JP2007185436A - Game machine - Google Patents

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JP2007185436A
JP2007185436A JP2006007697A JP2006007697A JP2007185436A JP 2007185436 A JP2007185436 A JP 2007185436A JP 2006007697 A JP2006007697 A JP 2006007697A JP 2006007697 A JP2006007697 A JP 2006007697A JP 2007185436 A JP2007185436 A JP 2007185436A
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Japan
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game ball
game
introduction port
staying
warp introduction
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JP2006007697A
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Japanese (ja)
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Hiroyuki Ichinoseki
広幸 一関
Masanori Koido
雅徳 小井土
Shigeo Miyake
重夫 三宅
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Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine improving performance and decorativeness in a unit generator by adjusting the advancing speed of a game ball introduced from a warp introduction hole and improving a game property by allowing a player to execute a game operation with a margin. <P>SOLUTION: This Pachinko machine is provided with a retention fall part 33 disposed in the upper side of an opening part in a center decoration, having light transmission property to retain the game gall Ba introduced from a warp introduction hole 37 in a visible state for about 8 seconds, passing the front side of a screen in an image display device, and having a falling hole 59a falling the game ball onto a stage. The retention fall part 33 has a first retention member 103 and a second retention 107 retaining game balls Ba introduced from the warp introduction hole in different movements respectively. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物における演出の視認性等を改善した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine equipped with a unit accessory such as a center ornament, and more particularly, to a gaming machine that improves the visibility of effects in the unit accessory.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する。このようなパチンコ機の多くは、ワープ導入口から入球した遊技球を、急傾斜のワープ通路にて転動落下させる、あるいは落下型のワープ通路を落下させることによって、比較的短時間で遊技球ステージまで導くものが一般的となっている。そのため、略々鉛直方向に形成されたワープ通路内に、複数の落下衝撃緩衝用板を遊技球落下方向に対してほぼ垂直でかつ互い違いとなるように突出させて設け、遊技球をジグザグとなるように通過させることによってその勢いを和らげるパチンコ機が提案されている(特許文献2参照)。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at the side of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is placed on the start chucker side. There is a game ball stage that rolls to guide. Many of these pachinko machines play a game in a relatively short time by rolling and dropping a game ball that has entered from a warp introduction port in a steeply inclined warp passage or dropping a fall-type warp passage. What leads to the ball stage is common. Therefore, a plurality of drop impact buffering plates are provided in the warp passage formed in a substantially vertical direction so as to protrude substantially perpendicularly and alternately with respect to the game ball drop direction, and the game balls become zigzag. Thus, a pachinko machine has been proposed that reduces the momentum by allowing it to pass (see Patent Document 2).

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2001−276342号公報JP 2001-276342 A

ところで、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機においては、ワープ通路に遊技球の勢いを和らげる落下衝撃緩衝用板を設けることで、ワープ通路内を移動する際の遊技球の動作を演出の一環として視認させるものとしている。しかし、上記ワープ導入路とワープ通路とは互いに連設されており、遊技球がワープ導入路からワープ通路へと移動する時間はごく短いものとなる。これにより、ワープ通路内を移動する遊技球を視認する際に、遊技者は、遊技球がワープ導入路に導入されたことを知覚して直ぐにワープ通路に視線を移さなければならず、そのタイミングは突発的となりがちで慌しいものとなり、ひいては遊技性の低下を招く一因となる虞があった。   By the way, in the pachinko machine as described in the above-mentioned patent document 2, the action of the game ball when moving in the warp passage is produced by providing a drop impact buffering plate that softens the momentum of the game ball in the warp passage. It is supposed to be visible as part of However, the warp introduction path and the warp path are connected to each other, and the time for the game ball to move from the warp introduction path to the warp path is very short. Thus, when visually recognizing a game ball moving in the warp passage, the player must immediately notice that the game ball has been introduced into the warp introduction path and immediately move his line of sight to the warp passage. It tends to be sudden and ugly, which may cause a decrease in game play.

そこで本発明は、ワープ導入口から導入された遊技球の進行速度を調整することによってユニット役物内における遊技球の演出性及び装飾性の向上を図ると共に、遊技者に余裕をもった遊技動作をさせることで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention aims to improve the playability and decoration of the game ball in the unit object by adjusting the traveling speed of the game ball introduced from the warp introduction port, and the game operation with a margin for the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is configured so as to improve game playability by solving the above-described problems and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、ワープ導入口(37)及び主に該導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を受けるステージ(S)を有するユニット役物(23)と、該ユニット役物(23)の中央部分に形成された開口部(36)から露出させた画面(35a)の演出表示を行う画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を視認し得る状態にて略々所定の時間(例えば8秒間)滞留させた後、前記画面(35a)の前側を通過して前記ステージ(S)に落下させる落下孔(59a)を有した遊技球滞留部(33)を備え、
前記遊技球滞留部(33)は、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を、揺動させて滞留する一次滞留領域(103)と、該一次滞留領域(103)から受けた遊技球(Ba)を回転移動させて滞留する二次滞留領域(107)と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 12) includes a warp introduction port (37) and a stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced mainly from the introduction port (37). A unit accessory (23) and an image display device (35) for effect display of the screen (35a) exposed from the opening (36) formed in the central portion of the unit accessory (23) In the gaming machine (1) prepared for the area (3a), a game ball (Ba) is launched into the gaming area (3a) and played.
In a state where the game ball (Ba) introduced from the warp introduction port (37) can be visually recognized by being arranged above the opening (36) in the unit accessory (23) and having light transmittance. A game ball retaining part (33) having a drop hole (59a) that passes through the front side of the screen (35a) and drops onto the stage (S) after being retained for a substantially predetermined time (for example, 8 seconds). Prepared,
The game ball staying portion (33) includes a primary stay region (103) in which the game ball (Ba) introduced from the warp introduction port (37) is swung to stay, and the primary stay region (103). A secondary staying area (107) for staying by rotating and moving the received game ball (Ba),
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図7参照)、前記一次滞留領域(103)が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を振り子状に揺動し滞留させてなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 7), the primary stay region (103) has a bow-shaped valley shape that is long in the left-right width direction, so that the game is introduced from the warp introduction port (37). The ball (Ba) is swung in a pendulum shape and retained.
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図1,3,4,6,7参照)、前記二次滞留領域(107)が、前記一次滞留領域(103)から受けた遊技球(Ba)を通過させつつ滞らせる屈曲通過部(42,54)と、前記落下孔(59a)を中央部に有しかつ該屈曲通過部(42,54)を通過した遊技球(Ba)を受けて回転移動させて滞留させつつ前記落下孔(59a)に向かわせる皿状部材(59)と、を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1, 3, 4, 6 and 7), the secondary residence area (107) passes through the game ball (Ba) received from the primary residence area (103). Receiving and passing the game ball (Ba) passing through the bent passage portion (42, 54) and having the bent passage portion (42, 54) to be suspended while being suspended, and the dropping hole (59a) at the center portion. A dish-like member (59) that is directed toward the drop hole (59a) while being retained.
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

請求項4に係る本発明は(例えば図1ないし図7、及び図11参照)、前記ワープ導入口(37)と前記遊技球滞留部(33)との間に配設され、該ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)の通過を検知する検知部(105)と、
前記画像表示装置(35)における前記画面(35a)の演出表示を制御する制御部(86)と、を備え、
前記制御部(86)が、前記検知部(105)における遊技球(Ba)通過の検知後、前記所定の時間(例えば8秒間)の経過を契機として前記画面(35a)の演出表示を制御する、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 1 to 7 and FIG. 11) is disposed between the warp introduction port (37) and the game ball retaining portion (33), and the warp introduction port. A detection unit (105) for detecting the passage of the game ball (Ba) introduced from (37);
A control unit (86) for controlling the effect display of the screen (35a) in the image display device (35),
The control unit (86) controls the effect display on the screen (35a) triggered by the elapse of the predetermined time (for example, 8 seconds) after the detection unit (105) detects the passage of the game ball (Ba). ,
It exists in the gaming machine (1) according to any one of claims 1 to 3.

請求項1に係る本発明によると、ユニット役物における開口部の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、画面の前側を通過してステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を遊技機に備えさせる。そして、該遊技球滞留部には、ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域とを有させてなる。これにより、遊技球をそれぞれ異なる動きによって滞留させる滞留領域を複数有し、全体として一つの遊技球滞留部を構成することによって、該遊技球滞留部に滞留する遊技球の動作を単調化させず、遊技球の滞留時における動作に新奇性を付与することができる。また、遊技球滞留部の有する光透過性によって、複数の滞留領域で滞留している際の遊技球の雑多な動きを遊技者に視認させ、遊技機における遊技性及び装飾性の向上を図り、遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができる。   According to the first aspect of the present invention, it is disposed at the upper side of the opening in the unit accessory and has a light transmission property so that a game ball introduced from the warp introduction port can be visually recognized for a substantially predetermined time. After being retained, the gaming machine is provided with a game ball retaining portion having a drop hole that passes through the front side of the screen and falls onto the stage. The game ball staying portion has a primary stay region in which the game ball introduced from the warp introduction port is swung and stayed, and a secondary stay in which the game ball received from the primary stay region rotates and moves. And a retention area. As a result, there are a plurality of staying areas in which the game balls stay in different movements, and a single game ball staying part is formed as a whole, so that the operation of the game balls staying in the game ball staying part is not monotonized. A novelty can be imparted to the operation of the game ball when it stays. In addition, the light transmissivity of the game ball staying portion allows the player to visually recognize the miscellaneous movement of the game ball when staying in a plurality of staying areas, and to improve the gameability and decoration in the gaming machine, It is possible to give a game ball effect that will not let the player get bored.

また、遊技球滞留部が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球を容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球を知覚した遊技者は、該遊技球が遊技球滞留部に所定の時間滞留されていることによって、ステージへと落下させる落下孔へ時間的な余裕をもって視線を移すことができ、遊技球の動作の流れに視線の動きを追いつかせることができる。したがって、遊技者は遊技中において慌しく視線を動かすことなく、滞留あるいは落下する遊技球の動作を見逃さず、適時に視認することができる。   In addition, the player can easily perceive the retained game ball by having the game ball retaining portion disposed at a position that enters the indirect field of view of the player during the game and having light transparency. It becomes. Then, the player who perceived the retained game ball moves his / her line of sight with a time margin to the drop hole to be dropped onto the stage when the game ball is retained in the game ball retaining portion for a predetermined time. And the movement of the line of sight can be made to catch up with the flow of the operation of the game ball. Therefore, the player can visually recognize the game ball in a timely manner without losing his / her gaze during the game and without overlooking the action of the game ball that stays or falls.

請求項2に係る本発明によると、一次滞留領域が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口から導入された遊技球を振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球を左右幅方向に揺動させることにより、遊技球がワープ導入口から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the primary staying region has an arcuate valley shape that is long in the left-right width direction, the game ball introduced from the warp introduction port swings and stays in a pendulum shape. The player perceives that the game ball has been introduced from the warp introduction port by swinging the game ball in the left-right width direction at the position of the indirect field of view when the player visually recognizes the image display device, etc. It can be made easy.

請求項3に係る本発明によると、二次滞留領域が、一次滞留領域から受けた遊技球を通過させつつ滞らせる屈曲通過部と、落下孔を中央部に有しかつ該屈曲通過部を通過した遊技球を受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔に向かわせる皿状部材と、を備えてなるので、二次滞留領域における皿状部材に遊技球を回転移動させて滞留させることにより、一次滞留領域にて遊技球に気づかなかった遊技者にあっても、二次滞留領域にて遊技球を目立たせることができる。これにより、遊技者は、遊技球が落下孔から落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、一次滞留領域にて遊技球が導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、二次滞留領域における遊技球の動作を視認することによって、該遊技球が落下孔から落下する際のタイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができる。   According to the third aspect of the present invention, the secondary staying region has a bent passage part that stagnates while allowing the game ball received from the primary staying region to pass therethrough, and has a falling hole in the central part and passes through the bent passage part. And a dish-shaped member that moves and stays while receiving and rotating the game ball, and by rotating and retaining the game ball on the dish-shaped member in the secondary retention region, Even a player who has not noticed a game ball in the primary residence area can make the game ball stand out in the secondary residence area. Thereby, the player can perceive in advance the effect that the game ball falls from the drop hole, and the player can suppress the occurrence of an error that the player misses this effect. In addition, even a player who has already noticed that a game ball has been introduced in the primary residence area, the game ball falls from the drop hole by visually checking the operation of the game ball in the secondary residence area. The timing at the time can be predicted, and the oversight of the effect can be further suppressed.

請求項4に係る本発明によると、ワープ導入口と遊技球滞留部との間に配設され、該ワープ導入口から導入された遊技球の通過を検知する検知部と、画像表示装置における画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、制御部が、検知部における遊技球通過の検知後、所定の時間の経過を契機として画面の演出表示を制御するので、遊技球がワープ導入口から導入された後、略々所定の時間が経過したことを契機として、制御部に画像表示装置における画面での演出表示を制御させることができる。これにより、遊技者は、落下孔から落下される遊技球演出を適時に視認することができると共に、画像表示装置における演出表示と上記遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。   According to the fourth aspect of the present invention, a detection unit that is disposed between the warp introduction port and the game ball retention unit and detects the passage of the game ball introduced from the warp introduction port, and a screen in the image display device A control unit that controls the display of the game, and the control unit controls the display of the display of the screen with a lapse of a predetermined time after the detection unit detects the passage of the game ball. After the introduction, the control unit can control the effect display on the screen of the image display device when a predetermined time has passed. Thereby, the player can visually recognize the game ball effect dropped from the drop hole in a timely manner, and can simultaneously recognize the effect display on the image display device and the game ball effect.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course.

図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The number of game balls corresponding to the number of game balls that have entered the attacker 5 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred is configured to be paid out. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 attached to the housing 6 so as to be opened and closed. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front surface of the door 7 so as to be openable and closable. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper and lower left and right of the game board 3 in the front door 7. It is arranged. A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   Further, on the right part of the dish unit 16, a launching handle 2 for operating the launching device to launch a game ball toward the game area 3a is disposed. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed at the lower left of the tray unit 16. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

遊技領域3aには、ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)23が中央部分に配設されている。センター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。   In the game area 3a, a center decoration (unit accessory) 23 having a stage S is disposed in the center portion. An opening 36 is formed in the center portion of the center ornament 23. On the game board 3, an image display device 35 is mounted and arranged from the back of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. In the lower left part of the center decoration 23, general winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. , 28 and the attacker 5 are sequentially arranged.

第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図11参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。   The first and second starter chucks 27 and 28 receive a prize that can trigger a big hit lottery execution. The second starter chucker 28 is opened and closed by a starter chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 11). And is opened and closed. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. The second starting chucker 28 is configured not to win a game ball in the closed state shown in FIG. 1 by the bottom of the first starting chucker 27 disposed immediately above.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, a windmill 31 is disposed on the left side of the center decoration 23. On the left side of the first and second starter chuckers 27 and 28 below the stage S, a normal symbol operation gate (through gate) is provided. 32 is disposed. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball passes as a trigger for a lottery for opening and closing the second starter chucker 28.

そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Then, around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25 and 26, the first and second starter chuckers 27 and 28, etc. in the game area 3a, the game ball spilled from the stage S or the stage S after being launched. A large number of obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the game balls falling without being involved in the game to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a number of obstacle nails including an obstacle nail 39 for driving game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are also driven around and above the warp introduction port 37. In such a pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3a is made to enter the first and second starter chuckers 27, 28 via the stage S or directly without passing through the stage S. The game is advanced so that it can be made.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not passed through a road nail or the like (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on the starting chucker 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the first start chucker 27 in the game area 3a. It plays a role of guiding the sphere in the direction of the first and second starter chuckers 27 and 28.

つぎに、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図2ないし図9を参照して詳細に説明する。図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3は図2に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す斜視図、図4は図2に示すセンター飾り23の正面図、図5は図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図6は図4に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す正面図、図7は滞留落下部33を詳細に示す斜視図、図8はセンター飾り23の背面図、図9は図8に示すセンター飾り23を後枠体23bを外した状態で示す背面図である。   Next, the structure of the center ornament 23 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a perspective view showing the center decoration 23 removed from the game board 3 and looking down obliquely from above, FIG. 3 is a perspective view showing the center decoration 23 shown in FIG. 2 with the logo member 101 removed, and FIG. 2 is a front view of the center ornament 23 shown in FIG. 2, FIG. 5 is a plan sectional view showing the center ornament 23 taken along line AA in FIG. 4, and FIG. 6 is a state in which the logo member 101 is removed from the center ornament 23 shown in FIG. 7 is a perspective view showing the staying and dropping part 33 in detail, FIG. 8 is a rear view of the center ornament 23, and FIG. 9 shows the center ornament 23 shown in FIG. 8 with the rear frame 23b removed. It is a rear view.

すなわち、図2ないし図6に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状の前枠体23aと、該前枠体23aに対して接合される後枠体23bとを組み付けた状態で備えており、前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されている。各ブラケット部4には、前枠体23a及び後枠体23bを遊技盤3に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔4aが形成されている。   That is, as shown in FIGS. 2 to 6, the center decoration 23 includes a substantially cylindrical front frame body 23a having an opening 36 at the center, and a rear frame body 23b joined to the front frame body 23a. The bracket portion 4 is formed around the front frame body 23a so as to project outward from a plurality of locations. Each bracket portion 4 is formed with a hole 4a penetrating front and back in order to screw the front frame body 23a and the rear frame body 23b in a form of being embedded in the game board 3.

センター飾り23は、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48,49をそれぞれ有すると共に、開口部36の上側に滞留落下部(遊技球滞留部)33を、開口部36の下側に制振受け部(衝撃吸収部)50及び振り分け部Dをそれぞれ有している。また、滞留落下部33の背面側に位置して、主に滞留落下部33を後方から照明する照明装置18が配置されている。センター飾り23の上部右側には、4個のLEDを有する大当たり抽選保留表示装置75と、特別図柄表示装置24とが配置されている。センター飾り23の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置29を有している。なお、特別図柄表示装置24は、第1始動チャッカー27に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24aと、第2始動チャッカー28に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24bとを有している(図4、図6参照)。   The center ornament 23 has lighting devices 48 and 49 on both sides in the left-right width direction of the stage S positioned below the opening 36, and a stay dropping part (game ball staying part) 33 above the opening 36. In addition, a vibration receiving portion (shock absorbing portion) 50 and a sorting portion D are provided below the opening 36, respectively. Moreover, the illuminating device 18 which mainly illuminates the stay fall part 33 from back is arrange | positioned located in the back side of the stay fall part 33. FIG. On the upper right side of the center ornament 23, a jackpot lottery hold display device 75 having four LEDs and a special symbol display device 24 are arranged. A normal symbol display device 29 including an open lottery hold display device is provided on the lower right side of the center ornament 23. The special symbol display device 24 includes a display unit 24a including seven segments indicating the jackpot lottery result corresponding to the first start chucker 27 and a display unit including seven segments indicating the jackpot lottery result corresponding to the second starter chucker 28. 24b (see FIGS. 4 and 6).

上記照明装置49は、表面の文字等を裏面から照明するLED等の発光体(図示せず)を有しており、遊技盤3は、その一部に、センター飾り23を遊技盤3に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部(図示せず)を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置49の表面の文字等を照明するように形成される。   The lighting device 49 has a light emitting body (not shown) such as an LED that illuminates characters on the front surface from the back surface, and the game board 3 has a center ornament 23 assembled to the game board 3 in a part thereof. When this occurs, it has a house part (not shown) for providing a required lighting effect as a lamp house for the luminous body. The house portion is formed so as to illuminate characters on the surface of the illumination device 49 by effectively advancing light from the light emitter located above by cutting out a part of the rib.

センター飾り23は、下部中央に位置する放出口56aを有しており、この放出口56aは、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。   The center ornament 23 has a discharge port 56a located in the lower center. The discharge port 56a is positioned directly above the first starting chucker 27, and the game ball Ba that is discharged and dropped is a pair of obstacles. It is positioned and formed so as to pass through the nail 30 (see FIG. 1) and to win the first starting chucker 27 almost certainly (that is, with a high probability of 97 to 99%).

上記滞留落下部33は、前側にロゴ部材101を有しており、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、直ちに落下させずに所定の時間(例えば8秒程度)だけ滞留してから落下させるように構成されている。   The stay dropping part 33 has a logo member 101 on the front side, and the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 stays for a predetermined time (for example, about 8 seconds) without being dropped immediately. It is configured to drop.

ここで、滞留落下部33及びその周辺構造について図3及び図7に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部33は、全体的にセンター飾り23の前枠体23aに装着されており、前枠体23aには、図2に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部(図2に示す「1・2」の文字)を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材101が、センター飾り23の前面側を向くように配設されている。そして、図7に示すように、該ロゴ部材101の背面側には、その左上部にワープ導入口37が形成され、このワープ導入口37に連通する案内路102と、該案内路102から続く第1滞留部材(滞留領域、一次滞留領域)103と、該第1滞留部材103から続く第2滞留部材(滞留領域、二次滞留領域)107とが順に形成されている。上記滞留落下部33は、この第1滞留部材103と第2滞留部材107とによって構成されている。   Here, the staying and dropping part 33 and its peripheral structure will be described in detail with reference to FIGS. That is, the staying and dropping part 33 is generally attached to the front frame body 23a of the center decoration 23, and the front frame body 23a has a part of the logo character (in the upper center as shown in FIG. A logo member 101 made of a substantially transparent plastic material imitating the characters “1 and 2” shown in FIG. 2 is disposed so as to face the front side of the center ornament 23. As shown in FIG. 7, a warp introduction port 37 is formed in the upper left portion of the logo member 101 on the back side, and a guide path 102 communicating with the warp introduction port 37 and the guide path 102 are continued. A first stay member (stay area, primary stay area) 103 and a second stay member (stay area, secondary stay area) 107 continuing from the first stay member 103 are sequentially formed. The staying and dropping part 33 is constituted by the first staying member 103 and the second staying member 107.

ワープ導入口37は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部37aを有しており、遊技領域3aに打ち出された遊技球を該踊り場部37aから受け入れるようにして導入する。案内路102は、上記ワープ導入口37から続く短い管状の通路をなしており、該案内路102の直下方に続く第1滞留部材103は、上記案内路102の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。   The warp introduction port 37 has a landing area 37a shaped so as to descend slightly toward the entrance at the front part below the entrance, and accepts a game ball launched into the game area 3a from the landing area 37a. To introduce. The guide path 102 forms a short tubular passage that continues from the warp introduction port 37, and the first staying member 103 that is directly below the guide path 102 is bent from the vicinity of the end of the guide path 102. It extends substantially horizontally.

第1滞留部材103は、平面視(図1の紙面上方側から視て)において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き(図1の紙面奥側)方向には遊技球約2個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第1滞留部材103の側面視(図1における正面視)においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜(例えば5〜20[゜])する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状(第1滞留部材103における左右幅の1/3程度の幅)の傾斜面103aを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路102の終端には、ワープ導入口37から導入され、この案内路102を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ(検知部)105が設置されている。この近接センサ105が遊技球の検知を行うと、その旨の信号(入球信号)を後述する遊技制御手段(制御部)86に送信する。   The first staying member 103 has a substantially rectangular shape in a plan view (viewed from the upper side in FIG. 1), has a sufficient distance for the game ball to play in the left-right width direction, In the depth direction (the back side of the drawing in FIG. 1), the area has a size corresponding to a distance of about two game balls. Further, in a side view of the first staying member 103 (front view in FIG. 1), a curved valley shape that slightly slopes downward (for example, 5 to 20 °) from the left and right ends toward the center. In the central portion, a so-called stage shape having an inclined surface 103a having a band shape (a width of about 1/3 of the left and right width of the first staying member 103) that gradually descends toward the back side. Presents. A proximity sensor (detection unit) 105 having an annular portion that is introduced from the warp introduction port 37 and detects a game ball when passing through the guide route 102 is installed at the end of the guide route 102. . When the proximity sensor 105 detects a game ball, it transmits a signal to that effect (entrance signal) to a game control means (control unit) 86 described later.

また、上記第1滞留部材103の奥側(図1の紙面奥側)には、第2滞留部材107を構成している、傾斜案内面(屈曲通過部)42、曲線状傾斜案内面(屈曲通過部)54、転動案内面104が順に配設されている。傾斜案内面42は、第1滞留部材103における傾斜面103aの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第1傾斜面42a(例えば5〜10[゜])と、比較的急に下降する第2傾斜面42b(例えば5〜20[゜])と、緩やかな下降傾斜(例えば5〜15[゜])を有する踊り場面42cと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面54は、上記傾斜案内面42の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面42の案内する方向を軽いS字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面(例えば3〜10[゜])として形成されている。   In addition, on the back side of the first staying member 103 (the back side in FIG. 1), a sloping guide surface (bending passage portion) 42, a curved slanting guide surface (bending) constituting the second staying member 107 is formed. Passing part) 54 and rolling guide surface 104 are arranged in this order. The inclined guide surface 42 is installed so as to be parallel to the back side of the inclined surface 103a of the first staying member 103 and accompanied by a step, and a first inclined surface 42a (for example, 5 to 10 [°]) that gently descends, The whole in which the second inclined surface 42b (for example, 5 to 20 [°]) that descends relatively abruptly and the dance scene 42c having a gentle downward inclination (for example, 5 to 15 [°]) are sequentially and smoothly combined. In general, it has a substantially rectangular shape. The curved inclined guide surface 54 is formed with a step at the end of the inclined guide surface 42, and the inclined guide surface 42 is turned in a light S-shape and guided downward. (For example, 3 to 10 [°]).

転動案内面104は、上記曲線状傾斜案内面54の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面104は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材59上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に1個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔(落下孔)59aが穿設されている。そして、この転動案内面104と上記した曲線状傾斜案内面54とは、曲線状傾斜案内面54終端部の下降傾斜が該転動案内面104の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。   The rolling guide surface 104 is connected to the terminal end of the curved inclined guide surface 54 and is formed with a relatively large step. The rolling guide surface 104 has a relatively shallow depth and is formed on a substantially dish-shaped dish-like member 59 that gradually descends toward the center thereof. A through hole (falling hole) 59a having an inner diameter through which only one sphere can pass at the same time is formed. The rolling guide surface 104 and the curved inclined guide surface 54 are connected so that the descending slope of the end of the curved inclined guide surface 54 is smoothly connected in the circumferential direction of the rolling guide surface 104. Is formed.

また、上記貫通孔59aの上部周辺には、貫通孔59aと同心とならない位置に段差部106が形成されている。この段差部106は、貫通孔59aに向かって下降する傾斜面106aを有した、貫通孔59aよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面104を有する皿状部材59は、前述した第1滞留部材103から、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54を通過するように形成されることにより、全体として前枠体23a上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り23における画像表示装置35の上方やや左側に位置するものとなっている。   Further, a step 106 is formed around the upper portion of the through hole 59a at a position that is not concentric with the through hole 59a. The step portion 106 is formed in a substantially cylindrical depression shape having a slanted surface 106a descending toward the through hole 59a and slightly larger than the through hole 59a. The dish-like member 59 having the rolling guide surface 104 is formed so as to pass through the inclined guide surface 42 and the curved inclined guide surface 54 from the first staying member 103 described above, so that the front frame body 23a as a whole. It is located at the center of the upper lower side, slightly to the left, that is, above the image display device 35 in the center decoration 23.

また、制振受け部50は、ステージSに配置されて、滞留落下部33から落下した遊技球Baをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部50は、落下した遊技球Baを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板67を有し、かつ該着地板67に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部50は、着地板67を支える支持部材68と、これら着地板67と支持部材68との間に介在される制振材69(図5参照)と、を有している。また着地板67は、落下当接した遊技球Baを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方(振り分け部D側)に向かって下降するように傾斜(例えば5〜8[゜])する傾斜面として構成されている。着地板67の裏面には、格子状の凹凸模様(図示せず)が形成されている。センター飾り23は、後枠体23bを前枠体23aに組み付ける際に、着地板67をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。   Further, the vibration suppression receiving unit 50 is arranged on the stage S and is configured to absorb and control the game ball Ba dropped from the staying and dropping unit 33 by absorbing the vibration. In other words, the vibration receiving portion 50 has a landing plate 67 that absorbs the vibration of the game ball Ba that has fallen and makes it come into contact with it, and cantilevered the landing plate 67 so as to bend. It has the structure to do. The vibration receiving portion 50 includes a support member 68 that supports the landing plate 67, and a vibration damping material 69 (see FIG. 5) interposed between the landing plate 67 and the support member 68. In addition, the landing board 67 has a curved surface that is inclined so as to rise in the left-right direction from the center part, and to the rear (the distribution part D side) so as not to stop the game ball Ba that has come into drop contact. It is comprised as an inclined surface which inclines (for example, 5-8 [degrees]) so that it may descend | fall toward it. On the back surface of the landing plate 67, a lattice-like uneven pattern (not shown) is formed. The center ornament 23 includes a support structure for positioning and fixing the landing plate 67 in a state where the landing plate 67 is bent and held so as to maintain the cantilever structure when the rear frame body 23b is assembled to the front frame body 23a.

なお、着地板67の裏面と制振材69とを両面テープ等で接着することにより、着地板67に遊技球Baが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板67と支持部材68との間に制振材69を介在することなく、着地板67そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。   In addition, by adhering the back surface of the landing plate 67 and the damping material 69 with a double-sided tape or the like, the damping effect when the game ball Ba falls on the landing plate 67 can be further enhanced. Further, the landing plate 67 itself can be made of a synthetic resin material kneaded with a damping material without interposing the damping material 69 between the landing plate 67 and the support member 68. The effect that the number of parts can be reduced can be obtained.

振り分け部Dは、制振受け部50で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートを構成する導入部55a及び上記放出口56aと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートを構成する導入部55b,放出口56b及び導入部55c,放出口56cと、を有している。   The distribution unit D constitutes a first introduction route that guides the game ball received by the vibration suppression receiving unit 50 to the first start chucker 27 with a relatively high winning probability (97 to 99% (ie, approximately 100%)). It has the introduction part 55a and the discharge port 56a, and the introduction part 55b, the discharge port 56b, the introduction part 55c, and the discharge port 56c that constitute a second introduction route that leads in a different direction from the first starter chucker 27.

つぎに、センター飾り23の背面構造について図8及び図9を参照して説明する。すなわち、センター飾り23は、図8に示すように、背面における開口部36の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体23bによって覆われている。そして、前枠体23aの背面にネジ止めされた後枠体23bを、ネジ(図示せず)を外して離脱させると、前枠体23a側には、図9に示すように、照明装置18に備えられて滞留落下部33の上側を照明するLED等の発光体(図示せず)を実装した照明基板76と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の中央部近傍を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板77と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の下側を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板78とが開口部36の上方に位置して装着されている。また、開口部36の同図右側には、照明装置48に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板79が配置されており、開口部36の同図左側には、照明装置49に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板62,64が配置されている。さらに、開口部36の同図下方には、ステージSを後方から照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板63が配置されている。   Next, the back structure of the center ornament 23 will be described with reference to FIGS. That is, as shown in FIG. 8, the center ornament 23 is covered with a rear frame body 23 b that integrally has a plurality of stepped portions over substantially the entire area around the opening 36 on the back surface. Then, when the rear frame body 23b screwed to the back surface of the front frame body 23a is removed by removing a screw (not shown), the illumination device 18 is provided on the front frame body 23a side as shown in FIG. A lighting board 76 mounted with a light emitting body (not shown) such as an LED that illuminates the upper side of the staying and dropping portion 33 and light emission that is provided in the lighting device 18 and illuminates the vicinity of the central portion of the staying and dropping portion 33 The opening board 36 includes an illumination board 77 on which a body (not shown) is mounted, and an illumination board 78 on which a light emitter (not shown) that is provided in the lighting device 18 and illuminates the lower side of the staying and dropping part 33 is mounted. It is mounted in the upper position. An illumination board 79 on which a light emitter (not shown) provided in the illumination device 48 is mounted is disposed on the right side of the opening 36 in the drawing, and the illumination device 79 is disposed on the left side of the opening 36 in the drawing. Illumination boards 62 and 64 mounted with a light emitter (not shown) provided in 49 are arranged. Further, an illumination board 63 mounted with a light emitter (not shown) that illuminates the stage S from behind is disposed below the opening 36 in the figure.

一方、上記したセンター飾り23における開口部36は、図8に示すように、前枠体23a及び後枠体23bの後部で略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体23bの開口部36内周縁には、その四辺に沿ったロの字を呈する薄い板状のストッパ部材110が段差をなすように形成されている。このストッパ部材110における四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、この角をなすそれぞれの側壁には矩形形状の角貫通孔111が図8の紙面水平方向に向かって形成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the opening 36 in the center ornament 23 is formed in a substantially similar rectangular shape at the rear part of the front frame body 23a and the rear frame body 23b, and this rear frame body 23b. A thin plate-like stopper member 110 having a square shape along the four sides is formed on the inner peripheral edge of the opening 36 so as to form a step. The corners of the four corners of the stopper member 110 are notched as if chamfering has been performed, and rectangular corner through-holes 111 are formed in the side walls forming the corners in the horizontal direction in FIG. Has been.

また、ストッパ部材110の右側の中央部でかつ段差の上部側(図8における奥側)には、矩形状の爪部材112が開口部36の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔111及び爪部材112は、後枠体23bの前面側(図8の奥側)からアクリル材の透明パネル65を挿着させる際、該透明パネル65の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。   In addition, a rectangular claw member 112 is formed in the central part on the right side of the stopper member 110 and on the upper side of the step (the back side in FIG. 8) so as to protrude inward of the opening 36. When the acrylic transparent panel 65 is inserted from the front side of the rear frame 23b (the back side in FIG. 8), the corner through-holes 111 and the claw members 112 are provided at the four corners and sides of the transparent panel 65. Each one is hooked by being inserted.

また、ストッパ部材110の左右前面側(図8における背面側)の上方及び下方には、それぞれ略々半球形状の突起部113が形成されている。これら突起部113がストッパ部材110上に形成されることにより、後枠体23bに掛止された際の透明パネル65は、ストッパ部材110と密着せず、突起部113の高さ分だけ前面側(図8の奥側)に押し出された状態に保たれることとなる。これにより、透明パネル65は、その可撓性を有した性質から突起部113の高さ分だけ後方側(図8の手前側)に遊びの領域を有することとなり、仮に遊技球が透明パネル65の前面側に当接した等の場合にあっても後方側へ撓むことによってその際の衝撃を吸収させることができることとなる。   In addition, a substantially hemispherical projection 113 is formed above and below the left and right front sides (the back side in FIG. 8) of the stopper member 110, respectively. By forming these protrusions 113 on the stopper member 110, the transparent panel 65 when being hooked on the rear frame body 23 b is not in close contact with the stopper member 110, and the front side is the height of the protrusion 113. It will be kept in the state pushed out (the back side in FIG. 8). As a result, the transparent panel 65 has a play area on the rear side (front side in FIG. 8) by the height of the protrusion 113 due to its flexible nature. Even when it is in contact with the front side of the lens, the impact at that time can be absorbed by bending backward.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図10を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図10に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 10, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

つぎに、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図11に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び近接センサ105と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and a lighting device for effects 8, 11, which are electrically connected to the game control device 80. An image display device 35 and a proximity sensor 105 are provided.

遊技制御装置80は、図10に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a first lottery means 83, a second lottery means 84, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, and an operation. A determination unit 89, an operation determination unit 90, an effect control unit 91, and a display control unit 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 is the first and second start chuckers 27 and 28, the general winning openings 25 and 26, When winning one of the attackers 5 or the like, it is determined that the winning has occurred.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82, when the winning determination means 81 determines the winning, the winning signal indicating that the corresponding first and second starting chuckers 27, 28, the general winning openings 25, 26, the attacker 5, etc. are won. Output.

第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and second starter chuckers 27 and 28 from the winning signal output means 82, respectively, The chance to win the next jackpot will be a special condition that can give a player a value-added value until the next jackpot is won, and the normal bonus that does not result in the special condition. The winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so as to win, and the big winning lottery is executed.

そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.

普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the second start chucker 28 with the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データ、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果、近接センサ105からの入球信号等に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 86 displays on the image display device 35 in accordance with preset effect data, lottery results from the first and second lottery means 83 and 84, a ball entry signal from the proximity sensor 105, and the like. A signal related to the production contents related to the power big lottery is sent to the display control means 92.

保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置75(図4、図6参照)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on the jackpot lottery hold display device 75 (see FIGS. 4 and 6) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the total number of held balls H is 0 <H <5. While the four held balls H are displayed, the first and second starter chuckers 27, Despite winning 28, there will be no jackpot lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, to the first and second starting chuckers 27, 28 performed by the first and second lottery means 83, 84. The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 70, thereby opening or closing the second start chucker 28. . Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when the jackpot is generated by lottery in the first and second lottery means 83, 84, the attacker 5 is opened and a predetermined number of prizes are won. Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the operation ends (or a predetermined time elapses).

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the start chucker opening / closing solenoid 70, when the “condition” of opening / closing of the second starter chucker 28 is satisfied, the normal symbol lottery means 94 is separate from the big hit lottery of the first and second lottery means 83 and 84. This is a case where a normal symbol lottery is won. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for the opening of the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、例えば、画像表示装置35の画面35aを左右2分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段92は、近接センサ105からの入球信号に起因した遊技制御手段86からの信号に従って、貫通孔59aから落下する遊技球と連係するような演出を演出表示する。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control unit 92 is configured to divide the lottery results obtained by the first and second lottery units 83 and 84, respectively, according to the signal from the game control unit 86, for example, by dividing the screen 35a of the image display device 35 into left and right parts. The effect display is performed in time series in the left and right display areas, or the effect display is performed in time series in the form of using the left and right display areas integrally. In addition, the display control unit 92 produces an effect that is linked to the game ball falling from the through hole 59a in accordance with the signal from the game control unit 86 resulting from the incoming signal from the proximity sensor 105.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 70 opens and closes the second starter chucker 28 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88. The attacker open / close solenoid 71 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88.

放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。近接センサ105は、ワープ導入口37から遊技球が導入された際に、その旨を示す入球信号を遊技制御手段86に送信し、画像表示装置35における演出表示を表示制御手段92に行わせる。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 91, and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 91 (lighting and blinking), and perform illumination according to the effect. The image display device 35 operates according to the control of the display control means 92 and performs effect display according to the effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84. When a game ball is introduced from the warp introduction port 37, the proximity sensor 105 transmits an incoming ball signal indicating that to the game control means 86, and causes the display control means 92 to perform an effect display on the image display device 35. .

つぎに、本パチンコ機1による作用について、図12のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that have been launched into the game area 3a and rolling and falling are awarded to the first and second starting chuckers 27 and 28 and the general winning holes 25 and 26 in a timely manner, or rolled without being involved in these. It falls down and is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown) of the game area 3a.

遊技領域3aに打ち出された遊技球Baの一部が、踊り場部37aに当接するなどしてワープ導入口37から導入されると、遊技球Baは案内路102から略々落下するような勢いで第1滞留部材103の左端側から入球する(図7参照)。第1滞留部材103は左右両端側から中央部に向かって下降傾斜する谷型をなしていることにより、遊技球Baは左右幅方向に揺動する動作を略々一定時間(例えば約4秒間)継続する。遊技球Baによるこのような左右幅方向への揺動動作は、間接視界であっても遊技者に知覚され易いものとなり、充分に遊技者の注意を引くことが可能なものとなる。そして、遊技球Baの第1滞留部材103における左右幅方向への揺動が弱まった際には、遊技球Baは第1滞留部材103の中央部に有する傾斜面103aの傾斜に沿った方向へと徐々に移動していき、傾斜案内面42に誘導されることとなる。   When a part of the game ball Ba launched into the game area 3a is introduced from the warp introduction port 37 by abutting against the landing 37a or the like, the game ball Ba is momentarily dropped from the guide path 102. The ball enters from the left end side of the first staying member 103 (see FIG. 7). Since the first staying member 103 has a valley shape that is inclined downward from both the left and right ends toward the center, the game ball Ba swings in the left-right width direction for a substantially fixed time (for example, about 4 seconds). continue. Such a swinging motion in the left-right width direction by the game ball Ba is easily perceived by the player even in the indirect field of view, and can sufficiently attract the player's attention. When the swing of the game ball Ba in the left-right width direction in the first stay member 103 is weakened, the game ball Ba moves in a direction along the slope of the inclined surface 103a provided at the center of the first stay member 103. Gradually move and be guided to the inclined guide surface 42.

傾斜案内面42に導入された遊技球Baは、緩やかに下降する第1傾斜面42aにて滞るようなゆっくりとした移動動作をし、比較的急に下降した第2傾斜面42bにて少しずつ加速されながら踊り場面42cへと進入する。この踊り場面42cに進入した遊技球Baは、踊り場面42cを囲むように設けられている側壁に当接するなどして再び滞るような動作をする。そして、踊り場面42cの傾斜に沿って曲線状傾斜案内面54へと誘導されると、該曲線状傾斜案内面54の緩やかな傾斜によって徐々に進行しながらも、その方向がS字状にターンされることによって緩やかな速度にて転動する。   The game ball Ba introduced into the inclined guide surface 42 moves slowly on the first inclined surface 42a that gently descends and gradually moves on the second inclined surface 42b that descends relatively abruptly. The dance scene 42c is entered while being accelerated. The game ball Ba that has entered the dance scene 42c performs an operation such as a stagnation again by coming into contact with a side wall provided so as to surround the dance scene 42c. Then, when guided to the curved inclined guide surface 54 along the inclination of the dance scene 42c, the direction turns into an S-shape while gradually progressing due to the gentle inclination of the curved inclined guide surface 54. Rolling at a moderate speed.

遊技球Baは、上記傾斜案内面42及び曲線状傾斜案内面54を約2秒かけて転動した後、段差を経て皿状部材59上の転動案内面104へと導入される。遊技球Baは、曲線状傾斜案内面54から該皿状部材59における転動案内面104の円周方向に向かって解放されることにより、転動案内面104の面上で貫通孔59aを中心とした円周方向に回転するように転動する。その後、遊技球Baは、この転動案内面104上での回転が弱まることで皿状に下降傾斜している皿状部材59の中心部へと螺旋状に近づいていき、段差部106へと進入する。これにより、ワープ導入口37から遊技球が導入されたことを前述した第1滞留部材103において遊技者が知覚できなかったとしても、該転動案内面104にて遊技球が上記したような動作をすることによって重ねて目立たせることができるようになる。   The game ball Ba rolls on the inclined guide surface 42 and the curved inclined guide surface 54 over about 2 seconds, and is then introduced into the rolling guide surface 104 on the dish-like member 59 through a step. The game ball Ba is released from the curved inclined guide surface 54 toward the circumferential direction of the rolling guide surface 104 of the dish-like member 59, so that the through hole 59a is centered on the surface of the rolling guide surface 104. Roll to rotate in the circumferential direction. Thereafter, the game ball Ba approaches the center of the dish-like member 59 that is inclined downward in a dish-like manner due to the weak rotation on the rolling guide surface 104, and reaches the step part 106. enter in. Thus, even if the player cannot perceive that the game ball has been introduced from the warp introduction port 37 in the first staying member 103 described above, the game ball operates on the rolling guide surface 104 as described above. You will be able to make it stand out again.

ついで、遊技球Baが上記段差部106に進入すると、該遊技球Baは転動案内面104に比して傾斜が急な段差部106が有する傾斜面106aによって貫通孔59a側へと誘導されていき、該貫通孔59aからステージS上の制振受け部50に向けて落下解放される。ここで、段差部106の中心は皿状部材59の中心と同心に形成されていないため、複数の遊技球が略々同時に皿状部材59上に導入されて貫通孔59周辺で当接したような場合にあっても互いに芯ずれされ、貫通孔59において球噛みし合うようなことがなく順に通過していくこととなる。皿状部材59に進入した遊技球Baは、おおよそ上記したような回転動作をすることにより、略々2秒間を経過した後にステージS上へと落下解放され、遊技者に対して意外性のある視覚的演出として提供されることとなる。   Next, when the game ball Ba enters the stepped portion 106, the game ball Ba is guided toward the through hole 59a by the inclined surface 106a of the stepped portion 106 having a steep slope as compared with the rolling guide surface 104. Then, it is dropped and released from the through hole 59a toward the vibration receiving portion 50 on the stage S. Here, since the center of the stepped portion 106 is not formed concentrically with the center of the dish-like member 59, a plurality of game balls are introduced onto the dish-like member 59 almost simultaneously and contacted around the through hole 59. Even in such a case, they are misaligned with each other and pass through the through holes 59 in order without engaging with each other. The game ball Ba that has entered the dish-like member 59 is released and released onto the stage S after approximately 2 seconds by performing a rotation operation as described above, which is surprising to the player. It will be provided as a visual presentation.

ワープ導入口37から導入された遊技球Baが、滞留落下部33を構成している第1滞留部材103と第2滞留部材107とを順に通過していった際、遊技球の導入時の速度や回転によってそれぞれバラつきは生じるものの、貫通孔59に到達するまでに全体として約8秒(所定の時間)前後の時間が経過した後に落下解放されることとなる。これによって遊技者は、遊技球Baがワープ導入口37から導入されたことを知覚するまでの時間的な余裕をもつことができ、遊技球Baが落下解放されるより前に貫通孔59の方に予め視線を移して遊技球Baの落下演出を視認することができるようになる。   When the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 sequentially passes through the first stay member 103 and the second stay member 107 constituting the stay drop portion 33, the speed at which the game ball is introduced. Although variations occur due to rotation and rotation, they fall and release after a time of about 8 seconds (predetermined time) as a whole before reaching the through hole 59. As a result, the player can have time to perceive that the game ball Ba has been introduced from the warp introduction port 37, and before the game ball Ba is dropped and released, It is possible to visually recognize the fall effect of the game ball Ba by shifting the line of sight beforehand.

加えて、ワープ導入口37から遊技球Baが導入された際には、近接センサ105によってその導入された時点で通過検知され、その入球信号が遊技制御手段86に送信される。遊技制御手段86は、該入球信号の受信を契機とし、上記した所定の時間である8秒を不図示のタイマによってカウントし、この8秒が経過した際に表示制御手段92によって画像表示装置35の画面35aに適宜の表示制御をさせる。これにより、画像表示装置35の画面35aと、貫通孔59から落下する遊技球とによって、互いに前後に重なるような効果的な演出表示をすることができるようになる。   In addition, when the game ball Ba is introduced from the warp introduction port 37, the proximity sensor 105 detects the passage at the time when the game ball Ba is introduced, and the ball entry signal is transmitted to the game control means 86. The game control means 86 triggers the reception of the incoming ball signal, counts the above-mentioned predetermined time of 8 seconds by a timer (not shown), and when the 8 seconds have elapsed, the display control means 92 causes the image display device to Appropriate display control is performed on the screen 35a. As a result, it is possible to perform an effective presentation display such that the screen 35a of the image display device 35 and the game ball falling from the through hole 59 overlap each other.

そして、制振受け部50では、滞留落下部33から落下した遊技球Baが着地板67に当接した際、着地板67を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板67下部の制振材69(図5参照)とによる振動吸収効果(制振効果)が相俟って、当該遊技球Baは、図5に示すように、着地板67の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板67の後方(振り分け部D側)への傾斜(例えば5〜8[゜])に従って転動し、導入部55a、導入部55b、導入部55cのいずれかに入球する。   In the vibration control receiving portion 50, when the game ball Ba dropped from the staying and dropping portion 33 comes into contact with the landing plate 67, the cantilever support structure for bending and supporting the landing plate 67 and the vibration control of the lower portion of the landing plate 67 are provided. In combination with the vibration absorbing effect (damping effect) by the material 69 (see FIG. 5), the game ball Ba is brought into contact with the substantially central portion of the landing plate 67 as shown in FIG. It is substantially stationary and rolls according to the inclination (for example, 5 to 8 [°]) toward the rear side (the distribution part D side) of the landing plate 67 and enters any of the introduction part 55a, the introduction part 55b, and the introduction part 55c. Sphere.

この際、導入部55aに入球した遊技球Baは、放出口56aから放出されて高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球Baは、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部55b又は55cに入球した遊技球Baは、放出口56b又は56cから放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。   At this time, the game ball Ba that has entered the introduction portion 55a is discharged from the discharge port 56a and wins the first starter chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%). In most cases, the game ball Ba wins the first starting chucker 27, but may not win depending on the contact state with the obstacle nail 30. On the other hand, the game ball Ba entering the introduction portion 55b or 55c is released from the discharge port 56b or 56c and falls in a direction different from that of the first starter chucker 27. The so-called jump nail (not shown) that has been driven in, or a road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail, is flipped back by the obstacle nail 30 and falls between the first nail. The starter chucker 27 may win a prize.

ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when the game ball Ba wins any of the first and second starter chuckers 27 and 28 and the general winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82. Outputs a winning signal (step S2). At this time, the holding unit 87 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, a signal related to the fluctuation pattern being held is stored. Are sequentially transmitted to the display control unit 92 via the game control unit 86, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, the first and second start chuckers 27, 28 performed by the first and second lottery means 83, 84. The result of the jackpot lottery according to the winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery type is determined based on the random number stored in the effect memory. That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段84又は第2抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段84又は第2抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 84 or the second lottery means 83 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and the fluctuation pattern signal. The symbol variation timer for measuring the time to turn off the symbol variation prohibition flag turned on in order to prevent the next variation pattern signal from being transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. As a result, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 84 or the second lottery means 83 outputs a variation pattern signal to that effect and turns on the symbol variation prohibition flag. A variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission of the variation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the screen 35 a of the image display device 35 to the display control means 92, the display control means 92 is connected to the image display device 35. Is displayed in a timely manner so as to appeal to the player's vision of the contents related to the jackpot lottery result (step S5).

そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a of the image display device 35 is a jackpot decision, the operation control means 88 is based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90 at a predetermined timing. A drive signal is sent to 71, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

なお、以上説明した本実施の形態においては、ワープ導入口37から導入された遊技球Baが、滞留落下部33から落下するまでに経過する時間(所定の時間)を約8秒として説明したが、該8秒という数字に限定されるものでないことは勿論である。この8秒以外であっても、常識的な時間設定、すなわち遊技進行が遅滞するような遊技性を阻害するような時間設定でなければどのような値を選択してもよいものとする。例えば、第1滞留部材103の谷形状の傾斜を緩やかにすることでさらに2〜3秒滞留時間が長くなるように形成し、遊技者を焦らすような演出効果を狙うなどしてもよい。また、画像表示装置35における表示演出との連係をとるため、8秒以外の時間を所定の時間とするように滞留落下部33の形体を設計変更するなどしてもよい。   In the present embodiment described above, the time (predetermined time) that elapses until the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 falls from the staying and dropping part 33 is described as about 8 seconds. Of course, the number is not limited to 8 seconds. Even if the time is other than 8 seconds, any value may be selected as long as it is not a common-sense time setting, that is, a time setting that impedes game play such that game progress is delayed. For example, the slant of the valley shape of the first staying member 103 may be made gentle so that the staying time is further increased by 2 to 3 seconds, and a staging effect that irritates the player may be aimed at. Further, in order to link the display effect in the image display device 35, the shape of the staying and dropping part 33 may be changed in design so that a time other than 8 seconds is set as a predetermined time.

以上説明した本実施の形態によれば、センター飾り23における開口部36の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口37から導入された遊技球Baを視認し得る状態にて約8秒間滞留させた後、画面35aの前側を通過してステージSに落下させる落下孔59aを有した滞留落下部33をパチンコ機1に備えさせる。そして、滞留落下部33には、ワープ導入口37から導入された遊技球Baをそれぞれ異なる動きによって滞留させる第1滞留部材103と第2滞留部材107とを有させてなる。これにより、第1滞留部材103と第2滞留部材107とが遊技球Baをそれぞれ異なる動きによって滞留させることにより、その動作を単調化させないため、この滞留時における遊技球Baの動作に新奇性を付与することができるようになる。また、滞留落下部33の有する光透過性によって、第1滞留部材103と第2滞留部材107とでそれぞれに滞留させる遊技球Baの雑多な動きを遊技者に視認させ、パチンコ機1における遊技性及び装飾性の向上を図ることができるようになる。   According to the present embodiment described above, the game ball Ba that is disposed above the opening 36 in the center ornament 23 and is light transmissive so that the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 can be visually recognized. After staying for 8 seconds, the pachinko machine 1 is provided with a staying and dropping part 33 having a drop hole 59a that passes through the front side of the screen 35a and drops onto the stage S. The staying and dropping unit 33 includes a first staying member 103 and a second staying member 107 that retain the game balls Ba introduced from the warp introduction port 37 by different movements. As a result, the first stay member 103 and the second stay member 107 cause the game ball Ba to stay in different movements, thereby preventing the operation from becoming monotonous. Therefore, the action of the game ball Ba during the stay is novel. Can be granted. Further, the light transmission property of the staying and dropping portion 33 allows the player to visually recognize the miscellaneous movement of the game ball Ba that is retained by the first staying member 103 and the second staying member 107, respectively. In addition, the decorativeness can be improved.

また、滞留落下部33が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球Baを容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球Baを知覚した遊技者は、該遊技球Baが滞留落下部33に約8秒間滞留されていることによって、遊技球Baが落下孔59aからステージSへと落下する前に、時間的な余裕をもって落下孔59aの方に視線を移すことができ、遊技球Baの動作の流れに視線の動きを追いつかせることができるようになる。したがって、遊技者は、遊技中において慌しく視線を切り換えなくとも(あるいは待ち構えなくとも)、落下孔59aから落下する遊技球Baの動作を見逃すことなく適時のタイミングで視認することができるようになる。   In addition, the player can easily perceive the stayed game ball Ba because the stay falling part 33 is disposed at a position that enters the indirect field of view of the player during the game and has light transparency. It will be possible. Then, the player who perceives the retained game ball Ba has retained the game ball Ba in the stay dropping unit 33 for about 8 seconds, so that the game ball Ba has dropped from the drop hole 59a to the stage S. In addition, it is possible to move the line of sight toward the drop hole 59a with a time margin, and to catch up the movement of the line of sight with the flow of operation of the game ball Ba. Accordingly, the player can visually recognize the game ball Ba falling from the drop hole 59a at a timely timing without overlooking the operation of the game ball Ba falling from the drop hole 59a without switching the line of sight (or without waiting).

また、滞留落下部33が、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、揺動させて滞留する第1滞留部材103と、該第1滞留部材103から受けた遊技球Baを回転移動させて滞留する第2滞留部材107と、を備えてなるので、上記第1滞留部材103と上記第2滞留部材107とで遊技球Baをそれぞれ異なった動作で滞留させることができるようになる。これにより、滞留落下部33における遊技球Baの滞留動作を単調化させず、新奇でかつ遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができるようになる。   Further, the staying and dropping unit 33 rotates and moves the first staying member 103 that stays by swinging the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 and the game ball Ba received from the first staying member 103. And the second staying member 107 that stays in the first staying member 103 and the second staying member 107 so that the game balls Ba can stay in different operations. Thereby, the staying action of the game ball Ba in the stay drop part 33 is not made monotonous, and a novel game ball effect that does not get tired of the player can be provided.

また、第1滞留部材103が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置35等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球Baを左右幅方向に揺動させることができ、遊技球Baがワープ導入口37から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。また、遊技球Baが左右幅方向に揺動する際、弓形の谷形状に沿った曲線的な動作をすることにより、滞留落下部33における遊技球演出の装飾性を向上させることができるようになる。   In addition, since the first staying member 103 has an arcuate valley shape that is long in the left-right width direction, the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 swings and stays in a pendulum shape, so that the player The game ball Ba can be swung in the left-right width direction at the position of the indirect field of view while viewing the image display device 35 and the like, and the player is informed that the game ball Ba has been introduced from the warp introduction port 37. It can be made easy to perceive. Further, when the game ball Ba swings in the left-right width direction, it is possible to improve the decorativeness of the game ball effect in the staying and dropping portion 33 by performing a curvilinear motion along the arcuate valley shape. Become.

また、第2滞留部材107が、第1滞留部材103から受けた遊技球Baを通過させつつ滞らせる傾斜案内面42及び曲線状傾斜案内面54と、落下孔59aを中央部に有しかつ該傾斜案内面42及び該曲線状傾斜案内面54を通過した遊技球Baを受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔59aに向かわせる皿状部材59と、を備えてなるので、第2滞留部材107における皿状部材59に遊技球Baを回転移動させて滞留させることにより、第1滞留部材103にて遊技球Baに気づかなかった遊技者にあっても、第2滞留部材107にて遊技球Baを目立たせることができるようになる。これにより、遊技者は、遊技球Baが落下孔59aから落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、第1滞留部材103にて遊技球Baが導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、第2滞留部材107における遊技球Baの動作を視認することによって、該遊技球Baが落下孔59aから落下する演出の実施タイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができるようになる。   Further, the second staying member 107 has an inclined guide surface 42 and a curved inclined guide surface 54 that allow the game ball Ba received from the first staying member 103 to pass therethrough, and a drop hole 59a in the center, and And the dish-shaped member 59 that receives the game ball Ba that has passed through the inclined guide surface 42 and the curved inclined guide surface 54 and rotates and moves the game ball Ba toward the drop hole 59a. Even if a player who has not noticed the game ball Ba by the first stay member 103 is caused to stay on the dish-like member 59 by rotating the game ball Ba, the game ball is played by the second stay member 107. Ba can be made conspicuous. Thereby, the player can perceive in advance about the effect that the game ball Ba falls from the drop hole 59a, and can prevent the player from making a mistake that misses this effect. Further, even a player who has already noticed that the game ball Ba has been introduced by the first stay member 103 can be obtained by visually recognizing the operation of the game ball Ba in the second stay member 107. It is possible to predict the execution timing of the effect of falling from the drop hole 59a, and to further suppress the oversight of the effect.

また、第2滞留部材107に導入された遊技球Baが、皿状部材59の転動案内面104上で回転移動しつつ滞留することにより、滞留落下部33における遊技球演出の装飾性を向上させることができる。   Further, the game ball Ba introduced into the second stay member 107 stays while rotating on the rolling guide surface 104 of the dish-like member 59, thereby improving the decoration of the game ball effect in the stay drop portion 33. Can be made.

また、ワープ導入口37と滞留落下部33との間に配設され、該ワープ導入口37から導入された遊技球Baの通過を検知する近接センサ105と、画像表示装置35における画面35aの演出表示を制御する遊技制御手段86と、を備え、遊技制御手段86が、近接センサ105における遊技球通過の検知後、約8秒後を契機として画面35aの演出表示を制御するので、遊技球Baがワープ導入口37から導入された後、約8秒間が経過したことを契機として、遊技制御手段86に画像表示装置35における画面35aでの演出表示を制御させることができるようになる。これにより、遊技者は、落下孔59aから落下される遊技球演出を適時に視認することができるようになると共に、画像表示装置35における演出表示と上記した遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。この際、画像表示装置35における演出表示と上記した遊技球演出とが、上述した約8秒のタイミングで正確に同期された場合等には、より一層装飾性の高い演出が遊技者に対して提供されるものとなる。   Further, the proximity sensor 105 that is disposed between the warp introduction port 37 and the staying and dropping portion 33 and detects the passage of the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37, and the effect of the screen 35a in the image display device 35. Game control means 86 for controlling the display, and the game control means 86 controls the effect display on the screen 35a about 8 seconds after the proximity sensor 105 detects the passage of the game ball, so that the game ball Ba Is introduced from the warp introduction port 37, the game control means 86 can control the effect display on the screen 35a in the image display device 35 when about 8 seconds have passed. Accordingly, the player can view the game ball effect dropped from the drop hole 59a in a timely manner, and can simultaneously view the effect display on the image display device 35 and the game ball effect described above. It will be possible. At this time, when the effect display on the image display device 35 and the above-described game ball effect are accurately synchronized at the timing of about 8 seconds described above, a more highly decorative effect is given to the player. Will be provided.

また、滞留落下部33の下方に、落下孔59aから落下した遊技球BaによるステージS上での衝撃を吸収する制振受け部50を備えてなるので、滞留落下部33から落下した遊技球Baによって生じるステージS上での振動を可及的に抑制し、遊技球Baの高所からの落下演出という新奇な演出を遊技者に対して安定的に提供することができるようになる。   Moreover, since the vibration receiving part 50 which absorbs the impact on the stage S by the game ball Ba dropped from the drop hole 59a is provided below the stay drop part 33, the game ball Ba dropped from the stay drop part 33 Therefore, it is possible to suppress the vibration on the stage S caused by the above as much as possible, and to stably provide the player with a novel effect of dropping the game ball Ba from a high place.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state which removed a center decoration from a game board and looked down from diagonally upward. 図2に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration shown in FIG. 2 in the state which removed the logo member. 図2に示すセンター飾りの正面図である。It is a front view of the center decoration shown in FIG. 図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。It is a plane sectional view shown in the state where it cut along the AA line of Drawing 4. 図4に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the center decoration shown in FIG. 4 in the state which removed the logo member. 滞留落下部を詳細に示す斜視図である。It is a perspective view which shows a staying fall part in detail. センター飾りの背面図である。It is a rear view of center decoration. 図8に示すセンター飾りを後枠体を外した状態で示す背面図である。It is a rear view which shows the center decoration shown in FIG. 8 in the state which removed the rear frame. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
33 遊技球滞留部(滞留落下部)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
37 ワープ導入口
42 屈曲通過部(傾斜案内面)
50 衝撃吸収部(制振受け部)
54 屈曲通過部(曲線状傾斜案内面)
59 皿状部材
59a 落下孔(貫通孔)
86 制御部(遊技制御手段)
103 滞留領域、一次滞留領域(第1滞留部材)
105 検知部(近接センサ)
107 滞留領域、二次滞留領域(第2滞留部材)
Ba 遊技球
S ステージ
1 Pachinko machine (game machine)
3a Game area 23 Unit object (center decoration)
33 game ball retention part (retention fall part)
35 Image display device 35a Screen 36 Opening portion 37 Warp introduction port 42 Bending passage portion (inclined guide surface)
50 Shock absorber (vibration receiving part)
54 Bending passage (curved inclined guide surface)
59 Plate-shaped member 59a Drop hole (through hole)
86 control unit (game control means)
103 Residence region, primary residence region (first residence member)
105 Detection unit (proximity sensor)
107 Residence area, secondary residence area (second residence member)
Ba game ball S stage

Claims (4)

ワープ導入口及び主に該導入口から導入された遊技球を受けるステージを有するユニット役物と、該ユニット役物の中央部分に形成された開口部から露出させた画面の演出表示を行う画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記ユニット役物における前記開口部の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、前記画面の前側を通過して前記ステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を備え、
前記遊技球滞留部は、前記ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。
A unit accessory having a stage for receiving a warp introduction port and a game ball mainly introduced from the introduction port, and an image display for effect display of a screen exposed from an opening formed in a central portion of the unit accessory In a gaming machine comprising a device in a gaming area and launching a gaming ball in the gaming area,
The screen is disposed for a predetermined period of time in a state where the game ball introduced from the warp introduction port can be visually recognized by being arranged above the opening of the unit accessory and having light transmittance. A game ball retention portion having a drop hole that passes through the front side of the ball and drops onto the stage;
The game ball staying section includes a primary stay region where the game ball introduced from the warp introduction port is swung and stayed, and a secondary stay region where the game ball received from the primary stay region is rotated and moved. And comprising
A gaming machine characterized by that.
前記一次滞留領域は、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、前記ワープ導入口から導入された遊技球を振り子状に揺動し滞留させてなる、
請求項1に記載の遊技機。
The primary retention area is formed by arcuate valley shape that is long in the left-right width direction, so that the game ball introduced from the warp introduction port swings and stays in a pendulum shape.
The gaming machine according to claim 1.
前記二次滞留領域は、前記一次滞留領域から受けた遊技球を通過させつつ滞らせる屈曲通過部と、前記落下孔を中央部に有しかつ該屈曲通過部を通過した遊技球を受けて回転移動させて滞留させつつ前記落下孔に向かわせる皿状部材と、を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機。
The secondary staying area is rotated by receiving a game passing ball that passes through the bent passage part and a bent passage part that suspends while passing the game ball received from the primary stay area, and the falling hole in the central part. A dish-shaped member that moves and stays toward the drop hole,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記ワープ導入口と前記遊技球滞留部との間に配設され、該ワープ導入口から導入された遊技球の通過を検知する検知部と、
前記画像表示装置における前記画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記検知部における遊技球通過の検知後、前記所定の時間の経過を契機として前記画面の演出表示を制御する、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
A detection unit that is disposed between the warp introduction port and the game ball retention unit and detects the passage of the game ball introduced from the warp introduction port;
A control unit for controlling the effect display of the screen in the image display device,
The control unit controls the effect display of the screen after the passage of the predetermined time after the detection of the game ball passing in the detection unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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