JP2007222461A - ゲームプログラム - Google Patents

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【課題】 タッチ操作入力という新たな操作方法を利用したコンピュータゲームを実現する。
【解決手段】 ゲーム表示画面1にゲーム空間Gの画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図Mを生成し、生成された地図Mとゲーム空間の地図5aとの整合性を評価し、評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える。したがって、プレイヤがタッチ操作入力で描いた地図の出来不出来に応じて、得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果が与えられる新たなコンピュータゲームが実現される。
【選択図】 図2

Description

本発明は、タッチ操作によりプレイヤからの入力を受け付けるコンピュータゲームに関し、特に、画面表示されたゲーム空間に対応した地図をプレイヤが描くことで、例えば、得点の加算、先のストーリへの進展等といった効果を実行するゲームに与える技術に関する。
近年、ゲームプログラムを実行することによりゲーム空間を画面表示してゲームを進行するコンピュータゲーム装置が普及しており、実行させるゲームプログラムを交換することで、種々なゲームを楽しむことができるようになっている。
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりプレイヤからの操作入力を受け付け、当該プレイヤ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム空間中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
コンピュータゲーム装置には、ゲーム空間の画像を表示する第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたものがある。
このようなタッチ操作入力機能を備えたコンピュータゲーム装置では、例えば、第1の表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示する等して、タッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。
コンピュータゲームには、例えば、ロールプレイングゲーム、格闘ゲーム、スポーツゲーム、ペットの育成ゲーム等といったように種々なものがある。
このような従来のコンピュータゲームは、ボタンやジョイスティック等によるプレイヤ操作に応じてゲームを進行し、操作入力の良否に応じて得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果をゲームに与えている。
上記のようにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する形式のゲーム装置では、例えば、プレイヤがタッチ操作入力によりメモ書き感覚で容易に線図を描くことができるという新たな操作方法が実現されるが、このような新たな操作方法を利用したコンピュータゲームが要望されていた。
本発明は、上記従来の事情に鑑みなされたもので、タッチ操作入力という新たな操作方法を利用したコンピュータゲームを実現することを目的としている。
本発明は、典型的には、第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムとして実施されるが、同様な機能を有するゲーム装置、このようなゲーム装置により実行されるゲーム方法としても実施される。
本発明に係るゲームプログラムは、第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムにおいて、第1の表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御機能と、第2の表示画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成する地図生成機能と、生成された地図とゲーム空間との整合性を評価する整合性評価機能と、評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える評価結果処理機能とをコンピュータゲーム装置に構成する。
本発明によると、第1の表示画面(ゲーム表示画面)にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面(入力用画面)へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成し、生成された地図とゲーム空間との整合性を評価し、評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える。
したがって、プレイヤがタッチ操作入力で描いた地図の出来不出来に応じて、得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果が与えられる新たなコンピュータゲームが実現される。
ここで、本発明では、第1の表示画面(ゲーム表示画面)には二次元表現のゲーム空間画像を表示するようにしてもよいが、第1の表示画面(ゲーム表示画面)には三次元表現のゲーム空間画像を表示するのが好ましく、このようにすることにより、三次元表現のゲーム空間画像を見ながら、プレイヤはタッチ操作により二次元表現の(平面的な)地図を第2の表示画面(入力用画面)に描くといった操作作法が実現され、プレイヤのイマジネーションが地図の出来不出来に影響するといった新たな方法が実現される。
なお、整合性評価は、例えば、三次元表現のゲーム空間画像を二次元表現した地図とプレイヤのタッチ操作に応じて描かれた地図との整合性を評価するようにすればよいが、ゲーム空間画像を二次元表現した地図は、評価の必要に応じて公知の方法によりゲーム空間座標から生成するようにしてもよく、また、ゲームプログラムに予め用意しておいてもよい。
また、本発明では、第2の表示画面への地図中の通路を描く案内点としてマトリックス状のグリッドを表示するのが好ましく、地図生成機能がプレイヤのタッチ操作で描かれた通路を示す線をグリッド上の線に近似して地図を生成するようにして当該地図をグリッドによって規格化し、整合性評価において、ゲーム空間画像の地図との整合性評価をし易くすることができる。
本発明によると、プレイヤがタッチ操作で描いたゲーム空間の地図に出来不出来に応じてゲーム効果が得られる新たなコンピュータゲームが実現される。
本発明を一実施例に基づいて具体的に説明する。
図1は本例のコンピュータゲーム装置の外観を示してある。
コンピュータゲーム装置はゲームに係る画像を表示する液晶板からなる2つの画面1、2を2つ折りのボディに備え、上側のボディに設けられた画面(ゲーム表示画面)1はゲーム空間の画像を表示し、下側のボディに設けられた画面(入力用画面)2は例えばプレイヤによる入力を案内する画像(例えば、タッチ入力すべき領域の案内、マトリックス状のグリッド等)を表示するとともにタッチ入力機能を有している。
入力用画面2の表面には全面にわたって透明なタッチパネル3が設けられており、入力用のペン4(或いは、指など)によって入力用画面2の表面に触れると、当該タッチした位置や軌跡がタッチパネル3により検出されるようになっている。タッチパネル3自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、例えば、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置(或いは、線を描くとその線分軌跡)を感圧センサにより検出する。
なお、本例のコンピュータゲーム装置はバッテリを内蔵したポータブル式の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するために内蔵されているプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置にゲームプログラムを予め固定的に記憶させておくようにしてもよい。
図2には、ゲーム装置に構成される諸機能の内の本例に係る要部の構成を示してある。
ゲーム装置のタッチパネル3は、マトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、入力用画面2上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
ゲーム装置には、本例に係るゲームプログラム5を保持するメモリ6が備えられており、ゲーム装置のプロセッサがメモリ6からゲームプログラム5を読み出して実行することでゲーム実行制御手段7を構成して、ゲーム実行制御手段7の制御下でゲームプログラム5によるゲームを進行する。
本例では、ゲーム実行制御手段7はゲーム表示画面1にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。なお、プレイヤ入力を案内するための画像として、例えば、地図の描画を案内するためのグリッド、ゲーム進行のためのタッチ入力方法を案内する画像が表示される。また、これら画面1、2への画像の表示は、ゲーム実行制御手段7がゲームプログラム5に従ってこれら画面1、2のドライバ1a、2aを駆動制御することでなされる。
なお、本発明では、ゲーム表示画面1に表示するゲーム空間画像はどのような視点からの画像であってもよい。
ゲーム実行制御手段7は、地図作成手段8、整合性評価手段9、評価結果処理手段10を有している。
地図作成手段8は入力用画面2(タッチパネル3)にプレイヤがタッチ操作で線を描くことに応じて地図データを生成し、整合性評価手段9はプレイヤにより生成された地図データとゲーム空間の地図との整合性を評価し、評価結果処理手段10は評価された整合性の度合いに応じた効果(整合性に応じた得点の加算、ゲーム操作を容易化する、先のストーリへゲームを進展させる等)を当該ゲームに与える。
なお、本例では、ゲーム空間の地図(二次元表現の地図)はゲームプログラム5中に予め用意されているが、整合性評価手段9が、評価処理に際してゲーム空間を表す座標データに基づいて地図データ5aを生成するようにしてもよい。
ここで、本例では、ゲーム実行制御手段7はゲーム表示画面1に図3(a)に示すように三次元表現のゲーム空間画像を表示し、整合性評価手段9は、図4、5に示すようプレイヤのタッチ操作に応じて描かれた二次元表現の地図のデータと、上記ゲーム空間の地図データ5aとの整合性を評価する。
また、地図生成手段8は、地図中の通路wを描く案内点として入力用画面2に図4に示すようにマトリックス状のグリッドgを表示し、プレイヤのタッチ操作で描かれた通路を示す線wをグリッドg上の線Wに近似して地図Mを生成する。
また、地図生成手段8は、図4に示すように、入力用画面2に地図のタッチ入力を行うための描画アイコン11aと描画した線分を消去するためのアイコン11bを表示する。
次に、本例のゲーム装置で実施されるゲーム方法を、図4乃至図9を参照して説明する。
ゲーム装置が起動されて、ゲームプログラム5が実行されると、ゲーム表示画面1には図3(a)に示すように当該ゲームのゲーム空間Gがプレイヤを視点位置として眺めた画像として三次元表現で表示され、入力用画面2には同図(b)に示すように表示されているゲーム空間の地図を描くためのグリッドgやアイコン11a、11bが表示される。
ゲーム表示画面1に表示される画像は本例ではゲーム表示画面1にプレイヤが存するとみなした状態でゲーム空間を眺めた画像(図示の例では、通路が設けられた建物内の空間を通路上で眺めた画像)であり、プレイヤがタッチ入力操作等してゲーム空間内を移動したり或いはその向きを変えると、当該ゲーム空間画像はこれに応じて変化する。
そして、図4に示すように、プレイヤが開始アイコン11aをタッチ操作で押し、入力用画面2上にタッチペン4でゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の地図(本例では通路地図)Mを描き、開始アイコン11aを再度タッチ操作で押して地図描画を終了すると、当該描画された線分情報に基づいて地図生成手段8がプレイヤにより描かれた地図のデータを生成する。
すなわち、プレイヤにより描かれた地図は、地図生成手段8により、図5に示すように通路を線分で描いた平面的な地図のデータDとして生成される。なお、ゲームプログラム5中に用意されているゲーム空間を表す地図のデータ5aも同様に平面的な地図のデータである。
ここで、本例では、通路を描く線分は入力用画面2のグリッドg上に描くことで、描かれた通路地図を規格化して地図データ5aとの整合性判定を簡単化しているが、地図生成手段8は、図9(a)に示すように手書きによりグリッドgからずれて描かれた通路線分wを同図(b)に示すようにグリッドg上に描かれた通路線分Wに近似して地図データDを生成する。なお、この近似方法は、手書き線分線をそれに最も近いグリッドg上の線分に変更するといったように、公知の種々な方法を用いることができる。
そして、上記のようにしてプレイヤが描いた地図データDが生成されると、整合性評価手段9が、ゲームプログラム5からゲーム空間の地図データ5aを読み出し、当該地図データ5aとプレイヤが描いた地図データDとの整合性を評価する。例えば、図6(a)に示すプレイヤが描いた地図(通路)と同図(b)に示すゲーム空間の地図とが完全に一致する場合には整合度100%、図7(a)に示すプレイヤが描いた地図と同図(b)に示すゲーム空間の地図とが全く一致しない場合には整合度0%、図8(a)に示すプレイヤが描いた地図と同図(b)に示すゲーム空間の地図とが半分程度一致する場合には整合度50%と行った具合に評価する。
上記のように整合性が評価されると、評価結果処理手段10が、当該ゲームに対して整合度に応じた得点を加算するといった処理を行う。
したがって、プレイヤが、ゲーム表示画面1を見ながら、そこに表示されるゲーム空間の地図を手書きし、当該手書きした地図のでき不出来に応じた効果が得られるゲームが実現される。
なお、上記の例では、通路地図を描くようにしたが、本発明では、例えば、景色を含めた地図や、宝物の在り処を含めた地図といったように種々な態様で実施することもできる。
本発明の一例に係るゲーム装置の外観図である。 本発明の一例に係るゲーム装置の主要な機能構成を示す図である。 本発明の一例に係る画面表示を説明する図である。 本発明の一例に係る地図描画を説明する図である。 本発明の一例に係る地図データを説明する図である。 本発明の一例に係る整合性評価を説明する図である。 本発明の一例に係る整合性評価を説明する図である。 本発明の一例に係る整合性評価を説明する図である。 本発明の一例に係る近似処理を説明する図である。
符号の説明
1:ゲーム表示画面(第1の表示画面)、 2:入力用画面(第2の表示画面)、
3:タッチパネル、 4:タッチペン、
5:ゲームプログラム、 5a:地図データ、
6:メモリ、 7:ゲーム実行制御手段、
8:地図生成手段、 9:整合性評価手段、
10:評価結果処理手段、 G:ゲーム空間画像、
g:グリッド、 M:地図、

Claims (5)

  1. 第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムにおいて、
    第1の表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御機能と、
    第2の表示画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成する地図生成機能と、
    生成された地図とゲーム空間との整合性を評価する整合性評価機能と、
    評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える評価結果処理機能と、
    をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。
  2. 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
    ゲーム実行制御機能は、第1の表示画面に三次元表現のゲーム空間画像を表示し、
    整合性評価機能は、三次元表現のゲーム空間画像を二次元表現した地図と、プレイヤのタッチ操作に応じて描かれた地図との整合性を評価することを特徴とするゲームプログラム。
  3. 請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムにおいて、
    地図生成機能は、第2の表示画面への地図中の通路を描く案内点としてマトリックス状のグリッドを表示し、プレイヤのタッチ操作で描かれた通路を示す線をグリッド上の線に近似して地図を生成することを特徴とするゲームプログラム。
  4. ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける機能を有する入力用画面とを備えたゲーム装置において、
    ゲーム表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御手段と、
    入力用画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成する地図生成手段と、
    生成された地図とゲーム空間との整合性を評価する整合性評価手段と、
    評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える評価結果処理手段と、
    を有することを特徴とするゲーム装置。
  5. ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける機能を有する入力用画面とを備えたゲーム装置が実行するゲーム方法において、
    ゲーム表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、
    入力用画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成し、
    生成された地図とゲーム空間との整合性を評価し、
    評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与えることを特徴とするゲーム装置が実行するゲーム方法。
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