JP4341975B2 - Game information collection device - Google Patents

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JP4341975B2 JP2006223951A JP2006223951A JP4341975B2 JP 4341975 B2 JP4341975 B2 JP 4341975B2 JP 2006223951 A JP2006223951 A JP 2006223951A JP 2006223951 A JP2006223951 A JP 2006223951A JP 4341975 B2 JP4341975 B2 JP 4341975B2
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Description

本発明は、遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報を大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データに変換し得る遊技情報収集装置に関するものである。   The present invention relates to a game information collecting apparatus capable of converting game progress information relating to game contents in a gaming machine into number data such as the number of jackpot occurrences, the number of times of symbol change display, the number of times of reach, and the like.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、3つの図柄を変動表示させる図柄表示手段、該図柄表示手段で表示させる図柄を変動表示開始するための始動口等が遊技盤上に形成されており、図柄表示手段の表示面にて同一の図柄が揃って停止表示されれば、大当たり状態が発生して、賞球として多数の遊技球が獲得され得るようになっている。また、図柄表示手段で特定の図柄が停止表示されると、確率変動となって当該大当たり状態が連続的に発生し得るよう構成されたパチンコ遊技機が主流となっている。   Usually, for example, in a pachinko gaming machine called type 1, a symbol display means for variably displaying three symbols, a starting port for starting variably displaying symbols displayed on the symbol display means, etc. are formed on the game board. If the same symbols are all stopped and displayed on the display surface of the symbol display means, a big hit state occurs and a large number of game balls can be obtained as prize balls. In addition, pachinko machines that are configured so that, when a specific symbol is stopped and displayed by the symbol display means, the jackpot state can be continuously generated as a probability variation, the mainstream.

然るに、遊技店側での管理を容易とすべく、各遊技機における大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの遊技経過情報が管理用コンピュータに送信されるものが提案されるに至っているが、かかる遊技経過情報を遊技者側にも提供して欲しいというニーズが高まっている。このようなニーズに対応すべく、従来、遊技者の携帯電話に当該遊技経過情報を送信し、遊技者側のデータ収集を可能とした遊技機が開示されている(例えば特許文献1参照)。
特開2003−181064号公報
However, in order to facilitate management at the game store side, it is proposed that game progress information such as the number of jackpot occurrences, the number of display variations of symbols, the number of reach occurrences etc. in each gaming machine is transmitted to the management computer. However, there is a growing need for such game progress information to be provided to players. In order to meet such needs, conventionally, a gaming machine has been disclosed in which the game progress information is transmitted to the mobile phone of the player and the player can collect data (see, for example, Patent Document 1).
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-181064

しかしながら、上記従来の遊技情報収集装置においては、パチンコ遊技機の一構成要素として成り立っているため、新装開店時などにおいて当該パチンコ遊技機と共に交換する必要があり、コストが嵩んでしまうという問題があった。また、遊技情報を管理用コンピュータに送信するものにおいては、既述の如く遊技経過情報を遊技者側に提供することが困難である。   However, since the conventional game information collecting apparatus is a constituent element of a pachinko gaming machine, it needs to be exchanged together with the pachinko gaming machine when opening a new store or the like, which increases the cost. It was. Further, in the case where the game information is transmitted to the management computer, it is difficult to provide the game progress information to the player side as described above.

更に、遊技内容に関する遊技経過情報は、通常、大当たり、リーチ又ははずれが生じたか否か、図柄が変動したか否か等を示すデータから成るため、遊技者が遊技後に参考として必要である回数データ(大当たり発生回数、図柄の変動表示回数或いはリーチの発生回数など)とは異るものであるとともに、膨大なデータ量の遊技経過情報を蓄積する必要が生じてしまうという問題もあった。   In addition, the game progress information related to the game content usually consists of data indicating whether a jackpot, reach or loss has occurred, whether the symbol has changed, etc. In addition to being different from the number of jackpot occurrences, the number of times of symbol change display or the number of times of reach, etc., there is also a problem that it becomes necessary to store game progress information with a huge amount of data.

ところで、本出願人は、遊技者が携帯可能なカードにその遊技者を特定し得る識別コードを記憶させ、カードリーダ等で当該識別コードを読み込ませた後、逐次入力した遊技経過情報を識別コードと関連付けしつつ収集することにより、遊技者毎の遊技経過情報を他の者の遊技経過情報と切り分けて提供することを検討するに至った。しかしながら、遊技者が同一のカードを複数のカードリーダ等に挿入してしまった場合(即ち、一のカードリーダ等にカードを挿入して識別コードを読み込ませた後、そこからカードを抜き取り、他のカードリーダ等に挿入する場合等)、一の識別コードに複数の遊技機における遊技経過情報が同時に関連付けされてしまうという不具合が生じてしまう。   By the way, the applicant stores an identification code that can identify the player in a card that can be carried by the player, reads the identification code with a card reader or the like, and then enters the game progress information that is sequentially input into the identification code. As a result, the game progress information for each player has been considered to be provided separately from the game progress information of other players. However, if the player inserts the same card into multiple card readers, etc. (that is, after inserting the card into one card reader and reading the identification code, the card is removed from the In other words, the game progress information in a plurality of gaming machines is associated with one identification code at the same time.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報をより少ない情報量のものに加工して遊技者に提供することができるとともに、遊技機交換時のコストを抑制することができ、且つ、一の識別コードに複数の遊技機における遊技経過情報が同時に関連付けされてしまうのを回避することができる遊技情報収集装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and can process game progress information related to game contents in a gaming machine into a smaller amount of information and provide it to a player, and at the time of gaming machine replacement It is an object of the present invention to provide a game information collecting device that can reduce the cost of the game and can prevent the game progress information in a plurality of gaming machines from being simultaneously associated with one identification code.

請求項1記載の発明は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を具備し当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機の近傍に別個配設された遊技情報収集装置であって、前記遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報を継続的に逐次入力し得る遊技内容入力手段と、該遊技内容入力手段で入力された遊技経過情報を、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データ又は当該回数データに関わる履歴データに変換する変換手段と、携帯用記憶手段に記憶された遊技者を特定し得る識別コードを読み込み可能なカードリーダ又はカードリーダライタと、前記変換手段で変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ、及び前記カードリーダ又はカードリーダライタで読み込まれた識別コードを外部に出力する出力手段と、該出力手段で出力された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを蓄積しつつ識別コードと関連付けして保存可能な外部サーバとを具備し、前記外部サーバは、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段を具備するとともに、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けることを特徴とする。   The invention according to claim 1 is provided with symbol display means for variably displaying symbols, and game information separately provided in the vicinity of a gaming machine in which a big hit state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means. A game content input means capable of continuously and continuously inputting game progress information relating to game contents in the gaming machine, and the game progress information input by the game content input means. A conversion means for converting to frequency data such as the number of times of variable display, the number of times of reach, or history data related to the frequency data, and a card reader capable of reading an identification code that can identify a player stored in the portable storage means, or A card reader / writer, number-of-times data converted by the conversion means, history data related to the number-of-times data, and the card reader or card reader Output means for outputting the identification code read by the external device to the outside, and an external server that can be stored in association with the identification code while accumulating the number data outputted by the output means or history data related to the number data The external server has a specifying means for specifying any one of the identification codes when a plurality of the same identification codes are obtained at the same time, and the number data or the number data only for the specified identification code It is characterized by associating historical data related to.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技情報収集装置において、前記特定手段は、複数得られた識別コードのうち、最も後に得られた最新のものを特定することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the game information collecting apparatus according to the first aspect, the specifying unit specifies the latest one obtained most recently among a plurality of obtained identification codes.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技情報収集装置において、前記カードリーダ又はカードリーダライタは、携帯用記憶手段を通過又は近接させ、その通過の過程又は近接時に識別コードを読み込み可能とされたことを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the game information collecting device according to the first or second aspect, the card reader or the card reader / writer makes the portable storage means pass or approach, and is identified in the process or proximity of the pass. The code can be read.

請求項4記載の発明は、請求項1〜請求項3の何れか1つに記載の遊技情報収集装置において、前記カードリーダ又はカードリーダライタに識別コードが読み込まれると、その読み込まれた識別コードを表示する表示器を具備したことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming information collecting device according to any one of the first to third aspects, when an identification code is read into the card reader or card reader / writer, the read identification code It is characterized by comprising a display device for displaying.

請求項5記載の発明は、請求項1〜請求項4の何れか1つに記載の遊技情報収集装置において、前記外部サーバで保存された情報は、遊技者が電気通信回線を介してアクセス可能とされたことを特徴とする   According to a fifth aspect of the present invention, in the game information collecting device according to any one of the first to fourth aspects, the information stored in the external server can be accessed by a player via an electric communication line. It is characterized by being

請求項1の発明によれば、遊技内容入力手段で入力された遊技経過情報と、該遊技経過情報を大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データ又は当該回数データに関わる履歴データに変換する変換手段とが遊技機の近傍に別個配設されているので、遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報をより少ない情報量のものに加工して遊技者に提供することができるとともに、遊技機交換時のコストを抑制することができる。   According to the first aspect of the present invention, the game progress information input by the game content input means and the game progress information are included in the number data such as the number of jackpot occurrences, the number of times the symbol is displayed, the number of reach occurrences or the like Since the conversion means for converting into related history data is separately provided in the vicinity of the gaming machine, it is possible to process the game progress information related to the game content in the gaming machine into a smaller amount of information and provide it to the player In addition, the cost when exchanging gaming machines can be reduced.

更に、携帯用記憶手段に記憶された遊技者を特定し得る識別コードを読み込み可能なカードリーダ又はカードリーダライタと、回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを蓄積しつつ識別コードと関連付けして保存可能な外部サーバとを具備しているので、識別コードの入力を簡易に行わせることができるとともに、遊技者毎の回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを他の者の回数データと確実に切り分けて提供することができる。   Further, a card reader or card reader / writer that can read an identification code that can identify a player stored in the portable storage means, and associated with the identification code while accumulating the frequency data or history data related to the frequency data Since it has a storable external server, it is possible to easily input an identification code, and to ensure that the number of times data for each player or the history data related to the number of times data is the same as the number of times data of another person. Can be provided separately.

また更に、外部サーバは、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段を具備するとともに、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けるので、一の識別コードに複数の遊技機における遊技経過情報(変換手段にて変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ)が同時に関連付けされてしまうのを回避することができる。   Furthermore, when the external server obtains a plurality of the same identification codes at the same time, the external server includes a specifying means for specifying any one of the identification codes, and only the specified identification code includes the count data or the count data. Since related history data is associated, it is possible to avoid simultaneously relating game progress information (the number data converted by the conversion means or the history data related to the number data) to a single identification code. Can do.

請求項2の発明によれば、特定手段は、複数得られた識別コードのうち、最も後に得られた最新のものを特定するので、何らかの不具合によって外部サーバによる回数データ又は当該回数データに関わる履歴データの収集が正常に終了しない場合であっても、次の遊技で読み込まれた識別コード(最新の識別コード)に遊技経過情報(変換手段にて変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ)を関連付けさせることができる。   According to the invention of claim 2, since the specifying means specifies the latest one obtained most recently among the plurality of obtained identification codes, the number data by the external server or the history related to the number data due to some trouble Even if the data collection does not end normally, the game progress information (the number data converted by the conversion means or the history related to the number data) is added to the identification code (latest identification code) read in the next game. Data).

請求項3の発明によれば、カードリーダ又はカードリーダライタは、携帯用記憶手段を通過又は近接させ、その通過の過程又は近接時に識別コードを読み込み可能とされているので、遊技中に携帯用記憶手段を挿通した状態が保持されるものに比べ、当該携帯用記憶手段の抜き取り忘れ等を確実に防止することができる。   According to the invention of claim 3, since the card reader or the card reader / writer is allowed to pass or approach the portable storage means, and the identification code can be read in the process of passing or when approaching the portable storage means, It is possible to reliably prevent forgetting to remove the portable storage means as compared with the case where the state where the storage means is inserted is maintained.

請求項4の発明によれば、カードリーダ又はカードリーダライタに識別コードが読み込まれると、その読み込まれた識別コードを表示する表示器を具備したので、遊技者に対して遊技経過情報の収集中であることを視認させることができる。   According to the invention of claim 4, when the identification code is read into the card reader or the card reader / writer, the display device for displaying the read identification code is provided, so that the game progress information is being collected for the player. It can be visually recognized.

請求項5の発明によれば、外部サーバで保存された情報は、遊技者が例えばインターネットなどの電気通信回線を介してアクセス可能とされているので、遊技者が自宅等にて自分の遊技経過情報を確認し、保存等を容易に行わせることができる。   According to the invention of claim 5, since the information stored in the external server can be accessed by the player via an electric communication line such as the Internet, the player can play his or her own game at home or the like. Information can be confirmed and stored easily.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
本実施形態に係る遊技情報収集装置は、遊技機の近傍に別個配設され、当該遊技機の遊技経過情報を送受信可能とされたものである。適用される遊技機は、図柄を変動表示させる図柄表示手段を備え、当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生するパチンコ遊技機に適用されたもので、図1に示すように、ガラス板2が取り付けられた前面枠3を有しており、かかるガラス板2を介して遊技者が遊技盤4を目視し得るように構成されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
The game information collection device according to the present embodiment is separately provided in the vicinity of a gaming machine, and can transmit and receive game progress information of the gaming machine. The applied gaming machine is provided with a symbol display means for variably displaying symbols, and is applied to a pachinko gaming machine in which a big hit state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means. As shown, it has a front frame 3 to which a glass plate 2 is attached, and is configured so that a player can view the game board 4 through the glass plate 2.

この遊技盤4には、種々役物や複数の釘或いは風車等が形成されているとともに、始動口6及び大入賞口7がそれぞれ形成されている。更に、遊技盤4の略中央には、液晶表示装置等から成る図柄表示手段5が配設されており、その画面に所定の図柄や背景等を表示し得るようになっている。そして、始動口6に遊技球が入賞することにより始動条件が成立したときに図柄表示手段5の図柄を変動表示させ、所定の図柄が停止表示されることにより「大当たり」状態として大入賞口7を所定時間及びタイミングで開口させて多数の遊技球を獲得できるよう構成されている。   The game board 4 is formed with various accessories, a plurality of nails, a windmill, and the like, and a start port 6 and a big prize port 7 are formed. Furthermore, a symbol display means 5 comprising a liquid crystal display device or the like is disposed at the approximate center of the game board 4 so that a predetermined symbol or background can be displayed on the screen. When the starting condition is established by winning the game ball at the starting port 6, the symbols on the symbol display means 5 are variably displayed, and the predetermined symbol is stopped and displayed as a “big hit” state. Is opened at a predetermined time and timing to obtain a large number of game balls.

尚、パチンコ遊技機1の下方右隅部にはハンドル8が配設されており、遊技者が該ハンドル8を把持しつつ回動操作することにより、上皿9内の遊技球を遊技盤4へ打ち出すよう構成されている。また、同図中符号11は、前面枠3の下皿10上方に形成されたスピーカを示しており、かかるスピーカ11から発せられる音声や効果音等によって遊技中の演出効果が高められている。更に、同図中符号12は、図柄表示手段5にて表示される演出に基づき任意タイミングで押圧操作可能な操作ボタンを示している。   A handle 8 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 1, and the player turns the game ball while holding the handle 8 so that the game ball in the upper plate 9 can be moved to the game board 4. It is configured to launch. Reference numeral 11 in the figure denotes a speaker formed above the lower plate 10 of the front frame 3, and the effect of playing during the game is enhanced by sound, sound effects, etc. emitted from the speaker 11. Further, reference numeral 12 in the figure indicates an operation button that can be pressed at an arbitrary timing based on the effect displayed on the symbol display means 5.

パチンコ遊技機1の裏面側には、図2に示すように、メイン基板16、図柄制御基板17、ランプ制御基板18及び音声制御基板19が配設されており、各基板はそれぞれ透明樹脂から成るケース内に収容されつつ所定の基板や素子と電気的に接続されている。具体的には、メイン基板16と図柄制御基板17とが接続されて当該メイン基板16の出力信号或いは制御信号を図柄制御基板17に送信し得るよう構成されているとともに、図柄制御基板17とランプ制御基板18及び音声制御基板19とが接続されて当該図柄制御基板17の出力信号或いは制御信号をランプ制御基板18及び音声制御基板19にそれぞれ送信し得るよう構成されている。   As shown in FIG. 2, a main board 16, a symbol control board 17, a lamp control board 18 and an audio control board 19 are disposed on the back side of the pachinko gaming machine 1, and each board is made of a transparent resin. While being accommodated in the case, it is electrically connected to a predetermined substrate or element. Specifically, the main board 16 and the symbol control board 17 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the main board 16 can be transmitted to the symbol control board 17. The control board 18 and the voice control board 19 are connected to each other so that an output signal or a control signal of the symbol control board 17 can be transmitted to the lamp control board 18 and the voice control board 19, respectively.

このうちメイン基板16は、パチンコ遊技機1全般に亘る遊技内容を制御するためのもので、遊技球が始動口6に入賞して始動条件が成立した時に乱数を取得して大当たり状態とすべきか、或いははずれとすべきかの抽選を行うものである。抽選結果には、表示される3つの図柄のうち2つが揃って停止表示された状態のリーチ(リーチの結果、大当たりとなるもの或いははずれとなるものの両者を含む)及びその演出が含まれる。   Of these, the main board 16 is for controlling the game contents throughout the pachinko gaming machine 1, and should the game ball be awarded to the start port 6 to obtain a random number and make a big hit state when the start condition is satisfied? Or, a lottery to determine whether to be out of place is performed. The lottery result includes a reach in which two of the three symbols to be displayed are all stopped and displayed (including both a winning or a disappointing result as a result of the reach) and its effects.

尚、ランプ制御基板18は、前面枠3等に形成された装飾LEDやサイドランプ、ガラス枠ランプと接続されて、これらランプ類の転倒又は点滅動作を遊技状態に基づき制御するものであり、音声制御基板19は、スピーカ11からの出力等を遊技状態に基づき制御するためのものである。   The lamp control board 18 is connected to decorative LEDs, side lamps, and glass frame lamps formed on the front frame 3 or the like, and controls the overturning or blinking operation of these lamps based on the gaming state. The control board 19 is for controlling the output from the speaker 11 based on the gaming state.

更に、メイン基板16は、入賞等に伴う遊技球の払い出しを制御する払出制御基板20及び外枠用外部端子板21を介して店舗のホール等に設置された管理用コンピュータ24と電気的に接続されるとともに、盤用外部端子板22を介しても当該管理用コンピュータ24と電気的に接続されている。これにより、払出制御基板20で制御される払い出し情報、及びメイン基板16による制御情報(例えば、大当たり発生情報、図柄の変動表示情報、高確率情報などの遊技経過情報など)が管理用コンピュータ24に送信されるよう構成されている。尚、盤用外部端子板22は、管理用コンピュータ24の他、遊技情報収集装置13とも電気的に接続されている。   Furthermore, the main board 16 is electrically connected to a management computer 24 installed in a store hall or the like via a payout control board 20 for controlling the payout of game balls accompanying a winning or the like and an external terminal board 21 for the outer frame. In addition, the management computer 24 is also electrically connected through the board external terminal board 22. As a result, the payout information controlled by the payout control board 20 and the control information by the main board 16 (for example, game occurrence information such as jackpot occurrence information, symbol variation display information, high probability information, etc.) are sent to the management computer 24. It is configured to be sent. The board external terminal board 22 is electrically connected to the game information collecting device 13 in addition to the management computer 24.

一方、図柄制御基板17は、図柄用外部端子板23を介してパチンコ遊技機1とは別体の遊技情報収集装置13と電気的に接続されている。ここで、本実施形態に係る遊技情報収集装置13は、パチンコ店舗内において複数配設されたパチンコ遊技機1のそれぞれに隣接して複数設置されたもの(図3参照)で、図2に示すように、カードリーダ14と、表示器15と、遊技内容入力手段25と、変換手段26と、出力手段27とを具備して構成されている。   On the other hand, the symbol control board 17 is electrically connected to the game information collecting device 13 separate from the pachinko gaming machine 1 via the symbol external terminal board 23. Here, a plurality of game information collecting devices 13 according to the present embodiment are installed adjacent to each of the plurality of pachinko gaming machines 1 arranged in the pachinko store (see FIG. 3), and are shown in FIG. Thus, the card reader 14, the display 15, the game content input means 25, the conversion means 26, and the output means 27 are provided.

カードリーダ14は、カードC(例えば磁気カードやICカード等から成るカード形態の携帯用記憶手段)を通過させ、その通過の過程で当該カードCに予め記憶された識別コード(例えば、カード固有の情報としてのカードIDや遊技者固有の情報としてのユーザIDといった遊技者を特定し得る識別コード)を読み込み可能とされたものである。即ち、図1に示すように、カードリーダ14には、カードCの厚さ寸法より幅広な挿通溝14aを具備しており、当該挿通溝14aにカードCを挿通させて通過させれば、内部の読み取りセンサ(不図示)にて識別コードが読み込まれるようになっているのである。尚、読み込まれたカードCの識別コードは、表示器15にて表示されるようになっている。   The card reader 14 passes a card C (for example, a portable storage means in the form of a card made up of a magnetic card, an IC card, etc.), and an identification code (for example, a card-specific one stored in the card C in advance) It is possible to read a player ID such as a card ID as information or a user ID as player-specific information. That is, as shown in FIG. 1, the card reader 14 is provided with an insertion groove 14a wider than the thickness dimension of the card C. If the card C is inserted through the insertion groove 14a and passed therethrough, The identification code is read by a reading sensor (not shown). The read identification code of the card C is displayed on the display 15.

遊技内容入力手段25は、パチンコ遊技機1における盤用外部端子板22及び図柄用外部端子板23を介して送信される情報(遊技内容に関する遊技経過情報)をリアルタイムで受信して、当該遊技経過情報を継続的に逐次入力し得るものである。具体的には、図5に示すように、盤用外部端子板22から8ビットの情報(入力情報1〜8)が出力され、且つ、図柄用外部端子板23から8ビットの情報(入力情報9〜16)が出力され得るようになっており、これら情報が遊技経過情報入力手段25にて入力される。   The game content input means 25 receives information (game progress information related to game content) transmitted via the board external terminal board 22 and the symbol external terminal board 23 in the pachinko gaming machine 1 in real time, and the game progress Information can be continuously input successively. Specifically, as shown in FIG. 5, 8-bit information (input information 1 to 8) is output from the board external terminal board 22, and 8-bit information (input information) is output from the design external terminal board 23. 9 to 16) can be output, and these pieces of information are input by the game progress information input means 25.

即ち、盤用外部端子板22からは、メイン基板16から送信される情報(言い換えればメイン基板16で把握され得る特定の情報)が入力され得るとともに、図柄用外部端子板23からは、図柄制御基板17から送信される情報(言い換えれば図柄制御基板17で把握され得る特定の情報)が入力され得るよう構成されている。尚、同図において、入力情報14〜16は、遊技後、遊技者が例えばインターネット等の電気通信回線を介して所定のサーバ(後述するメインサーバ等)にアクセスすることにより取得し得るネット通貨(疑似通貨)の額を示している。   That is, information transmitted from the main board 16 (in other words, specific information that can be grasped by the main board 16) can be input from the board external terminal board 22, and from the design external terminal board 23, the symbol control can be performed. Information transmitted from the board 17 (in other words, specific information that can be grasped by the symbol control board 17) can be input. In the figure, the input information 14 to 16 is the net currency (after the game) that can be acquired by the player accessing a predetermined server (such as a main server described later) via a telecommunication line such as the Internet. (Pseudo-currency) amount.

変換手段26は、遊技内容入力手段25で入力された遊技経過情報(遊技内容に関する情報)を、大当たり発生回数、図柄変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データや当該回数データに関わる履歴データに変換するものである。具体的には、図5で示した如き遊技経過情報は、変換手段26により図6で示した回数データ(大当たり等が何回発生したのかを示すデータ)や履歴データ(大当たりまでに何回図柄が変動したのかを示す履歴)に変換されるのである。   The conversion means 26 uses the game progress information (information about the game contents) input by the game content input means 25 as the number data such as the number of jackpot occurrences, the number of symbol variation display times, the number of reach occurrences, and the history data related to the number data. It is to convert to. Specifically, the game progress information as shown in FIG. 5 includes the number-of-times data (data indicating how many jackpots have occurred) and the history data (how many times before the jackpot) by the converting means 26. It is converted into a history indicating whether or not has changed.

出力手段27は、変換手段26で変換された回数データや当該回数データに関わる履歴データ及びカードリーダ14に入力された識別コードを外部に出力するためのもので、無線(例えば無線LAN等)にて外部サーバ28との間で通信が可能とされて情報が送信され得るよう構成されている。尚、無線の他、有線にて出力手段26及び外部サーバ28を接続するよう構成してもよい。また、本実施形態においては、識別コードは、カードリーダ14にて読み込まれた後、直に出力手段27にて出力され、その後、変換手段27で変換された回数データ又は当該回数データに関する履歴データが逐次(リアルタイムに)外部サーバ28へ出力されるようになっている。   The output means 27 is for outputting the frequency data converted by the conversion means 26, the history data related to the frequency data, and the identification code input to the card reader 14 to the outside, and is wireless (for example, wireless LAN or the like). Thus, communication with the external server 28 is enabled and information can be transmitted. In addition to the wireless connection, the output unit 26 and the external server 28 may be connected by wire. In the present embodiment, the identification code is read by the card reader 14 and then output directly by the output means 27. Thereafter, the number data converted by the conversion means 27 or history data related to the number data. Are sequentially output to the external server 28 (in real time).

外部サーバ28は、出力手段27で出力された回数データ等(本実施形態においては回数データに加えて当該回数データに関する履歴データ)を蓄積しつつ識別コードと関連付けして保存可能なものであり、図3に示すように、各店舗(遊技場)毎に設置されたサーバから成り、インターネット等の電気通信回線を介して蓄積情報をメインサーバ29に送信し得るよう構成されている。   The external server 28 is capable of storing the number-of-times data output by the output unit 27 (in this embodiment, in addition to the number-of-times data, history data relating to the number-of-times data) in association with the identification code while accumulating. As shown in FIG. 3, it consists of a server installed for each store (game hall), and is configured to be able to transmit stored information to the main server 29 via a telecommunication line such as the Internet.

ここで、本実施形態に係る外部サーバ28は、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段30を具備するとともに、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けるよう構成されている。より具体的には、特定手段30は、複数得られた識別コードのうち、最も後に得られた最新のものを特定し、その最新に得られた識別コードに回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けるようになっている。   Here, the external server 28 according to the present embodiment includes the specifying unit 30 that specifies any one of the identification codes when a plurality of the same identification codes are obtained at the same time, and only the specified identification code. The count data or the history data related to the count data is associated. More specifically, the specifying unit 30 specifies the latest one obtained most recently among the plurality of obtained identification codes, and the latest identification code obtained is the number data or the history related to the number data. The data is related.

従って、何らかの不具合によって外部サーバ28による回数データ又は当該回数データに関わる履歴データの収集が正常に終了しない場合であっても、次の遊技で読み込まれた識別コード(最新の識別コード)に遊技経過情報(変換手段26にて変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ)を関連付けさせることができる。メインサーバ29で保存された情報は、インターネットなどの電気通信回線を介してアクセス可能とされており、遊技者が自宅等にて自分の遊技経過情報を確認し、保存等を容易に行わせることができるようになっている。   Therefore, even if the collection of the count data by the external server 28 or the history data relating to the count data does not end normally due to some trouble, the game progresses to the identification code (latest identification code) read in the next game. Information (number data converted by the conversion means 26 or history data related to the number data) can be associated. The information stored in the main server 29 can be accessed via a telecommunication line such as the Internet, and the player can check his / her game progress information at home or the like and easily store the information. Can be done.

また、本実施形態においては、特定手段30にて最新の識別コードが特定された場合、その前に得られた識別コードと関連付けされた回数データ等の蓄積(外部サーバ28による回数データ又は当該回数データに関わる履歴データの蓄積)が終了するよう構成されている。これにより、一の識別コードに複数のパチンコ遊技機における遊技経過情報(変換手段にて変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ)が同時に関連付けされてしまうのを回避することができる。   Further, in the present embodiment, when the latest identification code is specified by the specifying means 30, accumulation of the number data associated with the identification code obtained before that (number data by the external server 28 or the number of times) (Accumulation of history data related to data) is completed. Thereby, it is possible to avoid simultaneously relating game progress information (the number data converted by the conversion means or history data related to the number data) in a plurality of pachinko gaming machines to one identification code.

更に、本実施形態によれば、外部サーバ28にてパチンコ遊技機1における回数データ等を蓄積しつつ識別コードと共に保存し得るので、遊技者毎の回数データ等を、そのデータ量の大小に関わらず簡易に且つ確実にその遊技者に提供することができる。更に、遊技者が自分の回数データ等を蓄積して過去の一括データや任意期間のデータを収集することができるとともに、収集された情報により、例えば、各リーチの信頼度(その遊技者の平均値、最高値、最低値など)等を分析することができる。   Furthermore, according to the present embodiment, since the number of times data and the like in the pachinko gaming machine 1 can be stored in the external server 28 together with the identification code, the number of times data for each player is related to the amount of data. Therefore, it can be provided to the player easily and reliably. Furthermore, the player can accumulate his / her own number of times data, etc., and collect past batch data and data for an arbitrary period, and the collected information can be used to determine, for example, the reliability of each reach (average of the player). Value, maximum value, minimum value, etc.).

尚、外部サーバ28に蓄積、保存された回数データ等や識別コードは、圧縮等の所定の処理がなされた後、メインサーバ29にアップロードするのが好ましい。また、遊技者毎の識別コードをメインサーバ29に登録するよう構成すれば、当該識別コード毎の大当たり回数コンテストやプレミアムリーチ出現回数コンテスト、或いはリーチ信頼度コンテストなどを行うこともでき、パチンコ遊技機1の遊技性を更に向上させて稼働率を向上させることができる。また、パチンコ遊技機1で出現したキャラクタやアイテムをインターネット上のコミュニティで使用し得るものとすれば、更にパチンコ遊技機1の稼働率を向上させることができる。   Note that it is preferable that the count data and the identification code stored and stored in the external server 28 are uploaded to the main server 29 after being subjected to predetermined processing such as compression. Further, if the identification code for each player is configured to be registered in the main server 29, a jackpot number contest, a premium reach appearance frequency contest, a reach reliability contest, or the like can be performed for each identification code. It is possible to further improve the playability of 1 and improve the operation rate. Further, if the characters and items that appear in the pachinko gaming machine 1 can be used in a community on the Internet, the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be further improved.

一方、識別コードを各店舗毎で付与する識別番号等とした場合、他人の遊技経過情報まで自分のものとして登録できてしまうが、メインサーバ29を管理する者により各遊技者の情報データを監視させるようにすれば、例えば操作情報等から把握される遊技時間データから物理的に遊技するのが不可能なデータを登録した場合には、不正行為とみなして所定の対策を行わせることができる。   On the other hand, if the identification code assigned to each store is an identification number or the like, other players' game progress information can be registered as their own, but the person who manages the main server 29 monitors the information data of each player. By doing so, for example, when data that cannot be physically played from game time data obtained from operation information or the like is registered, it can be regarded as fraud and a predetermined measure can be taken. .

次に、本実施形態に係る遊技情報収集装置13における制御内容について、図4のフローチャートに基づき説明する。
カードCが挿通溝14aを挿通されるまで、表示器15にてカード待ちデモ表示を行う(S1)。そして、カードCが挿通溝14aに挿通されて通過したと判断されると(S2)、当該カードCに記憶された識別コード(カードID、ユーザID)が出力手段27を介して外部サーバ28に出力される(S3)とともに、表示器15にて当該識別コード(カードID、ユーザID)を表示させることにより、遊技経過情報を収集中であることを視認させる(S4)。
Next, the control contents in the game information collecting apparatus 13 according to the present embodiment will be described based on the flowchart of FIG.
Until the card C is inserted through the insertion groove 14a, a card waiting demonstration is displayed on the display 15 (S1). When it is determined that the card C has passed through the insertion groove 14a (S2), the identification code (card ID, user ID) stored in the card C is sent to the external server 28 via the output means 27. In addition to being output (S3), the display unit 15 displays the identification code (card ID, user ID) to visually recognize that game progress information is being collected (S4).

その後、盤用外部端子板22或いは図柄用外部端子板23から遊技経過情報が発信され、その情報が遊技情報収集装置13に入力されたか否かが判定され(S5)、入力されたと判定されると、S6へ進み、遊技内容入力手段25による所定の入力処理が行われるとともに、変換手段26による回数データ及び当該回数データに関わる履歴データへの変換処理、及び出力手段27による外部サーバ28に対する出力が行われる。即ち、カードリーダ14にカードCが挿通したことを条件として、当該カードCから読み込まれた識別コードを外部サーバ28に出力するとともに、遊技内容入力手段25による遊技経過情報の入力を開始するのである。   Thereafter, game progress information is transmitted from the board external terminal board 22 or the symbol external terminal board 23, and it is determined whether or not the information is input to the game information collecting device 13 (S5). Then, the process proceeds to S6, where predetermined input processing by the game content input means 25 is performed, conversion processing of the number data by the conversion means 26 and history data relating to the number of times data, and output to the external server 28 by the output means 27 Is done. That is, on the condition that the card C is inserted into the card reader 14, the identification code read from the card C is output to the external server 28, and the game content input means 25 starts to input the game progress information. .

尚、本実施形態においては、出力手段27による回数データ及び当該回数データに関わる履歴データの外部サーバ28への出力は、逐次(即ち、リアルタイムに)行われるよう構成されているが、これに代えて、出力手段27によって、所定期間毎又はパチンコ遊技機が設置された遊技場の閉店時に一括して外部サーバ28へ出力されるよう構成してもよい。   In the present embodiment, the output unit 27 outputs the count data and the history data related to the count data to the external server 28 in a sequential manner (that is, in real time). Thus, the output unit 27 may be configured to output the data to the external server 28 at a predetermined period or when the game hall where the pachinko gaming machine is installed is closed.

しかして、外部サーバ28においては、出力手段27で出力された回数データ等を受信して蓄積するとともに、その回数データ等を先にカードリーダ14(識別コード入力手段)にて入力された識別コードと関連付けして保存する。従って、遊技者毎の遊技経過情報を、そのデータ量の大小に関わらず簡易に且つ確実にその遊技者に提供することができる。また、変換手段26で変換された回数データ等を、カードリーダ14にて入力される識別コードと関連付けしつつ収集可能とされているので、遊技者毎の遊技経過情報を他の者の遊技経過情報と確実に切り分けて遊技者側に提供することができる。   Thus, the external server 28 receives and accumulates the number of times data output by the output means 27 and stores the number of times data etc. in the card reader 14 (identification code input means) first. Save it in association with. Therefore, game progress information for each player can be provided to the player easily and reliably regardless of the amount of data. In addition, since the number-of-times data converted by the conversion means 26 can be collected while being associated with the identification code input by the card reader 14, the game progress information of each player can be collected from other players' game progress. It can be separated from information and provided to the player side.

ここで、外部サーバ28において、図7に示すように、同一の識別コード(α)を複数同時に得た場合、後で得られた最新の識別コード(α)(即ち、他のパチンコ遊技機に対応する遊技収集装置から送られる識別コード)を特定手段30が特定し、以後に得られた回数データ又は当該回数データに関わる履歴データをその特定された識別コードに関連付けしつつ収集するようになっている。このとき、一のパチンコ遊技機に対応する遊技収集装置から送られる識別コードに関連付けした回数データ又は当該回数データに関わる履歴データの収集は終了することとなる。   Here, in the external server 28, as shown in FIG. 7, when a plurality of identical identification codes (α) are obtained simultaneously, the latest identification code (α) obtained later (that is, other pachinko gaming machines) The identifying means 30) identifies the identification code sent from the corresponding game collecting device, and collects the frequency data obtained thereafter or the history data related to the frequency data in association with the identified identification code. ing. At this time, the collection of the number data associated with the identification code sent from the game collection device corresponding to one pachinko gaming machine or the history data related to the number data ends.

回数データ等の出力が終了すると、所定時間経過したか否かが判定され(S7)、所定時間が経過している場合はS9へ進むとともに、所定時間経過していない場合はS8へ進む。S8においては、所定の終了操作が行われた否かが判定され、当該終了操作が行われていない場合は、S5に戻って再び遊技経過情報の入力があるか否かが判定されるとともに、終了操作が行われた場合は、S9へ進む。   When the output of the count data or the like is completed, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (S7). If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to S9, and if the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to S8. In S8, it is determined whether or not a predetermined end operation has been performed. If the end operation has not been performed, the process returns to S5 to determine whether or not game progress information is input again. If an end operation has been performed, the process proceeds to S9.

S9においては、出力手段27から遊技経過情報の出力が終了した旨を示す信号(終了信号)を外部サーバ28へ送信し、当該外部サーバ28による回数データ等の入力動作を終了させるとともに、表示器15による識別コードの表示を終了させる。以上で、一連の動作が終了することとなり、S1に戻って再び表示器15によるカード待ちデモ表示が行われることとなる。   In S9, a signal (end signal) indicating that the output of the game progress information is ended from the output means 27 is transmitted to the external server 28, and the input operation of the count data and the like by the external server 28 is ended, and the display unit 15 ends the display of the identification code. Thus, a series of operations is completed, and the process returns to S1 and the card waiting demonstration display by the display unit 15 is performed again.

上記の如き本実施形態によれば、遊技内容入力手段25で入力された遊技経過情報と、該遊技経過情報を大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データ又は当該回数データに関わる履歴データに変換する変換手段26とが遊技機の近傍に別個配設されているので、遊技経過情報などを収集する装置がパチンコ遊技機内に配設されたものに比べ、パチンコ遊技機1における遊技内容に関する遊技経過情報をより少ない情報量のもの(回数データ等)に加工して遊技者に提供することができるとともに、パチンコ遊技機交換時のコストを抑制することができる。   According to the present embodiment as described above, the game progress information input by the game content input means 25, and the game progress information, such as the number of occurrences of jackpots, the number of times the symbol is changed, the number of times of reach, etc. Since the conversion means 26 for converting the history data related to the data is separately provided in the vicinity of the gaming machine, the pachinko gaming machine has a device for collecting game progress information and the like as compared with the one installed in the pachinko gaming machine. It is possible to process the game progress information relating to the game content in 1 with a smaller amount of information (number of times data, etc.) and provide it to the player, and it is possible to reduce the cost when exchanging pachinko gaming machines.

また、遊技者を特定し得る識別コードを入力し得るカードリーダ14(識別コード入力手段)を具備し、当該識別コードと変換手段26で変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データとを関連付けしつつ収集可能とされたので、識別コードの入力を簡易に行わせることができるとともに、遊技者毎の回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを他の者の回数データと確実に切り分けて提供することができる。   Further, the card reader 14 (identification code input means) that can input an identification code that can identify the player is provided, and the identification code and the number data converted by the conversion means 26 or the history data related to the number data are displayed. Since it is possible to collect while associating, it is possible to easily input the identification code, and to reliably separate the count data for each player or the history data related to the count data from the count data of other persons Can be provided.

また更に、外部サーバ28は、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段30を具備するとともに、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けるので、一の識別コードに複数の遊技機における遊技経過情報(変換手段にて変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ)が同時に関連付けされてしまうのを回避することができる。   Furthermore, when the external server 28 obtains a plurality of the same identification codes at the same time, the external server 28 includes a specifying unit 30 for specifying any one of the identification codes, and the number of times data or the number of times only for the specified identification code. Since history data related to data is associated, it is avoided that game progress information (number data converted by the conversion means or history data related to the number data) is simultaneously associated with one identification code. can do.

加えて、カードリーダ14は、カードCを通過させ、その通過の過程で識別コードを読み込み可能とされているので、遊技中にカードCを挿通した状態が保持されるものに比べ、当該カードCの抜き取り忘れ等を確実に防止することができる。尚、かかるカードリーダに代えて、記憶された識別コードの読み込みが可能で、且つ、カードCに対して任意情報の書き込みが可能なカードリーダライタとしてもよい。   In addition, the card reader 14 allows the card C to pass through and allows the identification code to be read in the process of passing the card C, so that the card C 14 can be read as compared to the card C that is kept inserted during the game. Forgetting to remove can be reliably prevented. Instead of the card reader, a card reader / writer that can read the stored identification code and can write arbitrary information to the card C may be used.

また、カードリーダは、識別コードが記憶された情報発信型のカード又は他の形態の携帯用記憶手段(携帯電話等も含む)を近接させることにより、当該識別コードを読み込み可能とされたものとしてもよい。即ち、本発明に係るカードリーダ又はカードリーダライタにて識別コードが読み込まれる対象は、カード形態のものに限らず、種々形態の携帯用記憶手段であってもよいのである。   Further, the card reader is assumed to be able to read the identification code by bringing an information transmission type card in which the identification code is stored or another form of portable storage means (including a mobile phone or the like) close to the card reader. Also good. That is, the object whose identification code is read by the card reader or the card reader / writer according to the present invention is not limited to the card form, but may be various forms of portable storage means.

以上、本実施形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば遊技情報収集装置が盤用外部端子板22のみと接続され、専ら当該盤用外部端子板22を介してメイン基板16からの遊技経過情報を遊技経過情報入力手段25にて入力し得るもの、或いは遊技情報収集装置13が図柄用外部端子板23のみと接続され、専ら当該図柄用外部端子板23を介して図柄制御基板17からの遊技経過情報を遊技経過情報入力手段25にて入力し得るものとしてもよい。   Although the present embodiment has been described above, the present invention is not limited to this. For example, the game information collection device is connected only to the board external terminal board 22 and is exclusively connected via the board external terminal board 22. The game progress information from the main board 16 can be input by the game progress information input means 25, or the game information collecting device 13 is connected only to the symbol external terminal plate 23, and exclusively through the symbol external terminal plate 23. The game progress information from the symbol control board 17 may be input by the game progress information input means 25.

また、本実施形態においては、特定手段は、複数得られた識別コードのうち、最も後に得られた最新のものを特定するよう構成されているが、これに代え、同一の識別コードを複数同時に得た場合、最も先に得られたもの、或いは予め設定された所定時刻に得られたものを特定し、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the specifying means is configured to specify the latest one obtained most recently among the plurality of obtained identification codes, but instead, a plurality of the same identification codes are simultaneously used. If it is obtained, specify the earliest one obtained or the one obtained at a preset time, and associate the number data or the history data related to the number data only with the identified identification code. May be.

更に、本実施形態においては、カードリーダがカードC(携帯用記憶手段)を通過させ、その通過の過程で識別コードを読み込み可能とされているが、これに代えて、カードCを挿入させる挿入口を具備し、当該挿入口にカードCを挿入させて識別コードを読み込み可能とするとともに、遊技中は挿入口にカードCが挿入された状態とされ、イジェクトボタン等を操作することにより、カードCを抜き取り可能としたものであってもよい。   Furthermore, in the present embodiment, the card reader passes the card C (portable storage means), and the identification code can be read in the process of passing the card C. The card C is inserted into the insertion slot so that the identification code can be read. During the game, the card C is inserted into the insertion slot, and the card is operated by operating an eject button or the like. C may be extracted.

尚、本実施形態においては、パチンコ遊技機に適用されているが、例えばスロットマシン等他の遊技機に適用することができる。この場合であっても、遊技情報収集装置をスロットマシン等の近傍に別個配設すれば、遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報をより少ない情報量のものに加工して遊技者に提供することができるとともに、遊技機交換時のコストを抑制することができる。   In addition, in this embodiment, although applied to the pachinko gaming machine, it can be applied to other gaming machines such as a slot machine, for example. Even in this case, if the game information collecting device is separately provided in the vicinity of the slot machine or the like, the game progress information related to the game content in the gaming machine is processed into a smaller amount of information and provided to the player. In addition, the cost for exchanging gaming machines can be reduced.

図柄を変動表示させる図柄表示手段を具備し当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機の近傍に別個配設され、且つ、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段を具備した外部サーバを有し、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付ける遊技情報収集装置であれば、外観形状が異なるもの或いは他の機能が付加された等にも適用することができる。   Provided with symbol display means for variably displaying symbols, when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means, it is separately arranged in the vicinity of a gaming machine in which a jackpot state is generated, and a plurality of identical identification codes can be obtained simultaneously. A game information collecting apparatus that has an external server having a specifying means for specifying any of the identification codes, and associates the number data or the history data related to the number data only with the specified identification code. For example, the present invention can be applied to ones having different appearance shapes or other functions added.

本発明の実施形態に係る遊技情報収集装置及び適用されるパチンコ遊技機を示す正面図The front view which shows the game information collection apparatus which concerns on embodiment of this invention, and the pachinko game machine applied 同遊技情報収集装置、適用されるパチンコ遊技機、外部サーバ、メインサーバにおける電気的接続関係を示すブロック図The block diagram which shows the electrical connection relationship in the game information collection device, the applied pachinko gaming machine, the external server, and the main server 同遊技情報収集装置におけるメインサーバと各店舗サーバ等とのインターネットを介する接続状態を示す模式図The schematic diagram which shows the connection state via the internet of the main server and each store server etc. in the game information collection device 同遊技情報収集装置の制御内容を示すフローチャートFlow chart showing control contents of the game information collecting device 同遊技情報収集装置で入力される遊技経過情報の内容を示す説明図Explanatory drawing which shows the content of the game progress information input with the game information collection device 同遊技経過情報を変換手段で変換して得られた回数データ等を示す説明図Explanatory diagram showing the number of times data obtained by converting the game progress information by the conversion means 同遊技情報収集装置に係る外部サーバにおいて、同一の識別コードを複数同時に得た場合を示すタイムチャートTime chart showing a case where a plurality of identical identification codes are obtained simultaneously in the external server related to the game information collecting apparatus

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ遊技機
2…ガラス板
3…前面枠
4…遊技盤
5…図柄表示手段
6…始動口
7…大入賞口
8…ハンドル
9…上皿
10…下皿
11…スピーカ
12…操作ボタン
13…遊技内容収集装置
14…カードリーダ
15…表示器
16…メイン基板
17…図柄制御基板
18…ランプ制御基板
19…音声制御基板
20…払出制御基板
21…枠用外部端子板
22…盤用外部端子板
23…図柄用外部端子板
24…管理用コンピュータ
25…遊技内容入力手段
26…変換手段
27…出力手段
28…外部サーバ
29…メインサーバ
30…特定手段
C …カード(カード形態の携帯用記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Glass board 3 ... Front frame 4 ... Game board 5 ... Symbol display means 6 ... Start-up opening 7 ... Grand prize opening 8 ... Handle 9 ... Upper plate 10 ... Lower plate 11 ... Speaker 12 ... Operation button 13 ... Game content collection device 14 ... Card reader 15 ... Display 16 ... Main board 17 ... Design control board 18 ... Lamp control board 19 ... Audio control board 20 ... Discharge control board 21 ... Frame external terminal board 22 ... Board external terminal Board 23 ... External terminal board for symbols 24 ... Management computer 25 ... Game content input means 26 ... Conversion means 27 ... Output means 28 ... External server 29 ... Main server 30 ... Specific means C ... Card (portable storage means in card form) )

Claims (5)

図柄を変動表示させる図柄表示手段を具備し当該図柄表示手段で所定の図柄が停止表示されると大当たり状態が発生する遊技機の近傍に別個配設された遊技情報収集装置であって、
前記遊技機における遊技内容に関する遊技経過情報を継続的に逐次入力し得る遊技内容入力手段と、
該遊技内容入力手段で入力された遊技経過情報を、大当たり発生回数、図柄の変動表示回数、リーチの発生回数などの回数データ又は当該回数データに関わる履歴データに変換する変換手段と、
携帯用記憶手段に記憶された遊技者を特定し得る識別コードを読み込み可能なカードリーダ又はカードリーダライタと、
前記変換手段で変換された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データ、及び前記カードリーダ又はカードリーダライタで読み込まれた識別コードを外部に出力する出力手段と、
該出力手段で出力された回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを蓄積しつつ識別コードと関連付けして保存可能な外部サーバと、
を具備し、前記外部サーバは、同一の識別コードを複数同時に得た場合、当該識別コードのうち何れかを特定する特定手段を具備するとともに、その特定された識別コードにのみ回数データ又は当該回数データに関わる履歴データを関連付けることを特徴とする遊技情報収集装置。
A game information collecting device provided with a symbol display means for variably displaying symbols and separately arranged in the vicinity of a gaming machine in which a jackpot state occurs when a predetermined symbol is stopped and displayed by the symbol display means,
Game content input means capable of continuously and successively inputting game progress information relating to game content in the gaming machine;
Conversion means for converting the game progress information input by the game content input means into the number data such as the number of jackpot occurrences, the number of times of display of the symbols, the number of times of reach, or the history data related to the number of times data;
A card reader or card reader / writer capable of reading an identification code that can identify a player stored in the portable storage means;
Output means for outputting the number data converted by the conversion means or history data relating to the number data, and the identification code read by the card reader or card reader / writer,
An external server that can be stored in association with an identification code while accumulating the count data output by the output means or history data related to the count data;
And when the external server obtains a plurality of the same identification codes at the same time, the external server has a specifying means for specifying any one of the identification codes, and only the specified identification code includes the number of times data or the number of times A game information collecting apparatus characterized by associating historical data related to data.
前記特定手段は、複数得られた識別コードのうち、最も後に得られた最新のものを特定することを特徴とする請求項1記載の遊技情報収集装置。   2. The game information collecting apparatus according to claim 1, wherein the specifying means specifies the latest one obtained later among a plurality of obtained identification codes. 前記カードリーダ又はカードリーダライタは、携帯用記憶手段を通過又は近接させ、その通過の過程又は近接時に識別コードを読み込み可能とされたことを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技情報収集装置。   3. The game information according to claim 1, wherein the card reader or the card reader / writer allows the portable storage means to pass or approach, and the identification code can be read during the passing process or when approaching. Collection device. 前記カードリーダ又はカードリーダライタに識別コードが読み込まれると、その読み込まれた識別コードを表示する表示器を具備したことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1つに記載の遊技情報収集装置。   The game according to any one of claims 1 to 3, further comprising a display for displaying the read identification code when the identification code is read into the card reader or the card reader / writer. Information collection device. 前記外部サーバで保存された情報は、遊技者が電気通信回線を介してアクセス可能とされたことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1つに記載の遊技情報収集装置。   The game information collection device according to any one of claims 1 to 4, wherein the information stored in the external server can be accessed by a player via an electric communication line.
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