JP2007117426A - Game machine - Google Patents

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JP2007117426A JP2005314012A JP2005314012A JP2007117426A JP 2007117426 A JP2007117426 A JP 2007117426A JP 2005314012 A JP2005314012 A JP 2005314012A JP 2005314012 A JP2005314012 A JP 2005314012A JP 2007117426 A JP2007117426 A JP 2007117426A
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Yuichiro Suzuki
雄一郎 鈴木
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine such as a slot machine capable of performing rotation and stop control of reels by varying the excitation polarity of electromagnets and performing the rotation and stop control of the reels by a simple and small-sized unit by performing the stop control of reel drums by detecting the rotation origins of the reel drums on the basis of the detection of origin detection magnets arranged on the reel drums. <P>SOLUTION: The excitation polarity to be excited to the electromagnets 30L, 30C and 30R is varied and the rotation control and stop control of the reels 3L, 3C and 3R are performed. Also, the rotation origins of the reel drums 24L, 24C and 24R are detected on the basis of the detection of the origin detection magnets 31 arranged on the reel drums 24L, 24C and 24R by magnetic sensors 32L, 32C and 32R, and the reel drums 24L, 24C and 24R in rotation are stopped at desired positions. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の図柄が配設されたリール帯を外周に備えたリールドラムを回転させることにより遊技を行う遊技機に関し、特に、電磁石の励磁極性を可変させることによりリールの回転及び停止制御を行うとともに、リールドラムに配置された原点検出磁石の検出に基づいてリールドラムの回転原点を検出してリールドラムの停止制御を行うことにより、簡易且つ小型のユニットによりリールの回転及び停止制御を可能としたスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by rotating a reel drum having a reel band provided with a plurality of symbols on its outer periphery, and in particular, a reel rotation and stop control by changing an excitation polarity of an electromagnet. In addition, the rotation origin of the reel drum is detected based on the detection of the origin detection magnet arranged on the reel drum, and the reel drum is stopped and controlled. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

従来より、スロットマシン等の遊技機は、メダル等の遊技媒体を遊技機に投入することによってゲームが開始され、図柄列を遊技機の所定の領域において変動表示するとともに所定時間経過後に停止表示させ、その停止した図柄の組合せに基づいて遊技媒体が払い出されるように構成されている。
そして、前記図柄列を変動表示させる手段としては、大きく分けてメカ式のリールによるものと、ビデオリールによるものとがある。ここで、特にメカ式のリールを駆動させる駆動手段としては、例えば特開2005−152322号公報に示すように、リールドラムの回転軸に取り付けられたステッピングモータが用いられるのが通常である。そして、ステッピングモータに対して所定のパルス周波数を与えることにより回転駆動させ、リールの回転及び停止を行うように構成されている。
その一方で、前記メカ式のリールにおいては回転するリールを所望の位置で停止させるためにリールドラムの回転原点を検出する必要があった。ここで、リールドラムの回転原点を検出する方法として例えば前記特許文献では、発光素子と受光素子からなるフォトセンサを設置し、リールドラムに形成された遮蔽板が通過したタイミングを検出することによって回転原点を検出していた。
特開2005―152322号公報(第10頁〜第12頁、図9)
Conventionally, a gaming machine such as a slot machine starts a game by inserting a gaming medium such as a medal into the gaming machine, and displays a symbol string in a predetermined area of the gaming machine and stops and displays it after a predetermined time has elapsed. The game medium is paid out based on the stopped combination of symbols.
The means for variably displaying the symbol row is roughly divided into a mechanical reel and a video reel. Here, as a driving means for driving a mechanical reel in particular, a stepping motor attached to a rotating shaft of a reel drum is usually used as disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2005-152322. The stepping motor is configured to be driven to rotate by applying a predetermined pulse frequency to rotate and stop the reel.
On the other hand, in the mechanical reel, it is necessary to detect the rotation origin of the reel drum in order to stop the rotating reel at a desired position. Here, as a method for detecting the rotation origin of the reel drum, for example, in the above-mentioned patent document, a photosensor composed of a light emitting element and a light receiving element is installed, and the rotation is detected by detecting the timing when the shielding plate formed on the reel drum passes. The origin was detected.
Japanese Patent Laying-Open No. 2005-152322 (pages 10 to 12, FIG. 9)

しかしながら、前記した特許文献1に記載された遊技機のように、ステッピングモータ方式の駆動手段を用いる場合には、必ずステッピングモータの回転軸を回転ドラムの中心部に設置しなければならない。従って、ゲーム性を増すために図柄の変化又は図柄の光色の変化を求めようとするときに、それらの機構をリールドラムの内側に配設する空間が無いという問題があった。
また、ステッピングモータ方式の駆動手段を用いる場合には、ステッピングモータとともにステッピングモータに対してパルス周波数を与える駆動回路等についても必要となり、装置が大型化するとともにその内部構造も複雑となっていた。
更に、リールドラムの回転原点を検出するためにフォトセンサを設けること、及びリールドラムに対してフォトセンサに対応する遮蔽板を形成することについても同様に装置の大型化や内部構造の複雑化を招く結果となっていた。
However, when using stepping motor type driving means as in the gaming machine described in the above-mentioned Patent Document 1, the rotation shaft of the stepping motor must be installed at the center of the rotating drum. Therefore, there is a problem that there is no space for arranging these mechanisms inside the reel drum when trying to obtain a change in symbol or a change in light color of the symbol in order to increase the game performance.
Further, in the case of using a stepping motor type driving means, a driving circuit for giving a pulse frequency to the stepping motor as well as the stepping motor is required, and the apparatus is enlarged and its internal structure is complicated.
Furthermore, with respect to the provision of a photosensor for detecting the rotation origin of the reel drum and the formation of a shielding plate corresponding to the photosensor on the reel drum, the size of the apparatus and the internal structure become complicated. Inviting results.

本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、メカ式のリールでありながらもリールドラムの内部に広いスペースを確保することを可能とするとともに、簡易且つ小型のユニットによりリールの回転及び停止制御を可能とした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and enables a large space inside the reel drum to be secured while being a mechanical reel, and a simple and small unit. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of controlling the rotation and stop of the reel.

前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、回転軸(例えば、回転軸37)と、前記回転軸に対して回転可能に支持されるリールドラム(例えば、リールドラム24L、24C、24R)と、前記リールドラムの外周面に設けられるとともに複数の図柄が配設されたリール帯(例えば、リール帯26L、26C、26R)と、を有する遊技機(例えば、パチスロ機1)であって、前記リールドラムの外周に所定間隔で配置される永久磁石(例えば、永久磁石29)と、前記永久磁石に対向して配置される電磁石(例えば、電磁石30L、30C、30R)と、前記電磁石に励磁させる励磁極性を可変制御することにより前記リールドラムを回転及び停止させる励磁制御手段(例えば、CPU41、電源供給制御基板33)と、前記リールドラムに配置される原点検出磁石(例えば、原点検出用磁石31)と、前記原点検出磁石を検出する磁石検出手段(例えば、磁気センサ32L、32C、32R)と、前記磁石検出手段の検出結果に基づいて前記リールドラムの回転原点を検出する回転原点検出手段(例えば、CPU41)と、を有し、前記励磁制御手段は前記回転原点検出手段により検出された回転原点に基づいて回転中の前記リールドラムを所望の位置に停止させることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to claim 1 includes a rotating shaft (for example, rotating shaft 37) and a reel drum (for example, reel drums 24L, 24C, and 24R) supported rotatably with respect to the rotating shaft. And a reel band (for example, reel bands 26L, 26C, 26R) provided on the outer peripheral surface of the reel drum and provided with a plurality of symbols (for example, the reel band 26L, 26C, 26R), A permanent magnet (for example, permanent magnet 29) disposed at a predetermined interval on the outer periphery of the reel drum, an electromagnet (for example, electromagnets 30L, 30C, 30R) disposed to face the permanent magnet, and the electromagnet Excitation control means (for example, CPU 41, power supply control board 33) for rotating and stopping the reel drum by variably controlling the excitation polarity to be excited; Origin detection magnet (for example, origin detection magnet 31) disposed on the drum, magnet detection means (for example, magnetic sensors 32L, 32C, 32R) for detecting the origin detection magnet, and detection results of the magnet detection means A rotation origin detection means (for example, CPU 41) for detecting the rotation origin of the reel drum based on the rotation origin, and the excitation control means rotates the reel based on the rotation origin detected by the rotation origin detection means. The drum is stopped at a desired position.

請求項1に係る遊技機では、リールドラムの外周に永久磁石を配置するとともに、リールドラムに配置された永久磁石の内、遊技機背面側に位置する永久磁石に対向して配置される電磁石に励磁させる励磁極性を可変制御することによりリールドラムを回転及び停止させるので、メカ式のリールでありながらもリールドラムの内部に広いスペースを確保することを可能とするとともに、簡易且つ小型のユニットによりリールの回転及び停止制御を行うことが可能となる。
また、リールドラムに配置される原点検出磁石を検出することに基づいてリールドラムの回転原点を検出し、回転中の前記リールドラムを所望の位置に停止させるので、簡易な構造によりリールドラムの回転原点を検出することができるとともに、リールユニットの小型化が可能となる。
In the gaming machine according to claim 1, a permanent magnet is arranged on the outer periphery of the reel drum, and among the permanent magnets arranged on the reel drum, an electromagnet arranged facing the permanent magnet located on the back side of the gaming machine. Since the reel drum is rotated and stopped by variably controlling the excitation polarity to be excited, it is possible to secure a wide space inside the reel drum even though it is a mechanical reel, and with a simple and small unit Reel rotation and stop control can be performed.
Further, since the rotation origin of the reel drum is detected based on detecting the origin detection magnet arranged on the reel drum and the rotating reel drum is stopped at a desired position, the reel drum can be rotated with a simple structure. The origin can be detected and the reel unit can be downsized.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をパチスロ機について具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るパチスロ機1の概略構成について図1に基づき説明する。図1は本実施形態に係るパチスロ機1の斜視図である。   Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied with respect to a pachislot machine. First, a schematic configuration of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of a pachislot machine 1 according to the present embodiment.

図1において、パチスロ機1の全体を構成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b(後述の液晶表示装置52から構成される)及び固定表示部2cが形成されている。尚、パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについては、後に図2を参照して説明する。
キャビネット2の内部(液晶表示部2bの背面)には、各々の外周面に複数種類の図柄(シンボル)によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L、3C、3Rが回転自在に横一列に設けられている。そして、各リールの図柄は、図柄表示領域21L、21C、21R(図2参照)を通して視認できるようになっている。尚、各リールは、後述のゲーム中においては、所定の速度(本実施形態では80回転/分)で回転可能に構成されている。ここで、本実施形態に係るパチスロ機1では、後述するようにリール3L、3C、3Rの側面には所定間隔で永久磁石29が配置されており(図5参照)、永久磁石29に対向して配置された電磁石30L、30C、30Rの励磁極性を可変させることによってリール3L、3C、3Rを回転させる。
In FIG. 1, on the front surface of a cabinet 2 constituting the entire pachislot machine 1, a panel display unit 2a, a liquid crystal display unit 2b (consisting of a liquid crystal display device 52, which will be described later), and a fixed display are provided as substantially vertical surfaces. Part 2c is formed. The panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described later with reference to FIG.
Inside the cabinet 2 (the back side of the liquid crystal display unit 2b), three reels 3L, 3C, and 3R each having a symbol row composed of a plurality of types of symbols (symbols) on each outer peripheral surface are rotatable. It is provided in a horizontal row. The symbols on each reel can be visually recognized through the symbol display areas 21L, 21C, and 21R (see FIG. 2). Each reel is configured to be rotatable at a predetermined speed (80 rotations / minute in this embodiment) during a game described later. Here, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, as will be described later, permanent magnets 29 are arranged at predetermined intervals on the side surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R (see FIG. 5) and face the permanent magnets 29. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated by varying the excitation polarity of the electromagnets 30L, 30C, and 30R arranged in the above manner.

また、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には、略水平面の台座部4が形成されている。台座部4の左側には、押ボタン操作よりクレジットされているメダルを賭けるための1−BETボタン5a、2−BETボタン5b、最大BETボタン5cが設けられている。台座部4の右側には、メダル投入口6が設けられている。台座部4の前面部の左側には、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出を押ボタン操作で切り換えるC/Pボタン7が設けられている。このC/Pボタン7の切り換えにより、正面下部におけるメダル払出口8からメダルが払い出され、その払い出されたメダルはメダル受皿9に貯留される。   Further, a substantially horizontal plane base 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b and the fixed display 2c. On the left side of the pedestal unit 4, a 1-BET button 5a, a 2-BET button 5b, and a maximum BET button 5c for betting medals credited by a push button operation are provided. A medal slot 6 is provided on the right side of the pedestal 4. A C / P button 7 is provided on the left side of the front portion of the pedestal unit 4 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By switching the C / P button 7, medals are paid out from the medal payout opening 8 in the lower front part, and the paid-out medals are stored in the medal tray 9.

C/Pボタン7の右側には、遊技者の操作により各リール3L、3C、3Rを回転させ、図柄表示領域21L、21C、21R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー10が所定の角度範囲で上下方向に揺動可能に取り付けられている。   On the right side of the C / P button 7, there is a start lever 10 for rotating the reels 3L, 3C, 3R by the player's operation to start the symbol variation display in the symbol display areas 21L, 21C, 21R. It is attached so as to be swingable in the vertical direction within a predetermined angle range.

また、台座部4の前面部中央で、スタートレバー10の右側には、3個のリール3L、3C、3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン11L、11C、11Rが設けられている。
更に、キャビネット2の上方の左右には、スピーカ12L、12Rが設けられ、その2台のスピーカ12L、12Rの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル13が設けられている。
Three stop buttons 11L, 11C, and 11R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided on the right side of the start lever 10 at the center of the front surface of the base portion 4, respectively. Yes.
Furthermore, speakers 12L and 12R are provided on the left and right above the cabinet 2. Between the two speakers 12L and 12R, there is a payout table panel 13 for displaying a combination of winning symbols and the number of medal payouts. Is provided.

また、図柄表示領域21L、21C、21Rには入賞ラインとして水平方向にセンターライン20a、トップライン20b及びボトムライン20c、斜め方向にクロスダウンライン20d及びクロスアップライン20eが設けられている。これらの入賞ラインは、1−BETボタン5a、2−BETボタン5b、最大BETボタン5cを操作すること(メダルが貯留されている場合のみ)、或いはメダル投入口6にメダル等を投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するBETランプ17a〜17cの点灯で表示される。   The symbol display areas 21L, 21C and 21R are provided with a center line 20a, a top line 20b and a bottom line 20c in the horizontal direction as winning lines, and a cross-down line 20d and a cross-up line 20e in an oblique direction. These winning lines are operated by operating the 1-BET button 5a, the 2-BET button 5b, and the maximum BET button 5c (only when medals are stored), or by inserting medals into the medal slot 6. , One, three and five are activated respectively. Which winning line is activated is displayed by lighting of BET lamps 17a to 17c described later.

更に、前記ストップボタン11Rの右側には、〇ボタン14a、×ボタン14b及び十字ボタン15などの操作ボタンが配設されている。   Further, on the right side of the stop button 11R, operation buttons such as a circle button 14a, a cross button 14b, and a cross button 15 are arranged.

続いて、図2に基づき、パネル表示部2a、液晶表示部2b、及び固定表示部2cについて説明する。図2はパネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cを拡大して示す説明図である。
パネル表示部2aは、ボーナス遊技情報表示部16、BETランプ17a〜17c、払出表示部18及びクレジット表示部19により構成される。ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム中の遊技情報を表示する。1−BETランプ17a、2−BETランプ17b及び最大BETランプ17cは、ゲームを行うために賭けられたメダルの数に応じて点灯する。具体的には1−BETランプ17aは、BET数が“1”で1本の入賞ライン(センターライン20a)が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ17bは、BET数が“2”で3本の入賞ライン(センターライン20a、トップライン20b、及びボトムライン20c)が有効化されたときに点灯する。最大BETランプ17cは、BET数が“3”で全ての入賞ライン(センターライン20a、トップライン20b、ボトムライン20c、クロスダウンライン20d、及びクロスアップライン20e)が有効化されたときに点灯する。払出表示部18及びクレジット表示部19は、それぞれ、7セグメントLEDからなり、入賞成立時のメダル払出枚数及び貯留(クレジット)されているメダル枚数を表示する。
Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an explanatory diagram showing the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c in an enlarged manner.
The panel display unit 2a includes a bonus game information display unit 16, BET lamps 17a to 17c, a payout display unit 18, and a credit display unit 19. The bonus game information display unit 16 is composed of 7-segment LEDs and displays game information during the bonus game. The 1-BET lamp 17a, the 2-BET lamp 17b, and the maximum BET lamp 17c are turned on according to the number of medals bet to play the game. Specifically, the 1-BET lamp 17a is turned on when the BET number is “1” and one winning line (center line 20a) is activated. The 2-BET lamp 17b is turned on when the BET number is “2” and three winning lines (center line 20a, top line 20b, and bottom line 20c) are activated. The maximum BET lamp 17c is lit when the BET number is "3" and all winning lines (center line 20a, top line 20b, bottom line 20c, cross down line 20d, and cross up line 20e) are activated. . The payout display unit 18 and the credit display unit 19 are each composed of a 7-segment LED, and display a medal payout number when a winning is established and a stored (credit) medal number.

液晶表示部2bは、図柄表示領域21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R、及び演出表示領域23により構成される。この液晶表示部2bの表示内容は、リール3L、3C、3Rの変動表示態様、停止態様、及び後述の液晶表示装置52の動作により変化するようになっている。   The liquid crystal display unit 2b includes symbol display areas 21L, 21C, and 21R, window frame display areas 22L, 22C, and 22R, and an effect display area 23. The display content of the liquid crystal display unit 2b changes depending on the variable display mode and stop mode of the reels 3L, 3C, and 3R and the operation of the liquid crystal display device 52 described later.

図柄表示領域21L、21C、21Rは、各リール3L、3C、3Rに対応して設けられ、リール3L、3C、3R上に配置された図柄を表示したり、種々の演出表示を行う。ここで、各図柄表示領域21L、21C、21Rには、その対応するリール3L、3C、3Rが回転している状態の場合、又は、対応するストップボタン11L、11C、11Rが停止操作可能な場合、リール3L、3C、3R上に配置された図柄を遊技者が視認し易いように透過表示される。
さらに、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22Rのそれぞれも、演出表示領域として利用されることがあり、静止画像又は動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタ等による演出表示が行われることもある。
The symbol display areas 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and display symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R and display various effects. Here, in each symbol display area 21L, 21C, 21R, when the corresponding reel 3L, 3C, 3R is rotating, or when the corresponding stop button 11L, 11C, 11R can be stopped. The symbols arranged on the reels 3L, 3C, and 3R are transparently displayed so that the player can easily see the symbols.
Furthermore, each of the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R may be used as an effect display area, and may be a still image or a moving image, for example, a symbol, a character, a graphic, or a symbol. An effect display by a character or the like may be performed.

演出表示領域23は、液晶表示部2bの内、図柄表示領域21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスの入賞成立を実現可能であることを確定的に報知する画像(所謂、「WINランプ」を表したもの)の表示、遊技の興趣を増大するための演出、遊技者が遊技を有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。また、固定表示部2cは、予め定めた各種の画像を表示する領域である。   The effect display area 23 is an area other than the symbol display areas 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the liquid crystal display unit 2b. This effect display area 23 displays an image (a so-called “WIN lamp”) that clearly notifies that a bonus winning can be achieved, an effect for increasing the fun of the game, and a game Information necessary for the player to advance the game advantageously is displayed. The fixed display unit 2c is an area for displaying various predetermined images.

続いて、前記各リール3L、3C、3Rの構成について図3乃至図5を用いて詳細に説明する。図3はキャビネット2内部に配置された各リール3L、3C、3Rを拡大して示す正面図、図4は各リール3L、3C、3Rの内、特にリール3Lの内部構造を示す斜視図、図5はリール3Lの右側面からリール3Lの構造を模式的に示した図である。   Next, the configuration of each of the reels 3L, 3C, 3R will be described in detail with reference to FIGS. 3 is an enlarged front view showing the reels 3L, 3C, and 3R arranged inside the cabinet 2. FIG. 4 is a perspective view showing the internal structure of the reels 3L, 3C, and 3R, in particular, the reel 3L. 5 is a diagram schematically showing the structure of the reel 3L from the right side surface of the reel 3L.

図3及び図4に示すように、リール3L、3C、3Rは、円筒形のリールドラム24L、24C、24Rと、リールドラム24L、24C、24Rの外周面25L、25C、25Rにそれぞれ周回して貼り付けられるリール帯26L、26C、26Rと、LEDランプ27が複数配設されたLED収納用回路基板28L、28C、28Rと、リールドラム24L、24C、24Rに所定感覚で配置された永久磁石29に対向して所定の励磁極性(N極又はS極)が励磁される電磁石30L、30C、30Rと、同じくリールドラム24L、24C、24Rに配置された原点検出用磁石31が通過したことを検出する磁気センサ32L、32C、32Rと、電磁石30L、30C、30Rに励磁電流を供給する電源供給制御基板33とから基本的に構成されている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the reels 3L, 3C, and 3R respectively circulate around cylindrical reel drums 24L, 24C, and 24R and outer peripheral surfaces 25L, 25C, and 25R of the reel drums 24L, 24C, and 24R. Reel bands 26L, 26C, 26R to be pasted, LED housing circuit boards 28L, 28C, 28R on which a plurality of LED lamps 27 are arranged, and permanent magnets 29 arranged on reel drums 24L, 24C, 24R in a predetermined sense. It is detected that the electromagnets 30L, 30C, and 30R that are excited with a predetermined excitation polarity (N pole or S pole) opposite to and the origin detection magnet 31 that is also disposed on the reel drums 24L, 24C, and 24R have passed. Basics from the magnetic sensors 32L, 32C, 32R that perform and the power supply control board 33 that supplies the exciting current to the electromagnets 30L, 30C, 30R It is configured.

尚、図3に示すように、各リール3L、3C、3Rは基本的に同一の構造を有しており、以下にはリール3Lを例に挙げてより具体的にその構造を説明する。
図4に示すようにリールドラム24Lは、同形の2本の環状フレーム34、35を所定間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材36で連結することで形成された円筒形のフレーム構造からなる。そして、リールドラム24Lの中心部にはリールドラム24Lをキャビネット2内で回転可能に支持する回転軸37が取り付けられている。尚、図4ではリール3Lの外周面に沿って装着されるリール帯26Lについては、省略している。
As shown in FIG. 3, each of the reels 3L, 3C, and 3R basically has the same structure, and the structure thereof will be described more specifically by taking the reel 3L as an example.
As shown in FIG. 4, the reel drum 24 </ b> L has a cylindrical frame structure formed by connecting two annular frames 34 and 35 having the same shape with a plurality of connecting members 36 separated by a predetermined interval (reel width). Consists of. A rotating shaft 37 that supports the reel drum 24L so as to be rotatable in the cabinet 2 is attached to the center of the reel drum 24L. In FIG. 4, the reel band 26L attached along the outer peripheral surface of the reel 3L is omitted.

また、リールドラム24Lの環状フレーム35側の外周面25Lには永久磁石29が所定間隔で設置されている。一方、環状フレーム34側の外周面25Lには原点検出用磁石31が取り付けられ、更に環状フレーム34の側面にはリール帯26Lをリールドラム24Lの外周面25Lに取り付けるための取り付け位置を特定するマーク38が形成されている。   In addition, permanent magnets 29 are provided at predetermined intervals on the outer peripheral surface 25L of the reel drum 24L on the annular frame 35 side. On the other hand, the origin detecting magnet 31 is attached to the outer peripheral surface 25L on the annular frame 34 side, and further, a mark for specifying the attachment position for attaching the reel band 26L to the outer peripheral surface 25L of the reel drum 24L on the side surface of the annular frame 34. 38 is formed.

ここで、リールドラム24Lの環状フレーム35側の外周面25Lに対して所定間隔で設置された永久磁石29について図5を用いて説明する。
図5に示すように永久磁石29はリールドラム24Lの外側にN極、内側にS極が向くようにそれぞれ配置される。また、永久磁石29は、リール帯26Lに配置された所定の図柄(例えば、「赤7」の図柄100)とその図柄の上方に位置する図柄(例えば、「Replay(JAC)」の図柄105)との境界である境界線39と、リール帯26Lに配置された所定の図柄(例えば、「赤7」の図柄100)とその図柄の下方に位置する図柄(例えば、「チェリー」の図柄106)との境界である境界線39と、の間に配置される。その結果、図柄の境界線39を永久磁石29が跨いで配置されることがなく、パチスロ機1の正面で遊技者に視認可能に表示される図柄と、回転軸37に対してその図柄の対称に位置する永久磁石29との関連付けが容易になる。従って、回転軸37に対して対称に位置する永久磁石29を電磁石30Lに対向させた状態で停止させることにより、所望の図柄をパチスロ機1の正面位置で停止させる制御を容易に行うことが可能となる。
Here, the permanent magnet 29 installed at a predetermined interval with respect to the outer peripheral surface 25L on the annular frame 35 side of the reel drum 24L will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 5, the permanent magnets 29 are arranged so that the north pole is facing the outside of the reel drum 24L and the south pole is facing the inside. The permanent magnet 29 has a predetermined symbol (for example, “red 7” symbol 100) arranged on the reel band 26L and a symbol located above the symbol (for example, “Replay (JAC)” symbol 105). , A predetermined symbol (for example, “red 7” symbol 100) arranged on the reel band 26L, and a symbol located below the symbol (for example, “cherry” symbol 106) Between the boundary line 39 and the boundary line 39. As a result, the permanent magnet 29 is not disposed across the boundary line 39 of the symbol, and the symbol is displayed so as to be visible to the player in front of the pachislot machine 1 and the symbol is symmetrical with respect to the rotating shaft 37. It becomes easy to associate with the permanent magnet 29 located at the position. Accordingly, by stopping the permanent magnet 29 positioned symmetrically with respect to the rotating shaft 37 in a state of facing the electromagnet 30L, it is possible to easily perform control for stopping a desired symbol at the front position of the pachislot machine 1. It becomes.

また、そしてマーク38は上記のように境界線39の間に永久磁石29が配置されるようにリール帯26Lを取り付ける際の取り付け位置を示すものであり、パチスロ機1の製造時において、マーク38に対して短冊状のリール帯26L(図6参照)の上端を位置させて貼り付けることにより容易にリールドラム24Lの適切な位置にリール帯26Lを貼り付けることができる。   Further, the mark 38 indicates an attachment position when the reel band 26L is attached so that the permanent magnet 29 is disposed between the boundary lines 39 as described above. When the pachislot machine 1 is manufactured, the mark 38 is indicated. On the other hand, the reel band 26L can be easily attached to an appropriate position of the reel drum 24L by attaching the upper end of the strip-like reel band 26L (see FIG. 6).

一方、原点検出用磁石31はリールドラム24Lの回転原点を検出する為にリールドラム24Lの所定箇所に取り付けられた永久磁石である。そして、後述の磁気センサ32Lによって原点検出用磁石31を検出したタイミングがリールドラム24Lの回転原点とされ、検出された回転原点に基づいて回転中のリールドラム24Lを所望の位置に停止させることができる。   On the other hand, the origin detection magnet 31 is a permanent magnet attached to a predetermined location of the reel drum 24L in order to detect the rotation origin of the reel drum 24L. A timing at which an origin detection magnet 31 is detected by a magnetic sensor 32L described later is set as the rotation origin of the reel drum 24L, and the rotating reel drum 24L is stopped at a desired position based on the detected rotation origin. it can.

また、リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板28Lは、それぞれ複数のLEDランプ27を収納する3つのLED収納部Z1、Z4、Z7を備えている。LED収納用回路基板28Lは、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1、Z4、Z7が位置するように設置されている。そして、LEDランプ27を備えたLED収納用回路基板28Lは、リール3L上に配置された図柄の照明手段として機能し、リールドラム24Lの内部からリール帯26Lの後面側を光で照明する。ここで、リール帯26Lは透光性を有しており、LEDランプ27により出射された光はリール帯の前面側に透過するようになっている。尚、LED収納用回路基板28Lに供給する配線は電源供給制御基板33で中継されるように構成されている。   The LED storage circuit board 28L disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions Z1, Z4, and Z7 that store a plurality of LED lamps 27, respectively. The LED storage circuit board 28L is installed so that the LED storage portions Z1, Z4, and Z7 are positioned on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that the player can visually recognize through the symbol display area 21L. The LED storage circuit board 28L provided with the LED lamps 27 functions as an illuminating means for symbols arranged on the reel 3L, and illuminates the rear surface side of the reel band 26L with light from the inside of the reel drum 24L. Here, the reel band 26L has translucency, and the light emitted from the LED lamp 27 is transmitted to the front side of the reel band. The wiring supplied to the LED housing circuit board 28L is configured to be relayed by the power supply control board 33.

また、電磁石30Lはリールドラム24Lに配置された永久磁石29の内、特にパチスロ機1の最も背面側(図4の左側)に位置する永久磁石29に対向するようにして配置される。また、電磁石30Lの内部には所定巻数の励磁コイル(図示せず)を有しており、励磁コイルに所定の大きさ(例えば1A)の励磁電流を流すことによって、電磁石30Lを励磁させる。また、励磁コイルに流す電流方向を変化させることにより、電磁石30Lに励磁させる励磁極性をN極、S極及との間で交互に可変させることが可能となる。それによって、後述するように永久磁石29との間で吸引力又は反発力を生じさせ、リール3Lを回転させるとともに所定のタイミングで停止させることが可能となる(図10乃至図12参照)。また、LED収納用回路基板28Lと回転軸37と電磁石30Lは、回転軸37を挟んでそれぞれが同一直線L(図5参照)上に配置される。   The electromagnet 30L is disposed so as to face the permanent magnet 29 located on the most back side (left side in FIG. 4) of the pachislot machine 1 among the permanent magnets 29 disposed on the reel drum 24L. The electromagnet 30L has an excitation coil (not shown) having a predetermined number of turns, and the electromagnet 30L is excited by passing an excitation current of a predetermined magnitude (for example, 1A) through the excitation coil. Further, by changing the direction of the current flowing through the excitation coil, the excitation polarity excited in the electromagnet 30L can be changed alternately between the N pole and the S pole. As a result, as will be described later, an attractive force or a repulsive force is generated between the permanent magnet 29 and the reel 3L can be rotated and stopped at a predetermined timing (see FIGS. 10 to 12). The LED storage circuit board 28L, the rotating shaft 37, and the electromagnet 30L are arranged on the same straight line L (see FIG. 5) with the rotating shaft 37 interposed therebetween.

また、磁気センサ32Lは電磁石30Lと同じくリールドラム24Lの背面側において電源供給制御基板33上に配置され、ホール効果を利用することにより磁界の強弱及び磁極を検出する所謂ホール素子である。そして、本実施形態に係るパチスロ機1では、リールドラム24Lに配置された原点検出用磁石31を磁気センサ32Lによって検出したタイミングをリールドラム24Lの回転原点と検出する。尚、磁気センサ32Lに供給する配線は電源供給制御基板33で中継されるように構成されている。
また、リール3C、3Rについては図示しないが、図4乃至図6に示すリール3Lと同様の構造を有している。
Similarly to the electromagnet 30L, the magnetic sensor 32L is disposed on the power supply control board 33 on the back side of the reel drum 24L, and is a so-called Hall element that detects the strength of the magnetic field and the magnetic pole by utilizing the Hall effect. In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the timing at which the origin detection magnet 31 arranged on the reel drum 24L is detected by the magnetic sensor 32L is detected as the rotation origin of the reel drum 24L. The wiring supplied to the magnetic sensor 32L is configured to be relayed by the power supply control board 33.
Although the reels 3C and 3R are not shown, they have the same structure as the reel 3L shown in FIGS.

次に、各リール3L、3C、3Rの外周面にそれぞれ装着されるリール帯26L、26C、26Rに描かれている図柄列について図6に基づき説明する。図6は各リール3L、3C、3Rの外周面に装着されるリール帯26L、26C、26Rに描かれた図柄列の例を示す模式図である。   Next, the symbol sequence drawn on the reel bands 26L, 26C, and 26R mounted on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing an example of a symbol array drawn on the reel bands 26L, 26C, and 26R attached to the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R.

図6において、リール帯26L、26C、26Rには、それぞれ複数種類の図柄が20個配列されることにより図柄列が形成されている。各図柄には、「00」〜「19」のコードナンバーが付されており、データテーブルとして後述するROM42に格納されている。各図柄列を構成する図柄としては、図6に示すように「赤7」の図柄100、「青7」の図柄101、「BAR」の図柄102、「ベル」の図柄103、「プラム」の図柄104、「Replay(JAC)」の図柄105及び「チェリー」の図柄106が描かれている。そして、各リール3L、3C、3Rは、各リール帯26L、26C、26Rにおいて各図柄が所定パターンに配列された図柄列が、図6の矢印方向(下方向)に移動するように回転駆動される。   In FIG. 6, a symbol row is formed on each of the reel bands 26L, 26C, and 26R by arranging 20 types of symbols. Each symbol is assigned a code number “00” to “19”, and is stored in a ROM 42 described later as a data table. As shown in FIG. 6, the symbols constituting each symbol row include “red 7” symbol 100, “blue 7” symbol 101, “BAR” symbol 102, “bell” symbol 103, and “plum” symbol. The symbol 104, the symbol 105 of “Replay (JAC)” and the symbol 106 of “Cherry” are drawn. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that a symbol row in which each symbol is arranged in a predetermined pattern in each reel band 26L, 26C, 26R moves in the arrow direction (downward direction) in FIG. The

以下に、各リール帯26L、26C、26Rについてリール帯26Lを例にあげて説明する。リール帯26Lは、「赤7」、「青7」、「BAR」、「ベル」、「プラム」、「Replay(JAC)」、「チェリー」の各図柄100〜106が所定パターンに配列されることにより構成されている。具体的には、コードNo.0からNo.19に対応する図柄が順に配列されており、リール帯26LのコードNo.「00」、「05」及び「14」には「赤7」の図柄100が割り当てられている。コードNo.「02」及び「07」には「青7」の図柄101が割り当てられている。コードNo.「13」には「BAR」の図柄102が割り当てられている。コードNo.「03」、「08」、「11」、「15」及び「19」には「ベル」の図柄103が割り当てられている。コードNo.「10」、「16」及び「18」には「プラム」の図柄104が割り当てられている。コードNo.「04」、「09」、「12」及び「17」には「Replay」の図柄105が割り当てられている。コードNo.「01」及び「11」には「チェリー」の図柄106が割り当てられている。そして、励磁された電磁石30L、30C、30Rによってリール3Lが回転駆動されると、リール帯26Lに配列された図柄は、前記図柄表示領域21Lに3つの図柄を表示するとともに、表示された図柄は上方向から下方向へと移動し、その結果、「赤7」→「チェリー」→「青7」→「ベル」→「Replay」→「赤7」→「チェリー」→「青7」→「ベル」→・・・の順に入賞ライン20a〜20e上の図柄が変動する。尚、リール帯26C、26Rについても図柄の並び順は異なるものの同様に変動して表示される。   The reel bands 26L, 26C, and 26R will be described below taking the reel band 26L as an example. In the reel band 26L, symbols 100 to 106 of “red 7”, “blue 7”, “BAR”, “bell”, “plum”, “Replay (JAC)”, and “cherry” are arranged in a predetermined pattern. It is constituted by. Specifically, the code No. 0 to No. 19 are arranged in order, and the code No. A symbol “red 7” 100 is assigned to “00”, “05”, and “14”. Code No. Symbols “blue 7” are assigned to “02” and “07”. Code No. The symbol “BAR” 102 is assigned to “13”. Code No. A symbol 103 of “bell” is assigned to “03”, “08”, “11”, “15”, and “19”. Code No. “Plum” symbols 104 are assigned to “10”, “16”, and “18”. Code No. A symbol “Replay” 105 is assigned to “04”, “09”, “12”, and “17”. Code No. A symbol “cherry” 106 is assigned to “01” and “11”. When the reel 3L is rotationally driven by the excited electromagnets 30L, 30C, and 30R, the symbols arranged on the reel band 26L display three symbols in the symbol display area 21L, and the displayed symbols are As a result, “Red 7” → “Cherry” → “Blue 7” → “Bell” → “Replay” → “Red 7” → “Cherry” → “Blue 7” → “ The symbols on the winning lines 20a to 20e vary in the order of “bell” →. The reel bands 26C and 26R are also displayed in a similar manner, although the arrangement order of symbols is different.

続いて、本実施形態に係るパチスロ機1の制御系について図7及び図8に基づき説明する。図7はパチスロ機の制御系を示すブロック図である。
図7において、パチスロ機1の制御系は、パチスロ機1における遊技処理動作を制御する主制御回路81と、主制御回路81に電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路81から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置52及びスピーカ12L、12Rを制御する副制御回路82とから基本的に構成されている。
Next, the control system of the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 7 is a block diagram showing a control system of the pachislot machine.
7, the control system of the pachislot machine 1 includes a main control circuit 81 that controls game processing operations in the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) that are electrically connected to the main control circuit 81, and the main control circuit 81. Is basically composed of a liquid crystal display device 52 and a sub-control circuit 82 for controlling the speakers 12L and 12R based on a control command transmitted from.

主制御回路81は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ40を主たる構成要素とし、これに乱数をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ40は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、記憶手段であるROM42及びRAM43を含む。   The main control circuit 81 includes a microcomputer 40 disposed on a circuit board as a main component, and a circuit for sampling a random number is added thereto. The microcomputer 40 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 42 and a RAM 43 that are storage means.

CPU41には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路44及び分周器45と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器46及びサンプリング回路47とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ40内で、即ち、CPU41の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器46及びサンプリング回路47は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 41 are a clock pulse generation circuit 44 and a frequency divider 45 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 46 and a sampling circuit 47 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 40, that is, on the operation program of the CPU 41. In that case, the random number generator 46 and the sampling circuit 47 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ40のROM42には、スタートレバー10を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、ストップボタン11L、11C、11Rの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路82へ送信する各種制御指令(コマンド)、配当テーブル等が格納されており、また、パチスロ機1の遊技制御行うための後述する各種プログラム、その他パチスロ機1の制御上必要な各種のデータが格納されている。   The ROM 42 of the microcomputer 40 has a probability lottery table used for determination of random sampling performed each time the start lever 10 is operated (start operation), and a reel stop mode according to the operation of the stop buttons 11L, 11C, and 11R. A stop control table for determination, various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 82, a payout table, and the like are stored, and various programs to be described later for performing game control of the pachislot machine 1, other pachislot machines 1 stores various data necessary for control.

マイクロコンピュータ40からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ17a、2−BETランプ17b、最大BETランプ17c、LEDランプ27)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部16)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路51の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー50と、リール3L、3C、3Rを回転及び停止させる電磁石30L、30C、30Rとがある。   The main actuators whose operation is controlled by control signals from the microcomputer 40 include various lamps (1-BET lamp 17a, 2-BET lamp 17b, maximum BET lamp 17c, LED lamp 27) and various display units (payout). A display unit 18, a credit display unit 19, a bonus game information display unit 16), a hopper 50 for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 51, and rotating the reels 3L, 3C, 3R. There are electromagnets 30L, 30C, and 30R to be stopped.

更に、電磁石30L、30C、30Rへの電力供給を行う電源供給制御基板33、ホッパー50を駆動制御するホッパー駆動回路51、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路55、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路58がI/Oポート48を介してCPU41の出力に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU41から出力される駆動指令等の制御信号を受けて各アクチュエータの動作を制御する。   Further, the power supply control board 33 that supplies power to the electromagnets 30L, 30C, and 30R, the hopper drive circuit 51 that drives and controls the hopper 50, the lamp drive circuit 55 that drives and controls various lamps, and the drive control of various display units. A display drive circuit 58 is connected to the output of the CPU 41 via the I / O port 48. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 41 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ40が制御指令を発生するために必要に入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ70、1−BETスイッチ71、2−BETスイッチ72、最大BETスイッチ73、貯留メダル精算スイッチ74、投入メダルセンサ75、リール停止信号回路56、リール位置検出回路60、払出完了信号回路61がある。これらも、I/Oポート48を介してCPU41に接続されている。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 40 to generate a control command includes a start switch 70, a 1-BET switch 71, a 2-BET switch 72, a maximum BET switch 73, There are a stored medal settlement switch 74, a inserted medal sensor 75, a reel stop signal circuit 56, a reel position detection circuit 60, and a payout completion signal circuit 61. These are also connected to the CPU 41 via the I / O port 48.

スタートスイッチ70は、スタートレバー10の操作を検出する。投入メダルセンサ75は、メダル投入口6に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路56は、各ストップボタン11L、11C、11Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路60は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L、3C、3Rの位置を検出するための信号をCPU41に供給する。払出完了信号回路61は、メダル検出部50Sの計数値(ホッパー50から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 70 detects the operation of the start lever 10. The inserted medal sensor 75 detects a medal inserted into the medal slot 6. The reel stop signal circuit 56 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 11L, 11C, 11R. The reel position detection circuit 60 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 41. The payout completion signal circuit 61 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 50S (the number of medals paid out from the hopper 50) reaches the designated number data.

また、乱数発生器46は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路47は、スタートレバー10が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM42に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。   The random number generator 46 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 47 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 10 is operated. Based on the random number sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 42, the internal winning combination is determined. After the internal winning combination is determined, random number sampling is performed again to select the “stop control table”.

リール3L、3C、3Rの回転が開始された後、電磁石30L、30C、30Rの各々に供給される励磁電流の供給パターンが決定され、そのパターンはRAM43の所定エリアに書き込まれる。一方、リール3L、3C、3Rからは一回転毎に原点検出用磁石31を磁気センサ32L、32C、32Rで検出することにより回転原点を検出する。そして、その検出信号としてリセットパルスが磁気センサ32L、32C、32Rを介してCPU41に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM43で計数されている駆動パルスの計数値が「0」にクリアされる。これにより、RAM43内には、各リール3L、3C、3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応する計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, a supply pattern of excitation current supplied to each of the electromagnets 30L, 30C, 30R is determined, and the pattern is written in a predetermined area of the RAM 43. On the other hand, from the reels 3L, 3C, 3R, the origin of rotation is detected by detecting the origin detecting magnet 31 with the magnetic sensors 32L, 32C, 32R every rotation. As a detection signal, a reset pulse is input to the CPU 41 via the magnetic sensors 32L, 32C, and 32R. The count value of the drive pulse counted in the RAM 43 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 43 stores the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, and 3R.

前記のようなリール3L、3C、3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルがROM42内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ個度に順次付与されるコードナンバーと、それぞれコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。   In order to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel, a symbol table is stored in the ROM 42. In this symbol table, a code number that is sequentially assigned to each reel 3L, 3C, and 3R at a specific rotation pitch is provided with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and is provided for each code number. Is associated with a symbol code indicating the displayed symbol.

更に、ROM42内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられている。前記の入賞図柄組合せテーブルは、左リール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 42. In the winning symbol combination table, winning symbol combinations, winning medal payout numbers, and winning determination codes representing the winnings are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are controlled to stop and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

また、RAM43内には、BB又はRBに内部当選しながらも、ストップボタン11L、11C、11Rを操作したタイミングが適切でなく、入賞できなかった場合の回数をカウントするハズレ回数カウンタが設けられている。   In addition, the RAM 43 is provided with a lost count counter that counts the number of times when the stop button 11L, 11C, 11R is operated at an inappropriate timing while the BB or RB is internally won and the winning is not achieved. Yes.

前記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU41は、遊技者がストップボタン11L、11C、11Rを操作したタイミングでリール停止信号回路56から送られる操作信号及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L、3C、3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路49に送る。   When an internal winning is made by a lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 41 selects an operation signal and selection sent from the reel stop signal circuit 56 at the timing when the player operates the stop buttons 11L, 11C, and 11R. Based on the “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 49.

内部当選した役の入賞成立を示す態様となれば、CPU41は、払出指令信号をホッパー駆動回路51に供給してホッパー50から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部50Sは、ホッパー50から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出信号がCPU41に入力される。これにより、CPU41は、ホッパー駆動回路51を介してホッパー50の駆動停止し、メダルの払出処理を終了する。   If it becomes an aspect indicating that the winning combination of the internal winning combination is established, the CPU 41 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 51 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 50. At that time, the medal detection unit 50S counts the number of medals to be paid out from the hopper 50, and a medal payout signal is input to the CPU 41 when the counted value reaches a designated number. As a result, the CPU 41 stops driving the hopper 50 via the hopper drive circuit 51 and ends the medal payout process.

続いて、副制御回路82の構成について、図7に加えて、図8にも基づいて説明する。図8は副制御回路のブロック図である。副制御回路82は、主制御回路81からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置52の表示制御及びスピーカ12L、12Rからの音の出力制御を行う。この副制御回路82は、主制御回路81を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ83(以下、サブマイクロコンピュータとする)を主たる構成要素とし、液晶表示装置52の表示制御手段としての画像制御回路91、スピーカ12L、12Rにより出音される音を制御する音源IC88、及び、増幅器としてのパワーアンプ89で構成されている。   Next, the configuration of the sub control circuit 82 will be described based on FIG. 8 in addition to FIG. FIG. 8 is a block diagram of the sub control circuit. The sub control circuit 82 performs display control of the liquid crystal display device 52 and sound output control from the speakers 12L and 12R based on a control command (command) from the main control circuit 81. The sub-control circuit 82 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 81, and includes a microcomputer 83 (hereinafter referred to as a sub-microcomputer) as a main component, and the liquid crystal display device 52 It comprises an image control circuit 91 as a display control means, a sound source IC 88 for controlling sounds output from the speakers 12L and 12R, and a power amplifier 89 as an amplifier.

サブマイクロコンピュータ83は、主制御回路81から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU84と、記憶手段としてのプログラムROM85と、ワークRAM86と、INポート87及びOUTポート90を含む。副制御回路82は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU84の動作プログラム上で乱数サンプリングを行うように構成されている。   The sub microcomputer 83 includes a sub CPU 84 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 81, a program ROM 85 as a storage unit, a work RAM 86, an IN port 87, and an OUT port 90. The sub control circuit 82 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to perform random number sampling on the operation program of the sub CPU 84.

プログラムROM85は、サブCPU84で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM86は、制御プログラムをサブCPU84で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The program ROM 85 stores a control program executed by the sub CPU 84. The work RAM 86 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 84.

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ83で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置52での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置52での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置52に出力する。画像ROM96は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98. The image control CPU 92 determines the display contents on the liquid crystal display device 52 according to the image control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub-microcomputer 83. The image control program ROM 94 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 52 and various selection tables. The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 92 executes the image control program. The image control IC 98 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 92 and outputs the image to the liquid crystal display device 52. The image ROM 96 stores dot data for forming an image. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

尚、サブマイクロコンピュータ83のINポート87には、〇ボタン14a、×ボタン14b、及び十字ボタン15が接続されている。また、INポート87には、キーボード等の外部入力装置99が着脱可能に構成されている。   Note that the O button 14a, the X button 14b, and the cross button 15 are connected to the IN port 87 of the sub-microcomputer 83. An external input device 99 such as a keyboard is detachably attached to the IN port 87.

続いて、前記構成を有する本実施形態に係るパチスロ機1の特にリール回転制御処理について図9に基づき説明する。図9は本実施形態に係るパチスロ機1におけるリール回転制御処理プログラムのフローチャートである。尚、図9にフローチャートで示される各プログラムはパチスロ機1が備えているROM42やRAM43に記憶されており、メインCPU41により実行される。   Next, the reel rotation control process of the pachislot machine 1 according to this embodiment having the above-described configuration will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart of a reel rotation control processing program in the pachislot machine 1 according to the present embodiment. Each program shown in the flowchart in FIG. 9 is stored in the ROM 42 or RAM 43 provided in the pachislot machine 1 and is executed by the main CPU 41.

図9に示すように、先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、CPU41は役抽選処理を行う。役抽選処理では、先ず抽選用の乱数が抽出され、続いて、一遊技監視タイマをセットし、現在の遊技状態を判断するための遊技状態監視処理を行う。次に、確率抽選処理を行い、抽出された乱数値と遊技状態監視処理で判断した現在の遊技状態に対応した確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定する。   As shown in FIG. 9, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, the CPU 41 performs a role lottery process. In the role lottery process, first, a random number for lottery is extracted, and subsequently, one game monitoring timer is set, and a game state monitoring process for determining the current gaming state is performed. Next, a probability lottery process is performed, and an internal winning combination is determined based on the extracted random number value and a probability lottery table corresponding to the current gaming state determined by the gaming state monitoring process.

次に、S2では停止制御テーブル選択処理を行い、更に、遊技開始時の送信処理としてスタートコマンドを副制御回路82に送信する(S3)。この後、リール回転開始用に初期化を行う(S4)。   Next, a stop control table selection process is performed in S2, and a start command is transmitted to the sub-control circuit 82 as a transmission process at the start of the game (S3). Thereafter, initialization is performed for starting reel rotation (S4).

続いて、CPU41は電源供給制御基板33を介して電磁石30L、30C、30Rへと供給する励磁電流に基づく励磁極性の可変制御を開始する(S5)。その際、電磁石30L、30C、30Rには、内部に設置された励磁コイルに対して電流が流れる方向に基づいて、永久磁石29に対向してS極又はN極の励磁極性が励磁される。   Subsequently, the CPU 41 starts variable control of excitation polarity based on the excitation current supplied to the electromagnets 30L, 30C, 30R via the power supply control board 33 (S5). At that time, the electromagnets 30L, 30C, and 30R are excited with the S-pole or N-pole excitation polarity facing the permanent magnet 29 based on the direction in which the current flows to the excitation coil installed inside.

以下に、図10及び図11を用いてリール3L、3C、3Rの内、特にリール3Lの回転動作について説明する。
先ず、図10に示すように電磁石30Lと吸引又は反発の対象となる永久磁石29との相対的な位置関係について、永久磁石29が電磁石30Lの下方に位置する場合には、電磁石30Lをリールドラム24Lの外側がS極、内側がN極となるように励磁させる。その結果、電磁石30Lの下方に位置する永久磁石29のN極が電磁石30LのS極に、電磁石30Lの下方に位置する永久磁石29のS極が電磁石30LのN極に、それぞれ吸引される。それによって、リールドラム24Lは正回転方向(図10の反時計周り方向)に回転される。
次に、図11に示すように電磁石30Lと吸引又は反発の対象となる永久磁石29との相対的な位置関係について、永久磁石29が電磁石30Lの上方に位置する場合には、電磁石30Lをリールドラム24Lの外側がN極、内側がS極となるように励磁させる。その結果、電磁石30Lの上方に位置する永久磁石29のN極が電磁石30LのN極に、電磁石30Lの上方に位置する永久磁石29のS極が電磁石30LのS極によって、それぞれ反発される。それによって、リールドラム24Lは正回転方向(図11の反時計周り方向)に回転される。
即ち、電磁石30Lに対して励磁させる励磁極性をS極とN極との間で所定のタイミングで可変させることによって、リールドラム24Lを正回転方向に連続して回転させることが可能となる。
Hereinafter, the rotation operation of the reels 3L, 3C, and 3R, in particular, the reel 3L will be described with reference to FIGS.
First, as shown in FIG. 10, regarding the relative positional relationship between the electromagnet 30L and the permanent magnet 29 to be attracted or repelled, when the permanent magnet 29 is positioned below the electromagnet 30L, the electromagnet 30L is removed from the reel drum. Excitation is performed so that the outer side of 24L is the S pole and the inner side is the N pole. As a result, the N pole of the permanent magnet 29 positioned below the electromagnet 30L is attracted to the S pole of the electromagnet 30L, and the S pole of the permanent magnet 29 positioned below the electromagnet 30L is attracted to the N pole of the electromagnet 30L. Thereby, the reel drum 24L is rotated in the forward rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 10).
Next, as shown in FIG. 11, regarding the relative positional relationship between the electromagnet 30L and the permanent magnet 29 to be attracted or repelled, when the permanent magnet 29 is positioned above the electromagnet 30L, the electromagnet 30L is removed from the reel. Excitation is performed so that the outside of the drum 24L is the north pole and the inside is the south pole. As a result, the N pole of the permanent magnet 29 positioned above the electromagnet 30L is repelled by the N pole of the electromagnet 30L, and the S pole of the permanent magnet 29 positioned above the electromagnet 30L is repelled by the S pole of the electromagnet 30L. Thereby, the reel drum 24L is rotated in the normal rotation direction (counterclockwise direction in FIG. 11).
That is, the reel drum 24L can be continuously rotated in the forward rotation direction by changing the excitation polarity for exciting the electromagnet 30L at a predetermined timing between the S pole and the N pole.

続いて、S6でCPU41は、ストップボタン11L、11C、11Rがオンされたかどうかを判断し、ストップボタンがオンの場合には(S6:YES)には、S8に移行する。一方、ストップボタンがオフの場合(S6:NO)には、自動タイマの値は0かどうかを判断する(S7)。そして、自動タイマの値が0である場合(S7:YES)には、S8に移行し、一方、自動タイマの値が0でない場合(S7:NO)にはS6に戻る。   Subsequently, in S6, the CPU 41 determines whether or not the stop buttons 11L, 11C, and 11R are turned on. If the stop button is on (S6: YES), the process proceeds to S8. On the other hand, when the stop button is off (S6: NO), it is determined whether or not the value of the automatic timer is 0 (S7). When the value of the automatic timer is 0 (S7: YES), the process proceeds to S8, and when the value of the automatic timer is not 0 (S7: NO), the process returns to S6.

次に、S8においては、当選要求(内部当選役のこと)、図柄位置(停止操作時におけるリールの回転位置)、選択されている停止制御テーブル等から回転原点からのリール停止位置を換算する。そして、その換算結果と磁気センサ32L、32C、32Rで検出したリールドラム24L、24C、24Rの回転原点とに基づいて滑りコマ数を決定する(S9)。   Next, in S8, the reel stop position from the rotation origin is converted from the winning request (internal winning combination), the symbol position (reel rotation position at the time of stop operation), the selected stop control table, and the like. Then, the number of sliding frames is determined based on the conversion result and the rotation origins of the reel drums 24L, 24C, 24R detected by the magnetic sensors 32L, 32C, 32R (S9).

また、S10では電磁石30L、30C、30Rへの電力供給制御に基づいて、前記S9の処理で決定された滑りコマ数分、リールを回転させる。次に、押下されたストップボタン11L、11C、11Rに対応するリールの停止要求をセットし(S11)、副制御回路82にリール停止コマンドを送信する(S12)。その結果、リールが抽選結果とストップボタン11L、11C、11Rを押したタイミングに基づく所望の位置に停止される。   In S10, the reels are rotated by the number of sliding frames determined in S9 based on the power supply control to the electromagnets 30L, 30C, 30R. Next, a reel stop request corresponding to the pressed stop buttons 11L, 11C, and 11R is set (S11), and a reel stop command is transmitted to the sub-control circuit 82 (S12). As a result, the reel is stopped at a desired position based on the lottery result and the timing at which the stop buttons 11L, 11C, and 11R are pressed.

ここで、図12はリール3L、3C、3Rの内、特にリール3Lの停止動作を説明した説明図である。図12に示すようにリール3Lを停止させる際には電磁石30Lと吸引又は反発の対象となる永久磁石29とが対向した状態で、電磁石30Lをリールドラム24Lの外側がS極、内側がN極となるように励磁させる。その結果、電磁石30Lに対向して位置する永久磁石29のN極が電磁石30LのS極に、電磁石30Lに対向して位置する永久磁石29のS極が電磁石30LのN極に、それぞれ吸引される。それによって、リールドラム24Lは安定点となって回転を停止する。尚、停止した際には電磁石30Lに対向する永久磁石29の回転軸37に対して対称に位置する図柄が、パチスロ機1の正面位置に停止表示されることとなる。   Here, FIG. 12 is an explanatory diagram for explaining the stopping operation of the reels 3L, 3C, 3R, especially the reel 3L. As shown in FIG. 12, when the reel 3L is stopped, the electromagnet 30L and the permanent magnet 29 to be attracted or repelled are opposed to each other, and the electromagnet 30L has an S pole on the outer side of the reel drum 24L and an N pole on the inner side. Excited so that As a result, the N pole of the permanent magnet 29 positioned facing the electromagnet 30L is attracted to the S pole of the electromagnet 30L, and the S pole of the permanent magnet 29 positioned facing the electromagnet 30L is attracted to the N pole of the electromagnet 30L. The As a result, the reel drum 24L becomes a stable point and stops rotating. When stopped, the symbol positioned symmetrically with respect to the rotation shaft 37 of the permanent magnet 29 facing the electromagnet 30L is stopped and displayed at the front position of the pachislot machine 1.

その後、S13においては、全てのリールが停止したどうかを判断し、全てのリールが停止した場合(S13:YES)には、当該リール回転制御処理を終了する一方、全てのリールが停止していない場合(S13:NO)にはS6に戻る。   Thereafter, in S13, it is determined whether or not all the reels are stopped. When all the reels are stopped (S13: YES), the reel rotation control process is finished, but all the reels are not stopped. In the case (S13: NO), the process returns to S6.

以上説明した通り本実施形態に係るパチスロ機1では、リール3L、3C、3Rのリールドラム24L、24C、24Rの外周面に永久磁石29を所定感覚で配置し、最もパチスロ機1の背面側に位置する永久磁石29に対向して配置された電磁石30L、30C、30Rに供給する励磁電流を制御することにより、電磁石30L、30C、30Rに励磁させる励磁極性を可変させてリール3L、3C、3Rの回転制御及び停止制御を行うので、メカ式のリールでありながらもリールドラム24L、24C、24Rの内部に広いスペースを確保することを可能とするとともに、簡易且つ小型のユニットによりリール3L、3C、3Rの回転及び停止制御を行うことが可能となる。
また、リール帯26L、26C、26Rをリールドラム24L、24C、24Rの内部から照明するLED収納用回路基板28L、28C、28Rと、リールドラムの回転軸37と、電磁石30L、30C、30Rが同一直線L(図5参照)上に位置するので、リール構造を簡易な構造とすることができるとともに、リールユニットの小型化が可能となる。
また、永久磁石29は、リール帯26L、26C、26Rに配置された所定の図柄(例えば、「赤7」の図柄100)とその図柄の上方に位置する図柄(例えば、「Replay(JAC)」の図柄105)との境界である境界線39と、リール帯26Lに配置された所定の図柄(例えば、「赤7」の図柄100)とその図柄の下方に位置する図柄(例えば、「チェリー」の図柄106)との境界である境界線39と、の間に配置されるので、リール帯26L、26C、26Rに配設された図柄の内、パチスロ機1の正面で遊技者に視認可能に表示される図柄と永久磁石29との対応付けが容易となる。従って、リール3L、3C、3Rの駆動源として電磁石30L、30C、30Rと永久磁石29を用いた場合であっても、回転するリール3L、3C、3Rを所望の図柄がパチスロ機1の正面に表示される位置に停止制御することが容易に可能となる。
また、リールドラム24L、24C、24Rに配置される原点検出用磁石31を磁気センサ32L、32C、32Rで検出することに基づいてリールドラム24L、24C、24Rの回転原点を検出し、回転中の前記リールドラム24L、24C、24Rを所望の位置に停止させるので、簡易な構造によりリールドラム24L、24C、24Rの回転原点を検出することが可能となるとともに、リールユニットの小型化が可能となる。
更に、境界線39の間に永久磁石29が配置されるようにリール帯26L、26C、26Rをリールドラム24L、24C、24Rに対して取り付ける際の取り付け位置を示すマーク38を設けているので、パチスロ機1の製造時において、容易にリールドラム24L、24C、24Rの適切な位置にリール帯26L、26C、26Rを取り付けることができる。
As described above, in the pachislot machine 1 according to this embodiment, the permanent magnets 29 are arranged on the outer peripheral surfaces of the reel drums 24L, 24C, and 24R of the reels 3L, 3C, and 3R in a predetermined sense, and the pachislot machine 1 is located on the most back side. By controlling the excitation current supplied to the electromagnets 30L, 30C, 30R arranged facing the permanent magnets 29 positioned, the excitation polarity excited in the electromagnets 30L, 30C, 30R can be varied to change the reels 3L, 3C, 3R. Rotation control and stop control are performed, so that it is possible to secure a wide space inside the reel drums 24L, 24C, and 24R even though it is a mechanical reel, and the reels 3L and 3C can be formed by a simple and small unit. 3R rotation and stop control can be performed.
Also, the LED housing circuit boards 28L, 28C, 28R for illuminating the reel bands 26L, 26C, 26R from the inside of the reel drums 24L, 24C, 24R, the reel drum rotating shaft 37, and the electromagnets 30L, 30C, 30R are the same. Since it is positioned on the straight line L (see FIG. 5), the reel structure can be simplified and the reel unit can be miniaturized.
In addition, the permanent magnet 29 includes a predetermined symbol (for example, “red 7” symbol 100) disposed on the reel bands 26L, 26C, and 26R and a symbol positioned above the symbol (for example, “Replay (JAC)”). , A predetermined line (for example, “red 7” symbol 100) arranged on the reel band 26L, and a symbol (for example, “cherry”) located below the symbol. Since it is arranged between the border line 39 which is a border with the symbol 106) of the above, the player can visually recognize the symbols arranged on the reel bands 26L, 26C, 26R in front of the pachislot machine 1 Correspondence between the displayed symbol and the permanent magnet 29 is facilitated. Therefore, even when the electromagnets 30L, 30C, 30R and the permanent magnet 29 are used as the driving sources of the reels 3L, 3C, 3R, the rotating reels 3L, 3C, 3R are placed on the front surface of the pachislot machine 1 with the desired symbols. It is possible to easily perform stop control at the displayed position.
Further, based on the detection of the origin detecting magnet 31 arranged on the reel drums 24L, 24C, 24R by the magnetic sensors 32L, 32C, 32R, the rotational origins of the reel drums 24L, 24C, 24R are detected, and Since the reel drums 24L, 24C, and 24R are stopped at desired positions, the rotation origin of the reel drums 24L, 24C, and 24R can be detected with a simple structure, and the reel unit can be downsized. .
Furthermore, since the permanent belt 29 is disposed between the boundary lines 39, the marks 38 indicating the attachment positions when the reel bands 26L, 26C, 26R are attached to the reel drums 24L, 24C, 24R are provided. When the pachislot machine 1 is manufactured, the reel bands 26L, 26C, and 26R can be easily attached to appropriate positions of the reel drums 24L, 24C, and 24R.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施形態に係るのパチスロ機1では、電磁石30L、30C、30Rを各リール3L、3C、3Rに対して一箇所ずつ設けているが、各リール3L、3C、3Rに対して2箇所以上に設けるようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning.
For example, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the electromagnets 30L, 30C, and 30R are provided at one location for each of the reels 3L, 3C, and 3R, but two locations are provided for each of the reels 3L, 3C, and 3R. You may make it provide above.

また、本実施形態ではリール帯26L、26C、26Rに配置された図柄の境界線39の間に永久磁石29が1個ずつ配置されるように構成されているが、境界線39を永久磁石29が跨ぐように配置されなければ良く、例えば、境界線39の間に永久磁石29が2個若しくは3個以上ずつ配置されるように構成しても良い。   In the present embodiment, the permanent magnets 29 are arranged one by one between the design boundary lines 39 arranged on the reel bands 26L, 26C, and 26R. For example, two or three permanent magnets 29 may be arranged between the boundary lines 39.

また、本実施形態ではリール帯26L、26C、26Rをリールドラム24L、24C、24Rに対して適正な位置に取り付けるためのマーク38をリールドラム24L、24C、24Rの側面に形成しているが、マーク38の代わりに取り付け位置が印刷されたラベルをリールドラム24L、24C、24Rに貼り付けるようにしても良い。   In the present embodiment, the marks 38 for attaching the reel bands 26L, 26C, and 26R to the reel drums 24L, 24C, and 24R at appropriate positions are formed on the side surfaces of the reel drums 24L, 24C, and 24R. Instead of the mark 38, a label on which the attachment position is printed may be attached to the reel drums 24L, 24C, 24R.

本実施形態に係るパチスロ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachi-slot machine concerning this embodiment. パネル表示部、液晶表示部及び固定表示部を拡大して示す説明図である。It is explanatory drawing which expands and shows a panel display part, a liquid crystal display part, and a fixed display part. キャビネット内部に配置された各リールを拡大して示す正面図である。It is a front view which expands and shows each reel arrange | positioned inside the cabinet. リールの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a reel. リールの右側面からリールの構造を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the reel from the right side surface of the reel. 各リールの外周面に装着されるリール帯に描かれた図柄列の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the symbol row drawn on the reel belt | band | zone with which the outer peripheral surface of each reel is mounted | worn. 本実施形態に係るパチスロ機における主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit in the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチスロ機における副制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the sub control circuit in the pachi-slot machine concerning this embodiment. 本実施形態に係るパチスロ機が実行するリール回転制御処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of a reel rotation control processing program executed by the pachislot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るパチスロ機のリールの回転動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rotation operation | movement of the reel of the pachislot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチスロ機のリールの回転動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the rotation operation | movement of the reel of the pachislot machine which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るパチスロ機のリールの停止動作を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the stop operation | movement of the reel of the pachislot machine which concerns on this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ機
2 キャビネット
3L、3C、3R リール
24L、24C、24R リールドラム
26L、26C、26R リール帯
28L、28C、28R LED収納用回路基板
29 永久磁石
30L、30C、30R 電磁石
31 原点検出用磁石
32L、32C、32R 磁気センサ
38 マーク
39 境界線
41 CPU
42 ROM
43 RAM
1 Pachislot machine 2 Cabinet 3L, 3C, 3R Reel 24L, 24C, 24R Reel drum 26L, 26C, 26R Reel belt 28L, 28C, 28R LED storage circuit board 29 Permanent magnet 30L, 30C, 30R Electromagnet 31 Origin detection magnet 32L , 32C, 32R Magnetic sensor 38 Mark 39 Boundary line 41 CPU
42 ROM
43 RAM

Claims (1)

回転軸と、
前記回転軸に対して回転可能に支持されるリールドラムと、
前記リールドラムの外周面に設けられるとともに複数の図柄が配設されたリール帯と、を有する遊技機であって、
前記リールドラムの外周に所定間隔で配置される永久磁石と、
前記永久磁石に対向して配置される電磁石と、
前記電磁石に励磁させる励磁極性を可変制御することにより前記リールドラムを回転及び停止させる励磁制御手段と、
前記リールドラムに配置される原点検出磁石と、
前記原点検出磁石を検出する磁石検出手段と、
前記磁石検出手段の検出結果に基づいて前記リールドラムの回転原点を検出する回転原点検出手段と、を有し、
前記励磁制御手段は前記回転原点検出手段により検出された回転原点に基づいて回転中の前記リールドラムを所望の位置に停止させることを特徴とする遊技機。
A rotation axis;
A reel drum supported rotatably with respect to the rotating shaft;
A reel band provided on the outer peripheral surface of the reel drum and provided with a plurality of symbols,
Permanent magnets arranged at predetermined intervals on the outer periphery of the reel drum;
An electromagnet disposed opposite the permanent magnet;
Excitation control means for rotating and stopping the reel drum by variably controlling the excitation polarity to be excited by the electromagnet;
An origin detection magnet disposed on the reel drum;
Magnet detection means for detecting the origin detection magnet;
Rotation origin detection means for detecting the rotation origin of the reel drum based on the detection result of the magnet detection means,
The gaming machine characterized in that the excitation control means stops the rotating reel drum at a desired position based on the rotation origin detected by the rotation origin detection means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2009028208A (en) * 2007-07-26 2009-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
JP2009028209A (en) * 2007-07-26 2009-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd Pachinko game machine
KR101919451B1 (en) * 2016-11-11 2018-11-16 김재창 Arcade game machaine

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