JP2007159845A - Game medium exchange device and recording medium issuing device - Google Patents
Game medium exchange device and recording medium issuing device Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007159845A JP2007159845A JP2005360522A JP2005360522A JP2007159845A JP 2007159845 A JP2007159845 A JP 2007159845A JP 2005360522 A JP2005360522 A JP 2005360522A JP 2005360522 A JP2005360522 A JP 2005360522A JP 2007159845 A JP2007159845 A JP 2007159845A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- recording medium
- game
- communication
- communication time
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置に関する。 The present invention relates to a game medium exchanging apparatus and a recording medium that read information on a valuable value recording medium in which the number of game media acquired by a player is recorded, and exchange a prize or cash desired by the player based on the information Regarding the issuing device.
従来の遊技店では、遊技者はパチンコ機等の遊技機に遊技媒体を投入して遊技を行い、遊技状態に応じた賞として遊技媒体を獲得していた。遊技の終了時に遊技者が獲得した遊技媒体(例えば、パチンコ機の場合は「景品玉」と称される。)は、遊技店内に設置された景品玉計数機で計数され、その計数結果が記録された有価価値記録媒体(例えば、レシートまたはカード。)が景品玉計数機から発行される。 In a conventional game store, a player places a game medium into a game machine such as a pachinko machine to play a game, and acquires the game medium as an award according to the game state. The game media obtained by the player at the end of the game (for example, a “pain ball” in the case of a pachinko machine) is counted by a prize ball counter installed in the game store, and the counting result is recorded. A recorded valuable value recording medium (for example, a receipt or a card) is issued from a prize ball counter.
前記有価価値記録媒体は、遊技店内の景品カウンタにて、遊技媒体交換装置(POS装置)のスキャナーまたはカード読み取り機で読み取られ、LANネットワーク上に接続された前記景品玉計数機と照合され、読み取られたデータに基づいて、予め定められた景品と玉数によって遊技者が要望する景品と交換されていた。 The valuable value recording medium is read by a prize counter in a game store with a scanner or card reader of a game medium exchange device (POS device), and is compared with the prize ball counter connected on the LAN network. Based on the obtained data, it was exchanged for a prize desired by the player according to a predetermined prize and the number of balls.
ところで、景品玉の数量によっては、全ての景品玉を景品に交換することができないこともあり、景品に交換できなかった景品玉は「余り玉」と呼ばれ、いわゆる端玉景品(例えば、たばこ等。)と交換することになる。しかしながら、端玉景品は種類も少なく、遊技者の意向が反映されないものがほとんどであり、余り玉の処理に関して不満を持つ遊技者が多いのが現実であった。 By the way, depending on the quantity of free gift balls, not all free gift balls can be exchanged for free gifts. The free gift balls that could not be exchanged for free gifts are called “margin balls”. Etc.). However, there are few types of edge prizes, most of which do not reflect the player's intention, and in reality there are many players who are dissatisfied with the processing of extra balls.
このような余り玉の処理に関する問題を解決する技術として、遊技店での景品交換の際に、余り玉の景品として携帯電話の着信メロディーが取得できるようにしてなり、該着信メロディーの取得が、遊技者に着信メロディーの提供者に携帯電話でアクセスして着信メロディーをダウンロードできる固有の識別標記を付与し、遊技者が着信メロディーの提供者に携帯電話でアクセスして着信メロディーをダウンロードするようにしたシステムが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As a technique for solving such a problem related to the processing of surplus balls, when exchanging prizes at an amusement store, a mobile phone ringtone can be acquired as a surplus ball prize, and the acquisition of the ringtone can be obtained. The player is given a unique identification mark that allows the ringer melody provider to access the ringer melody and download the ringer melody, and the player accesses the ringer melody provider via the mobile phone and downloads the ringer melody. A proposed system has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前述した従来のシステムでは、遊技者の大多数が携帯電話を所有しているという最近の事情に着目しているが、余り玉の景品交換の対象が着信メロディーに限定されていた。この着信メロディーは、携帯電話の所有者の誰もが喜ぶサービスであるとは限らず、ダウンロードしてまで着信メロディーを取得しようとする遊技者にとっては有効であるが、それ以外の遊技者にとっては、前述した端玉景品と何ら変わらないものとなり、遊技店側にとって、また遊技者側にとっても、十分に有効活用されずシステム自体が無駄になる虞があった。 However, in the above-described conventional system, attention is paid to the recent situation in which the majority of players own mobile phones, but the target for exchanging extra prizes is limited to ringtones. This ringing melody is not necessarily a service that everyone of mobile phone owners will be pleased with, and it is effective for players who want to obtain ringtones until they are downloaded, but for other players However, it is not different from the above-mentioned end prize, and there is a possibility that the system itself is wasted because it is not fully utilized effectively for the game store side and the player side.
本発明は、以上のような従来の技術が有する問題点に着目してなされたもので、景品玉のうち特に余り玉に関して、無駄を生じさせることなく有効に活用することを可能とし、携帯電話を所有する遊技者なら誰もが喜ぶサービスを付与することにより、遊技店のサービス向上による集客率を高めることができる遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置を提供することを目的としている。 The present invention has been made by paying attention to the problems of the conventional technology as described above, and it is possible to effectively use the extra balls, especially the surplus balls, without causing waste. It is an object of the present invention to provide a game medium exchanging apparatus and a recording medium issuing apparatus that can increase the rate of attracting customers by improving the service of a game shop by providing a service that anyone who owns the game enjoys.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の各項の発明に存する。
[1]遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体(3a)の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段(110)と、
前記景品選択手段(110)による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段(120)と、
前記有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段(120)による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段(130)とを備え、
前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末(21)の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体(11a)を発行する記録媒体発行装置(11)を有することを特徴とする遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)。
The gist of the present invention for achieving the object described above resides in the inventions of the following items.
[1] A game medium exchanging apparatus (3) that reads information on the valuable value recording medium (3a) in which the number of game media acquired by the player is recorded, and exchanges a prize or money desired by the player based on the information. 10, 10a-10c)
A prize selection means (110) for selecting the type and number of prizes desired by the player;
An exchange number calculation means (120) for calculating the number of game media required for prize exchange according to the selection result by the prize selection means (110);
Surplus number calculating means (130) for calculating a surplus number obtained by subtracting the calculation result by the exchange number calculating means (120) from the total number of game media read from the valuable value recording medium (3a),
According to the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130), a recording medium (11a) in which communication condition information including the communication time of the portable terminal (21) determined to be usable in advance is recorded is issued. A game medium exchanging device (10, 10a to 10c) characterized by having a recording medium issuing device (11).
[2]前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段(102)と、
前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末(21)で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段(140)と、
前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段(150)とを備え、
前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間と、前記登録コード付与手段(150)により付与された登録コードとが、前記記録媒体発行装置(11)により発行される記録媒体(11a)に記録された前記通信条件情報に含まれることを特徴とする[1]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)。
[2] Surplus number display means (102) for displaying the surplus number calculated by the surplus number calculation means (130);
A communication time setting means (140) for converting the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130) into a communication time that the player can use on the portable terminal (21);
A registration code giving means (150) for giving a registration code necessary for using the communication time converted by the communication time setting means (140),
A recording medium (11a) in which the communication time converted by the communication time setting means (140) and the registration code given by the registration code giving means (150) are issued by the recording medium issuing device (11) The game medium exchange device (10, 10a to 10c) according to [1], wherein the game medium exchange device is included in the communication condition information recorded in (1).
[3]前記記録媒体発行装置(11)により発行される記録媒体(11a)には、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは2次元コードが表示されており、
前記登録コードは、遊技者の携帯端末(21)を特定する識別番号と共に、前記ウェブサイトにおいて、前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間を利用するための登録に必要な入力情報として定められたことを特徴とする[2]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)。
[3] The recording medium (11a) issued by the recording medium issuing device (11) displays an address or a two-dimensional code for designating a website opened on the Internet by the mobile terminal company,
The registration code is input information necessary for registration for using the communication time converted by the communication time setting means (140) on the website together with an identification number for identifying the portable terminal (21) of the player. The game media exchange device (10, 10a to 10c) according to [2], characterized in that
[4]前記記録媒体発行装置(11)によって、前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間、および前記登録コードを含む前記通信条件情報が記録された記録媒体(11a)を発行することを条件に、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ前記通信条件情報を送信する送信手段(104)を有することを特徴とする[2]または[3]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)。 [4] The recording medium issuing device (11) issues a recording medium (11a) on which the communication time converted by the communication time setting means (140) and the communication condition information including the registration code are recorded. The game medium according to [2] or [3], further comprising: a transmission unit (104) for transmitting the communication condition information to the management server (20) of the mobile terminal company on the condition of the above Exchange device (10, 10a to 10c).
[5]前記記録媒体発行装置(11)によって、前記通信条件情報が記録された記録媒体(11a)を発行する際に、前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店(1)に登録した会員カード(3b)を介して遊技店(1)の管理サーバ(4)に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものに応じて、予め利用可能に定められた携帯端末(21)の通信時間を含む通信条件情報の記録を指示する記録媒体発行選択手段(160)を有することを特徴とする[1],[2],[3]または[4]に記載の遊技媒体交換装置(10a)。 [5] When the recording medium issuing device (11) issues the recording medium (11a) on which the communication condition information is recorded, the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130), or the surplus Instead of the number, the number of game media stored in the management server (4) of the game store (1) via the membership card (3b) registered in advance in the game store (1) by the player, or the value record Select any one of the total number of game media read from the medium (3a), and record communication condition information including the communication time of the portable terminal (21) determined to be usable in advance according to the selected number The game medium exchanging device (10a) according to [1], [2], [3] or [4], characterized in that it has a recording medium issue selection means (160) for instructing.
[6]前記携帯端末(21)が、記憶手段(21b)と無線通信手段(21a)を備えた携帯電話である場合に、該携帯電話の無線通信手段(21a)に前記通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段(105)と、
前記携帯電話用送信手段(105)により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ送信する送信手段(104)とを有することを特徴とする[1],[2],[3],[4]または[5]に記載の遊技媒体交換装置(10b)。
[6] When the mobile terminal (21) is a mobile phone provided with storage means (21b) and wireless communication means (21a), the communication condition information is directly input to the wireless communication means (21a) of the mobile phone. Transmitting means for mobile phone (105) for transmitting;
When transmitting directly to the mobile phone by the mobile phone transmission means (105), the transmission means (104) transmits the information related to the transmission and the communication condition information to the management server (20) of the mobile terminal company via the Internet. The game media exchange device (10b) according to [1], [2], [3], [4] or [5].
[7]前記記録媒体発行装置(11)は、前記遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)と別体に構成され接続されていることを特徴とする[1],[2],[3],[4],[5]または[6]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)。 [7] The recording medium issuing device (11) is configured separately from and connected to the gaming medium exchange devices (10, 10a to 10c) [1], [2], [3 ], [4], [5] or [6] game medium exchange device (10, 10a to 10c).
[8]前記[1],[2],[3],[4],[5],[6]または[7]に記載の前記記録媒体発行装置(11)。 [8] The recording medium issuing device (11) according to [1], [2], [3], [4], [5], [6] or [7].
[9]遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体(3a)の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う遊技媒体交換装置(10c)において、
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段(110)と、
前記景品選択手段(110)による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段(120)と、
前記有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段(120)による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段(130)と、
前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段(102)と、
前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末(21)で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段(140)と、
前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段(150)と、
前記携帯端末(21)は、記憶手段(21b)と無線通信手段(21a)を備えた携帯電話であり、該携帯電話の無線通信手段(21a)に、前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間、および前記登録コードを含む通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段(105)と、
前記携帯電話用送信手段(105)により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ送信する送信手段(104)とを有することを特徴とする遊技媒体交換装置(10c)。
[9] A game medium exchanging device (3) that reads information on the valuable value recording medium (3a) in which the number of game media acquired by the player is recorded, and exchanges a prize or cash exchange desired by the player based on the information. 10c)
A prize selection means (110) for selecting the type and number of prizes desired by the player;
An exchange number calculation means (120) for calculating the number of game media required for prize exchange according to the selection result by the prize selection means (110);
Surplus number calculating means (130) for calculating a surplus number obtained by subtracting the calculation result by the exchange number calculating means (120) from the total number of game media read from the valuable value recording medium (3a);
Surplus number display means (102) for displaying the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130);
A communication time setting means (140) for converting the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130) into a communication time that the player can use on the portable terminal (21);
A registration code giving means (150) for giving a registration code necessary for using the communication time converted by the communication time setting means (140);
The mobile terminal (21) is a mobile phone provided with a storage means (21b) and a wireless communication means (21a), and converted into the wireless communication means (21a) of the mobile phone by the communication time setting means (140). Mobile phone transmission means (105) for directly transmitting communication condition information including the registered communication time and the registration code;
Transmitting means (104) for transmitting information related to the transmission and the communication condition information to the management server (20) of the mobile terminal company via the Internet when transmitting directly to the mobile phone by the mobile phone transmitting means (105). A game medium exchanging device (10c).
次に、本発明の作用について説明する。
前記[1]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)では、遊技者が獲得した遊技媒体数が記録されている有価価値記録媒体(3a)の情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う。ここで有価価値記録媒体(3a)とは、遊技者が遊技機から獲得した遊技媒体(景品玉)を、遊技店(1)内に設置されている遊技媒体計数機(景品玉計数機)(3)に投入し計数した際に、該計数した結果が記録されて発行されるレシートまたはカード等が相当する。
Next, the operation of the present invention will be described.
In the game medium exchanging device (10, 10a to 10c) described in [1], information on the valuable value recording medium (3a) in which the number of game media acquired by the player is recorded is read based on the information. Exchange the prize or cash exchange desired by the player. Here, the valuable value recording medium (3a) is a game medium counter (premium ball counter) installed in the game store (1) from a game medium (premium ball) acquired by the player from the gaming machine ( This corresponds to a receipt, a card, or the like that is issued when the counting result is recorded when it is inserted into 3) and counted.
遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)によって有価価値記録媒体(3a)の情報を読み取り、ここで読み取った遊技者が獲得した遊技媒体数に応じて、景品選択手段(110)により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。景品選択手段(110)による選択結果に応じて、交換数演算手段(120)により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。 The information on the valuable value recording medium (3a) is read by the game medium exchange device (10, 10a to 10c), and the player is selected by the prize selection means (110) according to the number of game media acquired by the player read here. Selects the type and number of prizes desired. In accordance with the selection result by the prize selection means (110), the exchange number calculation means (120) calculates the number of game media necessary for the prize exchange.
遊技者が交換可能な景品は、有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数の範囲内に限られており、余剰数演算手段(130)により、有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段(120)による算出結果を減算した余剰数が算出される。この余剰数は、前記景品交換とは別に、遊技者が所有している携帯電話等の携帯端末(21)の通信時間として予め利用可能に定められている。 The prizes exchangeable by the player are limited to the total number of game media read from the valuable value recording medium (3a), and are read from the valuable value recording medium (3a) by the surplus number calculating means (130). The surplus number is calculated by subtracting the calculation result by the exchange number calculation means (120) from the total number of game media. This surplus number is determined to be available in advance as the communication time of the mobile terminal (21) such as a mobile phone owned by the player, separately from the prize exchange.
遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)は記録媒体発行装置(11)を有しており、該記録媒体発行装置(11)によって、前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末(21)の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体(11a)が発行される。 The game medium exchange device (10, 10a to 10c) has a recording medium issuing device (11), and the recording medium issuing device (11) sets the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130). In response, the recording medium (11a) in which the communication condition information including the communication time of the portable terminal (21) determined to be usable in advance is recorded is issued.
これにより、本遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)による景品交換では、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余った余剰数(余り玉)を記録した記録媒体(11a)を記録媒体発行装置(11)から発行し、遊技者が記録媒体(11a)の記録を元に、余剰数を携帯端末(21)の通信時間として利用できるようにしたことにより、余剰数をいっそう有効に活用することが可能となる。 As a result, in the prize exchange using the game medium exchange device (10, 10a to 10c), when a part of the total number of game media obtained by the player is too much, the surplus number (remaining balls) is calculated. The recorded recording medium (11a) is issued from the recording medium issuing device (11) so that the player can use the surplus as the communication time of the portable terminal (21) based on the recording of the recording medium (11a). This makes it possible to use the surplus number more effectively.
前記[2]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)によれば、前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段(102)により、余剰数を容易に確認することができる。また、通信時間設定手段(140)により、余剰数は遊技者が携帯端末(21)で利用可能な通信時間に換算される。さらに、登録コード付与手段(150)により、通信時間の利用に際して必要となる登録コードが付与される。 According to the game medium exchange device (10, 10a to 10c) described in [2], the surplus number is displayed by the surplus number display means (102) for displaying the surplus number calculated by the surplus number calculation means (130). Can be easily confirmed. Further, the surplus number is converted into communication time that can be used by the player on the portable terminal (21) by the communication time setting means (140). Furthermore, a registration code necessary for using the communication time is given by the registration code giving means (150).
このように、通信時間設定手段(140)により換算された通信時間と、登録コード付与手段(150)により付与された登録コードとが、記録媒体発行装置(11)により発行される記録媒体(11a)に記録された通信条件情報に含まれる。すなわち、遊技者は登録コードにより認証されて、通信時間を利用することができるようになる。 In this way, the communication time converted by the communication time setting means (140) and the registration code given by the registration code giving means (150) are issued by the recording medium issuing device (11). ) Included in the communication condition information recorded. That is, the player is authenticated by the registration code and can use the communication time.
前記[3]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)によれば、前記記録媒体発行装置(11)により発行される記録媒体(11a)には、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは2次元コードが表示される。これらの情報は、一般には記録媒体(11a)の表面に印刷される情報であるが、前記通信条件情報に含ませてもかまわない。 According to the game medium exchange device (10, 10a to 10c) described in [3] above, a portable terminal company is established on the Internet for the recording medium (11a) issued by the recording medium issuing device (11). An address or a two-dimensional code for designating the website is displayed. These pieces of information are generally information printed on the surface of the recording medium (11a), but may be included in the communication condition information.
遊技者は、前記アドレスまたは2次元コードを用いて前記ウェブサイトへアクセスし、該ウェブサイトにおいて携帯端末会社の管理サーバ(20)への接続時に、自分の使用する携帯端末(21)を特定する識別番号(例えば、携帯電話番号。)と共に前記登録コードを入力情報とし、前記通信時間設定手段(140)により換算された通信時間を利用するための登録手続きを行うことができるようになる。 The player accesses the website using the address or the two-dimensional code, and specifies the mobile terminal (21) used by the player when connecting to the management server (20) of the mobile terminal company on the website. A registration procedure for using the communication time converted by the communication time setting means (140) can be performed using the registration code as input information together with an identification number (for example, a mobile phone number).
前記[4]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)によれば、前記記録媒体発行装置(11)によって、前記通信時間および前記登録コードを含む通信条件情報が記録された記録媒体(11a)を発行することを条件に、送信手段(104)により、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ前記通信条件情報を送信する。 According to the game medium exchange device (10, 10a to 10c) described in [4] above, the recording medium on which the communication condition information including the communication time and the registration code is recorded by the recording medium issuing device (11). On the condition that (11a) is issued, the communication condition information is transmitted to the management server (20) of the portable terminal company by the transmission means (104) via the Internet.
これにより、携帯端末会社の管理サーバ(20)においては、ウェブサイトにおいて遊技者により入力されて送信された通信条件情報と、遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)の送信手段(104)から送信された通信条件情報とをそれぞれ受信し、これらの別々に受信した各通信条件情報が同じか否かを判定した上で、通信時間を利用する登録を認証する処理を行うことが可能となる。 Thereby, in the management server (20) of the mobile terminal company, from the communication condition information input and transmitted by the player on the website and the transmission means (104) of the game medium exchange device (10, 10a to 10c). It is possible to perform processing for authenticating registration using communication time after receiving each transmitted communication condition information and determining whether or not each of these separately received communication condition information is the same. .
前記[5]に記載の遊技媒体交換装置(10a)によれば、前記余剰数演算手段(130)により算出された余剰数だけでなく、この余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店(1)に登録した会員カード(3b)を介して遊技店(1)の管理サーバ(4)に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数のうち何れかを任意に選択して、該選択した遊技媒体数に応じて携帯端末(21)の通信時間と交換することができる。 According to the game medium exchanging device (10a) described in [5], not only the surplus number calculated by the surplus number calculating means (130) but also a player in advance at a game store ( 1) The number of game media stored in the management server (4) of the game store (1) via the membership card (3b) registered in 1), or the total number of game media read from the value recording medium (3a) Any one of them can be arbitrarily selected and exchanged with the communication time of the portable terminal (21) according to the selected number of game media.
すなわち、前記記録媒体発行装置(11)による記録媒体(11a)の発行に際して、記録媒体発行選択手段(160)により、余剰数、遊技店(1)の管理サーバ(4)に貯蓄された遊技媒体数(いわゆる貯玉)、有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数のうち、何れかを選択すると、該選択した遊技媒体数に応じた携帯端末(21)の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体(11a)が発行されることになる。これにより、遊技者は余剰数のみならず、景品交換の1つの選択肢として携帯端末(21)の通信時間を選ぶことが可能となる。 That is, when the recording medium (11a) is issued by the recording medium issuing device (11), the game medium stored in the management server (4) of the game store (1) by the recording medium issue selection means (160) Communication condition including the communication time of the portable terminal (21) corresponding to the selected number of game media when one of the number (so-called savings) and the total number of game media read from the valuable value recording medium (3a) is selected. The recording medium (11a) on which information is recorded is issued. Thereby, the player can select not only the surplus number but also the communication time of the portable terminal (21) as one option for prize exchange.
前記[6]に記載の遊技媒体交換装置(10b)によれば、前記携帯端末(21)が、記憶手段(21b)と無線通信手段(21a)を備えた携帯電話である場合に、前記記録媒体発行装置(11)による記録媒体(11a)の発行に加えて、該記録媒体(11a)の発行の代わりに、前記通信条件情報を携帯電話に直接送信して記憶させ、通信条件情報に含まれている通信時間を、携帯電話の予め契約された有効通話時間の残時間に加算する処理が可能となる。 According to the game medium exchange device (10b) described in [6] above, when the mobile terminal (21) is a mobile phone including a storage means (21b) and a wireless communication means (21a), the recording is performed. In addition to the issuance of the recording medium (11a) by the medium issuing device (11), instead of issuing the recording medium (11a), the communication condition information is directly transmitted to and stored in the mobile phone and included in the communication condition information. Thus, it is possible to add the remaining communication time to the remaining time of the active call time contracted in advance for the mobile phone.
すなわち、携帯電話用送信手段(105)により、携帯電話にある無線通信手段(21a)に対して通信条件情報が直接送信される。そして、携帯電話用送信手段(105)により携帯電話へ直接送信される際に、送信手段(104)により、前記携帯電話用送信手段(105)による送信に関する情報および前記通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ送信される。このような場合、遊技店(1)は、携帯端末会社からの受信された通話情報に基づいて請求された通話費用を負担するように処理するとよい。 That is, the communication condition information is directly transmitted from the mobile phone transmission means (105) to the wireless communication means (21a) in the mobile phone. Then, when transmitting directly to the mobile phone by the mobile phone transmission means (105), the transmission means (104) sends information related to transmission by the mobile phone transmission means (105) and the communication condition information to the Internet. To the management server (20) of the mobile terminal company. In such a case, the game store (1) may process so as to bear the call cost charged based on the received call information from the mobile terminal company.
前記[7]に記載の遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)によれば、前記記録媒体発行装置(11)は、前記遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)と別体に構成され接続されている。このように記録媒体発行装置(11)は、遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)に必ずしも内蔵されている構成ではなく、遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)とは別体として構成し信号線を介して接続するようにしてもよい。特に、記録媒体発行装置(11)を遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)とは別体とした場合、前記[8]に記載した記録媒体発行装置(11)のように、遊技媒体交換装置(10,10a〜10c)とは別の商品として製造ないし販売することができる。 According to the game medium exchange device (10, 10a to 10c) described in [7], the recording medium issuing device (11) is configured separately from the game medium exchange device (10, 10a to 10c). It is connected. Thus, the recording medium issuing device (11) is not necessarily built in the game medium exchange device (10, 10a to 10c), and is configured as a separate body from the game medium exchange device (10, 10a to 10c). However, they may be connected via signal lines. In particular, when the recording medium issuing device (11) is separated from the game medium exchanging device (10, 10a to 10c), the game medium exchanging is performed like the recording medium issuing device (11) described in [8] above. It can be manufactured or sold as a product different from the device (10, 10a to 10c).
さらに、前記[9]に記載の遊技媒体交換装置(10c)によれば、記録媒体(11a)を介在させることなく、記録媒体発行装置(11)を装備しないことを前提として、前記通信条件情報を携帯電話に直接送信して記憶させ、通信条件情報に含まれている通信時間を、携帯電話の予め契約された有効通話時間の残時間に加算する処理が可能となる。これにより、記録媒体発行装置(11)や記録媒体(11a)を利用した中間処理を無くして、余剰数を携帯端末(21)の通信時間と交換する処理の効率化を図ることができる。 Further, according to the game medium exchanging device (10c) described in [9], the communication condition information is provided on the premise that the recording medium issuing device (11) is not provided without the recording medium (11a) interposed. Can be directly transmitted to and stored in the mobile phone, and the communication time included in the communication condition information can be added to the remaining time of the pre-contracted effective call time of the mobile phone. Thereby, the intermediate process using the recording medium issuing device (11) and the recording medium (11a) is eliminated, and the efficiency of the process of exchanging the surplus number with the communication time of the portable terminal (21) can be improved.
具体的には、先ず景品選択手段(110)により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。この景品選択手段(110)による選択結果に応じて、交換数演算手段(120)により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。また、余剰数演算手段(130)により、有価価値記録媒体(3a)から読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段(120)による算出結果を減算した余剰数が算出される。ここで算出された余剰数は、余剰数表示手段(102)に表示される。 Specifically, first, the type and number of prizes desired by the player are selected by the prize selection means (110). In accordance with the selection result by the prize selection means (110), the exchange number calculation means (120) calculates the number of game media necessary for the prize exchange. The surplus number calculating means (130) calculates a surplus number obtained by subtracting the calculation result by the exchange number calculating means (120) from the total number of game media read from the valuable value recording medium (3a). The surplus number calculated here is displayed on the surplus number display means (102).
そして、通信時間設定手段(140)により、余剰数は遊技者が携帯端末(21)で利用可能な通信時間に換算される。また、登録コード付与手段(150)により、通信時間の利用に際して必要となる登録コードが付与される。ところで、前記携帯端末(21)は、記憶手段(21b)と無線通信手段(21a)を備えた携帯電話であり、携帯電話用送信手段(105)により、携帯電話にある無線通信手段(21a)に対して通信条件情報が直接送信される。さらに、携帯電話用送信手段(105)により携帯電話へ直接送信される際に、送信手段(104)により、前記携帯電話用送信手段(105)による送信に関する情報および前記通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバ(20)へ送信されることになる。 Then, the surplus number is converted into communication time that can be used by the player on the portable terminal (21) by the communication time setting means (140). Also, a registration code necessary for using the communication time is given by the registration code giving means (150). By the way, the mobile terminal (21) is a mobile phone provided with a storage means (21b) and a wireless communication means (21a), and the wireless communication means (21a) in the mobile phone is transmitted by the mobile phone transmission means (105). The communication condition information is directly transmitted to. Further, when transmitting directly to the mobile phone by the mobile phone transmission means (105), the transmission means (104) sends information related to transmission by the mobile phone transmission means (105) and the communication condition information to the Internet. To the management server (20) of the mobile terminal company.
本発明に係る遊技媒体交換装置および記録媒体発行装置によれば、遊技媒体の景品交換において、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余剰数を携帯端末の通信時間として利用できるようにして、余剰数を遊技者にとっていっそう有効に活用することを可能とし、携帯電話を所有する遊技者なら誰もが喜ぶサービスを付与することにより、遊技店のサービス向上による集客率を高めることができる。 According to the game medium exchange device and the recording medium issuance device according to the present invention, when a part of the total number of game media obtained by the player in the exchange of the game media is left in a half, the surplus number is used as the mobile terminal. It is possible to use the surplus number more effectively for the player, making it possible to use it as a communication time, and improving the service of the game store by providing a service that anyone who owns a mobile phone will be pleased with Can increase the rate of attracting customers.
以下、図面に基づき本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図5は、本発明の第1実施の形態を示している。
図1は、本実施の形態に係る遊技媒体交換装置10を含むシステムの全体構成を概略的に示している。図1に示すように、遊技店1には、遊技媒体交換装置10の他、複数の遊技機2、遊技媒体計数機3、これらを管理する管理サーバであるホール管理装置4、それに会員管理装置5等が、それぞれ店内LAN(Local Area Network)6に接続されている。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 5 show a first embodiment of the present invention.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a system including a game
遊技媒体交換装置10には、記録媒体発行装置11と、有価価値記録媒体読み取り装置12(図2参照)とがそれぞれ付設されている。これらは遊技媒体交換装置10に内蔵してもよく、あるいは遊技媒体交換装置10と別体に構成して接続するようにしてもよい。また、遊技媒体交換装置10は、インターネットを介して予め契約している携帯端末会社(電話会社)の通信ネットを管理する電話局サーバ(管理サーバ)20に一定の条件の基で接続されるように構成されている。
The game
遊技者の携帯端末21、あるいはパーソナルコンピュータ22は、それぞれインターネットを介して電話局サーバ20等に一定の条件で接続されるように構成されている。ここで携帯端末21としては、携帯電話、PHS、モバイル端末機等が該当する。以下、携帯電話を例にとって説明する。また、前記遊技機2は、特定の遊技状態が実現された場合に予め定めた数量の遊技媒体を賞として払い出す機能を有するパチンコ機、スロットマシン等が該当する。以下、パチンコ機を例にとって説明する。
The player's portable terminal 21 or
図2は、遊技者が遊技機2から獲得した遊技媒体(景品玉)を、遊技店1内に設置されている遊技媒体計数機3に投入して計数し、該計数した結果を有価価値記録媒体3aとして発行する場合の遊技媒体交換装置10に関連した処理に必要な構成を示すブロック図である。なお、遊技媒体計数機3は、図2中では「景品玉計数機」と表記している。
FIG. 2 shows that the game media (prize balls) acquired by the player from the
遊技媒体計数機3は、遊技者が遊技機2から獲得した遊技媒体(景品玉)を計数する装置であり、一般的には遊技機2を複数列設して成る遊技機島の略中央等に設置されている。遊技媒体計数機3は、投入された遊技媒体(景品玉)を計数した結果を、有価価値記録媒体3aに記録して出力するように構成されている。ここで有価価値記録媒体3aは、具体的には、計数結果を表す数字やバーコードの他、計数した日付、遊技媒体計数機3を特定するためのID、それに遊技店名等が印刷により記録されたレシート、あるいは光・磁気により記録されたカードが該当する。
The
遊技媒体交換装置10は、有価価値記録媒体3aの情報を読み取り、該情報に基づいて遊技者が所望する景品または換金の交換を行う装置である。前述したが遊技媒体交換装置10には、記録媒体発行装置11と有価価値記録媒体読み取り装置12が、それぞれ付設されており、本実施の形態では、これらを遊技媒体交換装置10に内蔵した例を示している。
The game
有価価値記録媒体読み取り装置12は、具体的には例えば、有価価値記録媒体3aが前記レシートの場合には、該レシートを光学的に読み取るスキャナーから成り、有価価値記録媒体3aが前記カードの場合には、該カードを磁気的または光学的に読み取るカードリーダーから成る。何れの有価価値記録媒体読み取り装置12にせよ、読み取った計数結果に係る情報(総遊技媒体数)は、店内LAN6のネットワーク上に接続された前記遊技媒体計数機3における計数データと照合され、情報として適正なものであるか否かが判断されるように設定されている。なお、記録媒体発行装置11については後述する。
Specifically, for example, when the
図3は、遊技媒体交換装置10における主要な機能を示すブロック図である。遊技媒体交換装置10は、CPU、RAM、ROM等を有するコンピュータとして構成されており、有価価値記録媒体読み取り装置12や記録媒体発行装置11の他、キーボード、マウス、スキャナ等の入力手段101と、液晶ユニット、CRT表示器、有機ELディスプレイ表示器等の表示手段102と、ハードディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等の記憶手段103と、FAXモデム、LANカード等の通信手段(送信手段を含む。)104等も備えている。
FIG. 3 is a block diagram showing main functions of the game
また、遊技媒体交換装置10は、CPU等により実現される各種機能として、景品選択手段110、交換数演算手段120、余剰数演算手段130、通信時間設定手段140、登録コード付与手段150等を備えている。景品選択手段110は、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択するための機能である。この景品選択手段110は、遊技者が交換可能な景品の一覧を表示手段102に表示出力させて、入力手段101の操作により選択することができるように制御する。
In addition, the game
交換数演算手段120は、前記景品選択手段110による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する機能である。各景品ごとに交換に必要な遊技媒体数は、景品交換情報として予め定められており、この景品交換情報は記憶手段103にデータベースとして記憶されている。交換数演算手段120は、前記景品選択手段110による選択結果に応じて、記憶手段103から景品交換情報を読み出して演算することにより、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する。 The exchange number calculation means 120 is a function for calculating the number of game media necessary for prize exchange according to the selection result by the prize selection means 110. The number of game media required for exchange for each prize is predetermined as prize exchange information, and this prize exchange information is stored in the storage means 103 as a database. The exchange number calculation means 120 calculates the number of game media necessary for the prize exchange by reading and calculating the prize exchange information from the storage means 103 according to the selection result by the prize selection means 110.
余剰数演算手段130は、前記有価価値記録媒体3aから読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段120の算出結果を減算した余剰数(余り玉)を算出する機能である。各景品ごとに交換に必要な遊技媒体数は、景品に相当する金額に応じて予め定められているが、通常は少量の遊技媒体(景品玉)だと交換可能な景品は用意されていない。そのため、一般の景品とは交換できないほどの少量の遊技媒体が、余剰数として算出されることになる。
The surplus number calculating means 130 has a function of calculating a surplus number (remainder ball) obtained by subtracting the calculation result of the exchange number calculating means 120 from the total number of game media read from the valuable
このような余剰数は、遊技店1における換金率と最小景品割数に影響される。具体的には例えば、換金率が2.5円(40個)交換の遊技店であれば、40個未満が余剰数となる。さらに最小景品割数が500円景品としていれば、最大余剰数は199個となる。余剰数は、「余剰数表示手段」に相当する表示手段102に表示され、遊技店1の店員のみならず、遊技者も確認することができるようになっている。 Such surplus number is affected by the cash exchange rate and the minimum premium rate in the game store 1. Specifically, for example, if the cash exchange rate is 2.5 yen (40 pieces), the number of surplus is less than 40 pieces. Furthermore, if the minimum premium rate is 500 yen premium, the maximum surplus number is 199. The surplus number is displayed on the display means 102 corresponding to the “surplus number display means”, so that not only the store clerk of the game store 1 but also the player can check it.
通信時間設定手段140は、前記余剰数演算手段130により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末21で利用可能な通信時間に換算する機能である。通信時間設定手段140により余剰数から換算された通信時間は、前記会員管理装置5で管理している遊技者情報に対応付けられて、前記ホール管理装置4に送信されると共に、前記記憶手段103のデータベースに記憶蓄積される。
The communication
通信時間の換算に関しては、例えば、余剰数と交換単位時間を用いて通信時間を算出するように設定する。すなわち、遊技店1と携帯端末会社との契約により、余り玉1個あたりの交換単位時間tを予め定めておき、通信時間Tを、式:T=tn(nは余剰数)によって算出するように設定する。 Regarding the conversion of the communication time, for example, the communication time is set to be calculated using the surplus number and the exchange unit time. That is, the exchange unit time t per one extra ball is determined in advance by a contract between the game store 1 and the mobile terminal company, and the communication time T is calculated by the formula: T = tn (n is the surplus number). Set to.
このように通話時間を、余剰数に応じて分単位で算出するようにしてもよいが、あるいは予め複数種類の通信時間を用意しておき、余剰数に応じて何れかの通信時間を選択するように設定してもよい。例えば、余剰数30個だと通話時間1分、余剰数45個だと通話時間2分、余剰数80個だと通話時間3分のように、3種類の通信時間を景品として用意するようにしてもよい。 In this way, the call time may be calculated in units of minutes according to the surplus number. Alternatively, a plurality of types of communication time are prepared in advance, and any one of the communication times is selected according to the surplus number. You may set as follows. For example, if the surplus number is 30, the call time is 1 minute, if the surplus number is 45, the call time is 2 minutes, and if the surplus number is 80, the call time is 3 minutes. May be.
余剰数が通信時間の換算に必要となる最小余剰数(例えば、30個)に満たない場合には、遊技媒体1個を通信時間ではなく1ポイントとして、遊技者ごとに後述する遊技者情報の一部として記憶手段103に記憶するとよい。そして、景品交換を行う度に、記憶手段103に記憶された遊技者ごとのポイントに関する情報の合計を更新する。ポイントの合計が最小余剰数に到達した時点で通話時間に換算したり、あるいはポイントをさらに累計して、他の景品と交換できるように構成してもよい。 When the surplus number is less than the minimum surplus number (for example, 30) required for conversion of the communication time, one game medium is set as one point instead of the communication time, and the player information described later for each player It may be stored in the storage means 103 as a part. Then, every time the prize is exchanged, the total of the information on the points for each player stored in the storage means 103 is updated. When the total of points reaches the minimum surplus number, it may be converted into a call time, or the points may be further accumulated and exchanged with other prizes.
登録コード付与手段150は、前記通信時間設定手段140により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する機能である。ここで登録コードは、後述する電話局サーバ20にアクセスして通信時間の利用を登録する際に必要となる通信条件情報の1つであり、任意の数字の組み合わせとして付与される。
The registration code giving means 150 is a function for giving a registration code necessary for using the communication time converted by the communication time setting means 140. Here, the registration code is one piece of communication condition information necessary for accessing the
登録コード付与手段150が登録コードを付与する場合には、例えば遊技者の携帯電話番号を入力して、新たに付与する登録コードが既に登録済みか否かをインターネットを介して電話局サーバ20と照合し、登録済みであれば新たに登録コードを付与するようになっている。この登録コードは、前記会員管理装置5で管理している遊技者情報に対応付けられて、前記記憶手段103のデータベースに記憶蓄積される。
When the registration code giving means 150 gives a registration code, for example, the player's mobile phone number is inputted, and whether or not the newly given registration code has already been registered with the
記録媒体発行装置11は、遊技者の余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末21の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体11aを発行する装置である。ここで記録媒体11aは、いわゆるPETカード(材質は、ポリエチレンテレフタートレート等。)を採用するとよく、通信条件情報を含む各種情報を印刷手段により印字記録する。
The recording
図4(a)に示すように、記録媒体11aに記録される通信条件情報には、前記通信時間設定手段140により換算された通信時間1113と、前記登録コード付与手段150により付与された登録コード(図中では登録番号)1112が含まれている。さらに、記録媒体11aには、遊技店1を特定するために事前に設定されたID1111、記録媒体11aの発行日付1114と発行時間1115、それに遊技店名称1116が記録されている。なお、登録コード1112に関しては、記録媒体11aの発行時に既に、遊技者の携帯電話番号と対応付けられて電話局サーバ20に登録されていることになる。
As shown in FIG. 4A, the communication condition information recorded on the
これらの通信条件情報を含む各種情報は、前記記憶手段103や遊技媒体交換装置10と店内LAN6を介して接続されている前記ホール管理装置4や会員管理装置5において、図4(b)に示すような形式で記憶される。かかる帳票における各列項目は、左から順に、記録媒体11aの発行を担当した店員コード(ないし氏名)1117、発行日付1114、発行時間1115、登録コード1112、ID1111、ポイント数1118、通信時間1113である。なお、ポイント数1118は、前述したように、遊技媒体1個を通信時間ではなく1ポイントとして登録する場合の合計値を示している。また、遊技者の携帯電話番号も併せて記録してもよい。
Various information including the communication condition information is shown in FIG. 4B in the hall management device 4 and the
さらに、記録媒体11aには図示省略したが、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトを指定するアドレスまたは2次元コードを表示するとよい。このようなウェブサイトにおいて、前記登録コード1112は、遊技者の携帯端末21を特定する識別番号と共に、前記通信時間1113を利用するための登録に必要な入力情報として定められている。
Further, although not shown on the
遊技者の携帯端末21を特定する識別番号は、該携帯端末21の電話番号をそのまま用いればよい。また、アドレスには、URL(uniform resource locator)が該当する。また、2次元コードとは、文字や数字等のデータを二次元の図形パターンとして物体の表面や紙面に刻印・印刷する技術であり、代表的なものとしてQRコードが広く採用されている。本実施の形態における2次元コードには、前記ウェブサイトに接続するための情報が含まれている。その他、遊技店名や該遊技店における各種イベント情報等を記録媒体11aに表示してもよい。
As the identification number for identifying the player's
また、記録媒体発行装置11によって記録媒体11aを発行することを条件に、有価価値記録媒体読み取り装置12の通信手段104により、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20へ前記通信条件情報が送信されるように設定されている。すなわち、記録媒体発行装置11から記録媒体11aが発行されると、通信手段104により、発行日付1114、発行時間1115、登録コード1112、ID1111等の通信条件情報が出力され、店内LAN6上のホール管理装置4からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20にも通信条件情報が送信される。
Also, on condition that the recording
次に、本実施の形態の遊技媒体交換装置10の動作について説明する。
図2において、遊技者が遊技機2における遊技の終了後、獲得した遊技媒体(景品玉)を、遊技店1内に設置されている遊技媒体計数機3に投入して計数する。計数した結果は、有価価値記録媒体(レシートまたはカード)3aとして遊技媒体計数機3から発行される。また、遊技媒体計数機3で計数された遊技媒体数に関する情報(計数データ)は、遊技媒体計数機3と店内LAN6を介して接続されている前記ホール管理装置4に送信され、その都度、記憶管理される。
Next, operation | movement of the game
In FIG. 2, after the game ends in the
遊技者は有価価値記録媒体3aを遊技店1内の景品カウンタまで持って行く。景品カウンタには遊技媒体交換装置10が設置されており、これに装備された有価価値記録媒体読み取り装置12によって、有価価値記録媒体3aに記録されている遊技媒体の計数結果、計数した日付、遊技媒体計数機3のID等の情報が読み取られる。読み取った計数結果に係る情報(総遊技媒体数)は、店内LAN6のネットワーク上に接続された前記遊技媒体計数機3における計数データと照合され、情報として適正なものであるか否かが判断される。
The player takes the valuable
計数データが適正であれば、計数結果である総遊技媒体数に応じて、図3に示す景品選択手段110により、遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する。景品選択手段110による選択結果に応じて、交換数演算手段120により、景品交換に必要な遊技媒体数が算出される。遊技者が交換可能な景品は、有価価値記録媒体3aから読み取った総遊技媒体数の範囲内に限られており、余剰数演算手段130により、有価価値記録媒体3aから読み取った総遊技媒体数から交換数演算手段120による算出結果を減算した余剰数が算出される。
If the count data is appropriate, the type and number of prizes desired by the player are selected by the prize selection means 110 shown in FIG. 3 according to the total number of game media as the counting result. In accordance with the selection result by the prize selection means 110, the exchange number calculation means 120 calculates the number of game media necessary for the prize exchange. The prizes that can be exchanged by the player are limited to the total number of game media read from the valuable
余剰数演算手段130により算出された余剰数は、前記景品交換とは別に、遊技者が所有している携帯端末21の通信時間として予め利用可能に定められている。余剰数は、余剰数表示手段である表示手段102によって表示されるので、遊技者は容易に確認することができる。また、余剰数は、通信時間設定手段140により、遊技者が携帯端末21で利用可能な通信時間に換算される。ここで換算された通信時間は、遊技媒体交換装置10と店内LAN6を介して接続されている前記ホール管理装置4に送信され、その都度、記憶管理される。
The surplus number calculated by the surplus number calculating means 130 is determined to be available in advance as the communication time of the
通信時間の換算に関しては、前述したように、遊技店1と携帯端末会社との契約により、余り玉1個あたりの交換単位時間tを予め定めておき、通信時間Tを、式:T=tn(nは余剰数)によって算出することができる。あるいは、予め複数種類の通信時間を用意しておき、余剰数に応じて何れかの通信時間を選択するようにしてもよい。例えば、余剰数30個だと通話時間1分、余剰数45個だと通話時間2分、余剰数80個だと通話時間3分のように、3種類の通信時間を景品として用意する。 Regarding the conversion of the communication time, as described above, the exchange unit time t per one extra ball is determined in advance by a contract between the game shop 1 and the mobile terminal company, and the communication time T is expressed by the equation: T = tn. (N is a surplus number). Alternatively, a plurality of types of communication times may be prepared in advance, and any one of the communication times may be selected according to the surplus number. For example, three kinds of communication time are prepared as prizes, such as a call time of 1 minute when the surplus number is 30, a call time of 2 minutes when the surplus number is 45, and a call time of 3 minutes when the surplus number is 80.
また、登録コード付与手段150により、通信時間1113の利用に際して必要となる登録コード1112が付与される。登録コード1112の付与に際しては、遊技者の携帯電話番号を入力して、新たに付与する登録コード1112が既に登録済みか否かをインターネットを介して電話局サーバ20と照合し、登録済みであれば新たに登録コード1112を付与するようになっている。このような登録コード1112と前記通信時間は、通信条件情報として記憶管理される。
In addition, a
遊技媒体交換装置10の記録媒体発行装置11によって、前記通信条件情報が記録された記録媒体11aが発行される。記録媒体11aには、図4で説明した各種情報が表示されている。また、記録媒体発行装置11から記録媒体11aが発行されると、通信手段104により、前記通信条件情報が出力され、店内LAN6上のホール管理装置4からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20にも送信される。
The recording
記録媒体11aが発行されると、遊技者は携帯端末21やパーソナルコンピュータ22からインターネットに接続して、携帯端末会社がインターネット上に開設したウェブサイトにアクセスする。ここで遊技者は、記録媒体11aに表示されているURLを入力したり、2次元コードを、携帯端末21に内蔵されているデジタルカメラや、あるいはパーソナルコンピュータ22に接続されたCCDタッチスキャナ等によって読み取ることにより、ウェブサイトに容易に接続することができる。
When the
図5において、携帯端末会社のウェブサイトにアクセスした状態では、図5(a)に示すように、携帯端末21等の画面にログイン画面が表示される。このログイン画面にて、遊技者は携帯端末21の電話番号(識別番号)を入力し送信すると、携帯端末会社の電話局サーバ20に接続することができる。接続されると、図5(b)に示すように、記録媒体11aに記録されている登録コード(図中ではパスコード)1112を入力する画面が表示される。そして、登録コード1112を入力して再度送信する。
In FIG. 5, in a state where the mobile terminal company website is accessed, as shown in FIG. 5A, a login screen is displayed on the screen of the
電話局サーバ20に遊技者の登録コード1112が送信されると、記録媒体発行装置11による記録媒体11aの発行に伴ない既に受信している登録コード1112と照合されて、遊技者から送信された登録コード1112が適正なものであると認証されると、前記通信時間設定手段140により換算された通話時間を加算する処理が行われ、図5(c)に示すように、通話時間が加算された登録結果が遊技者の携帯端末21等の画面上に表示される。その後、遊技者は加算登録された通信時間を、自分の携帯端末21で利用することができるようになる。
When the player's
以上のように、遊技媒体交換装置10を含むシステムによれば、景品交換において、遊技者が獲得した総遊技媒体数の一部が半端に余るような場合、この余剰数を記録した記録媒体11aを記録媒体発行装置11から発行し、遊技者が記録媒体11aの記録を元に、余剰数を携帯端末21の通信時間として利用できるようにしたことにより、余剰数をいっそう有効に活用することができる。
As described above, according to the system including the game
図6および図7は、本発明の第2実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技媒体交換装置10aは、遊技者が獲得した遊技媒体を遊技店1に貯蓄できる「貯玉システム」を前提としたものであり、前記記録媒体発行装置11によって記録媒体11aを発行する際に、前記余剰数演算手段130により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店1に登録した会員カード3bを介して遊技店1のホール管理装置4に貯蓄されている遊技媒体数、または前記有価価値記録媒体3aから読み取った総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものを携帯端末21の通信時間に換算できるように構成されている。
6 and 7 show a second embodiment of the present invention.
The game
ここで、遊技媒体計数機3から出力するレシートまたはカードとしての有価価値記録媒体3aは構成上省いて、前記会員カード3bを、遊技者が遊技により獲得した総遊技媒体数を読み取るための有価価値記録媒体として用いるようにしてもよい。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
Here, the valuable
図6において、遊技者が遊技店1(図1参照)の会員になれば、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機3により計数した時に、その計数結果は、前記会員管理装置5で管理している遊技者の会員番号(IDコード)と対応付けた貯玉データとしてホール管理装置4に記憶管理される。遊技者に対しては、会員番号を磁気媒体あるいはICチップ等を利用して記録した会員カード3bが発行され、該会員カード3bを遊技者は遊技媒体計数機3による計数時にセットすることで、該計数結果を自分の会員番号と対応付けた貯玉データとして、ホール管理装置4に記憶(預け入れ)できるように設定されている。
In FIG. 6, if the player becomes a member of the game store 1 (see FIG. 1), when the player counts the game media acquired by the game with the
図7に示すように、遊技媒体交換装置10aには、前記有価価値記録媒体読み取り装置12の代わりに、あるいは有価価値記録媒体読み取り装置12に加えて(図7中では図示省略)、会員カード読み取り装置13が付設されている。会員カード読み取り装置13は、例えば、会員カード3bに記録されている情報を読み取るカードリーダーから成る。ホール管理装置4において記憶管理された貯玉データは、遊技機2に付設された遊技媒体貸出機により会員カード3bを介して貸出玉として引き出して遊技に用いたり、遊技媒体交換装置10aにより会員カード3bを介して景品交換に利用することができる。
As shown in FIG. 7, the game
ホール管理装置4は、貯玉(遊技媒体)の預け入れ、引き出し、それに貯玉の利用状況等の履歴データを個々の会員番号と対応付けて記憶蓄積する構成となっており、該履歴データに基づいて、例えば指定した期間における貯玉の預け入れ総数、引き出し総数等の様々なデータの出力(表示や印刷)を行うことができるように構成されている。 The hall management device 4 is configured to store and accumulate history data such as deposit and withdrawal of storage balls (game media) and usage status of the storage balls in association with individual member numbers, and based on the history data, For example, various data such as the total number of deposits and the total number of withdrawals during a specified period can be output (displayed or printed).
また、遊技媒体交換装置10aは、前述したCPU等により実現される各種機能(図3参照)に加えて、記録媒体発行選択手段160を備えている。記録媒体発行選択手段160は、記録媒体発行装置11により記録媒体11aを発行する際に、前記余剰数演算手段130により算出された余剰数、または該余剰数の代わりに、遊技者が予め遊技店1に登録した会員カード3bを介して遊技店1のホール管理装置4に貯蓄されている遊技媒体数(貯玉データ)、または前記遊技媒体計数機3で計数された総遊技媒体数のうち何れかを選択して、該選択したものに応じた通信時間を含む通信条件情報の記録を指示する機能である。
In addition to the various functions (see FIG. 3) realized by the CPU or the like, the game
記録媒体発行選択手段160によって、前記余剰数が選択された場合には、該余剰数の分だけ、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算される。また、記録媒体発行選択手段160によって、前記総遊技媒体数が選択された場合には、該総遊技媒体数の全てが、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算される。さらに、記録媒体発行選択手段160によって、ホール管理装置4に貯蓄されている遊技媒体数(貯玉データ)が選択された場合には、該遊技媒体数(貯玉データ)の範囲内であれば任意の遊技媒体数が、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算される。このような記録媒体発行選択手段160による選択は、遊技者の意思に基づき行うことができる。
When the surplus number is selected by the recording medium
以上の第2実施の形態によれば、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を遊技媒体計数機3で計数する時に、該計数された遊技媒体数に関する情報(計数データ)は、遊技媒体計数機3と店内LAN6を介して接続されている前記ホール管理装置4に送信され、前記会員管理装置5で管理している遊技者の会員番号(IDコード)と対応付けた貯玉データとして、ホール管理装置4にて記憶管理される。なお、前述したように、遊技媒体計数機3による有価価値記録媒体3aの出力は省いてもよい。
According to the second embodiment described above, when the game media obtained by the game is counted by the
遊技媒体交換装置10aに装備された会員カード読み取り装置13により、会員カード3bを読み取り、暗証番号を入力することによって、前記遊技媒体計数機3での計数結果、計数した日付、遊技媒体計数機3のID等の情報が読み取られる。ここで記録媒体発行選択手段160によって、ホール管理装置4に貯蓄されている遊技媒体数(貯玉データ)を選択すると、該遊技媒体数(貯玉データ)の範囲内であれば任意の遊技媒体数を、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算することができる。
By reading the
また、記録媒体発行選択手段160によって、前記遊技媒体計数機3で計数された総遊技媒体数を選択すると、該総遊技媒体数の全てを、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算することができる。あるいは、記録媒体発行選択手段160によって、前記余剰数演算手段130で算出された余剰数を選択すると、該余剰数の分だけを、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算することができる。
Further, when the total number of game media counted by the
このように記録媒体発行選択手段160によって選択した遊技媒体数に応じた通信時間が換算され、この通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体11aが、記録媒体発行装置11から発行されることになる。それにより、遊技者は余剰数のみならず、景品交換の1つの選択肢として携帯端末21の通信時間を自由に選ぶことが可能となる。
Thus, the communication time corresponding to the number of game media selected by the recording medium issuance selection means 160 is converted, and the
また、記録媒体発行装置11による記録媒体11aの発行時には、前記第1実施の形態と同様に、通信手段104により通信条件情報が出力され、店内LAN6上のホール管理装置4からインターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20にも送信される。なお、記録媒体11aを用いて、これに記録されている通信時間を実際に携帯端末21の通信時間として登録するための手続きは、前述した第1実施の形態の場合と同様であり、重複した説明は省略する。
Also, when the
また、本実施の形態では、前記記録媒体発行選択手段160により、余剰数や総遊技媒体数も選択できるように構成しているが、例えば、これら余剰数や総遊技媒体数を、全てホール管理装置4に貯蓄されている遊技媒体数(貯玉データ)にいったん加算した上で、該遊技媒体数(貯玉データ)の範囲内において任意に選択した遊技媒体数を、前記通信時間設定手段140により通信時間に換算するように構成してもよい。 In the present embodiment, the recording medium issuance / selection means 160 is configured so that the surplus number and the total number of game media can also be selected. Once added to the number of game media (stored ball data) stored in the device 4, the number of game media arbitrarily selected within the range of the game media (stored ball data) is communicated by the communication time setting means 140. You may comprise so that it may convert into time.
図8および図9は、本発明の第3実施の形態を示している。
本実施の形態に係る遊技媒体交換装置10bは、前述した記録媒体発行装置11を備える他、さらに携帯端末21に対して前記通信時間設定手段140により換算された通信時間を直接送信することができるように構成したものである。なお、遊技媒体交換装置10から記録媒体発行装置11を省いて、その代わりに携帯端末21に対して通信時間を直接送信することができるようにした構成については後述する。前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
8 and 9 show a third embodiment of the present invention.
The game medium exchange device 10b according to the present embodiment includes the recording
また、本実施の形態における遊技媒体交換装置10bは、前記第1実施の形態に係る遊技媒体計数機3から出力された有価価値記録媒体3aを読み取る有価価値記録媒体読み取り装置12、および前記第2実施の形態に係る貯玉システムで使用される会員カード3bを読み取る会員カード読み取り装置13のうち、どちらを装備してもよく、両方とも装備するように構成してもかまわない。さらに、本実施の形態に適用する携帯端末21は、図9に示す無線通信手段21aと記憶手段21bとを備えた携帯電話となる。
Further, the game medium exchanging device 10b in the present embodiment includes the valuable value recording
図8、図9に示すように、遊技媒体交換装置10bは、前記通信手段104の他、携帯電話用通信手段105を備えている。携帯電話用通信手段105は、後述する携帯端末21の無線通信手段21aに前述した通信時間等を含む通信条件情報を直接送信するものであり、記憶手段21bに対応した読み取り機から構成されている。なお、携帯電話用通信手段105は、携帯電話用送信手段を含む概念である。
As shown in FIGS. 8 and 9, the game medium exchange device 10 b includes a mobile
携帯電話用通信手段105に携帯端末21をかざして近距離まで近づけることにより、非接触でも遊技媒体交換装置10bと携帯端末21との双方向通信が可能となっている。かかる通信技術は、非接触ICカード技術を採用したものである。なお、非接触ICカード技術に関しては一般的であるので詳細な説明は省略する。また、他に例えば、赤外線通信により双方向に通信可能に構成してもよい。
By holding the
また、通信手段104は、前記各種実施の形態と共通する機能の他に、前記携帯電話用通信手段105により携帯端末21へ通信条件情報を直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20へ送信するように設定されている。
In addition to the functions common to the various embodiments, the
図9に示す携帯端末21は、図示省略したが変調、復調、A/D変換等の機能を奏する制御部が内部に設けられており、該制御部には、スピーカ、マイク、表示部、入力部、CPUが接続されている。また制御部には、無線通信チップ等から成る無線通信手段21aが接続されている。さらに制御部には、フラッシュメモリ等の不揮発メモリから成る記憶手段21bが接続されている。
Although not shown, the
第3実施の形態に係る遊技媒体交換装置10bによれば、前記通信時間設定手段140によって遊技媒体数から換算された通信時間は、携帯端末21と双方向通信が可能な携帯電話用通信手段105から、携帯端末21の無線通信手段21aに送信される。すなわち、携帯電話用通信手段105に携帯端末21を近接させた状態で双方向通信が行われると、遊技媒体交換装置10bのCPUの指令によって、携帯電話用通信手段105から前記通信時間を含む通信条件情報(図4(b)参照)が携帯端末21の無線通信手段21aへ直接送信される。
According to the game medium exchanging device 10b according to the third embodiment, the communication time converted from the number of game media by the communication time setting means 140 is the mobile phone communication means 105 capable of bidirectional communication with the
前記通信条件情報を受信した携帯端末21は、そのCPUの指令によって、記憶手段21bから、携帯端末21自体の電話番号を呼び出し、該電話番号を識別番号として、無線通信手段21aから遊技媒体交換装置10bの携帯電話用通信手段105に送信する。また、CPUの指令によって、記憶手段21b内に記憶されている携帯端末会社との契約により予め定められた有効通話時間に、遊技媒体交換装置10bから送信された通信時間を加算し、この加算後の通信時間を新たな有効通話時間として、記憶手段21b内に記憶更新する。
The
このように遊技媒体交換装置10bから携帯端末21に通信条件情報が直接送信される際、遊技媒体交換装置10bの通信手段104により、前記携帯電話用通信手段105による送信に関する情報および通信条件情報が、インターネットを介して携帯端末会社の電話局サーバ20にも送信される。さらに、送信に関する情報および通信条件情報は、遊技媒体交換装置10bの記憶手段103にも記憶される。なお、遊技店1は携帯端末会社からの受信された通話情報に基づいて請求された通話費用を負担すればよい。これにより、記録媒体発行装置11による記録媒体11aの発行は必ずしも必要ではなくなり、中間処理を無くすことで通信時間の加算登録に関する処理の効率化を図ることができる。
As described above, when the communication condition information is directly transmitted from the game medium exchange device 10b to the
さらに、第3実施の形態に係る遊技媒体交換装置10bでは、前記第1,第2実施の形態における記録媒体発行装置11を前提として、さらに携帯電話用通信手段105を付加するように構成したが、第4実施の形態に係る遊技媒体交換装置10cとして、図10に示すように、前記記録媒体発行装置11の構成を省いて、該記録媒体発行装置11の代わりに携帯電話用通信手段105を装備するように構成してもよい。これにより、記録媒体発行装置11や記録媒体11aを利用した中間処理を全て無くすことができ、さらに設備コストを低減することができる。なお、前記各種実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。
Furthermore, in the game medium exchange device 10b according to the third embodiment, the mobile phone communication means 105 is further added on the premise of the recording
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は前述した実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。例えば、遊技店における遊技機の中でスロットマシンにも、前記遊技媒体交換装置10を含むシステムを適用して、パチンコ機の余剰数(余り玉)と同様に、スロットマシンの余剰数(余りメダル)に関しても携帯端末の通信時間に交換できるよう構成してもよい。
The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to the above-described embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. For example, in a gaming machine in a game store, a system including the gaming
また、前記各種実施の形態では、記録媒体発行装置11を遊技媒体交換装置10に内蔵するように構成した例を示したが、記録媒体発行装置11を、遊技媒体交換装置10と別体に構成して接続するようにしてもよい。特に、記録媒体発行装置11を遊技媒体交換装置10とは別体として構成した場合には、該記録媒体発行装置11だけを、例えば記録媒体11aを発行するための後付け可能なカードシステムとして、遊技媒体交換装置10とは独立に製造ないし販売することができる。
Further, in the various embodiments, the example in which the recording
1…遊技店
2…遊技機
3…遊技媒体計数機
3a…有価価値記録媒体
3b…会員カード
4…ホール管理装置
5…会員管理装置
6…店内LAN
10…遊技媒体交換装置
10a…遊技媒体交換装置
10b…遊技媒体交換装置
10c…遊技媒体交換装置
11…記録媒体発行装置
11a…記録媒体
12…有価価値記録媒体読み取り装置
13…会員カード読み取り装置
20…電話局サーバ
21…携帯端末
21a…無線通信手段
21b…記憶手段
22…パーソナルコンピュータ
101…入力手段
102…表示手段
103…記憶手段
104…通信手段
105…携帯電話用通信手段
110…景品選択手段
120…交換数演算手段
130…余剰数演算手段
140…通信時間設定手段
150…登録コード付与手段
160…記録媒体発行選択手段
1111…ID
1112…登録コード
1113…通信時間
1114…発行日付
1115…発行時間
1116…遊技店名称
1117…店員コード(ないし氏名)
1118…ポイント数
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ...
DESCRIPTION OF
1112 ...
1118 ... Points
Claims (9)
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段と、
前記景品選択手段による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段と、
前記有価価値記録媒体から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段とを備え、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数に応じて、予め利用可能に定められた携帯端末の通信時間を含む通信条件情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行装置を有することを特徴とする遊技媒体交換装置。 In a game medium exchange device that reads information of a valuable value recording medium in which the number of game media acquired by a player is recorded, and exchanges a prize or cash exchange desired by the player based on the information,
A prize selection means for selecting the type and number of prizes desired by the player;
Exchange number calculation means for calculating the number of game media required for prize exchange according to the selection result by the prize selection means;
Surplus number calculating means for calculating a surplus number obtained by subtracting the calculation result by the exchange number calculating means from the total number of game media read from the valuable value recording medium,
A recording medium issuing device that issues a recording medium in which communication condition information including a communication time of a mobile terminal that is determined to be usable in advance is recorded according to the surplus number calculated by the surplus number calculating means. A game media exchange device.
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段と、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段とを備え、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間と、前記登録コード付与手段により付与された登録コードとが、前記記録媒体発行装置により発行される記録媒体に記録された前記通信条件情報に含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技媒体交換装置。 Surplus number display means for displaying the surplus number calculated by the surplus number calculating means;
A communication time setting means for converting the surplus number calculated by the surplus number calculating means into a communication time that the player can use on the mobile terminal;
A registration code giving means for giving a registration code necessary for using the communication time converted by the communication time setting means,
The communication time converted by the communication time setting means and the registration code given by the registration code giving means are included in the communication condition information recorded on the recording medium issued by the recording medium issuing device. The game medium exchanging device according to claim 1.
前記登録コードは、遊技者の携帯端末を特定する識別番号と共に、前記ウェブサイトにおいて、前記通信時間設定手段により換算された通信時間を利用するための登録に必要な入力情報として定められたことを特徴とする請求項2に記載の遊技媒体交換装置。 The recording medium issued by the recording medium issuing device displays an address or a two-dimensional code that designates a website opened on the Internet by the mobile terminal company,
The registration code is defined as input information necessary for registration for using the communication time converted by the communication time setting means on the website together with an identification number for identifying the portable terminal of the player. The game medium exchange device according to claim 2, wherein
前記携帯電話用送信手段により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバへ送信する送信手段とを有することを特徴とする請求項1,2,3,4または5に記載の遊技媒体交換装置。 When the mobile terminal is a mobile phone provided with a storage means and a wireless communication means, a mobile phone transmission means for directly transmitting the communication condition information to the wireless communication means of the mobile phone;
Transmitting means for transmitting information related to the transmission and the communication condition information to a management server of a mobile terminal company via the Internet when the mobile phone transmitting means transmits directly to the mobile phone. 6. The game medium exchange device according to claim 1, 2, 3, 4, or 5.
遊技者が所望する景品の種類と個数を選択する景品選択手段と、
前記景品選択手段による選択結果に応じて、景品交換に必要な遊技媒体数を算出する交換数演算手段と、
前記有価価値記録媒体から読み取った総遊技媒体数から前記交換数演算手段による算出結果を減算した余剰数を算出する余剰数演算手段と、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を表示する余剰数表示手段と、
前記余剰数演算手段により算出された余剰数を、遊技者が携帯端末で利用可能な通信時間に換算する通信時間設定手段と、
前記通信時間設定手段により換算された通信時間の利用に際して必要となる登録コードを付与する登録コード付与手段と、
前記携帯端末は、記憶手段と無線通信手段を備えた携帯電話であり、該携帯電話の無線通信手段に、前記通信時間設定手段により換算された通信時間、および前記登録コードを含む通信条件情報を直接送信するための携帯電話用送信手段と、
前記携帯電話用送信手段により携帯電話へ直接送信する際に、該送信に関する情報および前記通信条件情報を、インターネットを介して携帯端末会社の管理サーバへ送信する送信手段とを有することを特徴とする遊技媒体交換装置。 In a game medium exchange device that reads information of a valuable value recording medium in which the number of game media acquired by a player is recorded, and exchanges a prize or cash exchange desired by the player based on the information,
A prize selection means for selecting the type and number of prizes desired by the player;
Exchange number calculation means for calculating the number of game media required for prize exchange according to the selection result by the prize selection means;
Surplus number calculating means for calculating a surplus number obtained by subtracting the calculation result by the exchange number calculating means from the total number of game media read from the valuable value recording medium;
Surplus number display means for displaying the surplus number calculated by the surplus number calculating means;
A communication time setting means for converting the surplus number calculated by the surplus number calculating means into a communication time that the player can use on the mobile terminal;
A registration code giving means for giving a registration code necessary for using the communication time converted by the communication time setting means;
The mobile terminal is a mobile phone provided with storage means and wireless communication means, and communication condition information including the communication time converted by the communication time setting means and the registration code is stored in the wireless communication means of the mobile phone. A mobile phone transmission means for direct transmission;
Transmitting means for transmitting information related to the transmission and the communication condition information to a management server of a mobile terminal company via the Internet when the mobile phone transmitting means transmits directly to the mobile phone. Game media exchange device.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005360522A JP4382036B2 (en) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | Game media exchange device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005360522A JP4382036B2 (en) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | Game media exchange device |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007159845A true JP2007159845A (en) | 2007-06-28 |
JP4382036B2 JP4382036B2 (en) | 2009-12-09 |
Family
ID=38243414
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005360522A Expired - Fee Related JP4382036B2 (en) | 2005-12-14 | 2005-12-14 | Game media exchange device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4382036B2 (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008093351A (en) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Glory Ltd | Prize management device and method |
JP2009247744A (en) * | 2008-04-09 | 2009-10-29 | Sankyo Co Ltd | Game system and game server |
-
2005
- 2005-12-14 JP JP2005360522A patent/JP4382036B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008093351A (en) * | 2006-10-16 | 2008-04-24 | Glory Ltd | Prize management device and method |
JP2009247744A (en) * | 2008-04-09 | 2009-10-29 | Sankyo Co Ltd | Game system and game server |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4382036B2 (en) | 2009-12-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
RU2302658C2 (en) | Game system with portable game devices | |
US20070060372A1 (en) | Deposit monitor system for game tokens | |
KR20100014889A (en) | Electronic money issuing system | |
JP5394612B2 (en) | GAME INFORMATION PROVIDING SYSTEM AND GAME INFORMATION PROVIDING METHOD | |
JP2008029513A (en) | Medium management system for game | |
JP5628112B2 (en) | Social networking system | |
JP6918357B2 (en) | Member registration system | |
JP5416579B2 (en) | Member registration promotion system | |
JP4382036B2 (en) | Game media exchange device | |
JP4214452B2 (en) | Information management device in amusement hall | |
JP2013206446A (en) | Card use support system, card use support method and card use support program | |
JP2002018111A (en) | Information management system | |
JP2008204009A (en) | Information provision system | |
JP6502675B2 (en) | Game system | |
JP5478812B2 (en) | Game storage medium management system and game storage medium management method | |
JP2017202206A (en) | Game parlor system | |
JP2001070607A (en) | Prize management system | |
JP6972574B2 (en) | Free gift distribution system | |
JP5231739B2 (en) | Game media management system and provisional member use restriction processing method thereof | |
JP4063854B1 (en) | Gift ordering system | |
JP5661717B2 (en) | Game storage management system | |
JP6000994B2 (en) | Member management system and member management method | |
JP2003256306A (en) | Information providing system and information providing method | |
JP4771739B2 (en) | Game media lending system and valuable value charging method | |
JP6768456B2 (en) | Amusement park system |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20090121 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20090127 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20090324 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20090915 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20090916 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121002 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131002 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |