JP2007185434A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは、ステージを有するセンター飾り等のユニット役物の演出性を改善し得る遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine that can improve the performance of a unit accessory such as a center decoration having a stage.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. There is known a structure configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into an out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の画像表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and a predetermined effect display is performed on the screen of an image display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game board according to the result of the lottery. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上述のような従来のパチンコ機において、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する(特許文献2参照)。 In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at a side portion of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is guided to the starter chucker side. There are those equipped with a stage for rolling (see Patent Document 2).
近年、上記のようなステージを有するパチンコ機にあって、当該ステージにおける所定の位置に球導入口を形成しておき、ワープ導入口から入球した遊技球の一部が上記球導入口への対応位置に偶然的に転動して該球導入口に落下した際、当該遊技球を略100%の確率で始動チャッカーに入球し得るように案内する構成を備えたものも存在する(特許文献3参照)。 In recent years, in a pachinko machine having a stage as described above, a ball introduction port is formed at a predetermined position on the stage, and a part of the game ball entered from the warp introduction port is directed to the ball introduction port. There is also a structure that guides the gaming ball so that it can enter the starting chucker with a probability of approximately 100% when it accidentally rolls to a corresponding position and falls to the ball inlet (patent) Reference 3).
しかし、上記特許文献3に記載されるようなパチンコ機では、ワープ導入口からステージに導入された遊技球は、ステージ上を左右に転がり移動しつつその勢いが弱まったとき偶然的に球導入口に差し掛かると高確率で始動チャッカーに導かれるが、多くの場合、球導入口には導かれずにステージから落下する。 However, in the pachinko machine described in Patent Document 3, the game ball introduced to the stage from the warp introduction port is accidentally moved to the right and left when moving momentarily while moving on the stage from side to side. However, in many cases, it falls from the stage without being guided to the ball inlet.
そのため、ステージ上での遊技球の動きは単調で、それほどの意外性も無く、遊技者が遊技球の動きそのものを楽しむことは難しく、従って、より興趣の高い演出性を提供し得る構造が切望される。 Therefore, the movement of the game ball on the stage is monotonous, not so surprising, it is difficult for the player to enjoy the movement of the game ball itself, and therefore a structure that can provide more entertaining performance is eagerly desired. Is done.
そこで本発明は、遊技球に落下という意外な動きを与え、かつ適度に遅延した後落下した遊技球を最適な状態で受け止めた後、始動チャッカー等の入賞口に高い確率で導入できるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention is configured so that the game ball can be introduced into a winning opening such as a starter chucker after giving the game ball a surprising movement of falling and receiving the game ball that has fallen after a moderate delay in an optimal state. Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、ワープ導入口(37)及び主に該導入口から導入された遊技球(Ba)を受けるステージ(S)を有するユニット役物(23)と、該ステージの下方に位置する入賞口(27)と、前記ユニット役物(23)の中央部分に形成された開口部(36)から画面(35a)を露出させる画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記ワープ導入口(37)から受け入れた遊技球(Ba)を前記ステージ(S)の所定位置に向けて前記画面(35a)の前側を落下させるように位置決めされた落下孔(59a)と、
前記ワープ導入口(37)と前記落下孔(59a)との間に配置され、該ワープ導入口(37)からの遊技球(Ba)をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して前記落下孔(59a)に導く遅延落下部(33)と、
前記所定位置に配置され、前記遅延落下部(33)を経由して前記落下孔(59a)から落下した遊技球(Ba)をその振動を吸収して受け止める制振受け部(50)と、
該制振受け部(50)に落下して一旦静止した遊技球(Ba)を比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で前記入賞口(27)に導く第1導入ルート(55a,56a)と該入賞口(27)と異なる方向に導く第2導入ルート(55b,56b又は55c,56c)とを有する振り分け部(D)と、を備え、
前記制振受け部(50)が、前記落下孔(59a)から落下した遊技球(Ba)を受け止める当接面(67)を有し、
該当接面(67)が、受け止めた遊技球(Ba)を前記第1導入ルート(55a,56a)又は前記第2導入ルート(55b,56b又は55c,56c)に転がして導入させ得る傾斜を有してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 6) is a unit accessory having a warp introduction port (37) and a stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced mainly from the introduction port. (23), an award opening (27) positioned below the stage, and an image display device (35a) that exposes the screen (35a) from the opening (36) formed in the central portion of the unit accessory (23). 35), in a gaming area (3a), and a gaming machine (1) formed by playing a game ball in the gaming area,
A drop hole (59a) positioned to drop the front side of the screen (35a) toward the predetermined position of the stage (S) with the game ball (Ba) received from the warp introduction port (37);
Arranged between the warp introduction port (37) and the drop hole (59a), the game ball (Ba) from the warp introduction port (37) is delayed while allowing its movement to be visually perceived. A delayed drop part (33) leading to the hole (59a);
A vibration receiving portion (50) disposed at the predetermined position and absorbing the vibration of the game ball (Ba) that has fallen from the drop hole (59a) via the delay drop portion (33);
A first ball that drops onto the vibration receiving portion (50) and then stops still is guided to the winning opening (27) with a relatively high winning probability (97 to 99% (ie, approximately 100%)). A distribution unit (D) having an introduction route (55a, 56a) and a second introduction route (55b, 56b or 55c, 56c) that leads in a different direction from the winning prize opening (27);
The vibration receiving portion (50) has a contact surface (67) for receiving the game ball (Ba) dropped from the drop hole (59a),
The contact surface (67) has an inclination that allows the received game ball (Ba) to be rolled and introduced into the first introduction route (55a, 56a) or the second introduction route (55b, 56b or 55c, 56c). Become
The gaming machine (1) is characterized by this.
なお、本発明における上記「ワープ導入」とは、遊技領域に打ち出された遊技球を、当該遊技領域における比較的下側に位置する道釘等を経ることなく、始動チャッカー等の入賞口の上に導くことを意味する概念である。そして、上記「道釘」とは、遊技領域において始動チャッカー等の入賞口の上部左右に打ち込まれた複数本の障害釘の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を始動チャッカー等の入賞口方向に導く役割を担っている。 The “warp introduction” in the present invention refers to a game ball launched into a game area above a winning opening such as a starting chucker without passing through a nail located relatively below in the game area. It is a concept that means to lead to. The above-mentioned “nail” means a row of a plurality of obstacle nails driven in the upper right and left of the winning opening such as a start chucker in the game area, and starts a game ball rolling and falling from above. It plays the role of guiding the direction of winning prizes such as chuckers.
請求項2に係る本発明は(例えば図1ないし図6参照)、前記第1導入ルートが、前記制振受け部(50)からの遊技球(Ba)を受け入れる導入部(55a)と、該受け入れた遊技球(Ba)を前記入賞口(27)に向けて放出する放出部(56a)と、を有し、
前記第2導入ルートが、前記制振受け部(50)からの遊技球(Ba)を受け入れる導入部(55b又は55c)と、該受け入れた遊技球(Ba)を前記入賞口(27)と異なる方向に放出する放出部(56b又は56c)と、を前記第1導入ルート(55a,56a)の少なくとも一側に有し、
前記当接面(67)が、前記ステージ(S)の左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に前記第1及び第2導入ルートそれぞれの前記導入部(55a、55b又は55c)側に傾斜してなる、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 1 to 6), the first introduction route includes an introduction portion (55a) for receiving a game ball (Ba) from the vibration damping portion (50), A discharge portion (56a) for discharging the received game ball (Ba) toward the winning opening (27);
The introduction route (55b or 55c) for receiving the game ball (Ba) from the vibration control receiving portion (50) and the received game ball (Ba) are different from the winning opening (27) in the second introduction route. A discharge portion (56b or 56c) that discharges in the direction, on at least one side of the first introduction route (55a, 56a),
The abutment surface (67) is curved in the left-right width direction of the stage (S) and is generally inclined toward the introduction portion (55a, 55b or 55c) of each of the first and second introduction routes. Become
A gaming machine (1) according to claim 1.
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、ワープ導入口と落下孔との間に配置された遅延落下部がワープ導入口からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して落下孔に導き、遅延落下部を経由して落下孔から落下した遊技球を制振受け部がその振動を吸収して受け、制振受け部に落下した遊技球を比較的高い入賞確率で入賞口に導く第1導入ルートと入賞口と異なる方向に導く第2導入ルートとを振り分け部に備えるので、遊技者が本遊技機に対座してユニット役物中央部の画面を視認しながら弾球遊技を行う場合、画面上方から突然落下する遊技球を見て驚き、該遊技球が制振受け部上で一旦静止した後に第1及び第2導入ルートのいずれかに導かれる状況を見て、遊技球が偶然的に入賞口に導かれる状況を注視し、入賞してくれるようにと期待感を膨らませ、遊技を楽しむことができる。このように、遊技者は、ワープ導入口から導入されて遅延落下部内で転がって遅延される遊技球の動きを、演出の一部として注視しつつ、どのタイミングで落下するかに注目して演出を満喫することができる。更に、本発明によると、制振受け部が落下孔から落下した遊技球を受け止める当接面を有し、該当接面が、受け止めた遊技球を第1導入ルート又は第2導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有するので、制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を、当接面の傾斜により第1又は第2導入ルートに向けて円滑に転がり移動させることができる。 According to the first aspect of the present invention, the delay dropping part disposed between the warp introduction port and the drop hole delays the game ball from the warp introduction port while allowing the movement of the game ball to be visually perceived. The game receiving ball that has fallen from the drop hole through the delayed dropping part is absorbed by the vibration receiving part, and the game ball that has fallen on the vibration receiving part is guided to the winning opening with a relatively high winning probability. Since the distribution section includes a first introduction route and a second introduction route that leads to a different direction from the winning opening, a player plays a ball game while viewing the screen of the central part of the unit object while facing the game machine. If the game ball is suddenly dropped from the upper part of the screen and is surprised, the game ball is guided to one of the first and second introduction routes after the game ball is temporarily stopped on the vibration control receiving portion. I will pay attention to the situation that is accidentally led to the prize opening Expectations and to inflate, it is possible to enjoy a game. In this way, the player observes the movement of the game ball that is introduced from the warp introduction port and rolled and delayed in the delay drop part as part of the production, and pays attention to at which timing it falls Can be enjoyed. Further, according to the present invention, the vibration receiving portion has a contact surface for receiving the game ball dropped from the drop hole, and the contact surface rolls the received game ball to the first introduction route or the second introduction route. Since it has an inclination that can be introduced, it is possible to smoothly move the game ball that has fallen to the vibration receiving portion and once stopped, toward the first or second introduction route by the inclination of the contact surface.
請求項2に係る本発明によると、第1導入ルートが制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と該受け入れた遊技球を入賞口に向けて放出する放出部とを有し、第2導入ルートが制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と該受け入れた遊技球を入賞口と異なる方向に放出する放出部とを第1導入ルートの少なくとも一側に有し、当接面がステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第1及び第2導入ルートそれぞれの導入部側に傾斜するので、制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を、ステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第1及び第2導入ルートそれぞれの導入部側に傾斜する当接面により、第1又は第2導入ルートに向けて、より円滑に転がり移動させることができる。 According to the second aspect of the present invention, the first introduction route has the introduction part that receives the game ball from the vibration receiving part and the discharge part that releases the received game ball toward the winning opening, The introduction route has at least one side of the first introduction route an introduction portion that receives a game ball from the vibration receiving portion and a discharge portion that discharges the received game ball in a direction different from the winning opening, and the contact surface is Curved in the left-right width direction of the stage and tilted to the introduction part side of the first and second introduction routes as a whole, so that the game ball that has fallen to the vibration receiving part and stopped once is placed in the left-right width direction of the stage Due to the contact surfaces that are curved and generally inclined toward the introduction portions of the first and second introduction routes, it is possible to roll and move more smoothly toward the first or second introduction route.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course.
図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward the
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
Further, on the right part of the
遊技領域3aには、ステージSを有するセンター飾り(センター役物)23が中央部分に配設されている。センター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。第1始動チャッカー27は、本発明に係る入賞口を構成している。
In the
第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図11参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。 The first and second starter chucks 27 and 28 receive a prize that can trigger a big hit lottery execution. The second starter chucker 28 is opened and closed by a starter chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 11). And is opened and closed. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. The second starting chucker 28 is configured not to win a game ball in the closed state shown in FIG. 1 by the bottom of the first starting chucker 27 disposed immediately above.
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
Then, around the normal
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
次に、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図2ないし図9を参照して詳細に説明する。図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3は図2に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す斜視図、図4は図2に示すセンター飾り23の正面図、図5は図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図6は図4に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す正面図、図7は遅延落下部33を詳細に示す斜視図、図8はセンター飾り23の背面図、図9は図8に示すセンター飾り23を後枠体23bを外した状態で示す背面図である。
Next, the structure of the
すなわち、図2ないし図6に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状の前枠体23aと、該前枠体23aに対して接合される後枠体23bとを組み付けた状態で備えており、前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されている。各ブラケット部4には、枠体23a,23bを遊技盤3に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔4aが形成されている。
That is, as shown in FIGS. 2 to 6, the
センター飾り23は、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48,49をそれぞれ有すると共に、開口部36の上側に遅延落下部33を、開口部36の下側に制振受け部50及び振り分け部Dをそれぞれ有している。また、遅延落下部33の背面側に位置して、主に遅延落下部33を後方から照明する照明装置18が配置されている。センター飾り23の上部右側には、4個のLEDを有する大当たり抽選保留表示装置75と、特別図柄表示装置24とが配置されている。センター飾り23の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置29を有している。なお、特別図柄表示装置24は、第1始動チャッカー27に対応する大当たり抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24aと、第2始動チャッカー28に対応する大当たり抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24bとを有している(図4、図6参照)。
The
上記照明装置49は、表面の文字等を裏面から照明するLED等の発光体(図示せず)を有しており、遊技盤3は、その一部に、センター飾り23を遊技盤3に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部(図示せず)を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置49の表面の文字等を照明するように形成される。
The
センター飾り23は、下部中央に位置する放出部56aを有しており、この放出部56aは、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
The
上記遅延落下部33は、前側にロゴ部材101を有しており、ワープ導入口37から受け入れた遊技球Baを、直ちに落下させる場合に比して所定時間(例えば8秒程度)だけ遅延してから落下させるように構成されている。
The delayed dropping
ここで、遅延落下部33及びその周辺構造について図3及び図7に沿って詳細に説明する。すなわち、遅延落下部33は、全体的にセンター飾り23の前枠体23aに装着されており、前枠体23aには、図2に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部(図2に示す「1・2」の文字)を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材101が、センター飾り23の前面側を向くように配設されている。そして、図7に示すように、該ロゴ部材101の背面側には、その左上部にワープ導入口37が形成され、このワープ導入口37に連通する案内路102と、該案内路102から続く遅延部材103とが順に形成されている。
Here, the
上記ワープ導入口37は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部37aを有しており、遊技領域3aに打ち出された遊技球を該踊り場部37aから受け入れるようにして導入する。案内路102は、上記ワープ導入口37から続く短い管状の通路をなしており、該案内路102の直下方に続く遅延部材103は、上記案内路102の終端近傍から急激に屈曲されることによって略々水平方向に延在している。
The
遅延部材103は、平面視(図1の紙面上方側から視て)において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き(図1の紙面奥側)方向には遊技球約2個分の距離を有する程度の面積を有している。また、遅延部材103の側面視(図1における正面視)においては、その左右両端側から中央部に向かってややきつく下降傾斜(約10[°])する谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状(遅延部材103における左右幅の1/3程度の幅)の傾斜面103aを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路102の終端には、ワープ導入口37から導入され、この案内路102を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ105が設置されている。
The
また、前枠体23aは、上記遅延部材103の奥側(図1の紙面奥側)に、傾斜案内面42を有しており、該傾斜案内面42の終端からは、曲線状傾斜案内面54と転動案内面104とを有している。傾斜案内面42は、遅延部材103における傾斜面103aの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第1傾斜面42a(約5[°])と、比較的急に下降する第2傾斜面42b(約15[°])と、緩やかな下降傾斜(約5[°])を有する踊り場面42cと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面54は、上記傾斜案内面42の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面42の案内する方向を軽いS字状にターン(約180[°])させて、かつ下降させていくような傾斜面(約3〜10[°])として形成されている。
Further, the
転動案内面104は、上記曲線状傾斜案内面54の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面104は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材59上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に1個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔(落下孔)59aが穿設されている。そして、この転動案内面104と上記した曲線状傾斜案内面54とは、曲線状傾斜案内面54終端部の下降傾斜が該転動案内面104の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
The rolling
また、上記貫通孔59aの上部周辺には、貫通孔59aと同心とならない位置に段差部106が形成されている。この段差部106は、貫通孔59aに向かって下降する傾斜面106aを有した、貫通孔59aよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面104を有する皿状部材59は、前述した遅延部材103から、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54を通過するように形成されることにより、全体として前枠体23a上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り23における画像表示装置35の上方やや左側に位置している。
Further, a
次に、制振受け部50について詳細に説明する。すなわち、開口部36の上側における所定位置に、ワープ導入口37から受け入れた遊技球BaをステージSの所定位置に向けて画面35aの前側を落下させるように上記貫通孔(落下孔)59aが位置決めされて設けられている。これら貫通孔59aとワープ導入口37との間に、ワープ導入口37からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して貫通孔59aに導く上記遅延落下部33が配設されている。制振受け部50は、ステージSにおける上記所定位置に配置され、遅延落下部33を経由して貫通孔59aから落下した遊技球Baをその振動を吸収して受け止めるように構成されている。
Next, the
つまり、制振受け部50は、貫通孔59aから落下した遊技球Baを、その振動を吸収し制振して受け止める着地板(当接面)67を有し、かつ該着地板67に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部50は、着地板67を支える支持部材68と、これら着地板67と支持部材68との間に介在される制振材69(図5参照)と、を有している。
That is, the
当接面67は、受け止めた遊技球Baを、後述する第1導入ルート又は第2導入ルートに転動させ得る傾斜を有している。すなわち、着地板67は、落下当接した遊技球Baを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方(振り分け部D側)に向かって下降するように傾斜(例えば5〜8[゜])する傾斜面として構成される。つまり、着地板67は、ステージSの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第1導入ルートの導入部55a及び第2導入ルートの導入部55b,55c側に傾斜している。この着地板67の裏面には、格子状の凹凸模様(図示せず)が形成されている。またセンター飾り23は、後枠体23bを前枠体23aに組み付ける際に、着地板67をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
The
なお、着地板67の裏面と制振材69とを両面テープ等で接着することにより、着地板67に遊技球Baが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板67と支持部材68との間に制振材69を介在することなく、着地板67そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
In addition, by adhering the back surface of the
また、振り分け部Dは、制振受け部50に落下した後に転動する遊技球Baを、比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートと、を有している。上記第1導入ルートは、制振受け部50からの遊技球Baを受け入れる導入部55aと、該受け入れた遊技球Baを第1始動チャッカー27に向けて放出する放出部56aとから構成される。上記第2導入ルートは、制振受け部50からの遊技球Baを受け入れる導入部55bと、該受け入れた遊技球Baを第1始動チャッカー27と異なる方向に放出する放出部56bとからなり、また制振受け部50からの遊技球Baを受け入れる導入部55cと、該受け入れた遊技球Baを第1始動チャッカー27と異なる方向に放出する放出部56cとからなる。なお、導入部55b及び放出部56bからなる第2導入ルートと、導入部55c及び放出部56cからなる第2導入ルートとは、本実施形態では上記第1導入ルートの両側に設けたが、この構成に限らず、第1導入ルートの一側(つまり、図5における右側か左側)にのみ設けるようにすることも可能である。
In addition, the distribution unit D guides the game ball Ba that rolls after falling to the
次に、センター飾り23の背面構造について図8及び図9を参照して説明する。すなわち、センター飾り23は、図8に示すように、背面における開口部36の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体23bによって覆われている。そして、前枠体23aの背面にネジ止めされた後枠体23bを、ネジ(図示せず)を外して離脱させると、前枠体23a側には、図9に示すように、照明装置18に備えられて遅延落下部33の上側を照明するLED等の発光体(図示せず)を実装した照明基板76と、照明装置18に備えられて遅延落下部33の中央部近傍を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板77と、照明装置18に備えられて遅延落下部33の下側を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板78とが開口部36の上方に位置して装着されている。また、開口部36の同図右側には、照明装置48に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板79が配置されており、開口部36の同図左側には、照明装置49に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板62,64が配置されている。更に、開口部36の同図下方には、ステージSを後方から照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板63が配置されている。
Next, the back structure of the
一方、上記したセンター飾り23における開口部36は、図8に示すように、前枠体23a及び後枠体23bの後部で略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体23bの開口部36内周縁には、その四辺に沿ったロの字を呈する薄い板状のストッパ部材110が段差をなすように形成されている。このストッパ部材110における四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、この角をなすそれぞれの側壁には矩形形状の角貫通孔111が図8の紙面水平方向に向かって形成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8, the
また、ストッパ部材110の右側の中央部でかつ段差の上部側(図8における奥側)には、矩形状の爪部材112が開口部36の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔111及び爪部材112は、後枠体23bの前面側(図8の奥側)からアクリル材の透明パネル65を挿着させる際、該透明パネル65の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。
In addition, a
また、ストッパ部材110の左右前面側(図8における背面側)の上方及び下方には、それぞれ略々半球形状の突起部113が形成されている。これら突起部113がストッパ部材110上に形成されることにより、後枠体23bに掛止された際の透明パネル65は、ストッパ部材110と密着せず、突起部113の高さ分だけ前面側(図8の奥側)に押し出された状態に保たれることとなる。これにより、透明パネル65は、その可撓性を有した性質から突起部113の高さ分だけ後方側(図8の手前側)に遊びの領域を有することとなり、仮に遊技球が透明パネル65の前面側に当接した等の場合にあっても後方側へ撓むことによってその際の衝撃を吸収させることができることとなる。
In addition, a substantially
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図10を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。 Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.
すなわち、図10に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 10, a
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図11に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。 Next, the control system of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、及び画像表示装置35と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図10に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82, when the winning determination means 81 determines the winning, the winning signal indicating that the corresponding first and second starting chuckers 27, 28, the general winning
第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82から第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。 The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when the winning signals corresponding to the first and second starter chuckers 27 and 28 are input from the winning signal output means 82, respectively, ) In the event of winning a prize less than, the probability per unit will be in a special state that can give a player an added value until the next jackpot is won, and the normal unit that does not enter the special state. In order to win, a winning random number is obtained from a lottery memory (not shown), and a big winning lottery is executed.
そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the
また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the second start chucker 28 with the passing of the game ball to the normal
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データや、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置75(図4、図6参照)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数が4個になっているか否かを常時判定し、保留球数が4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。 The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on the jackpot lottery hold display device 75 (see FIGS. 4 and 6) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the total number of balls to be held is four. While the number of balls to be held is four, the winnings to the first and second starting chuckers 27 and 28 are won. Despite this, no big lottery will be held. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数が4個未満となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。 The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number of held balls becomes less than 4 according to the consumption of the reserved balls, the first and second starting chuckers 27, 28 performed in the first and second lottery means 83, 84 The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、例えば、画像表示装置35の画面35aを左右2分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図12のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。 Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that have been launched into the
遊技領域3aに打ち出された遊技球Baの一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球Baは、踊り場部37aから案内路102、傾斜面103a、第1傾斜面42a、第2傾斜面42b、踊り場面42c、曲線状傾斜案内面54を経由して皿状部材59に転がり移動し、該皿状部材59の転動案内面104上を周回(図3参照)した後、傾斜面106aに案内されて貫通孔59aから制振受け部50に向かって画面35a前側を落下する(図3及び図4参照)。この落下は、画面35aを視認しつつ弾球遊技をしている遊技者に対し、意外性のある視覚的演出として映る。この場合、ワープ導入口37から導入された遊技球Baは、遅延落下部33を経由する際に8秒程度、遅延されてから落下することとなる。
When a part of the game ball Ba launched into the
そして、制振受け部50では、遅延落下部33から落下した遊技球Baが着地板67で受け止められた際、着地板67を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板67下部の制振材69(図5参照)とによる振動吸収効果(制振効果)が相俟って、金属製で硬く重量のある当該遊技球Baは、図5に示すように、着地板67の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板67の後方(振り分け部D側)への傾斜(例えば5〜8[゜])に従って転動し、導入部55a、導入部55b、導入部55cのいずれかに入球する。
And in the vibration
この際、導入部55aに入球した遊技球Baは、放出部56aから放出されて高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球Baは、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部55b又は55cに入球した遊技球Baは、放出部56b又は56cから放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。
At this time, the game ball Ba that has entered the
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when the game ball Ba wins any of the first and second starter chuckers 27 and 28 and the general winning
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1、第2抽選手段83,84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。 Then, when winning in the jackpot lottery (step S3), when the corresponding side of the first and second lottery means 83, 84 turns on the hit flag, the lottery is performed based on the rendering random number value stored in the rendering memory. , That is, a variation pattern corresponding to a probability variation or a normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the
そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the
以上のように、本実施の形態によると、ワープ導入口37と貫通孔59aとの間に配置された遅延落下部33がワープ導入口37からの遊技球Baをその動きを視認可能に透過させつつ遅延して貫通孔59aに導き、遅延落下部33を経由して貫通孔59aから落下した遊技球Baを制振受け部50がその振動を吸収して受けるように構成される。更に、振り分け部Dが、制振受け部50に落下した遊技球Baを比較的高い入賞確率で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートとを有している。
As described above, according to the present embodiment, the delayed dropping
これにより、遊技者が本パチンコ機1に対座してセンター飾り23中央部の画面35aを視認しながら弾球遊技を行う場合、画面35a上方から突然落下する遊技球Baを見て驚き、この遊技球Baが制振受け部50上で一旦静止した後に第1及び第2導入ルートのいずれかに導かれる状況を見て、遊技球Baが偶然的に第1始動チャッカー27に導かれる状況を注視し、入賞してくれるようにと期待感を膨らませ、遊技を楽しむことになる。このように、遊技者は、ワープ導入口37から導入されて遅延落下部33内で転がって遅延される遊技球Baの動きを、演出の一部として注視しつつ、どのタイミングで落下するかに注目して演出を満喫することができる。
As a result, when a player plays a ball game while facing the pachinko machine 1 while visually recognizing the
更に、制振受け部50が貫通孔59aから落下した遊技球Baを受け止める着地板67を有し、該着地板67が、受け止めた遊技球Baを第1導入ルート又は第2導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有するので、制振受け部50に落下して一旦静止した遊技球Baを、着地板67の傾斜により第1又は第2導入ルートに向けて円滑に転がり移動させることができる。
Further, the
また、本実施の形態では、第1導入ルートが、制振受け部50からの遊技球Baを受け入れる導入部55aと該受け入れた遊技球Baを第1始動チャッカー27に向けて放出する放出部56aとを有し、第2導入ルートが、制振受け部50からの遊技球Baを受け入れる導入部55b,55cと該受け入れた遊技球Baを第1始動チャッカー27と異なる方向に放出する放出部56b,56cとを第1導入ルートの両側に有し、着地板67がステージSの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第1及び第2導入ルートそれぞれの導入部55a,55b,55c側に傾斜している。これにより、制振受け部50に落下して一旦静止した遊技球Baを、ステージSの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に第1及び第2導入ルートそれぞれの導入部55a,55b,55c側に傾斜する着地板67により、第1又は第2導入ルートに向けて、より円滑に転がり移動させることができる。
Further, in the present embodiment, the first introduction route includes the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
27 入賞口(第1始動チャッカー)
33 遅延落下部
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
37 ワープ導入口
50 制振受け部
55a,56a 第1導入ルート(導入部、放出部)
55b,56b 第2導入ルート(導入部、放出部)
55c,56c 第2導入ルート(導入部、放出部)
59a 落下孔(貫通孔)
67 当接面(着地板)
Ba 遊技球
D 振り分け部
S ステージ
1 Pachislot machines (pachinko machines)
27 Winning mouth (first starting chucker)
33
55b, 56b Second introduction route (introduction part, discharge part)
55c, 56c 2nd introduction route (introduction part, discharge part)
59a Fall hole (through hole)
67 Contact surface (landing board)
Ba game ball D distribution part S stage
Claims (2)
前記ワープ導入口から受け入れた遊技球を前記ステージの所定位置に向けて前記画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔と、
前記ワープ導入口と前記落下孔との間に配置され、該ワープ導入口からの遊技球をその動きを視認可能に透過させつつ遅延して前記落下孔に導く遅延落下部と、
前記所定位置に配置され、前記遅延落下部を経由して前記落下孔から落下した遊技球をその振動を吸収して受け止める制振受け部と、
該制振受け部に落下して一旦静止した遊技球を比較的高い入賞確率で前記入賞口に導く第1導入ルートと該入賞口と異なる方向に導く第2導入ルートとを有する振り分け部と、を備え、
前記制振受け部が、前記落下孔から落下した遊技球を受け止める当接面を有し、
該当接面が、受け止めた遊技球を前記第1導入ルート又は前記第2導入ルートに転がして導入させ得る傾斜を有してなる、
ことを特徴とする遊技機。 A unit accessory having a stage for receiving a warp inlet and a game ball introduced mainly from the inlet, a winning opening located below the stage, and an opening formed in a central portion of the unit accessory In a gaming machine comprising an image display device that exposes a screen in a gaming area and launching a game ball in the gaming area to play a game,
A drop hole positioned so as to drop the front side of the screen toward the predetermined position of the stage with the game ball received from the warp introduction port;
A delay drop part disposed between the warp introduction port and the drop hole, and delaying the game ball from the warp introduction port while allowing the movement of the game ball to be visually perceived, and leading to the drop hole;
A vibration receiving portion that is disposed at the predetermined position and absorbs the vibration of the game ball that has fallen from the drop hole via the delay drop portion;
A distribution unit having a first introduction route that guides the game ball that has fallen to the vibration receiving unit and stopped once to the winning opening with a relatively high winning probability; With
The vibration receiving portion has a contact surface for receiving a game ball dropped from the drop hole;
The contact surface has an inclination that allows the received game ball to be rolled and introduced into the first introduction route or the second introduction route.
A gaming machine characterized by that.
前記第2導入ルートが、前記制振受け部からの遊技球を受け入れる導入部と、該受け入れた遊技球を前記入賞口と異なる方向に放出する放出部と、を前記第1導入ルートの少なくとも一側に有し、
前記当接面が、前記ステージの左右幅方向にて湾曲しかつ全体的に前記第1及び第2導入ルートそれぞれの前記導入部側に傾斜してなる、
請求項1記載の遊技機。
The first introduction route has an introduction part that receives a game ball from the vibration control receiving part, and a discharge part that discharges the received game ball toward the winning opening,
The second introduction route includes at least one of the first introduction route, an introduction unit that receives a game ball from the vibration control receiving unit, and a discharge unit that releases the received game ball in a direction different from the winning opening. On the side,
The contact surface is curved in the left-right width direction of the stage and is generally inclined toward the introduction portion of each of the first and second introduction routes.
The gaming machine according to claim 1.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006007695A JP2007185434A (en) | 2006-01-16 | 2006-01-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006007695A JP2007185434A (en) | 2006-01-16 | 2006-01-16 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007185434A true JP2007185434A (en) | 2007-07-26 |
Family
ID=38341005
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006007695A Withdrawn JP2007185434A (en) | 2006-01-16 | 2006-01-16 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007185434A (en) |
-
2006
- 2006-01-16 JP JP2006007695A patent/JP2007185434A/en not_active Withdrawn
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A300 | Withdrawal of application because of no request for examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300 Effective date: 20090407 |