B1 to Bm) is the number of types of final results. Therefore, only by preparing n types of individual results (A1 to An) and m types of individual results (B1 to Bm), n × m types of final results can be obtained. Of course, if the number of parameters increases, the number of final results can be further increased.

図5は、本実施の形態のように、シナリオが、一人の社会人を模した人キャラクタの日常生活となっており、人キャラクタに助言を与えたり、その人キャラクタの手助けを行って、人キャラクタの日常生活や生き方を時間をかけてゆっくりと観察できるように定められている場合におけるイベントの内容と、そのイベントにおける処理と、その結果としての社会生活パラメータ値及び私生活パラメータ値の増減量の一例を示している。図5に示すように、イベントの中には、「寝坊」「飲み会」「残業」などの生活で発生する各種の事項が含まれている。またイベント処理には、「寝坊」のイベントに対する処理に見られるように、スイッチの早押しで対処する処理方法や、「飲み会」のイベントに対する処理に見られるように、二者択一で対処する処理方法等を採用している。またこの例に示されるように、イベント処理が行われた結果として、社会生活パラメータ値及び私生活パラメータ値の両方が増減する場合、一方が増減する場合、両方とも変わらない場合(±0)がある。   FIG. 5 shows a scenario in which the scenario is a daily life of a human character imitating a member of society as in this embodiment. The contents of the event when it is set so that the character's daily life and way of life can be observed slowly over time, the processing in the event, and the amount of increase / decrease of the social life parameter value and private life parameter value as a result An example is shown. As shown in FIG. 5, the event includes various items that occur in daily life, such as “sleeping over”, “drinking party”, and “overtime”. In addition, the event processing can be handled in a choice of two ways, as seen in the processing for the “sleeping” event, as well as the processing method to deal with by pressing the switch quickly, and the processing for the “drinking” event. The processing method to do is adopted. As shown in this example, as a result of event processing, when both social life parameter values and private life parameter values increase or decrease, when either increases or decreases, both may not change (± 0). .

また本実施の形態では、図6(A)及び(B)に示すように、社会生活に関するイベント及び私生活に関するイベントが発生するだけで、特にイベント処理を必要とすることなく、社会生活パラメータ値または私生活パラメータ値が増減する場合がある。また社会生活に関するイベント及び私生活に関するイベントが発生しても、社会生活パラメータ値及び私生活パラメータ値のいずれもが変わらない場合もある。このようにイベント処理を必要とすることなく、社会生活パラメータ値または私生活パラメータ値が増減する場合を含めておけば、何もせずに放置しておいても、社会生活パラメータ値または私生活パラメータ値が増減するため、単なる観察を楽しむこともできる。   Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 6A and 6B, the social life parameter value or the social life event or the private life event is generated without any special event processing. Private life parameter values may increase or decrease. Moreover, even if an event related to social life and an event related to private life occur, both the social life parameter value and the private life parameter value may not change. In this way, if the social life parameter value or private life parameter value increases or decreases without requiring event processing, the social life parameter value or private life parameter value will not change even if left unattended. Because it increases and decreases, you can enjoy simple observation.

図7は、本実施の形態における最終結果表示手段24による最終結果の表示ための個別結果の組み合わせについての具体例が示されている。図7には、図4に示した個別結果(A1〜An)及び(B1〜Bm)に対応して、個別結果A1〜A5と個別結果B1〜B5の内容とその組み合わせ態様が示されている。図7中の1本の連結線が、1つの組み合わせを示している。また図8には、図7の個別結果A2と個別結果B3とが組み合わされて得られる最終結果の画面表示の例が示されている。図8に示されるように、この例では、個別結果A2の内容「リストラ」と個別結果B3の内容「合コン王」の結果が組み合わされて、社会生活ではリストラされるのに、私生活では1週間に5回の合コン予定が入るといった、予想外の最終結果が得られている。このように組み合わせの数に相当する数の複数種類の最終結果を表示することができるので、用意する最終結果に使用可能なコンテンツ(結果の内容)の数を多くしなくても、予想外のエンディングが出力される。   FIG. 7 shows a specific example of a combination of individual results for displaying the final result by the final result display unit 24 in the present embodiment. FIG. 7 shows the contents of the individual results A1 to A5 and the individual results B1 to B5 and their combinations in correspondence with the individual results (A1 to An) and (B1 to Bm) shown in FIG. . One connecting line in FIG. 7 represents one combination. FIG. 8 shows an example of a screen display of the final result obtained by combining the individual result A2 and the individual result B3 of FIG. As shown in FIG. 8, in this example, the content “restructuring” of the individual result A2 and the result of the content “King Kong” of the individual result B3 are combined and restructured in social life, but one week in private life. Unexpected final results are obtained, such as five scheduled joint events. In this way, multiple types of final results corresponding to the number of combinations can be displayed, so even if the number of contents (result contents) that can be used for the final results to be prepared is not increased, it is unexpected. The ending is output.

図9は、図1の実施の形態をコンピュータを用いて実現する場合に用いるプログラムのアルゴリズムを示すフローチャートである。このプログラムでは、前述のシナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示する。そこでプログラムは、図1に示したイベント発生手段18と、イベント処理手段19と、複数種類のパラメータについてのパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段21と、パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、1以上のパラメータのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段20と、パラメータ値記憶手段21に記憶されている複数のパラメータ値に基づいて、複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定する個別結果決定手段22と、最終結果表示時期において、個別結果決定手段が決定した複数の個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面に表示する最終結果表示手段24とを含む複数の機能実現手段をコンピュータ内に実現するように構成されている。   FIG. 9 is a flowchart showing an algorithm of a program used when the embodiment of FIG. 1 is realized using a computer. In this program, the parameter value of a predetermined parameter is changed according to the result of an event that occurs during the above-described scenario, and the final result determined based on the parameter value is displayed on the display screen. Therefore, the program is based on the event generation unit 18, the event processing unit 19, the parameter value storage unit 21 that stores parameter values for a plurality of types of parameters, and the event results related to the parameter value change shown in FIG. Individual result determination for determining an individual result for each of a plurality of types of parameters based on a plurality of parameter values stored in the parameter value storage unit 21 and a parameter value changing unit 20 that changes parameter values of one or more parameters A plurality of function realization means including means 22 and final result display means 24 for displaying a final result on the display screen by combining a plurality of individual results determined by the individual result determination means at the final result display time is realized in the computer. Is configured to do.

ステップST1では、自動的に初期画面を表示する。そして図3に示すようなタイムテーブル(平日分、休日分)の変更をしたい場合には、ステップST2を経てステップST3でタイムテーブルの設定変更を行う。この初期設定が終了すると、ステップST4でストーリーの実行が開始される。ストーリーの実行とは、本実施の形態の例では人キャラクタの生活がシナリオに従って開始されることである。このシナリオの実行は、コンピュータ内に実現されるイベント発生手段18、イベント処理手段19を含むシナリオ実行手段に従って行われる。   In step ST1, an initial screen is automatically displayed. When it is desired to change the time table (weekdays and holidays) as shown in FIG. 3, the setting of the time table is changed in step ST3 after step ST2. When this initial setting is completed, the execution of the story is started in step ST4. The execution of the story means that the life of the human character is started according to the scenario in the example of the present embodiment. This scenario is executed according to scenario execution means including event generation means 18 and event processing means 19 implemented in a computer.

ステップST15でイベントの発生を判定し、イベントが発生したときには、ステップST6でイベントへの処理が実行される。そしてステップST7に進んで、イベントがパラメータの変更に関係するか否かの判定がなされる。判定結果が、パラメータの変更に関係するイベントであれば、そのイベントによりパラメータ値を変更する必要のあるパラメータのパラメータ値をステップST8で変更する。そしてステップST9で最終結果の表示時期か否かの判定が行われ、表示時期でなければステップST4へと戻って、各種のイベントの発生とイベントの処理が継続され、複数のパラメータ値の変更が継続される。ステップST9で、最終結果の表示時期が到来したことを判定すると、ステップST10へと進んで、各パラメータのパラメータ値に基づいて各パラメータに対応する複数の個別結果を決定する。そしてステップST11で、各パラメータに対応する複数の個別結果を組み合わせて最終結果として表示画面5に表示する。   In step ST15, occurrence of an event is determined. When an event occurs, processing for the event is executed in step ST6. In step ST7, it is determined whether the event is related to a parameter change. If the determination result is an event related to a parameter change, the parameter value of the parameter whose parameter value needs to be changed by the event is changed in step ST8. In step ST9, it is determined whether or not the display time of the final result is reached. If the display time is not displayed, the process returns to step ST4, the generation of various events and the event processing are continued, and a plurality of parameter values are changed. Will continue. If it is determined in step ST9 that the display timing of the final result has arrived, the process proceeds to step ST10, where a plurality of individual results corresponding to each parameter are determined based on the parameter value of each parameter. In step ST11, a plurality of individual results corresponding to each parameter are combined and displayed on the display screen 5 as final results.

このプログラムでは、ステップST5によりイベント発生手段が実現され、ステップST6によりイベント処理手段が実現され、ステップST7及びST8によりパラメータ値変更手段及びパラメータ値記憶手段が実現され、ステップST9により最終結果表示時期判定手段が実現され、ステップST10により個別結果決定手段が実現され、ステップST11により最終結果表示手段が構成されている。   In this program, an event generating means is realized in step ST5, an event processing means is realized in step ST6, a parameter value changing means and a parameter value storage means are realized in steps ST7 and ST8, and a final result display time determination is made in step ST9. The means is realized, the individual result determining means is realized by step ST10, and the final result display means is constituted by step ST11.

本実施の形態のように、人キャラクタの生活の変化を表示するゲーム機では、特に、対戦ゲームのように勝ち負けが決まることはなく、また育成ゲームのように生長する楽しみを直ぐに得られることはない。しかしながら、あえて対戦ゲームの勝ち負けのような競争や、育成の失敗や成功などの達成ゴールを設定しないことで、人キャラクタの平和な生活と日常の変化をのんびりと楽しむことができるものとなっている。また、人キャラクタの生活の変化を見ることにより、あるときには人キャラクタを友人の一人と思って、またあるときには人キャラクタを息子や娘のように思って、あるときは自分自身の分身のように思って、イベントに対処し、人キャラクタの生活の変化を見守ることにより、人キャラクタに親しみを持ってのんびりとした遊びを楽しんだり、また自分の分身として人キャラクタを観察して楽しむことができる。その結果、プレイヤの心が癒されるといった従来にない効果を得ることもできる。   In game machines that display changes in the lives of human characters as in this embodiment, winning or losing is not determined, especially as in a battle game, and it is possible to immediately enjoy the fun of growing up as in a breeding game. Absent. However, it is possible to enjoy the peaceful life of a human character and daily changes leisurely by not setting achievement goals such as competition and winning and losing of battle games and failure and success of training. . Also, by looking at the changes in the life of a human character, sometimes I think of a human character as one of my friends, sometimes I think of a human character as a son or daughter, and sometimes I like By thinking and dealing with events and watching changes in the life of human characters, you can enjoy leisurely play with the familiarity of the human character, and also observe and enjoy the human character as your own character. As a result, an unprecedented effect that the player's heart is healed can be obtained.

本実施の形態の玩具装置の主要部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the principal part of the toy apparatus of this Embodiment. (A)及び(B)は本実施の形態の玩具装置の本体の正面図及び斜視図である。(A) And (B) is the front view and perspective view of the main body of the toy apparatus of this Embodiment. 本実施の形態における人キャラクタのタイムテーブルと表示画面に表示する画像を示す図である。It is a figure which shows the image displayed on the time table and display screen of a human character in this Embodiment. 最終結果の表示方法を説明するために用いる図である。It is a figure used in order to demonstrate the display method of a final result. イベントの内容と、そのイベントにおける処理と、その結果としての社会生活パラメータ値及び私生活パラメータ値の増減量の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of an event, the process in the event, and the increase / decrease amount of the social life parameter value and private life parameter value as a result. (A)及び(B)は、社会生活に関するイベント及び私生活に関するイベントが発生するだけで、特にイベント処理を必要とすることなく、社会生活パラメータ値または私生活パラメータ値が増減する場合があることを説明するために用いる図である。(A) and (B) explain that the social life parameter value or the private life parameter value may increase or decrease without requiring any event processing, particularly when an event related to social life and an event related to private life occur. It is a figure used in order to do. 本実施の形態における最終結果表示手段による最終結果の表示ための個別結果の組み合わせについての具体例を示す図である。It is a figure which shows the specific example about the combination of the individual result for the display of the final result by the final result display means in this Embodiment. 最終結果を表示する表示画面の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of the display screen which displays a final result. 図1の実施の形態をコンピュータを用いて実現する場合に用いるプログラムのアルゴリズムを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the algorithm of the program used when implement | achieving embodiment of FIG. 1 using a computer.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
3 本体
5 表示画面
7 スイッチ
11 表示装置
13 有力手段
15 表示装置駆動手段
18 イベント発生手段
19 イベント処理手段
20 パラメータ値変更手段
21 パラメータ値記憶手段
22 個別結果決定手段
23 最終結果表示時期判定手段
24 最終結果表示手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 3 Main body 5 Display screen 7 Switch 11 Display apparatus 13 Influential means 15 Display apparatus drive means 18 Event generation means 19 Event processing means 20 Parameter value change means 21 Parameter value storage means 22 Individual result determination means 23 Final result display time determination Means 24 Final result display means

Claims (8)

シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、前記パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示する制御手段を備えたゲーム機であって、
前記制御手段が、
複数種類のパラメータについてのパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
前記パラメータ値の変更に関係する前記イベントの結果により、1以上の前記パラメータのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記パラメータ値記憶手段に記憶されている前記複数のパラメータ値に基づいて、前記複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定する個別結果決定手段と、
最終結果表示時期において、前記個別結果決定手段が決定した複数の前記個別結果を組み合わせて前記最終結果として前記表示画面に表示する最終結果表示手段とを含んで構成されていることを特徴とするゲーム機。
A game machine comprising control means for changing a parameter value of a predetermined parameter according to a result of an event that occurs during the progress of a scenario and displaying a final result determined based on the parameter value on a display screen,
The control means is
Parameter value storage means for storing parameter values for a plurality of types of parameters;
Parameter value changing means for changing a parameter value of one or more of the parameters according to a result of the event related to the change of the parameter value;
Based on the plurality of parameter values stored in the parameter value storage means, individual result determination means for determining individual results for each of the plurality of types of parameters;
A final result display means for combining the plurality of individual results determined by the individual result determination means and displaying the final results on the display screen at a final result display time. Machine.
前記シナリオの進行中に発生するイベントには、前記複数のパラメータのすべてのパラメータ値の変更に関係するイベントと、前記複数のパラメータの一部のパラメータ値の変更に関係するイベントと、前記複数のパラメータのすべてのパラメータ値の変更に関係しないイベントとを含んでいる請求項1に記載のゲーム機。   Events that occur while the scenario is in progress include events related to changes in all parameter values of the plurality of parameters, events related to changes in some parameter values of the plurality of parameters, and the plurality of events The game machine according to claim 1, further comprising an event that is not related to a change in all parameter values of the parameter. 前記パラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、一種類のパラメータのパラメータ値を増加させるが、他の種類のパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、前記一種類のパラメータのパラメータ値を減少させるが、前記他の種類のパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいる請求項1に記載のゲーム機。   For an event related to the change of the parameter value, the result increases the parameter value of one type of parameter, but the event of decreasing the parameter value of the other type of parameter and the result thereof The game machine according to claim 1, including both an event that decreases a parameter value of a parameter but increases a parameter value of the other type of parameter. シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、前記パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示するために実行されるゲーム機用プログラムであって、
複数種類のパラメータについてのパラメータ値を記憶するパラメータ値記憶手段と、
前記パラメータ値の変更に関係する前記イベントの結果により、1以上の前記パラメータのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記パラメータ値記憶手段に記憶されている前記複数のパラメータ値に基づいて、前記複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定する個別結果決定手段と、
最終結果表示時期において、前記個別結果決定手段が決定した複数の前記個別結果を組み合わせて前記最終結果として前記表示画面に表示する最終結果表示手段とを前記コンピュータ内に実現するように構成されていることを特徴とするゲーム機用プログラム。
A game machine program that is executed to change a parameter value of a predetermined parameter according to a result of an event that occurs during the progress of a scenario and display a final result determined based on the parameter value on a display screen. And
Parameter value storage means for storing parameter values for a plurality of types of parameters;
Parameter value changing means for changing a parameter value of one or more of the parameters according to a result of the event related to the change of the parameter value;
Based on the plurality of parameter values stored in the parameter value storage means, individual result determination means for determining individual results for each of the plurality of types of parameters;
In the final result display time, the final result display unit that combines the plurality of individual results determined by the individual result determination unit and displays the final result on the display screen is configured in the computer. A game machine program characterized by the above.
シナリオの進行中に発生するイベントの結果により、予め定めたパラメータのパラメータ値を変更し、前記パラメータ値に基づいて定めた最終結果を表示画面に表示するゲーム機の制御方法であって、
複数種類のパラメータについてのパラメータ値をパラメータ値記憶手段に記憶するステップと、
前記パラメータ値の変更に関係する前記イベントの結果により、1以上の前記パラメータのパラメータ値を変更するステップと、
前記パラメータ値記憶手段に記憶されている前記複数のパラメータ値に基づいて、前記複数種類のパラメータ毎に個別結果を決定するステップと、
最終結果表示時期において、前記個別結果決定手段が決定した複数の前記個別結果を組み合わせて前記最終結果として前記表示画面に表示するステップとを実行することを特徴とするゲーム機の制御方法。
A game machine control method for changing a parameter value of a predetermined parameter according to a result of an event that occurs during the progress of a scenario and displaying a final result determined based on the parameter value on a display screen,
Storing parameter values for a plurality of types of parameters in a parameter value storage means;
Changing a parameter value of one or more of the parameters according to a result of the event related to the change of the parameter value;
Determining individual results for each of the plurality of types of parameters based on the plurality of parameter values stored in the parameter value storage means;
And a step of combining the plurality of individual results determined by the individual result determination means and displaying the final result on the display screen at a final result display time.
人キャラクタの生活の変化を表示画面に表示する制御手段を備えたゲーム機であって、
前記制御手段は、
前記人キャラクタの社会生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶する社会生活パラメータ値記憶手段と、
前記人キャラクタの私生活に関するパラメータのパラメータ値を記憶する私生活パラメータ値記憶手段と、
前記パラメータ値の変更に関係するイベントの結果により、前記社会生活に関するパラメータのパラメータ値及び/又は前記私生活に関するパラメータのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記社会生活パラメータ値記憶手段に記憶されている前記パラメータ値に基づいた結果と、前記私生活パラメータ値記憶手段に記憶されている前記パラメータ値に基づいた結果とをそれぞれ個別決定する個別結果決定手段と、
最終結果表示時期において、前記個別結果決定手段が決定した2つの前記個別結果を組み合わせて最終結果として前記表示画面に表示する最終結果表示手段とを含んで構成されていることを特徴とするゲーム機。
A game machine comprising a control means for displaying a change in the life of a human character on a display screen,
The control means includes
Social life parameter value storage means for storing parameter values of parameters relating to the social life of the human character;
Private life parameter value storage means for storing parameter values of parameters related to the personal life of the human character;
Parameter value changing means for changing the parameter value of the parameter related to social life and / or the parameter value of the parameter related to private life according to the result of the event related to the change of the parameter value;
Individual result determination means for individually determining a result based on the parameter value stored in the social life parameter value storage means and a result based on the parameter value stored in the private life parameter value storage means; ,
A final result display means for combining the two individual results determined by the individual result determination means and displaying them on the display screen as a final result at a final result display time. .
前記パラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、前記社会生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるが、前記私生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるイベントと、その結果が、前記社会生活に関するパラメータのパラメータ値を減少させるが、前記私生活に関するパラメータのパラメータ値を増加させるイベントの両方を含んでいる請求項6に記載のゲーム機。   In the event related to the change of the parameter value, the result increases the parameter value of the parameter related to the social life, but the event decreases the parameter value of the parameter related to the private life, and the result is related to the social life The game machine according to claim 6, which includes both an event that decreases a parameter value of a parameter but increases a parameter value of the parameter related to private life. 前記パラメータ値の変更に関係するイベントには、その結果が、前記社会生活に関するパラメータ値と前記私生活に関するパラメータ値のうち、どちらか一方のみを増減させるイベントを含んでいる請求項6に記載のゲーム機。   The game according to claim 6, wherein the event related to the change of the parameter value includes an event that increases or decreases only one of the parameter value related to the social life and the parameter value related to the private life. Machine.
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