JP2007167687A - ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 グラフィックスや文字を表示する画面を有するディスプレイと、ディスプレイに表示された指示に従って演奏するための電子ギター33と、ディスプレイ上に演奏するタイミングと期間を指示する表示を行う演奏タイミング指示手段と、演奏する曲に合わせてリズム取りを補助するために画面上に表示される鞠のキャラクタ32と、演奏タイミング指示手段が表示するタイミングに合わせて鞠のキャラクタ32を画面上で指揮棒の動きに似た動作をするように制御するリズム取り制御手段と、とを有する。上下運動する鞠のキャラクタが一番下に位置するタイミングで電子ギターを弾くことにより、初心者でも、容易にリズムに合ったギター演奏を行うことができる。
【選択図】 図9
Description
y=−at2+bt(a>0,0<t<b/a)
の式に従って上下運動を繰り返す。プレーヤはこの鞠のキャラクタを見ながら、この鞠のキャラクタが一番下に位置したタイミングで弦スイッチを弾けば、タイミングよく弦スイッチを弾くことができる。これにより、初心者でも、容易にリズムに合ったギター演奏を行うことができる。
( MAX(NA,NB,NC)−MIN(NA,NB,NC))×(定数)
の式に従ってボーナス点を算出する。NA,NB,NCのうちの最大値からNA,NB,NCの最小値を引いた値に定数をかけることによりボーナス点を算出し、算出したボーナス点は得点に加点される。このような計算式とすることにより、全ての入力がA,B,Cのいずれかのタイミングのときに最高得点となり、また全てのタイミングに平均して分散しているときに最低点となる。尚、分散を求めるのには時間がかかるので、本実施形態では、通常行われている演奏を、高速で評価するために、簡易な上記の方法を用いている。本実施形態のように、ノリを評価することにより、「前ノリ」、「後ノリ」の演奏も安定したリズムとして評価することができる。
1a CPU
1b RAM
1c ROM
1d 音源
2 システム基板
3 入出力基板
4 アンプ
10 本体部
11 ディスプレイ
12 スピーカ
13 操作部
20 電子ギター
21 フレットスイッチ
22 弦スイッチ
23 ミュートスイッチ
14 ボリューム付きアーム
21a 感圧センサ
21b アナログデジタル変換器
21c エンコード変換器
22a 弦部ボリューム
24a アームボリューム
23a 感圧センサ
23b アナログデジタル変換器
Claims (7)
- 表示手段の画面に表示された指示に従って演奏するための入力手段を備えたゲーム装置において、
前記表示手段の画面上に演奏するタイミングと期間を指示する表示を行う演奏タイミング指示手段と、
演奏する曲に合わせてリズム取りを補助するために前記画面上に表示される表示物と、
前記表示物が画面上で上下方向の動作をするように制御するリズム取り制御手段と、
を具備することを特徴とするゲーム装置。 - 前記リズム取り制御手段は、前記演奏タイミング指示手段が表示するタイミングに合わせて、前記表示物を上下方向に往復運動させるものであることを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。
- 前記演奏タイミング指示手段は、前記表示手段の画面上に前記入力手段の演奏用の操作部位に対応する演奏指示表示物を楽譜オブジェクトとしてスクロール表示すると共に、スクロール表示される前記演奏指示表示物に演奏するタイミングを指示する表示を行うものであり、前記表示物は前記演奏指示表示物がスクロール表示される領域の一部に表示されることを特徴とする請求項1又は2記載のゲーム装置。
- 予めギターの各コードを演奏したときの音を記憶する記憶手段を備え、前記入力手段はギターのフレットに対応するフレットスイッチと、ギターの弾弦部に対応する弦スイッチとを備え、且つ前記フレットスイッチが押さえられて前記弦スイッチが弾かれたときに、対応するギターの音を前記記憶手段から読み出して再生する再生手段を備えることを特徴とする請求項1,2又は3記載のゲーム装置。
- 前記入力手段はギターの形状をしており、前記演奏タイミング指示手段は、ギターのフレットが形成された棹状の台板に似た表示物をスクロール表示するものであることを特徴とする請求項1,2,3又は4記載のゲーム装置。
- タッピング奏法で演奏するモードであることを前記画面上に指示するタッピング奏法指示手段と、
前記モードにおいて、あるフレットが押されているときに、そのフレットを押したままで、そのフレットより高音側のフレットを押したときにハンマリングであると判断し、押されているフレットが離されて、その押されていたフレットより低音側のフレットが押されたときにプリングと判断する判断手段と、
前記判断手段が、ハンマリングと判断したときには、新たに押されたフレットのハンマリング用にサンプリングされた音を再生し、プリングと判断したときには、前記新たに押されたフレットのプリング用にサンプリングされた音を再生するタッピング奏法制御手段と、
を備えることを特徴とする請求項4又は5記載のゲーム装置 - 表示手段の画面上に演奏するタイミングと期間を指示する表示を行う演奏タイミング指示機能と、
リズム取りを補助するために前記画面上に表示される表示物を、画面上で上下方向に動作をするように制御するリズム取り制御機能と、
をコンピータに実現させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2007073566A JP4457413B2 (ja) | 2007-03-20 | 2007-03-20 | ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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JP2007339562A Division JP4626830B2 (ja) | 2007-12-28 | 2007-12-28 | ゲーム装置及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2010233958A (ja) * | 2009-03-31 | 2010-10-21 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
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2007
- 2007-03-20 JP JP2007073566A patent/JP4457413B2/ja not_active Expired - Fee Related
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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