JP2007185436A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物における演出の視認性等を改善した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine equipped with a unit accessory such as a center ornament, and more particularly, to a gaming machine that improves the visibility of effects in the unit accessory.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させる遊技球ステージを備えたものが存在する。このようなパチンコ機の多くは、ワープ導入口から入球した遊技球を、急傾斜のワープ通路にて転動落下させる、あるいは落下型のワープ通路を落下させることによって、比較的短時間で遊技球ステージまで導くものが一般的となっている。そのため、略々鉛直方向に形成されたワープ通路内に、複数の落下衝撃緩衝用板を遊技球落下方向に対してほぼ垂直でかつ互い違いとなるように突出させて設け、遊技球をジグザグとなるように通過させることによってその勢いを和らげるパチンコ機が提案されている(特許文献2参照)。 In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at the side of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is placed on the start chucker side. There is a game ball stage that rolls to guide. Many of these pachinko machines play a game in a relatively short time by rolling and dropping a game ball that has entered from a warp introduction port in a steeply inclined warp passage or dropping a fall-type warp passage. What leads to the ball stage is common. Therefore, a plurality of drop impact buffering plates are provided in the warp passage formed in a substantially vertical direction so as to protrude substantially perpendicularly and alternately with respect to the game ball drop direction, and the game balls become zigzag. Thus, a pachinko machine has been proposed that reduces the momentum by allowing it to pass (see Patent Document 2).
ところで、上記特許文献2に記載されるようなパチンコ機においては、ワープ通路に遊技球の勢いを和らげる落下衝撃緩衝用板を設けることで、ワープ通路内を移動する際の遊技球の動作を演出の一環として視認させるものとしている。しかし、上記ワープ導入路とワープ通路とは互いに連設されており、遊技球がワープ導入路からワープ通路へと移動する時間はごく短いものとなる。これにより、ワープ通路内を移動する遊技球を視認する際に、遊技者は、遊技球がワープ導入路に導入されたことを知覚して直ぐにワープ通路に視線を移さなければならず、そのタイミングは突発的となりがちで慌しいものとなり、ひいては遊技性の低下を招く一因となる虞があった。
By the way, in the pachinko machine as described in the above-mentioned
そこで本発明は、ワープ導入口から導入された遊技球の進行速度を調整することによってユニット役物内における遊技球の演出性及び装飾性の向上を図ると共に、遊技者に余裕をもった遊技動作をさせることで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention aims to improve the playability and decoration of the game ball in the unit object by adjusting the traveling speed of the game ball introduced from the warp introduction port, and the game operation with a margin for the player It is an object of the present invention to provide a gaming machine that is configured so as to improve game playability by solving the above-described problems and solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図12参照)、ワープ導入口(37)及び主に該導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を受けるステージ(S)を有するユニット役物(23)と、該ユニット役物(23)の中央部分に形成された開口部(36)から露出させた画面(35a)の演出表示を行う画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を視認し得る状態にて略々所定の時間(例えば8秒間)滞留させた後、前記画面(35a)の前側を通過して前記ステージ(S)に落下させる落下孔(59a)を有した遊技球滞留部(33)を備え、
前記遊技球滞留部(33)は、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を、揺動させて滞留する一次滞留領域(103)と、該一次滞留領域(103)から受けた遊技球(Ba)を回転移動させて滞留する二次滞留領域(107)と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 12) includes a warp introduction port (37) and a stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced mainly from the introduction port (37). A unit accessory (23) and an image display device (35) for effect display of the screen (35a) exposed from the opening (36) formed in the central portion of the unit accessory (23) In the gaming machine (1) prepared for the area (3a), a game ball (Ba) is launched into the gaming area (3a) and played.
In a state where the game ball (Ba) introduced from the warp introduction port (37) can be visually recognized by being arranged above the opening (36) in the unit accessory (23) and having light transmittance. A game ball retaining part (33) having a drop hole (59a) that passes through the front side of the screen (35a) and drops onto the stage (S) after being retained for a substantially predetermined time (for example, 8 seconds). Prepared,
The game ball staying portion (33) includes a primary stay region (103) in which the game ball (Ba) introduced from the warp introduction port (37) is swung to stay, and the primary stay region (103). A secondary staying area (107) for staying by rotating and moving the received game ball (Ba),
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図7参照)、前記一次滞留領域(103)が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を振り子状に揺動し滞留させてなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 7), the primary stay region (103) has a bow-shaped valley shape that is long in the left-right width direction, so that the game is introduced from the warp introduction port (37). The ball (Ba) is swung in a pendulum shape and retained.
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図1,3,4,6,7参照)、前記二次滞留領域(107)が、前記一次滞留領域(103)から受けた遊技球(Ba)を通過させつつ滞らせる屈曲通過部(42,54)と、前記落下孔(59a)を中央部に有しかつ該屈曲通過部(42,54)を通過した遊技球(Ba)を受けて回転移動させて滞留させつつ前記落下孔(59a)に向かわせる皿状部材(59)と、を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1, 3, 4, 6 and 7), the secondary residence area (107) passes through the game ball (Ba) received from the primary residence area (103). Receiving and passing the game ball (Ba) passing through the bent passage portion (42, 54) and having the bent passage portion (42, 54) to be suspended while being suspended, and the dropping hole (59a) at the center portion. A dish-like member (59) that is directed toward the drop hole (59a) while being retained.
A gaming machine (1) according to
請求項4に係る本発明は(例えば図1ないし図7、及び図11参照)、前記ワープ導入口(37)と前記遊技球滞留部(33)との間に配設され、該ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)の通過を検知する検知部(105)と、
前記画像表示装置(35)における前記画面(35a)の演出表示を制御する制御部(86)と、を備え、
前記制御部(86)が、前記検知部(105)における遊技球(Ba)通過の検知後、前記所定の時間(例えば8秒間)の経過を契機として前記画面(35a)の演出表示を制御する、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 4 (see, for example, FIGS. 1 to 7 and FIG. 11) is disposed between the warp introduction port (37) and the game ball retaining portion (33), and the warp introduction port. A detection unit (105) for detecting the passage of the game ball (Ba) introduced from (37);
A control unit (86) for controlling the effect display of the screen (35a) in the image display device (35),
The control unit (86) controls the effect display on the screen (35a) triggered by the elapse of the predetermined time (for example, 8 seconds) after the detection unit (105) detects the passage of the game ball (Ba). ,
It exists in the gaming machine (1) according to any one of
請求項1に係る本発明によると、ユニット役物における開口部の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、画面の前側を通過してステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を遊技機に備えさせる。そして、該遊技球滞留部には、ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域とを有させてなる。これにより、遊技球をそれぞれ異なる動きによって滞留させる滞留領域を複数有し、全体として一つの遊技球滞留部を構成することによって、該遊技球滞留部に滞留する遊技球の動作を単調化させず、遊技球の滞留時における動作に新奇性を付与することができる。また、遊技球滞留部の有する光透過性によって、複数の滞留領域で滞留している際の遊技球の雑多な動きを遊技者に視認させ、遊技機における遊技性及び装飾性の向上を図り、遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができる。 According to the first aspect of the present invention, it is disposed at the upper side of the opening in the unit accessory and has a light transmission property so that a game ball introduced from the warp introduction port can be visually recognized for a substantially predetermined time. After being retained, the gaming machine is provided with a game ball retaining portion having a drop hole that passes through the front side of the screen and falls onto the stage. The game ball staying portion has a primary stay region in which the game ball introduced from the warp introduction port is swung and stayed, and a secondary stay in which the game ball received from the primary stay region rotates and moves. And a retention area. As a result, there are a plurality of staying areas in which the game balls stay in different movements, and a single game ball staying part is formed as a whole, so that the operation of the game balls staying in the game ball staying part is not monotonized. A novelty can be imparted to the operation of the game ball when it stays. In addition, the light transmissivity of the game ball staying portion allows the player to visually recognize the miscellaneous movement of the game ball when staying in a plurality of staying areas, and to improve the gameability and decoration in the gaming machine, It is possible to give a game ball effect that will not let the player get bored.
また、遊技球滞留部が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球を容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球を知覚した遊技者は、該遊技球が遊技球滞留部に所定の時間滞留されていることによって、ステージへと落下させる落下孔へ時間的な余裕をもって視線を移すことができ、遊技球の動作の流れに視線の動きを追いつかせることができる。したがって、遊技者は遊技中において慌しく視線を動かすことなく、滞留あるいは落下する遊技球の動作を見逃さず、適時に視認することができる。 In addition, the player can easily perceive the retained game ball by having the game ball retaining portion disposed at a position that enters the indirect field of view of the player during the game and having light transparency. It becomes. Then, the player who perceived the retained game ball moves his / her line of sight with a time margin to the drop hole to be dropped onto the stage when the game ball is retained in the game ball retaining portion for a predetermined time. And the movement of the line of sight can be made to catch up with the flow of the operation of the game ball. Therefore, the player can visually recognize the game ball in a timely manner without losing his / her gaze during the game and without overlooking the action of the game ball that stays or falls.
請求項2に係る本発明によると、一次滞留領域が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口から導入された遊技球を振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球を左右幅方向に揺動させることにより、遊技球がワープ導入口から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the primary staying region has an arcuate valley shape that is long in the left-right width direction, the game ball introduced from the warp introduction port swings and stays in a pendulum shape. The player perceives that the game ball has been introduced from the warp introduction port by swinging the game ball in the left-right width direction at the position of the indirect field of view when the player visually recognizes the image display device, etc. It can be made easy.
請求項3に係る本発明によると、二次滞留領域が、一次滞留領域から受けた遊技球を通過させつつ滞らせる屈曲通過部と、落下孔を中央部に有しかつ該屈曲通過部を通過した遊技球を受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔に向かわせる皿状部材と、を備えてなるので、二次滞留領域における皿状部材に遊技球を回転移動させて滞留させることにより、一次滞留領域にて遊技球に気づかなかった遊技者にあっても、二次滞留領域にて遊技球を目立たせることができる。これにより、遊技者は、遊技球が落下孔から落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、一次滞留領域にて遊技球が導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、二次滞留領域における遊技球の動作を視認することによって、該遊技球が落下孔から落下する際のタイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができる。 According to the third aspect of the present invention, the secondary staying region has a bent passage part that stagnates while allowing the game ball received from the primary staying region to pass therethrough, and has a falling hole in the central part and passes through the bent passage part. And a dish-shaped member that moves and stays while receiving and rotating the game ball, and by rotating and retaining the game ball on the dish-shaped member in the secondary retention region, Even a player who has not noticed a game ball in the primary residence area can make the game ball stand out in the secondary residence area. Thereby, the player can perceive in advance the effect that the game ball falls from the drop hole, and the player can suppress the occurrence of an error that the player misses this effect. In addition, even a player who has already noticed that a game ball has been introduced in the primary residence area, the game ball falls from the drop hole by visually checking the operation of the game ball in the secondary residence area. The timing at the time can be predicted, and the oversight of the effect can be further suppressed.
請求項4に係る本発明によると、ワープ導入口と遊技球滞留部との間に配設され、該ワープ導入口から導入された遊技球の通過を検知する検知部と、画像表示装置における画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、制御部が、検知部における遊技球通過の検知後、所定の時間の経過を契機として画面の演出表示を制御するので、遊技球がワープ導入口から導入された後、略々所定の時間が経過したことを契機として、制御部に画像表示装置における画面での演出表示を制御させることができる。これにより、遊技者は、落下孔から落下される遊技球演出を適時に視認することができると共に、画像表示装置における演出表示と上記遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。 According to the fourth aspect of the present invention, a detection unit that is disposed between the warp introduction port and the game ball retention unit and detects the passage of the game ball introduced from the warp introduction port, and a screen in the image display device A control unit that controls the display of the game, and the control unit controls the display of the display of the screen with a lapse of a predetermined time after the detection unit detects the passage of the game ball. After the introduction, the control unit can control the effect display on the screen of the image display device when a predetermined time has passed. Thereby, the player can visually recognize the game ball effect dropped from the drop hole in a timely manner, and can simultaneously recognize the effect display on the image display device and the game ball effect.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course.
図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, the
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
Further, on the right part of the
遊技領域3aには、ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)23が中央部分に配設されている。センター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。
In the
第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図11参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
The first and second starter chucks 27 and 28 receive a prize that can trigger a big hit lottery execution. The
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
Then, around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25 and 26, the first and
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
つぎに、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図2ないし図9を参照して詳細に説明する。図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3は図2に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す斜視図、図4は図2に示すセンター飾り23の正面図、図5は図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図6は図4に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す正面図、図7は滞留落下部33を詳細に示す斜視図、図8はセンター飾り23の背面図、図9は図8に示すセンター飾り23を後枠体23bを外した状態で示す背面図である。
Next, the structure of the
すなわち、図2ないし図6に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状の前枠体23aと、該前枠体23aに対して接合される後枠体23bとを組み付けた状態で備えており、前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されている。各ブラケット部4には、前枠体23a及び後枠体23bを遊技盤3に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔4aが形成されている。
That is, as shown in FIGS. 2 to 6, the
センター飾り23は、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48,49をそれぞれ有すると共に、開口部36の上側に滞留落下部(遊技球滞留部)33を、開口部36の下側に制振受け部(衝撃吸収部)50及び振り分け部Dをそれぞれ有している。また、滞留落下部33の背面側に位置して、主に滞留落下部33を後方から照明する照明装置18が配置されている。センター飾り23の上部右側には、4個のLEDを有する大当たり抽選保留表示装置75と、特別図柄表示装置24とが配置されている。センター飾り23の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置29を有している。なお、特別図柄表示装置24は、第1始動チャッカー27に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24aと、第2始動チャッカー28に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24bとを有している(図4、図6参照)。
The
上記照明装置49は、表面の文字等を裏面から照明するLED等の発光体(図示せず)を有しており、遊技盤3は、その一部に、センター飾り23を遊技盤3に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部(図示せず)を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置49の表面の文字等を照明するように形成される。
The
センター飾り23は、下部中央に位置する放出口56aを有しており、この放出口56aは、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
The
上記滞留落下部33は、前側にロゴ部材101を有しており、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、直ちに落下させずに所定の時間(例えば8秒程度)だけ滞留してから落下させるように構成されている。
The
ここで、滞留落下部33及びその周辺構造について図3及び図7に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部33は、全体的にセンター飾り23の前枠体23aに装着されており、前枠体23aには、図2に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部(図2に示す「1・2」の文字)を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材101が、センター飾り23の前面側を向くように配設されている。そして、図7に示すように、該ロゴ部材101の背面側には、その左上部にワープ導入口37が形成され、このワープ導入口37に連通する案内路102と、該案内路102から続く第1滞留部材(滞留領域、一次滞留領域)103と、該第1滞留部材103から続く第2滞留部材(滞留領域、二次滞留領域)107とが順に形成されている。上記滞留落下部33は、この第1滞留部材103と第2滞留部材107とによって構成されている。
Here, the staying and dropping
ワープ導入口37は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部37aを有しており、遊技領域3aに打ち出された遊技球を該踊り場部37aから受け入れるようにして導入する。案内路102は、上記ワープ導入口37から続く短い管状の通路をなしており、該案内路102の直下方に続く第1滞留部材103は、上記案内路102の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。
The
第1滞留部材103は、平面視(図1の紙面上方側から視て)において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き(図1の紙面奥側)方向には遊技球約2個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第1滞留部材103の側面視(図1における正面視)においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜(例えば5〜20[゜])する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状(第1滞留部材103における左右幅の1/3程度の幅)の傾斜面103aを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路102の終端には、ワープ導入口37から導入され、この案内路102を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ(検知部)105が設置されている。この近接センサ105が遊技球の検知を行うと、その旨の信号(入球信号)を後述する遊技制御手段(制御部)86に送信する。
The
また、上記第1滞留部材103の奥側(図1の紙面奥側)には、第2滞留部材107を構成している、傾斜案内面(屈曲通過部)42、曲線状傾斜案内面(屈曲通過部)54、転動案内面104が順に配設されている。傾斜案内面42は、第1滞留部材103における傾斜面103aの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第1傾斜面42a(例えば5〜10[゜])と、比較的急に下降する第2傾斜面42b(例えば5〜20[゜])と、緩やかな下降傾斜(例えば5〜15[゜])を有する踊り場面42cと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面54は、上記傾斜案内面42の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面42の案内する方向を軽いS字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面(例えば3〜10[゜])として形成されている。
In addition, on the back side of the first staying member 103 (the back side in FIG. 1), a sloping guide surface (bending passage portion) 42, a curved slanting guide surface (bending) constituting the
転動案内面104は、上記曲線状傾斜案内面54の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面104は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材59上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に1個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔(落下孔)59aが穿設されている。そして、この転動案内面104と上記した曲線状傾斜案内面54とは、曲線状傾斜案内面54終端部の下降傾斜が該転動案内面104の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
The rolling
また、上記貫通孔59aの上部周辺には、貫通孔59aと同心とならない位置に段差部106が形成されている。この段差部106は、貫通孔59aに向かって下降する傾斜面106aを有した、貫通孔59aよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面104を有する皿状部材59は、前述した第1滞留部材103から、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54を通過するように形成されることにより、全体として前枠体23a上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り23における画像表示装置35の上方やや左側に位置するものとなっている。
Further, a
また、制振受け部50は、ステージSに配置されて、滞留落下部33から落下した遊技球Baをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部50は、落下した遊技球Baを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板67を有し、かつ該着地板67に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部50は、着地板67を支える支持部材68と、これら着地板67と支持部材68との間に介在される制振材69(図5参照)と、を有している。また着地板67は、落下当接した遊技球Baを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方(振り分け部D側)に向かって下降するように傾斜(例えば5〜8[゜])する傾斜面として構成されている。着地板67の裏面には、格子状の凹凸模様(図示せず)が形成されている。センター飾り23は、後枠体23bを前枠体23aに組み付ける際に、着地板67をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
Further, the vibration
なお、着地板67の裏面と制振材69とを両面テープ等で接着することにより、着地板67に遊技球Baが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板67と支持部材68との間に制振材69を介在することなく、着地板67そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
In addition, by adhering the back surface of the
振り分け部Dは、制振受け部50で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートを構成する導入部55a及び上記放出口56aと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートを構成する導入部55b,放出口56b及び導入部55c,放出口56cと、を有している。
The distribution unit D constitutes a first introduction route that guides the game ball received by the vibration
つぎに、センター飾り23の背面構造について図8及び図9を参照して説明する。すなわち、センター飾り23は、図8に示すように、背面における開口部36の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体23bによって覆われている。そして、前枠体23aの背面にネジ止めされた後枠体23bを、ネジ(図示せず)を外して離脱させると、前枠体23a側には、図9に示すように、照明装置18に備えられて滞留落下部33の上側を照明するLED等の発光体(図示せず)を実装した照明基板76と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の中央部近傍を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板77と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の下側を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板78とが開口部36の上方に位置して装着されている。また、開口部36の同図右側には、照明装置48に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板79が配置されており、開口部36の同図左側には、照明装置49に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板62,64が配置されている。さらに、開口部36の同図下方には、ステージSを後方から照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板63が配置されている。
Next, the back structure of the
一方、上記したセンター飾り23における開口部36は、図8に示すように、前枠体23a及び後枠体23bの後部で略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体23bの開口部36内周縁には、その四辺に沿ったロの字を呈する薄い板状のストッパ部材110が段差をなすように形成されている。このストッパ部材110における四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、この角をなすそれぞれの側壁には矩形形状の角貫通孔111が図8の紙面水平方向に向かって形成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8, the
また、ストッパ部材110の右側の中央部でかつ段差の上部側(図8における奥側)には、矩形状の爪部材112が開口部36の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔111及び爪部材112は、後枠体23bの前面側(図8の奥側)からアクリル材の透明パネル65を挿着させる際、該透明パネル65の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。
In addition, a
また、ストッパ部材110の左右前面側(図8における背面側)の上方及び下方には、それぞれ略々半球形状の突起部113が形成されている。これら突起部113がストッパ部材110上に形成されることにより、後枠体23bに掛止された際の透明パネル65は、ストッパ部材110と密着せず、突起部113の高さ分だけ前面側(図8の奥側)に押し出された状態に保たれることとなる。これにより、透明パネル65は、その可撓性を有した性質から突起部113の高さ分だけ後方側(図8の手前側)に遊びの領域を有することとなり、仮に遊技球が透明パネル65の前面側に当接した等の場合にあっても後方側へ撓むことによってその際の衝撃を吸収させることができることとなる。
In addition, a substantially
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図10を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図10に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 10, a
つぎに、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図11に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, a control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び近接センサ105と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図10に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82, when the winning determination means 81 determines the winning, the winning signal indicating that the corresponding first and second starting
第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and
そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the
また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データ、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果、近接センサ105からの入球信号等に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置75(図4、図6参照)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, to the first and second starting
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、例えば、画像表示装置35の画面35aを左右2分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段92は、近接センサ105からの入球信号に起因した遊技制御手段86からの信号に従って、貫通孔59aから落下する遊技球と連係するような演出を演出表示する。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。近接センサ105は、ワープ導入口37から遊技球が導入された際に、その旨を示す入球信号を遊技制御手段86に送信し、画像表示装置35における演出表示を表示制御手段92に行わせる。
The
つぎに、本パチンコ機1による作用について、図12のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
Next, the operation of the
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに打ち出された遊技球Baの一部が、踊り場部37aに当接するなどしてワープ導入口37から導入されると、遊技球Baは案内路102から略々落下するような勢いで第1滞留部材103の左端側から入球する(図7参照)。第1滞留部材103は左右両端側から中央部に向かって下降傾斜する谷型をなしていることにより、遊技球Baは左右幅方向に揺動する動作を略々一定時間(例えば約4秒間)継続する。遊技球Baによるこのような左右幅方向への揺動動作は、間接視界であっても遊技者に知覚され易いものとなり、充分に遊技者の注意を引くことが可能なものとなる。そして、遊技球Baの第1滞留部材103における左右幅方向への揺動が弱まった際には、遊技球Baは第1滞留部材103の中央部に有する傾斜面103aの傾斜に沿った方向へと徐々に移動していき、傾斜案内面42に誘導されることとなる。
When a part of the game ball Ba launched into the
傾斜案内面42に導入された遊技球Baは、緩やかに下降する第1傾斜面42aにて滞るようなゆっくりとした移動動作をし、比較的急に下降した第2傾斜面42bにて少しずつ加速されながら踊り場面42cへと進入する。この踊り場面42cに進入した遊技球Baは、踊り場面42cを囲むように設けられている側壁に当接するなどして再び滞るような動作をする。そして、踊り場面42cの傾斜に沿って曲線状傾斜案内面54へと誘導されると、該曲線状傾斜案内面54の緩やかな傾斜によって徐々に進行しながらも、その方向がS字状にターンされることによって緩やかな速度にて転動する。
The game ball Ba introduced into the
遊技球Baは、上記傾斜案内面42及び曲線状傾斜案内面54を約2秒かけて転動した後、段差を経て皿状部材59上の転動案内面104へと導入される。遊技球Baは、曲線状傾斜案内面54から該皿状部材59における転動案内面104の円周方向に向かって解放されることにより、転動案内面104の面上で貫通孔59aを中心とした円周方向に回転するように転動する。その後、遊技球Baは、この転動案内面104上での回転が弱まることで皿状に下降傾斜している皿状部材59の中心部へと螺旋状に近づいていき、段差部106へと進入する。これにより、ワープ導入口37から遊技球が導入されたことを前述した第1滞留部材103において遊技者が知覚できなかったとしても、該転動案内面104にて遊技球が上記したような動作をすることによって重ねて目立たせることができるようになる。
The game ball Ba rolls on the
ついで、遊技球Baが上記段差部106に進入すると、該遊技球Baは転動案内面104に比して傾斜が急な段差部106が有する傾斜面106aによって貫通孔59a側へと誘導されていき、該貫通孔59aからステージS上の制振受け部50に向けて落下解放される。ここで、段差部106の中心は皿状部材59の中心と同心に形成されていないため、複数の遊技球が略々同時に皿状部材59上に導入されて貫通孔59周辺で当接したような場合にあっても互いに芯ずれされ、貫通孔59において球噛みし合うようなことがなく順に通過していくこととなる。皿状部材59に進入した遊技球Baは、おおよそ上記したような回転動作をすることにより、略々2秒間を経過した後にステージS上へと落下解放され、遊技者に対して意外性のある視覚的演出として提供されることとなる。
Next, when the game ball Ba enters the stepped
ワープ導入口37から導入された遊技球Baが、滞留落下部33を構成している第1滞留部材103と第2滞留部材107とを順に通過していった際、遊技球の導入時の速度や回転によってそれぞれバラつきは生じるものの、貫通孔59に到達するまでに全体として約8秒(所定の時間)前後の時間が経過した後に落下解放されることとなる。これによって遊技者は、遊技球Baがワープ導入口37から導入されたことを知覚するまでの時間的な余裕をもつことができ、遊技球Baが落下解放されるより前に貫通孔59の方に予め視線を移して遊技球Baの落下演出を視認することができるようになる。
When the game ball Ba introduced from the
加えて、ワープ導入口37から遊技球Baが導入された際には、近接センサ105によってその導入された時点で通過検知され、その入球信号が遊技制御手段86に送信される。遊技制御手段86は、該入球信号の受信を契機とし、上記した所定の時間である8秒を不図示のタイマによってカウントし、この8秒が経過した際に表示制御手段92によって画像表示装置35の画面35aに適宜の表示制御をさせる。これにより、画像表示装置35の画面35aと、貫通孔59から落下する遊技球とによって、互いに前後に重なるような効果的な演出表示をすることができるようになる。
In addition, when the game ball Ba is introduced from the
そして、制振受け部50では、滞留落下部33から落下した遊技球Baが着地板67に当接した際、着地板67を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板67下部の制振材69(図5参照)とによる振動吸収効果(制振効果)が相俟って、当該遊技球Baは、図5に示すように、着地板67の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板67の後方(振り分け部D側)への傾斜(例えば5〜8[゜])に従って転動し、導入部55a、導入部55b、導入部55cのいずれかに入球する。
In the vibration
この際、導入部55aに入球した遊技球Baは、放出口56aから放出されて高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球Baは、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部55b又は55cに入球した遊技球Baは、放出口56b又は56cから放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。
At this time, the game ball Ba that has entered the
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when the game ball Ba wins any of the first and
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。 Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery type is determined based on the random number stored in the effect memory. That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段84又は第2抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段84又は第2抽選手段83は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the
そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the
なお、以上説明した本実施の形態においては、ワープ導入口37から導入された遊技球Baが、滞留落下部33から落下するまでに経過する時間(所定の時間)を約8秒として説明したが、該8秒という数字に限定されるものでないことは勿論である。この8秒以外であっても、常識的な時間設定、すなわち遊技進行が遅滞するような遊技性を阻害するような時間設定でなければどのような値を選択してもよいものとする。例えば、第1滞留部材103の谷形状の傾斜を緩やかにすることでさらに2〜3秒滞留時間が長くなるように形成し、遊技者を焦らすような演出効果を狙うなどしてもよい。また、画像表示装置35における表示演出との連係をとるため、8秒以外の時間を所定の時間とするように滞留落下部33の形体を設計変更するなどしてもよい。
In the present embodiment described above, the time (predetermined time) that elapses until the game ball Ba introduced from the
以上説明した本実施の形態によれば、センター飾り23における開口部36の上側に配置され、光透過性を有することによりワープ導入口37から導入された遊技球Baを視認し得る状態にて約8秒間滞留させた後、画面35aの前側を通過してステージSに落下させる落下孔59aを有した滞留落下部33をパチンコ機1に備えさせる。そして、滞留落下部33には、ワープ導入口37から導入された遊技球Baをそれぞれ異なる動きによって滞留させる第1滞留部材103と第2滞留部材107とを有させてなる。これにより、第1滞留部材103と第2滞留部材107とが遊技球Baをそれぞれ異なる動きによって滞留させることにより、その動作を単調化させないため、この滞留時における遊技球Baの動作に新奇性を付与することができるようになる。また、滞留落下部33の有する光透過性によって、第1滞留部材103と第2滞留部材107とでそれぞれに滞留させる遊技球Baの雑多な動きを遊技者に視認させ、パチンコ機1における遊技性及び装飾性の向上を図ることができるようになる。
According to the present embodiment described above, the game ball Ba that is disposed above the
また、滞留落下部33が、遊技中における遊技者の間接視界に入る位置に配設されていることと、光透過性を有することとによって、遊技者は滞留された遊技球Baを容易に知覚できることとなる。そして、滞留された遊技球Baを知覚した遊技者は、該遊技球Baが滞留落下部33に約8秒間滞留されていることによって、遊技球Baが落下孔59aからステージSへと落下する前に、時間的な余裕をもって落下孔59aの方に視線を移すことができ、遊技球Baの動作の流れに視線の動きを追いつかせることができるようになる。したがって、遊技者は、遊技中において慌しく視線を切り換えなくとも(あるいは待ち構えなくとも)、落下孔59aから落下する遊技球Baの動作を見逃すことなく適時のタイミングで視認することができるようになる。
In addition, the player can easily perceive the stayed game ball Ba because the
また、滞留落下部33が、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、揺動させて滞留する第1滞留部材103と、該第1滞留部材103から受けた遊技球Baを回転移動させて滞留する第2滞留部材107と、を備えてなるので、上記第1滞留部材103と上記第2滞留部材107とで遊技球Baをそれぞれ異なった動作で滞留させることができるようになる。これにより、滞留落下部33における遊技球Baの滞留動作を単調化させず、新奇でかつ遊技者に飽きの来させない遊技球演出を施すことができるようになる。
Further, the staying and dropping
また、第1滞留部材103が、左右幅方向に長い弓形の谷形状を呈することにより、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを振り子状に揺動し滞留させてなるので、遊技者が画像表示装置35等を視認している際の間接視界の位置において、遊技球Baを左右幅方向に揺動させることができ、遊技球Baがワープ導入口37から導入されたことを遊技者に知覚させやすくすることができる。また、遊技球Baが左右幅方向に揺動する際、弓形の谷形状に沿った曲線的な動作をすることにより、滞留落下部33における遊技球演出の装飾性を向上させることができるようになる。
In addition, since the first staying
また、第2滞留部材107が、第1滞留部材103から受けた遊技球Baを通過させつつ滞らせる傾斜案内面42及び曲線状傾斜案内面54と、落下孔59aを中央部に有しかつ該傾斜案内面42及び該曲線状傾斜案内面54を通過した遊技球Baを受けて回転移動させて滞留させつつ落下孔59aに向かわせる皿状部材59と、を備えてなるので、第2滞留部材107における皿状部材59に遊技球Baを回転移動させて滞留させることにより、第1滞留部材103にて遊技球Baに気づかなかった遊技者にあっても、第2滞留部材107にて遊技球Baを目立たせることができるようになる。これにより、遊技者は、遊技球Baが落下孔59aから落下する演出について予め知覚することができるようになり、遊技者がこの演出を見逃すミスが生じることを抑制することができる。また、第1滞留部材103にて遊技球Baが導入されたことに既に気づいていた遊技者にあっても、第2滞留部材107における遊技球Baの動作を視認することによって、該遊技球Baが落下孔59aから落下する演出の実施タイミングを予測でき、該演出の見落としをさらに抑制することができるようになる。
Further, the
また、第2滞留部材107に導入された遊技球Baが、皿状部材59の転動案内面104上で回転移動しつつ滞留することにより、滞留落下部33における遊技球演出の装飾性を向上させることができる。
Further, the game ball Ba introduced into the
また、ワープ導入口37と滞留落下部33との間に配設され、該ワープ導入口37から導入された遊技球Baの通過を検知する近接センサ105と、画像表示装置35における画面35aの演出表示を制御する遊技制御手段86と、を備え、遊技制御手段86が、近接センサ105における遊技球通過の検知後、約8秒後を契機として画面35aの演出表示を制御するので、遊技球Baがワープ導入口37から導入された後、約8秒間が経過したことを契機として、遊技制御手段86に画像表示装置35における画面35aでの演出表示を制御させることができるようになる。これにより、遊技者は、落下孔59aから落下される遊技球演出を適時に視認することができるようになると共に、画像表示装置35における演出表示と上記した遊技球演出とを同時に視認することができるものとなる。この際、画像表示装置35における演出表示と上記した遊技球演出とが、上述した約8秒のタイミングで正確に同期された場合等には、より一層装飾性の高い演出が遊技者に対して提供されるものとなる。
Further, the
また、滞留落下部33の下方に、落下孔59aから落下した遊技球BaによるステージS上での衝撃を吸収する制振受け部50を備えてなるので、滞留落下部33から落下した遊技球Baによって生じるステージS上での振動を可及的に抑制し、遊技球Baの高所からの落下演出という新奇な演出を遊技者に対して安定的に提供することができるようになる。
Moreover, since the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 パチンコ機(遊技機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
33 遊技球滞留部(滞留落下部)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
37 ワープ導入口
42 屈曲通過部(傾斜案内面)
50 衝撃吸収部(制振受け部)
54 屈曲通過部(曲線状傾斜案内面)
59 皿状部材
59a 落下孔(貫通孔)
86 制御部(遊技制御手段)
103 滞留領域、一次滞留領域(第1滞留部材)
105 検知部(近接センサ)
107 滞留領域、二次滞留領域(第2滞留部材)
Ba 遊技球
S ステージ
1 Pachinko machine (game machine)
33 game ball retention part (retention fall part)
35
50 Shock absorber (vibration receiving part)
54 Bending passage (curved inclined guide surface)
59 Plate-shaped
86 control unit (game control means)
103 Residence region, primary residence region (first residence member)
105 Detection unit (proximity sensor)
107 Residence area, secondary residence area (second residence member)
Ba game ball S stage
Claims (4)
前記ユニット役物における前記開口部の上側に配置され、光透過性を有することにより前記ワープ導入口から導入された遊技球を視認し得る状態にて略々所定の時間滞留させた後、前記画面の前側を通過して前記ステージに落下させる落下孔を有した遊技球滞留部を備え、
前記遊技球滞留部は、前記ワープ導入口から導入された遊技球を、揺動させて滞留する一次滞留領域と、該一次滞留領域から受けた遊技球を回転移動させて滞留する二次滞留領域と、を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。 A unit accessory having a stage for receiving a warp introduction port and a game ball mainly introduced from the introduction port, and an image display for effect display of a screen exposed from an opening formed in a central portion of the unit accessory In a gaming machine comprising a device in a gaming area and launching a gaming ball in the gaming area,
The screen is disposed for a predetermined period of time in a state where the game ball introduced from the warp introduction port can be visually recognized by being arranged above the opening of the unit accessory and having light transmittance. A game ball retention portion having a drop hole that passes through the front side of the ball and drops onto the stage;
The game ball staying section includes a primary stay region where the game ball introduced from the warp introduction port is swung and stayed, and a secondary stay region where the game ball received from the primary stay region is rotated and moved. And comprising
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機。 The primary retention area is formed by arcuate valley shape that is long in the left-right width direction, so that the game ball introduced from the warp introduction port swings and stays in a pendulum shape.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1又は2に記載の遊技機。 The secondary staying area is rotated by receiving a game passing ball that passes through the bent passage part and a bent passage part that suspends while passing the game ball received from the primary stay area, and the falling hole in the central part. A dish-shaped member that moves and stays toward the drop hole,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記画像表示装置における前記画面の演出表示を制御する制御部と、を備え、
前記制御部は、前記検知部における遊技球通過の検知後、前記所定の時間の経過を契機として前記画面の演出表示を制御する、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。
A detection unit that is disposed between the warp introduction port and the game ball retention unit and detects the passage of the game ball introduced from the warp introduction port;
A control unit for controlling the effect display of the screen in the image display device,
The control unit controls the effect display of the screen after the passage of the predetermined time after the detection of the game ball passing in the detection unit,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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