JP2007252801A - Game machine - Google Patents

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Kazuaki Abe
一哲 安部
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which minimizes unpleasantness to an error. <P>SOLUTION: A pachinko machine 10 is provided with: a control means for performing a game; a liquid crystal display device 32 for displaying information; a display control means for controlling the liquid crystal display device 32 to display the information; an error detection means for detecting an accident in a game state; and an error time measuring means for measuring an elapsed time from the detection of the error. The display control means performs control of displaying the information of the elapsed time measured by the error time measuring means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特にエラー検出手段を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with error detection means.

従来のパチンコ機では、遊技盤上の転動する遊技球が遊技部材に引っ掛かるなどしてエラーが発生したときは、遊技場の管理者が遊技盤を覆うガラス枠体を開けて手で詰まった遊技球を取り除くなどしている。   In conventional pachinko machines, when an error occurs, for example, when a rolling game ball on the game board is caught by a game member, the manager of the game hall opens the glass frame that covers the game board and is jammed by hand. The game balls are removed.

エラーが発生した場合には、エラーに気づいた遊技者がスイッチを押して管理者を呼んだり、見廻っている管理者が詰まった遊技球を取り除くなどしてエラー状態を解除している。しかし、タイムリーに遊技機のエラーを解除することは難しい。   When an error occurs, the player who notices the error presses the switch to call the manager, or the manager who is looking around removes the game balls that are jammed to cancel the error state. However, it is difficult to release the gaming machine error in a timely manner.

また、遊技機におけるエラーは球詰まり以外にも、球不足で払い出しができないなど様々なエラーがあり得る。   In addition to the clogged balls, there may be various errors in gaming machines, such as being unable to pay out due to insufficient balls.

例えば、従来の遊技機において、球の排出エラーが生じたときは、特別図柄表示装置の画像にてエラー表示を行って遊技者や店員に迅速かつ適切な対処を行う遊技機が提供されている(特許文献1)。
特開2001−29634号公報
For example, in a conventional gaming machine, when a ball discharge error occurs, a gaming machine is provided that displays an error on an image of a special symbol display device to quickly and appropriately deal with a player or a store clerk. (Patent Document 1).
JP 2001-29634 A

しかしながら、上記の遊技機におけるこのエラー表示は、単にエラーが生じたことが報知されるのみであり、遊技者はエラーに対する不快感を解消することが難しい。また、このような不快感が高まった遊技者が、その遊技場に再度来店しなくなる可能性もあり得、遊技場経営において、遊技者の不快感を解消することは大きな課題である。   However, this error display in the above gaming machine is merely informed that an error has occurred, and it is difficult for the player to eliminate discomfort with the error. In addition, there is a possibility that a player with such increased discomfort may not come to the game hall again, and it is a big problem to eliminate the player's discomfort in game hall management.

このため、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機の提案が望まれる。   For this reason, it is desirable to propose a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、エラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort with respect to an error.

(1) 遊技を実行する制御手段と、情報を表示する表示手段と、前記表示手段において、情報を表示させる制御を行う表示制御手段と、遊技状態の異変を検出するエラー検出手段と、エラーが検出されてからの経過時間を計時するエラー計時手段とを備え、前記表示制御手段は、前記エラー計時手段により計時された前記経過時間の情報を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機。   (1) Control means for executing a game, display means for displaying information, display control means for performing control for displaying information in the display means, error detection means for detecting a change in gaming state, and error And an error timing unit that counts an elapsed time since the detection, and the display control unit performs control to display information on the elapsed time measured by the error timing unit.

(1)の発明によれば、エラー検出手段によって遊技状態の異変(例えば、球切れや球詰まりなど)が検出され、エラーが検出されてからの経過時間の情報が表示される。このように、経過時間が表示されるため、遊技者は正確な現状を理解できる。また、例えば、遊技場管理者が、表示された経過時間の情報を見て、エラー解除まで2分かかったので閉店時間より2分延長するなどのサービスを提供することが可能となる。また、例えば、パチンコの玉詰まりで修理に時間をかけて、結局、他の台へという場合に、経過時間に応じて出玉保証等のサービスを提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (1), the error detection means detects an abnormal state of the gaming state (for example, a broken ball or a blocked ball), and information on the elapsed time since the error was detected is displayed. In this way, since the elapsed time is displayed, the player can understand the accurate current situation. In addition, for example, it is possible for the game hall manager to provide a service such as extending the closing time by 2 minutes since it took 2 minutes to cancel the error by looking at the displayed elapsed time information. In addition, for example, when it takes time for repairs due to pachinko clogging and eventually to another stand, it is possible to provide a service such as a guarantee of a ball according to the elapsed time. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

(2) (1)に記載の遊技機において、遊技者へ所定の利益を提供する利益提供手段と、前記経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供するように制御する利益提供制御手段とを備えることを特徴とする遊技機。   (2) In the gaming machine according to (1), a profit providing means for providing a predetermined profit to the player, and a profit providing for controlling the profit providing means to provide a predetermined profit according to the elapsed time A gaming machine comprising a control means.

(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供する。例えば、所定の利益として、特殊な映像や音楽などが利益提供手段から提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), the profit providing means provides a predetermined profit according to the elapsed time since the error detection. For example, a special video or music is provided from the profit providing means as the predetermined profit, so that the player can enjoy the time until the error is solved. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

(3) (2)に記載の遊技機において、前記利益提供手段は、所定の利益として特別の表示画像を表示することを特徴とする遊技機。   (3) The gaming machine according to (2), wherein the profit providing means displays a special display image as a predetermined profit.

(3)の発明によれば、(2)の発明に加えて、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が特別の表示画像を提供する。例えば、特別の表示画像として、遊技機で表示されるキャラクターの限定映像や、グラビアアイドルの映像などの表示画像が提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (3), in addition to the invention of (2), the profit providing means provides a special display image according to the elapsed time since the error detection. For example, by providing a display image such as a limited video of a character displayed on a gaming machine or a video of a gravure idol as a special display image, the player can enjoy the time until error elimination. . In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

(4) (3)に記載の遊技機において、前記利益提供手段は、前記特別の表示画像として二次元バーコード画像を表示することを特徴とする遊技機。   (4) The gaming machine according to (3), wherein the profit providing unit displays a two-dimensional barcode image as the special display image.

(4)の発明によれば、(3)の発明に加えて、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が二次元バーコード画像(例えば、QRコード(登録商標)など)を提供する。例えば、二次元バーコード画像を、携帯情報端末(例えば、カメラ付の携帯電話)などで読み取ることによって、待ち受け画像や、着信音楽などの利益を提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (4), in addition to the invention of (3), the profit providing means provides a two-dimensional barcode image (for example, QR code (registered trademark), etc.) according to the elapsed time since the error detection. To do. For example, by reading a two-dimensional barcode image with a portable information terminal (for example, a mobile phone with a camera), it is possible to provide benefits such as a standby image and incoming music. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

(5) (1)乃至(4)いずれか記載の遊技機において、前記表示手段において、前記経過時間を表示するか否かを、手動操作によって設定操作が可能な設定手段を備えることを特徴とする遊技機。   (5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4), the display unit includes a setting unit capable of performing a setting operation by manual operation as to whether or not to display the elapsed time. To play.

(5)の発明によれば、(1)乃至(4)いずれかの発明に加えて、遊技者や遊技場管理者が経過時間を表示するか否かを設定することが可能となる。例えば、遊技者によっては、増加する経過時間を見ると、苛立ちが高まる場合もあるので、設定手段による設定操作により経過時間を表示させないほうが不快感を高めずにすむ。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (5), in addition to any of the inventions of (1) to (4), it is possible for the player or the game hall manager to set whether or not to display the elapsed time. For example, depending on the player, there is a case where irritation increases when the increasing elapsed time is seen. Therefore, it is not necessary to increase discomfort if the elapsed time is not displayed by the setting operation by the setting means. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

(6) (1)乃至(5)いずれか記載の遊技機において、前記エラー計時手段は、前記経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止することを特徴とする遊技機。   (6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), the error timing unit stops counting the elapsed time when the elapsed time becomes equal to or longer than a predetermined time. .

(6)の発明によれば、(1)乃至(5)いずれかの発明に加えて、経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止する。経過時間が所定の経過時間以上(例えば、10分以上経過)の場合、経過時間の計時を停止することによって、エラーを検出してから長時間経過していることに気づきにくくなり、遊技者の苛立ちの向上を抑えることができる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the invention of (6), in addition to any of the inventions of (1) to (5), when the elapsed time becomes equal to or longer than a predetermined time, the counting of the elapsed time is stopped. If the elapsed time is equal to or longer than a predetermined elapsed time (for example, 10 minutes or more have elapsed), by stopping counting the elapsed time, it becomes difficult to notice that a long time has passed since the error was detected. Improves irritation. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

本発明によれば、エラー検出手段によって遊技状態の異変が検出され、エラーが検出されてからの経過時間が表示されるため、遊技者が正確な現状を理解できることによって、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to the present invention, the error detection means detects an abnormal state of the game, and the elapsed time since the error was detected is displayed. It is possible to provide a gaming machine that can eliminate any pleasure.

以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第1種パチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiments described below, a case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming machine (also referred to as “digital pachi”) is shown as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention.

[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。なお、パチンコ遊技機10において、遊技を行う遊技者に対して対向し、遊技領域が設けられる面が前面側である。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the surface facing the player who performs the game and provided with a game area is the front side.

図1及び図2に示すように、パチンコは、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko has a main body frame 12 having an opening 12 a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12 a in the main body frame 12, and the front of the main body frame 12. It is comprised from the door 11 pivotally attached to the door. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14、選択ボタン800等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32, a spacer 31, a game board 14, a selection button 800, and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図5に示す外レール30a)に囲まれ、遊技媒体の一例である遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には、詳しくは後述する複数の障害釘13が打ちこまれている。また、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に、ラウンド数表示器51が設けられている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area that is surrounded by a guide rail 30 (specifically, an outer rail 30a shown in FIG. 5 described later) and a game ball that is an example of a game medium can roll. Further, a plurality of obstacle nails 13 which will be described in detail later are driven into the game area 15 in the game board 14. Further, a round number display 51 is provided on the game board 14 near the upper right end of the outer rail 30a.

液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。特に、液晶表示装置32における表示領域32aでは、大当り遊技状態に移行後、特別遊技の実行中に演出用の演出画像が表示される。   The liquid crystal display device 32 is disposed behind (on the back side of) the game board 14 with the spacer 31 in between. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. In other words, the display area 32a is disposed behind the game board 14 so as to overlap at least all or part of the game area 15 in the game board 14. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a. In particular, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, after transitioning to the big hit game state, an effect image for effect is displayed during execution of the special game.

このように、本実施形態において、液晶表示装置32などの演出表示手段を遊技盤14の背後に設けることにより、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくし、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能である。   Thus, in the present embodiment, by providing the effect display means such as the liquid crystal display device 32 behind the game board 14, for example, an area for providing a game member such as an obstacle nail planting area, an accessory, or a decorative member is provided. It is possible to increase the degree of freedom and layout.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。この電飾ユニット53は、図3に示すように特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a. As shown in FIG. 3, the illumination unit 53 includes a display case 37 for storing a special symbol display 33 and a normal symbol display 35, special symbol holding lamps 34a, 34b, 34c and 34d, and a normal symbol holding lamp 50a, An electrical decoration unit 53 including 50b, 50c, and 50d is provided. The front side of the display case 37 is covered with a transparent lens (not shown) for the purpose of improving visual recognition.

なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の背面部に設けられる第1ワープ経路47を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。   In FIG. 2, a first warp path 47 provided on the back surface of the game board 14 is illustrated for easy understanding. The first warp path 47 is formed of a permeable material so that a game ball won in the winning opening 24 (see FIG. 4) passes through a second warp path 49 (see FIG. 4) described later. Is provided.

図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。   The special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an enlarged view of the electrical decoration unit 53.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”または“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40(図4参照)が開放状態に制御され、大入賞口39(図4参照)に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”または“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   As shown in FIG. 3, the special symbol display device 33 accommodated in the display device case 37 is composed of a plurality of 7-segment LEDs 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. When the 7-segment LED 41 is turned on / off, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols (also referred to as identification information). As a special symbol, when a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol “3” or “7”) is stopped and displayed, a big hit gaming state (a specific gaming state) which is advantageous to the player from the normal gaming state ) Will change the gaming state. When this big hit game state is reached, as will be described later, the shutter 40 (see FIG. 4) is controlled to the open state, and the game ball can be received in the big prize opening 39 (see FIG. 4). On the other hand, when a numerical symbol other than a specific numerical symbol (for example, a numerical symbol other than “3” or “7”) is stopped and displayed as a special symbol, the normal gaming state is maintained. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained according to the result is referred to as a “special symbol game”.

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variable display held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to special symbols”). For example, when the execution of the special symbol fluctuation display is held once, the special symbol hold lamp 34a is turned on.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol hold lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “hold number”, “hold number related to normal symbols”). . Similar to the special symbol, when the execution of the fluctuation display of the normal symbol is held once, the normal symbol holding lamp 50a is turned on.

図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、扉11には扉検知センサ(図示せず)が設けられている。扉検知センサによって扉11の開閉状態を検知することが可能となる。扉11が開状態で遊技が実行されると、扉検知センサがエラー状態を検知する。このように、扉検知センサは検知手段の一例である。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 1 and FIG. 2 is continued. A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. The door 11 is provided with a door detection sensor (not shown). The door detection sensor can detect the open / closed state of the door 11. When the game is executed with the door 11 open, the door detection sensor detects an error state. Thus, a door detection sensor is an example of a detection means.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が表示される。   In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 described above is displayed.

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、複数の図柄列(本実施形態においては3列)毎に数字や記号等からなる図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”から“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の識別情報が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, from a number, a symbol or the like for each of a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). The symbol (which is also the identification information for presentation. For example, a number from “0” to “9”) is variably displayed. Further, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the identification information for presentation is also stopped and displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当りであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに“1”から“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となり、さらに、「大当り!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   Further, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image for allowing the player to grasp that it is a big hit is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display device 33, a combination of effect identification information displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. It becomes a mode (for example, a mode in which any one of “1” to “9” is all displayed in each of a plurality of symbol rows), and with a character image such as “big hit!” The character image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、図2に示すように、選択ボタン800が遊技機10の内部に設けられている。遊技場管理者は、選択ボタン800を操作することによって、エラー開始からの経過時間情報を表示するか否かを選択することが可能になる。このように、選択ボタン800は、経過時間を表示するか否かを、遊技者、又は遊技場管理者の操作によって設定操作が可能な設定手段の一例である。   Further, as shown in FIG. 2, a selection button 800 is provided inside the gaming machine 10. The game hall manager can select whether or not to display the elapsed time information from the error start by operating the selection button 800. As described above, the selection button 800 is an example of a setting unit that can set whether or not to display the elapsed time by an operation of the player or the game hall manager.

図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、始動口25、羽根部材48を備えた始動口44、シャッタ40、大入賞口39、ラウンド数表示器51、一般入賞口56a、56b、56c、56d等の遊技部材が遊技盤14上に設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。   As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30a and 30b), obstacles 55 and 57, passage gates 54a and 54b, a second warp path 49, an obstacle 58, a starting port 25, and a blade member 48 are provided. Game members such as the start opening 44, the shutter 40, the big winning opening 39, the round number display 51, and the general winning openings 56a, 56b, 56c, 56d are provided on the game board 14. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. An obstacle 58 is also provided on the right side of the center of the game board 14.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and has the plurality of obstacle nails (see FIG. (Not shown), due to a collision with the obstacles 55, 57, 58, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の表側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。   In addition, a winning opening 24 is formed at the left end of the obstacle 55. When a game ball wins the winning opening 24, the game ball moves behind the game board 14 via the first warp path 47 and further along the rail-shaped second warp path 49 and is guided behind the obstacle 57. It is burned. The game ball guided behind the obstacle 57 is discharged to the front side of the game board 14 through a discharge port (not shown) surrounded by the obstacle 57 and flows down to the game board 14.

さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。   Furthermore, the start port 44 is provided on the right side of the obstacle 55. The starting port 44 is provided with blade members (so-called ordinary electric accessories) 48 on both the left and right sides.

前述した始動口25及び始動口44内には入賞領域が設けられている。始動入賞球センサ116(図12参照)、始動入賞球センサ117(図12参照)を備える。遊技球などの遊技媒体が、始動入賞球センサ116や始動入賞球センサ117で検出された場合、遊技球が入賞したと判定される。遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回を上限として特別図柄の変動表示が保留される。   A winning area is provided in the start port 25 and the start port 44 described above. A starting winning ball sensor 116 (see FIG. 12) and a starting winning ball sensor 117 (see FIG. 12) are provided. When a game medium such as a game ball is detected by the start winning ball sensor 116 or the start winning ball sensor 117, it is determined that the game ball has won. When the game ball is won, the special symbol display by the special symbol display 33 is started. In addition, when a game ball wins during the special symbol variation display, the variation of the special symbol based on the winning of the game ball to the start port 25 or the start port 44 until the special symbol in the variation display is stopped and displayed. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed suspended special symbol is started. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times.

また、その他の(所定の特別図柄の変動表示開始)条件としては、特別図柄が停止表示されていることである。つまり、所定の特別図柄の変動表示開始条件が成立する毎に特別図柄の変動表示が開始される。   In addition, as another condition (start of variable display of a predetermined special symbol), the special symbol is stopped and displayed. In other words, every time a predetermined special symbol variable display start condition is satisfied, the special symbol variable display is started.

遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ114、115(図12参照)が設けられている。通過球センサ114、115は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ114、115によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   Passage gates 54 a and 54 b are provided on both the left and right sides of the approximate center of the game board 14. The passage gates 54a and 54b are provided with passing ball sensors 114 and 115 (see FIG. 12), which will be described later. The passing ball sensors 114 and 115 detect that the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b. When the passing ball sensors 114 and 115 detect the passage of the game ball, the normal symbol display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is stopped. . As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the start port 44 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start port 44. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 48 is in the open state, the blade member 48 is closed so that it is difficult for the game ball to enter the start port 44. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 48 varies depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing gates 54a and 54b during the normal symbol variation display, the passing gate is displayed until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed. The execution (start) of the normal symbol variation display based on the passing of the game ball to 54a and 54b is suspended. After that, when the normal symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variably displayed normal symbol that has been suspended is started.

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state is shifted to the big hit gaming state. . As a result, the special winning opening 39 is in an open state (first state) where the game ball can be easily received.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図12参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図12参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる(第2の状態)。なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数される。例えば、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 12) and a count sensor 104 (see FIG. 12). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball (second state). It should be noted that from the open state (first state) in which the grand prize opening 39 is easy to accept game balls to the closed state (second state) in which the grand prize opening 39 is difficult to accept game balls. This game is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. A round game is counted as the number of rounds, such as “1” round and “2” round. For example, the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。   Subsequently, the shutter 40 that is driven from the open state to the closed state (second state) is again operated on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the open state has passed through the V-count sensor 102. Driven to the open state. In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. A game from the first round game until the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is called a special game.

特別遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、停止表示された特別図柄によって異なる。例えば、本実施例において、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が3の場合は、最大継続ラウンド数は2ラウンドであり、特別図柄表示器33に停止表示される数字図柄が7の場合は、最大継続ラウンド数は15ラウンドとなる。なお、最大継続ラウンド数は2ラウンドまたは15ラウンドに限定されない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(メインCPU66を含む主制御回路60(図12参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるようにしてもよい。   During execution of the special game, the number of rounds (the maximum number of continuous rounds) from the first round number to the last round game when the most round game is continued differs depending on the special symbols that are stopped and displayed. For example, in the present embodiment, when the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 3, the maximum number of consecutive rounds is two, and the number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 7. In this case, the maximum number of continuous rounds is 15 rounds. The maximum number of continuous rounds is not limited to 2 rounds or 15 rounds. For example, the maximum number of continuous rounds is selected from “1” to “15” rounds by lottery by the round number lottery means (the main control circuit 60 including the main CPU 66 (see FIG. 12)). Also good.

また、前述した一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when game balls have won or passed through the specific areas and the general areas in the general winning ports 56a to 56d and the large winning port 39, the number of game balls set in advance according to the types of the respective winning ports is set. It is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

また、前述した始動口25、44において入賞と判定されたときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   In addition, when it is determined that a winning is made at the start ports 25 and 44 described above, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22 according to the type of each winning port.

また、上記遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているラウンド数表示器51は、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示する一方、通常遊技の実行中において演出表示を行う。このラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLEDで構成されており、少なくとも1桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器51は、ドットLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器51の後方には、液晶表示装置32が設けられている。   The round number indicator 51 provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14 displays the number of rounds during execution of the special game, while displaying the effect during execution of the normal game. Do. The round number display 51 is composed of a plurality of 7-segment LEDs, and can display numbers of at least one digit. The round number display 51 may be composed of a dot LED, a liquid crystal display unit, a transmissive liquid crystal display unit, and the like. A liquid crystal display device 32 is provided behind the round number display 51.

このように、特別遊技の実行中においてラウンド数を表示するラウンド数表示手段を、演出画像を表示する演出表示手段と別に備えるため、ラウンド数を的確に分かりやすく表示することが可能である。   Thus, since the round number display means for displaying the number of rounds during execution of the special game is provided separately from the effect display means for displaying the effect image, the number of rounds can be displayed accurately and easily.

本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14上において外レール30aの右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14の背面部に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器51は、ラウンド数を表示するラウンド数表示手段として機能する。   In the present embodiment, the round number indicator 51 is provided near the upper right end of the outer rail 30a on the game board 14, but is not limited thereto, and the round number indicator 51 is, for example, the game board 14. In some cases, it may be provided on the back surface. The round number display 51 functions as a round number display means for displaying the round number.

[供給装置]
図5と図6を用いて、供給装置700を説明する。また、パチンコ遊技機10の背面側には、図5に示すように、その上部に、遊技者に対して貸出球または賞球として払出すための遊技球を貯留するための球タンク620を設け、この球タンク620と上皿20及び下皿22との間に球流下路630を設け、球流下路630の途中には、球切れを検知する検知センサ625と、遊技球を所定数毎に区切って払出すための球区切り装置640を設けている。検知センサ625は、球流下路630に遊技球が無い球切れ状態を検知し、主制御回路60にエラー検知信号を送信する。このように、遊技状態の異変を検出するエラー検出手段の一例である。
[Supply device]
The supply device 700 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. Further, on the back side of the pachinko gaming machine 10, as shown in FIG. 5, a ball tank 620 for storing a game ball for paying out as a rented ball or a prize ball to the player is provided at the upper part thereof. A ball flow down path 630 is provided between the ball tank 620 and the upper plate 20 and the lower plate 22, and a detection sensor 625 for detecting a break of the ball and a predetermined number of game balls are provided in the middle of the ball flow down path 630. A ball delimiter 640 for separating and paying out is provided. The detection sensor 625 detects an out-of-ball state in which there is no game ball in the ball flow down path 630 and transmits an error detection signal to the main control circuit 60. Thus, it is an example of an error detection means for detecting a change in gaming state.

また、球区切り装置640の下方に位置する球流下路630は、遊技者に対して貸出す遊技球を流下させるための貸出球流下路631と、いずれかの始動口25に遊技球が入賞した場合に払出す賞球を流下させるための賞球流下路632とに分岐している。さらに球流下の分岐部には、遊技球の流下方向を貸出球流下路631と賞球流下路632とに切り換えるための流路切替部材650を設けている。   In addition, the ball flow down path 630 located below the ball delimiter 640 has a rental ball flow down path 631 for flowing down the game balls to be lent to the player, and a game ball has won one of the start ports 25. In this case, a branch is made to a prize ball flow path 632 for flowing down the prize ball to be paid out. Furthermore, a flow path switching member 650 for switching the flow direction of the game ball between the rental ball flow down path 631 and the prize ball flow down path 632 is provided at the branching section under the ball flow.

[球区切り装置]
図6に基づいて、供給装置700(供給手段)を構成する球区切り装置640及び流路切替部材650をさらに詳しく説明する。図6は、球区切り装置640及び流路切替部材650の構造を示す背面図であり、図6(A)は、貸出球の払出し時の状態を示す背面図、図6(B)は、賞球の払出し時の状態を示す背面図である。なお、図6において、球区切り装置640及び流路切替部材650の構造を説明するために、部材の一部を断面として示している。
[Sphere separator]
Based on FIG. 6, the ball separation device 640 and the flow path switching member 650 constituting the supply device 700 (supply means) will be described in more detail. FIG. 6 is a rear view showing the structure of the ball separation device 640 and the flow path switching member 650, FIG. 6A is a rear view showing the state when the rented ball is paid out, and FIG. It is a rear view which shows the state at the time of paying out a ball. In FIG. 6, in order to explain the structures of the ball separation device 640 and the flow path switching member 650, a part of the members is shown as a cross section.

上述したように、遊技球の流下路は、その途中で貸出球流下路631と賞球流下路632とに分岐している。この球流下路630の分岐部の上方に設けられた遊技球の球区切り装置640は、図6(A)及び(B)に示すように、球流下路630を流下して来た遊技球を一旦堰き止めて、所定数毎に区切って流下させるためのスプロケット741と、スプロケット741の回転を規制するための規制片742と、規制片742を駆動するための球区切り制御ソレノイド743とを備えている。   As described above, the game ball flow path branches into a rental ball flow path 631 and a prize ball flow path 632 along the way. As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), the ball delimiter 640 for a game ball provided above the branch portion of the ball flow down path 630 is used to play the game balls flowing down the ball flow down path 630. A sprocket 741 for once damming and dividing and flowing down by a predetermined number, a regulating piece 742 for regulating the rotation of the sprocket 741, and a ball segmenting control solenoid 743 for driving the regulating piece 742 are provided. Yes.

この球区切り装置640は、遊技球の払出しを行わない状態では、規制片742がスプロケット741に衝接してスプロケット741の回転を規制しており、遊技球の払出しを行う状態では、規制片742がスプロケット741から離れてスプロケット741を回転可能としている。そして、賞球を払出す場合、あるいは遊技者に対して貸出球を払出す場合に、後述する主制御回路60(図12参照)からの信号に基づいて球区切り制御ソレノイド743が動作し、規制片742によりスプロケット741の回転を規制または許可することにより、所定数の遊技球を払出す。なお、エラー検知手段の一例として、球区切り装置640の動作が正常か否かを検知する検知センサを設けても良い。   The ball separating device 640 regulates the rotation of the sprocket 741 by abutting against the sprocket 741 in a state where the game ball is not paid out, and the regulation piece 742 is in a state where the game ball is paid out. The sprocket 741 can be rotated away from the sprocket 741. Then, when paying out a winning ball or paying out a rental ball to a player, a ball delimiter control solenoid 743 operates based on a signal from a main control circuit 60 (see FIG. 12), which will be described later. By restricting or permitting the rotation of the sprocket 741 by the piece 742, a predetermined number of game balls are paid out. As an example of the error detection means, a detection sensor for detecting whether or not the operation of the ball separation device 640 is normal may be provided.

[流路切替部材]
また、球流下路630の分岐部の下方に設けられた流路切替部材650は、図7(A)及び(B)に示すように、貸出球流下路631あるいは賞球流下路632のいずれか一方を選択的に塞ぐことにより、球流下路630を切り換えるためフラッパ751と、フラッパ751を駆動するための流路切替ソレノイド752と、フラッパ751と流路切替ソレノイド752とを連結するための連結部材753とを備えている。そして、賞球を払出す場合、あるいは遊技者に対して貸出球を払出す場合に、読取装置150からの信号に応じた主制御回路60からの信号に基づいて流路切替ソレノイド752が動作し、連結部材753を介してフラッパ751の位置を変更することにより、遊技球の流下路を、貸出球流下路631と賞球流下路632とに切り換える。
[Flow path switching member]
Further, the flow path switching member 650 provided below the branch portion of the ball flow down path 630 is either the rental ball flow down path 631 or the prize ball flow down path 632 as shown in FIGS. 7 (A) and (B). A flapper 751 for switching the spherical flow lower path 630, a flow path switching solenoid 752 for driving the flapper 751, and a connecting member for connecting the flapper 751 and the flow path switching solenoid 752 by selectively blocking one of them. 753. Then, when paying out a winning ball or paying out a rental ball to a player, the flow path switching solenoid 752 operates based on a signal from the main control circuit 60 according to a signal from the reading device 150. By changing the position of the flapper 751 via the connecting member 753, the flow path of the game ball is switched between the rental ball flow path 631 and the prize ball flow path 632.

すなわち、遊技者に対して貸出球を払出す場合には、フラッパ751により賞球流下路632を塞いで、遊技球が貸出球流下路631側に流下するようにし、賞球を払出す場合には、フラッパ751により貸出球流下路631を塞いで、遊技球が賞球流下路632側に流下するようにする。なお、エラー検知手段の一例として、流路切替部材650の動作が正常か否かを検知する検知センサを設けても良い。   That is, when paying out a rented ball to the player, the prize ball flow down path 632 is blocked by the flapper 751 so that the game ball flows down to the rented ball flow down path 631 side and the prize ball is paid out. Is closed by the flapper 751 so that the game ball flows down to the prize ball flow down path 632 side. As an example of the error detection unit, a detection sensor that detects whether the operation of the flow path switching member 650 is normal may be provided.

なお、本実施例において、供給装置700における球切れエラーをエラー状態の一例として記載してきたが本発明はこれに限定されず、例えば、扉11に設けられた検知センサによって検知される「扉開放エラー」や、上皿21に設けられた検知センサによって検知される「上皿満タンエラー」や、下皿22に設けられた検知センサによって検知される「下皿満タンエラー」や、主制御回路60から副制御回路200へのコマンドの「受信エラー」等の他のエラー状態であっても良い。   In the present embodiment, the ball break error in the supply device 700 has been described as an example of the error state, but the present invention is not limited to this. For example, the “door open” detected by the detection sensor provided in the door 11 “Error”, “Upper full error” detected by the detection sensor provided on the upper plate 21, “Lower full error” detected by the detection sensor provided on the lower plate 22, the main control circuit 60 Other error states such as a “reception error” of a command from to the sub control circuit 200 may be used.

[表示画面の説明]
図7は、エラー経過時間情報が表示されている表示画面を示す説明図である。図7に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、文字画像91(例えば、経過時間情報「2:03:44」など)が表示されている。このように、経過時間情報が液晶表示装置32の表示領域32aに表示されることによって、現状がわかるため、遊技者の不満感を低減することが可能になる。
[Description of display screen]
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a display screen on which error elapsed time information is displayed. As shown in FIG. 7, a character image 91 (for example, elapsed time information “2:03:44” or the like) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In this way, since the elapsed time information is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, the current state can be understood, so that the dissatisfaction of the player can be reduced.

図8は、エラー経過時間情報が表示されている表示画面を示す説明図である。図8に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、文字画像91(例えば、経過時間情報「0:59:87」など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像92(例えば、風船を膨らませているドンちゃんのキャラクタ画像など)が表示されている。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display screen on which error elapsed time information is displayed. As shown in FIG. 8, a character image 91 (for example, elapsed time information “0:59:87”) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In addition, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 92 (for example, Don-chan's character image inflating a balloon) is displayed.

図9は、遊技者へ所定の利益を提供した表示画面を示す説明図である。図9に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、文字画像91(例えば、経過時間情報「5:00:00」など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像92(例えば、風船が破裂して驚いているドンちゃんのキャラクタ画像など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像93(例えば、マオなど)が表示されている。このように、液晶表示装置32は、遊技者へ所定の利益を提供する利益提供手段の一例である。なお、本実施例において、所定の利益として表示手段による表示画像を記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、スピーカ46L、46Rなどの音声手段による特別な音声であっても良い。特別な音声としては、楽曲(オリジナル楽曲、歌謡曲、遊技機がタイアップしている歌手による楽曲、遊技機がタイアップしているキャラクタに関する楽曲など)、や音声(台詞など)であっても良い。また、所定の利益として、遊技場管理者が、経過時間情報を見て、エラー解除までかかった時間に応じて閉店時間を延長することや、出玉保証サービスを行うことも可能である。これらの所定の利益を遊技者が得ることによって、遊技者がその遊技場のリピータとなり得るという効果を有する。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing a display screen that provides a predetermined profit to the player. As shown in FIG. 9, a character image 91 (e.g., elapsed time information “5: 00: 00: 00”) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 92 (for example, Don-chan's character image surprised by a balloon burst) is displayed. A character image 93 (for example, Mao) is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a profit providing unit that provides a predetermined profit to the player. In the present embodiment, the display image by the display means is described as the predetermined profit, but the present invention is not limited to this. For example, special sound by sound means such as speakers 46L and 46R may be used. Special sounds include music (original music, pop music, music by a singer tied up in a gaming machine, music related to a character tied up in a gaming machine, etc.) and voice (such as dialogue) good. In addition, as a predetermined profit, the game hall manager can see the elapsed time information, extend the closing time according to the time taken until the error is canceled, and perform a game guarantee service. When the player obtains these predetermined benefits, there is an effect that the player can be a repeater of the game hall.

図10は、所定の利益として特別の表示画像を表示する表示画面を示す説明図である。図10に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、文字画像91(例えば、経過時間情報「5:00:00」など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像92(例えば、風船が破裂して驚いているドンちゃんのキャラクタ画像など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像93(例えば、シャナイアなど)が表示されている。このように、液晶表示装置32は、所定の利益として特別の表示画像を表示する利益提供手段の一例である。なお、本実施例において、所定の利益として特別の表示画像の一例として、キャラクタ画像93を表示したが、本発明はこれに限定されず、特別の表示画像として、例えば、アイドルの写真画像や、動画(アイドルの動画や、遊技機がタイアップしているキャラクタに関する動画や、未公開の動画など)など遊技者の不満感を低減させ得るいかなる表示画像であっても良い。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing a display screen that displays a special display image as a predetermined profit. As shown in FIG. 10, a character image 91 (e.g., elapsed time information “5: 00: 00: 00”) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 92 (for example, Don-chan's character image surprised by a balloon burst) is displayed. A character image 93 (for example, Shania) is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a profit providing unit that displays a special display image as a predetermined profit. In the present embodiment, the character image 93 is displayed as an example of the special display image as the predetermined profit. However, the present invention is not limited to this, and as the special display image, for example, an idol photo image, Any display image that can reduce the dissatisfaction of the player, such as a moving image (an idle moving image, a moving image related to a character tying up the gaming machine, an undisclosed moving image, or the like) may be used.

図11は、特別の表示画像として二次元バーコード画像が表示されている表示画面を示す説明図である。図11に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、文字画像91(例えば、経過時間情報「5:00:00」など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、キャラクタ画像92(例えば、風船が破裂して驚いているドンちゃんのキャラクタ画像など)が表示されている。また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、特別の表示画像として二次元バーコード画像95が表示されている。遊技者は二次元バーコード画像95を携帯情報端末(例えば、カメラ付携帯電話)で撮影することによって、特別な利益を得ることができる。以下の例に限定されないが、特別な利益の例としては、特別な画像(例えば、待受画面や、漫画の一部の画像)、特別な音声(例えば、着信メロディや、学曲や、女優や男優の台詞)や、ミニゲーム(例えば、パズルやロールプレイングゲームやシュミレーションゲームなど)や、ミニゲームで使用されるデータ(例えば、ロールプレイングゲームにおける武器データや、シュミレーションゲームにおける着せ替え用の服データなど)や、遊技に関するデータ(次回遊技時の整理券データや、遊技場における各台の出玉率データや、次回遊技時の割引券データなど)や、特別なサイトへのURLやアクセスコードなどであっても良い。   FIG. 11 is an explanatory diagram showing a display screen on which a two-dimensional barcode image is displayed as a special display image. As shown in FIG. 11, a character image 91 (e.g., elapsed time information “5: 00: 00: 00”) is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a character image 92 (for example, Don-chan's character image surprised by a balloon burst) is displayed. In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a two-dimensional barcode image 95 is displayed as a special display image. The player can obtain special benefits by photographing the two-dimensional barcode image 95 with a portable information terminal (for example, a mobile phone with a camera). Although not limited to the following examples, examples of special benefits include special images (for example, standby screens and partial images of comics), special sounds (for example, ringtones, school songs, actresses, etc.) And actors), mini-games (for example, puzzles, role-playing games, simulation games, etc.), data used in mini-games (for example, weapon data in role-playing games, dress-up clothes for simulation games) Data), data related to games (numbered ticket data at the next game, data on the number of players at the game hall, discount ticket data at the next game, etc.), URLs and access codes to special sites It may be.

このように、エラー検出手段によって遊技状態の異変(例えば、球切れや球詰まりなど)が検出され、エラーが検出されてからの経過時間の情報が表示される。このため、経過時間が表示されるため、遊技者は正確な現状を理解できる。また、例えば、遊技場管理者が、表示された経過時間の情報を見て、エラー解除まで2分かかったので閉店時間より2分延長するなどのサービスを提供することが可能となる。また、例えば、パチンコの玉詰まりで修理に時間をかけて、結局、他の台へという場合に、経過時間に応じて出玉保証等のサービスを提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   As described above, the error detection means detects an abnormal state of the game (for example, a broken ball, a blocked ball, etc.), and information on the elapsed time since the error was detected is displayed. For this reason, since the elapsed time is displayed, the player can understand the accurate current situation. In addition, for example, it is possible for the game hall manager to provide a service such as extending the closing time by 2 minutes since it took 2 minutes to cancel the error by looking at the displayed elapsed time information. In addition, for example, when it takes time for repairs due to pachinko clogging and eventually to another stand, it is possible to provide a service such as a guarantee of a ball according to the elapsed time. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、このように、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供する。例えば、所定の利益として、特殊な映像や音楽などが利益提供手段から提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Further, in this way, the profit providing means provides a predetermined profit according to the elapsed time from the error detection. For example, a special video or music is provided from the profit providing means as the predetermined profit, so that the player can enjoy the time until the error is solved. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、このように、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が特別の表示画像を提供する。例えば、特別の表示画像として、遊技機で表示されるキャラクタの限定映像や、グラビアアイドルの映像などの表示画像が提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Further, in this way, the profit providing means provides a special display image according to the elapsed time since the error detection. For example, by providing a display image such as a limited video of a character displayed on a gaming machine or a gravure idol video as a special display image, the player can enjoy time until error elimination. . In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、このように、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が二次元バーコード画像(例えば、QRコード(登録商標)など)を提供する。例えば、二次元バーコード画像を、携帯情報端末(例えば、カメラ付の携帯電話)などで読み取ることによって、待ち受け画像や、着信音楽などの利益を提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Further, in this way, the profit providing means provides a two-dimensional barcode image (for example, QR code (registered trademark), etc.) according to the elapsed time since the error detection. For example, by reading a two-dimensional barcode image with a portable information terminal (for example, a mobile phone with a camera), it is possible to provide benefits such as a standby image and incoming music. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、このように、遊技者や遊技場管理者が経過時間を表示するか否かを設定することが可能となる。例えば、遊技者によっては、増加する経過時間を見ると、苛立ちが高まる場合もあるので、設定手段による設定操作により経過時間を表示させないほうが不快感を高めずにすむ。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Furthermore, in this way, it becomes possible for the player or the game hall manager to set whether or not to display the elapsed time. For example, depending on the player, there is a case where irritation increases when the increasing elapsed time is seen. Therefore, it is not necessary to increase discomfort if the elapsed time is not displayed by the setting operation by the setting means. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、このように、経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止する。経過時間が所定の経過時間以上(例えば、10分以上経過)の場合、経過時間の計時を停止することによって、エラーを検出してから長時間経過していることに気づきにくくなり、遊技者の苛立ちの向上を抑えることができる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Furthermore, when the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined time, the elapsed time is stopped. If the elapsed time is equal to or longer than a predetermined elapsed time (for example, 10 minutes or more have elapsed), by stopping counting the elapsed time, it becomes difficult to notice that a long time has passed since the error was detected. Improves irritation. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図12を用いて説明する。図12は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

遊技制御手段としての主制御回路60は、図12に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、記憶手段の一例であるメインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 12, the main control circuit 60 as game control means includes a main CPU 66 as a control means, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as an example of storage means. ing. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技の実行を制御する制御手段や、特別遊技実行手段や抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as a control means for controlling the execution of the game, a special game execution means, and a lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル、リーチ演出パターンを選択する際に参照されるリーチパターン振分テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored in the main ROM 68. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when a jackpot determination is made by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table that is referred to when the reach effect pattern is selected and a reach pattern distribution table that is referred to when the reach effect pattern is selected are also stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM70に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66. Specific examples of data stored in the main RAM 70 include the following.

メインRAM70には、制御状態フラグ、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、リーチパターン選択用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、ラウンド数表示用カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄に関する保留個数を示すデータ、普通図柄に関する保留個数を示すデータ、結果データ、後述する副制御回路200にコマンドを供給するためのデータ、変数等が位置付けられている。   The main RAM 70 includes a control state flag, a specific area passing flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a loss symbol determination random number counter, a reach pattern selection random number counter, an effect condition selection random number counter, and a big prize. Mouth Opening Counter, Grand Prize Winning Counter, Round Number Display Counter, Round Number Display Production Start Counter, Waiting Time Timer, Big Winning Port Opening Time Timer, Data indicating Number of Reservations for Special Symbols, Normal Symbol Reservation Data indicating the number, result data, data for supplying a command to the sub-control circuit 200 described later, variables, and the like are positioned.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The specific area passing flag is for determining whether or not the game ball has passed the specific area.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄の大当りを判定した場合に、停止表示される特別図柄を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、大当りではない場合に停止表示する特別図柄を決定するためのものである。リーチパターン選択用乱数カウンタは、リーチパターンを決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、演出用の変動パターンを決定するためのものである。ラウンド数表示器演出始動用カウンタは、通常遊技の実行中にラウンド数表示器に表示を行わせるか決定するためのものである。これらのカウンタは、メインCPU66により順次“1”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU66の各種の機能を実行することとなる。なお、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU66が、乱数カウンタを“1”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。   The jackpot determination random number counter is for determining the jackpot of a special symbol. The jackpot symbol determining random number counter is for determining a special symbol to be stopped when a special symbol jackpot is determined. The random symbol counter for losing symbol determination is for determining a special symbol to be stopped and displayed when it is not a big hit. The reach pattern selection random number counter is for determining a reach pattern. The production condition selection random number counter is for determining a production variation pattern. The round number display effect start counter is used to determine whether or not to display on the round number display during the normal game. These counters are stored and updated so that the main CPU 66 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 66 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing. In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 66 stores and updates the random number counter so as to increase “1” according to a program. You may comprise so that an apparatus like a generator may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路60と副制御回路200とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施形態におけるタイマは、メインRAM70において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていてもよい。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 60 and the sub control circuit 200. The special prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 40 and opening the special prize opening 39. Note that the timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 70 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU itself may include a timer. .

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数(いわゆるラウンド数)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口に入賞し、V・カウントセンサ102又はカウントセンサ104を通過した遊技球の数を示すものである。さらに、特別図柄に関する保留個数を示すデータは、始動口25、44へ遊技球が入賞したが、特別図柄の変動表示が実行できないときに、特別図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている特別図柄ゲームの保留回数を示すものである。さらに、普通図柄に関する保留個数を示すデータは、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したが、普通図柄の変動表示が実行できないときに、普通図柄ゲームの開始を保留するが、その保留されている普通図柄ゲームの保留回数を示すものである。ラウンド数表示用カウンタは、ラウンド数表示器51において表示されるラウンド数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening is opened in the big hit gaming state (so-called round number). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that have won the big winning prize during one round and have passed the V / count sensor 102 or the count sensor 104. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the special symbol is that when the game ball is won at the start ports 25 and 44, but the special symbol variation display cannot be executed, the special symbol game is suspended, but the reserved symbol is retained. It shows the number of times the special symbol game is held. Furthermore, the data indicating the number of reserved symbols related to the normal symbol is that when the game ball has passed through the passing gates 54a and 54b, but the normal symbol variation display cannot be executed, the normal symbol game start is reserved, but the It shows the number of times the normal symbol game is held. The round number display counter indicates the number of rounds displayed on the round number display 51.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図12に示すように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、115、始動入賞球センサ116、117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124、検知センサ625が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 12, the V / count sensor 102, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, and the passage The ball sensors 114 and 115, the start winning ball sensors 116 and 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, the big prize opening solenoid 120, the seesaw solenoid 122, the backup clear switch 124, and the detection sensor 625 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、V・カウントセンサ102は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39. As described above, the V / count sensor 102 is an example of a special winning opening detection unit that detects a game ball that has entered a special winning opening.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、カウントセンサ104は、大入賞口に入球した遊技球を検知する大入賞口検知手段の一例である。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39. As described above, the count sensor 104 is an example of a special winning opening detection unit that detects a game ball that has entered a special winning opening.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口に入球した遊技球を検知する一般入賞口検知手段の一例である。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the general winning ports 56 a to 56 d. As described above, the general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are an example of a general winning opening detection unit that detects a game ball that has entered the general winning opening.

通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bにそれぞれ設けられている。この通過球センサ114、115は、通過ゲート54a、54bをそれぞれ遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。このように、通過球センサ114、115は、通過ゲートを通過した遊技球を検知する通過ゲート検知手段の一例である。   The passing ball sensors 114 and 115 are provided at the passing gates 54a and 54b, respectively. The passing ball sensors 114 and 115 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game balls pass through the passing gates 54a and 54b, respectively. Thus, the passing ball sensors 114 and 115 are an example of a passing gate detection unit that detects a game ball that has passed through the passing gate.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材48に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材48を開放状態又は閉鎖状態とする。   The normal electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 48 via a link member (not shown), and makes the blade member 48 open or closed according to a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。例えば、筐体の電源を落とすことにより、結果データがリセットされる。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager. For example, the result data is reset by turning off the casing.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行う払出装置128、遊技球の発射を行う発射装置130、読取装置150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. The payout / launch control circuit 126 is connected to a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a reader 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、読取装置150から接続コード165を介して供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the reading device 150 via the connection cord 165, and supplies a predetermined ball to the payout device 128. By sending the signal, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ74の制御を行うランプ制御手段の一例であるランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76には、ランプ74が接続されている。ランプ制御回路76は、ランプ74に対してランプ(LED)制御信号を供給する。なお、ランプ74には、白熱電球、LED等、具体的には、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)、ラウンド数表示器51(7セグメントLED)等が含まれる。   Further, the main control circuit 60 is connected to a lamp control circuit 76 which is an example of lamp control means for controlling the lamp 74, and the lamp 74 is connected to the lamp control circuit 76. The lamp control circuit 76 supplies a lamp (LED) control signal to the lamp 74. The lamp 74 includes incandescent bulbs, LEDs, and the like. Specifically, the special symbol holding lamps 34a to 34d, the normal symbol holding lamps 50a to 50d, the special symbol display device 33 (7-segment LED 41), and the normal symbol display device 35. (Display lamp), round number display 51 (7-segment LED) and the like are included.

さらに、主制御回路60には、エラーを検知する検知センサ625が接続されている。検知センサ625は、球流下路630における球切れ状態を検知し、エラー信号を主制御回路60に送信する。このように、検知センサ625は、遊技状態の異変を検出するエラー検出手段の一例である。   Further, a detection sensor 625 that detects an error is connected to the main control circuit 60. The detection sensor 625 detects a broken ball state in the ball flow downstream 630 and transmits an error signal to the main control circuit 60. As described above, the detection sensor 625 is an example of an error detection unit that detects a change in the gaming state.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46(スピーカ46L、46R)から発生させる音声に関する制御、ランプ74、ランプ132の制御等を行う。なお、ランプ132には、白熱電球、LED等、具体的には、遊技盤14上を明暗表示する装飾ランプ(図示せず)等が含まれる。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 controls the display on the liquid crystal display device 32, the control related to the sound generated from the speakers 46 (speakers 46L and 46R), the lamp 74 and the lamp 132 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Control. Note that the lamp 132 includes an incandescent lamp, an LED, and the like, specifically, a decorative lamp (not shown) that displays light and dark on the game board 14.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、サブCPU206、プログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御手段としての表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230を備える。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。副制御回路200には、選択ボタン800や、送信手段500が接続されている。   The sub control circuit 200 includes a sub CPU 206, a program ROM 208, a work RAM 210, a display control circuit 250 as display control means for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a sound control circuit 230 that performs control related to sound generated from the speaker 46. Is provided. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60. The sub-control circuit 200 is connected with a selection button 800 and a transmission unit 500.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。特に、サブCPU206は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. In particular, the sub CPU 206 performs display control for the liquid crystal display device 32. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。   The program ROM 208 stores a program for controlling the game effect of the pachinko gaming machine 10 by the sub CPU 206, and also stores various tables such as a table for making a decision regarding the effect.

また、プログラムROM208には、複数種類の演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に関するものである。その他にも、プログラムROM208には、複数種類の特別遊技の実行中の演出パターンが記憶されている。この特別遊技の実行中の演出パターンは、特別遊技におけるラウンドゲームに関連して実行される演出表示の進行に関するものである。また、プログラムROM208には、出力情報画像表示報知演出後、出力情報画像などを表示するまでの時間を定める出力情報画像表示タイマが記憶されている。また、プログラムROM208には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブルが記憶されている。   The program ROM 208 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display that is executed in association with the change display of the special symbol. In addition, the program ROM 208 stores effect patterns during execution of a plurality of types of special games. The effect pattern during execution of the special game relates to the progress of the effect display executed in relation to the round game in the special game. Further, the program ROM 208 stores an output information image display timer for determining a time until an output information image is displayed after the output information image display notification effect. The program ROM 208 stores a reach time table that defines a display period of reach effects.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。もちろん、プログラムROM208の代替としてメインROM68を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Of course, the main ROM 68 may be used as an alternative to the program ROM 208. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned.

なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路250は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212、各種の画像データを記憶する画像データROM216、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ218、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路220から構成されている。このように、表示制御回路250は、画像表示手段において、画像を表示させる制御を行う画像表示制御手段の一例である。   The display control circuit 250 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212, an image data ROM 216 that stores various image data, a D / A converter 218 that converts image data as an image signal, and a reset signal when the power is turned on. The initial reset circuit 220 is generated. Thus, the display control circuit 250 is an example of an image display control unit that performs control of displaying an image in the image display unit.

上述したVDP212は、サブCPU206、画像データROM216、D/Aコンバータ218、初期リセット回路220と接続されている。   The VDP 212 described above is connected to the sub CPU 206, the image data ROM 216, the D / A converter 218, and the initial reset circuit 220.

このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、液晶表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、VDP212は、液晶表示装置32に対する表示制御を行う。また、VDP212には、液晶表示装置32の表示領域32aに画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体(例えば、ビデオRAM)を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置32の表示領域32aに画像が表示されることとなる。   The VDP 212 includes a so-called sprite circuit, a screen circuit, a pallet circuit, and the like, and is a device that can perform various processes for displaying an image on the liquid crystal display device 32. That is, the VDP 212 performs display control for the liquid crystal display device 32. Further, the VDP 212 includes a storage medium (for example, a video RAM) as a buffer for displaying an image on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. By storing the image data in a predetermined storage area of the storage medium, an image is displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 at a predetermined timing.

画像データROM216には、背景画像データ、演出画像データ等の各種の画像データが別個に記憶されている。もちろん、関連画像を示す関連画像データも記憶されている。   Various image data such as background image data and effect image data are separately stored in the image data ROM 216. Of course, related image data indicating a related image is also stored.

VDP212は、サブCPU206から供給される画像表示命令に応じて、画像データROM216から、背景画像データ、演出画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置32に表示させる画像データを生成する。VDP212は、生成した画像データを、後方に位置する画像データから順に重ね合わせてバッファに記憶し、所定のタイミングでD/Aコンバータ218に供給する。このD/Aコンバータ218は、画像データを画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置32に供給することにより、液晶表示装置32に画像を表示させる。   The VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 in response to an image display command supplied from the sub CPU 206, and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 32. The VDP 212 superimposes the generated image data in order from the image data located at the rear, stores the image data in a buffer, and supplies the data to the D / A converter 218 at a predetermined timing. The D / A converter 218 converts the image data as an image signal and supplies the image signal to the liquid crystal display device 32, thereby causing the liquid crystal display device 32 to display an image.

また、音声制御回路230は、音声に関する制御を行う音源IC232、各種の音声データを記憶する音声データROM234、音声信号を増幅するための増幅器236(以下、AMPと称する。)から構成されている。   The audio control circuit 230 includes a sound source IC 232 that controls audio, an audio data ROM 234 that stores various audio data, and an amplifier 236 (hereinafter referred to as AMP) for amplifying audio signals.

この音源IC232は、サブCPU206、初期リセット回路220、音声データROM234、AMP236と接続されている。この音源IC232は、スピーカ46から発生させる音声の制御を行う。   The sound source IC 232 is connected to the sub CPU 206, the initial reset circuit 220, the audio data ROM 234, and the AMP 236. The sound source IC 232 controls sound generated from the speaker 46.

副制御回路200は、送信手段500と接続している。送信手段500は、主制御回路60から受信した経過時間情報などエラーに関する情報を遊技場管理サーバなどに送信する。遊技場管理者は、遊技場管理サーバが受信したエラーに関する情報に気づくことによって、迅速に対応することが可能になる。このため、遊技者の不満を低減し得る。このように、送信手段500は、サーバにエラー情報を送信する送信手段の一例である。   The sub control circuit 200 is connected to the transmission unit 500. The transmission unit 500 transmits information related to an error such as elapsed time information received from the main control circuit 60 to a game hall management server or the like. The game hall manager can respond quickly by noticing the information about the error received by the game hall management server. For this reason, a player's dissatisfaction can be reduced. As described above, the transmission unit 500 is an example of a transmission unit that transmits error information to the server.

副制御回路200は、選択ボタン800と接続している。選択ボタン800は、手動操作によって、経過時間を表示するか否かの設定操作が行われた場合、制御信号を副制御回路200に送信する。このように、選択ボタン800は、経過時間を表示するか否かを、手動操作によって設定操作が可能な設定手段の一例である。   The sub control circuit 200 is connected to the selection button 800. The selection button 800 transmits a control signal to the sub-control circuit 200 when an operation for setting whether or not to display the elapsed time is performed by a manual operation. As described above, the selection button 800 is an example of a setting unit capable of performing a setting operation by manual operation as to whether or not to display elapsed time.

[遊技機の動作]
以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図13から図17に示す。
[Game machine operation]
The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown in FIGS. 13 to 17 below.

[メイン処理]
最初に、図13に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図15を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
First, as shown in FIG. 13, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 15, a special symbol control process is performed on the progress of the special symbol game, the special symbol on the special symbol display 33, and the identification information for presentation displayed on the liquid crystal display device 32 ( Step S15). As described above, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the process in step S15 is repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図14を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、メインCPU66は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数決定用乱数カウンタ、ラウンド数増加用乱数カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、詳しくは後述するが、始動口25、44等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, the main CPU 66 increments the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, the round number determination random number counter, the round number increase random number counter, etc. by “1”. The random number update process is executed as described above (step S42). And although mentioned later in detail, the input detection process which detects the winning or passage of game balls, such as the start openings 25 and 44, is performed (step S43). A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, etc. Various timer update processes are executed (step S44). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S46). If this process ends, the process moves to a step S47.

ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。   In step S47, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demonstration display command, a stop design designation command for effect indicating the type of effect identification information to be stopped and displayed in the left column, the middle column, and the right column, and an identification for effect. A variation pattern designation command indicating a variation pattern of information is included. If this process ends, the process moves to a step S48.

ステップS48においては、エラー検出処理を実行する。詳しくは後述するが、この処理において、メインCPU66は、検知センサ625からのエラー信号を受信することによって、エラー状態を検出する。この処理が終了した場合には、ステップS48に処理を移す。   In step S48, an error detection process is executed. As will be described in detail later, in this process, the main CPU 66 detects an error state by receiving an error signal from the detection sensor 625. If this process ends, the process moves to a step S48.

そして、ステップS49の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球払出を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In the process of step S49, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to pay out a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Further, the main CPU 66 supplies the payout / firing control circuit 126 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

[特別図柄制御処理]
図13のステップS15において実行されるサブルーチンについて図15を用いて説明する。なお、図15において、ステップS72からステップS81の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する制御状態フラグを示し、その制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する1つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することになる。
[Special symbol control processing]
The subroutine executed in step S15 in FIG. 13 will be described with reference to FIG. In FIG. 15, the numerical values drawn from step S72 to step S81 indicate control state flags corresponding to those steps, and one step corresponding to the numerical value according to the numerical value of the control state flag. Will be executed and the special symbol game will proceed.

最初に、図15に示すように、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS71)。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS72に処理を移す。   First, as shown in FIG. 15, a process for loading a control state flag is executed (step S71). In this process, the main CPU 66 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S72.

なお、後述するステップS72からステップS80において、メインCPU66は、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断する。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS72からステップS80における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインCPU66は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In step S72 to step S80 described later, the main CPU 66 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and allows one of the processes from step S72 to step S80 to be executed. In addition, the main CPU 66 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS72においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS73に処理を移す。   In step S72, a special symbol memory check process is executed. If this process ends, the process moves to a step S73.

ステップS73においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップS74の処理を実行するように設定する。この処理が終了した場合には、ステップS74に処理を移す。   In step S73, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (02) indicating the special symbol display time management to the control state flag when the control state flag is the value (01) indicating the special symbol variation time management. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S74 is executed after the waiting time after determination has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S74.

ステップS74においては、特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理においては、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインCPU66は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS75の処理を実行するように設定するのである。一方、メインCPU66は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS75に処理を移す。   In step S74, a special symbol display time management process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. In the case of a big hit, the main CPU 66 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the setting of step S75 is performed. On the other hand, the main CPU 66 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S75.

ステップS75においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、メインROM68から読み出された大入賞口39を開放させるためのデータをメインRAM70に記憶する。そして、メインCPU66は、図14のステップS46の処理において、メインRAM70に記憶された大入賞口39を開放させるためのデータを読み出し、大入賞口39を開放させる旨の信号を、大入賞口ソレノイド120に供給する。このように、メインCPU66などは、大入賞口39の開閉制御を行う。つまり、所定の有利な遊技状態(大入賞口39が遊技球を受け入れやすい開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い閉鎖状態までの遊技状態)が提供される一のラウンドゲームを複数回繰り返し行う可能性がある特別遊技が実行されることになる。   In step S75, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main winning prize port 39 read from the main ROM 68 is obtained. Is stored in the main RAM 70. Then, in the process of step S46 in FIG. 14, the main CPU 66 reads data for opening the big prize opening 39 stored in the main RAM 70, and sends a signal for opening the big prize opening 39 to the big prize opening solenoid. 120. As described above, the main CPU 66 and the like perform opening / closing control of the special winning opening 39. That is, one round game in which a predetermined advantageous gaming state (a gaming state from an open state where the big winning opening 39 easily accepts a game ball to a closed state where the big winning opening 39 hardly accepts a gaming ball) is provided a plurality of times. A special game that may be repeated is executed.

さらに、メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。このように、メインCPU66は、特別遊技を実行する特別遊技実行手段の一例である。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内のラウンド数表示カウンタに、所定の数字(例えば、“15”)を代入する。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内の特別遊技実行時間タイマを使用して特別遊技の実行時間の計測を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS76に処理を移す。   Further, the main CPU 66 sets a value (04) indicating that the big prize opening is being opened in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. Thus, the main CPU 66 is an example of special game execution means for executing a special game. Further, the main CPU 66 assigns a predetermined number (for example, “15”) to the round number display counter in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 starts measuring the execution time of the special game using the special game execution time timer in the main RAM 70. If this process ends, the process moves to a step S76.

ステップS76においては、ラウンド数表示管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定領域に記憶されたラウンド数表示カウンタに代入された数字に基づき、メインROM68に記憶されている複数種類のラウンド数表示パターンから1つのラウンド数表示パターンを選択し、選択したラウンド数表示パターンをメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S76, a round number display management process is executed. In this process, the main CPU 66 selects one round number display pattern from a plurality of types of round number display patterns stored in the main ROM 68 based on the numbers assigned to the round number display counter stored in a predetermined area of the main RAM 70. And the selected round number display pattern is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

そして、このメインRAM70の所定の領域に記憶されたラウンド数表示パターンを示すデータは、図14のステップS46の処理により、ラウンド数表示器51を表示制御するための信号(ラウンド数表示制御信号)として、ランプ制御回路76に送信される。ランプ制御回路76は、ラウンド数表示制御信号を受信した場合、ラウンド数表示制御信号に基づいて、ラウンド数表示器51の表示制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS77に処理を移す。   The data indicating the round number display pattern stored in the predetermined area of the main RAM 70 is a signal (round number display control signal) for controlling the display of the round number display 51 by the process of step S46 in FIG. Is transmitted to the lamp control circuit 76. When the lamp control circuit 76 receives the round number display control signal, the lamp control circuit 76 performs display control of the round number display 51 based on the round number display control signal. If this process ends, the process moves to a step S77.

ステップS77においては、役物再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“1”増加するように記憶更新する。メインCPU66は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、開放上限時間(例えば30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップS78の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS78に処理を移す。   In step S77, a waiting time management process before reopening an accessory is executed. In this process, the main CPU 66 sets the special winning opening opening number counter to “0” when the control state flag is a value (06) indicating the waiting time management before reopening of an accessory and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ″. The main CPU 66 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 66 sets an opening upper limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S78. If this process ends, the process moves to a step S78.

ステップS78においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが“10”以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが“0”である)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口39を閉鎖させるために、メインRAM70に位置付けられた変数を更新する。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。メインCPU66は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS79の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS79に処理を移す。   In step S78, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control status flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 66 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big prize opening time timer is “0” is satisfied. The main CPU 66 updates a variable positioned in the main RAM 70 in order to close the special winning opening 39 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 66 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball in the control state flag. The main CPU 66 sets the extra ball remaining ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S79 is executed after the winning ball residual ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 66 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S79.

ステップS79においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“2”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“3”である場合)又は“15”(特別図柄表示器33において停止表示された特定の数字図柄が“7”である場合)以上である(最終ラウンドである)という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインCPU66は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS80の処理を実行するように設定するのである。また、メインCPU66は、メインRAM70内部の特別遊技数カウンタを“1”増加する。   In step S79, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 66 has a value (05) indicating that the control state flag indicates the supervised ball residual ball monitoring, and the game ball is placed in a specific area in the special payout port 39 when the supervised mouth residual ball monitoring time has elapsed. The special prize opening number counter is “2” (when the specific number symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is “3”) or “15” (special symbol display) In step 33, it is determined whether or not any of the conditions that the specific number symbol stopped and displayed is “7” or more (the last round) is satisfied. When any of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the setting of step S80 is executed. Further, the main CPU 66 increments the special game number counter in the main RAM 70 by “1”.

一方、メインCPU66は、いずれの条件も満たさない場合に、役物再開放前待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。さらに、メインCPU66は、メインRAM70内部に記憶されているラウンド数表示カウンタに“1”を減算するように記憶更新する。また、メインCPU66は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS76の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS80に処理を移す。   On the other hand, when neither of the conditions is satisfied, the main CPU 66 sets a value (06) indicating the waiting time management before reopening the accessory in the control state flag. Further, the main CPU 66 updates the storage so that “1” is subtracted from the round number display counter stored in the main RAM 70. Further, the main CPU 66 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S76 is executed. If this process ends, the process moves to a step S80.

ステップS80においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。つまり、ステップS81の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS81に処理を移す。   In step S80, jackpot end interval processing is executed. In this process, the main CPU 66 sets the value (08) indicating the end of the special symbol game to the control state when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set to flag. That is, it is set to execute the process of step S81. If this process ends, the process moves to a step S81.

ステップS81においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、特別図柄に関する保留個数を示すデータ(始動記憶情報)を“1”減少するように記憶更新する。また、メインCPU66は、始動記憶情報が“1”減少する旨の始動記憶数指定コマンドを示すデータを、メインRAM70における所定の記憶領域にセットする。そして、メインCPU66は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインCPU66は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)をセットする。つまり、ステップS72の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S81, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 66 updates the memory (starting storage information) indicating the number of reserved symbols related to the special symbol so as to decrease by “1”. To do. Further, the main CPU 66 sets data indicating a start memory number designation command indicating that the start memory information is decreased by “1” in a predetermined storage area in the main RAM 70. Then, the main CPU 66 updates the special symbol storage area in order to perform the next fluctuation display. The main CPU 66 sets a value (00) indicating a special symbol storage check. That is, it is set to execute the process of step S72. When this process is finished, this subroutine is finished.

前述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“08”と順にセットすることにより、図15に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS81の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインCPU66は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、制御状態フラグを“00”、“01”、“02”、“03”と順にセットすることにより、図15に示すステップS72、ステップS73、ステップS74、ステップS75の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することになる。さらには、メインCPU66は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、制御状態フラグを“04”、“05”、“06”と順にセットすることにより、図15に示すステップS78、ステップS79、ステップS77の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を実行することとなる。なお、特別遊技(大当り遊技状態)の終了条件(特別遊技終了条件、大当り遊技終了条件)が成立した場合には、“04”、“05”、“07”、“08”と順にセットすることにより、図15に示すステップS78からステップS81の処理を所定のタイミングで実行し、特別遊技を終了することになる。また、本実施形態においては、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと(パンク)、最大継続ラウンド数(本実施形態においては、“2”ラウンド又は“15”ラウンド)のラウンドゲームが終了することも特別遊技終了条件である。このように、メインCPU66は、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技の実行を制御する制御手段の一例である。また、メインCPU66は、遊技盤の所定領域を遊技球が通過する毎に、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行するか否かの大当たり抽選を制御する制御手段の一例である。また、このように、メインCPU66は、遊技を実行する制御手段の一例である。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag. Specifically, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “00”, “01”, “02”, “08” when the result of the big hit determination is a loss when the big hit gaming state is not set. As a result, the processing of step S72, step S73, step S74, and step S81 shown in FIG. 15 is executed at a predetermined timing. Further, the main CPU 66 sets the control state flag in the order of “00”, “01”, “02”, “03” when the result of the big hit determination is a big hit when it is not the big hit gaming state, The processing of step S72, step S73, step S74, and step S75 shown in FIG. 15 is executed at a predetermined timing, and control to the big hit gaming state is executed. Furthermore, when the control to the big hit gaming state is executed, the main CPU 66 sets the control state flags in order of “04”, “05”, “06”, thereby performing step S78 shown in FIG. The process of step S79 and step S77 is executed at a predetermined timing, and a special game is executed. If the special game (big hit game state) end condition (special game end condition, big hit game end condition) is satisfied, “04”, “05”, “07”, “08” should be set in order. Thus, the processing from step S78 to step S81 shown in FIG. 15 is executed at a predetermined timing, and the special game is ended. In the present embodiment, the game ball has not passed through the specific area (puncture) until a predetermined time has elapsed, and the maximum number of continuous rounds (in this embodiment, “2” rounds or “15 The end of the “round” round game is also a special game end condition. Thus, the main CPU 66 is an example of a control unit that controls execution of a special game that is a game advantageous to the player. The main CPU 66 is an example of a control means for controlling a big win lottery for determining whether or not to shift to a gaming state advantageous to the player every time a game ball passes through a predetermined area of the game board. As described above, the main CPU 66 is an example of a control unit that executes a game.

[エラー検出処理]
図16を用いて、エラー検出処理を説明する。
[Error detection processing]
The error detection process will be described with reference to FIG.

ステップS1601においては、エラー情報受信処理を行う。この処理において、メインCPU66は、エラー検出手段の一例である検知センサ625からエラー情報を受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1602に処理を移す。このように、検知センサ625は、遊技状態の異変を検出するエラー検出手段の一例である。   In step S1601, error information reception processing is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process of receiving error information from the detection sensor 625 which is an example of an error detection unit. If this process ends, the process moves to a step S1602. As described above, the detection sensor 625 is an example of an error detection unit that detects a change in the gaming state.

ステップS1602においては、エラーであるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66がステップS1601において受信したエラー情報に基づいて、エラーであると判定した場合には、ステップS1603に処理を移し、エラーであると判定しない場合には、ステップS1607に処理を移す。   In step S1602, it is determined whether or not an error has occurred. In this process, if the main CPU 66 determines that there is an error based on the error information received in step S1601, the process proceeds to step S1603. If not determined to be an error, the process proceeds to step S1607. Transfer.

ステップS1603においては、経過時間計時処理を行う。この処理において、メインCPU66は、経過時間計時処理を行う。より具体的には、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されているエラー開始からの経過時間を更新(例えば、2ミリ秒増加)する処理を行う。また、エラー開始からの経過時間が0の場合、経過時間の計時を開始する。この処理が終了した場合には、ステップS1604に処理を移す。なお、本実施例において、経過時間の更新を2ミリ秒としたが、本発明はこれに限定されず、主制御回路の割り込み処理のタイミングなど、任意に設定することが可能である。このように、メインCPU66は、エラーが検出されてからの経過時間を計時するエラー計時手段の一例である。   In step S1603, an elapsed time counting process is performed. In this process, the main CPU 66 performs an elapsed time counting process. More specifically, the main CPU 66 performs a process of updating the elapsed time from the start of error stored in the main RAM 70 (for example, increasing by 2 milliseconds). If the elapsed time from the start of the error is 0, the elapsed time starts to be measured. If this process ends, the process moves to a step S1604. In the present embodiment, the update of the elapsed time is 2 milliseconds, but the present invention is not limited to this, and it is possible to arbitrarily set the interrupt processing timing of the main control circuit. Thus, the main CPU 66 is an example of an error timing unit that counts the elapsed time since the error was detected.

ステップS1604においては、経過時間を表示するか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66が選択ボタン800の操作に基づいて、経過時間を表示すると判定した場合には、ステップS1605に処理を移し、経過時間を表示すると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。このように、選択ボタン800は、表示手段において、経過時間を表示するか否かを、遊技者、又は遊技場管理者の操作によって設定操作が可能な設定手段の一例である。   In step S1604, processing for determining whether or not to display elapsed time is performed. In this process, if the main CPU 66 determines that the elapsed time is to be displayed based on the operation of the selection button 800, the process proceeds to step S1605, and if it is not determined to display the elapsed time, this subroutine is terminated. . As described above, the selection button 800 is an example of a setting unit that allows the display unit to set whether or not to display the elapsed time by an operation of the player or the game hall manager.

ステップS1605においては、所定時間内であるか否かを判定する処理を行う。この処理において、メインCPU66がメインRAM70に記憶された経過時間に基づいて、所定時間内(例えば、5分以内)であると判定した場合には、ステップS1606に処理を移し、所定時間内であると判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例において、所定時間の一例として5分と記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、3分や、7分、10分など、遊技者の不満感を高め得ないいかなる時間であってもよい。このように、メインCPU66は、経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止するエラー計時手段の一例である。   In step S1605, processing for determining whether or not the time is within a predetermined time is performed. In this process, when the main CPU 66 determines that it is within a predetermined time (for example, within 5 minutes) based on the elapsed time stored in the main RAM 70, the process proceeds to step S1606, and is within the predetermined time. If this determination is not made, this subroutine is terminated. In this embodiment, 5 minutes is described as an example of the predetermined time, but the present invention is not limited to this. For example, any time that does not increase the dissatisfaction of the player, such as 3 minutes, 7 minutes, or 10 minutes, may be used. As described above, the main CPU 66 is an example of an error timing unit that stops counting the elapsed time when the elapsed time exceeds a predetermined time.

ステップS1606においては、経過時間情報送信処理を行う。この処理において、メインCPU66は、副制御回路200に経過時間情報を送信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1605に処理を移す。   In step S1606, an elapsed time information transmission process is performed. In this processing, the main CPU 66 performs processing for transmitting elapsed time information to the sub-control circuit 200. If this process ends, the process moves to a step S1605.

ステップS1607においては、経過時間初期化処理を行う。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70に記憶されている経過時間を初期化する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S1607, an elapsed time initialization process is performed. In this process, the main CPU 66 performs a process for initializing the elapsed time stored in the main RAM 70. When this process is finished, this subroutine is finished.

[エラー表示処理]
図17を用いて、エラー表示処理を説明する。
[Error display processing]
The error display process will be described with reference to FIG.

ステップS1802においては、経過時間情報受信処理を行う。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60から送信された経過時間情報を受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS1804に処理を移す。   In step S1802, elapsed time information reception processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 performs processing for receiving elapsed time information transmitted from the main control circuit 60. If this process ends, the process moves to a step S1804.

ステップS1804において、経過時間情報表示処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208から経過時間情報を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの経過時間情報を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、ステップS1806に処理を移す。このように、液晶表示装置32は、情報を表示する表示手段の一例である。このように、液晶表示装置32は、エラー計時手段により計時された経過時間の情報を表示する制御を行う表示制御手段の一例である。   In step S1804, an elapsed time information display process is performed. In this processing, the sub CPU 206 stores data for displaying elapsed time information from the program ROM 208 in the work RAM 210 and transmits the data to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on data for displaying elapsed time information from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, it is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. If this process ends, the process moves to a step S1806. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a display unit that displays information. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a display control unit that performs control to display information on elapsed time measured by the error timing unit.

ステップS1806においては、一定時間経過したか否かを判定する処理を行う。この処理において、サブCPU206が経過時間情報に関連する値に基づいて、一定時間(例えば、5分)経過したと判定した場合には、ステップS1808に処理を移し、一定時間経過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。なお、本実施例において、所定時間の一例として5分と記載したが、本発明はこれに限定されない。例えば、3分や、7分、10分など、遊技者の不満感の増加を防ぎ得るいかなる時間であってもよい。   In step S1806, it is determined whether or not a certain time has elapsed. In this process, when the sub CPU 206 determines that a certain time (for example, 5 minutes) has elapsed based on the value related to the elapsed time information, the process moves to step S1808 and does not determine that the certain time has elapsed. This subroutine is finished. In this embodiment, 5 minutes is described as an example of the predetermined time, but the present invention is not limited to this. For example, any time that can prevent an increase in the dissatisfaction of the player, such as 3 minutes, 7 minutes, and 10 minutes, may be used.

ステップS1808において、利益提供処理を行う。この処理において、サブCPU206は、プログラムROM208から利益提供情報を表示するためのデータをワークRAM210に記憶し、表示制御回路250に送信する。表示制御回路250において、VDP212は、サブCPU206からの利益提供情報を表示するためのデータに基づいて、背景画像データ、演出用画像データ等、各種の画像データを画像データROM216から読み出し、重ね合わせて、液晶表示装置32の表示領域32a上に表示させる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、液晶表示装置32は、遊技者へ所定の利益を提供する利益提供手段の一例である。このように、表示制御回路250は、経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供するように制御する利益提供制御手段の一例である。このように、液晶表示装置32は、所定の利益として特別の表示画像を表示する利益提供手段の一例である。このように、液晶表示装置32は、特別の表示画像として二次元バーコード画像を表示する利益提供手段の一例である。なお、本実施例において、利益提供手段の一例として、表示手段の一例である液晶表示装置32を記載したが、本発明はこれに限定されず、音声手段の一例であるスピーカ46などであっても良い。この場合、スピーカ46による音声(例えば、歌などの音楽や、応援の声など)が所定の利益であっても良い。   In step S1808, profit provision processing is performed. In this processing, the sub CPU 206 stores data for displaying profit providing information from the program ROM 208 in the work RAM 210 and transmits the data to the display control circuit 250. In the display control circuit 250, the VDP 212 reads various image data such as background image data and effect image data from the image data ROM 216 based on the data for displaying the benefit providing information from the sub CPU 206, and superimposes them. Then, it is displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32. When this process is finished, this subroutine is finished. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a profit providing unit that provides a predetermined profit to the player. As described above, the display control circuit 250 is an example of a profit provision control unit that controls the profit provision unit to provide a predetermined profit according to the elapsed time. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a profit providing unit that displays a special display image as a predetermined profit. Thus, the liquid crystal display device 32 is an example of a benefit providing unit that displays a two-dimensional barcode image as a special display image. In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 which is an example of the display means is described as an example of the profit providing means. However, the present invention is not limited to this, and includes a speaker 46 which is an example of the audio means. Also good. In this case, the sound by the speaker 46 (for example, music such as a song or a voice of support) may be a predetermined profit.

これらの処理によれば、エラー検出手段によって遊技状態の異変(例えば、球切れや球詰まりなど)が検出され、エラーが検出されてからの経過時間の情報が表示される。このように、経過時間が表示されるため、遊技者は正確な現状を理解できる。また、例えば、遊技場管理者が、表示された経過時間の情報を見て、エラー解除まで2分かかったので閉店時間より2分延長するなどのサービスを提供することが可能となる。また、例えば、パチンコの玉詰まりで修理に時間をかけて、結局、他の台へという場合に、経過時間に応じて出玉保証等のサービスを提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   According to these processes, a change in the gaming state (for example, a broken ball or a blocked ball) is detected by the error detection means, and information on the elapsed time since the error was detected is displayed. In this way, since the elapsed time is displayed, the player can understand the accurate current situation. In addition, for example, it is possible for the game hall manager to provide a service such as extending the closing time by 2 minutes since it took 2 minutes to cancel the error by looking at the displayed elapsed time information. In addition, for example, when it takes time for repairs due to pachinko clogging and eventually to another stand, it is possible to provide a service such as a guarantee of a ball according to the elapsed time. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、これらの処理によれば、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供する。例えば、所定の利益として、特殊な映像や音楽などが利益提供手段から提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Further, according to these processes, the profit providing means provides a predetermined profit according to the elapsed time from the error detection. For example, a special video or music is provided from the profit providing means as the predetermined profit, so that the player can enjoy the time until the error is solved. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、これらの処理によれば、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が特別の表示画像を提供する。例えば、特別の表示画像として、遊技機で表示されるキャラクターの限定映像や、グラビアアイドルの映像などの表示画像が提供されることによって、遊技者はエラー解消までの時間を楽しむことが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Furthermore, according to these processes, the profit providing means provides a special display image according to the elapsed time since the error detection. For example, by providing a display image such as a limited video of a character displayed on a gaming machine or a video of a gravure idol as a special display image, the player can enjoy the time until error elimination. . In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、これらの処理によれば、エラー検出からの経過時間に応じて、利益提供手段が二次元バーコード画像(例えば、QRコード(登録商標)など)を提供する。例えば、二次元バーコード画像を、携帯情報端末(例えば、カメラ付の携帯電話)などで読み取ることによって、待ち受け画像や、着信音楽などの利益を提供することが可能となる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Further, according to these processes, the profit providing means provides a two-dimensional barcode image (for example, QR code (registered trademark), etc.) according to the elapsed time since the error detection. For example, by reading a two-dimensional barcode image with a portable information terminal (for example, a mobile phone with a camera), it is possible to provide benefits such as a standby image and incoming music. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、これらの処理によれば、遊技者や遊技場管理者が経過時間を表示するか否かを設定することが可能となる。例えば、遊技者によっては、増加する経過時間を見ると、苛立ちが高まる場合もあるので、設定手段による設定操作により経過時間を表示させないほうが不快感を高めずにすむ。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Furthermore, according to these processes, it is possible for the player or the game hall manager to set whether or not to display the elapsed time. For example, depending on the player, there is a case where irritation increases when the increasing elapsed time is seen. Therefore, it is not necessary to increase discomfort if the elapsed time is not displayed by the setting operation by the setting means. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

さらに、これらの処理によれば、経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止する。経過時間が所定の経過時間以上(例えば、10分以上経過)の場合、経過時間の計時を停止することによって、エラーを検出してから長時間経過していることに気づきにくくなり、遊技者の苛立ちの向上を抑えることができる。このように、遊技者のエラーに対する不快感を少しでも解消できるような遊技機を提供することができる。   Furthermore, according to these processes, the elapsed time is stopped when the elapsed time becomes equal to or longer than the predetermined time. If the elapsed time is equal to or longer than a predetermined elapsed time (for example, 10 minutes or more have elapsed), by stopping counting the elapsed time, it becomes difficult to notice that a long time has passed since the error was detected. Improves irritation. In this way, it is possible to provide a gaming machine that can eliminate any discomfort from the player's error.

なお、上述した実施形態においては、第1種パチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称される第2種パチンコ遊技機、権利モノと称される第3種パチンコ遊技機、その他別の態様であってもよい。   In the above-described embodiment, the first type pachinko gaming machine is given as an example. However, the present invention is not limited to this, and the second type pachinko gaming machine referred to as a wing mono, Hikoki mono, and a first called right mono. It may be a three-type pachinko gaming machine or another mode.

また、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine. However, the present invention may be applied to a pachislot gaming machine or a game machine.

また、本実施形態において、ラウンド数表示器51を表示する部分として7セグメントLEDを採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、液晶ディスプレイパネル、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the 7-segment LED is used as a portion for displaying the round number display 51. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a liquid crystal display panel, CRT (Cathode Ray Tube) ) Including CRT, dot LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技を実行する制御手段と、情報を表示する表示手段と、前記表示手段において、情報を表示させる制御を行う表示制御手段と、遊技状態の異変を検出するエラー検出手段と、エラーが検出されてからの経過時間を計時するエラー計時手段とを備え、前記表示制御手段は、前記エラー計時手段により計時された前記経過時間の情報を表示する制御を行うことを特徴とする遊技機であるが、制御手段、表示手段、表示制御手段、エラー検出手段、エラー計時手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes a control means for executing a game, a display means for displaying information, a display control means for performing control for displaying information in the display means, and an error for detecting a change in gaming state. Detection means and error timing means for measuring the elapsed time since the error was detected, and the display control means performs control to display information on the elapsed time measured by the error timing means. Although the gaming machine is characterized, the specific configuration of the control means, display means, display control means, error detection means, error timing means, and the like can be appropriately changed in design.

尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における供給装置の説明図である。It is explanatory drawing of the supply apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における供給装置の説明図である。It is explanatory drawing of the supply apparatus in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display screen displayed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の読取装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the reading apparatus of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態の読取装置において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the reading apparatus of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
12a 開口
13 障害釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
21 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
30a 外レール
30b 内レール
31 スペーサー
31a 貫通穴
32 液晶表示装置
32a 表示領域
33 特別図柄表示器
34a 特別図柄保留ランプ
34b 特別図柄保留ランプ
34c 特別図柄保留ランプ
34d 特別図柄保留ランプ
35 普通図柄表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
41 セグメントLED
44 始動口
46 スピーカ
46L スピーカ
46R スピーカ
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
50a 普通図柄保留ランプ
50b 普通図柄保留ランプ
50c 普通図柄保留ランプ
50d 普通図柄保留ランプ
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
54a 通過ゲート
54b 通過ゲート
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 主制御回路
62 リセット用クロックパルス発生回路
64 初期リセット回路
66 メインCPU
68 メインROM
70 メインRAM
72 シリアル通信用IC
74 ランプ
76 ランプ制御回路
91 文字画像
92 キャラクタ画像
93 キャラクタ画像
95 二次元バーコード画像
102 カウントセンサ
104 カウントセンサ
106 一般入賞球センサ
108 一般入賞球センサ
110 一般入賞球センサ
112 一般入賞球センサ
114 通過球センサ
115 通過球センサ
116 始動入賞球センサ
117 始動入賞球センサ
118 普通電動役物ソレノイド
120 大入賞口ソレノイド
122 シーソーソレノイド
124 バックアップクリアスイッチ
126 発射制御回路
128 払出装置
130 発射装置
132 ランプ
150 読取装置
165 接続コード
200 副制御回路
206 サブCPU
208 プログラムROM
210 ワークRAM
216 画像データROM
218 D/Aコンバータ
220 初期リセット回路
230 音声制御回路
232 音源IC
234 音声データROM
236 増幅器
250 表示制御回路
500 送信手段
620 球タンク
625 検知センサ
630 球流下路
631 貸出球流下路
632 賞球流下路
640 装置
650 流路切替部材
700 供給装置
741 スプロケット
742 規制片
743 制御ソレノイド
751 フラッパ
752 流路切替ソレノイド
753 連結部材
800 選択ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 11 Door 12 Main body frame 12a Opening 13 Obstruction nail 14 Game board 15 Game area 16 Game area outer area 19 Protection plate 20 Upper plate 21 Upper plate 22 Lower plate 24 Prize opening 25 Start port 26 Launch handle 30 Outside guide rail 30a Rail 30b Inner rail 31 Spacer 31a Through hole 32 Liquid crystal display device 32a Display area 33 Special symbol indicator 34a Special symbol hold lamp 34b Special symbol hold lamp 34c Special symbol hold lamp 34d Special symbol hold lamp 35 Normal symbol indicator 37 Display case 39 Grand prize opening 40 Shutter 41 Segment LED
44 Start port 46 Speaker 46L Speaker 46R Speaker 47 First warp path 48 Blade member 49 Second warp path 50a Normal symbol hold lamp 50b Normal symbol hold lamp 50c Normal symbol hold lamp 50d Normal symbol hold lamp 51 Round number indicator 53 Unit 54a Passing gate 54b Passing gate 55 Obstacle 57 Obstacle 58 Obstacle 60 Main control circuit 62 Reset clock pulse generation circuit 64 Initial reset circuit 66 Main CPU
68 Main ROM
70 Main RAM
72 IC for serial communication
74 Lamp 76 Lamp control circuit 91 Character image 92 Character image 93 Character image 95 Two-dimensional barcode image 102 Count sensor 104 Count sensor 106 General winning ball sensor 108 General winning ball sensor 110 General winning ball sensor 112 General winning ball sensor 114 Passing ball Sensor 115 Passing ball sensor 116 Starting winning ball sensor 117 Starting winning ball sensor 118 Normal electric accessory solenoid 120 Large winning opening solenoid 122 Seesaw solenoid 124 Backup clear switch 126 Firing control circuit 128 Discharging device 130 Firing device 132 Lamp 150 Reading device 165 Connection Code 200 Sub control circuit 206 Sub CPU
208 Program ROM
210 Work RAM
216 Image data ROM
218 D / A converter 220 Initial reset circuit 230 Audio control circuit 232 Sound source IC
234 Audio data ROM
236 Amplifier 250 Display control circuit 500 Transmitting means 620 Ball tank 625 Detection sensor 630 Ball flow down path 631 Loan ball flow down path 632 Prize ball flow down path 640 Device 650 Channel switching member 700 Supply device 741 Sprocket 742 Control piece 743 Control solenoid 751 Flapper 752 Flow path switching solenoid 753 connecting member 800 selection button

Claims (6)

遊技を実行する制御手段と、
情報を表示する表示手段と、
前記表示手段において、情報を表示させる制御を行なう表示制御手段と、
遊技状態の異変を検出するエラー検出手段と、
エラーが検出されてからの経過時間を計時するエラー計時手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記エラー計時手段により計時された前記経過時間の情報を表示する制御を行なうことを特徴とする遊技機。
Control means for executing the game;
Display means for displaying information;
Display control means for performing control to display information in the display means;
An error detection means for detecting an abnormality in the gaming state;
An error timing means for timing the elapsed time since the error was detected,
The game machine according to claim 1, wherein the display control means performs control to display information on the elapsed time measured by the error time measuring means.
遊技者へ所定の利益を提供する利益提供手段と、
前記経過時間に応じて、利益提供手段が所定の利益を提供するように制御する利益提供制御手段とを備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
A profit providing means for providing a predetermined profit to the player;
The gaming machine according to claim 1, further comprising profit providing control means for controlling the profit providing means to provide a predetermined profit according to the elapsed time.
前記利益提供手段は、所定の利益として特別の表示画像を表示することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, wherein the profit providing means displays a special display image as a predetermined profit. 前記利益提供手段は、前記特別の表示画像として二次元バーコード画像を表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the profit providing means displays a two-dimensional barcode image as the special display image. 前記表示手段において、前記経過時間を表示するか否かを、手動操作によって設定操作が可能な設定手段を備えることを特徴とする請求項1乃至4いずれかに記載の遊技機。   5. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a setting unit capable of manually setting whether to display the elapsed time in the display unit. 前記エラー計時手段は、前記経過時間が所定時間以上になったときには、経過時間の計時を停止することを特徴とする請求項1乃至5いずれかに記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, wherein the error timing unit stops counting the elapsed time when the elapsed time becomes equal to or longer than a predetermined time.
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JP2018033768A (en) * 2016-09-01 2018-03-08 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

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