JP2007256979A - 電子打楽器 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 打撃センサ14を設けたハイハット部1を、下部にペダル操作部を一体的に設けたスタンド部の上部に支持させる。ペダル操作部のフットペダルに連動する可動シャフト27に、ハイハット部1内に設けた制御信号発生手段5を構成するコアプレート54を固着し、そのコアプレート54の下降によりゴムブロック52を押圧操作して、センサであるメンブレンスイッチ51の各接点を順次にオンにし、ペダル操作に応じた制御信号を発生させる。
【選択図】 図1
Description
ところで、アコースティックドラムセットまたは電子ドラムセットに用いられる自然打楽器のハイハット・シンバル(以下単に「ハイハット」と云う)または電子打楽器のハイハットは、バスドラム、スネアドラムと共に演奏のかなめとなる重要な打楽器である。
従って、電子打楽器のハイハットを用いて自然打楽器のハイハットと同様に演奏するためには、電子打楽器のハイハットでも上記のような複数の音色の電子音を選択的に発生させる必要がある。
また、スティックによる打撃強度を表す信号と、フットペダルに設けたメンブレンスイッチによって検出されるフットペダルの踏み位置を表す信号とをCPUに入力させ、CPUがそれらの信号に基づいて3種類の音源回路のうちいずれかを選択して楽音を発生させるようにした電子打楽器もある。
一方、上述した後者の電子打楽器では、フットペダルの踏み込み位置に応じてオープンハイハット音、クローズハイハット音、およびフットハイハット音を選択的に発生させことができる。
この発明は、上記の問題点に鑑みてなされたものであり、電子打楽器のハイハットで、自然打楽器のハイハットと同様にフットペダルの操作によって、変化に富んだ各種の楽音を発生することができるようにするとともに、その演奏の操作感も自然打楽器に近いものにすることを目的とする。
さらに、上記可撓性部材をゴムによって反りを有するブロック状に形成して、その一端部をハイハット部に固定し、上記センサをその可撓性部材の下側に配置されるメンブレンスイッチとし、可撓性部材の変位又は変形によりメンブレンスイッチが段階的にオン又はオフになるようにするとよい。
さらに、上記押圧部材の重量を自然打楽器のシンバルの重量と略一致させれば、より一層、ペダル操作の操作感を自然打楽器のハイハットに近づけることができる。
また、上記押圧部材によって押圧操作される可撓性部材を、可動シャフトに対して対称に複数設けるか、又は可動シャフトを中心とする同心円上に等間隔になるように複数設けると、押圧操作する際のバランスが安定するので操作感が向上する。さらに、1個の可撓性部材のみを用いる時よりも経年劣化を抑えることができる。かつ、複数の押圧部材が同様に劣化していくので、経年劣化時でもバランス良く押圧操作することができる。
図2はこの発明による電子打楽器の一実施形態を示す斜視図である。
この図2に示す電子打楽器は電子ハイハットであり、打撃検知手段を有するハイハット部1と、そのハイハット部1を上部で演奏者が打撃し易い高さに支持するスタンド部2と、そのスタンド部2の下部に配置されたフットペダル31を有するペダル操作部3とからなる。
そして、本体パイプ21内には可動シャフト27を有し、その上部はハイハット部1の中心を貫通して上方に突出している。なお、この可動シャフト27の上部は、ハイハット部1内で後述する制御信号出力手段5を操作できる長さがあれば、ハイハット部1から突出していなくてもよい。また、この可動シャフト27の下端部は本体パイプ21から突出して、ペダル操作部3のフットペダル31の前端部に係着されている。その可動シャフト27は、本体パイプ21との間に係着した図示しないスプリングによって常に上昇する方向に付勢されている。その本体パイプ21の下端部はペダル操作部3のフレーム32に固着されている。
これらのスタンド部2及びペダル操作部3の構成は、自然打楽器用のハイハットスタンド及びフットペダル装置と同様である。
ハイハット部1は、自然打楽器のシンバルに似た上方に凸曲面をなす円板状の上部11と、それを支持するフランジ部を有する皿状の下部12とから構成されている。上部11の表面に打撃面11aとその中央部には自然打楽器のシンバルのカップに対応するカップ部11bを、外周部には自然打楽器のシンバルのエッジに対応するエッジ部11cが設けられている。このハイハット部1の詳細については後述する。
ハイハット部1の下部12とこのジャックボックス4は、スタンド部2の本体パイプ21の上部に固着されている。
このハイハット部1の上部11は、上方に凸曲面をなす円板状の金属製基体11Aの上面側にゴム製のカバー11Bを被着しており、中央に透孔11dを設けている。そのカバー11Bによって、前述した打撃面11aとカップ部11bとエッジ部11cを形成している。
下部12は、平らな円板状の底部12aの周囲に段付き円錐状のフランジ部12bを一体に設け、全体として深皿状をなす金属製の部材である。そして、底部12aはジャックボックス4とともに本体パイプ21に水平に固着され、フランジ部12bの周縁部にゴム等の緩衝材13を介して上部11の基体11Aの周縁部を結合し、その結合部をカバー11Bが覆っている。
このようにして、上部11と下部12が一体に結合してハイハット部1を構成している。そして、前述したスタンド部2の可動シャフト27が、下部2を貫通し、この例では後述するコア55内を通して上部11の透孔11dから上方に突出している。
したがって、エッジ部11cに打撃が与えられるとエッジ部音色用メンブレンスイッチ16がオンしてエッジ部セレクト信号を出力し、カップ部11bに打撃が与えられるとカップ部音色用メンブレンスイッチ17がオンしてカップ部セレクト信号を出力する。これらの各セレクト信号を打撃センサ14による打撃検知信号とともに、ジャックボックス4の信号出力ジャック42から図示していない楽音発生部へ出力することによって、エッジ部のハイハット音やカップ部のハイハット音を発生させることができる。しかし、これらはこの発明を実施するために必須のものではない。
図3は上述したハイハット部の下部側とこれから説明するコアプレートの斜視図であり、図4はそのゴムブロックとメンブレンスイッチのみを拡大して示す斜視図である。図5はメンブレンスイッチを用いた制御信号発生回路の一例を示す。
この実施形態における制御信号出力手段5は、図1及び図3に示すように、メンブレンスイッチ51と、それをオン・オフ操作するための可撓性部材であるゴムブロック52と、そのゴムブロック52を押圧操作するための押圧部材である円板状のコアプレート54と、そのコアプレート54を下端部に固着した円筒状のコア55とによって構成されている。コアプレート54とコア55は金属製であり、自然楽器の可動シンバルと同等の質量(重さ)を持たせるとよい。
なお、53はダミーのゴムブロックであり、ゴムブロック52がコアプレート54によって押圧操作される際のバランスをとるために設けられている。そのため、ゴムブロック52と53は同じ材質および形状のものであり、ハイハット部1の下部12の中心に対して対称に配置されている。
したがって、ペダル操作部3のフットペダル31の操作によって可動シャフト27が上下動すると、それに伴ってコア55が上下動し、それと一体のコアプレート54が図1に実線で示す上昇限位置と仮想線で示す下降限位置との間で矢示Bで示すように上下動する。
ここで、メンブレンスイッチ51とゴムブロック52について、さらに詳細に説明する。メンブレンスイッチ51は、可撓性部材であるゴムブロック52の変位又は変形に応じて信号を発生するセンサであり、図1及び図3に示すように、ハイハット部1の下部12の底部12aの内面に貼着され、その上にゴムブロック52が一端部を固着されて配設されている。
そして、このメンブレンスイッチ51は、可撓性部材であるゴムブロック52がコアプレート54によって押圧操作されて変形することにより段階的にオン又はオフされる。
逆に、コアプレート54の上昇によってゴムブロック52の自由端52b側が上昇してゴムブロック52の変形が復元していくと、そのゴムブロック52の自由端52b側から下面が順次メンブレンスイッチ51から離れ、各接点SW4,SW3,SW2,SW1を順次押圧しなくなるため、接点SW4から順次オフしていく。
しかし、フットペダル31を踏み込むにつれて可動シャフト27が下降し、コアプレート54も下降するので、ゴムブロック52が押圧操作されて、円弧状から次第に平坦な形状に変形されながら押し下げられ、それによって前述のように基端部52a側からメンブレンスイッチ51を押圧し、その各接点を接点SW1,SW2,SW3,SW4の順にオンしていく。
この状態からフットペダル31を戻すと、それにつれて可動シャフト27が上昇し、コアプレート54も上昇するので、ゴムブロック52は次第に元の円弧状に復元し、自由端52b側から順次メンブレンスイッチ51から離れるため、その各接点が接点SW4,SW3,SW2,SW1の順にオフしていく。
なお、ゴムブロック52の下面のメンブレンスイッチ51の各接点SW1,SW2,SW3,SW4に対応する位置に、それぞれ若干突出した突条を幅方向に形成すれば、ゴムブロック52が押圧操作されたときに、メンブレンスイッチ51の各接点SW1,SW2,SW3,SW4を確実にオンさせることができる。
この回路において、メンブレンスイッチ51の各接点SW1,SW2,SW3,SW4のそれぞれ一方の端子は共通接続している。そして、接点SW1の他方の端子とグランドGNDとの間に3個の抵抗R1,R2,R3を直列に接続し、接点SW2の他方の端子を抵抗R1とR2の接続点aに、接点SW3の他方の端子を抵抗R2とR3の接続点bに、接点SW4の他方の端子をグランドGNDにそれぞれ接続する。
したがって、電源端子41bに供給される電圧+Vが、抵抗R4の抵抗値と、抵抗R1〜R3のうちの共通接続点cとグランドGND間に有効に直列接続されている抵抗の直列抵抗値とによって分圧された電圧Vcが共通接続点cに発生する。この電圧Vcを抵抗R5とダイオードD1の直列回路と抵抗R6との並列回路を介して信号出力端子41cから制御信号として出力する。その信号出力端子41cとグランドGNDとの間にノイズ除去用のコンデンサC1を接続している。この制御信号発生回路は、ジャックボックス4内などに設けることができる。
接点SW1のみがオンになると、抵抗R1〜R3が直列に接続されるので、Vc=+V・(R1+R2+R3)/(R1+R2+R3+R4)になる。
接点SW1とSW2がオンになると、抵抗R2とR3が直列に接続されるので、Vc=+V・(R2+R3)/(R2+R3+R4)になる。
接点SW1〜SW3がオンになると、抵抗R3のみが接続されるので、Vc=+V・R3/(R3+R4)になる。
接点SW1〜SW4が全てオンになると、共通接続点cがグランドGNDに接続されるので、Vc=0になる。
そして、この制御信号によって、図1に示した打撃センサ14からの打撃検知信号に同期して発生する電子音(ハイハットの音に似た楽音)の音色を制御する。
つまり、フットペダル31が素早く(例えば上記ハイハット打撃音を制御する時の踏み込み速度よりも速い速度で)踏み込まれると、それに応じた速度で接点SW1,SW2,SW3,SW4が順々に素早くオンされるので、出力電圧はグランド電圧へ素早く変化する。この出力電圧の電圧変化を検出して、それに応じて、自然打楽器のハイハットのフットペダルを同様に踏み込み操作した時に発生するようなハイハット音を発音するように制御すればよい。
このとき、出力電圧の変化に要した時間tの長さに応じてフットクローズ音の音量を変えるようにすることもできる。例えば、時間tが10msec以内程度であればフォルテ(音量大)で発音し、20msec程度であればメゾフォルテ(音量中)で発音し、50msec程度であればピアノ(音量小)で発音するようにすることができる。
さらにこのとき、フットペダル31の空踏みによってフットオンしないようにヒステリシスを持たせるとよい。つまり、出力電圧値が一度A点の2.54vより大きくならないと、出力電圧値がB点の0.27vを下回っても発音しないようにする。
その一例を、図7に示す出力電圧(図5に示した制御信号発生回路によって出力される)の変化によって説明する。すなわち、フットペダル31を素早く踏み込むと、出力電圧はある電圧値から計測開始点A(例えば0.90v)を通過して低下し、その後フットペダル31を離すと出力電圧値は最小値のB点から計測終了点C(例えば1.25v)を通過して上昇する。
この時、変化した出力電圧の最小値のB点がスレシホールド電圧(例えば0.27V)以下であり、且つ出力電圧が計測開始点Aから計測終了点Cまで変化するのに要した時間Tが所定時間(例えば60msec)以内である場合に、フットスプラッシュ音を発音する。
また、フットペダル31の踏み込み操作によって可動シャフト27を介してコアプレート54を上下動させるので、自然打楽器のハイハットで、フットペダルの踏み込み操作によって可動シャフトを介して上側可動シンバルを上下動させるのと同様な操作感を得ることができる。なお、コアプレート54に自然打楽器の可動シンバル特有の質量(重さ)を持たせれば、フットペダル31で踏み込み操作した際の操作感を、より一層自然打楽器のハイハットに近いリアルなものにすることができる。
また、制御信号出力手段5をペダル操作部3ではなくハイハット部1に設けたので、自然打楽器のハイハットと同様に、市販のハイハットスタンド及びフットペダル装置を使用することができる。また、そのハイハットスタンドにこの発明によるハイハット部を、演奏者が簡単に取り付けることも可能になる。
あるいは、ゴムブロック52等の可撓性部材に歪センサを搭載し、変形する可撓性部材の歪を検知して信号を発生するようにしてもよい。さらにまた、反射型フォトセンサなどの光センサを使用して、コアプレート54又は可撓性部材の変位を検知して信号を発生するようにしてもよい。
なお、これら複数のゴムブロックは同じ力で押圧されるので、それぞれの経年劣化は同等になる。したがって、経年劣化してもコアプレート54がゴムブロック52をバランス良く押圧することができる。なお、ゴムブロックの数を増やすことによって経年劣化を減らすことができる。
メンブレンスイッチ等のセンサに信号を発生させるための可撓性部材は、この実施形態で使用したゴムブロックに限るものではなく、種々の形状や材質のものを使用することができる。
1:
Claims (3)
- 打撃検知手段を有するハイハット部と、該ハイハット部を上部で支持するスタンド部と、該スタンド部の下部に配置されたペダル操作部とからなり、前記打撃検知手段による打撃検知信号に基づいて電子音を発生する電子打楽器であって、
前記スタンド部は、前記ペダル操作部のペダル操作に応じて上下動する可動シャフトを有し、該可動シャフトの上下動に応じて前記電子音を制御するための制御信号を出力する制御信号出力手段を前記ハイハット部に設けたことを特徴とする電子打楽器。 - 請求項1記載の電子打楽器において、
前記制御信号出力手段が、前記可動シャフトの上下動に連動する押圧部材と、該押圧部材によって押圧操作される可撓性部材と、該可撓性部材の変位又は変形に応じて信号を発生するセンサとからなることを特徴とする電子打楽器。 - 請求項2記載の電子打楽器において、
前記可撓性部材が、ゴムによって反りを有するブロック状に形成され、一端部が前記ハイハット部に固定された部材であり、
前記センサが、前記可撓性部材の下側に配置されたメンブレンスイッチであり、前記可撓性部材の変位又は変形により前記メンブレンスイッチが段階的にオン又はオフするようにしたことを特徴とする電子打楽器。
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