JP2007222461A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲーム表示画面1にゲーム空間Gの画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図Mを生成し、生成された地図Mとゲーム空間の地図5aとの整合性を評価し、評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える。したがって、プレイヤがタッチ操作入力で描いた地図の出来不出来に応じて、得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果が与えられる新たなコンピュータゲームが実現される。
【選択図】 図2
Description
このようなコンピュータゲーム装置では、ボタンやジョイスティックによりプレイヤからの操作入力を受け付け、当該プレイヤ操作入力に応じて、画面に表示しているゲーム空間中のキャラクタを動作させ、或いは、画面に表示している物体を破壊する等と言った処理を行っている。
このようなタッチ操作入力機能を備えたコンピュータゲーム装置では、例えば、第1の表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、第2の表示画面にプレイヤ入力を案内するための画像を表示する等して、タッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。
このような従来のコンピュータゲームは、ボタンやジョイスティック等によるプレイヤ操作に応じてゲームを進行し、操作入力の良否に応じて得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果をゲームに与えている。
したがって、プレイヤがタッチ操作入力で描いた地図の出来不出来に応じて、得点の加算や先のストーリへの進展等といった効果が与えられる新たなコンピュータゲームが実現される。
なお、整合性評価は、例えば、三次元表現のゲーム空間画像を二次元表現した地図とプレイヤのタッチ操作に応じて描かれた地図との整合性を評価するようにすればよいが、ゲーム空間画像を二次元表現した地図は、評価の必要に応じて公知の方法によりゲーム空間座標から生成するようにしてもよく、また、ゲームプログラムに予め用意しておいてもよい。
図1は本例のコンピュータゲーム装置の外観を示してある。
コンピュータゲーム装置はゲームに係る画像を表示する液晶板からなる2つの画面1、2を2つ折りのボディに備え、上側のボディに設けられた画面(ゲーム表示画面)1はゲーム空間の画像を表示し、下側のボディに設けられた画面(入力用画面)2は例えばプレイヤによる入力を案内する画像(例えば、タッチ入力すべき領域の案内、マトリックス状のグリッド等)を表示するとともにタッチ入力機能を有している。
また、本例では、メモリカートリッジや光ディスク等といったゲームプログラムをコンピュータが読み取り可能に記憶した記憶媒体を用い、ゲーム装置に当該記憶媒体からゲームプログラムを読み取らせてゲームを実行するようにしているが、本発明では、ゲーム装置に通信機能を設けてゲームプログラムをダウンロードするようにし、或いは、ゲーム装置にゲームプログラムを予め固定的に記憶させておくようにしてもよい。
ゲーム装置のタッチパネル3は、マトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、入力用画面2上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
本例では、ゲーム実行制御手段7はゲーム表示画面1にプレイヤが眺めるゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、入力用画面2にプレイヤ入力を案内するための画像を表示するとともにタッチ操作入力を受け付けてゲームを進行する。なお、プレイヤ入力を案内するための画像として、例えば、地図の描画を案内するためのグリッド、ゲーム進行のためのタッチ入力方法を案内する画像が表示される。また、これら画面1、2への画像の表示は、ゲーム実行制御手段7がゲームプログラム5に従ってこれら画面1、2のドライバ1a、2aを駆動制御することでなされる。
なお、本発明では、ゲーム表示画面1に表示するゲーム空間画像はどのような視点からの画像であってもよい。
地図作成手段8は入力用画面2(タッチパネル3)にプレイヤがタッチ操作で線を描くことに応じて地図データを生成し、整合性評価手段9はプレイヤにより生成された地図データとゲーム空間の地図との整合性を評価し、評価結果処理手段10は評価された整合性の度合いに応じた効果(整合性に応じた得点の加算、ゲーム操作を容易化する、先のストーリへゲームを進展させる等)を当該ゲームに与える。
なお、本例では、ゲーム空間の地図(二次元表現の地図)はゲームプログラム5中に予め用意されているが、整合性評価手段9が、評価処理に際してゲーム空間を表す座標データに基づいて地図データ5aを生成するようにしてもよい。
また、地図生成手段8は、地図中の通路wを描く案内点として入力用画面2に図4に示すようにマトリックス状のグリッドgを表示し、プレイヤのタッチ操作で描かれた通路を示す線wをグリッドg上の線Wに近似して地図Mを生成する。
また、地図生成手段8は、図4に示すように、入力用画面2に地図のタッチ入力を行うための描画アイコン11aと描画した線分を消去するためのアイコン11bを表示する。
ゲーム装置が起動されて、ゲームプログラム5が実行されると、ゲーム表示画面1には図3(a)に示すように当該ゲームのゲーム空間Gがプレイヤを視点位置として眺めた画像として三次元表現で表示され、入力用画面2には同図(b)に示すように表示されているゲーム空間の地図を描くためのグリッドgやアイコン11a、11bが表示される。
そして、図4に示すように、プレイヤが開始アイコン11aをタッチ操作で押し、入力用画面2上にタッチペン4でゲーム表示画面1に表示されているゲーム空間の地図(本例では通路地図)Mを描き、開始アイコン11aを再度タッチ操作で押して地図描画を終了すると、当該描画された線分情報に基づいて地図生成手段8がプレイヤにより描かれた地図のデータを生成する。
ここで、本例では、通路を描く線分は入力用画面2のグリッドg上に描くことで、描かれた通路地図を規格化して地図データ5aとの整合性判定を簡単化しているが、地図生成手段8は、図9(a)に示すように手書きによりグリッドgからずれて描かれた通路線分wを同図(b)に示すようにグリッドg上に描かれた通路線分Wに近似して地図データDを生成する。なお、この近似方法は、手書き線分線をそれに最も近いグリッドg上の線分に変更するといったように、公知の種々な方法を用いることができる。
したがって、プレイヤが、ゲーム表示画面1を見ながら、そこに表示されるゲーム空間の地図を手書きし、当該手書きした地図のでき不出来に応じた効果が得られるゲームが実現される。
なお、上記の例では、通路地図を描くようにしたが、本発明では、例えば、景色を含めた地図や、宝物の在り処を含めた地図といったように種々な態様で実施することもできる。
3:タッチパネル、 4:タッチペン、
5:ゲームプログラム、 5a:地図データ、
6:メモリ、 7:ゲーム実行制御手段、
8:地図生成手段、 9:整合性評価手段、
10:評価結果処理手段、 G:ゲーム空間画像、
g:グリッド、 M:地図、
Claims (5)
- 第1の表示画面に加えて、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける入力機能を有した第2の表示画面を備えたコンピュータゲーム装置で実行するゲームプログラムにおいて、
第1の表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御機能と、
第2の表示画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成する地図生成機能と、
生成された地図とゲーム空間との整合性を評価する整合性評価機能と、
評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える評価結果処理機能と、
をコンピュータゲーム装置に構成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
ゲーム実行制御機能は、第1の表示画面に三次元表現のゲーム空間画像を表示し、
整合性評価機能は、三次元表現のゲーム空間画像を二次元表現した地図と、プレイヤのタッチ操作に応じて描かれた地図との整合性を評価することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載のゲームプログラムにおいて、
地図生成機能は、第2の表示画面への地図中の通路を描く案内点としてマトリックス状のグリッドを表示し、プレイヤのタッチ操作で描かれた通路を示す線をグリッド上の線に近似して地図を生成することを特徴とするゲームプログラム。 - ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける機能を有する入力用画面とを備えたゲーム装置において、
ゲーム表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示するゲーム実行制御手段と、
入力用画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成する地図生成手段と、
生成された地図とゲーム空間との整合性を評価する整合性評価手段と、
評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与える評価結果処理手段と、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム空間画像を表示するゲーム表示画面と、プレイヤからのタッチ操作入力を受け付ける機能を有する入力用画面とを備えたゲーム装置が実行するゲーム方法において、
ゲーム表示画面にゲーム空間の画像をゲームの進行に応じて表示し、
入力用画面へのプレイヤからのタッチ操作に応じて地図を生成し、
生成された地図とゲーム空間との整合性を評価し、
評価された整合性の度合いに応じた効果を実行するゲームに与えることを特徴とするゲーム装置が実行するゲーム方法。
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