JP2007244627A - Game machine - Google Patents

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JP2007244627A
JP2007244627A JP2006072006A JP2006072006A JP2007244627A JP 2007244627 A JP2007244627 A JP 2007244627A JP 2006072006 A JP2006072006 A JP 2006072006A JP 2006072006 A JP2006072006 A JP 2006072006A JP 2007244627 A JP2007244627 A JP 2007244627A
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JP
Japan
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game
symbol
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player
gaming machine
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Pending
Application number
JP2006072006A
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Japanese (ja)
Inventor
Hiroshi Enomoto
宏 榎本
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing a player with game progress information such as the number of times of generating big winnings, the number of times of variably displaying patterns and the number of times of generating a ready-to-win state easily in a short time. <P>SOLUTION: A pachinko game machine 1 wherein a big winning state is generated when prescribed patterns are stopped and displayed in a pattern display means 5 comprises: a cross key 12 and a decision button 13 which can be operated by a player when starting a game and when ending the game; an external output substrate 18 for continuously and successively outputting the game progress information such as the number of times of generating the big winnings, the number of times of variably displaying the patterns and the number of times of generating a ready-to-win state to the outside and outputting operation information capable of specifying the point of time of an operation for the time of starting the game and the point of time of an operation for the time of ending the game by an operation means to the outside; and an external server 19 capable of preserving the game progress information outputted from the external output substrate 18 together with the operation information while storing it. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes symbol display means for variably displaying symbols, and a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting port for starting variably displaying symbols displayed on the symbol display means, etc. are formed on the game board. If the same symbols are all stopped and displayed on the display surface of the symbol display means, a big hit state occurs and a large number of game balls can be obtained as prize balls. In addition, pachinko machines that are configured so that, when a specific symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the jackpot state can be continuously generated as a probability variation, the mainstream.

然るに、遊技店側での管理を容易とすべく、各遊技機における大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報が管理用コンピュータに送信されるものが提案されるに至っているが、かかる遊技経過情報を遊技者側にも提供して欲しいというニーズが高まっている。このようなニーズに対応すべく、従来、遊技者の携帯電話に当該遊技経過情報を送信し、遊技者固有のデータ収集を可能とした遊技機が開示されている(例えば特許文献1参照)。
特開2003−181064号公報
However, in order to facilitate management at the game store side, it is proposed that game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of symbols, the number of reach occurrences etc. in each gaming machine is transmitted to the management computer. However, there is an increasing need to provide such game progress information to the player side. In order to meet such needs, conventionally, a gaming machine has been disclosed in which the game progress information is transmitted to the mobile phone of the player and data specific to the player can be collected (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-181064

しかしながら、上記従来の遊技機においては、遊技機からの情報を入力し得る携帯電話等の情報端末を遊技者が遊技場に持ち込む必要があるとともに、情報端末へ送信可能なデータ量が極めて限られたものになってしまうという問題があった。一方、他人のものも含んだ遊技経過情報全般を単に蓄積及び保存するのみでは、遊技者による自分の遊技経過情報の特定が困難であり、自分固有のデータ収集が難しいという問題がある。   However, in the above conventional gaming machine, it is necessary for the player to bring an information terminal such as a mobile phone that can input information from the gaming machine to the game hall, and the amount of data that can be transmitted to the information terminal is extremely limited. There was a problem that it became a thing. On the other hand, there is a problem that it is difficult for a player to specify his / her own game progress information simply by storing and storing all of the game progress information including those of others, and it is difficult to collect data unique to him / her.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技者毎の遊技経過情報を、そのデータ量の大小に関わらず簡易に且つ確実にその遊技者に提供することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and the game progress information for each player, such as the number of jackpot occurrences, the number of times the symbol is changed, and the number of times the reach has occurred, can be simplified regardless of the amount of data. Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can be surely provided to the player.

請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を具備し、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機において、遊技者が遊技開始時及び遊技終了時に操作可能とされた操作手段と、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を継続的に逐次外部出力するとともに、前記操作手段による遊技開始時の操作時点及び遊技終了時の操作時点を特定し得る操作情報を外部出力する外部出力手段と、該外部出力手段から出力された遊技経過情報を蓄積しつつ操作情報と共に保存し得る外部サーバとを備えたことを特徴とする。   The invention described in claim 1 comprises a symbol display means for variably displaying symbols, and in a gaming machine in which a big hit state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, The operation means that can be operated at the end of the game, and the game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of the symbols, the number of reach occurrences are continuously output to the outside continuously, and the operation at the start of the game by the operation means External output means for externally outputting operation information that can specify the time point and the operation time point at the end of the game, and an external server that can store the game progress information output from the external output means and store it together with the operation information It is characterized by that.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記操作手段は、遊技者を特定し得る識別コードを入力可能とされたことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the operation means can input an identification code that can identify a player.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、前記図柄表示手段における図柄及び画像表示を制御する図柄制御基板を具備するとともに、当該図柄制御基板に前記外部出力手段が接続されて図柄及び画像表示に関わる遊技経過情報を外部出力することを特徴とする。   The invention according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a symbol control board for controlling a symbol and image display in the symbol display means, and the external output means on the symbol control board. Is connected, and game progress information related to symbols and image display is externally output.

請求項4記載の発明は、請求項1〜請求項3の何れか1つに記載の遊技機において、前記外部サーバで保存された情報は、遊技者が電気通信回線を介してアクセス可能とされたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the information stored in the external server can be accessed by a player via an electric communication line. It is characterized by that.

請求項1の発明によれば、外部サーバにて遊技機における遊技経過情報を蓄積しつつ操作情報と共に保存し得るので、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技者毎の遊技経過情報を、そのデータ量の大小に関わらず簡易に且つ確実にその遊技者に提供することができる。   According to the first aspect of the present invention, the game progress information in the gaming machine can be stored and stored together with the operation information in the external server. The game progress information can be provided to the player easily and reliably regardless of the amount of data.

請求項2の発明によれば、操作手段が、遊技者を特定し得る識別コードを入力可能とされているので、遊技機における遊技経過情報及び操作情報を識別コードに対応させて管理させることができる。   According to the invention of claim 2, since the operation means can input an identification code that can identify the player, the game progress information and the operation information in the gaming machine can be managed in correspondence with the identification code. it can.

請求項3の発明によれば、図柄制御基板に外部出力手段が接続されて図柄及び画像表示に関わる遊技経過情報を外部出力するので、外部サーバに蓄積、保存するデータを図柄表示手段で表示された内容に関するものに限定することができる。即ち、遊技者が遊技後に参酌したい遊技経過情報は、主に図柄表示手段で表示された内容のものであるため、当該図柄表示手段を制御する図柄制御基板からの情報を遊技経過情報として蓄積、保存すれば、他の基板(メイン基板や払出基板等)の情報を容易に排除し得るのである。   According to the invention of claim 3, since the external output means is connected to the symbol control board and the game progress information relating to the symbol and the image display is output to the outside, the data to be stored and stored in the external server is displayed by the symbol display means. Can be limited to those related to the contents. That is, since the game progress information that the player wants to visit after the game is mainly the content displayed on the symbol display means, the information from the symbol control board that controls the symbol display means is accumulated as the game progress information. If stored, information on other substrates (main substrate, payout substrate, etc.) can be easily excluded.

請求項4の発明によれば、外部サーバで保存された情報は、例えばインターネットなどの電気通信回線を介してアクセス可能とされているので、遊技者が自宅等にて自分の遊技経過情報を確認し、保存等を容易に行わせることができる。   According to the invention of claim 4, the information stored in the external server can be accessed via a telecommunication line such as the Internet, so that the player confirms his / her game progress information at home or the like. In addition, storage and the like can be easily performed.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に適用されたもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The gaming machine according to the present embodiment is provided with a symbol display means for variably displaying symbols, and is applied to a pachinko gaming machine in which a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means. As shown in FIG. 1, a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached is provided, and the player can view the game board 4 through the glass plate 2.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The game board 4 is formed with various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a start port 6 and a big prize port 7 are formed. Furthermore, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed at the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the starting condition is established by winning the game ball at the starting port 6, the symbols on the symbol display means 5 are variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed as a “big hit” state. Is opened at a predetermined time and timing to obtain a large number of game balls.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the player turns the game ball while holding the handle 8 so that the game ball in the upper plate 9 can be moved to the game board 4. It is configured to launch. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effect of playing during the game is enhanced by sound, sound effects, etc. emitted from the speaker 11.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板14、図柄制御基板15、ランプ制御基板16及び音声制御基板17が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板14と図柄制御基板15とが接続されて当該メイン基板14の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板15に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板15とランプ制御基板16及び音声制御基板17とが接続されて当該図柄制御基板15の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板16及び音声制御基板17にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 14, a symbol control board 15, a lamp control board 16 and an audio control board 17 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 14 and the symbol control board 15 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 14 can be transmitted to the symbol control board 15. The control board 16 and the voice control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 15 can be transmitted to the lamp control board 16 and the voice control board 17, respectively.

このうちメイン基板14は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。   Of these, the main board 14 is for controlling the game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and should the game ball be awarded to the starting port 6 and a random number be obtained when the starting condition is satisfied to make a big hit state? Or, a lottery to determine whether to be out of place is performed. The lottery result includes a reach in which two of the three symbols to be displayed are all stopped and displayed (including both a winning or a disappointing result as a result of the reach) and its effects.

更に、メイン基板14は、大当たり発生情報、図柄の変動表示情報、高確率情報などの遊技経過情報を継続的に逐次外部に出力し得るよう構成されており、当該経過情報が外部機器(例えばパチンコ遊技機1の上部等近傍に配設されて遊技者が視認し得る表示器、或いは遊技場の管理室等に設置された管理用サーバ等)にて表示又は記憶されるよう構成されている。   Further, the main board 14 is configured so that game progress information such as jackpot occurrence information, symbol variation display information, and high probability information can be continuously output to the outside, and the progress information is output to an external device (for example, a pachinko machine). It is configured to be displayed or stored on an indicator disposed near the upper portion of the gaming machine 1 and visible to the player, or a management server installed in a management room of the game hall.

尚、ランプ制御基板14は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板15は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。   The lamp control board 14 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps formed on the front frame 3 and the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps based on the gaming state. The control board 15 is for controlling the output from the speaker 11 based on the gaming state.

図柄制御基板15は、メイン基板14からの制御信号に基づいて図柄制御手段5の表示を制御し、その画面に所定の図柄を変動表示及び停止表示させ、或いは背景或いは演出のためのキャラクタ等を表示させるためのものである、かかる図柄制御基板15には、図柄表示手段5の他、操作手段を構成する十字キー12及び決定ボタン13と、外部出力基板18(外部出力手段)とがそれぞれ電気的に接続されている。   The symbol control board 15 controls the display of the symbol control means 5 on the basis of the control signal from the main board 14, displays a predetermined symbol on the screen in a variably display and stops display, or displays a character or the like for the background or effect. In addition to the symbol display means 5, the cross key 12 and the decision button 13 constituting the operation means and the external output board 18 (external output means) are electrically connected to the symbol control board 15 for displaying. Connected.

十字キー12及び決定ボタン13は、遊技開始時及び遊技終了時に遊技者が操作可能とされたもので、例えば十字キー12を上下左右に操作して、図柄表示手段5にて表示された複数の文字或いは数字から任意のものを選択するとともに、決定ボタン13により選択した文字或いは数字を決定して、遊技者を特定し得る識別コード(遊技するパチンコ遊技機を特定し得る番号等であってもよい)を入力し得るよう構成されている。   The cross key 12 and the decision button 13 can be operated by the player at the start of the game and at the end of the game. For example, by operating the cross key 12 up / down / left / right, a plurality of symbols displayed on the symbol display means 5 are displayed. While selecting an arbitrary character or number, the character or number selected by the decision button 13 is determined, and an identification code that can specify a player (a number that can specify a pachinko game machine to be played, etc.) (Good) can be entered.

然るに、入力された識別コードと、十字キー12及び決定ボタン13を操作した時点(遊技開始時の操作時点及び遊技終了時の操作時点)を特定し得る情報(操作情報)とは、外部出力基板18にて外部出力されるよう構成されている。この外部出力基板18は、図柄制御基板15に接続され、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を継続的に逐次外部出力するよう構成されている。   However, the input identification code and the information (operation information) that can specify the time (the operation time at the start of the game and the operation time at the end of the game) when the cross key 12 and the decision button 13 are operated are the external output board. 18 is configured to be output externally. The external output board 18 is connected to the symbol control board 15 and is configured to continuously and continuously output game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol fluctuation displays, and the number of reach occurrences.

すなわち、外部出力基板18からは、パチンコ遊技機1における遊技経過情報が継続的に逐次(十字キー12や決定ボタン13の操作に関わらずパチンコ遊技機1が稼働する全ての時間に亘って)外部出力されるとともに、遊技開始時及び遊技終了時の操作情報が外部出力されて、遊技開始時から遊技終了時までの間の遊技経過情報を切り分け可能とされているのである。   That is, from the external output board 18, the game progress information in the pachinko gaming machine 1 is continuously and continuously (over all time the pachinko gaming machine 1 operates regardless of the operation of the cross key 12 and the decision button 13). In addition to being output, operation information at the start and end of the game is output to the outside so that game progress information from the start of the game to the end of the game can be separated.

尚、外部出力される遊技経過情報には、上記の如き大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数の他、確率変動が生じた回数、所定のリーチ(希に表示されるプレミアムリーチ含む)の演出回数、特定のキャラクタの出現回数、或いはステージが順次変化してストーリーが展開されるものにおいてはステージの変化や当該ストーリーに登場するキャラクタのステータス等の情報を含むことができる。   The game progress information output to the outside includes not only the number of jackpot occurrences as described above, the number of times the symbol is changed, the number of times the reach has been generated, the number of times the probability has changed, the predetermined reach (premium reach that is rarely displayed) Information), the number of appearances of a specific character, or in the case where a story is developed by sequentially changing the stage, information such as the change of the stage and the status of the character appearing in the story can be included.

外部出力基板18は、無線(例えば無線LAN等)又は有線にて外部サーバ19と接続されており、これにより、外部出力基板18から継続的に逐次出力された遊技経過情報が操作情報と共に外部サーバ19に蓄積して保存され得るよう構成されている。具体的には、外部サーバ19は、図3に示すように、各店舗(遊技場)毎に設置されたサーバから成り、インターネット等の電気通信回線を介して蓄積情報をメインサーバ20に送信し得るよう構成されている。   The external output board 18 is connected to the external server 19 by wireless (for example, wireless LAN or the like) or wired, so that the game progress information continuously output from the external output board 18 together with the operation information is stored in the external server. 19 can be accumulated and stored. Specifically, as shown in FIG. 3, the external server 19 is a server installed at each store (game hall), and transmits stored information to the main server 20 via an electric communication line such as the Internet. Configured to get.

メインサーバ20で保存された情報は、インターネットなどの電気通信回線を介してアクセス可能とされているので、遊技者が自宅等にて自分の遊技経過情報を確認し、保存等を容易に行わせることができる。即ち、メインサーバ20には、パチンコ遊技機1における遊技経過情報が全て(自分の遊技時間の他、他人の遊技時間も含めた遊技経過情報全般)保存される一方、遊技経過情報及び操作情報を識別コードに対応させて管理しているので、遊技者が識別コードを入力すれば、その者の遊技開始時から遊技終了時までの遊技経過情報を切り分けて表示及び保存等することができるのである。   Since the information stored in the main server 20 can be accessed via a telecommunication line such as the Internet, the player can check his / her game progress information at home or the like and easily store the information. be able to. That is, all the game progress information in the pachinko gaming machine 1 is stored in the main server 20 (in general, the game progress information including the game time of other people in addition to their own game time), while the game progress information and the operation information are stored. Since the management is performed in correspondence with the identification code, if the player inputs the identification code, the game progress information from the start of the game to the end of the game can be separated and displayed and stored. .

本実施形態に係るパチンコ遊技機1によれば、外部サーバ19にてパチンコ遊技機1における遊技経過情報を蓄積しつつ操作情報と共に保存し得るので、遊技者毎の遊技経過情報を、そのデータ量の大小に関わらず簡易に且つ確実にその遊技者に提供することができる。更に、遊技者が自分の遊技経過情報を蓄積して過去の一括データや任意期間のデータを収集することができるとともに、収集された情報により、例えば、各リーチの信頼度(その遊技者の平均値、最高値、最低値など)等を分析することができる。   According to the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the game progress information in the pachinko gaming machine 1 can be stored in the external server 19 while being stored together with the operation information, so that the game progress information for each player is stored in the data amount. Regardless of the size, it can be provided to the player easily and reliably. Furthermore, a player can accumulate his game progress information and collect past batch data and data for an arbitrary period, and the collected information can be used to determine, for example, the reliability of each reach (average of the player). Value, maximum value, minimum value, etc.).

また、図柄制御基板15に外部出力手段18が接続されて図柄及び画像表示に関わる遊技経過情報を外部出力するので、外部サーバ19に蓄積、保存するデータを図柄表示手段5で表示された内容に関するものに限定することができる。即ち、遊技者が遊技後に参酌したい遊技経過情報は、主に図柄表示手段5で表示された内容のものであるため、当該図柄表示手段5を制御する図柄制御基板15からの情報を遊技経過情報として蓄積、保存すれば、他の基板(メイン基板や払出基板等)の情報を容易に排除して真に遊技者が望むデータのみを得ることができるのである。   Further, since the external output means 18 is connected to the symbol control board 15 and the game progress information related to symbols and image display is externally output, the data stored and stored in the external server 19 is related to the contents displayed on the symbol display means 5. It can be limited to things. That is, since the game progress information that the player wants to visit after the game is mainly the content displayed on the symbol display means 5, the information from the symbol control board 15 that controls the symbol display means 5 is used as the game progress information. If it is stored and stored as, it is possible to easily exclude information on other boards (main board, payout board, etc.) and obtain only the data that the player really wants.

尚、外部サーバ19に蓄積、保存された遊技経過情報や操作情報等は、圧縮等の所定の処理がなされた後、メインサーバ20にアップロードするのが好ましい。また、遊技者毎の識別コードをメインサーバ20に登録するよう構成すれば、当該識別コード毎の大当たり回数コンテストやプレミアムリーチ出現回数コンテスト、或いはリーチ信頼度コンテストなどを行うこともでき、パチンコ遊技機1の遊技性を更に向上させて稼働率を向上させることができる。また、パチンコ遊技機1で出現したキャラクタやアイテムをインターネット上のコミュニティで使用し得るものとすれば、更にパチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。   The game progress information and operation information stored and stored in the external server 19 are preferably uploaded to the main server 20 after being subjected to predetermined processing such as compression. Further, if the identification code for each player is configured to be registered in the main server 20, a big hit number contest, a premium reach appearance frequency contest, a reach reliability contest, or the like can be performed for each identification code. It is possible to further improve the playability of 1 and improve the operation rate. Further, if the characters and items that appear in the pachinko gaming machine 1 can be used in a community on the Internet, the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be further improved.

一方、識別コードを各店舗毎で付与する識別番号等とした場合、他人の遊技経過情報まで自分のものとして登録できてしまうが、メインサーバ20を管理する者により各遊技者の情報データを監視させるようにすれば、例えば操作情報等から把握される遊技時間データから物理的に遊技するのが不可能なデータを登録した場合には、不正行為とみなして所定の対策を行わせることができる。   On the other hand, if the identification code assigned to each store is an identification number or the like, it is possible to register other players' game progress information as their own, but the person who manages the main server 20 monitors the information data of each player. By doing so, for example, when data that cannot be physically played from game time data obtained from operation information or the like is registered, it can be regarded as fraud and a predetermined measure can be taken. .

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば操作手段により識別コードを入力するものに代え、単なるボタン操作等にて遊技開始時及び遊技終了時を認識させ得るよう構成したものであってもよい。この場合であっても、何らかの手段で遊技者の特定を行い得るようにすれば、遊技開始時から遊技終了時までの遊技経過情報を切り分け可能とすることができる。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, instead of inputting an identification code by operating means, a game start time and game end time are recognized by simple button operation or the like. It may be configured to be able to be made. Even in this case, if the player can be specified by some means, the game progress information from the start of the game to the end of the game can be separated.

また、入力手段としての十字キー12及び決定キー13に代えて、他の手段(テンキーやジョイスティック等)としてもよい。更に、本実施形態においては、パチンコ遊技機に適用されているが、例えばスロットマシン等他の遊技機に適用することができる。   Further, instead of the cross key 12 and the enter key 13 as input means, other means (such as a numeric keypad or a joystick) may be used. Furthermore, in this embodiment, although applied to the pachinko gaming machine, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を継続的に逐次外部出力するとともに、遊技開始時の操作時点及び遊技終了時の操作時点を特定し得る操作情報を外部出力し、その出力された遊技経過情報を蓄積しつつ操作情報と共に保存し得る遊技機であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。   The game progress information, such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of the symbols, the number of reach occurrences, etc. is continuously and continuously output, and the operation information that can specify the operation time at the start of the game and the operation time at the end of the game is external As long as it is a gaming machine that can output and store the outputted game progress information together with operation information, it can also be applied to ones with different external shapes or with other functions added.

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機を示す正面図Front view showing a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention 同パチンコ遊技機におけるメイン基板、図柄制御基板等の電気的接続関係を示すブロック図Block diagram showing the electrical connection relationship of the main board, symbol control board, etc. in the pachinko machine 同パチンコ遊技機におけるメインサーバと各店舗サーバ等とのインターネットを介する接続状態を示す模式図The schematic diagram which shows the connection state via the internet with the main server and each store server etc. in the same pachinko machine

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…十字キー(操作手段)
13…決定ボタン(操作手段)
14…メイン基板
15…図柄制御基板
16…ランプ制御基板
17…音声制御基板
18…外部出力基板(外部出力手段)
19…外部サーバ
20…メインサーバ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Cross key ( Operation means)
13 ... Decision button (operation means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Main board 15 ... Symbol control board 16 ... Lamp control board 17 ... Audio | voice control board 18 ... External output board (external output means)
19 ... External server 20 ... Main server

Claims (4)

図柄を変動表示させる図柄表示手段を具備し、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機において、
遊技者が遊技開始時及び遊技終了時に操作可能とされた操作手段と、
大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報を継続的に逐次外部出力するとともに、前記操作手段による遊技開始時の操作時点及び遊技終了時の操作時点を特定し得る操作情報を外部出力する外部出力手段と、
該外部出力手段から出力された遊技経過情報を蓄積しつつ操作情報と共に保存し得る外部サーバと、
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine comprising a symbol display means for variably displaying symbols, and when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a jackpot state occurs.
Operation means that the player can operate at the start of the game and at the end of the game;
The game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of the symbols, the number of reach occurrences, etc. can be continuously and externally output, and the operation point at the start of the game and the operation point at the end of the game can be specified. An external output means for outputting operation information externally;
An external server capable of storing together with operation information while accumulating game progress information output from the external output means;
A gaming machine characterized by comprising:
前記操作手段は、遊技者を特定し得る識別コードを入力可能とされたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the operation means can input an identification code that can identify a player. 前記図柄表示手段における図柄及び画像表示を制御する図柄制御基板を具備するとともに、当該図柄制御基板に前記外部出力手段が接続されて図柄及び画像表示に関わる遊技経過情報を外部出力することを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   It comprises a symbol control board for controlling the symbol and image display in the symbol display means, and the external output means is connected to the symbol control board to externally output game progress information relating to the symbol and image display. The gaming machine according to claim 1 or 2. 前記外部サーバで保存された情報は、遊技者が電気通信回線を介してアクセス可能とされたことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1つに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the information stored in the external server is accessible to a player through an electric communication line.
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