JP2007260444A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、この種の遊技機としては、パチンコ機などで用いられる遊技球を遊技媒体とするスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。このスロットマシンでは、メダルに代えて遊技球を用いることにより、既存のパチンコ島への設置を可能とすると共に遊技媒体を計数する機材(ジェットカウンタ)の統一化などを図っている。
しかしながら、こうしたスロットマシンでは、通常のパチンコ機が備えるリールよりも大きなリールが用いられることが多く、その分、遊技台の奥行きが大きくなってしまう傾向にある。一方、既存のパチンコ島への設置などを考慮すると、遊技球を用いるスロットマシンにおいてもパチンコ機と同等の奥行きに抑える必要がある。したがって、遊技台の背面側に各種の回路基板を配置する際にもよりコンパクトに配置することが望まれるが、こうしたリールは略円筒状であるために無駄なスペースが生じやすい。さらに、こうしたスロットマシンにおいても、所謂「不正ROM」の使用などを防止するために、各種の回路基板を視認可能に配置することが望まれる。 However, in such a slot machine, a reel larger than a reel included in a normal pachinko machine is often used, and the depth of the game table tends to increase accordingly. On the other hand, considering the installation on the existing pachinko island, it is necessary to keep the slot machine using game balls to the same depth as the pachinko machine. Therefore, it is desirable to arrange various circuit boards more compactly when arranging various circuit boards on the back side of the game table. However, since such a reel is substantially cylindrical, a wasteful space is likely to be generated. Further, in such a slot machine, it is desirable to arrange various circuit boards so as to be visible in order to prevent the use of so-called “illegal ROM”.
本発明の遊技機は、リールや回路基板をよりコンパクトに配置することを目的の一つとする。さらに、本発明の遊技機は、回路基板を視認可能に配置することを目的の一つとする。 One of the objects of the gaming machine of the present invention is to arrange reels and circuit boards more compactly. Furthermore, it is an object of the gaming machine of the present invention to arrange the circuit board so as to be visible.
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve at least a part of the above-described object.
手段1.本発明の遊技機は、
略円筒状に形成され外周面に複数の図柄を配列した少なくとも一つのリールと、少なくとも一つの回路基板とを備え、遊技球を投入することにより前記リールを用いた所定の遊技を行なう遊技機であって、
前記遊技機の正面側の所定位置に前記図柄が回転表示されるよう前記リールを配置し、該遊技機の背面側に突出する該リールの外周面と該リールの上側または下側の仮想水平面と該リールの背面側の仮想鉛直面とにより囲まれる所定スペースに前記回路基板の少なくとも一つを配置することを特徴とする、遊技機。
Means 1. The gaming machine of the present invention is
A gaming machine comprising at least one reel formed in a substantially cylindrical shape and having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface, and at least one circuit board, and performing a predetermined game using the reel by inserting a game ball There,
The reel is arranged so that the symbol is rotated and displayed at a predetermined position on the front side of the gaming machine, and the outer peripheral surface of the reel that protrudes to the back side of the gaming machine, and the virtual horizontal surface on the upper side or the lower side of the reel A gaming machine, wherein at least one of the circuit boards is arranged in a predetermined space surrounded by a virtual vertical plane on the back side of the reel.
この遊技機では、遊技機の背面側に突出するリールの外周面とリールの上側や下側の仮想水平面とリールの背面側の仮想鉛直面とにより囲まれる所定スペースに回路基板を配置する。したがって、略円筒状のリールにより生じる所定スペースを有効に活用して回路基板を配置することができる。 In this gaming machine, the circuit board is arranged in a predetermined space surrounded by the outer peripheral surface of the reel protruding to the back side of the gaming machine, the virtual horizontal surface on the upper and lower sides of the reel, and the virtual vertical surface on the back side of the reel. Therefore, the circuit board can be arranged by effectively utilizing the predetermined space generated by the substantially cylindrical reel.
手段2.手段1記載の遊技機であって、前記リールの上側の仮想水平面から前記仮想鉛直面へ下る仮想傾斜面または前記リールの下側の仮想水平面から前記仮想鉛直面へ上る仮想傾斜面に沿って前記回路基板の少なくとも一つを配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、回路基板を傾斜面に沿って配置することにより所定スペースをより有効に活用することができると共に回路基板を視認可能に配置することができる。 Mean 2. The gaming machine according to means 1, wherein the gaming machine moves along a virtual inclined surface that descends from the virtual horizontal plane on the upper side of the reel to the virtual vertical plane or a virtual inclined surface that rises from the virtual horizontal plane on the lower side of the reel to the virtual vertical plane. A gaming machine comprising at least one circuit board. If it carries out like this, a predetermined space can be utilized more effectively by arrange | positioning a circuit board along an inclined surface, and it can arrange | position so that a circuit board can be visually recognized.
手段3.手段1または2記載の遊技機であって、前記回路基板の電子部品面が前記リールの反対側となるように該回路基板を配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、回路基板の電子部品面を容易に視認できるようにすることができる。 Means 3. 3. A gaming machine according to means 1 or 2, wherein the circuit board is arranged so that an electronic component surface of the circuit board is opposite to the reel. If it carries out like this, the electronic component surface of a circuit board can be made visible easily.
手段4.手段1ないし3いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機の背面側に突出するリールを収納するリールケースを備え、前記所定スペースに配置されるよう前記回路基板を該リールケースに取り付けることを特徴とする遊技機。こうすれば、回路基板をリールケースに取り付けることができる。 Means 4. 4. A gaming machine according to any one of means 1 to 3, further comprising a reel case that houses a reel that protrudes to a rear side of the gaming machine, and the circuit board is attached to the reel case so as to be disposed in the predetermined space. A gaming machine characterized by In this way, the circuit board can be attached to the reel case.
手段5.手段1ないし4いずれか記載の遊技機であって、前記リールの動作を制御する制御基板と該リールとの電気信号を中継する中継基板を前記所定スペースに配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールとの電気信号を中継する中継基板を所定スペースに配置することができる。この結果、中継基板とリールとの電気配線をより短くすることができる。 Means 5. 5. A gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein a control board for controlling the operation of the reel and a relay board for relaying electrical signals from the reel are arranged in the predetermined space. If it carries out like this, the relay board | substrate which relays the electrical signal with a reel can be arrange | positioned in a predetermined space. As a result, the electrical wiring between the relay board and the reel can be further shortened.
手段6.手段5記載の遊技機であって、前記リールの上方に配置され前記リールの動作を制御する第1の制御基板と該リールとの電気信号を中継する第1の中継基板を前記リールの外周面と該リールの上側の仮想水平面と前記仮想鉛直面とにより囲まれる上側所定スペースに配置し、前記リールの下方に配置され前記リールの動作を制御する第2の制御基板と該リールとの電気信号を中継する第2の中継基板を前記リールの外周面と該リールの下側の仮想水平面と前記仮想鉛直面とにより囲まれる下側所定スペースに配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールの上方に配置された第1の制御基板との中継基板を上側所定スペースに配置すると共にリールの下方に配置された第2の制御基板との中継基板を下側所定スペースに配置することができる。この結果、各制御基板と中継基板との電気配線をより短くすることができる。ここで「第1の制御基板」や「第2の制御基板」としては、リールの内側に設けられたバックライトを制御する制御基板やリールを回転駆動するモータを制御する制御基板などを挙げることができる。 Means 6. The gaming machine according to claim 5, wherein a first control board that is disposed above the reel and controls the operation of the reel and a first relay board that relays an electrical signal between the reel and the outer peripheral surface of the reel And an electrical signal between the reel and a second control board disposed below the reel and controlling the operation of the reel, and disposed in a predetermined upper space surrounded by the virtual horizontal plane above the reel and the virtual vertical plane. A gaming machine, wherein a second relay board for relaying a relay is disposed in a predetermined lower space surrounded by an outer peripheral surface of the reel, a virtual horizontal surface below the reel, and the virtual vertical surface. In this way, the relay board with the first control board placed above the reel is placed in the upper predetermined space, and the relay board with the second control board placed under the reel is placed in the lower predetermined space. Can be arranged. As a result, the electrical wiring between each control board and the relay board can be further shortened. Here, examples of the “first control board” and the “second control board” include a control board for controlling a backlight provided inside the reel and a control board for controlling a motor for rotationally driving the reel. Can do.
手段7.手段6記載の遊技機であって、前記リールの上側の仮想水平面に沿って前記第1の制御基板を配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールの上側のスペースをより有効に活用して回路基板を配置することができる。 Mean 7 The gaming machine according to means 6, wherein the first control board is disposed along a virtual horizontal plane on the upper side of the reel. In this way, the circuit board can be arranged using the space above the reel more effectively.
手段8.手段7記載の遊技機であって、前記リールの仮想鉛直面よりも前記遊技機の正面側に収まるよう該リールの上側の仮想水平面に沿って前記第1の制御基板を配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールの背面側の仮想鉛直面よりも正面側に第1の制御基板を収めることができる。 Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein the first control board is arranged along a virtual horizontal plane on the upper side of the reel so as to be located on a front side of the gaming machine with respect to a virtual vertical plane of the reel. To play. In this way, the first control board can be accommodated on the front side of the virtual vertical surface on the rear side of the reel.
手段9.手段1ないし8いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機の背面側上部に該遊技機へ補給する遊技球を貯留する球貯留部を備え、前記リールの外周面と該リールの上側の仮想水平面と前記仮想鉛直面とにより囲まれる上側所定スペースに配置された回路基板の少なくとも上側をカバーするカバー部材を設けることを特徴とする遊技機。こうすれば、球貯留部より落下する遊技球から回路基板を保護することができる。 Means 9. The gaming machine according to any one of means 1 to 8, further comprising: a ball storage unit that stores a game ball to be supplied to the gaming machine at an upper rear side of the gaming machine, and an outer peripheral surface of the reel and an upper side of the reel A gaming machine comprising a cover member that covers at least an upper side of a circuit board disposed in a predetermined upper space surrounded by a virtual horizontal plane and the virtual vertical plane. If it carries out like this, a circuit board can be protected from the game ball falling from a ball storage part.
手段10.手段9記載の遊技機であって、前記カバー部材は透明の部材である遊技機。こうすれば、カバー部材の外側からでも回路基板を視認することができる。 Means 10. The gaming machine according to means 9, wherein the cover member is a transparent member. If it carries out like this, a circuit board can be visually recognized also from the outer side of a cover member.
手段11.手段1ないし10いずれか記載の遊技機であって、前記リールの上下側の仮想水平面または該リールの側面側の仮想鉛直面に沿って前記回路基板の少なくとも一つを配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールの上下側や側面側(左右側)のスペースをより有効に活用して回路基板を配置することができる。 Means 11. The gaming machine according to any one of means 1 to 10, wherein at least one of the circuit boards is arranged along a virtual horizontal plane on the upper and lower sides of the reel or a virtual vertical plane on the side of the reel. Gaming machine. In this way, the circuit board can be arranged by using the space on the upper and lower sides and the side surfaces (left and right sides) of the reel more effectively.
手段12.手段11記載の遊技機であって、前記リールの仮想鉛直面よりも前記遊技機の正面側に収まるよう前記リールの上下側の仮想水平面または該リールの側面側の仮想鉛直面に沿って前記回路基板を配置することを特徴とする遊技機。こうすれば、リールの背面側の仮想鉛直面よりも正面側に回路基板を収めることができる。 Means 12. 12. The gaming machine according to claim 11, wherein the circuit is arranged along a virtual horizontal plane on the upper and lower sides of the reel or a virtual vertical plane on the side surface of the reel so as to be located closer to the front side of the gaming machine than the virtual vertical plane of the reel. A gaming machine characterized by arranging a board. In this way, the circuit board can be accommodated on the front side of the virtual vertical surface on the back side of the reel.
手段13.手段1ないし12いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンである遊技機。こうすれば、遊技球を用いるスロットマシンにおいて、手段1〜12の作用効果が得られる。このメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段と、作動用操作手投(例えば操作レバー)の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態(大当り状態)と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の2種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。 Means 13. 13. A gaming machine according to any one of means 1 to 12, wherein the gaming machine is a slot machine using a game ball instead of a medal. In this way, the effects of means 1 to 12 can be obtained in the slot machine using game balls. The basic configuration of a slot machine that uses a game ball instead of this medal is to “determine and display an identification element after variably displaying an identification element string composed of a plurality of identification elements for identifying the gaming state according to the gaming state. The discriminating element starts to change due to the display means to be operated and the operation manual operation (for example, the operation lever), and the predetermined time has elapsed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the change of the identification element is stopped by the above, and the definite identification element at the time of the stop is a specific identification element, as a game medium A game ball is used and a predetermined number of game balls are required at the start of variation of the identification element, and many game balls are paid out when a special game state occurs. Cormorant configured mention may be made of the gaming machine "comprising. Such gaming machines include a special gaming state (a big hit state) that is advantageous to a player who can acquire at least a large number of gaming balls, and a normal gaming state that is disadvantageous to a player who consumes the gaming balls. There may be different types of gaming states.
手段14.手段1ないし12いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。こうすれば、パチンコ機において、手段1〜12の作用効果が得られる。 Means 14. A gaming machine according to any one of means 1 to 12, wherein the gaming machine is a pachinko machine. If it carries out like this, the effect of the means 1-12 will be obtained in a pachinko machine.
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described using examples.
図1は本発明の一実施例としてのスロット機20の外観を示す斜視図であり、図2はスロット機20の正面図であり、図3はスロット機20の前面扉22及び内枠21bを開けた状態の斜視図であり、図4はスロット機20の電気的な接続関係を示すブロック図である。実施例のスロット機20は、図1に示すように、遊技機枠21と、左辺を回動軸として遊技機枠21に回動可能に取り付けられた前面扉22とにより構成されている。
1 is a perspective view showing an appearance of a
前面扉22には、図1,2に示すように、上部に設けられた演出ランプ23a〜23cと、遊技の進行に伴って効果音などを発するスピーカ24a,24bと、略中央に配置され内側で回転・停止するリール25L,25C,25Rを表示する表示窓26と、表示窓26の両側に配置されベット数に応じて有効ラインを示すベットランプ27a,27bと、1ベットボタンや清算ボタンなどの各種ボタンを有すると共に賞球数やゲーム数などを表示する操作パネル28と、操作パネル28の下方に設けられ上受け皿29aの前面を覆う上受け皿カバー29と、上受け皿カバー29の左部に設けられ最大ベット数(実施例では、3ベット)をベットするMAXベットボタン30と、上受け皿カバー29の前面に設けられ回転するリール25L,25C,25Rの停止を指示するストップボタン31L,31C,31Rと、上受け皿カバー29の左下に設けられたスタートレバー32とを備え、操作パネル28の1ベットボタンやMAXベットボタン30が押されると上受け皿29aに貯留されている遊技球がベット数に応じて所定数(実施例では、5個/1ベット)取り込まれ、スタートレバー32が操作されるとリール25L,25C,25Rが回転し、ストップボタン31L,31C,31Rの押下に伴って各リール25L,25C,25Rが停止して、その停止図柄に応じて賞球を払い出したりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどの特別遊技を開始したりする。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
遊技機枠21は、図3に示すように、パチンコ島に固定される矩形の木製枠である外枠21aと、この外枠21aの枠内に嵌り込むように形成され外枠21aの左側板にヒンジを介して開閉自在に取り付けられた内枠21bとにより構成されている。内枠21bは、中段よりやや下方に形成され遊技球を貯留する上受け皿29aと、上受け皿29aの下方に形成され上受け皿29aが満タンとなったときなどに遊技球が払い出される下受け皿33などを備えている。
As shown in FIG. 3, the
スロット機20は、機能的には図4に示すように、メイン制御基板40を中心として構成されている。メイン制御基板40は、図示しないCPUを中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、操作パネル28の1ベットボタンやMAXベットボタン30に連動するベットスイッチ41からの入力信号に応じて上受け皿29aから遊技球を取り込む取込装置42に対して駆動信号を出力し、スタートレバー32に連動するスタートスイッチ43やストップボタン31L,31C,31Rに連動するストップスイッチ44L,44C,44Rからの入力信号などに応じてリール25L,25C,25Rの各々に取り付けられているリールモータ45L,45C,45Rに対して駆動信号を出力する。また、メイン制御基板40には各リール25L,25C,25Rの回転位置を検出するためのリールセンサ46R,46C,46Lからの検出信号が入力され、各リール25L,25C,25Rの回転位置を判断できるようになっている。ここで、リールモータ45L,45C,45Rに対する駆動信号の出力やリールセンサ46R,46C,46Lからの検出信号の入力は、メイン−リール中継基板40aを介して行なわれるようになっている。
The
サブ制御基板50は、図示しないCPUを中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、メイン制御基板40からの制御信号などに応じて、各リール25L,25C,25Rの内側に設けられ表示窓26に表示された上中下段の各図柄を内側から照射可能なバックライト47やスピーカ24a,24b,各種ランプなどに対して制御信号を出力する。ここで、バックライト47への制御信号の出力は、サブ−リール中継基板50aを介して行なわれるようになっている。電源基板60は、電源スイッチ61やリセットスイッチ62からの入力信号に応じて電源のON/OFFやリセットなどを行なうと共に図示しない電源から供給される電力を所定の電圧に変圧してメイン制御基板40などに供給する。払出制御基板70は、CPUを中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、メイン制御基板40からの制御信号や球貸スイッチ71からの入力信号に応じて上受け皿29aや下受け皿33に遊技球を払い出すよう払出装置73に対して駆動信号を出力する。なお、スロット機20には、その他の回路基板として、外部機器とのインタフェース用基板などを備えるが、図示を省略した。
The
次に、こうして構成されたスロット機20の背面側における各基板などの配置について説明する。図5はスロット機20の背面を示す背面図であり、図6は図5のA−A断面図である。スロット機20の背面には、図示するように、上部にスロット機20へ補給する遊技球を貯留する補給球貯留タンク80が配置され、右側中央部に補給球貯留タンク80から補給球通路81を介して遊技球が供給される払出装置73が配置され、略中心部にリールユニット90が配置されている。各基板は、図示するように、リールユニット90の上面に沿ってサブ制御基板50が、左面に沿って電源基板60が、それぞれリールユニット90の背面よりもスロット機20の正面側に収まるように配置されており、リールユニット90の背面がスロット機20全体の最背面側に位置するようになっている(図6参照)。また、リールユニット90の下方向には、左側にメイン制御基板40が、右側に払出制御基板70が、それぞれスロット機20の背面に対して基板面が略水平となるように配置されている。
Next, the arrangement of the substrates and the like on the back side of the
図7は、リールユニット90の外観を示す斜視図である。リールユニット90は、図示するように、円筒状のリール25L,25C,25Rと各リール25を収納するリールケース91とにより構成されている。リールケース91は、片側に開口部を有する略箱型形状に形成され、開口部の反対側(背面側)の上部に下り傾斜面91aを有すると共に下部に上り傾斜面91bを有し、下り傾斜面91aの外側にはサブ−リール中継基板50aが取り付けられ上り傾斜面91bの外側にはメイン−リール中継基板40aが取り付けられている。このように、リールケース91の下り傾斜面91aや上り傾斜面91bにサブ−リール中継基板50aやメイン−リール中継基板40aを取り付けることにより、円筒状の各リール25の背面側の上下部に生じるスペースを有効に活用することができるのである。また、前述したように、リールユニット90の上面に沿ってサブ制御基板50が配置されリールユニット90の下方向左側にメイン制御基板40が配置されているから、サブ制御基板50とサブ−リール中継基板50aとの電気配線やメイン制御基板40とメイン−リール中継基板40aとの電気配線をより短くすることができるのである。こうしたリールユニット90は、リールケース91の開口部に露出する各リール25に配列された図柄が前面扉22の表示窓26に表示されるように配置されている。
FIG. 7 is a perspective view showing the outer appearance of the
また、サブ制御基板50とリールユニット90は、透明の保護部材95により覆われている。これにより、補給球貯留タンク80から誤って落下する遊技球からサブ制御基板50やサブ−リール中継基板50aなどを保護することができると共に保護部材95の外側からでもサブ制御基板50やサブ−リール中継基板50aなどを視認することができるのである。
The
以上説明した実施例のスロット機20によれば、スロット機20の背面側に突出するリールユニット90のリールケース91の背面側上部に形成された下り傾斜面91aの外側にサブ−リール中継基板50aを取り付け、リールケース91の背面側下部に形成された上り傾斜面91bの外側にメイン−リール中継基板40aを取り付けることができる。したがって、円筒状の各リール25の背面側の上下部に生じるスペースを有効に活用することができると共にサブ−リール中継基板50aやメイン−リール中継基板40aを視認可能に配置することができる。また、リールユニット90の上面に沿ってサブ制御基板50を配置すると共にリールユニット90の下方向左側にメイン制御基板40を配置するから、サブ制御基板50とサブ−リール中継基板50aとの電気配線やメイン制御基板40とメイン−リール中継基板40aとの電気配線をより短くすることができる。
According to the
また、実施例のスロット機20によれば、サブ制御基板50とリールユニット90を保護部材95により覆うから、補給球貯留タンク80から誤って落下する遊技球からサブ制御基板50やサブ−リール中継基板50aを保護することができる。さらに、この保護部材95は透明であるから、保護部材95の外側からでもサブ制御基板50やサブ−リール中継基板50aを視認することができる。
Further, according to the
ここで、実施例のスロット機20では、サブ制御基板50が第1の制御基板に相当し、サブ−リール中継基板50aが第1の中継基板に相当し、メイン制御基板40が第2の制御基板に相当し、メイン−リール中継基板40aが第2の中継基板に相当し、補給球貯留タンク80が球貯留部に相当し、保護部材95がカバー部材に相当する。
Here, in the
実施例のスロット機20では、リールケース91の背面側上部に形成された下り傾斜面91aの外側にサブ−リール中継基板50aを取り付けリールケース91の背面側下部に形成された上り傾斜面91bの外側にメイン−リール中継基板40aを取り付けるものとしたが、各基板を視認可能に配置することができるという効果は劣るものの、各基板を下り傾斜面91aや上り傾斜面91bの内側に取り付けるものとしても構わない。また、こうした下り傾斜面91aや上り傾斜面91bに相当する傾斜面に沿って配置できればよいから、リールケース91に下り傾斜面91aや上り傾斜面91bを設けずに、リールケース91の内側の下り傾斜面91aや上り傾斜面91bに相当する位置にサブ−リール中継基板50aやメイン−リール中継基板40aを取り付けるものとしてもよい。さらに、各基板を必ずしもリールケース91に取り付ける必要はなく、例えば、保護部材95と一体に形成された基板ケースにサブ−リール中継基板50aやメイン−リール中継基板40aを設置すると共にこれらが下り傾斜面91aや上り傾斜面91bに相当する位置に配置されるようにしてもよい。
In the
実施例のスロット機20では、リールケース91の下り傾斜面91aにサブ−リール中継基板50aを取り付け上り傾斜面91bにメイン−リール中継基板40aを取り付けるものとしたが、下り傾斜面91aや上り傾斜面91bに沿って配置しなくても、各リール25の外周面と各リール25の上側または下側の仮想水平面と各リール25の背面側の仮想鉛直面とにより囲まれるスペースにサブ−リール中継基板50aやメイン−リール中継基板40aを配置するものであればよく、例えば、こうしたスペースに、スロット機20の背面に対して基板面が略水平となるように配置するものとしてもよい。特に、各リール25の背面側の下部に生じるスペース(実施例では、リールケース91の上り傾斜面91b)に配置する場合には、スロット機20の背面に対して基板面が略水平となるように配置することにより、配置した基板をより容易に視認することができる。
In the
実施例のスロット機20では、リールケース91の背面側上部に形成された下り傾斜面91aにサブ−リール中継基板50aを取り付けリールケース91の背面側下部に形成された上り傾斜面91bにメイン−リール中継基板40aを取り付けるものとしたが、下り傾斜面91aや上り傾斜面91bに各基板のいずれかを配置するものであればよく、その他の基板を配置するものとしても構わないのは勿論である。この場合、電子部品面が外側となるように配置すれば、各基板の電子部品面を容易に視認することができる。
In the
実施例のスロット機20では、サブ制御基板50とリールユニット90を覆う保護部材95を透明な部材としたが、必ずしも透明な部材とする必要はない。また、こうした保護部材95を設けなくても差し支えない。
In the
実施例では、遊技媒体として遊技球を用いるスロット機20を例に説明したが、少なくとも一つのリールと少なくとも一つの回路基板とを備え遊技球を投入することによりリールを用いた所定の遊技を行なう遊技機であればよく、例えば、パチンコ機に適用することもできる。
In the embodiment, the
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The best mode for carrying out the present invention has been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in the form.
20 スロット機、21 遊技機枠、21a 外枠、21b 内枠、22 前面扉、23a〜23c 演出ランプ、24a,24b スピーカ、25L,25C,25R リール、26 表示窓、27a,27b ベットランプ、28 操作パネル、29 上受け皿カバー、29a 上受け皿、30 MAXベットボタン、31L,31C,31R ストップボタン、32 スタートレバー、33 下受け皿、40 メイン制御基板、40a メイン−リール中継基板、41 ベットスイッチ、42 取込装置、43 スタートスイッチ、44L,44C,44R ストップスイッチ、45L,45C,45R リールモータ、46L,46C,46R リールセンサ、47 バックライト、50 サブ制御基板、50a サブ−リール中継基板、60 電源基板、61 電源スイッチ、62 リセットスイッチ、70 払出制御基板、71 球貸スイッチ、73 払出装置、80 補給球貯留タンク、81 補給球通路、90 リールユニット、91 リールケース、91a 下り傾斜面、91b 上り傾斜面。
20 slot machine, 21 gaming machine frame, 21a outer frame, 21b inner frame, 22 front door, 23a-23c effect lamp, 24a, 24b speaker, 25L, 25C, 25R reel, 26 display window, 27a, 27b bet lamp, 28 Operation panel, 29 Upper tray cover, 29a Upper tray, 30 MAX bet button, 31L, 31C, 31R Stop button, 32 Start lever, 33 Lower tray, 40 Main control board, 40a Main-reel relay board, 41 Bet switch, 42 Take-in device, 43 start switch, 44L, 44C, 44R stop switch, 45L, 45C, 45R reel motor, 46L, 46C, 46R reel sensor, 47 backlight, 50 sub-control board, 50a sub-reel relay board, 60 power supply Board, 61
Claims (5)
前記遊技機の正面側の所定位置に前記図柄が回転表示されるよう前記リールを配置し、該遊技機の背面側に突出する該リールの外周面と該リールの上側または下側の仮想水平面と該リールの背面側の仮想鉛直面とにより囲まれる所定スペースに前記回路基板の少なくとも一つを配置することを特徴とする、遊技機。 A gaming machine comprising at least one reel formed in a substantially cylindrical shape and having a plurality of symbols arranged on an outer peripheral surface, and at least one circuit board, and performing a predetermined game using the reel by inserting a game ball There,
The reel is arranged so that the symbol is rotated and displayed at a predetermined position on the front side of the gaming machine, and the outer peripheral surface of the reel that protrudes to the back side of the gaming machine, and the virtual horizontal surface on the upper side or the lower side of the reel A gaming machine, wherein at least one of the circuit boards is arranged in a predetermined space surrounded by a virtual vertical plane on the back side of the reel.
前記遊技機の背面側上部に該遊技機へ補給する遊技球を貯留する球貯留部を備え、
前記リールの外周面と該リールの上側の仮想水平面と前記仮想鉛直面とにより囲まれる上側所定スペースに配置された回路基板の少なくとも上側をカバーするカバー部材を設けることを特徴とする、遊技機。 A gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A ball storage section for storing game balls to be replenished to the gaming machine is provided on the upper back side of the gaming machine,
A gaming machine comprising a cover member that covers at least the upper side of a circuit board disposed in a predetermined upper space surrounded by the outer peripheral surface of the reel, the virtual horizontal surface above the reel, and the virtual vertical surface.
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JP2001218967A (en) * | 2000-02-09 | 2001-08-14 | Fuji Shoji:Kk | Game machine |
JP2003210652A (en) * | 2002-01-21 | 2003-07-29 | Sanyo Product Co Ltd | Game machine |
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2007
- 2007-07-17 JP JP2007185487A patent/JP2007260444A/en active Pending
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