JP2007220089A - Plmデータベース内のオブジェクトを選択する処理および本処理を実装した装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】データベースのオブジェクトの組のビューを表示するステップ620を備えている。前記ビューは非結合のビューであり、表示するステップの前に、表示されたビューを形成するためにオブジェクトの組のそれぞれのオブジェクトの描写を統合するステップ610を備えていてもよい。ユーザによるボリュームの定義630の上、非結合のビューにおいて前記ボリュームと交差するオブジェクトが判定される(640,650)。ビュー内のオブジェクトを選択を許可する間にオブジェクトの組のビューを、ユーザが迅速に表示させることが可能となり、その際、作業対象となる特定のオブジェクトをユーザが探しているとき、ビューのすべてのオブジェクトの完全かつ正確な描写をロードする必要性を伴わない。
【選択図】図6
Description
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−データベースの1組のオブジェクトのビューであって非結合のビューであるような前記ビューを、グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示するステップと、
−表示されたビュー内でボリュームを定義するステップと、
−データベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差するビューのオブジェクトをユーザに対して特定するステップとを含む。
−特定するステップがさらに、特定されたオブジェクトのレンダリング・パラメータとは異なるレンダリング・パラメータを、非結合のビューの特定されていないオブジェクトに適用するステップを備えていて、
−非結合のビューの特定されていないオブジェクトに適用されたレンダリング・パラメータが、非結合のビューの特定されていないオブジェクト全部を半透明にレンダリングするステップを備えていて、
−処理はさらに、表示するステップの前に、非結合の表示されたビューを形成するためにオブジェクトの組のそれぞれのオブジェクトの描写を統合するステップを備えていて、
−検索して特定するステップはさらに、定義されたボリュームと交差するような、組ののそれぞれのオブジェクトの1つ以上の境界ボリュームを特定するステップを備えていて、
−この処理はさらに、非結合のビューを表示するステップの前に、それぞれのオブジェクトの境界ボリュームを演算してPLMデータベース内に格納するステップを備えていて、
−境界ボリュームを演算して格納するステップにおいて、オブジェクトの組のうちマルチ・インスタンス化されたオブジェクトについて、境界ボリュームが1つだけ格納され、
−1つ以上の交差する境界ボリュームを特定するステップが、データベース内に格納されたそれぞれのオブジェクト間の関係に基づいて再帰的に実行され、
−この処理はさらに、表示するステップの前に、各境界ボリュームのうち、再分割された境界ボリュームを演算してPLMデータベース内に格納するステップを備えている、
−この処理はさらに、定義されたボリュームと交差する1つ以上の再分割された境界ボリュームを特定するステップを備えていて、
−非結合の表示されたビューは、三次元オブジェクトの組のビューであり、
−ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトが編集のためにオーサリングツール上にロードされ、
−特定されたオブジェクトと接触しているオブジェクトも特定され、
−表示された非結合のビュー内で、ポインタのドラッグ・アンド・ドロップの動きを通じてボリュームが定義され、
−ボリュームは、ビューの特定されたオブジェクトのボリュームのオフセットによって定義され、前記オブジェクトは、ビュー内のオブジェクトの組と、ビュー内でビューの視点とポインタの位置とを通る演算された線との間の交差の演算を通じて特定され、
−特定されたオブジェクトの特定は、定義されたボリュームが非結合のビュー内で動きの上で、更新される。
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供する手段と、
−データベースのオブジェクトの組のビューであって非結合のビューであるような前記ビューをグラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示する手段と、
−ビュー内でボリュームを定義する手段と、
−データベースを検索して、定義されたボリュームと交差するオブジェクトをユーザに対して特定する手段と
を備えている。
−装置がさらに、ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトを編集するためにオーサリングツール上にロードする手段を備えている。
−データベースのオブジェクトの組のビューであって非結合のビューであるような前記ビューをグラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示するステップと、
−ビュー内でボリュームを定義するステップと、
−データベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトをユーザに対して特定するステップと
である。
−スケートボード20の3D描写を示すサムネイルと、
−前の台車を描写するサムネイルと、
−車輪を描写するサムネイルと
を表示するであろう。その中から選択することによって、その結果として、セッションで要求されたオブジェクトがロードされるであろう。オブジェクトのパスがグラフィック的にどのように特定されるかは、ユーザがモデルの構造を理解するのに役立つ。パスのグラフィック表示を表示する処理は、オプションの選択を通じて、例えば、コンパス40を利用して、起動されてもよい。
22f、22r 台車
23f、23r 軸
24lf、24rf、24lr、24rr 車輪
25 機能ツリー
40 コンパス
300 オクトリ
320 ボクセル
500 ボリューム
Claims (23)
- モデル化されたオブジェクトを含むPLMデータベース内のオブジェクトを選択する処理方法であって、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−前記データベースのうちのオブジェクト(21、22、23、24)の組(20)のビューであって、非結合のビューであるような前記ビューを、前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示するステップと、
−前記表示されたビュー内でボリューム(500)を定義するステップと、
−前記データベースを検索して、前記定義されたボリュームと交差する前記ビューのオブジェクト(23f、24lf)を前記ユーザに対して特定するステップと
を備えたことを特徴とする処理方法。 - オブジェクトを特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクト(23f、24lf)の正確な描写を前記データベースから取り出すステップ
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の処理方法。 - 特定する前記ステップが、
−前記特定されたオブジェクトのレンダリング・パラメータとは異なるレンダリング・パラメータを、前記非結合のビューの特定されていないオブジェクトに適用するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項2に記載の処理方法。 - 前記非結合のビューの前記特定されていないオブジェクトに適用された前記レンダリング・パラメータが、前記非結合のビューの特定されていないオブジェクト全部を半透明にレンダリングするステップを備えたことを特徴とする請求項3に記載の処理方法。
- 前記表示するステップの前に、
−前記非結合の表示されたビューを形成するために、オブジェクトの前記組のそれぞれのオブジェクトの描写を統合するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の処理方法。 - 前記検索して特定するステップが、
−前記定義されたボリュームと交差するような、前記組(20)のそれぞれのオブジェクトの1つ以上の境界ボリューム(21b、22b、23b、24b)を特定するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の処理方法。 - 前記非結合のビューを表示する前記ステップの前に、
−それぞれのオブジェクト(21、22、23、24)の前記境界ボリューム(21b、22b、23b、24b)を演算し、前記PLMデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項6に記載の処理方法。 - 境界ボリュームを演算して格納する前記ステップにおいて、オブジェクトの前記組のマルチ・インスタンス化されたオブジェクトについて、境界ボリューム(21b、22b、23b、24b)が1つのみが格納されることを特徴とする請求項7に記載の処理方法。
- 1つ以上の交差する境界ボリューム(21b、22b、23b、24b)を特定する前記ステップが、前記それぞれのオブジェクト間の前記データベース内に格納された関係に基づいて再帰的に実行されることを特徴とする請求項6乃至8のいずれか1項に記載の処理方法。
- 前記表示するステップの前に、
−それぞれの境界ボリューム(21b、22b、23b、24b)の、再分割された境界ボリュームを演算し、前記PLMデータベース内に格納するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項6乃至9のいずれか1項に記載の処理方法。 - 前記定義されたボリュームと交差する1つ以上の再分割された境界ボリュームを特定するステップ
をさらに備えたことを特徴とする請求項10に記載の処理方法。 - 前記非結合の表示されたビューは、三次元オブジェクトの組のビューであることを特徴とする請求項1乃至11のいずれか1項に記載の処理方法。
- ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトは、編集のためにオーサリングツール上にロードされることを特徴とする請求項1乃至12のいずれか1項に記載の処理方法。
- 前記特定されたオブジェクト(23f、24lf)と接触している前記オブジェクトも特定されることを特徴とする請求項1乃至13のいずれか1項に記載の処理方法。
- 前記表示された非結合のビュー内で、ポインタ(32)のドラッグ・アンド・ドロップの動きを通じて前記ボリュームが定義されることを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載の処理方法。
- 前記ボリュームは、前記ビューの特定されたオブジェクトの前記ボリュームのオフセットによって定義され、前記オブジェクトは、前記ビュー内のオブジェクトの前記組(20)と、前記ビュー内で前記ビューの視点と前記ビューのポインタ(32)の位置を通る演算された線との間の前記交差の前記演算を通じて、特定されていることを特徴とする請求項1乃至14のいずれか1項に記載の処理方法。
- 前記特定されたオブジェクトの前記特定は、前記定義されたボリュームが前記非結合のビュー内で動作で、更新されることを特徴とする請求項1乃至16のいずれか1項に記載の処理方法。
- モデル化されたオブジェクトを含むPLMデータベース内のオブジェクトを選択する装置であって、
−ディスプレイ上にグラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供する手段と、
−前記データベースのオブジェクト(21、22、23、24)の組(20)のビューであって非結合のビューであるような前記ビューを、前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示する手段と、
−前記ビュー内でボリュームを定義する手段と、
−前記データベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定する手段と
を備えることを特徴とする装置。 - オブジェクト(23f、24lf)を特定する前記手段が、前記特定されたオブジェクトの前記正確な描写を前記データベースから取り出す手段を備えることを特徴とする請求項18に記載の装置。
- ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクト(23f、24lf)を編集のためにオーサリングツール上にロードする手段をさらに備えている請求項18と19のうちいずれか1項に記載の装置。
- モデル化されたオブジェクトを有するPLMデータベース内のオブジェクトを選択するために、コンピュータ可読記憶媒体上に格納されたコンピュータプログラムであって、前記コンピュータプログラムがコンピュータ上にロードされ、
−グラフィカル・ユーザ・インタフェースを提供するステップと、
−前記データベースのオブジェクト(21、22、23、24)の組(20)のビューであって非結合のビューであるような前記ビューを前記グラフィカル・ユーザ・インタフェース上に表示するステップと、
−前記ビュー内でボリュームを定義するステップと、
−前記データベースを検索し、前記定義されたボリュームと交差するオブジェクトを前記ユーザに対して特定するステップと
をコンピュータに実行させるコードを備えたコンピュータプログラム。 - オブジェクトを特定する前記ステップをコンピュータに行わせることを引き起こす前記コードは、前記特定されたオブジェクトの前記正確な描写を前記データベースから取り出す前記ステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項21に記載のコンピュータプログラム。
- ユーザが選択可能なエリアの起動の上で、前記特定されたオブジェクトを編集のためにオーサリングツール上にロードさせるステップを行うことを前記コンピュータに引き起こすコードを備えていることを特徴とする請求項21と22のうちいずれか1項に記載のコンピュータプログラム。
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