JP2007167512A - Game machine - Google Patents

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gaming state
stop
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internal winning
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Yusuke Suzuki
祐輔 鈴木
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate a useless consumption of game media such as tokens while keeping players from feeling bored by blocking the unbalanced generation of game statuses. <P>SOLUTION: The game machine executes prescribed game operations when the prescribed stop mode is presented as the result of the stoppage of a plurality of varying symbols done based on the internal winning combination decided. The BB (big bonus) which makes the game ready to be shifted to the BB ordinary game status and the MB (medium bonus) which makes the game ready to be shifted to the MB game status are set as the internal winning combinations. In the game status after the end of the BB ordinary game status, the determination of the BB is made unready during a prescribed period and in the game status after the end of the MB game status, the determination of the MB is made unready during a prescribed period. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機、パチスロ機及びその他の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko machine, a pachislot machine, and other game machines.

パチスロ機等の一般的な遊技機は、複数の図柄を変動表示させる複数のリールを停止させ、各リールの図柄が所定の組み合せ(入賞図柄)で停止した場合にメダル等の有価価値が払い出されるようになっている。図柄が所定の組み合せとなるためには、内部的な抽籤処理により入賞役に当籤(以下、内部当籤と言う)し、且つその内部当籤した入賞役(以下、内部当籤役と言う)の入賞成立に対応する図柄の組み合せを遊技者がタイミングよく停止(所謂「目押し」)させなければならない。上記の内部当籤役には、遊技者がより多くのメダル等を獲得できるようにするため、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(ビッグボーナスと称し、以下BBという)、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行うことの可能な役(レギュラーボーナスと称し、以下RBという)等の所謂「ボーナス」という特別な入賞役がある。   A general gaming machine such as a pachislot machine stops a plurality of reels that variably display a plurality of symbols, and when a symbol of each reel is stopped at a predetermined combination (winning symbol), a valuable value such as a medal is paid out. It is like that. In order for the symbols to have a predetermined combination, the winning combination is won by internal lottery processing (hereinafter referred to as internal winning combination) and the winning combination (hereinafter referred to as internal winning combination) is established. The player must stop the combination of symbols corresponding to the above in a timely manner (so-called “pressing”). In the above internal winning combination, in order to allow the player to win more medals, etc., a role that can be played a predetermined number of times (referred to as a big bonus, There is a special winning combination called “bonus” such as a combination (hereinafter referred to as “regular bonus”, hereinafter referred to as RB) that can play a game that gives a relatively small profit to a player a predetermined number of times.

上記したように、図柄が所定の組み合せとなるためには、何れかの入賞役に内部当籤し、その内部当籤役に応じてタイミングよく停止操作を行わなければならない。即ち技者は、内部当籤役の把握と、タイミングのよい停止操作との両方を行わなければならない。このため、例えば、ボーナスに内部当籤している場合、遊技者がボーナスに内部当籤していることを把握していても、ボーナスに対応する図柄をタイミングよく停止できなければメダルを獲得できない場合がある。また、遊技者が、内部当籤役に対応する図柄をタイミングよく停止できても、内部当籤役を把握していなければ、メダルを獲得できない場合がある。これを解消するために、これまでにボーナスに内部当籤したことを遊技者に報知する遊技機(例えば、特許文献1)や、図柄をタイミングよく停止させ易くする遊技機(例えば、特許文献2)等が提案されている。   As described above, in order for the symbols to have a predetermined combination, it is necessary to internally win one of the winning combinations and perform a stop operation with good timing according to the internal winning combination. That is, the engineer must perform both the internal winning combination and the stop operation with good timing. For this reason, for example, when a bonus is won internally, even if the player knows that the bonus is won internally, a medal cannot be obtained unless the symbol corresponding to the bonus can be stopped in a timely manner. is there. Even if the player can stop the symbol corresponding to the internal winning combination in a timely manner, the player may not be able to obtain a medal if the player does not grasp the internal winning combination. In order to solve this, a gaming machine (for example, Patent Document 1) for notifying a player that a bonus has been won internally, or a gaming machine (for example, Patent Document 2) that makes it easy to stop a symbol in a timely manner. Etc. have been proposed.

特開2002−282422号公報JP 2002-282422 A 特開2001−149526号公報JP 2001-149526 A

ところで、ボーナスには上記のようにBBやRB、その他様々なボーナスがあり、これらのボーナスを成立可能にするには、各ボーナスに応じた図柄(例えば、「赤7」や「青7」等)を停止させる必要がある。このため、特許文献1等によってボーナスに内部当籤したことを把握できた場合であっても、どのボーナスであるかを把握できないこと、せっかくボーナスに内部当籤したことが把握できても、どのボーナスで内部当籤しているかが把握できないため、遊技者は内部当籤したボーナスを入賞させるための条件となる特定の図柄の種類が判らず、単位ゲーム内でのメダルの獲得がなかなか困難であるといった問題から、メダルを無駄に消費してしまうといった新たな問題が生じてしまう場合があった。   By the way, there are BB, RB, and various other bonuses as described above, and in order to make these bonuses possible, symbols corresponding to each bonus (for example, “red 7”, “blue 7”, etc.) ) Must be stopped. For this reason, even if it is possible to grasp that the bonus has been won internally by Patent Document 1 or the like, it is impossible to know which bonus is won, and even if it can be grasped that the bonus has been won internally, Since it is impossible to know whether the player is winning internally, the player is not sure what kind of specific symbol is the condition for winning the internally winning bonus, and it is difficult to obtain medals in the unit game. In some cases, new problems such as wasteful use of medals may occur.

更に、別の問題としては、上述した複数種類のボーナスが成立可能なようにした遊技機では、ある特定のボーナスに偏った当籤が連続して発生する可能性がある。この場合、折角、その遊技機に対して様々なボーナス態様を用意して遊技者に対して飽きのき難い環境を提供しようとしても、乱数抽籤等によってランダムにボーナスの種類が決定されるため、このような遊技機の設計者が想定するような興趣を遊技者に提供することができないといったおそれがあった。   Furthermore, as another problem, in the gaming machine in which a plurality of types of bonuses described above can be established, there is a possibility that wins that are biased toward a specific bonus occur continuously. In this case, even if you prepare various bonus modes for the gaming machine and provide an environment where it is hard to get tired for the player, the type of bonus is determined randomly by random lottery, etc. There is a fear that such an entertainment as expected by the designer of such a gaming machine cannot be provided to the player.

そこで、本発明の目的は、遊技状態を偏って発生させないようにして、遊技者を飽きさせず、且つ、メダル等の遊技媒体を無駄に消費させなくする遊技機を提供することである。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause the game state to be biased so as to keep the player from getting bored and consume a game medium such as a medal unnecessarily.

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、少なくとも内部当籤役に基づいた変動する複数の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、停止態様に応じて、遊技状態を、通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な第1特別遊技状態、又は、内部当籤役に基づいた前記停止制御を中止し、遊技者による停止操作に基づいて前記図柄を停止する第2特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、停止態様を、遊技状態を第1特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第1特別役、及び、停止態様を、遊技状態を第2特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第2特別役が設定された内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段とを備えており、内部当籤役決定手段は、第1特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は第1特別役を決定不可能とし、第2特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は第2特別役を決定不可能とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, the present invention provides a gaming machine that executes a predetermined game operation when a result of stopping based on an internal winning combination in which a plurality of fluctuating symbols is determined becomes a predetermined stop mode. A stop control means for performing stop control of a plurality of fluctuating symbols based on at least an internal winning combination, and a first special game in which a gaming state can be obtained with more valuable value than a normal gaming state according to the stopping mode A game state transition means for canceling the stop control based on a state or an internal winning combination and shifting to a second special game state in which the symbol is stopped based on a stop operation by the player; The first special combination which makes the stop mode capable of shifting to the first special gaming state, and the second special role which sets the stop mode to the stop mode which can shift the gaming state to the second special game state Decided to win The internal winning combination determining means, and the internal winning combination determining means makes it impossible to determine the first special combination within the predetermined period in the gaming state after the end of the first special gaming state, and the second special gaming state. In the gaming state after the end, the second special combination cannot be determined within a predetermined period.

上記構成によると、遊技状態を第1及び第2特別遊技状態に移行可能にする内部当籤役として、第1特別役と第2特別役とが設定されており、第1遊技状態終了後所定期間内は第1特別役が決定せず、第2遊技状態終了後所定期間内は第2特別役が決定しないようになっている。また、本発明の遊技機は、内部当籤役に基づいて図柄が停止するようになっている。即ち、内部当籤役が第1特別役に決定しないと第1特別遊技状態に移行せず、また、第2特別役に決定しないと第2特別遊技状態に移行しないようになっている。これにより、遊技者は、内部当籤役を把握し易くなり、変動する図柄を停止させやすくなる場合がある。   According to the above configuration, the first special combination and the second special combination are set as the internal winning combination that allows the game state to transition to the first and second special game states, and a predetermined period after the first game state ends. The first special combination is not determined inside, and the second special combination is not determined within a predetermined period after the end of the second gaming state. In the gaming machine of the present invention, the symbols are stopped based on the internal winning combination. That is, if the internal winning combination is not determined to be the first special combination, the state does not shift to the first special gaming state, and if it is not determined to be the second special combination, the state does not shift to the second special gaming state. This makes it easier for the player to grasp the internal winning combination and to stop the fluctuating symbols.

例えば、第2特別遊技状態終了後所定期間内は、内部当籤役に第2特別役が決定しないため、遊技者が、第2特別遊技状態が終了したことを把握できれば、当分は内部当籤役に第2特別役が決定することはないと判断できるため、変動する図柄を第1特別役に基づいた停止操作を行うことができるようになる。これにより、遊技状態が通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な第1特別遊技状態に移行する確率が高くなり、より多くの有価価値を獲得できる場合がある。   For example, since the second special combination is not determined as the internal winning combination within a predetermined period after the second special gaming state ends, if the player can grasp that the second special gaming state has ended, the internal winning combination will be used for the time being. Since it can be determined that the second special combination will not be determined, it is possible to perform a stop operation based on the first special combination with the changing symbols. Thereby, the probability that the gaming state shifts to the first special gaming state in which more valuable value than the normal gaming state can be obtained increases, and more valuable value may be obtained.

さらに、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態は、それぞれ連続して成立しないようになっているため、偏った遊技を実行するおそれを低減できる場合があり、遊技者に長く遊技させることができる場合がある。   Furthermore, since the first special game state and the second special game state are not established continuously, there is a possibility that the risk of executing a biased game may be reduced, and it is possible to make the player play a game for a long time. There are cases where it is possible.

また、本発明の第2特別遊技状態は、停止態様を、所定の有価価値を払出可能な停止態様にするために必要な情報が報知される遊技状態であることを特徴とする。   Further, the second special gaming state of the present invention is a gaming state in which information necessary for making the stop mode into a stop mode in which a predetermined valuable value can be paid out is notified.

上記構成によると、第2特別遊技状態では、複数の図柄を所定の有価価値を払出可能な停止態様にするために必要な情報が報知されるようになっている。また、第2特別遊技状態では、所定の内部当籤役に基づいた、変動する複数の図柄の停止制御を中止する遊技状態であるため、遊技者は内部当籤役を把握する必要がなく、報知内容に従えば所定の有価価値を獲得できる場合がある。従って、遊技者の技量が高ければ高いほど大量の有価価値を獲得できる場合がある。   According to the above configuration, in the second special gaming state, information necessary for making a plurality of symbols into a stop mode in which a predetermined valuable value can be paid out is notified. Further, in the second special gaming state, since it is a gaming state in which stop control of a plurality of fluctuating symbols based on a predetermined internal winning combination is stopped, it is not necessary for the player to grasp the internal winning combination, and the notification content According to this, a predetermined valuable value may be obtained. Therefore, there are cases where a larger amount of valuable value can be obtained as the player's skill increases.

本発明の実施の形態を図1ないし図19に基づいて以下に説明する。   An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.

本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される有価価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技媒体や有価価値としてメダルを用いて説明する。   The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a coin or medal, a game ball, etc., or a card or the like that stores information on valuable value assigned to a player, or the like. In the explanation, the explanation will be made using medals as game media and valuable value.

(遊技機の機械的構成)
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、キャラクタによる演出等を表示する演出表示手段等を兼ねており、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rの複数の図柄が視認可能に構成されている。尚、液晶表示装置5については後に詳述する。
(Mechanical structure of gaming machine)
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid crystal display device 5 is installed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1. The liquid crystal display device 5 also serves as an effect display means for displaying an effect or the like by the character, and a plurality of symbols of the three reels 3L, 3C, and 3R arranged on the back side of the liquid crystal display device 5 can be visually recognized. It is configured. The liquid crystal display device 5 will be described in detail later.

液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが設けられている。3個のリール3L・3C・3Rは、それぞれその外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、図3に示すように、コードナンバーが付された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」、「上チリ(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「スイカ(図柄95)」、「Replay(図柄96)」及び「下チリ(図柄97)」の図柄からなっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。上記の図柄列中における「赤7(図柄91)」、「青7(図柄92)」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)・RB(レギュラーボーナス)・MB(ミドルボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。   Three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the back side of the liquid crystal display device 5. Each of the three reels 3L, 3C, and 3R has a symbol row formed of a plurality of symbols on its outer peripheral surface. As shown in FIG. 3, the symbol row is composed of a plurality of types of symbols with code numbers. Specifically, “Red 7 (symbol 91)”, “Blue 7 (symbol 92)”, “Upper Chile (symbol 93)”, “Bell (symbol 94)”, “Watermelon (symbol 95)”, “Replay” (Symbol 96) "and" bottom Chile (symbol 97) ". Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm). “Red 7 (symbol 91)” and “blue 7 (symbol 92)” in the symbol sequence are set as constituting a specific winning mode. Here, the specific winning mode means a winning mode in which bonuses of BB (big bonus), RB (regular bonus), and MB (middle bonus) described later are established.

リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、リールが停止している状態で、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。   As shown in FIG. 2, the symbols of the reels 3L, 3C, and 3R are vertically aligned with the reels 3L, 3C, and 3R through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2 with the reels stopped. A total of nine symbols can be visually recognized, three in each direction. In addition, five pay lines are set corresponding to the stop positions of the nine symbols that can be visually recognized. That is, a top line 8b, a center line 8c, and a bottom line 8d that horizontally traverse three symbols arranged in the vertical direction are provided, and a cross down line 8a and a cross up line 8e that traverse diagonally.

これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11や最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11を2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、センターライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数(本実施例では3枚)賭け時は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。なお、以下の説明において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。   By operating a 1-BET button 11 and a maximum BET button 12 which will be described later, or by inserting medals into the medal insertion slot 22, one winning line (only the center line 8c) is obtained. When two bets are made (the 1-BET button 11 is operated (pressed) twice or two medals are inserted), three (in addition to the center line 8c, the center line 8b, the bottom line 8d), the maximum number (this embodiment) In the case of 3 bets), 5 (3 cross-line 8a and cross-up line 8e) are activated in addition to 3 (2 bets). The winning lines 8a to 8e are related to success or failure of the winning combination. Specifically, the winning combination of the predetermined combination is established by stopping and displaying the symbols constituting the symbol combination corresponding to the predetermined combination in a predetermined position corresponding to any activated winning line. Will be. In the following description, an activated winning line may be referred to as an activated line.

液晶表示装置5の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及びボーナス回数表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。   On the rear side of the left side of the liquid crystal display device 5 are a game start display lamp 25, a hit display lamp (so-called “WIN lamp”) 17, a medal insertion lamp 24, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp. Various lamps 9c and various display units such as a payout number display unit 18, a credit display unit 19, and a bonus number display unit 20 are provided. These lamps can also be visually recognized through the liquid crystal display device 5 from the front of the cabinet 2 in the same manner as the reels 3L, 3C, and 3R.

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全てのリールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。   The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are lit according to the number of medals (hereinafter, also referred to as BET number) bet to play one game (unit game). Note that one game ends when all reels are stopped, or when medals are paid out, when medals are paid out.

WINランプ17は、MB、BB又はRBに内部当籤した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当籤とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽籤することであり、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。   The WIN lamp 17 lights up with a predetermined probability when the MB, BB or RB is internally won, and also lights up when a BB or RB winning is established. The internal winning means that the CPU 31 draws a winning combination that can be established, and will be described in detail later. The medal insertion lamp 24 blinks when the medal insertion is acceptable. The game start display lamp 25 is lit when at least one of the pay lines 8a to 8e is activated.

払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、RBゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。   The payout number display unit 18 displays the number of payout medals at the time of winning, the credit display unit 19 displays the number of stored medals, and the bonus number display unit 20 displays the RB. Displays the number of games. These display units consist of a 7-segment display.

液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施の形態では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。   A pedestal portion 10 having a horizontal plane is formed below the liquid crystal display device 5. A medal slot 22 is provided on the right side of the pedestal portion 10, and a 1-BET button 11 is provided on the left side of the pedestal portion 10. And a maximum BET button 12 is provided. The 1-BET button 11 makes one of the credited medals bet on the game by one pressing operation, and two of the credited medals by two pressing operations. The number of bets on the game. The maximum BET button 12 sets the maximum number of bets that can be bet on one game (in this embodiment, three) as the bet number on the game. By operating the BET buttons 11 and 12, the above-described pay lines 8a to 8e are activated.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。   A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 10 to switch credit / payout of medals acquired by the player by a push operation. When “payout” is selected by switching the C / P button 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the medals received are stored in the medal receiving unit 16. On the other hand, when “credit” is selected, the number of medals is stored as credits in a memory (for example, a RAM 33 described later) provided in the gaming machine 1.

C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作によりリール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個のリール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。   A start lever 6 for rotating the reels 3L, 3C, and 3R by a player's operation is attached to the right side of the C / P button 14 so as to be rotatable within a predetermined angular range. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3R, and 3C are provided at the center of the front surface of the pedestal portion 10, respectively.

キャビネット2の上部の左右には、スピーカ21L・21Rが設けられている。スピーカ21L・21Rの間には、入賞図柄の組み合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル23が設けられている。また、スピーカ21L・21Rや配当表パネル23の上方には、LEDユニット29が設けられており、遊技状態やスピーカ21L・21Rから流れる演出音楽に伴い発光するようになっている。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right of the upper portion of the cabinet 2. A payout table panel 23 is provided between the speakers 21L and 21R to display a combination of winning symbols and the number of medal payouts. In addition, an LED unit 29 is provided above the speakers 21L and 21R and the payout table panel 23 so as to emit light in accordance with the game state and the stage music flowing from the speakers 21L and 21R.

(液晶表示装置)
次に、液晶表示装置5の構成について詳述する。
(Liquid crystal display device)
Next, the configuration of the liquid crystal display device 5 will be described in detail.

液晶表示装置5は、図4及び図5に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透過液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透過液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透過液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the liquid crystal display device 5 includes a front panel 51 composed of a protective glass 52 and a display plate 53, a transmissive liquid crystal panel 54, a light guide plate 55, a reflective film 56, a so-called white light source fluorescent lamp. 57a, 57b, 58a, 58b, lamp holders 59a to 59h, and a table carrier package (TCP) on which an IC for driving a transmissive liquid crystal panel is mounted. TCP is a flexible substrate connected to a terminal portion of the transmissive liquid crystal panel 54 (Not shown). As described above, the liquid crystal display device 5 is provided in front of the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 5 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス52及び表示板53は、透過な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示領域51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示領域51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。   The protective glass 52 and the display board 53 are comprised with the transparent member. On the display board 53, a pattern or the like is formed at a position corresponding to the above-described BET lamps 9a to 9c. That is, the area where the pattern or the like of the display board 53 is formed is the pattern formation area 51b of the front panel 51, and the area where the pattern or the like of the display board 53 is not formed is the display area 51a of the front panel 51. (See FIG. 2). The entire surface of the front panel 51 may be used as the display area 51a without forming the pattern forming area 51b on the front panel 51. In this case, a pattern is not formed on the display board 53 or the display board 53 may be omitted. Note that various lamps arranged on the back side of the display plate 53, electric circuits for operating various display units, and the like are not shown.

透過液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。   The transmissive liquid crystal panel 54 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transmissive substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transmissive substrate facing the transmissive substrate. The display mode of the transmissive liquid crystal panel 54 is set to normally white. The normally white is a configuration in which white display is performed (light transmitted to the display surface side is visible from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting the normally white transmissive liquid crystal panel 54, even if there is a situation where the liquid crystal cannot be driven, the identification information such as symbols displayed on the reels 3L, 3C, 3R The variable display and the stop display can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, it is possible to play a game centered on the variation display mode and the stop display mode of the identification information displayed on the reels 3L, 3C, and 3R.

導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透過液晶パネル54へ導き出す(透過液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透過液晶パネル54の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材(導光機能を有する)で構成されている。   The light guide plate 55 is used to guide the light from the fluorescent lamps 57a and 57b to the transmissive liquid crystal panel 54 (illuminate the transmissive liquid crystal panel 54), and is provided on the back side of the transmissive liquid crystal panel 54. It is composed of a transmissive member (having a light guiding function) such as an acrylic resin having a thickness.

反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。   The reflective film 56 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects the light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 55. The reflective film 56 includes a reflective area 56A and a non-reflective area (transmissive area) 56B.

蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透過液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 57 a and 57 b are arranged along the upper end portion and the lower end portion of the light guide plate 55, and both ends are supported by the lamp holder 59. The light emitted from the fluorescent lamps 57 a and 57 b is reflected by the reflection area 56 </ b> A of the reflection film 56 to illuminate the transmissive liquid crystal panel 54.

蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透過液晶パネル54を照明する。   The fluorescent lamps 58a and 58b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflection film 56, respectively. The light coming out of the fluorescent lamps 58a and 58b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective area 56B illuminates the transmissive liquid crystal panel 54.

このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a、58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透過液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する透過液晶パネル54の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過(透明)/非透過(不透明)の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。   As described above, in the liquid crystal display device 5, the light irradiated from the fluorescent lamps 57a and 57b and reflected by the reflection region 56A of the reflective film 56 and the light irradiated from the fluorescent lamps 58a and 58b, the surface of the reels 3L, 3C, and 3R. The light reflected and incident on the non-reflective region 56B illuminates the transmissive liquid crystal panel 54. Therefore, the region of the transmissive liquid crystal panel 54 corresponding to the non-reflective region 56B of the reflective film 56 is a region that switches between a transmissive (transparent) / non-transmissive (opaque) state depending on whether or not the liquid crystal is driven. The region of the liquid crystal display device 5 corresponding to the reflective region 56A of the film 56 is in a non-transmissive state regardless of whether the liquid crystal is driven.

遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透過/非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過/非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。   In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to a transmission / non-transmission state. However, in the gaming machine of the present invention, the entire display area of the liquid crystal display device is transparent. / A region that switches to a non-transparent state may be used. In this case, in the gaming machine 1, when the entire area of the liquid crystal display device 5 is an area that switches to the transmissive state or the non-transmissive state, the reflective film 56 may be all the non-reflective area 56 </ b> B or the reflective film 56 may be omitted. .

(主制御回路)
上記のように構成された遊技機1は、図6に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33とを有している。
(Main control circuit)
Operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a main control circuit 71 provided on the main board and a sub control circuit 72 provided on the sub board, as shown in FIG. The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are main board side storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている内部抽籤テーブルに基づいて、当籤役を決定するようになっている。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. The CPU 31 determines the winning combination based on the random numbers sampled by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and the internal lottery table stored in the ROM 32.

尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

また、マイクロコンピュータ30のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる内部抽籤テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブル、遊技者に提示する様々なパターンの遊技条件、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。また、ROM32には、各プログラム等が格納されており、CPU31は、このプログラムを実行することで、ゲームを実行する機能、内部当籤役を決定する機能、遊技状態を決定する機能、入賞を判定する機能、内部当籤役等に基づいて遊技条件を決定する機能、決定した遊技条件が成立したかを判定する機能等を有するようになる。そして、後述の図16のメインルーチン等が実行されるようになる。   Various information is temporarily stored in the RAM 33 of the microcomputer 30. For example, the game state being executed, the number of inserted medals, and the like are stored. On the other hand, the ROM 32 of the main control circuit 71 determines the reel stop mode according to the operation of an internal lottery table or stop button used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation). For example, various data tables such as a stop table group, various game conditions to be presented to the player, various control commands (commands) to be transmitted to the sub-control circuit 72, and the like are stored. The ROM 32 stores each program and the like, and the CPU 31 executes the program to determine a function for executing a game, a function for determining an internal winning combination, a function for determining a gaming state, and a winning. A function for determining a game condition based on an internal winning combination, a function for determining whether the determined game condition is satisfied, and the like. Then, a main routine of FIG. 16, which will be described later, is executed.

上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17、メダル投入ランプ24、遊技開始表示ランプ25)と、各種表示部(払出枚数表示部18、クレジット表示部19、ボーナス回数表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the microcomputer 30 include various lamps (BET lamps 9a, 9b, 9c, WIN lamp 17, medal insertion lamp 24, game start display lamp 25), A display unit (payout number display unit 18, credit display unit 19, bonus number display unit 20) and a hopper (a drive unit for payout) that stores medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41. 40) and stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotationally drive the reels 3L, 3C, and 3R.

また、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Also, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the stepping motors 49L, 49C and 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, a lamp driving circuit 45 for driving and controlling various lamps, and a display unit for driving and controlling various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31, and controls the operation of each actuator.

また、主制御回路71には、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段が接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路44がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。   The main control circuit 71 is connected to an input signal generating means for generating an input signal necessary for generating a control command. Main input signal generating means include a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a maximum BET switch 12S, a C / P switch 14S, a inserted medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 47, and a payout completion signal. There is a circuit 44. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、図示しないリール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ送信する。払出完了信号回路44は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in accordance with the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 47 receives a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and transmits a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 44 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

上記の主制御回路71は、副制御回路72にコマンドや情報等を一方向に出力可能に接続されている。そして、副制御回路72は、スピーカ21L・21R、LEDユニット29及び液晶表示装置5を駆動制御するようになっている。副制御回路72は、図示しないが、主制御回路と同様に、後述の図19の処理ルーチンを実行するCPU、ROM、RAN等からなるマイクロコンピュータや液晶表示装置5に表示させる画像用ROMなどを有している。   The main control circuit 71 is connected to the sub control circuit 72 so that commands and information can be output in one direction. The sub-control circuit 72 controls the driving of the speakers 21L and 21R, the LED unit 29, and the liquid crystal display device 5. Although not shown, the sub-control circuit 72 includes a microcomputer that executes a processing routine of FIG. 19 described later, a microcomputer that includes a CPU, a ROM, a RAN, and the like, an image ROM that is displayed on the liquid crystal display device 5, and the like. Have.

(遊技状態)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『BB一般遊技状態』、『MB遊技状態』及び『RB遊技状態』からなる4種類の遊技状態を出現させる。これら「4種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当籤する可能性のある役の種類、再遊技に内部当籤する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当籤と入賞成立との関係により区別される。
(Game state)
The gaming machine 1 configured as described above causes four types of game states to appear: “general game state”, “BB general game state”, “MB game state”, and “RB game state”. Each of these “four types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of internally winning replays, the types of bonuses that can be established, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.

『一般遊技状態』は、基本的に、所謂「出球率」(遊技に賭けられた単位有価価値に対して遊技者に付与される有価価値)の期待値が「1」よりも小さい遊技状態であり、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態である。   The “general gaming state” basically means a gaming state in which an expected value of a so-called “participation rate” (a valuable value given to a player with respect to a unit valuable value bet on a game) is smaller than “1”. This is a gaming state that is most disadvantageous for the player as compared to other gaming states.

『BB一般遊技状態』は、『一般遊技状態』において、BBに内部当籤し、BBに入賞した場合に発生する。BBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−赤7−赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『BB一般遊技状態』は、30回の小役ゲーム又は3回のRB(レギュラーボーナス)を消化すると終了する。なお、『BB一般遊技状態』は、所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了するようにしてもよい。   The “BB general gaming state” is generated when the BB is won internally and the BB is won in the “general gaming state”. The BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line in the “general gaming state”. The “BB general game state” ends when 30 small-games or 3 RBs (regular bonus) are consumed. The “BB general gaming state” may be ended when the payout of a predetermined number of medals is completed.

『MB遊技状態』は、『一般遊技状態』において、MBに内部当籤し、MBに入賞した場合に発生する。MBの入賞は、『一般遊技状態』において「赤7−青7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。本実施の形態の『MB遊技状態』は、所定回数のゲームの消化又は所定枚数のメダルの払い出しが完了すれば終了する。なお、後述するが『MB遊技状態』においては、内部当籤役が「ハズレ」の場合、リール3L・3C・3Rは、無制御状態、即ち、遊技者の停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作にのみ基づいて停止するようになっている。   The “MB gaming state” occurs when the MB is won internally and the MB is won in the “general gaming state”. The MB winning is established by arranging “red 7-blue 7-red 7” along the active line in the “general gaming state”. The “MB gaming state” of the present embodiment ends when a predetermined number of games have been consumed or a predetermined number of medals have been paid out. As will be described later, in the “MB gaming state”, when the internal winning combination is “losing”, the reels 3L, 3C, and 3R are in an uncontrolled state, that is, the player's stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Only to stop based on.

『RB遊技状態』は、『一般遊技状態』よりも出玉率の期待値が高く、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も有利な遊技状態である。『RB遊技状態』は、『BB一般遊技状態』においてRB(レギュラーボーナス)に入賞した場合に発生する。RBの入賞は、一般遊技状態又はBB一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。なお、『BB一般遊技状態』においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称し、その後のゲームを『JACゲーム』と称す。   The “RB gaming state” has a higher expected value of the payout rate than the “general gaming state”, and is the most advantageous gaming state for the player as compared to other gaming states. The “RB gaming state” is generated when an RB (regular bonus) is won in the “BB general gaming state”. The RB winning is established by arranging “red 7-red 7-blue 7” along the active line in the general gaming state or the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JACIN”, and the subsequent game is referred to as “JAC game”.

各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当籤する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。   The characteristics of each gaming state, that is, the type of winning combination internally in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R in each gaming state (such as the types of winning combinations that may be won) will be described later. To do. Further, transition between game states is performed when a combination of bonus symbols is displayed on a winning line.

(図柄組み合せと払い出し枚数)
次に、遊技状態と入賞成立を示す図柄組み合せとメダルの払い出し枚数との関係を、図7を参照して説明する。一般遊技状態においては、『BB』と、『MB』と『再遊技(リプレイ)』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。『BB』は、「赤7−赤7−赤7」、又は、「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。『MB』は、「赤7−青7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。これらのメダルの払い出し枚数は「0枚」である。また、『再遊技(リプレイ)』は、「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、スイカ、ベル、上チリ、下チリの小役の場合、それぞれ6枚、10枚、6枚、6枚のメダルが払い出される。
(Pattern combination and number of payouts)
Next, the relationship between the gaming state, the symbol combination indicating the winning and the number of medals paid out will be described with reference to FIG. In the general gaming state, “BB”, “MB”, “Replay”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Up Chile Minor” and “Low Chile Minor” There is a possibility of winning a prize. “BB” is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” along the active line. “MB” is established by arranging “red 7-blue 7-red 7” along the active line. The payout number of these medals is “0”. Further, “replay” is established by arranging “Replay-Replay-Replay”. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In the case of watermelon, bell, upper chile and lower chile, six, ten, six and six medals are paid out, respectively.

BB一般遊技状態では、『RB』と『スイカの小役』と『ベルの小役』と『上チリの小役』と『下チリの小役』とに入賞する可能性がある。また、MB遊技状態及びRB遊技状態においては、再遊技、スイカ、ベル、上チリ・下チリの小役に入賞する可能性がある。スイカ、ベル、上下チリの小役の場合、それぞれ0枚、6枚、10枚、6枚のメダルが払い出される。   In the BB general gaming state, there is a possibility of winning “RB”, “Watermelon Minor”, “Bell Minor”, “Upper Chile Minor” and “Lower Chile Minor”. Also, in the MB gaming state and the RB gaming state, there is a possibility that a re-game, a watermelon, a bell, a small chief of upper chili / lower chile will be won. In the case of watermelons, bells, and upper and lower Chile small roles, 0, 6, 10, and 6 medals are paid out, respectively.

(確率抽籤テーブル)
次に、図8〜図12を参照して、BET数が「3」のときの、当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルを説明する。図8〜図12は、各遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。各確率抽籤テーブルでは、乱数発生器36で発生してサンプリング回路37で抽出された0〜16383の所定範囲の乱数値が各役に割り当てられている。
(Probability lottery table)
Next, a probability lottery table used when determining the winning combination when the BET number is “3” will be described with reference to FIGS. 8 to 12 are probability lottery tables used when determining the winning combination in each gaming state. In each probability lottery table, random numbers in a predetermined range of 0 to 16383 generated by the random number generator 36 and extracted by the sampling circuit 37 are assigned to each combination.

(一般遊技状態用確率抽籤テーブル)
図8は、通常の一般遊技状態において使用するテーブルである。この確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『再遊技』と『MB』と『BB』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『MB』は、「2566」〜「2695」の乱数範囲が抽出されたときに、130/16384の確率で内部当籤する。
(General game state probability lottery table)
FIG. 8 is a table used in a normal general gaming state. In this probability lottery table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “Replay”, “MB”, “BB” and “Loose” exist as possible internal winning roles. These roles are internally won in a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “upper dust” is won internally with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. For example, “MB” is internally won with a probability of 130/16384 when a random number range of “2566” to “2695” is extracted.

通常、一般遊技状態では、上記した図8の確率抽籤テーブルが使用されるが、BB一般遊技状態終了後の一般遊技状態では、図9(a)に示す確率抽籤テーブルが使用され、MB遊技状態終了後の一般遊技状態では、図9(b)に示す確率抽籤テーブルが使用される。ここで、BB一般遊技状態終了後の一般遊技状態とは、BB一般遊技状態終了後、MB遊技状態に移行するまでの一般遊技状態である。また、MB遊技状態終了後の一般遊技状態とは、MB遊技状態終了後、BB一般遊技状態に移行するまでの一般遊技状態である。   Normally, the probability lottery table of FIG. 8 described above is used in the general gaming state, but in the general gaming state after the end of the BB general gaming state, the probability lottery table shown in FIG. In the general gaming state after the end, the probability lottery table shown in FIG. 9B is used. Here, the general gaming state after the end of the BB general gaming state is a general gaming state until the transition to the MB gaming state after the end of the BB general gaming state. Further, the general gaming state after the end of the MB gaming state is a general gaming state until the transition to the BB general gaming state after the completion of the MB gaming state.

図9(a)の確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『再遊技』と『MB』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『MB』は、「2566」〜「2695」の乱数範囲が抽出されたときに、130/16384の確率で内部当籤する。このテーブルにおいては、『BB』が内部当籤することはない。即ち、BB一般遊技状態終了後の一般遊技状態では、MBが入賞するまではBB一般遊技状態が成立することはない。これにより、BB一般遊技状態が連続して成立するような偏った遊技が行われてしまうことを防止でき、遊技者が満遍なくBB一般遊技状態で遊技できるようになり、遊技者により長く遊技させることができるようになる場合がある。   In the probability lottery table of Fig. 9 (a), "Upper Chile", "Lower Chile", "Watermelon", "Bell", "Replay", "MB" and "Loose" exist as internal winning combinations. These combinations are internally won within a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “upper dust” is won internally with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. For example, “MB” is internally won with a probability of 130/16384 when a random number range of “2566” to “2695” is extracted. In this table, “BB” does not win internally. In other words, in the general game state after the end of the BB general game state, the BB general game state is not established until the MB is won. As a result, it is possible to prevent a biased game in which the BB general gaming state is continuously established, and to allow the player to uniformly play in the BB general gaming state, thereby allowing the player to play longer. May become possible.

図9(b)の確率抽籤テーブルでは、『上チリ』と『下チリ』と『スイカ』と『ベル』と『再遊技』と『BB』と『ハズレ』とが内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、例えば『上チリ』の小役は、「0」〜「19」の乱数範囲が抽出されたときに、20/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『BB』は、「2566」〜「2699」の乱数範囲が抽出されたときに、134/16384の確率で内部当籤する。このテーブルにおいては、『MB』が内部当籤することはない。即ち、MB遊技状態終了後の一般遊技状態では、BBが入賞するまではMB遊技状態が成立することはない。これにより、MB遊技状態が連続して成立するような偏った遊技が行われてしまうことを防止でき、遊技者が満遍なくMB遊技状態で遊技できるようになり、遊技者により長く遊技させることができるようになる場合がある。   In the probability lottery table of FIG. 9B, “upper chile”, “lower chile”, “watermelon”, “bell”, “replay”, “BB”, and “losing” exist as internal winning combinations. These combinations are internally won within a random number range of “0” to “16383”. Specifically, for example, the small part of “upper dust” is won internally with a probability of 20/16384 when a random number range of “0” to “19” is extracted. For example, “BB” is internally won with a probability of 134/16384 when a random number range of “2566” to “2699” is extracted. In this table, “MB” does not win internally. That is, in the general gaming state after the end of the MB gaming state, the MB gaming state is not established until BB wins. As a result, it is possible to prevent a biased game in which the MB gaming state is continuously established, and to allow the player to uniformly play in the MB gaming state, thereby allowing the player to play longer. It may become like this.

(MB遊技状態用確率抽籤テーブル)
図10は、MB遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。このテーブルでは、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『ハズレ』が内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。例えば、『ベル』の小役は、「530」〜「10329」の乱数範囲が抽出されたときに、9800/16384の確率で内部当籤する。このテーブルにおいては、『再遊技』、『MB』、『BB』、『RB』が内部当籤することはない。
(MB game state probability lottery table)
FIG. 10 is a probability lottery table used when the winning combination is determined in the MB gaming state. In this table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “Loose” exist as possible internal winning combinations, and these roles are included in the random number range of “0” to “16383”. It is designed to win. For example, the small part of “Bell” wins internally with a probability of 9800/16384 when a random number range of “530” to “10329” is extracted. In this table, “replay”, “MB”, “BB”, and “RB” do not win internally.

(BB一般遊技状態用確率抽籤テーブル)
図11は、BB一般遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。このテーブルでは、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『RB』、『ハズレ』が内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。例えば、『ベル』の小役は、「81」〜「10000」の乱数範囲が抽出されたときに、9920/16384の確率で内部当籤する。また、例えば『RB』は、「10001」〜「14097」の乱数範囲が抽出されたときに、4097/16384の確率で内部当籤する。このテーブルにおいては、『再遊技』、『MB』、『BB』が内部当籤することはない。
(BB general gaming state probability lottery table)
FIG. 11 is a probability lottery table used when a winning combination is determined in the BB general gaming state. In this table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “RB” and “Loose” exist as possible internal winning roles, and these roles are “0” to “16383”. Internal winning is made within the random range. For example, the small part of “Bell” wins internally with a probability of 9920/16384 when a random number range of “81” to “10000” is extracted. For example, “RB” is internally won with a probability of 4097/16384 when a random number range of “10001” to “14097” is extracted. In this table, “replay”, “MB”, and “BB” do not win internally.

(RB技状態用確率抽籤テーブル)
図12は、RB遊技状態において当籤役を決定する際に使用する確率抽籤テーブルである。このテーブルでは、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』、『ハズレ』が内部当籤可能な役として存在し、これら役を「0」〜「16383」の乱数範囲で内部当籤させるようになっている。具体的には、『ベル』は、「299」〜「16382」の乱数範囲が抽出されたときに、16089/16384の確率で内部当籤する。また。『ハズレ』は、「16383」〜「16384」の乱数範囲が抽出されたときに、2/16384の確率で内部当籤する。従って、RB遊技状態においては高確率で、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』の何れかの小役に当籤するようになっている。このテーブルにおいては、『再遊技』、『MB』、『BB』、『RB』が内部当籤することはない。
(RB skill state probability lottery table)
FIG. 12 is a probability lottery table used when determining the winning combination in the RB gaming state. In this table, “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, “Bell”, “Loose” exist as possible internal winning combinations, and these roles are included in the random number range of “0” to “16383”. It is designed to win. Specifically, “Bell” wins an internal winning with a probability of 16089/16384 when a random number range of “299” to “16382” is extracted. Also. “Lose” is internally won with a probability of 2/16384 when a random number range of “16383” to “16384” is extracted. Accordingly, in the RB gaming state, the player wins a small role of “upper chilli”, “lower chilli”, “watermelon”, or “bell” with high probability. In this table, “replay”, “MB”, “BB”, and “RB” do not win internally.

(停止テーブル群)
次に、図13、図14を参照して、遊技状態と、当籤役と、選択される停止テ−ブル群との関係について説明する。停止テーブル群とは、停止テーブルの集合を示し、リール3L・3C・3Rの停止制御の際に選択されるものである。ここで、選択される停止テーブル群の内容は、基本的に、遊技状態、当籤役等に応じて変化し得るものであるが、実施例では、停止テーブル群の欄に示すテーブル群の名称を、基本的に入賞の可能性の有無及びその可能性がある役の種類に基づいて定めている。このため、実施例では、同一の名称の停止テーブル群が選択されたとしても、常にリール3L・3C・3Rの停止態様までもが一致するわけではない。
(Stop table group)
Next, with reference to FIGS. 13 and 14, the relationship between the gaming state, the winning combination, and the selected stop table group will be described. The stop table group indicates a set of stop tables, and is selected during stop control of the reels 3L, 3C, and 3R. Here, the contents of the selected stop table group can basically change depending on the gaming state, winning combination, etc. In the embodiment, the name of the table group shown in the stop table group column is used. Basically, it is determined based on whether or not there is a possibility of winning a prize and the types of roles that may be possible. Therefore, in the embodiment, even when stop table groups having the same name are selected, the stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R do not always match.

例えば、一般遊技状態において『スイカの小役』に内部当籤した場合、『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』が選択される。そして、リール3L・3C・3Rこの『スイカ入賞成立可能停止テーブル群』に基づいて制御される。具体的には、停止ボタンが操作された際にセンターライン8cの位置にある図柄から所定のコマ数内(本実施例では「4」)に「スイカ(図柄95)」が存在する場合には、センターライン8cに「スイカ(図柄95)」が停止するようになる。より具体的には、リール3Lの回転中において、コードナンバー「11」の「ベル(図柄94)」がセンターライン8cの位置に到達したときに停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「13」の「スイカ(図3の図柄95)」をセンターライン8cの位置に停止表示するようにリール3Lが停止制御される。即ち、遊技者による停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作のタイミングがずれていても有効ラインに「スイカ(図柄95)」が揃う場合がある。このため、各遊技者の目押しの技量に差があっても、獲得できるメダルの枚数には差が生じない可能性がある。   For example, when “winning a watermelon” is internally won in the general gaming state, the “watermelon winning establishment possible stop table group” is selected. The reels 3L, 3C, and 3R are controlled based on the "watermelon winning establishment possible stop table group". Specifically, when “watermelon (symbol 95)” exists within a predetermined number of frames (“4” in this embodiment) from the symbol at the center line 8c when the stop button is operated. The “watermelon (symbol 95)” stops at the center line 8c. More specifically, when the stop button 7L is operated when the “bell (symbol 94)” of the code number “11” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the reel 3L, the code number “13 The reel 3L is controlled to stop so that “watermelon (design 95 in FIG. 3)” is displayed at the position of the center line 8c. In other words, even if the timing of the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R by the player is shifted, “watermelon (symbol 95)” may be aligned on the active line. For this reason, even if there is a difference in the skill of each player, there may be no difference in the number of medals that can be acquired.

入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞成立は可能であるが、その他の役の入賞成立を実現することは基本的にできない。例えば、『再遊技入賞成立可能停止テーブル群』が選択された場合には、『再遊技』の入賞成立を実現しうるが、他の役の入賞成立を実現することはできない。   When the winning table for which winning can be established is selected, the winning combination of the corresponding combination is possible, but it is basically impossible to realize the winning combination of other combinations. For example, when the “re-game winning establishment possible stop table group” is selected, winning establishment of “re-game” can be realized, but winning establishment of other roles cannot be realized.

また、図14に示すように、MB遊技状態では、『ハズレ』に内部当籤した場合は、左のリール3Lについては滑りコマ数が1、中央のリール3Cについては滑りコマ数が0、右のリール3Rについては滑りコマ数が2として停止制御される。ここで、滑りコマ数は、対応する停止ボタンが操作された後の図柄の移動量である。これにより、『ハズレ』に内部当籤した場合には、停止ボタン7Lを押圧してから滑りコマ数1のタイミングで左のリール3Lが停止し、停止ボタン7Cを押圧してから滑りコマ数0のタイミングで中央のリール3Cが停止し、停止ボタン7Rを押圧してから滑りコマ数2のタイミングで右のリール3Rが停止する。例えば、リール3Lの回転中において、コードナンバー「13」の「スイカ(図3の図柄95)」がセンターライン8cの位置に到達したときに停止ボタン7Lが操作された場合、コードナンバー「15」の「青7(図柄92)」がセンターライン8cの位置に停止する。この結果、MB遊技状態においては、所謂「目押し」による遊技が高確率で実施できるようになっている。そして、MB一般遊技状態では、遊技者の停止操作にのみ基づいて停止するため、遊技者の停止操作のタイミングがずれた場合は、有効ラインに所定の図柄が揃わなくなる。従って、MB遊技状態では、遊技者の目押しの技量により獲得できるメダルの枚数が左右されるようになり、熟練した遊技者にとっては他の遊技者に対して優越感を味わったりできる場合があり、遊技に対する興趣を向上できる場合がある。   Further, as shown in FIG. 14, in the MB gaming state, when “losing” is won internally, the number of sliding frames is 1 for the left reel 3L, the number of sliding frames is 0 for the center reel 3C, The reel 3R is controlled to stop with a sliding frame number of 2. Here, the number of sliding symbols is the amount of movement of the symbol after the corresponding stop button is operated. As a result, when “losing” is won internally, the left reel 3L stops at the timing of the number of sliding frames 1 after pressing the stop button 7L, and after the stop button 7C is pressed, the number of sliding frames 0 is reached. The central reel 3C stops at the timing, and after pressing the stop button 7R, the right reel 3R stops at the timing of the number of sliding frames 2. For example, when the stop button 7L is operated when the “watermelon (design 95 in FIG. 3)” of the code number “13” reaches the position of the center line 8c during the rotation of the reel 3L, the code number “15” “Blue 7 (symbol 92)” stops at the position of the center line 8c. As a result, in the MB gaming state, a game by so-called “eye-push” can be performed with high probability. In the MB general game state, the game stops based only on the player's stop operation. Therefore, when the timing of the player's stop operation is shifted, predetermined symbols are not aligned on the active line. Therefore, in the MB gaming state, the number of medals that can be acquired depends on the skill of the player's mainstream, and a skilled player may be able to enjoy a sense of superiority with respect to other players. In some cases, the interest in games can be improved.

一方、MB遊技状態において、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』に内部当籤した場合には、各停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。   On the other hand, in the MB gaming state, when “upper chilli”, “lower chilli”, “watermelon”, “bell” are hit internally, each stop table group is selected and the stop control of the reels 3L, 3C, 3R is performed. Is performed, and a winning possible stop table group corresponding to the internal winning is selected.

また、BB一般遊技状態、RB遊技状態においても、各停止テーブル群が選択され、リール3L・3C・3Rの停止制御が行われ、図14に示す内部当籤に対応した入賞可能停止テーブル群が選択される。   Also, in the BB general gaming state and the RB gaming state, each stop table group is selected, the stop control of the reels 3L, 3C, and 3R is performed, and the winning possible stop table group corresponding to the internal winning shown in FIG. 14 is selected. Is done.

(演出用データ選択テーブル)
次に、図15に示す演出用データ選択テーブルについて説明する。演出用データ選択テーブルは、副制御回路72のROMや画像用ROM等に格納される。演出用データ選択テーブルには、主制御回路71から送信された信号に応じて、液晶表示装置5に表示される各内容が格納されている。
(Production data selection table)
Next, the effect data selection table shown in FIG. 15 will be described. The effect data selection table is stored in the ROM of the sub control circuit 72, the image ROM, or the like. In the effect data selection table, each content displayed on the liquid crystal display device 5 in accordance with the signal transmitted from the main control circuit 71 is stored.

例えば、主制御回路71から送信された信号が内部当籤役を報知する信号であって、その内部当籤役が『スイカ』の場合は、演出用識別子としてST1が選択される。同様にして他の内部当籤役が上チリ、下チリ、ベルの場合は、演出用識別子としてST2、ST3、ST4がそれぞれ選択される。上記の演出用識別子ST1〜ST4は、以下の内容をそれぞれ含んでいる。具体的には、演出用識別子ST1は、「スイカを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST2は、「上チリを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST3は、「下チリを揃える」という内容を含んでいる。演出用識別子ST4は、「ベルを揃える」という内容を含んでいる。なお、これらの演出用識別子ST1〜ST4は、遊技状態がMB遊技状態であって、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』に内部当籤した場合に選択されるようになっている。   For example, when the signal transmitted from the main control circuit 71 is a signal for notifying the internal winning combination and the internal winning combination is “watermelon”, ST1 is selected as the effect identifier. Similarly, when the other internal winning combinations are upper chili, lower chile, and bell, ST2, ST3, and ST4 are respectively selected as effect identifiers. The effect identifiers ST1 to ST4 include the following contents, respectively. Specifically, the production identifier ST1 includes the content “align watermelon”. The effect identifier ST2 includes the content “align upper dust”. The effect identifier ST3 includes the content “align lower dust”. The effect identifier ST4 includes the content “align the bells”. These production identifiers ST1 to ST4 are selected when the gaming state is the MB gaming state and the player wins "Upper Chile", "Lower Chile", "Watermelon", and "Bell" internally. It has become.

このように、遊技状態がMB遊技状態である場合、『上チリ』、『下チリ』、『スイカ』、『ベル』に内部当籤した場合に、その内部当籤役を報知することで、遊技者は停止させるべき図柄を把握することができ、より多くのメダルを獲得できる場合がある。   In this way, when the gaming state is the MB gaming state, when the player wins “Upper Chile”, “Lower Chile”, “Watermelon”, or “Bell”, the player is notified by the internal winning combination. Can grasp the symbol to be stopped, and can acquire more medals.

なお、本実施形態においては、4種類の演出用識別子ST1〜ST4を例示しているが、1種類であっても良いし、2種類以上であってもよい。また、演出用識別子ST1〜ST4は、上記の内容に限定されるものでもない。さらに、各演出用識別子ST1〜ST4は、上述の各内容を液晶表示装置5に表示すると共に、各内容に応じたリズムやタイミングでLEDランプ29やスピーカ21L・21Rを駆動するようになっていてもよいし、液晶表示装置5への表示の代わりに、LEDランプ29やスピーカ21L・21Rのみを駆動するようになっていても良い。さらに、各演出用識別子ST1〜ST4は、上述の各内容を液晶表示装置5に表示した内容とは別に、払い出し枚数の大きな可能性がある内部当籤になるほどLEDランプ29の点滅間隔が短くなったり、スピーカ21L・21Rの音声が高くなったり、リズム感のある音楽に変化されていってもよい。   In the present embodiment, four types of effect identifiers ST1 to ST4 are illustrated, but may be one type or two or more types. Further, the production identifiers ST1 to ST4 are not limited to the above contents. Further, each of the effect identifiers ST1 to ST4 displays the above-mentioned contents on the liquid crystal display device 5 and drives the LED lamp 29 and the speakers 21L and 21R at a rhythm and timing according to each content. Alternatively, instead of displaying on the liquid crystal display device 5, only the LED lamp 29 and the speakers 21L and 21R may be driven. Further, each of the effect identifiers ST <b> 1 to ST <b> 4 is different from the content displayed on the liquid crystal display device 5, and the blinking interval of the LED lamp 29 becomes shorter as the number of payouts becomes larger. The sound of the speakers 21L and 21R may be increased or changed to music with a rhythmic feeling.

(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図16に示すメインルーチンを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main routine shown in FIG.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時におけるRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (A1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the predetermined stored contents of the RAM 33 at the end of the game are deleted (A2). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program for the next game, etc. I do. Next, the CPU 31 stands by until there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11S and 12S (A3). Thereafter, a medal insertion signal is transmitted to the sub-control circuit 72, and it is determined whether or not the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6 (A4).

スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、抽籤用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をMB遊技状態、BB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。   If the start switch 6S is not turned on (A4: NO), the process waits for input by repeating A4. If the start switch 6S is turned on (A4: YES), a random number for lottery is extracted. (A5). And the game state in this game is confirmed by performing a game state monitoring process (A6). That is, the game state of the current game is set to any of the MB game state, the BB general game state, the RB game state, and the general game state.

そして、後述する図17の確率抽籤処理を行い(A7)、内部当籤役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当籤役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当籤役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当籤役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当籤役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。   Then, a probability lottery process shown in FIG. 17 described later is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in A10 later. Here, a game start signal including information related to the internal winning combination, gaming state, stop table group, and symbol corresponding to the internal winning combination is transmitted to the sub-control circuit 72. Subsequently, a reel rotation process is performed (A9). Specifically, the reels 3L, 3C, and 3R are rotated, and when a predetermined speed (for example, constant speed rotation) is reached, a reel stop permission signal is transmitted to the sub-control circuit 72. The reel stop permission signal includes a detection signal that is detected when the symbol corresponding to the internal winning combination is positioned on the effective line (specifically, the center line 8c) after the predetermined speed is reached. included.

次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングで、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。   Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, at the timing when any one of the stop buttons 7L, 7C, and 7R is operated, the reel corresponding to the stop button that has been stopped is rotated and then stopped. Note that a reel stop signal (left, middle, right) is transmitted to the sub-control circuit 72 every time the stop button 7L, 7C, 7R is operated and the corresponding reel stops. Further, when all reels are stopped, an all reel stop signal is transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。そして、次に、後述の図18に示す遊技状態移行処理を実行し(A13)、A2に戻る。   Next, the CPU 31 makes a winning determination (A11). In the winning determination, a winning combination (a winning combination) is identified based on a stop pattern of nine symbols of the reel that can be visually recognized through the transmissive liquid crystal panel 54. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Then, the winning signal is transmitted to the sub control circuit 72. Thereafter, the acquired medal is credited or paid out (A12). Specifically, when a medal is acquired by winning, a payout display unit 18 displays the number of acquired medals. Then, by switching the C / P button 14 by the player, it is possible to select whether to credit the acquired medal into the gaming machine 1 or pay out the medal from the medal payout exit 15. The credited medal can bet by pressing the BET buttons 11 and 12 in the next game. Then, a game state transition process shown in FIG. 18 described later is executed (A13), and the process returns to A2.

(確率抽籤処理ルーチン)
ここで、確率抽籤処理について説明する。確率抽籤処理は、図17に示す確率抽籤処理ルーチンが実行される。まず、現在の遊技状態が一般遊技状態であるかを判定する(B1)。一般遊技状態でない場合(B1:NO)、即ち、遊技状態がBB一般遊技状態、MB遊技状態又はRB遊技状態の何れかである場合、図10〜図12に示すボーナス用の確率抽籤テーブルに基づいて抽籤を行い(B7)、本ルーチンを終了する。
(Probability lottery processing routine)
Here, the probability lottery process will be described. In the probability lottery process, a probability lottery process routine shown in FIG. 17 is executed. First, it is determined whether the current gaming state is a general gaming state (B1). When not in the general gaming state (B1: NO), that is, when the gaming state is any of the BB general gaming state, the MB gaming state, or the RB gaming state, based on the bonus probability lottery table shown in FIGS. The lottery is performed (B7), and this routine is terminated.

一般遊技状態である場合(B1:YES)、次に、BBフラグがオンであるか否かを判定する(B2)。BBフラグがオンである場合(B2:YES)、図9(a)に示すBB終了後一般遊技状態用確率抽籤テーブルに基づいて抽籤を行い(B3)、本ルーチンを終了する。BBフラグは、BB一般遊技状態終了後の一般遊技状態であるかを判断するためのフラグである。   When it is in the general gaming state (B1: YES), it is next determined whether or not the BB flag is on (B2). When the BB flag is ON (B2: YES), lottery is performed based on the after-BB general gaming state probability lottery table shown in FIG. 9A (B3), and this routine is terminated. The BB flag is a flag for determining whether the game state is the general game state after the end of the BB general game state.

BBフラグがオンでない場合(B2:NO)、次に、MBフラグがオンであるか否かを判定する(B4)。MBフラグがオンである場合(B4:YES)、図9(b)に示すMB終了後一般遊技状態用確率抽籤テーブルに基づいて抽籤を行い(B5)、本ルーチンを終了する。また、MBフラグがオンでない場合(B4:NO)、図8に示す一般遊技状態用確率抽籤テーブルに基づいて抽籤を行い(B6)、本ルーチンを終了する。MBフラグは、MB遊技状態終了後の一般遊技状態であるかを判断するためのフラグである。   If the BB flag is not on (B2: NO), it is next determined whether the MB flag is on (B4). When the MB flag is on (B4: YES), lottery is performed based on the after-MB general gaming state probability lottery table shown in FIG. 9B (B5), and this routine is terminated. If the MB flag is not on (B4: NO), lottery is performed based on the general gaming state probability lottery table shown in FIG. 8 (B6), and this routine is terminated. The MB flag is a flag for determining whether the game state is the general game state after the end of the MB game state.

この処理ルーチンからわかるように、BB一般遊技状態及びMB遊技状態は、それぞれ連続して成立しないようになっている。これにより、遊技者は、例えば、BB一般遊技状態の終了後の一般遊技状態において、ボーナスに内部当籤していることが把握できた場合、BBには内部当籤しないためMBに内部当籤していると判断でき、有効ラインに揃えるべき図柄が「赤7―青7―赤7」であると判断できる場合がある。また、例えば、BB一般遊技状態又はMB遊技状態が連続して成立し、長期間成立しないといった偏った遊技とならないようにすることが出でる場合がある。これにより、遊技者に飽きさせることなく長く遊技をさせることができるようになる場合がある。   As can be seen from this processing routine, the BB general gaming state and the MB gaming state are not continuously established. Thereby, for example, in the general game state after the end of the BB general game state, when the player can grasp that the bonus is internally won, the player does not win the BB internally and is internally winning the MB. In some cases, it can be determined that the symbols to be aligned with the active line are “red 7-blue 7-red 7”. In addition, for example, there may be a case where the BB general game state or the MB game state is continuously established and the game is not biased such that it is not established for a long time. As a result, there are cases where the game can be played for a long time without getting the player bored.

(遊技状態移行処理ルーチン)
次に、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理は、図18に示す遊技状態移行処理ルーチンが実行され、入賞役がBBであるか否かを判定する(C1)。即ち、「赤7―赤7―赤7」又は「青7−青7−青7」が有効ラインに沿って並んだか否かを判定する。入賞役がBBである場合(C1:YES)、次ゲームの遊技状態をBB一般遊技状態にセットし(C2)、MB・BBフラグをオフにする(C3)。そして、本ルーチンを終了する。
(Game state transition processing routine)
Next, the game state transition process will be described. In the gaming state transition process, the gaming state transition processing routine shown in FIG. 18 is executed to determine whether or not the winning combination is BB (C1). That is, it is determined whether “red 7-red 7-red 7” or “blue 7-blue 7-blue 7” are arranged along the active line. When the winning combination is BB (C1: YES), the game state of the next game is set to the BB general game state (C2), and the MB / BB flag is turned off (C3). Then, this routine ends.

入賞役がBBでない場合(C1:NO)、次に、入賞役がMBであるか否かを判定する(C4)。即ち、「赤7―青7―赤7」が有効ラインに沿って並んだか否かを判定する。入賞役がMBである場合(C4:YES)、次ゲームの遊技状態をMB遊技状態にセットし(C5)、MB・BBフラグをオフにする(C3)。そして、本ルーチンを終了する。   When the winning combination is not BB (C1: NO), it is next determined whether or not the winning combination is MB (C4). That is, it is determined whether or not “red 7-blue 7-red 7” are arranged along the active line. When the winning combination is MB (C4: YES), the gaming state of the next game is set to the MB gaming state (C5), and the MB / BB flag is turned off (C3). Then, this routine ends.

入賞役がMBでない場合(C4:NO)、続いて、入賞役がRBであるか否かを判定する(C6)。即ち、「赤7―赤7―青7」が有効ラインに沿って並んだか否かを判定する。入賞役がRBである場合(C6:YES)、次ゲームの遊技状態をRB遊技状態にセットし(C7)、本ルーチンを終了する。入賞役がRBでない場合(C6:NO)、次に、現在の遊技状態が『MB遊技状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(C8)。遊技状態が『MB遊技状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(C8:NO)、本ルーチンを終了し、メインルーチンのA2に戻る。遊技状態が『MB遊技状態』、『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(C8:YES)、ボーナス(BB、RB)の『遊技数チェック処理』を行う(C9)。この『遊技数チェック処理』では、MB遊技状態のゲーム回数、MB遊技状態における獲得したメダル枚数、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数等をチェックする。   When the winning combination is not MB (C4: NO), it is subsequently determined whether or not the winning combination is RB (C6). That is, it is determined whether or not “red 7−red 7−blue 7” are arranged along the active line. When the winning combination is RB (C6: YES), the gaming state of the next game is set to the RB gaming state (C7), and this routine is finished. If the winning combination is not RB (C6: NO), it is next determined whether or not the current gaming state is “MB gaming state”, “BB general gaming state” or “RB gaming state” (C8). When the gaming state is not “MB gaming state”, “BB general gaming state” or “RB gaming state” (C8: NO), this routine is terminated and the process returns to A2 of the main routine. When the gaming state is “MB gaming state”, “BB general gaming state” or “RB gaming state” (C8: YES), “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (C9). . In this “game number check process”, the number of games in the MB gaming state, the number of medals acquired in the MB gaming state, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the RB Check the number of games in the gaming state.

次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(C10)。具体的には、MB遊技状態において、ゲーム回数又は獲得したメダル枚数が所定数であるかを判別する。また、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(C10:NO)、本ルーチンを終了する。   Next, it is determined whether or not the bonus is over (C10). Specifically, in the MB gaming state, it is determined whether the number of games or the number of acquired medals is a predetermined number. In addition, after the BB winning is established, it is determined whether the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the third RB gaming state, or whether the number of games is 30 times in the BB general gaming state. Determine. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (C10: NO), this routine is finished.

一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(C10:YES)、BB一般遊技状態か終了したのか否かを判定する(C11)。BB一般遊技状態が終了した場合(C11:YES)、BBフラグをオンにする(C12)。そして、C16に移行する。BB一般遊技状態が終了していない場合(C11:NO)、MB遊技状態が終了したか否かを判定する(C13)。MB遊技状態が終了した場合(C13:YES)、MBフラグをオンにする(C14)。そして、C15に移行する。また、MB遊技状態が終了していない場合(C13:NO)、C15に移行する。C15では、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(C15)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined that the bonus is over (C10: YES), it is determined whether the BB general gaming state has ended (C11). When the BB general gaming state is finished (C11: YES), the BB flag is turned on (C12). Then, the process proceeds to C16. If the BB general gaming state has not ended (C11: NO), it is determined whether the MB gaming state has ended (C13). When the MB gaming state is finished (C13: YES), the MB flag is turned on (C14). Then, the process proceeds to C15. If the MB gaming state has not ended (C13: NO), the process proceeds to C15. In C15, a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (C15), and this routine ends.

(ST実行処理ルーチン)
次に、副制御回路72で実行されるST実行処理ルーチンについて図19を参照して説明する。ST実行処理ルーチンは、まず、遊技状態がMB遊技状態であるか否かを判定する(D1)。MB遊技状態でない場合(D1:NO)、本ルーチンを終了する。MB遊技状態である場合(D1:YES)、次に、内部当籤役を読み取り(D2)、内部当籤役が「ハズレ」であるか否かを判定する(D3)。内部当籤役が「ハズレ」の場合(D3:YES)、本ルーチンを終了する。内部当籤役がハズレでない場合(D3:NO)、内部当籤役に対応したアシスト画像を表示する(D4)。
(ST execution processing routine)
Next, the ST execution processing routine executed by the sub control circuit 72 will be described with reference to FIG. The ST execution processing routine first determines whether or not the gaming state is the MB gaming state (D1). If not in the MB gaming state (D1: NO), this routine is terminated. If the game state is MB (D1: YES), the internal winning combination is read (D2), and it is determined whether the internal winning combination is “lost” (D3). When the internal winning combination is “losing” (D3: YES), this routine is terminated. If the internal winning combination is not lost (D3: NO), an assist image corresponding to the internal winning combination is displayed (D4).

具体的には、図15の演出用データテーブルを用いることによって、内部当籤役に対応した演出用識別子ST1〜ST4を選択する。そして、選択した演出用識別子ST1〜ST4に基づいて大分類データ及び小分類データを取得し、液晶表示装置5にアシスト画像を表示する。   Specifically, by using the effect data table of FIG. 15, effect identifiers ST1 to ST4 corresponding to the internal winning combination are selected. Then, large classification data and small classification data are acquired based on the selected presentation identifiers ST1 to ST4, and an assist image is displayed on the liquid crystal display device 5.

例えばスイカが内部当籤役である場合には、演出用識別子ST1に対応するST1演出データの大分類データ及び小分類データが取得されることによって、液晶表示装置5に何も表示されていない状態から、2つの小分類データ「ドンちゃん出現画像」、「ST1用吹出出現画像」が選択される。この結果、液晶表示装置5において、小さな点が拡大してドンちゃんの形状に変化する画像表示と、小さな点が拡大して『スイカを揃えるんでぃ』の文字がアシスト画像として描かれた吹出しに変化する画像表示とが並列的に行なわれる。これにより、液晶表示装置5に表示されたアシスト画像を見た遊技者は、内部当籤役がスイカであることを認識することができる。   For example, when the watermelon is an internal winning combination, the large classification data and the small classification data of the ST1 effect data corresponding to the effect identifier ST1 are acquired, so that nothing is displayed on the liquid crystal display device 5. Two small classification data “Don-chan appearance image” and “ST1 balloon appearance image” are selected. As a result, in the liquid crystal display device 5, an image display in which a small dot is enlarged to change into the shape of Don-chan and a balloon in which the small dot is enlarged and the characters “Align watermelon” are drawn as an assist image. The changing image display is performed in parallel. Thereby, the player who has seen the assist image displayed on the liquid crystal display device 5 can recognize that the internal winning combination is a watermelon.

尚、キャラクタ画像や文字画像は、液晶表示装置5に突然に出現するようになっていても良いし、液晶表示装置5の右端から徐々に出現するようになっていても良い。また、上記のようにして液晶表示装置5において画像表示が行なわれるときに、遊技者に期待感を持たせるように、LEDランプ29が点灯や点滅したり、スピーカ21L・21Rから効果音や音楽を流したりしても良い。なお、アシスト画像は、BB一般遊技状態やRB遊技状態等において表示するようにしてもよいし、抽籤等により当籤した場合に表示するようにしてもよい。   The character image or the character image may appear suddenly on the liquid crystal display device 5 or may gradually appear from the right end of the liquid crystal display device 5. Further, when an image is displayed on the liquid crystal display device 5 as described above, the LED lamp 29 is turned on or blinks, or a sound effect or music is output from the speakers 21L and 21R so as to give the player a sense of expectation. You may also shed. Note that the assist image may be displayed in the BB general gaming state, the RB gaming state, or the like, or may be displayed when winning by lottery or the like.

(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態は、変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、少なくとも内部当籤役に基づいた変動する複数の図柄の停止制御を行う停止制御手段(CPU31、マイクロコンピュータ30)と、停止態様に応じて、遊技状態を、通常遊技状態よりも多くの有価価値(メダル)が獲得可能な第1特別遊技状態(BB一般遊技状態)、又は、内部当籤役に基づいた前記停止制御を中止し、遊技者による停止操作(停止ボタン7L・7C・7Rの停止操作)に基づいて前記図柄を停止する第2特別遊技状態(MB遊技状態)に移行させる遊技状態移行手段(CPU31、マイクロコンピュータ30)と、停止態様を、遊技状態を第1特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第1特別役(BB)、及び、停止態様を、遊技状態を第2特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第2特別役(MB)が設定された内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(CPU31、マイクロコンピュータ30)とを備えており、内部当籤役決定手段は、第1特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は第1特別役を決定不可能とし、第2特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は第2特別役を決定不可能とする構成となっている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the present embodiment is a gaming machine that executes a predetermined game operation when a result of stopping based on an internal winning combination in which a plurality of fluctuating symbols is determined becomes a predetermined stop mode. In accordance with the stop control means (CPU 31 and microcomputer 30) for performing stop control of a plurality of fluctuating symbols based on at least the internal winning combination, and depending on the stop mode, the gaming state is more valuable than the normal gaming state. The first special gaming state (BB general gaming state) in which a (medal) can be obtained, or the stop control based on the internal winning combination is stopped, and the stop operation by the player (stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R) ) Based on the gaming state transition means (CPU 31, microcomputer 30) for transitioning to the second special gaming state (MB gaming state) for stopping the symbol, A first special role (BB) that changes the state to the first special gaming state, and a second special role that makes the stop state changeable to the second special gaming state (BB). MB) and an internal winning combination determining means (CPU 31, microcomputer 30) for determining an internal winning combination set, and the internal winning combination determining means is predetermined in the gaming state after the end of the first special gaming state. The first special combination cannot be determined during the period, and the second special combination cannot be determined within a predetermined period in the gaming state after the end of the second special gaming state.

上記構成によると、遊技状態を第1及び第2特別遊技状態に移行可能にする内部当籤役として、第1特別役と第2特別役とが設定されており、第1遊技状態終了後所定期間内は第1特別役が決定せず、第2遊技状態終了後所定期間内は第2特別役が決定しないようになっている。また、本発明の遊技機は、内部当籤役に基づいて図柄が停止するようになっている。即ち、内部当籤役が第1特別役に決定しないと第1特別遊技状態に移行せず、また、第2特別役に決定しないと第2特別遊技状態に移行しないようになっている。これにより、遊技者は、内部当籤役を把握し易くなり、変動する図柄を停止させやすくなる場合がある。   According to the above configuration, the first special combination and the second special combination are set as the internal winning combination that allows the game state to transition to the first and second special game states, and a predetermined period after the first game state ends. The first special combination is not determined inside, and the second special combination is not determined within a predetermined period after the end of the second gaming state. In the gaming machine of the present invention, the symbols are stopped based on the internal winning combination. That is, if the internal winning combination is not determined to be the first special combination, the state does not shift to the first special gaming state, and if it is not determined to be the second special combination, the state does not shift to the second special gaming state. This makes it easier for the player to grasp the internal winning combination and to stop the fluctuating symbols.

例えば、第2特別遊技状態終了後所定期間内は、内部当籤役に第2特別役が決定しないため、遊技者が、第2特別遊技状態が終了したことを把握できれば、当分は内部当籤役に第2特別役が決定することはないと判断できるため、変動する図柄を第1特別役に基づいた停止操作を行うことができるようになる。これにより、遊技状態が通常遊技状態よりも多くの有価価値が獲得可能な第1特別遊技状態に移行する確率が高くなり、より多くの有価価値を獲得できる場合がある。   For example, since the second special combination is not determined as the internal winning combination within a predetermined period after the second special gaming state ends, if the player can grasp that the second special gaming state has ended, the internal winning combination will be used for the time being. Since it can be determined that the second special combination will not be determined, it is possible to perform a stop operation based on the first special combination with the changing symbols. Thereby, the probability that the gaming state shifts to the first special gaming state in which more valuable value than the normal gaming state can be obtained increases, and more valuable value may be obtained.

さらに、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態は、それぞれ連続して成立しないようになっているため、偏った遊技を実行するおそれを低減できる場合があり、遊技者に長く遊技させることができる場合がある。   Furthermore, since the first special game state and the second special game state are not established continuously, there is a possibility that the risk of executing a biased game may be reduced, and it is possible to make the player play a game for a long time. There are cases where it is possible.

また、本実施の形態の第2特別遊技状態は、停止態様を、所定の有価価値を払出可能な停止態様にするために必要な情報(内部当籤役の報知等)が報知される遊技状態である構成となっている。   Further, the second special game state of the present embodiment is a game state in which information necessary for making the stop mode into a stop mode in which a predetermined valuable value can be paid out (notification of an internal winning combination, etc.) is notified. It has a certain configuration.

上記構成によると、第2特別遊技状態では、複数の図柄を所定の有価価値を払出可能な停止態様にするために必要な情報が報知されるようになっている。また、第2特別遊技状態では、所定の内部当籤役に基づいた、変動する複数の図柄の停止制御を中止する遊技状態であるため、遊技者は内部当籤役を把握する必要がなく、報知内容に従えば所定の有価価値を獲得できる場合がある。従って、遊技者の技量が高ければ高いほど大量の有価価値を獲得できる場合がある。   According to the above configuration, in the second special gaming state, information necessary for making a plurality of symbols into a stop mode in which a predetermined valuable value can be paid out is notified. Further, in the second special gaming state, since it is a gaming state in which stop control of a plurality of fluctuating symbols based on a predetermined internal winning combination is stopped, it is not necessary for the player to grasp the internal winning combination, and the notification content According to this, a predetermined valuable value may be obtained. Therefore, there are cases where a larger amount of valuable value can be obtained as the player's skill increases.

(変形例)
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
(Modification)
The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、本実施の形態では、MB遊技状態とBB一般遊技状態とが連続して成立しない構成としているが、MB遊技状態とRB遊技状態とが連続して成立しないようにしてもよい。また、RB遊技状態は、BB一般遊技状態の場合に成立するようになっているが、一般遊技状態でも成立するようにしてもよく、各遊技状態間の移行要件は上述の実施の形態に限定されることはない。また、MB遊技状態又はBB一般遊技状態が連続して成立しないようにする期間を、MB遊技状態又はBB一般遊技状態が成立するまでとしているが、これに限定されることはなく適宜変更可能である。さらに、「赤7−青7−赤7」が有効ラインに揃った場合にMBが入賞成立するようにしているが、図柄はこれに限定されることはない。   For example, in the present embodiment, the MB gaming state and the BB general gaming state are not continuously established, but the MB gaming state and the RB gaming state may not be continuously established. Further, although the RB gaming state is established in the case of the BB general gaming state, it may be established in the general gaming state, and the transition requirement between each gaming state is limited to the above-described embodiment. It will never be done. In addition, the period during which the MB gaming state or the BB general gaming state is not continuously established is set until the MB gaming state or the BB general gaming state is established, but is not limited thereto and can be changed as appropriate. is there. Furthermore, MB is awarded when “red 7-blue 7-red 7” is aligned with the active line, but the design is not limited to this.

また、本実施の形態では、MB遊技状態は、「ハズレ」に内部当籤した場合にリール3L・3C・3Rを無制御となるようにしているが、全ての内部当籤役に対してリール3L・3C・3Rを無制御となるようにしてもよい。例えば、内部当籤役が「スイカ」である場合、リール3L・3C・3Rを無制御とし、遊技者の目押しにより有効ラインに「スイカ」を揃えさせるようにしてもよい。この場合、MB遊技状態においては遊技者の技量に応じて獲得するメダル枚数の高低差を大きくすることができ、各遊技者にとって優越感をおぼえたり、目押し技術を向上させようとより多くの遊技を消化しようとしたりするようになり、遊技に対する興趣を向上させることができる場合がある。また、滑りコマ数も、本実施の形態に限定されることはなく、適宜変更可能である。さらに、MB遊技状態を、停止テーブル7L・7C・7Rの押し順が決められた遊技状態であってもよいし、この押し順をナビゲートしてくれる遊技状態としてもよい。さらに、停止テーブル7L・7C・7Rの停止操作のタイミングを報知してくれる遊技状態としてもよい。例えば、MB遊技状態で内部当籤役が「ハズレ」の場合、リール3L・3C・3Rは、遊技者の停止テーブル7L・7C・7Rの停止操作にだけに基づいて停止するため、所謂「目押し」の技量が必要である。このため、「スイカ」等の小役が成立するためのタイミングを報知することで、遊技者の技量が低くてもメダルを簡単に獲得できる場合がある。   In the present embodiment, the MB gaming state is such that the reels 3L, 3C, and 3R are not controlled when “losing” is internally won. 3C and 3R may be uncontrolled. For example, when the internal winning combination is “watermelon”, the reels 3L, 3C, and 3R may be uncontrolled, and the “watermelon” may be aligned with the active line by pushing the player. In this case, in the MB gaming state, the level difference of the number of medals obtained according to the player's skill can be increased, and more and more feelings of superiority for each player and improvement of the push technique will be increased. In some cases, the game is going to be digested and the interest in the game can be improved. Further, the number of sliding frames is not limited to the present embodiment, and can be changed as appropriate. Further, the MB gaming state may be a gaming state in which the pushing order of the stop tables 7L, 7C, and 7R is determined, or may be a gaming state that navigates this pushing order. Furthermore, it is good also as a game state which alert | reports the timing of stop operation of stop table 7L * 7C * 7R. For example, when the internal winning combination is “losing” in the MB gaming state, the reels 3L, 3C, and 3R stop based only on the stop operation of the player's stop tables 7L, 7C, and 7R. Skill is required. For this reason, there are cases where a medal can be easily acquired even if the player's skill level is low by notifying the timing at which a small role such as “watermelon” is established.

また、MB遊技状態では、「ハズレ」が内部当籤している場合、全リールが遊技者の停止操作にのみ基づいて停止するといった無制御としているが、何れか一つを内部当籤役に基づいて制御して、他のリールを無制御とするようにしてもよい。具体的には、「スイカ」に内部当籤すると、リール3Lのスイカの図柄が有効ラインに停止するように制御し、他のリールは無制御として遊技者の目押しの技量に任せるというようにしてもよい。   Also, in the MB gaming state, when “losing” is internally won, all reels are not controlled based only on the player's stop operation, but either one is based on the internal winning combination. The other reels may be controlled so as not to be controlled. Specifically, when the “watermelon” is hit internally, the watermelon design of the reel 3L is controlled to stop at the effective line, and the other reels are left uncontrolled and left to the player's skill of pushing. Also good.

また、本実施形態の遊技機は、以下の構成を上述の実施形態における構成に加えて、或いは重複して備えていてもよい。   In addition, the gaming machine of this embodiment may include the following configuration in addition to or in addition to the configuration in the above-described embodiment.

遊技機は、所定の遊技結果が表示された場合に遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技開始指令信号に基づいて所定の役を内部当籤役として決定する内部当籤役決定手段と、内部当籤役に基づいて変動表示手段に入賞態様を表示させる停止制御手段と、演出表示手段に遊技に関連した演出態様を表示させる演出表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示される可能性があることを予告表示手段に予告態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段に特定の遊技結果が表示される以前に、特定の遊技結果が表示されることを告知表示手段に告知態様を表示させる予告表示制御手段と、遊技結果表示手段の表示制御を行う表示制御手段と、遊技結果表示手段又は変動表示手段の一部又は全部の可変表示を停止させる停止指令信号を出力する遊技者による操作が可能な位置に設けられた表示停止指令手段と、所定の単位遊技で内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を次回の単位遊技にも内部当籤役として持ち越す内部当籤役持越手段と、内部当籤役決定手段が内部当籤役として決定した特定の役を蓄積して記憶する特定役蓄積手段と、特定役蓄積手段が蓄積して記憶している特定の役を内部当籤役とする蓄積特定役当籤手段とを少なくとも1つ以上備えていてもよい。   The gaming machine has a game value giving means for giving a game value to a player when a predetermined game result is displayed, and an internal winning combination determining means for determining a predetermined combination as an internal winning combination based on a game start command signal A stop control means for displaying the winning mode on the variation display means based on the internal winning combination, an effect display control means for displaying the effect mode related to the game on the effect display means, and a specific game result on the game result display means Prior to displaying a specific game result on the notice display means, the notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result may be displayed before In addition, a notice display control means for displaying a notice mode on the notice display means that a specific game result is displayed, a display control means for controlling display of the game result display means, a game result display means or a change A display stop command means provided at a position where the player can operate to output a stop command signal for stopping a part or all of the variable display of the display means, and an internal winning combination determining means in the predetermined unit game Internal winning combination carry-over means to carry over a specific combination determined as a combination in the next unit game as an internal winning combination, and specific combination accumulation to store and memorize a specific combination determined by the internal winning combination determination unit as an internal winning combination There may be provided at least one means and accumulated specific combination winning means that uses the specific combination stored and stored by the specific combination storage means as an internal winning combination.

ここで、上記の『遊技結果表示手段』は、まとめると変動表示手段、演出表示手段、告知表示手段等を含んで構成されている。それらが、別体の表示装置であってもよいし、単一の表示装置に設けられた所定の表示部(スプライト、深度の異なる3Dオブジェクト)でもよい。また、重なって表示されてもよい。さらには、1又は複数の音、1又は複数の光、1又は複数の色、1又は複数の画像、1又は複数の臭い等、1又は複数の感触(振動、圧力)のうちの何れかの、複数又は全部により遊技者に報知を行うようになっていてもよい。   Here, the above-mentioned “game result display means” includes a change display means, an effect display means, a notice display means, and the like. They may be separate display devices, or may be predetermined display units (sprites, 3D objects having different depths) provided in a single display device. Further, they may be displayed in an overlapping manner. Furthermore, one or more sounds, 1 or more lights, 1 or more colors, 1 or more images, 1 or more odors, etc., one or more feels (vibration, pressure) The player may be notified by a plurality or all of them.

『遊技価値付与手段』は、遊技価値(コイン)を付与(払出)するプログラム等、有利状態発生手段を含み、賞媒体の払出、磁気カードへの記録、ゲームの得点加算も含む。   The “game value giving means” includes advantageous state generating means such as a program for giving (paying out) game values (coins), and also includes payout of award media, recording on a magnetic card, and game score addition.

『表示制御手段』は、まとめると停止制御手段、演出表示制御手段、告知表示制御手段等を含んで構成されている。単一の基板に設けられていても、別体の複数の基板に設けられてもよいし、停止制御手段は内部当籤役決定手段と同一の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)さらには、演出表示制御手段及び告知表示制御手段は、内部当籤役決定手段と別体の基板に設けられてもよい。(別体でもよい。)   The “display control means” includes a stop control means, an effect display control means, a notification display control means, and the like. It may be provided on a single substrate, may be provided on a plurality of separate substrates, or the stop control means may be provided on the same substrate as the internal winning combination determining means. Furthermore, the effect display control means and the notification display control means may be provided on a separate board from the internal winning combination determining means. (It may be a separate body.)

『変動表示手段』は、静止画像・動画像等を表示するものであり、リールやディスクによる移動表示、複数種類の図柄を可変表示または停止表示する1又は複数の図柄表示部から構成されている。例えばパチスロ機やビデオスロットの図柄、パチンコの特図、音図、判定図柄等を表示する。また、遊技結果として、特定の入賞態様を表示すれば何でもよい。   The “variable display means” displays a still image, a moving image, and the like, and is composed of one or a plurality of symbol display units that display a moving display using a reel or a disk, and variably display or stop a plurality of types of symbols. . For example, a pachislot machine or video slot symbol, a pachinko special symbol, a sound diagram, a judgment symbol, or the like is displayed. Moreover, what is necessary is just to display a specific winning mode as a game result.

『表示停止指令手段』は、演出表示手段、変動表示手段、告知表示手段等のうちの1つ、複数、全ての可変表示を停止させる信号を出力してもよいし、1つ又は複数の表示部に対応して1つ設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。或いは、1つの表示部に対応して複数設けられていてもよい(表示部は、図柄表示部等)。   The “display stop command means” may output a signal for stopping one, a plurality, or all of the variable display, such as an effect display means, a fluctuation display means, a notice display means, etc. One may be provided corresponding to the part (the display part is a symbol display part or the like). Alternatively, a plurality of display units may be provided corresponding to one display unit (the display unit is a symbol display unit or the like).

『有利状態発生手段』は、複数の遊技単位の間、継続して遊技者に有利な状態が続くものであれば何でもよい。例えば発生判定、継続判定、途中終了判定、発生、継続、終了等を行うプログラム等である。また、『内部当籤役決定手段』は、内部当籤役抽籤手段、内部当籤役持越手段、特定役蓄積手段、蓄積特定役当籤手段等から構成されている。   The “advantageous state generating means” may be anything as long as it continues to be advantageous to the player during a plurality of game units. For example, a program for performing generation determination, continuation determination, midway end determination, generation, continuation, end, and the like. The “internal winning combination determining means” includes an internal winning combination lottery means, an internal winning combination carry over means, a specific combination accumulating means, an accumulated specific combination winning means, and the like.

尚、本実施の形態において、『遊技機』は、パチンコ、パチスロ機、ビデオスロット等を含む。『遊技結果』は、入賞態様、外れ態様、演出態様、告知態様等を含む。『特定の入賞態様』は、特定の図柄の表示(『3』、『7』等)や特定の図柄の組み合せの表示(『777』『776』等)、複数の図柄うちに特定の図柄が含まれている(上チリ、デカチリ等)等を含む。   In the present embodiment, the “game machine” includes a pachinko machine, a pachislot machine, a video slot, and the like. The “game result” includes a winning mode, a losing mode, a production mode, a notification mode, and the like. The “specific winning mode” includes a specific symbol display (“3”, “7”, etc.), a specific symbol combination display (“777”, “776”, etc.), and a specific symbol among a plurality of symbols. It is included (upper dust, big dust, etc.).

『外れ態様』は、変動表示手段に表示される入賞態様以外の態様、演出態様、告知態様等を含む。『所定の遊技結果』は、入賞態様等を含む。『演出態様』は、客待ち中、遊技中、遊技間、入賞(前、中、後)、有利状態(前、中、後)等を盛り上げる態様、または、それらの遊技情報(遊技案内)の報知態様、その他の態様等を含み、『大当り』、『ボーナス』、『外れ』、有利状態の継続数等の文字も含む。   The “disappearance mode” includes modes other than the winning mode displayed on the variation display means, the production mode, the notification mode, and the like. The “predetermined game result” includes a winning mode and the like. “Direction mode” is a mode in which waiting for customers, during game, between games, winning (front, middle, rear), advantageous state (front, middle, rear), etc., or their game information (game guidance) Including the notification mode and other modes, characters such as “big hit”, “bonus”, “out”, and the number of continuations of the advantageous state are also included.

『予告態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されている可能性があることを遊技者に対して予告する態様や外れを予告する態様、また、その演出態様を含む。『外れ?』、『ベル?』、『大当り当籤?』、『ボーナス当籤?』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。『告知態様』は、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていることを遊技者に対して告知する態様や、所定の内部当籤役または特定の内部当籤役が決定されていないことを遊技者に対して告知する態様、また、その演出態様を含む。『大当り確定』、『ボーナス確定』、『外れ確定』、『ベル確定』、『遊技手順ナビゲート機能当籤?』等の文字も含む。   The “notice mode” includes a mode for notifying a player that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination may be determined, a mode for notifying a player, and a production mode thereof. . “Do n’t you? ","bell? ”,“ A big hit? ], “Bonus winning? ], "Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included. The “notification mode” is a mode in which the player is notified that a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination has been determined, or a predetermined internal winning combination or a specific internal winning combination is not determined. This includes a mode for notifying the player of this, and a production mode. “Big hit confirmed”, “Bonus confirmed”, “Outgoed confirmed”, “Bell confirmed”, “Game procedure navigation function win? ”Etc. are also included.

『態様』は、1又は複数の図柄(動/静止)画像、1又は複数のキャラクタ(動/静止)画像、1又は複数の背景(動/静止)画像、1又は複数の吹出し(動/静止)画像、1又は複数の文字、1図形、1又は複数の可動物の所定の動作等、1又は複数のランプの点灯、点滅等、1又は複数のスピーカの音等を含む。『遊技情報』は、遊技コンセプト(背景)、遊技のルール、操作説明、リーチ目、チャンス目、役・リプレイの説明、有利状態(BB、RB等)の説明、有利状態(BB,RB等)、確率、所定時点(ボーナス、BB、RB、所定操作等)からの経過ゲーム数等を含む。   “Aspect” includes one or more symbol (moving / still) images, one or more character (moving / still) images, one or more background (moving / still) images, one or more balloons (moving / still) ) Image, one or more characters, one figure, predetermined operation of one or more movable objects, etc. One or more lamps are lit, blinking, etc. One or more speaker sounds are included. “Game information” includes game concept (background), game rules, operation explanation, reach eyes, chance eyes, explanation of roles / replays, explanation of advantageous states (BB, RB, etc.), advantageous states (BB, RB, etc.) , Probability, number of games elapsed since a predetermined time (bonus, BB, RB, predetermined operation, etc.).

『遊技開始指令手段』は、スタートレバー、スピンボタン等のスイッチ、遊技媒体投入、図柄始動口(ゲート)等を含む。『表示停止指令手段』は、ボタン、レバー、プログラム(計時手段)等を含む。『図柄表示手段』は、CRT,LCD、プラズマディスプレイ、7セグメント表示器、ドットマトリックス、ランプ、LED、蛍光灯、EL、電子ペーパ、フレキシブルLED、フレキシブル液晶、液晶プロジェクタ、リール、ディスク、可動物等を含む。それらが複数設けられたもの、それらが組み合せられたもの等を含む。   The “game start command means” includes a start lever, a switch such as a spin button, a game medium input, a symbol start port (gate), and the like. The “display stop command means” includes a button, a lever, a program (time measuring means), and the like. “Design display means” includes CRT, LCD, plasma display, 7-segment display, dot matrix, lamp, LED, fluorescent lamp, EL, electronic paper, flexible LED, flexible liquid crystal, liquid crystal projector, reel, disk, movable object, etc. including. The thing with which they were provided in plural, the thing with which they were combined, etc. are included.

『内部当籤役』は、複数の役から内部当籤役決定手段により内部当籤役として決定された1または複数の役を含む。『入賞役』は、内部当籤役に対応する入賞態様が表示された役を含む。『遊技価値』は、賞媒体(コイン、メダル、遊技球)の払出し、遊技結果記憶媒体(磁気カード等への所定の書き込み、リプレイ、得点の加算、有利状態の発生等を含む。『遊技媒体(賞媒体)』は、コイン、メダル、遊技球、貨幣、紙幣、磁気カード等を含む。   The “internal winning combination” includes one or more combinations determined as an internal winning combination by the internal winning combination determining means from a plurality of combinations. The “winning combination” includes a combination in which a winning mode corresponding to the internal winning combination is displayed. “Game value” includes payout of award media (coins, medals, game balls), game result storage media (predetermined writing to a magnetic card, etc., replay, score addition, occurrence of advantageous state, etc.) (Prize medium) ”includes coins, medals, game balls, money, banknotes, magnetic cards, and the like.

また、パチスロ等における役は、次のうちの1または複数を適用してもよい。外れ、所定枚数の賞媒体を払出す小役、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を1単位遊技(1ゲーム)の間だけ高確率とするシングルボーナス、内部当籤役決定手段が小役を内部当籤役と決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするレギュラーボーナス、内部当籤役決定手段がレギュラーボーナスを内部当籤役に決定する確率を複数単位遊技の間だけ高確率とするビッグボーナス、内部当籤役決定手段が決定した内部当籤役に関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する内部当籤役ナビゲート機能。停止パターン選択手段が選択した停止パターンに関する情報を遊技者による表示停止指令手段の操作より以前に報知する押順ナビゲート機能。遊技者にとって有利となる遊技手順を報知する遊技手順ナビゲート機能。   In addition, one or more of the following may be applied as a combination in a pachislot or the like. A single bonus or internal winning combination in which the probability that the small winning combination is determined to be an internal winning combination by the internal winning combination determining means is high for only one unit game (1 game). Regular bonus that determines the chance that the small role will be determined as an internal winning combination is high only during multiple unit games, and the probability that the internal winning combination determination means determines the regular bonus as an internal winning combination only during multiple unit games An internal winning combination navigating function for notifying information regarding the big bonus having a high probability and the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means before the operation of the display stop command means by the player. A push order navigating function for notifying information related to the stop pattern selected by the stop pattern selecting means before the player operates the display stop command means. A game procedure navigation function for notifying a game procedure that is advantageous to a player.

例えば、上述の内部当籤役ナビゲート機能は、左リール、中リール、右リールに対応する左、中、右リール停止ボタンを停止操作する以前に報知されるリール停止パターン(例えば、最初に左リールを停止し、次に中リールを停止、最後に右リールを停止するパターン、同様に左リール停止→右リール停止→中リール停止のパターン、中リール停止→右リール停止→左リール停止のパターン、中リール停止→左リール停止→右リール停止のパターン、右リール停止→左リール停止→中リール停止のパターン、右リール停止→中リール停止→左リール停止のパターンの6種類等)にしたがって、左、中、右リール停止ボタンを停止操作することで変動表示手段に所定の入賞態様が得られるリール停止ナビゲート機能等を含む。リール停止ナビゲート機能は全てのリール(リール以外で図柄を可変表示する画像表示手段も含まれる)の停止順序をナビゲートしなくても、所定回目(例えば、最初、2番目、3番目等)に停止させるリールを遊技者に報知するようなナビゲート機能も含む。また、所定回目に停止させるリールに所定の図柄が表示されている状態でリールを停止させた場合に変動表示手段に所定の入賞態様が得られるものも含む。遊技者による表示停止指令手段からの停止指令信号の出力から最小移動(又は略最小変動)で図柄を停止させる機能や、遊技媒体の投入無しで1単位遊技の遊技を開始できるリプレイも含む。   For example, the internal winning combination navigating function described above is a reel stop pattern (for example, the first left reel is first notified before the left, middle, and right reel stop buttons corresponding to the left reel, middle reel, and right reel are stopped. , Then stop the middle reel, and finally stop the right reel, similarly left reel stop → right reel stop → middle reel stop pattern, middle reel stop → right reel stop → left reel stop pattern, 6 types of left reel stop → left reel stop → right reel stop pattern, right reel stop → left reel stop → middle reel stop pattern, right reel stop → middle reel stop → left reel stop pattern, etc.) In addition, a reel stop navigating function or the like in which a predetermined winning mode is obtained in the fluctuation display means by stopping the right reel stop button is included. The reel stop navigation function is a predetermined time (for example, first, second, third, etc.) without navigating the stop order of all reels (including image display means for variably displaying symbols other than reels). It also includes a navigation function for notifying the player of the reel to be stopped. In addition, the variable display means may include a predetermined winning mode when the reel is stopped in a state where a predetermined symbol is displayed on the reel to be stopped a predetermined time. Also included is a function for stopping a symbol with a minimum movement (or a substantially minimum fluctuation) from an output of a stop command signal from a display stop command means by a player, and a replay that can start a game of one unit game without inserting a game medium.

また、1回の単位遊技は、例えば次のようなもののうち何れかを適用してもよい。遊技開始指令手段からの遊技開始指令信号の出力から遊技結果の表示まで。スタートレバーの操作から変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。スタートレバーの操作から所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から変動表示手段に遊技結果が表示されるまで。ベットボタンが遊技者により操作されたこと、または遊技メダルが遊技者により投入されたこと、等により遊技開始指令信号を出力するように構成し、ベットボタンの操作または遊技メダルの投入から所定の表示手段に特定の表示が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体(例えば遊技球)の入賞または通過を検出してから変動表示手段(所定の表示手段)に遊技結果が表示されるまで。遊技開始指令信号を出力する図柄始動手段が遊技媒体の入賞または通過を検出してから所定の表示手段に特定の表示(例えば、特定の文字情報、特定のキャラクタ、特定の画像)が表示されるまで。また、複数単位遊技は、連続的または間欠的な複数回の単位遊技を適用してもよい。   In addition, one unit game may be applied to one of the following, for example. From the output of the game start command signal from the game start command means to the display of the game result. From the operation of the start lever until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). From the operation of the start lever until a specific display (for example, specific character information, a specific character, a specific image) is displayed on a predetermined display means. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when the game medal is inserted by the player, etc., and the change display means from the operation of the bet button or the insertion of the game medal Until the game result is displayed. It is configured to output a game start command signal when the bet button is operated by the player, or when a game medal is inserted by the player, etc., and a predetermined display is made from the operation of the bet button or insertion of the game medal. Until a specific display is displayed on the means. From the time when the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of a game medium (for example, a game ball) until the game result is displayed on the fluctuation display means (predetermined display means). A specific display (for example, specific character information, specific character, specific image) is displayed on the predetermined display means after the symbol starting means for outputting the game start command signal detects winning or passing of the game medium. Until. In addition, a plurality of unit games of continuous or intermittent multiple times may be applied to the plurality of unit games.

実施例のパチスロ機の斜視図。The perspective view of the pachi-slot machine of an Example. 実施例のパチスロ機の液晶表示装置の正面図。The front view of the liquid crystal display device of the pachi-slot machine of an Example. リールの図柄を示す図。The figure which shows the design of a reel. 液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows schematic structure of a liquid crystal display device. 液晶表示装置の一部の構成の展開図である。It is an expanded view of a part structure of a liquid crystal display device. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 役図柄組み合わせと払出枚数とを示す図。The figure which shows a symbol combination and the number of payouts. 一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the probability lottery table for general gaming states. (a)BB終了一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。(b)MB終了一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。(A) The figure which shows the probability lottery table for BB completion | finish general game states. (B) MB end general gaming state probability lottery table. MB遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the probability lottery table for MB gaming states. BB一般遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the probability lottery table for BB general gaming states. RB遊技状態用確率抽籤テーブルを示す図。The figure which shows the probability lottery table for RB game states. 遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and the stop table group selected. 遊技状態と、内部当籤役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a game state, an internal winning combination, and the stop table group selected. 演出用データ選択テーブルを示す図。The figure which shows the data selection table for productions. メインルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a main routine. 確率抽籤処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a probability lottery process routine. 遊技状態移行処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of a game state transfer process routine. ST実行処理ルーチンのフローチャートを示す図。The figure which shows the flowchart of ST execution process routine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 キャビネット
3L,3C,3R リール
5 液晶表示装置
6 スタートレバー
7L,7C,7R 停止ボタン
11 1−BETスイッチ
12 最大BETスイッチ
14 C/Pスイッチ
21L,21R スピーカ
29 LEDユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 5 Liquid crystal display device 6 Start lever 7L, 7C, 7R Stop button 11 1-BET switch 12 Maximum BET switch 14 C / P switch 21L, 21R Speaker 29 LED unit

Claims (2)

変動する複数の図柄が決定された内部当籤役に基づいて停止した結果が所定の停止態様となった場合に所定の遊技動作を実行する遊技機において、
少なくとも前記内部当籤役に基づいた変動する複数の図柄の停止制御を行う停止制御手段と、
前記停止態様に応じて、遊技状態を、前記通常遊技状態よりも多くの前記有価価値が獲得可能な第1特別遊技状態、又は、内部当籤役に基づいた前記停止制御を中止し、遊技者による停止操作に基づいて前記図柄を停止する第2特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記停止態様を、前記遊技状態を前記第1特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第1特別役、及び、前記停止態様を、前記遊技状態を前記第2特別遊技状態に移行可能な停止態様にする第2特別役が設定された前記内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と
を備えており、
前記内部当籤役決定手段は、
前記第1特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は前記第1特別役を決定不可能とし、
前記第2特別遊技状態終了後の遊技状態において、所定期間内は前記第2特別役を決定不可能とする
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a predetermined game operation when a result of stopping based on an internal winning combination in which a plurality of fluctuating symbols is determined becomes a predetermined stop mode,
Stop control means for performing stop control of a plurality of fluctuating symbols based on at least the internal winning combination;
Depending on the stop mode, the stop state based on the first special game state in which the valuable value can be obtained more than the normal game state, or the internal winning combination, is stopped by the player A game state transition means for shifting to the second special game state in which the symbol is stopped based on a stop operation;
A first special combination that makes the stop mode a stop mode in which the gaming state can be transferred to the first special game state, and a stop that can transfer the game state to the second special game state. An internal winning combination determining means for determining the internal winning combination in which the second special combination to be set is set,
The internal winning combination determining means is:
In the gaming state after the end of the first special gaming state, the first special combination cannot be determined within a predetermined period,
A gaming machine, wherein in the gaming state after the end of the second special gaming state, the second special combination cannot be determined within a predetermined period.
前記第2特別遊技状態は、前記停止態様を、所定の有価価値を払出可能な停止態様にするために必要な情報が報知される遊技状態であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The game according to claim 1, wherein the second special game state is a game state in which information necessary for making the stop mode into a stop mode in which a predetermined valuable value can be paid out is notified. Machine.
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