JP2007259900A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine with unique characteristics and the essential game properties of the pachinko game machine such as the determination of winning or loss based on the collision or involvement of pachinko balls with obstacles. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine 1, a player plays games to achieve the winning by letting pachinko balls B naturally fall down on a game board 6. The game board 6 has a free moving area 20 on which the pachinko balls B freely move on the way of downfall, and a rotary body 11 mounted on the free moving area 20. The rotary body 11 is rotated forward or backward around a prescribed rotating axis 11c at a position separated in the front from the game board 6 so that the pachinko balls B can pass between the rotary body and the game board 6. The rotary body 11 has a plurality of obstacle nails 28 on the outer surface 11o. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を遊技用の媒体とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball as a game medium.

遊技球を遊技用の媒体とするパチンコ遊技機は、遊技盤上に複数の遊技くぎや遊技機用の風車が配置されている。そして、球発射装置によって遊技領域に発射された遊技球が落下する経路を、くぎや風車によって複雑に形成することで、遊技の興趣を高めている。
特開2002−331085号公報
In a pachinko gaming machine that uses a game ball as a game medium, a plurality of game nails and a windmill for the game machine are arranged on the game board. And the path | route in which the game ball launched into the game area by the ball launching device is complicatedly formed by the nail and the windmill, and the interest of the game is enhanced.
JP 2002-331085 A

ところで、近年のパチンコ遊技機は、遊技盤中央に置かれた液晶表示画面に表示される演出に趣向を凝らし、その演出パターンによって一攫千金を狙ったギャンブル性の高いものが多い。すなわち、遊技くぎや風車などの障害物とパチンコ球との衝突や絡みに基づいて勝敗が決まるという、パチンコ遊技機本来の遊び方から遠のいた感を否めない。なお、ここでいう絡みとは、パチンコ球が障害物を接触することでその進行に影響が及ぶことであり、パチンコ球の進行に影響が及ぶと、パチンコ球はその進行方向が変更されたり、遊技盤上で詰まったりする。   By the way, many of the recent pachinko machines are highly gambling with a focus on the effects displayed on the liquid crystal display screen placed in the center of the game board, and aiming for the first prize with the effect patterns. In other words, it cannot be denied that the game is far from the original way of playing pachinko machines, where winning or losing is determined based on the collision or entanglement between obstacles such as game nails and windmills and pachinko balls. In addition, the entanglement here means that the pachinko sphere is in contact with an obstacle to affect its progress, and when the pachinko sphere is affected, the direction of the pachinko sphere is changed, It gets stuck on the game board.

また、ギャンブル性の高いパチンコ遊技機の場合、投資金額が嵩み、少ない費用で長時間遊ぶことができず、パチンコ遊技機が庶民の遊びという感覚は薄れた感がある。   Also, in the case of pachinko machines with high gambling characteristics, the amount of investment is large, and it is not possible to play for a long time at a low cost, and there is a feeling that pachinko machines have a sense of fainting as a game for the common people.

一方、遊技者のパチンコ遊技機に対する遊技性の向上への期待はとどまることがない。   On the other hand, the expectation for the improvement of the playability of a player with respect to a pachinko gaming machine does not stop.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものである。その解決しようとする課題は、パチンコ球と障害物との衝突や絡みに基づいて勝敗を決するというパチンコ遊技機本来の遊技性の向上を図るとともに、これまでとは違った趣のある遊技機を提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of such circumstances. The challenge to be solved is to improve the original gameplay of pachinko machines, which is based on the collision and entanglement between the pachinko ball and the obstacles, and to improve the gameability of the pachinko machine The issue is to provide.

本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems.

すなわち本発明の遊技機は、遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、前記遊技盤のうち、前記遊技球が落下途中で遊動する遊動領域と、この遊動領域に設けられる回転体とを備え、前記回転体は、前記遊技盤との間で前記遊技球が通過可能となるように前記遊技盤から前方に離された位置で所定の回転軸を中心に前転又は後転され、その外周面に複数の突起を有することを特徴とする。   That is, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine in which a player aims to win a prize by naturally dropping a gaming ball provided for gaming on the gaming board. A floating area that moves in the middle of the fall and a rotating body provided in the floating area, the rotating body being separated from the game board forward so that the game ball can pass between the game board and the game board. It is characterized by having a plurality of protrusions on its outer peripheral surface, which is forwardly or backwardly rotated around a predetermined rotation axis at the position.

遊動領域とは、遊技球が自然落下する途中で遊技球が鉛直方向にのみ進むのではなく、それ以外の方向に暫し移動したり、移動が暫時停止したりする等、遊技球が落下途中で遊んだ後、落下する領域である。
遊動領域に遊技球があることで遊技球が遊動しても、回転体に絡んだ結果遊技球が遊動してもどちらでもよい。
しかし、単に通過するだけの領域であってもよい。
A game zone is a game ball that does not move in the vertical direction in the middle of the natural fall of the game ball, but moves in the other direction for a while or stops moving for a while, etc. This is the area where you fall after playing.
Either the game ball may play due to the presence of the game ball in the play area, or the game ball may play as a result of being entangled with the rotating body.
However, it may be an area that simply passes through.

回転体とは筒状又は柱状をした物体を例示できる。回転体の断面は、円形又は多角形を
例示できるがこれらに限らない。
The rotating body can be exemplified by a cylindrical or columnar object. Although the cross section of a rotary body can illustrate circular or a polygon, it is not restricted to these.

回転体は、遊技盤との間で遊技球が通過可能となるように遊技盤から前方に離された位置にある。すなわち回転体と遊技盤との間には、遊技球が通過可能な空間ができるが、この場合、回転体に設けられている突起の頂点と遊技盤との間で遊技球が通過可能でも、回転体の外周面のうち突起が形成されていない部分と遊技盤との間で遊技球が通過可能でもいずれでもよい。要は回転体と遊技盤との間に遊技球が介在しても、遊技球によって回転体がその回転を阻止されなければよい。   The rotating body is at a position away from the game board so that a game ball can pass between the rotary body and the game board. In other words, there is a space through which the game ball can pass between the rotating body and the game board, but in this case, even if the game ball can pass between the top of the protrusion provided on the rotary body and the game board, A game ball may pass between a portion of the outer peripheral surface of the rotating body where no protrusion is formed and the game board, or either. In short, even if a game ball is interposed between the rotating body and the game board, it is sufficient that the rotating body is not prevented from rotating by the game ball.

前転とは遊技盤の側から遊技者の側に回転体が回転することであり、後転とはその反対に遊技者の側から遊技盤の側に回転体が回転することである。   Forward rotation means that the rotating body rotates from the game board side to the player side, and reverse rotation means that the rotating body rotates from the player side to the game board side.

回転体を有する遊動領域に遊技球が入ると、遊技球は、遊技盤や回転体に当たる。そして、当たったときの角度や回転体の回転方向に応じて、遊技球は遊技盤と回転体との間で弾みながら、回転体と遊技盤との間をすり抜けて落下するか、又は回転体により前方にはね返された後、落下する。   When a game ball enters a game area having a rotating body, the game ball hits the game board or the rotating body. Then, depending on the angle at which it hits and the rotation direction of the rotating body, the game ball bounces between the game board and the rotating body, falls between the rotating body and the game board, or falls. After it is bounced forward, it falls.

なお、回転体に設けられている突起に遊技球が接触すると、遊技球はその進行方向の変更を余儀なくされる。このため、突起は、遊技球の進行方向を変更する障害物としての機能するので障害物ということができる。突起を遊技くぎとしてもよい。   When the game ball comes into contact with the protrusion provided on the rotating body, the game ball is forced to change its traveling direction. For this reason, since the protrusion functions as an obstacle that changes the traveling direction of the game ball, it can be called an obstacle. The protrusion may be a game nail.

また、回転体は、風車のごとく遊技球が当たった際に、その時の勢いで回転するようにしてもよい。また、モータその他の駆動手段を用いて回転するようにしてもよい。後者の場合、駆動手段を制御手段で制御するようにすることで、回転体に種種の動きの変化を付けられる。   Further, when the game ball hits like a windmill, the rotating body may rotate at the momentum. Moreover, you may make it rotate using a drive means other than a motor. In the latter case, various movements can be changed on the rotating body by controlling the driving means with the control means.

例えば前記複数の突起によって前記回転体の表面に前記遊技球の通る球通路を形成しておき、所定条件が揃った場合には、球通路の先に入賞口が丁度位置するように前記制御手段により駆動手段を制御して回転体が停止できるようにしておく。所定条件としては、例えば所定の入賞口へ入賞する場合、その他遊技者の技量によるところが大きな要因となって揃う場合を所定条件として設定することが好ましい。   For example, a ball path for the game ball to pass through is formed on the surface of the rotating body by the plurality of protrusions, and when the predetermined condition is met, the control means is arranged so that a winning opening is positioned at the end of the ball path. Thus, the driving means is controlled so that the rotating body can be stopped. As the predetermined condition, for example, it is preferable to set as a predetermined condition, for example, when winning in a predetermined winning opening, where other factors depending on the skill of the player are a major factor.

遊技者の技量により所定条件が揃えられた場合において、回転体に形成した球通路の先に入賞口が丁度位置するようにしておけば、遊技球は球通路に案内されて入賞口に入り易くなる。そればかりか、賞球を遊技者は自ら勝ち得ることができるので、パチンコ遊技機を始めとする遊技球を用いた遊技機本来の遊技性を十分活かすことができる。   If the predetermined conditions are arranged according to the skill of the player, the game ball is easily guided into the ball path and easily enters the prize port if the winning hole is positioned at the tip of the ball path formed in the rotating body. Become. In addition, since the player can win the prize ball by himself, the game nature inherent to a gaming machine using a gaming ball such as a pachinko gaming machine can be fully utilized.

また、遊技盤に特定の開口を設け、この開口の前方に前記回転体を設置し、前記開口に所定条件が揃うと回転体を照らす照明手段を設けることも考えられる。このようにすることで光の演出効果を高めることができるため、遊技性の向上を期待できる。   It is also conceivable to provide a specific opening in the game board, install the rotating body in front of the opening, and provide lighting means for illuminating the rotating body when a predetermined condition is met in the opening. By doing so, the effect of light can be enhanced, so that it is possible to expect an improvement in game play.

加えて回転体と前記遊技盤との間の距離は、回転体を前後方向に移動可能な回転体移動手段の採用により変化させてもよい。回転体移動手段は、回転体と遊技盤との間を遊技球が通ることによって回転体を変位させ、遊技球が通過した後は回転体を元の位置に自動的に戻すものであることが好ましい。   In addition, the distance between the rotating body and the game board may be changed by employing a rotating body moving means that can move the rotating body in the front-rear direction. The rotating body moving means may displace the rotating body by passing the game ball between the rotating body and the game board, and automatically return the rotating body to the original position after the game ball has passed. preferable.

このような回転体移動手段を採用することで、回転体に設けられている複数の突起は、突起ごとにその高さを変えることが可能となる。突起の高さを変えることで、回転体はその外表面の起伏が激しくなり、遊技盤との間にできる遊技球の通過可能な空間の大きさが、突起の形成箇所ごとに違いを生ずる。しかし、空間の大小に拘わらず、遊技球は、回転
体と遊技盤との間をすり抜けることができる。
By employing such a rotating body moving means, the height of the plurality of protrusions provided on the rotating body can be changed for each protrusion. By changing the height of the protrusion, the undulation of the outer surface of the rotating body becomes intense, and the size of the space through which the game ball can pass with the game board varies depending on the position where the protrusion is formed. However, regardless of the size of the space, the game ball can pass between the rotating body and the game board.

また、回転体と遊技盤との間で遊技球が詰まることを抑制できる。   In addition, it is possible to suppress clogging of the game ball between the rotating body and the game board.

さらに、遊動領域内に回転体を複数並列して設けることにより、遊技球の落下軌跡を複雑に変化させることができるので面白い。なお、複数の回転体を同じ方向に回転させるばかりでなく、違う方向にまた違うスピードで回転させることで、遊技球に予想外の動きを引き出すことができる。   Furthermore, providing a plurality of rotating bodies in parallel in the game area is interesting because the trajectory of the game ball can be changed in a complex manner. In addition to rotating a plurality of rotating bodies in the same direction, it is possible to draw an unexpected movement in the game ball by rotating in a different direction and at a different speed.

前記駆動手段を超小型のステッピングモータとし、ステッピングモータの駆動軸と回転体の一端とを直結させて、ステッピングモータ及び回転体を同一軸上に配置する。そして、ステッピングモータ及び回転体の他端を外嵌する一対の軸受け部にそれぞれ接続する。そして当該一対の軸受け部に前記回転体移動手段を設ける。   The driving means is an ultra-small stepping motor, and the stepping motor and the rotating body are arranged on the same axis by directly connecting the driving shaft of the stepping motor and one end of the rotating body. Then, the stepping motor and the other end of the rotating body are respectively connected to a pair of bearing portions that are externally fitted. The rotating body moving means is provided on the pair of bearing portions.

回転体移動手段は、前記一対の軸受け部から遊技盤に向けて延びかつ遊技盤に取り付けられる一対のアーム部と、当該アーム部に外嵌され、前記回転体を前記遊技盤の側に付勢する弾発手段とを含むものを例示できる。   The rotating body moving means extends from the pair of bearing portions toward the game board and is attached to the game board, and is externally fitted to the arm section, and biases the rotating body toward the game board. Can be exemplified.

本発明によれば、突起を有する回転体に遊技球が当たることで、遊技球は、その進行方向が大きく変化する。当該変化は、回転体に形成された突起と遊技球との衝突や絡みに基づくものといえるから、パチンコ遊技機本来の遊技性を十分に活かすことができる。しかも遊技球が障害物との絡みが増えれば、遊技球が遊技盤の下まで落ちるまでの時間を稼げるので、長時間遊ぶことができる。   According to the present invention, when the game ball hits the rotating body having the protrusion, the traveling direction of the game ball changes greatly. Since the change can be said to be based on the collision or entanglement between the protrusion formed on the rotating body and the game ball, it is possible to make full use of the original game characteristics of the pachinko gaming machine. Moreover, if the game ball gets more entangled with the obstacles, the game ball can be spent for a long time because it falls to the bottom of the game board.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

図1−図10を参照して、本発明遊技機の実施例1を説明する。
実施例1は、本発明遊技機をいわゆる羽根ものと呼称され、遊技用に供される遊技球であるパチンコ球Bを自然落下させることにより、遊技者が入賞獲得を目指して遊技するパチンコ遊技機1に適用したものを示す(図1,2参照)。
A first embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIGS.
In the first embodiment, the gaming machine of the present invention is called a so-called feather, and a pachinko gaming machine in which a player plays a game aiming to win a prize by naturally dropping a pachinko ball B that is a gaming ball used for gaming. 1 is shown (see FIGS. 1 and 2).

羽根ものであるパチンコ遊技機1では、枠材3に固定されている遊技盤6の中央に設けられている一対の開閉具(以下、羽根)7が開閉動作する(図2参照)。
また遊技盤6には、風車8や多数の遊技くぎ9が設けられている(図2参照)。
In the pachinko gaming machine 1 which is a wing, a pair of opening / closing tools (hereinafter referred to as wings) 7 provided at the center of the game board 6 fixed to the frame member 3 opens and closes (see FIG. 2).
The game board 6 is provided with a windmill 8 and a number of game nails 9 (see FIG. 2).

羽根7が開くと遊技者にとって有利な遊技状態、いわゆる大当たり引き当ての契機となる入賞口10にパチンコ球Bが入りやすくなる。
羽根7と入賞口10との間には、パチンコ遊技機1のテーマを示唆する仕掛け物としての回転体11が配置されている。
When the blades 7 are opened, the pachinko ball B is easy to enter the winning opening 10 that is an opportunity for a game state advantageous to the player, so-called jackpot allocation.
Between the blade 7 and the winning opening 10, a rotating body 11 is arranged as a device that suggests the theme of the pachinko gaming machine 1.

羽根7は、遊技盤6の下方に設けられている入賞口の1つである役物作動口(いわゆる”足”)011,012にパチンコ球Bが入ると開閉作動する(図2参照)。また役物作動口011,012には、通過球検知センサ011a,012a(図7参照)が設けられている。通過球検知センサ011a,012aによりパチンコ球Bが検知されると羽根7が図示しない駆動装置によって開閉される。   The blade 7 opens and closes when the pachinko ball B enters one of the winning action ports (so-called “foot”) 011 and 012 provided below the game board 6 (see FIG. 2). The accessory operating ports 011 and 012 are provided with passing ball detection sensors 011a and 012a (see FIG. 7). When the pachinko ball B is detected by the passing ball detection sensors 011a and 012a, the blades 7 are opened and closed by a driving device (not shown).

いずれの役物作動口011,012にパチンコ球Bが入った場合でも、羽根7は左右同
時に開放する。しかし、役物作動口011にパチンコ球Bが入った場合よりも、役物作動口012にパチンコ球Bが入った場合の方が、羽根7の開放時間が長くかつ開放回数が多くなるように設定されている。
Even when the pachinko ball B enters any of the accessory operating ports 011 and 012, the blades 7 are opened simultaneously on the left and right. However, when the pachinko ball B enters the accessory operating port 012, the opening time of the blades 7 is longer and the number of times of opening increases when the pachinko ball B enters the accessory operating port 012. Is set.

入賞口10は、その内部に大当たり(ボーナスともいう)を発生させるVゾーン13と呼称される特別入賞口を有する(図2−5参照)。Vゾーン13にパチンコ球Bが入ると、入賞口10に賞球したパチンコ球Bの賞球数に応じて、遊技者の受け皿14(図1参照)にパチンコ球Bが払い戻される。   The winning opening 10 has a special winning opening called a V zone 13 that generates a jackpot (also referred to as a bonus) inside (see FIG. 2-5). When the pachinko ball B enters the V zone 13, the pachinko ball B is paid back to the player's tray 14 (see FIG. 1) according to the number of pachinko balls B awarded to the winning opening 10.

賞球とは、パチンコ球Bが入賞口10(図1参照)その他の入賞口に入ったときに、パチンコ球一球当たりに付き遊技者が獲得できる複数のパチンコ球Bをいう。   The winning ball refers to a plurality of pachinko balls B that can be acquired by a player per pachinko ball when the pachinko ball B enters the winning port 10 (see FIG. 1) or other winning ports.

役物の入賞口10に入ったパチンコ球Bの数は、遊技機内部に設けられ、受け皿14に通じる図示しない球通路に取り付けられた入賞球検知センサ(図示せず)によって検出される。そして、大当たりの間、入賞口10にパチンコ球Bが所定数(例えば10個)入るまで、羽根7は、その開閉動作を繰り返す(これをラウンドという)。なお、羽根7の開閉動作は、羽根7が所定回数開閉(例えば10回)するまで継続するようにしてもよい。   The number of pachinko balls B that have entered the winning hole 10 for the bonus is detected by a winning ball detection sensor (not shown) that is provided inside the gaming machine and attached to a ball passage (not shown) that leads to the tray 14. During the jackpot, the blade 7 repeats the opening and closing operation until a predetermined number (for example, 10) of the pachinko balls B enter the winning opening 10 (this is referred to as a round). The opening / closing operation of the blades 7 may be continued until the blades 7 are opened and closed a predetermined number of times (for example, 10 times).

通常、入賞口10への入賞数(Vゾーン13への入賞も入賞数に含む)と賞球数とを掛け合わせた数が、1ラウンドごとに遊技者に払い戻されるパチンコ球の数である。またラウンドは、大当たり一回につきパチンコ球Bの出玉量を決定する遊技機内部での抽選(これをラウンド抽選という)によって何ラウンドするかが決まる。この抽選は、Vゾーン13への入賞を契機にVゾーン13に設けられている大当たり検知センサ13a(図7参照)がパチンコ球Bを検知することで行われる。   Usually, the number obtained by multiplying the number of winnings in the winning opening 10 (including winning in the V zone 13 in the number of winnings) and the number of winning balls is the number of pachinko balls to be paid back to the player every round. The number of rounds is determined by a lottery (this is called a round lottery) inside the gaming machine that determines the amount of pachinko balls B to be played once per jackpot. This lottery is performed when the jackpot detection sensor 13a (see FIG. 7) provided in the V zone 13 detects the pachinko ball B when the V zone 13 is won.

ラウンド数は一般的に1回・7回・15回である。どれも出現率は3分の1で、出玉数は、ラウンド抽選が1ラウンドであると約100発、7ラウンドであると約500−600発、15ラウンドであると約1000−1300発である。   The number of rounds is generally 1 time, 7 times, and 15 times. In all cases, the appearance rate is 1/3, and the number of appearances is about 100 shots when the round lottery is 1 round, about 500-600 shots when the round is 7, and about 1000-1300 rounds when the round is 15. is there.

7ラウンド及び15ラウンドが抽選された場合において、それらのラウンド中にVゾーン13に再び入賞しないと、次のラウンドに継続せず、最終ラウンドの7又は15ラウンドまで達成しない。また、入賞口10の前記入賞球検知センサにより、入賞口10に入るパチンコ球Bをカウントし、所定カウントに達するまで賞球の対象になる。   When the 7th and 15th rounds are drawn, if the V-zone 13 is not won again during those rounds, the next round will not be continued and the 7th or 15th round will not be achieved. In addition, the pachinko ball B entering the winning opening 10 is counted by the winning ball detection sensor in the winning opening 10, and becomes a target for winning balls until a predetermined count is reached.

Vゾーン13の大当たり検知センサ13aがパチンコ球Bを検知すると、前記一対の羽根7が入賞口10を開閉を繰り返すか、開いたままの状態を維持する。その間にはパチンコ球Bは入賞口10に入り易いばかりか、入賞口10に賞球したパチンコ球Bの賞球数に応じて、遊技者に大量のパチンコ球が払い戻されるので、入賞口10のことを大入賞口という。   When the big hit detection sensor 13a in the V zone 13 detects the pachinko ball B, the pair of blades 7 repeatedly opens and closes the winning opening 10 or maintains the open state. In the meantime, the pachinko ball B is easy to enter the winning slot 10, and a lot of pachinko balls are paid back to the player according to the number of pachinko balls B awarded to the winning slot 10. This is called a big prize opening.

Vゾーン13にパチンコ球Bが入賞して大当たりした状態にあることを遊技者に有利な特別遊技状態にあるといい、特別遊技状態でない遊技状態のことを通常遊技状態という。
そして、Vゾーン13にパチンコ球Bが入賞すると、回転体11が所定位置で停止する。所定位置については後述する。
A state in which the pachinko ball B wins a prize in the V zone 13 is said to be in a special gaming state advantageous to the player, and a gaming state that is not a special gaming state is referred to as a normal gaming state.
Then, when the pachinko ball B wins the V zone 13, the rotating body 11 stops at a predetermined position. The predetermined position will be described later.

回転体11は、円筒体(円柱)形状をしており、羽根7の下方に位置する遊動領域20に設けられている(図1,2参照)。   The rotating body 11 has a cylindrical (columnar) shape, and is provided in an idle region 20 located below the blade 7 (see FIGS. 1 and 2).

遊動領域20は、パチンコ球Bが入賞口10に至る前の落下途中で遊動する特定の領域のことであり、遊技盤6を少し後方へ凹ませてできた凹部である。
遊動領域20に入ったパチンコ球Bは、単にここを通過するのではなく、ここで転動し当該転動によって少し時間をおいてから落下する。
The play area 20 is a specific area where the pachinko ball B moves in the middle of the fall before reaching the winning opening 10, and is a recess formed by denting the game board 6 slightly rearward.
The pachinko sphere B that has entered the floating region 20 does not simply pass through here, but rolls here and falls after a while due to the rolling.

すなわち、遊動領域20とは、パチンコ球Bが自然落下する途中でパチンコ球Bが鉛直方向にのみ進むのではなく、それ以外の方向に暫し移動したり、移動が暫時停止したりした後、落下する領域である。遊動領域に遊技球があることで遊技球が遊動しても、回転体に絡んだ結果遊技球が遊動してもどちらでもよい。しかし、単に通過するだけの領域としてもよい。   In other words, the floating area 20 is a state in which the pachinko ball B does not travel only in the vertical direction during the natural fall of the pachinko ball B, but moves for some time in the other direction, or after the movement stops for a while, It is an area to do. Either the game ball may play due to the presence of the game ball in the play area, or the game ball may play as a result of being entangled with the rotating body. However, it may be a region that simply passes through.

また、遊動領域20では、特定の開口22を形成し、この開口22の前方に回転体11が設置され、開口22には、所定条件が揃うと回転体11を照明する照明手段24(図2、3等参照)が設けられている。所定条件とは、この明細書においてはVゾーン13にパチンコ球Bが入賞することをいう。   Further, in the floating region 20, a specific opening 22 is formed, the rotating body 11 is installed in front of the opening 22, and the opening 22 illuminates the rotating body 11 when predetermined conditions are met (FIG. 2). 3 etc.) is provided. In this specification, the predetermined condition means that the pachinko ball B wins the V zone 13.

照明手段24は、パチンコ球Bがあたってもその時の衝撃によって破損しないようにプラスチックやガラスによってカバーされている。なお、図では、プラスチックやガラスによってカバーされたもの全体を照明手段24として示す。   The illumination means 24 is covered with plastic or glass so that it will not be damaged by the impact at that time even if it hits the pachinko ball B. In the drawing, the entire thing covered with plastic or glass is shown as the illumination means 24.

回転体11は、遊技盤6から前方に離れた位置で左右方向に延びる回転軸(仮想の回転中心軸のこと)11c(図3参照)を中心に、前転又は後転可能になるようにされている。前転とは遊技盤6の側から遊技者の側に回転体11が回転することであり、後転とはその反対に遊技者の側から遊技盤6の側に回転体11が回転することである。そして、回転体11の外周面11oには、突起である多数の障害くぎ28を有する。障害くぎ28は各障害くぎごとに丈や突出方向を変えてもよいし、丈や方向が皆同じになるように植設させてもよい。   The rotator 11 can be rotated forward or backward about a rotation axis (virtual rotation center axis) 11c (see FIG. 3) extending in the left-right direction at a position distant from the game board 6 in the front-to-back direction. Has been. Forward rotation means that the rotating body 11 rotates from the game board 6 side to the player side, and reverse rotation means that the rotating body 11 rotates from the player side to the game board 6 side. It is. The outer peripheral surface 11o of the rotating body 11 has a number of obstacle nails 28 that are protrusions. The obstacle nail 28 may be changed in length and protruding direction for each obstacle nail, or may be implanted so that the length and direction are all the same.

さらに、回転体11に植設されている障害くぎ28のうちの一部の障害くぎ28を複数連続して配列することにより、パチンコ球Bを回転体11の表面上で所定方向に案内する球通路Gが形成されている(図3−6参照)。   Furthermore, a ball that guides the pachinko ball B in a predetermined direction on the surface of the rotating body 11 by continuously arranging a plurality of the obstacle nails 28 of the obstacle nails 28 installed in the rotating body 11. A passage G is formed (see FIG. 3-6).

所定方向とは、既述のようにVゾーン13にパチンコ球Bが入賞すると、回転体11がその回転方向における所定位置で所定時間停止し、その時にパチンコ球Bが球通路Gに入ったならば、パチンコ球Bを回転体11の表面上で入賞口10に導く方向である。   As described above, when the pachinko ball B wins the V zone 13 as described above, the rotating body 11 stops at a predetermined position in the rotation direction for a predetermined time, and if the pachinko ball B enters the ball passage G at that time. For example, it is the direction in which the pachinko ball B is guided to the winning opening 10 on the surface of the rotating body 11.

所定位置とは、回転体11が停止したときに、球通路Gに入ったパチンコ球Bを入賞口10に案内するに好適な位置である。
具体的には、図3−6の矢印Gからわかるように、回転体11の表面には円周方向に沿ってほぼ180°の範疇で幾分斜めの球通路G(図4参照)が形成されている。
所定時間とは、例えば、羽根7が開いて閉じるまでの時間を挙げられる。
The predetermined position is a position suitable for guiding the pachinko ball B that has entered the ball passage G to the winning opening 10 when the rotating body 11 stops.
Specifically, as can be seen from the arrow G in FIGS. 3-6, a slightly inclined spherical passage G (see FIG. 4) is formed on the surface of the rotating body 11 in the range of about 180 ° along the circumferential direction. Has been.
The predetermined time includes, for example, the time until the blade 7 is opened and closed.

回転体11の球通路Gにパチンコ球Bが入った状態において、パチンコ球Bを入賞口10に案内するに好適な位置に回転体11があるときを、回転体11が基準位置にあるという。この実施形態では回転体11の球通路Gが、前面にほぼ正対したときの位置をいうものとする。   When the rotating body 11 is in a position suitable for guiding the pachinko ball B to the winning opening 10 in a state in which the pachinko ball B enters the ball path G of the rotating body 11, the rotating body 11 is said to be at the reference position. In this embodiment, the position when the spherical passage G of the rotating body 11 is almost directly opposed to the front surface.

回転体11は、駆動手段としてのステッピングモータ30によって回転される。ステッピングモータ30は、回転体11と同様に回転軸11c上に設置され、回転体11の一端11aとステッピングモータ30の駆動軸30aとが直結されている。このため、ステッピングモータ30の駆動力は、回転体11に直接伝達される。またステッピングモータ30は、回転体11とほぼ同じ径をした偏平円筒体であり、回転体11と連結すると、恰も
回転体11の一部であるかの如く見える。
The rotating body 11 is rotated by a stepping motor 30 as driving means. The stepping motor 30 is installed on the rotating shaft 11 c similarly to the rotating body 11, and one end 11 a of the rotating body 11 and the drive shaft 30 a of the stepping motor 30 are directly connected. For this reason, the driving force of the stepping motor 30 is directly transmitted to the rotating body 11. Further, the stepping motor 30 is a flat cylindrical body having substantially the same diameter as the rotating body 11. When the stepping motor 30 is connected to the rotating body 11, it looks as if it is a part of the rotating body 11.

そしてステッピングモータ30は軸受け部32aによって支持され、回転体11は、ステッピングモータ30のある側と反対側の端部が軸受け部32bによって接続されている。   The stepping motor 30 is supported by a bearing portion 32a, and the end of the rotating body 11 opposite to the side where the stepping motor 30 is provided is connected by a bearing portion 32b.

軸受け部32a,32bは、それぞれ遊技盤6に向けて延びるアーム部34を有する。また、各アーム部34は、遊技盤6に対してスライド自在になるように遊技盤側半分はスライド棒34aとされ、スライド棒34aは遊技盤6に貫通状態で取り付けられている。
Each of the bearing portions 32 a and 32 b has an arm portion 34 that extends toward the game board 6. In addition, each arm portion 34 is a slide bar 34 a on the game board side half so as to be slidable with respect to the game board 6, and the slide bar 34 a is attached to the game board 6 in a penetrating state.

そして、遊技盤6の裏面側では、アーム部34に弾発手段である圧縮スプリング36が外嵌され、圧縮スプリング36がアーム部34から抜けでないように、アーム部34の先端には抜け防止片38が設けられている(図3,5,6参照)。   On the back side of the game board 6, a compression spring 36, which is an elastic means, is externally fitted to the arm portion 34, so that the compression spring 36 does not come off from the arm portion 34. 38 is provided (see FIGS. 3, 5 and 6).

アーム部34がスライドするとスライド方向に応じて圧縮スプリング36は遊技盤6の裏面において伸縮する。なお、圧縮スプリングとは、周知のごとくスプリングに圧縮する力が加わって縮められると、スプリングを元の状態に戻す弾撥力が作用するスプリングをいう。   When the arm portion 34 slides, the compression spring 36 expands and contracts on the back surface of the game board 6 according to the sliding direction. Note that the compression spring is a spring that, as is well known, acts by a repulsive force that returns the spring to its original state when the spring is contracted and contracted.

アーム部34が前方にスライドすると、それに応じて抜け防止片38も前方に移動するので、圧縮スプリング36は、抜け防止片38と遊技盤6との間で縮められる。反対にアーム部34が後方にスライドすると弾撥力で元の長さに戻る(図5,6参照)。   When the arm portion 34 slides forward, the drop prevention piece 38 also moves forward accordingly, so that the compression spring 36 is contracted between the drop prevention piece 38 and the game board 6. On the other hand, when the arm portion 34 slides backward, it returns to its original length by elastic force (see FIGS. 5 and 6).

アーム部34の長さは、回転体11の外表面11oと遊技盤6との間をパチンコ球Bが通過可能となるように適宜設定されている。   The length of the arm portion 34 is appropriately set so that the pachinko ball B can pass between the outer surface 11o of the rotating body 11 and the game board 6.

このような構成を採用することにより、パチンコ球Bが、回転体11の外表面11oと遊技盤6との間を通過するときには、パチンコ球Bは障害くぎ28に絡まずに障害くぎ28の間を抜けてそのまま落下する(図6A参照)。しかし、障害くぎ28に絡まった結果、パチンコ球Bが障害くぎ28の釘頭28aと遊技盤6との間に挟まるようになった時は、圧縮スプリング36の弾撥力に抗しながら回転体11の回転力により、パチンコ球Bは回転体11の障害くぎ28と遊技盤6との間を通過する場合がある(図5,図6B参照)。   By adopting such a configuration, when the pachinko ball B passes between the outer surface 11o of the rotating body 11 and the game board 6, the pachinko ball B is not entangled with the obstacle nail 28 and between the obstacle nail 28. And then falls as it is (see FIG. 6A). However, when the pachinko ball B is caught between the nail head 28a of the obstacle nail 28 and the game board 6 as a result of being entangled with the obstacle nail 28, the rotating body resists the resilience of the compression spring 36. 11 may cause pachinko ball B to pass between obstacle nail 28 of rotating body 11 and game board 6 (see FIGS. 5 and 6B).

このときパチンコ球Bにより、回転体11は前方に押し出され、回転体11と遊技盤6との間の距離が伸びる。回転体11が前方に移動すれば、軸受け部32a・32b,アーム部34も移動する(図6B参照)。この時、圧縮スプリング36は圧縮され、弾発エネルギを蓄える。   At this time, the rotating body 11 is pushed forward by the pachinko ball B, and the distance between the rotating body 11 and the game board 6 increases. When the rotating body 11 moves forward, the bearing portions 32a and 32b and the arm portion 34 also move (see FIG. 6B). At this time, the compression spring 36 is compressed and stores the elastic energy.

そして同時に回転体11は回転しているので、パチンコ球Bは回転体11によって下方に押し出される。パチンコ球Bが回転体11と遊技盤6との間を通過した後は、圧縮スプリング36が前記弾発エネルギにより元の状態に戻ろうとするため、回転体11は後方に戻される(図5,図6A参照)。   At the same time, since the rotating body 11 is rotating, the pachinko ball B is pushed downward by the rotating body 11. After the pachinko ball B passes between the rotating body 11 and the game board 6, the rotating body 11 is returned to the rear because the compression spring 36 tries to return to the original state by the elastic energy (FIG. 5, FIG. 5). (See FIG. 6A).

よって、同一軸線上に位置するステッピングモータ30と回転体11とを支持する軸受け部32a,32b、アーム部34及び圧縮スプリング36のことを、遊技盤6に対して回転体11を前後方向に移動可能な回転体移動手段ということができる。回転体移動手段の採用により、回転体11と遊技盤6との間の距離が変化する。   Therefore, the bearing parts 32a and 32b, the arm part 34, and the compression spring 36 that support the stepping motor 30 and the rotating body 11 located on the same axis are moved in the front-rear direction with respect to the game board 6. It can be said that the rotating body moving means is possible. By adopting the rotating body moving means, the distance between the rotating body 11 and the game board 6 changes.

そして、Vゾーン13にパチンコ球Bが入り大当たり検知センサ13aによってパチンコ球Bが検知されると、ステッピングモータ30の駆動によって回転体11は基準位置に置かれる。回転体11が基準位置に置かれると球通路Gを経由してパチンコ球Bが入賞口10に入賞し易くなる。   When the pachinko ball B enters the V zone 13 and is detected by the big hit detection sensor 13a, the rotating body 11 is placed at the reference position by driving the stepping motor 30. When the rotating body 11 is placed at the reference position, the pachinko ball B can easily win the winning opening 10 via the ball path G.

このように、パチンコ遊技機1では、基準位置に回転体11が置かれるように、ステッピングモータ30を駆動制御するステッピングモータ駆動制御システムSが採用されている(図7,8参照)。ステッピングモータ駆動制御システムSについては、後述する制御の説明で述べる。   Thus, the pachinko gaming machine 1 employs the stepping motor drive control system S that drives and controls the stepping motor 30 so that the rotating body 11 is placed at the reference position (see FIGS. 7 and 8). The stepping motor drive control system S will be described in the description of control described later.

図7に示したように、パチンコ遊技機1は、電源装置40と、主制御装置50と、副制御装置60と、駆動制御装置70と、演出装置80とを有する。   As shown in FIG. 7, the pachinko gaming machine 1 includes a power supply device 40, a main control device 50, a sub control device 60, a drive control device 70, and an effect device 80.

電源装置40は、外部から電源プラグによって供給される交流電圧(AC24V)を複数種類の直流電圧に変換して、主制御装置50,副制御装置60,駆動制御装置70,演出装置80等に供給する(図7参照)。   The power supply device 40 converts an AC voltage (AC24V) supplied from the outside by a power plug into a plurality of types of DC voltages and supplies them to the main control device 50, the sub-control device 60, the drive control device 70, the rendering device 80, and the like. (See FIG. 7).

主制御装置50は、パチンコ遊技機全体の制御を行う装置である。   The main control device 50 is a device that controls the entire pachinko gaming machine.

副制御装置60は、主制御装置50から出力されたコマンド信号に基づいてパチンコ遊技機1のランプその他の電飾を制御するランプ制御装置や拡声器(スピーカ)等の音声発生装置を制御する音声制御装置を含む。   The sub-control device 60 controls sound generation devices such as a lamp control device and a loudspeaker (speaker) that control lamps and other electrical decorations of the pachinko gaming machine 1 based on the command signal output from the main control device 50. Includes control device.

駆動制御装置70は、主制御装置50から出力されたコマンド信号に基づいて、駆動手段であるステッピングモータ30を駆動制御する制御手段である。   The drive control device 70 is a control unit that drives and controls the stepping motor 30 that is a drive unit based on the command signal output from the main control device 50.

演出装置80は、副制御装置60から出力されたコマンド信号に基づいて作動するランプその他の電飾,アンプ・ミキサー・スピーカ等の音声発生装置その他の演出を行うための装置である。   The effect device 80 is a device for performing effects such as lamps and other electrical decorations that operate based on command signals output from the sub-control device 60, sound generators such as amplifiers, mixers, speakers, and the like.

主制御装置50並びに副制御装置60には、それぞれ図示しないCPU(Central Processing Unit),ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)が備えられている。なお、図面では、これらCPU,ROM及びRAMのうち説明上必要なもののみ示す。   Each of the main control device 50 and the sub control device 60 includes a CPU (Central Processing Unit), a ROM (Read Only Memory), and a RAM (Random Access Memory) (not shown). In the drawing, only those necessary for explanation among the CPU, ROM and RAM are shown.

そして、駆動制御装置70経由でステッピングモータ30を駆動するために、主制御装置50のCPUには、大当たり検知センサ13aからの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で入力される。   And in order to drive the stepping motor 30 via the drive control apparatus 70, the input signal from the big hit detection sensor 13a is input into CPU of the main control apparatus 50 via the input interface which is not shown in figure.

駆動制御装置70には、ステッピングモータ駆動制御システムSが含まれている。そしてステッピングモータ駆動制御システムSは、主制御装置50のCPUから出力されるコマンド信号に基づいて、図示しない出力インターフェース経由で、ステッピングモータ30の出力や回転方向の制御を行う。   The drive control device 70 includes a stepping motor drive control system S. The stepping motor drive control system S controls the output of the stepping motor 30 and the rotation direction via an output interface (not shown) based on a command signal output from the CPU of the main controller 50.

ステッピングモータ30の回転に伴う回転体11の回転方向は、前転又は後転のいずれか一方でも所定の間隔をおいて交互に回転しても、又は所定の角度で前転又は後転に交互に回動する転回であってもよい。どのように作動するかは、ステッピングモータ駆動制御システムSを作動するためにプログラムによる。   The rotating direction of the rotating body 11 accompanying the rotation of the stepping motor 30 is either forward rotation or reverse rotation, alternately rotating at a predetermined interval, or alternating between forward rotation and reverse rotation at a predetermined angle. It may be a turn that rotates. How to operate depends on the program for operating the stepping motor drive control system S.

要はVゾーン13の大当たり検知センサ13aからの信号が主制御装置50に入ると、
主制御装置50から駆動制御装置70を経由してステッピングモータ30に前記コマンド信号が出力され、前記基準位置に回転体11を位置づけることができるようにステッピングモータ30を駆動制御する。
In short, when the signal from the jackpot detection sensor 13a in the V zone 13 enters the main controller 50,
The command signal is output from the main control device 50 to the stepping motor 30 via the drive control device 70, and the stepping motor 30 is driven and controlled so that the rotating body 11 can be positioned at the reference position.

ステッピングモータ30の作動制御を行う主制御装置50からステッピングモータ30へのコマンド信号には、Vゾーン13の大当たり検知センサ13aからの入力信号に基づいて回転体11を前記基準位置に位置づけられるように主制御装置50から出力される信号以外に、回転体11を単に回転するために、遊技者がハンドル100を操作した時に当該操作があったことを検知するハンドル操作検知センサ100a(図7参照)から出力される信号も含まれる。   In the command signal from the main controller 50 that controls the operation of the stepping motor 30 to the stepping motor 30, the rotating body 11 is positioned at the reference position based on the input signal from the big hit detection sensor 13a of the V zone 13. In addition to the signal output from the main controller 50, a handle operation detection sensor 100a that detects that the player has operated the handle 100 in order to simply rotate the rotating body 11 (see FIG. 7). The signal output from is also included.

ハンドル操作検知センサ100aはハンドル100に又はその近傍に設けられ、ハンドル操作検知センサ100aからの信号により、回転体11は、遊技者がハンドル100を握って遊技している間、常に回転し、離すと停止するようになっている。   The handle operation detection sensor 100a is provided at or near the handle 100, and the signal from the handle operation detection sensor 100a causes the rotating body 11 to always rotate and release while the player holds the handle 100 and plays. And come to stop.

また、ハンドル操作を行っている間、入賞確率を一定にするために回転体11の回転速度が一定に成るようにステッピングモータ30は駆動制御される。また、ハンドル100を握った後、しばらくしてからステッピングモータ30が駆動するようにすると、いたずら防止に役立つ。   Further, during the steering operation, the stepping motor 30 is driven and controlled so that the rotational speed of the rotating body 11 is constant in order to make the winning probability constant. Further, if the stepping motor 30 is driven after a while after grasping the handle 100, it helps to prevent mischief.

ステッピングモータ駆動制御システムSを作動するためにプログラム及びパチンコ遊技機1に係る他のプログラムは、実行ファイル形式でROM(Read Only Memory)にインストールされている。本発明に係る実施形態の機能及び処理手順は、当該プログラムが図示しないバスやメモリを介して主制御装置50に読み込まれることにより実現される。   Programs for operating the stepping motor drive control system S and other programs related to the pachinko gaming machine 1 are installed in ROM (Read Only Memory) in an executable file format. The functions and processing procedures of the embodiment according to the present invention are realized by reading the program into the main controller 50 via a bus or memory (not shown).

これらのプログラムは、前記ROM以外に、その他のコンピュータに読み取り可能な記録媒体に記録させることができる。記録媒体としては、例えば、MO(Magnet Optical),CD(Compact Disk),FD(Flexible Disk)等を挙げられる。   In addition to the ROM, these programs can be recorded on other computer-readable recording media. Examples of the recording medium include MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), FD (Flexible Disk), and the like.

そして、Vゾーン13をパチンコ球Bが通過すると、大当たり検知センサ13aがパチンコ球Bを検知し、ステッピングモータ駆動制御システムSによりステッピングモータ30を回転制御して、回転体11が基準位置に来るようにプログラミングされている。   When the pachinko ball B passes through the V zone 13, the big hit detection sensor 13 a detects the pachinko ball B, and the stepping motor drive control system S controls the rotation of the stepping motor 30 so that the rotating body 11 comes to the reference position. Is programmed.

このようなステッピングモータ駆動制御システムSについて、そのシステム構成図である図8及び当該システムに係る電気回路を示す図9並びに既述した図面を参照して説明する。   Such a stepping motor drive control system S will be described with reference to FIG. 8 which is a system configuration diagram thereof, FIG. 9 which shows an electric circuit according to the system, and the above-described drawings.

ステッピングモータ駆動制御システムSは、本システムSを作動するために主制御装置50のROMに記憶されているプログラムにより制御される。   The stepping motor drive control system S is controlled by a program stored in the ROM of the main controller 50 in order to operate the system S.

大当たり検知センサ13aからの入力信号が、図示しない入力インターフェース経由で主制御装置50のCPUに入力されると、主制御装置50のCPUからスタート信号が発進される。そして、このスタート信号が駆動制御装置70に含まれているコントローラ70aでパルス信号に変換され、同じく駆動制御装置70に含まれているドライバ70bでモータ駆動電流に変換されて、回転体11が基準位置に来るようにステッピングモータ30を動かす(図8参照)。   When an input signal from the big hit detection sensor 13a is input to the CPU of the main controller 50 via an input interface (not shown), a start signal is started from the CPU of the main controller 50. The start signal is converted into a pulse signal by a controller 70a included in the drive control device 70, and converted into a motor drive current by a driver 70b also included in the drive control device 70. The stepping motor 30 is moved to reach the position (see FIG. 8).

また、図9の電気回路からわかるように、主制御装置50のCPUから出力された信号
がトランジスタ90に行くと、電源装置40の特定電圧の電流がトランジスタ90に流れ、グランドへ接続されるのでステッピングモータ30が回転する。
Further, as can be seen from the electric circuit of FIG. 9, when the signal output from the CPU of the main controller 50 goes to the transistor 90, the current of the specific voltage of the power supply device 40 flows to the transistor 90 and is connected to the ground. The stepping motor 30 rotates.

なお、回転体11を確実に基準位置に置けるようにするために、回転体11の位置は、回転角度検知センサ12a,12b(図7,9参照)によって検知されるようになっている。そして当該回転角度検知センサ12a,12bの出力信号が主制御装置50のCPUに入れられることにより、回転体11を基準位置に置くに適した最適な制御がなされる。   Note that the position of the rotating body 11 is detected by rotation angle detection sensors 12a and 12b (see FIGS. 7 and 9) in order to ensure that the rotating body 11 can be placed at the reference position. The output signals of the rotation angle detection sensors 12a and 12b are input to the CPU of the main controller 50, so that optimal control suitable for placing the rotating body 11 at the reference position is performed.

次に、図10のフローチャートを参照して、回転体11が基準位置に置かれる場合の遊技の流れを説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 10, the flow of the game when the rotating body 11 is placed at the reference position will be described.

ステップ(以下、Sで示す)1では、ハンドル100を操作する。ハンドル100の操作によりステッピングモータ30が駆動する。   In step (hereinafter referred to as S) 1, the handle 100 is operated. The stepping motor 30 is driven by the operation of the handle 100.

S2では、ステッピングモータ30の駆動により回転体11が単に回転する。   In S <b> 2, the rotating body 11 simply rotates by driving the stepping motor 30.

S3では、Vゾーン13に入賞したか否かを判定する。肯定判定すればS4に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。   In S3, it is determined whether or not the V zone 13 has been won. If the determination is affirmative, the process proceeds to S4. If the determination is negative, this routine is repeated until a positive determination is made.

S4では回転体11が基準位置に来るようにステッピングモータ駆動制御システムSによりステッピングモータ30が回転制御される。S4で肯定判定された場合はS5に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。   In step S4, the stepping motor 30 is rotationally controlled by the stepping motor drive control system S so that the rotating body 11 comes to the reference position. If a positive determination is made in S4, the process proceeds to S5. If a negative determination is made, this routine is repeated until a positive determination is made.

S5では、ステッピングモータ30を停止する。   In S5, the stepping motor 30 is stopped.

S6では、S3から所定時間(羽根7が開いて閉じるまでの時間)が経過したか否かを判定し、所定時間が経過するまでステッピングモータ30を停止する。ステッピングモータ30が停止している間、回転体11は基準位置に置かれる。その結果、球通路Gが回転体11の前面側に位置する。肯定判定すればS7に進み、否定判定すれば肯定判定するまでこのルーチンを繰り返す。   In S6, it is determined whether or not a predetermined time (time until the blade 7 is opened and closed) has elapsed since S3, and the stepping motor 30 is stopped until the predetermined time has elapsed. While the stepping motor 30 is stopped, the rotating body 11 is placed at the reference position. As a result, the ball path G is located on the front side of the rotating body 11. If an affirmative determination is made, the process proceeds to S7, and if a negative determination is made, this routine is repeated until an affirmative determination is made.

S7では、ステッピングモータ30を再び駆動する。当該駆動により、回転体11は回転を再び実行する。   In S7, the stepping motor 30 is driven again. With this driving, the rotating body 11 performs rotation again.

次に、このようなパチンコ遊技機1の作用効果について説明する。
パチンコ遊技機1によれば、回転体11を有する遊動領域20にパチンコ球Bが入ると、パチンコ球Bは、遊技盤6や回転体11に当たる。そして、パチンコ球Bが遊技盤6や回転体11に当たった時の角度や回転体11の回転方向に応じて、パチンコ球Bは、遊動領域20内で遊技盤6と回転体11との間で弾みながら回転体11と遊技盤6との間をすり抜けてさらに落下するか、又は回転体11により前方にはね返された後、さらに落下する。
Next, the effect of such a pachinko gaming machine 1 will be described.
According to the pachinko gaming machine 1, when the pachinko ball B enters the idle region 20 having the rotating body 11, the pachinko ball B hits the game board 6 and the rotating body 11. Then, depending on the angle when the pachinko ball B hits the game board 6 or the rotator 11 and the rotation direction of the rotator 11, the pachinko sphere B is located between the game board 6 and the rotator 11 in the game area 20. The robot passes through the space between the rotating body 11 and the game board 6 while being bounced and falls further, or after being rebounded forward by the rotating body 11, it further falls.

パチンコ球BがVゾーン13に入った場合には、球通路Gの先に入賞口が丁度位置するように、駆動制御装置70によりステッピングモータ30を駆動制御して回転体11が停止できるようにしておく。このようにすることでパチンコ球Bは球通路に案内されて入賞口に入り易くなる。   When the pachinko ball B enters the V zone 13, the driving control device 70 drives and controls the stepping motor 30 so that the rotating body 11 can be stopped so that the winning opening is positioned just before the ball passage G. Keep it. By doing so, the pachinko ball B is guided to the ball passage and easily enters the winning opening.

Vゾーン13に入賞できるか否かは、遊技者の技量によるものである。このようにステッピングモータ30の停止を遊技者の技量によるものとしてあるので、遊技者は賞球の獲得を自ら勝ち得ることができる。したがって、パチンコ遊技機本来の遊技性を活かした遊
技ができる。
Whether or not the V zone 13 can be won depends on the skill of the player. As described above, since the stop of the stepping motor 30 is based on the player's skill, the player can win the prize ball himself. Therefore, it is possible to play a game that takes advantage of the original game characteristics of a pachinko gaming machine.

また、Vゾーン13に入賞すると照明手段24により回転体11を照らすので、光の演出効果により遊技性が高まる。   In addition, when the V zone 13 is won, the illuminating means 24 illuminates the rotating body 11, so that the playability is enhanced by the light effect.

加えて回転体移動手段を採用することにより、回転体11と遊技盤6との間の距離を変化させることができるので、回転体11の複数の障害くぎ28は、障害くぎ28ごとにその高さを変えることが可能となる。障害くぎ28の高さを変えることで、回転体11の外周面11oは起伏が激しくなり、遊技盤6との間にできるパチンコ球Bの通過可能な空間の大きさが、障害くぎ28の形成箇所ごとに違いを生ずる。しかし、前記空間の大小に拘わらず、パチンコ球Bは、回転体11と遊技盤6との間をすり抜けることができる。   In addition, since the distance between the rotator 11 and the game board 6 can be changed by adopting the rotator moving means, the plurality of obstacle nails 28 of the rotator 11 are increased in height for each obstacle nail 28. It becomes possible to change the height. By changing the height of the obstacle nail 28, the outer peripheral surface 11 o of the rotating body 11 becomes undulating and the size of the space through which the pachinko ball B can be formed between the game board 6 and the obstacle nail 28 is formed. It makes a difference from place to place. However, regardless of the size of the space, the pachinko ball B can pass between the rotating body 11 and the game board 6.

また、回転体11と遊技盤6との間でパチンコ球Bが詰まることを抑制できる。
パチンコ遊技機1によれば、障害くぎ28を有する回転体11にパチンコ球Bが当たることで、パチンコ球Bの進行方向が非常に変化に富むようになる。そしてこの変化は、回転体の障害くぎ28とパチンコ球Bとの衝突や絡みに基づくものといえるから、パチンコ遊技機本来の遊技性を十分に活かすことができる。
Moreover, it is possible to suppress clogging of the pachinko balls B between the rotating body 11 and the game board 6.
According to the pachinko gaming machine 1, when the pachinko ball B hits the rotating body 11 having the obstacle nail 28, the traveling direction of the pachinko ball B becomes very varied. And since this change can be said to be based on the collision and entanglement between the obstacle nail 28 of the rotating body and the pachinko ball B, the game nature inherent to the pachinko gaming machine can be fully utilized.

図11及び図12を参照して実施例2を説明する。
実施例2が実施例1と相違する点は、回転体11が、複数(実施例では2本)上下方向に並列された点のみ相違する。
A second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12.
The second embodiment is different from the first embodiment only in that a plurality of rotating bodies 11 (two in the embodiment) are arranged in the vertical direction.

この場合、回転体11が複数あるからパチンコ球Bの動きが複雑になり、遊技者はパチンコ球Bの動きに興味を覚える。   In this case, since there are a plurality of rotating bodies 11, the movement of the pachinko ball B is complicated, and the player is interested in the movement of the pachinko ball B.

この実施例2にあっても基本的には実施例1と同様の作用効果を奏する。   Even in the second embodiment, the same effects as in the first embodiment are basically obtained.

さらに、遊動領域20内に回転体11を複数並列して設けることにより、パチンコ球Bの落下軌跡を複雑に変化させることができるので面白い。なお、複数の回転体11を同じ方向に回転するばかりでなく違う方向に回転することで、パチンコ球Bに予想外の動きを引き出すことができる。   Furthermore, by providing a plurality of rotating bodies 11 in parallel in the floating region 20, it is interesting because the fall trajectory of the pachinko ball B can be changed in a complex manner. In addition, not only the rotation body 11 rotates in the same direction but also in a different direction, an unexpected motion can be drawn to the pachinko ball B.

図13を参照して実施例3を説明する。
実施例3が実施例1と相違する点は、回転体11が、上下方向に配置された点とそれに伴い、回転体11が基準位置にあるときに球通路Gが入賞口10に向けて真っ直ぐ延びるように障害くぎ28が配列された点のみ相違する。
Embodiment 3 will be described with reference to FIG.
The third embodiment is different from the first embodiment in that the rotating body 11 is arranged in the vertical direction, and accordingly, when the rotating body 11 is at the reference position, the ball passage G is straight toward the winning opening 10. The only difference is that the obstacle nails 28 are arranged to extend.

この場合、回転体11が上下方向に配列されているので、実施例1のように回転体11が左右方向に延びる場合とは異なった趣向でパチンコ球Bが流下するようになり、遊技者はパチンコ球Bの動きに興味を覚える。   In this case, since the rotating bodies 11 are arranged in the vertical direction, the pachinko ball B flows down with a different orientation from the case where the rotating body 11 extends in the left-right direction as in the first embodiment, and the player I am interested in the movement of pachinko ball B.

実施例3にあっても基本的には実施例1と同様の作用効果を奏する。なお、上下方向に配列される回転体11を複数設置するようにしてもよいのは勿論である。   Even in the third embodiment, the same effects as in the first embodiment are basically obtained. Of course, a plurality of rotating bodies 11 arranged in the vertical direction may be installed.

図14を参照して実施例4を説明する。
実施例4が実施例1や実施例3と相違する点は、回転体11の障害くぎ28をカタカナの”ハ”の字を倒立させたごとき形態に配列して球通路Gを形成した点にある。そしてそ
の口を入賞口10に向ければ、間口が広く、よってパチンコ球Bを拾い易いばかりか入賞口10にパチンコ球Bを導入し易い球通路Gが形成されることになる。間口が広ければVゾーンへの入賞機会がそれだけ増える。したがって、遊技者の興趣が高まる。
A fourth embodiment will be described with reference to FIG.
The fourth embodiment is different from the first and third embodiments in that the ball path G is formed by arranging the obstacle nails 28 of the rotating body 11 in the form of inverted “Ka” of katakana. is there. If the mouth is directed to the winning opening 10, a wide passage is formed, so that a ball passage G that facilitates picking up the pachinko ball B and easily introduces the pachinko ball B into the winning opening 10 is formed. The wider the frontage, the more opportunities for winning in the V zone. Therefore, the interest of the player increases.

図15を参照して実施例5を説明する。
実施例5では、回転体11が斜めに配列されている場合を示す。
回転体11が斜めであるから、その傾斜具合によって落下するパチンコ球Bの速度が変化する。したがって他の実施例とは異なった趣向でパチンコ球Bが流下するようになり、遊技者はパチンコ球Bの動きに興味を覚える。
Example 5 will be described with reference to FIG.
In Example 5, the case where the rotating bodies 11 are arranged diagonally is shown.
Since the rotating body 11 is diagonal, the speed of the falling pachinko ball B changes depending on the inclination. Therefore, the pachinko ball B flows down with a different taste from the other embodiments, and the player is interested in the movement of the pachinko ball B.

図16,17を参照して実施例6を説明する。
この実施例6では、風車8の代わりに回転体11よりも小さめな小回転体11Aを適用したものである。また、風車の代わりであるからステッピングモータ30はついていないし回転体移動手段もない。
A sixth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the sixth embodiment, a small rotating body 11A smaller than the rotating body 11 is applied instead of the windmill 8. Further, since it is a substitute for a windmill, the stepping motor 30 is not attached and there is no rotating body moving means.

小回転体11Aは、風車と同様パチンコ球Bが小回転体11Aに落下したときの落下エネルギーを受けて小回転体11Aが回転する。小回転体11Aはアーム34によって回転自在に支えられている。   The small rotating body 11A receives the fall energy when the pachinko sphere B falls on the small rotating body 11A, like the windmill, and the small rotating body 11A rotates. The small rotator 11A is rotatably supported by an arm 34.

なお、遊技盤6のうち小回転体11Aの設けられている領域に開口し、この開口の前方に小回転体11Aを設置し、開口に小回転体11Aを照明する照明手段を設ける。そして、Vゾーン13以外の入賞口やゲートを通過した場合にそれに連動して照明器具が小回転体11Aを照明するようにしてある。しかし、入賞口10への入賞に連動して照明するようにしてもよいのは勿論である。この場合照明手段が設けられている範囲を遊動領域とする。   In addition, it opens to the area | region in which 11 A of small rotation bodies are provided in the game board 6, the small rotation body 11A is installed in front of this opening, and the illumination means which illuminates the small rotation body 11A is provided in opening. And when it passes through a prize opening and gates other than the V zone 13, a lighting fixture lights the small rotary body 11A in conjunction with it. However, it is needless to say that the illumination may be performed in conjunction with winning a prize at the winning opening 10. In this case, a range where the illumination means is provided is defined as an idle area.

本発明は上述の実施例にのみ限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範疇において種種変更を加え得ることは勿論である。
例えば、上記した実施形態では、本発明遊技機を羽根ものに適用したものを例示したが、図18に示すようないわゆるデジパチ(デジタルパチンコ)に適用してもよい。その場合、パチンコ球Bがスルーチャッカーを通過したり、チューリップその他の普通電動役物に入賞したり、普通電動役物を作動させることになる図柄の組合わせを表示する普通図柄表示装置に特定の図柄が揃ったりした場合に回転体が作動するようにすることが考えられる。
図18では図16と同様、風車に回転体11Aを適用した場合を例示した。
The present invention is not limited only to the above-described embodiments, and it goes without saying that various changes can be made without departing from the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the game machine of the present invention is applied to a blade, but it may be applied to a so-called digipachi (digital pachinko) as shown in FIG. In that case, the pachinko ball B passes through the through chucker, wins a tulip or other ordinary electric accessory, or displays a combination of symbols that will activate the ordinary electric accessory. It can be considered that the rotating body operates when the symbols are aligned.
FIG. 18 illustrates the case where the rotating body 11A is applied to the windmill as in FIG.

本発明遊技機の実施例1を示し、本発明遊技機を羽根ものに適用した場合の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of the gaming machine according to the first embodiment when the gaming machine is applied to a blade. 図1のパチンコ遊技機に適用される遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board applied to the pachinko gaming machine of FIG. 図2の要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of FIG. 図3の正面図である。FIG. 4 is a front view of FIG. 3. 図4の一部切欠平面図である。FIG. 5 is a partially cutaway plan view of FIG. 4. 図4の側断面図であり、(A)は回転体移動手段が機能していない状態を示し、(B)は回転体移動手段が機能している状態を示す。FIG. 5 is a side sectional view of FIG. 4, where (A) shows a state where the rotating body moving means is not functioning, and (B) shows a state where the rotating body moving means is functioning. 本発明遊技機に係る制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means concerning this invention game machine. 本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動制御システムについてのシステム構成図である。It is a system block diagram about the stepping motor drive control system concerning this invention game machine. 本発明遊技機に係るステッピングモータ駆動制御システムに係る電気回路を示す図である。It is a figure which shows the electric circuit which concerns on the stepping motor drive control system concerning this invention game machine. 本発明遊技機の実施例1に係る球通路を確立するためのフローチャートである。It is a flowchart for establishing the ball passage concerning Example 1 of the gaming machine of the present invention. 本発明遊技機の実施例2に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on Example 2 of this invention gaming machine. 図11の側断面図である。It is a sectional side view of FIG. 本発明遊技機の実施例3に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on Example 3 of this invention gaming machine. 本発明遊技機の実施例4に係るパチンコ遊技機の要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the pachinko gaming machine which concerns on Example 4 of this invention gaming machine. 本発明遊技機の実施例5に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部拡大斜視図である。It is a principal part expansion perspective view of the game board of the pachinko game machine which concerns on Example 5 of this invention game machine. 本発明遊技機の実施例6に係るパチンコ遊技機の遊技盤の要部拡大正面図である。It is a principal part enlarged front view of the game board of the pachinko game machine which concerns on Example 6 of this invention game machine. 図16の一部切欠平面図である。FIG. 17 is a partially cutaway plan view of FIG. 16. 本発明遊技機をデジパチに適用した場合の正面図である。It is a front view at the time of applying this invention game machine to a digital patch.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
3 枠材
6 (遊技盤)
7 羽根
8 風車
9 遊技くぎ
10 大入賞口
11 (回転体)
11A 小回転体(回転体)
11a 一端
11c 仮想の回転中心軸(回転軸)
11o 外周面(回転体の表面)
12a 回転角度検知センサ
12b 回転角度検知センサ
13 Vゾーン
13a 大当たり検知センサ
14 受け皿
20 遊動領域
22 回転体後方の遊技盤の開口(特定の開口)
24 照明手段
28 障害くぎ(突起)
30 ステッピングモータ(駆動手段)
30a (駆動軸)
32a 軸受け部
32b 軸受け部
34 アーム部
34a スライド棒
34b スライド棒
36 圧縮スプリング(弾発手段)
38 抜け防止片
40 電源装置
50 主制御装置
60 副制御装置
70 駆動制御装置(制御手段)
70a コントローラ
70b ドライバ
80 演出装置
90 トランジスタ
011 役物作動口
011a 通過球検知センサ
012 役物作動口
012a 通過球検知センサ
100 ハンドル
100a ハンドル操作検知センサ
B パチンコ球(パチンコ球B)
G 球通路
G1 球通路の終端
S ステッピングモータ駆動制御システム
1 Pachinko machine (game machine)
3 Frame material 6 (Game board)
7 blade 8 windmill 9 game nail 10 grand prize opening 11 (rotary body)
11A Small rotating body (Rotating body)
11a One end 11c Virtual rotation center axis (rotation axis)
11o outer peripheral surface (surface of rotating body)
12a Rotation angle detection sensor 12b Rotation angle detection sensor
13 V zone 13a Big hit detection sensor 14 Sauce 20 Playing area 22 Opening of game board behind rotating body (specific opening)
24 Lighting means 28 Obstacle nail (protrusion)
30 Stepping motor (drive means)
30a (drive shaft)
32a Bearing part 32b Bearing part 34 Arm part 34a Slide bar 34b Slide bar 36 Compression spring (bounce means)
38 Preventing piece 40 Power supply device 50 Main control device 60 Sub control device 70 Drive control device (control means)
70a controller 70b driver 80 stage device 90 transistor 011 accessory operating port 011a passing ball detection sensor 012 accessory operating port 012a passing ball detection sensor 100 handle 100a handle operation detection sensor B pachinko ball (pachinko ball B)
G Ball passage G1 End of ball passage S Stepping motor drive control system

Claims (7)

遊技用に供される遊技球を遊技盤上で自然落下させることにより遊技者が入賞獲得を目指して遊技する遊技機において、
前記遊技盤のうち、前記遊技球が落下途中で遊動する遊動領域と、
この遊動領域に設けられる回転体とを備え、
前記回転体は、前記遊技盤との間で前記遊技球が通過可能となるように前記遊技盤から前方に離された位置で所定の回転軸を中心に前転又は後転され、その外周面に複数の突起を有することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a player plays with the aim of winning a prize by naturally dropping a game ball provided for gaming on the game board,
Of the game board, a game area in which the game ball moves in the middle of falling,
A rotating body provided in this floating area,
The rotating body is rotated forward or backward about a predetermined rotation axis at a position separated from the game board forward so that the game ball can pass between the game board and the outer peripheral surface thereof. A gaming machine characterized by having a plurality of protrusions.
前記回転体を回転させる駆動手段と、
この駆動手段を制御する制御手段とを有することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Driving means for rotating the rotating body;
The gaming machine according to claim 1, further comprising a control unit that controls the driving unit.
前記突起によって、前記回転体の表面には前記遊技球の通る球通路が形成され、
前記制御手段により、前記回転体を所定条件が揃うと回転又は転回させるとともに予め定めてあった所定位置で停止させることにより、
自然落下してくる遊技球が前記球通路を通過するようにさせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
By the protrusion, a ball passage through which the game ball passes is formed on the surface of the rotating body,
By rotating or turning the rotating body when predetermined conditions are met by the control means, and stopping at a predetermined position determined in advance,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a game ball that falls naturally passes through the ball passage.
前記遊動領域は、前記遊技盤に設けられた特定の開口であって、この開口の前方に前記回転体が設置され、前記開口には、前記所定条件が揃うと前記回転体を照明する照明手段が設けられていることを特徴とする請求項1−3のいずかに記載の遊技機。   The play area is a specific opening provided in the game board, and the rotating body is installed in front of the opening, and the opening illuminates the rotating body when the predetermined condition is met. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided. 遊技球が、前記回転体と前記遊技盤との間を通過するときには、当該通過する遊技球によって前記回転体が前方に押し出され、
遊技球が前記回転体と前記遊技盤との間を通過した後は、前記回転体を後方に戻すことにより、
前記回転体を前後方向に移動可能な回転体移動手段によって、前記回転体と前記遊技盤との間の距離を変化させることを特徴とする請求項1−4のいずれかに記載の遊技機。
When the game ball passes between the rotating body and the game board, the rotating body is pushed forward by the passing game ball,
After the game ball passes between the rotating body and the game board, by returning the rotating body to the rear,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a distance between the rotating body and the game board is changed by rotating body moving means capable of moving the rotating body in the front-rear direction.
前記回転体は、前記遊動領域内に複数並列されていることを特徴とする請求項1−5のいずかに記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the rotating bodies are juxtaposed in the play area. 前記駆動手段はステッピングモータであって、その駆動軸に前記回転体の一端が直結されることにより、前記ステッピングモータ及び前記回転体が同一軸上に配置され、
前記ステッピングモータ及び前記回転体の他端は、一対の軸受け部にそれぞれ接続され、
当該一対の軸受け部には、前記回転体移動手段が設けられ、
この回転体移動手段は、
前記軸受け部から前記遊技盤に向けて延びかつ遊技盤に取り付けられる一対のアーム部と、
当該アーム部に外嵌され、前記回転体を前記遊技盤の側に付勢する弾発手段とを含むことを特徴とする請求項1−6のいずかに記載の遊技機。
The driving means is a stepping motor, and one end of the rotating body is directly connected to the driving shaft, whereby the stepping motor and the rotating body are arranged on the same axis,
The stepping motor and the other end of the rotating body are respectively connected to a pair of bearing portions,
The pair of bearings is provided with the rotating body moving means,
This rotating body moving means
A pair of arm portions extending from the bearing portion toward the game board and attached to the game board;
The game machine according to any one of claims 1 to 6, further comprising a resilient means that is externally fitted to the arm portion and biases the rotating body toward the game board.
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