JP2007202982A - Game machine, and game system - Google Patents
Game machine, and game system Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007202982A JP2007202982A JP2006028833A JP2006028833A JP2007202982A JP 2007202982 A JP2007202982 A JP 2007202982A JP 2006028833 A JP2006028833 A JP 2006028833A JP 2006028833 A JP2006028833 A JP 2006028833A JP 2007202982 A JP2007202982 A JP 2007202982A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- adjustment
- nail
- gaming machine
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機及びパチンコ遊技機を用いた遊技システムに関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine and a gaming system using the pachinko gaming machine.
パチンコ遊技機では、遊技者のハンドル操作によって発射された遊技球が、遊技盤上の遊技領域に植設された遊技釘に衝突することにより、様々な方向に転動しながら流下する。この時、遊技盤に設けられた始動口に遊技球が入ったことを契機に、特別遊技に移行するか否かの抽選が行われ、液晶表示装置などの変動表示手段における3つの図柄(識別情報)が変動を開始し、予め決められたパターンで変動し、その後に順次停止する、いわゆる可変表示ゲームが行われる。さらに、従来のパチンコ遊技機では、この抽選に当選すると図柄が所定の組み合わせで停止し特別遊技へ移行する。特別遊技では、大入賞口が長期間開放するラウンドゲームを複数回(通常は15回)繰り返し行い、多くの賞球が払い出される。 In a pachinko gaming machine, a game ball launched by a player's handle operation collides with a game nail implanted in a game area on a game board, and flows down while rolling in various directions. At this time, when a game ball enters the start opening provided on the game board, a lottery is performed as to whether or not to shift to a special game, and three symbols (identification) in a variable display means such as a liquid crystal display device are identified. Information) starts to fluctuate, fluctuates in a predetermined pattern, and then stops so-called variable display game is performed. Furthermore, in the conventional pachinko gaming machine, when the lottery is won, the symbols are stopped in a predetermined combination and the game shifts to a special game. In the special game, a round game in which the big prize opening is opened for a long time is repeated a plurality of times (usually 15 times), and a lot of prize balls are paid out.
また、従来のパチンコ機では、遊技盤に植設された遊技釘を調整するには、例えば、特許文献1に記載されている調整具や金槌などを用いて、その傾きなど姿勢を調整する。これにより、遊技球の転動状況を変えて入賞口への入賞率などを調整する。 Moreover, in the conventional pachinko machine, in order to adjust the game nail implanted in the game board, for example, an adjustment tool, a hammer, or the like described in Patent Document 1 is used to adjust the posture such as its inclination. As a result, the rolling situation of the game ball is changed to adjust the winning rate to the winning opening.
このような釘調整は、甘い調整となれば始動口に入球しやすくなり、特別遊技へ移行(大当り)する可能性が高くなり、その結果、遊技者に提供する景品にかかるコストが増大するため、遊技場側にとっては不利益になる。また、辛い調整となれば始動口に入球しにくくなり、特別遊技へ移行(大当り)する可能性が低くなるが、遊技者にとっては興趣が低下し、遊技場に来なくなるおそれもあり、これもまた遊技場側にとっては不利益になる。したがって、遊技釘の調整をバランス良く行うことが望まれるが、このような作業は熟練した作業者でなければ難しい。 If such a nail adjustment becomes a sweet adjustment, it will be easier to enter the starting port, and there is a higher possibility of shifting to a special game (big hit), resulting in an increase in the cost of the prize provided to the player. This is disadvantageous for the amusement hall. In addition, difficult adjustments make it difficult to enter the starting gate and reduce the possibility of transitioning to special games (big hits), but there is a risk that the player will be less entertaining and may not be able to come to the amusement park. Is also disadvantageous for the amusement hall. Therefore, it is desirable to adjust the game nails in a well-balanced manner, but such work is difficult unless a skilled worker.
遊技釘の調整を簡単にするために、特許文献2に記載されているように、釘の調整用画像を位置に関して対応付けて重ね合わせて調整することが提案されている。しかし、特許文献2に記載の技術にしても、遊技釘の調整が手動で行われるため、熟練度が必要であり、手間もかかる。 In order to simplify the adjustment of the game nail, as described in Patent Document 2, it has been proposed to adjust the nail adjustment images by associating them with respect to the positions. However, even with the technique described in Patent Document 2, the adjustment of the game nail is performed manually, so that a skill level is required and it takes time and effort.
そこで、特許文献3に記載されているように、調整機構部を有し、作業データに従って釘の調整を行う釘調整装置を用いて、遊技盤を設置し、自動的に釘の調整を行うことが提案されている。
しかしながら、上述した釘調整装置を用いるには、遊技機から遊技盤を取り外して所定の位置に設置し、調整を行うことが必要である。そのため、遊技盤の取り外し及びその後の取り付けの作業が必要となり、作業性が悪く、各遊技場における釘の調整を迅速に行うことが困難である。しかも、釘調整装置を別途用いるためコスト高に繋がるおそれがある。 However, in order to use the above-described nail adjustment device, it is necessary to remove the game board from the gaming machine and place it in a predetermined position for adjustment. For this reason, it is necessary to remove the game board and attach it thereafter, which is poor in workability, and it is difficult to quickly adjust the nails in each game hall. In addition, since the nail adjustment device is used separately, there is a risk of high costs.
このため、遊技場において、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機及び遊技システムの提供が望まれる。 For this reason, it is desired to provide a gaming machine and a gaming system that can easily and quickly adjust the game nails in the game hall.
本発明は、上述した課題に鑑みなされたものであり、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機及び遊技システムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine and a gaming system that allow easy adjustment and quick adjustment of gaming nails.
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 (1) A game execution control means for controlling execution of a game, a game area in which a game ball rolls, a game board having a plurality of game nails implanted in the game area, and the game nails in the game board A support means that is provided at the planting site and supports the game nail so that the position of the game nail with respect to the board surface of the game board can be changed, and the attitude of the game nail supported by the support means is adjusted. Adjusting means; storage means for storing game results based on the control of the game execution control means; and game result data stored in the storage means, based on the game result data stored in the storage means. A gaming machine comprising adjustment control means for controlling adjustment.
(1)の発明によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、可変表示ゲームの回数が少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the invention of (1), for example, when the game result data is the number of times of the variable display game, and the number of times of the variable display game is small, the number of times of the variable display game is set so that the game ball can easily enter the start opening. In many cases, the position of the game nail can be automatically adjusted so that it is difficult for the game ball to enter the start port. For this reason, since it is not necessary to manually adjust the game nail, the adjustment becomes easy. In addition to the work time required for adjusting the game nails, the work of opening the door on the front side of the game board or removing the game board can be omitted, so the work time can be shortened. Adjustments can be made quickly. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
(2) (1)において、前記支持手段は、前記植設部位を中心に前記遊技釘を揺動可能に支持する支持部材を有することを特徴とする遊技機。 (2) In (1), the support means includes a support member that swingably supports the game nail around the planting site.
(2)の発明によれば、(1)の発明に加えて、遊技釘が遊技盤の植設部位を中心に揺動可能であるため、例えば、遊技盤の後面側で遊技釘の端部を移動させることにより、遊技盤の前面側において遊技釘を所望の方向に容易かつ迅速に傾けることが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。 According to the invention of (2), in addition to the invention of (1), since the game nail can swing around the planting site of the game board, for example, the end of the game nail on the rear side of the game board By moving the game nail, the game nail can be easily and quickly tilted in a desired direction on the front side of the game board. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
(3) (1)又は(2)において、前記支持手段は、遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の入球口近傍に配置された前記遊技釘の植設部位に設けられたことを特徴とする遊技機。 (3) In (1) or (2), the support means is a planting of the game nail disposed in the vicinity of the entrance of the accessory that gives a predetermined benefit to the player by passing the game ball A gaming machine characterized by being provided at a site.
(3)の発明によれば、(1)又は(2)の発明に加えて、例えば、始動口、通過ゲート、入賞口、ワープ経路の入口等の遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の近傍に配置された遊技釘の自動調整が可能になる。このため、遊技の興趣に関わる重要な遊技釘の調整を自動的に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。 According to the invention of (3), in addition to the invention of (1) or (2), for example, it is predetermined for a player by passing a game ball such as a start opening, a passing gate, a winning opening, an entrance of a warp route, etc. It is possible to automatically adjust the game nails arranged in the vicinity of the role that provides the benefits. For this reason, it becomes possible to automatically adjust important game nails related to the interest of the game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
(4) (1)乃至(3)のいずれかの遊技機と、当該遊技機に対してデータの送受信を行うサーバ機器とを備えた遊技システムであって、前記遊技機は、前記記憶手段に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段と、外部からのデータを受信する受信手段とを備え、前記サーバ機器は、前記遊技機から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段と、当該サーバ受信手段で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段と、遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段と、当該サーバ記憶手段に記憶された遊技結果データに基づき、前記調整データ記憶手段に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段と、当該調整データ選択手段によって選択された調整データを、前記遊技機に対して送信するサーバ送信手段とを備え、前記遊技機における調整制御手段は、前記受信手段によって受信した前記サーバ機器から送信される調整データに基づいて、前記遊技釘の調整を制御することを特徴とする遊技システム。 (4) A gaming system comprising the gaming machine according to any one of (1) to (3) and a server device that transmits / receives data to / from the gaming machine, wherein the gaming machine is stored in the storage means. A transmission unit that transmits stored game result data to the outside; and a reception unit that receives data from the outside. The server device includes a server reception unit that receives the game result data transmitted from the gaming machine. , Server storage means for storing game result data received by the server reception means, adjustment data storage means for storing a plurality of types of adjustment data for adjusting the attitude of the game nail, and game results stored in the server storage means Based on the data, the adjustment data selecting means for selecting one of the adjustment data stored in the adjustment data storage means and the adjustment data selecting means Server adjustment means for transmitting the selected adjustment data to the gaming machine, and the adjustment control means in the gaming machine is based on the adjustment data transmitted from the server device received by the receiving means. A game system that controls the adjustment of the game nail.
(4)の発明によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、サーバ機器が遊技場全体の遊技機の可変表示ゲームの回数を集計し、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数と、例えば遊技島あるいは遊技場全体における可変表示ゲームの平均回数と比較する。そして、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数が全体と比較して少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入りやすいように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技機ごとに遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技システムを提供することができる。 According to the invention of (4), for example, the game result data is set as the number of variable display games, and the server device counts the number of variable display games of the gaming machines in the entire game arcade, The number of times is compared with, for example, the average number of variable display games in the game island or the entire game hall. When the number of variable display games in the predetermined gaming machine is small compared to the whole, the game balls are inserted at the start port when the number of variable display games is large so that the game balls can easily enter the start port. The position of the game nail can be automatically adjusted so that it can be easily inserted. For this reason, since it is not necessary to manually adjust the game nail, the adjustment becomes easy. In addition to the work time required for adjusting the game nails, the work time for opening and removing the game board front door for each gaming machine can be omitted, thereby shortening the work time. The game nail can be adjusted quickly. In this way, it is possible to provide a game system that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
本発明によれば、遊技結果データに基づいて調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御することにより、遊技釘の姿勢の調整の自動化が可能になり、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to automate the adjustment of the position of the game nail by controlling the adjustment of the position of the game nail by the adjusting means based on the game result data, and the adjustment of the game nail is easy and quick. It is possible to provide a gaming machine that can be used for the game.
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として、デジパチあるいはセブン機と称されるパチンコ遊技機(「デジパチ」とも称される)に適用した場合を示す。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, as a preferred embodiment for a gaming machine according to the present invention, a case where it is applied to a pachinko gaming machine (also referred to as “digipachi”) called a digital pachi or seven machine is shown. .
[遊技機の構成]
まず、遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。なお、本実施形態を説明するための便宜上、遊技機を構成する各部材において遊技者側を向く面を前面、反対側の面を後面と称することにする。同様に、遊技者側を向く方向を前方、その反対方向を後方と称することにする。
[Composition of gaming machine]
First, an overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the
本体枠12の開口12a内部には、液晶表示装置32と、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。
Inside the
遊技盤14は、略長方形の木製の取付板14aの前面に、遊技釘13やガイドレール30、その他各種の部材(詳細は、図4を用いて後述する)を取り付けることによって構成される。また、遊技盤14は、その前面に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30(具体的には後述の図4に示す外レール30a)に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、一部の遊技釘13は、遊技盤14における植設部位を中心に回動可能に支持されており、さらに、回動可能な遊技釘13の後端部には、遊技釘13の傾き方向及び傾き量を調整するための釘調整機構60(詳細は、図5、図6を用いて後述する)が設けられている。このように、遊技盤14は、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤の一例である。
The
液晶表示装置32は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは遊技盤14の後面側に重なるように配設される。言い換えると、この表示領域32aは、少なくとも、遊技盤14における遊技領域15の全部又は一部と重なるように遊技盤14の後方に配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。
The liquid
遊技盤14の上部には透明部材からなり、遊技盤14の上部後側には、特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を収納する表示器ケース37、特別図柄保留ランプ34a、34b、34c、34dならびに普通図柄保留ランプ50a、50b、50c、50dで構成される電飾ユニット53が設けられる。表示器ケース37の前面側は、視認向上を目的として、透明レンズ(図示せず)で覆われている。なお、図2では、一部符号を省略している。また、遊技盤14の上部における電飾ユニット53の対向部位には透明部材が設けられており、遊技者による電飾ユニット53の視認が可能になる。
The upper part of the
なお、図2では、理解を容易にするため、遊技盤14の後面に設けられる第1ワープ経路47及びラウンド数表示器51を記載している。第1ワープ経路47は、透過性を有する材質で形成されており、入賞口24(図4参照)に入賞した遊技球を、後述する第2ワープ経路49(図4参照)に経由するために設けられている。
In FIG. 2, the
本実施形態において、ラウンド数表示器51は、遊技盤14の後面の右上部端付近に設けられているが、これに限定されず、ラウンド数表示器51は、例えば、遊技盤14上において外レール30aの中央付近に設けられる場合などもある。なお、ラウンド数表示器51については後述する。
In the present embodiment, the
図3によって、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。図3は、電飾ユニット53の拡大図である。
The
図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、複数の7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄(識別情報ともいう)として変動表示される。この特別図柄として、特定の数字図柄(例えば、“3”又は“7”の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態から遊技者に有利な状態である大当り遊技状態(特定遊技状態)に遊技状態が移行する。この大当り遊技状態となった場合には、後述するように、シャッタ40が開放状態に制御され、大入賞口39に遊技球が受け入れ可能な状態となる。一方、特別図柄として、特定の数字図柄以外の数字図柄(例えば、“3”又は“7”以外の数字図柄)が停止表示された場合は、通常遊技状態が維持される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。
As shown in FIG. 3, the special
特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つのランプ(図示せず)で構成されており、このランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。
A
表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「特別図柄に関する保留個数」)を表示する。例えば、特別図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、特別図柄保留ランプ34aが点灯する。
On both the left and right sides of the
表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「保留個数」、「普通図柄に関する保留個数」)を表示する。特別図柄と同様に、普通図柄の変動表示の実行が1回分保留されている場合には、普通図柄保留ランプ50aが点灯する。
Under the
図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明を続ける。扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。
The description of the overview of the
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の後部には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。
The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the
また、遊技盤14の後方に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像、例えば、図7に示すように、遊技結果を報知する文字画像92や、3桁の数字図柄からなる識別画像94等が表示される。
Further, in the
図4に示すように、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54a、54b、第2ワープ経路49、障害物58、羽根部材48を備えた始動口44、始動口25、シャッタ40、大入賞口39、一般入賞口56a、56b、56c、56dが設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53が視認可能となっている。
As shown in FIG. 4, two guide rails 30 (30 a and 30 b),
遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。また、遊技盤14の中央部の右側にも障害物58が設けられている。
An
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の遊技釘(図示せず)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57、58等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。
The two
また、障害物55の左端部には、入賞口24が形成されている。この入賞口24に遊技球が入賞すると、遊技盤14の背後において、第1ワープ経路47を経由し、さらに、レール状の第2ワープ経路49に沿って移動し、障害物57の背後に導かれる。障害物57の背後に導かれた遊技球は、障害物57に囲まれた排出口(図示せず)から遊技盤14の前面側に排出され、当該遊技盤14へと流下する。
In addition, a winning
さらに、始動口44が、障害物55の右側に設けられている。この始動口44は、左右の両側に羽根部材(所謂、普通電動役物)48が設けられている。
Furthermore, the
前述した始動口25又は始動口44に遊技球が入賞した場合には、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25又は始動口44へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25又は始動口44への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された場合には、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
When a game ball wins the start opening 25 or the start opening 44 described above, the special symbol display by the
遊技盤14の略中央の左右両側には通過ゲート54a、54bが設けられている。この通過ゲート54a、54bには、後述する通過球センサ(図示せず)が設けられている。通過球センサ(図示せず)は、遊技球が通過ゲート54a、54bを通過したことを検出する。そして、通過球センサ(図示せず)によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35に表示される普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口44の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)48が閉鎖状態から開放状態となり、始動口44に遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材48を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材48を閉鎖状態として、始動口44に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材48の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When the normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 48 provided on the left and right sides of the
また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54a、54bを遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、当該通過ゲート54a、54bへの遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた普通図柄が停止表示された場合には、保留されていた普通図柄の変動表示が開始される。
Similarly to the special symbol variation display, when a game ball passes through the passing
大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が大当り遊技状態に移行された場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態(第1の状態)となる。
The
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ(図示せず)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ(図示せず)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される(第2の状態)。大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態(第1の状態)から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態(第2の状態)までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称し、ラウンドゲームは、ラウンド数として計数される。
On the other hand, the special winning
続いて、開放状態から閉鎖状態(第2の状態)に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ(図示せず)を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ(図示せず)を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を特別遊技という。
Subsequently, the
特別遊技の実行中において、最もラウンドゲームが継続された場合のラウンド数(最大継続ラウンド数)は、ラウンド数抽選などの手段により所定の回数(例えば、15回)に定められる。 During the execution of the special game, the number of rounds when the round game is continued most (the maximum number of continuous rounds) is set to a predetermined number of times (for example, 15 times) by means such as lot number lottery.
また、所定の回数ラウンドゲームが終了した後、所定の条件が満たされると、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加され、増加したラウンド数のラウンドゲームがさらに実行される。ラウンド数増加手段については後述する。 When a predetermined condition is satisfied after the predetermined number of round games are completed, the round number is increased by the round number increasing means, and the round game with the increased round number is further executed. The round number increasing means will be described later.
また、前述した始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20(図1参照)又は下皿22に払い出される。このように、始動口25、44、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39は、遊技盤(例えば、遊技盤14など)の遊技領域(例えば、遊技領域15など)に、遊技球が通過することによって、所定の演出又は遊技球の払い出しが実行される入賞役物の一例である。
In addition, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the
一方、上記遊技盤14の背面の右上部端部付近に設けられるラウンド数表示器51は、遊技盤14の遊技領域15を透過して、この遊技領域15の右上部端部付近にラウンド数を表示する。このラウンド数表示器51は、複数の7セグメントLED(図示せず)で構成されており、少なくとも1桁以上の数字の表示が可能である。なお、ラウンド数表示器51は、ドットLED、液晶表示部、透過性を有する液晶表示部などから構成される場合もある。また、ラウンド数表示器51の後方は、液晶表示装置32が設けられている。
On the other hand, the
ラウンドゲームが進行するごとに現在のラウンド数を“1”減少して表示する。つまり、ラウンド数が徐々にカウントダウンされるように表示され、特別遊技の終了時には、“0”がラウンド数表示器51によって表示されることになる。
Each time the round game progresses, the current round number is reduced by “1” and displayed. That is, the number of rounds is displayed to be gradually counted down, and “0” is displayed on the
さらに、所定の回数のラウンドゲームが終了し、ラウンド数表示器51に“0”が表示された後、ラウンド数増加手段によってラウンド数が増加された場合、増加したラウンド数(例えば8)がラウンド数表示器51に表示される。
Further, after the predetermined number of round games are finished and “0” is displayed on the
[釘調整機構の構成]
図5は釘調整機構の構成を示す斜視図、図6は図5の側面図である。図5、図6に示すように、遊技釘13の中央部には球状部13aが形成されており、この球状部13aが取付板14aに植設されている。この時、取付板14aが木製であるため若干の弾性を有しているため、取付板14aにおける遊技釘13の植設部位において球状部13aが周囲より押圧される。このため、遊技釘13は、遊技盤14の盤面において球状部13aを中心に傾き方向に回動可能に支持される。そして、キノコ状に形成された遊技釘13の先端部が遊技盤14の前面側に配置される。遊技釘13の後端部には釘調整機構60が設けられている。このように、取付板14aは、遊技盤14における遊技釘13の植設部位に設けられ、遊技盤14の盤面に対する遊技釘13の姿勢が変化可能となるように遊技釘13を支持する支持手段の一例である。また、球状部13aは、植設部位を中心に遊技釘13を揺動可能に支持する支持部材の一例である。
[Configuration of nail adjustment mechanism]
FIG. 5 is a perspective view showing the configuration of the nail adjustment mechanism, and FIG. 6 is a side view of FIG. As shown in FIGS. 5 and 6, a
釘調整機構60は、遊技釘13の中心軸に対して回転方向に回転させる回転機構部61と、遊技釘13の後端部をスライド方向に移動させるスライド機構部62とから構成されている。また、釘調整機構60は遊技盤14の後部に設けられた設置板63に設けられている。
The
回転機構部61は、スライド機構部62を搭載する回転テーブル61aと、この回転テーブル61aを回転させる回転テーブル用モータ61bとによって構成されている。回転テーブル用モータ61bは、設置板63の後面に設けられており、回転テーブル用モータ61bの回転軸が、設置板63の前面側に突出している。この回転テーブル用モータ61bの回転軸に回転テーブル61aが固定される。
The
スライド機構部62は、長尺のボルト62aと、このボルト62aを回転させる傾き調整用モータ62bと、ボルト62aに螺合する2つのナット62c、62cと、2つのナット62c、62cを両側部に固定した伝達板62dと、伝達板62dを挟持する挟持部及び遊技釘13の後端が螺合によって固定される固定部とを有する連結部62eとから構成されている。連結部62eは、C字状の部材によって構成されている。C字の中央部が固定部となり、C字の両端部が挟持部となる。また、中央部の両側部は板バネ性を有している。
The
そして、回転テーブル61a上に傾き調整用モータ62bが設けられる。この傾き調整用モータ62bにはボルト62aが連結されている。ボルト62aは、長手方向が回転テーブル61aの回転中心に対して放射方向でかつ回転中心を通るように配置される。また、ボルト62aにおける回転テーブル61aの回転中心との対向部位に伝達板62dが配置される。この伝達板62dと遊技釘13の後端部とは連結部62eによって連結される。そして、遊技釘13が遊技盤14の盤面に対して垂直方向に立設した状態の場合、遊技釘13の中心軸と、回転テーブル用モータ61bの回転軸とが同一直線上に位置する。さらに、この同一直線上に、連結部62eの固定部および伝達板62dが配置される。
A
次に、釘調整機構60の動作について説明する。まず、回転テーブル用モータ61bを駆動して回転テーブル61aを回転、停止することにより、遊技釘13を傾ける方向を設定する。ここで、遊技釘13を傾ける方向はボルト62aの長手方向に一致する。次に、傾き調整用モータ62bを回転させることにより、ボルト62aが回転する。ここで、伝達板62dが連結部62eによって挟持されており、回転しないことからナット62c、62cも回転しない。そのため、ナット62c、62cはボルト62aの長手方向に移動するようになり、それに連動して伝達板62dもボルト62aの長手方向に移動する。伝達板62dが移動するとその移動が連結部62eにも伝達され、ボルト62aの長手方向に移動する。そして、連結部62eの移動が遊技釘13の後端部に伝達され、遊技釘13の後端部が移動することにより、遊技釘13は球状部13aを中心として回動し、遊技釘13が伝達板62dの移動方向に対して反対方向に傾くようになる。
Next, the operation of the
なお、ボルト62aを回転させることにより、球状部13aから伝達板62dまでの距離が変動するが、その変動分は連結部62eにおける伝達板62dの挟持位置が変わることによって吸収される。
By rotating the
このように、回転機構部61によって遊技釘13の傾き方向が設定され、スライド機構部62によって傾き量が設定されることにより、所望の方向に遊技釘13の姿勢を変えることが可能になる。回転テーブル用モータ61b及び傾き調整用モータ62bは、釘調整用制御回路300(図10参照)によって駆動制御される。この結果、釘調整用制御回路300(図10参照)による回転テーブル用モータ61b及び傾き調整用モータ62bの制御によって、遊技釘13を自動的に傾けることが可能になる。例えば、釘調整用制御回路300(図10参照)は、管理サーバ装置500からの指示に基づいて回転テーブル用モータ61bの回転量及び傾き調整用モータ62bの回転量を設定し、駆動させる処理を行う。このように、釘調整機構60は、支持手段(取付板14a)に支持された遊技釘13の姿勢を調整する調整手段の一例である。
In this manner, the tilt direction of the
図7は傾きの自動調整が可能な遊技釘の配置例を示す説明図である。本実施形態においては、全ての遊技釘13に釘調整機構60が設けられているものではなく、例えば、図7において黒色で示す遊技釘13に釘調整機構60が設けられている。例えば、図7中のAに示す始動口25の上方に位置する2つの遊技釘13d、13dは、斜め上方に広がるように傾けることにより、遊技球が遊技盤14側に移動し易くなるとともに遊技釘13d、13dによって形成される開口部が広くなるため、始動口25に遊技球が入りやすくなる。このため、始動口25の上方に位置する2つの遊技釘13d、13dの傾きを調整するだけでも可変表示ゲームの大当り抽選の回数を加減することが可能になる。また、図7中のAに示す遊技釘13d、13dの側方に位置する遊技釘13eを傾き調整可能とすることにより、遊技球の始動口25への寄り易さを加減することができる。また、大入賞口39近傍の遊技釘13fを傾き調整可能とすることにより、大当り抽選によるラウンドゲーム時において遊技球の大入賞口39への入り易さを加減することができる。このため、ラウンドゲームにおける演出を遊技者に見せたい場合にラウンドゲームの時間を調整したり、あるいは遊技球の払い戻し数を調整したりすることが可能になる。また、通過ゲート54aの上方に位置する遊技釘13g、及び通過ゲート54bの上方に位置する遊技釘13hを傾き調整可能とすることにより、普通図柄ゲームにおける大当り抽選の回数を増減させることが可能になる。特に、本実施形態においては、確変大当り(ラウンドゲーム終了後、大当り抽選の確率が高いモードになることが確定している大当り)後の時短モード(普通図柄ゲームにおける大当り抽選の確率が高くしかも抽選間隔を短くするモード)において、通過ゲート54bをねらう打ち方(所謂、右打ち)にして、普通図柄ゲームの大当り抽選により、羽根部材48を多く開放させて始動口44に入球させる遊技形態が推奨される。このため、通過ゲート54b上方に位置する遊技釘13h、13hを傾き調整可能とすることにより、確変大当り後の時短モードにおける、上皿20内の遊技球の減り具合を調整することが可能になる。また、入賞口24近傍の遊技釘13iを傾き調整可能とすることにより、入賞口24への入り易さを加減することができる。このため、入賞口24から第1ワープ経路47等を経て始動口25方面に遊技球を導く経路は、始動口25への入球の可能性が高いことから、可変表示ゲームの大当り抽選の回数を加減することが可能になる。その他、図7中Bに示す、所謂、ブッコミと称されている遊技盤14の最上部付近の遊技釘13jを傾き調整可能としても良い。このように、図7中Aに示す遊技釘13d、13dを植設した取付板14aの部位は、遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の入球口近傍に配置された遊技釘の植設部位に設けられた支持手段の一例である。
FIG. 7 is an explanatory view showing an arrangement example of game nails capable of automatically adjusting the inclination. In the present embodiment, not all game nails 13 are provided with the
なお、上述した本実施形態においては、遊技釘13の本体と球状部13aとが一体に形成されているが、それに限らず、別体として形成しても良い。例えば、図8に示すように、例えばゴムのような弾性体によって形成された球状部13bを遊技釘13の中央部に配置し、この球状部13bを遊技盤14に埋設させても良い。これにより、球状部13bが弾性変形可能であるため、球状部13bを遊技盤14に埋設させることが容易になる。また、上述した本実施形態においては、遊技釘13における遊技盤14への埋設部位を球状としたが、それに限らず、図9に示すように、例えば略円錐状のゴムのような弾性体によって形成された円錐状部13cを遊技釘13の中央部に配置してもよい。これにより、遊技盤14の裏側に略円錐状の凹部14cを形成し、この凹部14cに円錐状部13cを、接着剤等を用いて固定することにより、円錐状部13cを容易に取り付けることが可能になる。なお、図9に示す構成においては、遊技釘13の回動中心が遊技盤14の前面側となる。また、図8、図9に示すように弾性体を用いた場合には、取付板14aとしてアクリル板等の硬質部材を用いることが可能になる。特に、図8に示す遊技釘を用いる場合には、遊技盤14における遊技釘13の球状部13bの埋設部位を球状の凹部14bとして形成しておくと良い。
In addition, in this embodiment mentioned above, although the main body of the
[遊技システムの構成]
図10は複数のパチンコ遊技機10と管理サーバ装置500とからなる遊技システムを示す説明図である。複数のパチンコ遊技機10は管理サーバ装置500にケーブル等によってネットワーク接続されており、パチンコ遊技機10と管理サーバ装置500との間でデータあるいはコマンドの送受信が行われる。
[Game system configuration]
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a gaming system including a plurality of
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図10を用いて説明する。本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路として、主制御回路100、副制御回路200、釘調整用制御回路300、他にも図示しないが遊技球の発射制御回路や電源制御回路等が備えられている。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the
主制御回路100は、メインCPU101、図示しないがメインROM、メインRAM等を備えており、遊技者に有利な特別遊技状態へと移行させるか否かを乱数抽選によって決定する制御や、遊技の実行等を制御する。副制御回路200は、図示しないがサブCPU、プログラムROM、ワークRAM等を備えており、主制御回路100からのコマンドに基づいて、液晶表示装置32による演出表示制御、スピーカを駆動制御するための音声制御、ランプを発光させるためのランプ制御等を行うものである。このように、主制御回路100は遊技の実行を制御する遊技実行制御手段の一例である。
The
釘調整用制御回路300は、図5、図6に示した釘調整機構60の制御を行うものであり、CPU310、回転テーブル用モータ61bの回転量を制御するためのドライブ回路320a、傾き調整用モータ62bの回転量を制御するためのドライブ回路320b、主制御回路100、管理サーバ装置500とネットワーク接続する通信用IC330、各種のデータを記憶するRAM340等が備えられている。
The nail
[管理サーバ装置の電気的構成]
管理サーバ装置500は、各パチンコ遊技機10の遊技状態や遊技結果、稼働率や売り上げ等のデータ集計、さらに釘調整機構60の遊技釘13の傾き変更を指示するといった制御を行うものであり、CPU510、主制御回路100や釘調整用制御回路300とネットワーク接続する通信用IC520、遊技釘13の傾きを調整するための調整データを記憶するROM530、各パチンコ遊技機10から取得した各種の集計データを記憶するRAM540、各パチンコ遊技機10の状態や集計データ等が表示される表示装置550、各種の操作入力を行う操作パネル560等が備えられている。このように、管理サーバ装置500は、遊技機に対してデータの送受信を行うサーバ機器の一例である。
[Electrical configuration of management server]
The
[メイン処理(主制御回路)]
最初に、図11に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域の初期化、始動記憶数カウンタ等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、特別図柄ゲームの進行、特別図柄表示器33において特別図柄、液晶表示装置32に表示される演出用の識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS15)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS15の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing (main control circuit)]
First, as shown in FIG. 11, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, work area initialization, and start memory counter is executed (step S11). Then, a special symbol control process is performed on the progress of the special symbol game, the special symbol on the
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU101は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路(図示せず)62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図12を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, even when the
最初に、図12に示すように、メインCPU101は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、ラウンド数表示器演出始動用カウンタ等の各カウント値を“1”増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS42)。そして、始動口25等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する(ステップS43)。そして、主制御回路100と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、特別遊技(例えば、15R大当りなど)の実行が行われる際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS44)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS46)。この処理が終了した場合には、ステップS47に処理を移す。
First, as shown in FIG. 12, the
ステップS47においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU101は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に停止表示される演出用の識別情報の種類を示す演出用停止図柄指定コマンド、演出用の識別情報の変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、特定演出画像表示コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。
In step S47, command output processing is executed. In this process, the
そして、ステップS49の処理において、メインCPU101は、払出装置(図示せず)に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路(図示せず)へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインCPU101、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路(図示せず)へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
In the process of step S49, the
[メイン処理(釘調整用制御回路)]
まず、図13を用いて釘調整用制御回路300のメイン処理を説明する。
[Main processing (nail adjustment control circuit)]
First, the main process of the nail
ステップS300においては、遊技結果データ記憶処理を行う。この処理において、CPU310が、ステップS46において主制御回路100から釘調整用制御回路300に対して送信した遊技の実行制御に基づく遊技結果を、RAM340に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS310に処理を移す。このように、RAM340は、遊技実行制御手段(例えば、主制御回路100)の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段の一例である。
In step S300, game result data storage processing is performed. In this process, the
ステップS310においては、遊技結果データ送信処理を行う。この処理において、CPU310は、通信用IC330を制御して、RAM340に記憶した遊技結果データを管理サーバ装置500に送信する処理を行う。この処理の詳細については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS320に処理を移す。
In step S310, game result data transmission processing is performed. In this process, the
ステップS320においては、調整データ受信処理を行う。この処理において、CPU310は、通信用IC330を制御して、管理サーバ装置500からの調整データを受信する処理を行う。この処理については後述する。この処理が終了した場合には、ステップS330に処理を移す。
In step S320, adjustment data reception processing is performed. In this process, the
ステップS330においては、釘調整処理を行う。この処理において、さらに、CPU310は、管理サーバ装置500から受信した調整データに基づいて、ドライブ回路320a、320bに回転量を指定する命令を送信する処理を行う。このように、CPU310が調整データに基づいてドライブ回路320a、320bが回転テーブル用モータ61b及び傾き調整用モータ62bを駆動することにより、遊技釘13の姿勢が自動調整される。この処理が終了した場合には、ステップS300に処理を移す。このように、通信用IC330は、外部からのデータを受信する受信手段の一例である。また、CPU310は、記憶手段(RAM340)に記憶された遊技結果データに基づき、調整手段(釘調整機構60)による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段の一例である。また、CPU310は、受信手段(通信用IC330)によって受信したサーバ機器(管理サーバ装置500)から送信される調整データに基づいて遊技釘13の調整を制御する調整制御手段の一例である。
In step S330, a nail adjustment process is performed. In this process, the
[遊技結果データ送信処理]
次に、ステップS310の遊技結果データ送信処理について、図14を用いて説明する。
[Game result data transmission processing]
Next, the game result data transmission process in step S310 will be described with reference to FIG.
ステップS400においては、現在時間確認処理を行う。この処理において、CPU310が、内蔵されている計時機能を用いて現在時間を確認する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS410に処理を移す。
In step S400, a current time confirmation process is performed. In this process, the
ステップS410においては、現在時間が設定時間を経過したか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU310が、現在時間が設定時間に経過したと判定した場合にはステップS420に処理を移す。現在時間が設定時間に経過したと判定しない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S410, a process for determining whether or not the current time has passed the set time is performed. In this process, if the
ステップS420においては、遊技結果データ送信処理を行う。この処理において、CPU310は、通信用IC330を制御して、RAM340に記憶した遊技結果データを管理サーバ装置500に所定のタイミングで送信(例えば、遊技場の営業終了時に一括送信)する処理を行う。ここで、遊技結果データとしては、稼働時間、始動口25への入球回数、大当り回数、ラウンドゲーム開始から終了までの平均時間、時短モードにおける普通図柄ゲーム数及び始動口44への入球回数等が挙げられる。このように、通信用IC330は、記憶手段(RAM340)に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段の一例である。
In step S420, game result data transmission processing is performed. In this processing, the
[調整データ受信処理]
次に、ステップS320の調整データ受信処理について、図15を用いて説明する。
[Adjustment data reception processing]
Next, the adjustment data reception process in step S320 will be described with reference to FIG.
ステップS500においては、管理サーバ装置500から調整データを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU310は、管理サーバ装置500から調整データを受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、管理サーバ装置500から調整データを受信したと判定された場合にはステップS510に処理を移す。管理サーバ装置500から調整データを受信したと判定されない場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S500, processing for determining whether adjustment data has been received from
ステップS510においては、調整データ受信処理を行う。この処理において、CPU310は、通信用IC330を制御して、管理サーバ装置500からの調整データを受信する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS520に処理を移す。
In step S510, adjustment data reception processing is performed. In this process, the
ステップS520においては、調整データ記憶処理を行う。この処理において、CPU310は、受信した管理サーバ装置500からの調整データをRAM340に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
In step S520, adjustment data storage processing is performed. In this processing, the
[調整データ決定処理]
次に、ステップS320の調整データ受信処理において、釘調整用制御回路300が受信する調整データの送信先である、管理サーバ装置500における調整データ決定処理について、図16を用いて説明する。
[Adjustment data determination process]
Next, the adjustment data determination process in the
ステップS600においては、遊技結果データ受信処理を行う。この処理において、CPU510は、通信用IC520を制御して、ステップS310において送信される釘調整用制御回路300からの遊技結果データを受信する制御を行う。この処理が終了した場合には、ステップS610に処理を移す。
In step S600, game result data reception processing is performed. In this process, the
ステップS610においては、遊技結果データ記憶処理を行う。この処理において、CPU510は、釘調整用制御回路300からの遊技結果データをRAM540に記憶する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS620に処理を移す。
In step S610, game result data storage processing is performed. In this processing, the
ステップS620においては、調整データ選択処理を行う。この処理において、CPU510は、釘調整用制御回路300からの遊技結果データに基づいてROM530から調整データを選択する処理を行う。具体的には、まず、CPU510は、操作パネル560の操作に基づいて、表示装置550に各パチンコ遊技機10ごとに表示させる制御を行う。そして、管理者は、遊技結果データに基づいて、釘調整用制御回路300に送信する遊技釘の姿勢を調整する調整データを、図示しない操作パネルを介して決定する操作を行う。例えば、基本となる調整データ、例えば、始動口25に遊技球が入りやすい釘調整(所謂、甘釘)から遊技球が入り難い釘調整まで段階的に複数種類の調整データをROM530に予め記憶しておく。そして、管理者の要求に近い調整データを決定し、操作パネルを介してCPU510に指定信号を送信する。CPU510は、この指定信号に基づいてROM530から調整データを選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS630に処理を移す。
In step S620, adjustment data selection processing is performed. In this process, the
ステップS630においては、調整データを編集するか否かを判定する処理を行う。この処理において、CPU510は、管理者による操作パネル560の操作により、調整データの編集を行う旨の信号を受信したか否かを判定する処理を行う。この処理において、信号を受信したと判定された場合にはステップS640に処理を移す。受信したと判定されない場合には、ステップS650に処理を移す。
In step S630, processing for determining whether or not to edit the adjustment data is performed. In this process, the
ステップS640においては、調整データ編集処理を行う。この処理において、CPU510は、調整データを変更するためのプログラムを起動させ、表示装置550に表示する処理を行う。そして、最終的に調整データの変更が終了した後、CPU510が、管理者による操作パネル560の操作により、調整データの編集を終了する旨の信号を受信した場合には、ステップS650に処理を移す。
In step S640, adjustment data editing processing is performed. In this process, the
ステップS650においては、調整データ送信処理を行う。この処理において、CPU510は、管理者による操作パネル560の送信実行操作を行った旨の信号を受信した場合に、CPU510は、通信用IC520を制御して、調整データを所定のパチンコ遊技機10に送信させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。このように、通信用IC520は、パチンコ遊技機10から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段の一例である。また、RAM540は、サーバ受信手段(通信用IC520)で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段の一例である。また、ROM530は、遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段の一例である。また、CPU510は、サーバ記憶手段(RAM540)に記憶された遊技結果データに基づき、調整データ記憶手段(ROM530)に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段の一例である。また、通信用IC520は、調整データ選択手段(CPU510)によって選択された調整データを、遊技機(パチンコ遊技機10)に対して送信するサーバ送信手段の一例である。
In step S650, adjustment data transmission processing is performed. In this process, when the
これにより、例えば、3日連続して単位稼働時間当たりの入球回数が少ないようであれば、始動口25に遊技球が入りやすい釘調整(所謂、甘釘)にしたり、あるいは、時短モードにおいて普通図柄ゲーム数と始動口44への入球数がともに少ないようであれば、通過ゲート54bに遊技球が入りやすい釘調整にするとともに、遊技球が始動口44へ向かい易い釘調整にしたりすることが可能になる。しかも、管理サーバ装置500において遊技場全体のパチンコ遊技機における遊技結果のバランスを考慮しながら、複数のパチンコ遊技機に対して釘調整を行うように調整データを送信することが可能になる。
Thus, for example, if the number of balls entered per unit operating time is small for three consecutive days, a nail adjustment (so-called sweet nail) that makes it easy for game balls to enter the start opening 25, or in the time-saving mode If the number of normal symbol games and the number of balls entering the start opening 44 are both small, the nail adjustment is made so that the game ball can easily enter the passing
図17は、図16に示す調整データ決定処理の他例を示すフローチャートである。図17における調整データ決定処理は、図16に示す調整データ決定処理におけるステップS630及びステップS640を削除し、ステップS610とステップS620の間に、ステップS615として、遊技傾向判定処理を行う。ここで、図14のステップS410においては、所定時間(例えば、30分ごと)にCPU310に対して遊技結果データ送信処理を行うように命令するものとする。
FIG. 17 is a flowchart showing another example of the adjustment data determination process shown in FIG. The adjustment data determination process in FIG. 17 deletes steps S630 and S640 in the adjustment data determination process shown in FIG. 16, and performs a game tendency determination process as step S615 between steps S610 and S620. Here, in step S410 of FIG. 14, it is assumed that the
ステップS600、ステップS610の処理については上述したとおりである。ステップS615の処理において、CPU510は、RAM540に蓄積される遊技結果データに基づいて、例えば、始動口25に入球しやすい傾向にあるか否かといった遊技状況を判定する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS620に処理を移す。
The processes in steps S600 and S610 are as described above. In the process of step S615, the
ステップS620の処理において、CPU510は、ステップS615における判定結果に基づいて調整データを自動選択する処理を行う。例えば、始動口25に入球しにくい傾向にあると判定した場合には、現状の釘調整よりも、甘い釘調整となるような調整データを選択する処理を行う。この処理が終了した場合には、ステップS650に処理を移す。
In the process of step S620, the
ステップS650の処理において、CPU510は、ステップS620の処理において調整データが決定した場合に、自動的に通信用IC520を制御して、調整データを所定のパチンコ遊技機10に送信させる制御を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。これにより、現状の遊技状況に合わせて、遊技釘を逐次自動調整することが可能になる。
In the process of step S650, when the adjustment data is determined in the process of step S620, the
なお、上述した実施形態においては、管理サーバ装置500から調整データを送信し、パチンコ遊技機においては受信した調整データに基づいて釘調整を行うものであるが、本発明は、それに限るものではない。例えば、図18に示すように、調整データを記憶したROM610及び調整データを指定するための操作パネル620等を備えた入力装置600をパチンコ遊技機側に設ける。そして、管理者による入力装置600の操作に基づいて、液晶表示装置32にRAM340に記憶されている遊技結果データや調整データを表示させる。そして、管理者は、遊技結果データを考慮して操作パネル620を操作して調整データを選択する。入力装置600は、選択した調整データをROM610から読み出して、釘調整用制御回路300に送信する。このように、パチンコ遊技機側において独自に釘調整が可能となるように構成しても良い。
In the embodiment described above, adjustment data is transmitted from the
この場合、入力装置600を外部装置とし、この外部装置を接続する外部端子をパチンコ遊技機に設けることにより、パチンコ遊技機の扉を開けるといった作業を行うことなく、釘調整を行えるように構成しても良い。なお、外部端子を設けた場合には、所謂、ゴト行為に利用されるおそれがあるため、ゴト対策として、外部装置及びパチンコ遊技機に、暗号化処理やパスワード等のセキュリティ機能を持たせることが望ましい。
In this case, the
また、入力装置600を内部装置とし、釘調整用制御回路300が入力装置600のROM610にアクセス可能にする。これにより、例えば、遊技結果データにおける入賞回数をモニタして、入賞回数が多過ぎるようであれば、入賞回数が少なくなる傾向の釘調整の調整データをROM610から選択し、この調整データに基づいて自動調整を行うようにしてもよい。
Further, the
また、上述した実施形態においては、遊技結果データを記憶するRAMを釘調整用制御回路300に設けたが、それに限らず、他の回路のRAMと兼用しても良い。例えば、パチンコ遊技機の上方に、大当り回数や大当りまでの可変表示ゲームの回数等を表示する遊技台情報表示装置を設けたものであれば、この遊技台情報表示装置に備えられている遊技台情報収集用のRAMと兼用させても良い。
In the above-described embodiment, the RAM for storing the game result data is provided in the nail
このように、本実施形態によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、可変表示ゲームの回数が少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Thus, according to the present embodiment, for example, when the game result data is the number of times of the variable display game, and the number of times of the variable display game is small, the game display data of the variable display game is set so that the game ball can easily enter the start opening. When the number of times is large, the position of the game nail can be automatically adjusted so that the game ball does not easily enter the start port. For this reason, since it is not necessary to manually adjust the game nail, the adjustment becomes easy. In addition to the work time required for adjusting the game nails, the work of opening the door on the front side of the game board or removing the game board can be omitted, so the work time can be shortened. Adjustments can be made quickly. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
また、本実施形態によれば、遊技釘が遊技盤の植設部位を中心に揺動可能であるため、例えば、遊技盤の後面側で遊技釘の端部を移動させることにより、遊技盤の前面側において遊技釘を所望の方向に容易かつ迅速に傾けることが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機の提供することができる。 In addition, according to the present embodiment, the game nail can swing around the planted portion of the game board. For example, by moving the end of the game nail on the rear side of the game board, It becomes possible to easily and quickly tilt the game nail in a desired direction on the front side. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
また、本実施形態によれば、例えば、始動口、通過ゲート、入賞口、ワープ経路の入口等の遊技球の通過により遊技者に対して所定の利益を付与する役物の近傍に配置された遊技釘の自動調整が可能になる。このため、遊技の興趣に関わる重要な遊技釘の調整を自動的に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技機を提供することができる。 Further, according to the present embodiment, for example, it is arranged in the vicinity of an accessory that gives a predetermined profit to the player by passing a game ball such as a start opening, a passing gate, a winning opening, an entrance of a warp route, etc. Automatic adjustment of game nails is possible. For this reason, it becomes possible to automatically adjust important game nails related to the interest of the game. In this way, it is possible to provide a gaming machine that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
また、本実施形態によれば、例えば、遊技結果データを可変表示ゲームの回数とし、サーバ機器が遊技場全体の遊技機の可変表示ゲームの回数を集計し、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数と、例えば遊技島あるいは遊技場全体における可変表示ゲームの平均回数と比較する。そして、所定の遊技機における可変表示ゲームの回数が全体と比較して少ない場合には、始動口に遊技球が入りやすいように、可変表示ゲームの回数が多い場合に、始動口に遊技球が入り難いように、遊技釘の姿勢を自動的に調整することができる。このため、遊技釘の調整を手作業で行う必要がないため調整が容易になる。しかも、遊技釘の調整にかかる作業時間とともに、遊技機ごとに遊技盤の前面側の扉を開いたり遊技盤を外したりする作業が省略できるために作業時間の短縮化を図ることが可能になり、遊技釘の調整を迅速に行うことが可能になる。このように、遊技釘の調整が容易で、かつ迅速に行うことが可能な遊技システムを提供することができる。 In addition, according to the present embodiment, for example, the game result data is set as the number of variable display games, the server device counts the number of variable display games of the gaming machines in the entire game hall, and the variable display games of a predetermined gaming machine are counted. The number of times is compared with, for example, the average number of variable display games in the game island or the entire game hall. When the number of variable display games in the predetermined gaming machine is small compared to the whole, the game balls are inserted at the start port when the number of variable display games is large so that the game balls can easily enter the start port. The position of the game nail can be automatically adjusted so that it is difficult to enter. For this reason, since it is not necessary to manually adjust the game nail, the adjustment becomes easy. In addition to the work time required for adjusting the game nails, the work time for opening and removing the game board front door for each gaming machine can be omitted, thereby shortening the work time. The game nail can be adjusted quickly. In this way, it is possible to provide a game system that allows easy adjustment of game nails and can be performed quickly.
上述した実施形態においては、所謂、デジパチと称されるパチンコ遊技機を例に挙げたが、これに限らず、羽根モノ、ヒコーキモノと称されるパチンコ遊技機、権利モノと称されるパチンコ遊技機、その他別の態様であっても良い。 In the above-described embodiment, a so-called pachinko game machine called a digipachi was taken as an example. However, the present invention is not limited to this, and a pachinko game machine called a wing mono, Hikoki mono, a pachinko game called a right mono. Other modes may be possible.
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、遊技の実行を制御する遊技実行制御手段と、遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機であるが、遊技実行制御手段、遊技盤、支持手段、遊技釘、調整手段、記憶手段、調整制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a game execution control means for controlling the execution of a game, a game area in which a game ball rolls, a game board having a plurality of game nails implanted in the game area, and the game A support means for supporting the game nail so that the position of the game nail with respect to the board surface of the game board can be changed; and the game supported by the support means. Adjustment means for adjusting the posture of the nail, storage means for storing game results based on the control of the game execution control means as game result data, and the adjustment means based on the game result data stored in the storage means The game machine is characterized by comprising an adjustment control means for controlling the adjustment of the attitude of the game nail by the game execution control means, game board, support means, game nail, adjustment means, storage means, adjustment control hand Specific configuration, such as may be suitably designed or modified.
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。 The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
10 パチンコ遊技機
11 扉
12 本体枠
13 遊技釘
14 遊技盤
15 遊技領域
16 遊技領域外域
19 保護板
20 上皿
22 下皿
24 入賞口
25 始動口
26 発射ハンドル
30 ガイドレール
32 液晶表示装置
33 特別図柄表示器
35 表示器
37 表示器ケース
39 大入賞口
40 シャッタ
44 始動口
47 第1ワープ経路
48 羽根部材
49 第2ワープ経路
51 ラウンド数表示器
53 電飾ユニット
54a、54b 通過ゲート
55 障害物
57 障害物
58 障害物
60 釘調整機構
60 釘調整機構
61 回転機構部
61a 回転テーブル
61b 回転テーブル用モータ
62 スライド機構部
62a ボルト
62b 調整用モータ
62c ナット
62d 伝達板
62e 連結部
63 設置板
100 主制御回路
200 副制御回路
300 釘調整用制御回路
310、510 CPU
320a、320b ドライブ回路
330、520 通信用IC
340、540 RAM
500 管理サーバ装置
530、610 ROM
550 表示装置
560、620 操作パネル
600 入力装置
DESCRIPTION OF
320a,
340, 540 RAM
500
550
Claims (4)
遊技球が転動する遊技領域、及び当該遊技領域に植設した複数の遊技釘を有する遊技盤と、
当該遊技盤における前記遊技釘の植設部位に設けられ、前記遊技盤の盤面に対する前記遊技釘の姿勢が変化可能となるように前記遊技釘を支持する支持手段と、
当該支持手段に支持された前記遊技釘の姿勢を調整する調整手段と、
前記遊技実行制御手段の制御に基づく遊技結果を、遊技結果データとして記憶する記憶手段と、
当該記憶手段に記憶された前記遊技結果データに基づき、前記調整手段による遊技釘の姿勢の調整を制御する調整制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 Game execution control means for controlling the execution of the game;
A game area in which a game ball rolls, and a game board having a plurality of game nails implanted in the game area;
Support means for supporting the game nail so that the position of the game nail with respect to the board surface of the game board can be changed, provided at a site where the game nail is embedded in the game board;
Adjusting means for adjusting the posture of the game nail supported by the supporting means;
Storage means for storing game results based on the control of the game execution control means as game result data;
A gaming machine comprising: an adjustment control means for controlling adjustment of the posture of the game nail by the adjustment means based on the game result data stored in the storage means.
前記遊技機は、
前記記憶手段に記憶された遊技結果データを外部に送信する送信手段と、
外部からのデータを受信する受信手段とを備え、
前記サーバ機器は、
前記遊技機から送信された遊技結果データを受信するサーバ受信手段と、
当該サーバ受信手段で受信された遊技結果データを記憶するサーバ記憶手段と、
遊技釘の姿勢を調整する調整データを複数種類記憶した調整データ記憶手段と、
当該サーバ記憶手段に記憶された遊技結果データに基づき、前記調整データ記憶手段に記憶された複数種類の調整データのうち、一の調整データを選択する調整データ選択手段と、
当該調整データ選択手段によって選択された調整データを、前記遊技機に対して送信するサーバ送信手段とを備え、
前記遊技機における調整制御手段は、前記受信手段によって受信した前記サーバ機器から送信される調整データに基づいて、前記遊技釘の調整を制御することを特徴とする遊技システム。 A gaming system comprising the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 and a server device that transmits and receives data to and from the gaming machine.
The gaming machine is
Transmitting means for transmitting game result data stored in the storage means to the outside;
Receiving means for receiving data from the outside,
The server device is
Server receiving means for receiving game result data transmitted from the gaming machine;
Server storage means for storing game result data received by the server reception means;
Adjustment data storage means for storing a plurality of types of adjustment data for adjusting the position of the game nail;
Adjustment data selection means for selecting one adjustment data among a plurality of types of adjustment data stored in the adjustment data storage means based on the game result data stored in the server storage means;
Server transmission means for transmitting the adjustment data selected by the adjustment data selection means to the gaming machine,
The game system characterized in that the adjustment control means in the gaming machine controls the adjustment of the game nail based on the adjustment data transmitted from the server device received by the receiving means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006028833A JP2007202982A (en) | 2006-02-06 | 2006-02-06 | Game machine, and game system |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006028833A JP2007202982A (en) | 2006-02-06 | 2006-02-06 | Game machine, and game system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007202982A true JP2007202982A (en) | 2007-08-16 |
Family
ID=38482974
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006028833A Pending JP2007202982A (en) | 2006-02-06 | 2006-02-06 | Game machine, and game system |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007202982A (en) |
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021120094A (en) * | 2021-03-11 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120091A (en) * | 2020-09-07 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120096A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120098A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120095A (en) * | 2020-09-03 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120092A (en) * | 2020-10-15 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120097A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120093A (en) * | 2020-10-23 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021121367A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2006
- 2006-02-06 JP JP2006028833A patent/JP2007202982A/en active Pending
Cited By (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021121367A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-26 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7188495B2 (en) | 2020-08-27 | 2022-12-13 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120096A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120098A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7173219B2 (en) | 2020-08-27 | 2022-11-16 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP7173218B2 (en) | 2020-08-27 | 2022-11-16 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120097A (en) * | 2020-08-27 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7173217B2 (en) | 2020-08-27 | 2022-11-16 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120095A (en) * | 2020-09-03 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7188494B2 (en) | 2020-09-03 | 2022-12-13 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP7188491B2 (en) | 2020-09-07 | 2022-12-13 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120091A (en) * | 2020-09-07 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP2021120092A (en) * | 2020-10-15 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7188492B2 (en) | 2020-10-15 | 2022-12-13 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120093A (en) * | 2020-10-23 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7173216B2 (en) | 2020-10-23 | 2022-11-16 | 株式会社三洋物産 | game machine |
JP2021120094A (en) * | 2021-03-11 | 2021-08-19 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP7188493B2 (en) | 2021-03-11 | 2022-12-13 | 株式会社三洋物産 | game machine |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2007202982A (en) | Game machine, and game system | |
JP5300812B2 (en) | Game machine | |
JP5753660B2 (en) | Game machine | |
JP2020188826A (en) | Game machine | |
JP2007319192A (en) | Game machine | |
JP2008000459A (en) | Game machine | |
JP5232962B2 (en) | Game machine | |
JP5162165B2 (en) | Game machine | |
JP2022011122A (en) | Game machine | |
JP2022011120A (en) | Game machine | |
JP2005237857A (en) | Game machine | |
JP4515206B2 (en) | Game machine | |
JP7011336B2 (en) | Pachinko machine | |
JP7011335B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2019072102A (en) | Pinball game machine | |
JP7011334B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6808243B2 (en) | Game machine | |
JP2009005948A (en) | Game machine | |
JP4201318B2 (en) | Game machine | |
JP5214960B2 (en) | Game machine | |
JP2008183198A (en) | Game machine | |
JP2006061491A (en) | Game machine | |
JP2006043217A (en) | Game machine | |
JP2008012022A (en) | Game machine | |
JP2022011121A (en) | Game machine |