JP2007117283A - Performance device and game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a performance device which can improve a game property by rotary and moving a performance member in a height direction, and a game machine. <P>SOLUTION: An inclined shaft 208 attached to a rotary shaft 204 rotates with the rotation of the rotary shaft 204 when the rotary shaft 204 is rotated by a driving motor 206. When the inclined shaft 208 rotates, a centrifugal force acts towards the side (outside) opposite to the rotary shaft 204 side on a performance member 210. Since the inclined shaft 208, however, inclines in a direction of separating from the rotary shaft 204 upwardly from the lower portion of the rotary shaft 204, the performance member 210 moves upward from the lower portion of the inclined shaft 208. Consequently the performance member 210 can be rotated together with the rotary shaft 204 and can be moved upward and downward. As a result, the performance member 210 can be three-dimensionally moved and a game property can be improved. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシンと呼ばれる回胴式遊技機等の遊技機に用いられる演出装置及びこの演出装置を設けた遊技機に関する。   The present invention provides, for example, an effect device used in a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather object, a right object, or an arrangement ball, or a game machine such as a revolving game machine called a slot machine, and the effect apparatus. Related to gaming machines.

始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止した時、特別遊技状態を発生させる特別図柄変動表示装置を具備したパチンコ遊技機の中には、特別図柄変動表示装置の近傍に可動的に配設され、特別図柄変動表示装置に表示される画像を具現化した人形・模型状の可動体と、特別図柄変動表示装置の表示画像が予め定めた特別の表示画像となった時、可動体を表示装置の表示画像に連動して動かす可動体駆動手段と、を備えたものがある(下記特許文献1参照)。   Among the pachinko machines equipped with a special symbol variation display device that generates a special gaming state when a ball is won at the start winning opening, and a plurality of symbols are variably displayed, and the symbols are aligned and stopped in a predetermined arrangement. Includes a doll / model-like movable body that is movably disposed in the vicinity of the special symbol variation display device and embodies an image displayed on the special symbol variation display device, and a display image of the special symbol variation display device. There is a movable body driving means that moves the movable body in conjunction with the display image of the display device when a predetermined special display image is obtained (see Patent Document 1 below).

上記パチンコ機によれば、遊技中、始動入賞口に球が入賞すると、複数の図柄が変動表示され、図柄が予め決められた配列に揃って停止し、例えばリーチ状態になった時、特別図柄変動表示装置には所定のキャラクタ等の画像が表示される。その後、特別図柄変動表示装置の図柄が予め決められた配列に揃って、例えば特別遊技状態(大当り)になると、上記画像を具現化した人形・模型状の可動体が、表示装置の近傍で、表示画像の動きに連動して動く。このため、遊技盤上では、よりダイナミックな動きが表現され、遊技者には、新鮮なインパクトを与え、パチンコの面白さを増大させることができる。
特開2001−157757号公報 特開2004−8538号公報
According to the pachinko machine, when a ball is won at the start winning opening during the game, a plurality of symbols are displayed in a variable manner, and the symbols are aligned and stopped in a predetermined arrangement. An image of a predetermined character or the like is displayed on the variable display device. After that, when the symbols of the special symbol variation display device are arranged in a predetermined arrangement, for example, when a special game state (big hit) is reached, a doll / model-like movable body that embodies the above image is displayed in the vicinity of the display device. It moves in conjunction with the movement of the display image. For this reason, more dynamic movement is expressed on the game board, and the player can have a fresh impact and increase the fun of pachinko.
JP 2001-157757 A JP 2004-8538 A

ところで、上述したパチンコ機では、上記可動体の動作が常に一定となっているため、大当りが発生するにつれて可動体の動作が単調となる。このため、大当り中に可動体の動作を見た遊技者に対して与える印象が乏しくなり、また可動体の動作も遊技者が予想できるようになる。この結果、可動体が動作をした場合でも、可動体の動作を見た遊技者にとって面白味がなくなるばかりか、ある種のストレスを与えかねないといった問題が生じてしまう。   By the way, in the pachinko machine described above, since the operation of the movable body is always constant, the operation of the movable body becomes monotonous as a big hit occurs. For this reason, the impression given to the player who saw the operation of the movable body during the big hit becomes poor, and the player can also predict the operation of the movable body. As a result, even when the movable body operates, there is a problem that the player who sees the operation of the movable body is not only interesting, but may give a certain kind of stress.

そこで、本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、大当りに対する信頼度に応じて、可動部材である演出部材を回転させると共に高さ方向に移動させることにより、遊技者に予想不可能な斬新さを与えて遊技性を高めることができる演出装置及びこれを備えた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been made to solve such a problem, and according to the reliability with respect to the big hit, by rotating the production member which is a movable member and moving it in the height direction, the player It is an object of the present invention to provide an effect device and a gaming machine equipped with the effect device that can give a novelty that is unpredictable to the game and can improve game performance.

請求項1に記載の発明は、遊技機に用いられる演出装置であって、上下方向に延在する回転軸と、前記回転軸を軸回りに所定の回転速度で回転させる駆動源と、前記回転軸の回転と共に回転し前記回転軸の下方向から上方向に向かうに従い前記回転軸から離間する方向に傾斜した傾斜軸と、前記傾斜軸の軸方向に沿って移動可能に設けられた演出部材と、を含んで構成されたことを特徴とする。   The invention according to claim 1 is an effect device used in a gaming machine, wherein a rotary shaft extending in a vertical direction, a drive source for rotating the rotary shaft at a predetermined rotational speed around the axis, and the rotation An inclination shaft that rotates with the rotation of the shaft and inclines in a direction away from the rotation shaft as it goes from the lower direction to the upper direction of the rotation shaft, and an effect member provided to be movable along the axial direction of the inclination axis; It is characterized by including.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の演出装置において、前記回転軸の回転速度は、遊技環境に対応して変化することを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the presentation device according to the first aspect, the rotational speed of the rotary shaft changes in accordance with the gaming environment.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の演出装置において、前記回転軸の回転速度は、大当り遊技の当否判定に対する信頼度に対応して変化することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the presentation device according to the first or second aspect, the rotational speed of the rotating shaft changes in accordance with the reliability with respect to whether or not the big hit game is successful.

請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3のいずれか1項に記載の演出装置において、前記傾斜軸及び前記演出部材は、複数設けられていることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the effect device according to any one of the first to third aspects, a plurality of the tilt shaft and the effect member are provided.

請求項5に記載の発明は、請求項1乃至4のいずれか1項に記載の演出装置において、所定の画像情報を表示する表示部を有し、前記演出部材は前記表示部の近傍に位置していることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the presentation device according to any one of the first to fourth aspects, the display unit displays predetermined image information, and the presentation member is positioned in the vicinity of the display unit. It is characterized by that.

請求項6に記載の発明は、請求項1乃至5のいずれか1項に記載の演出装置において、前記演出部材の移動時に前記演出部材の前記傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, in the presentation device according to any one of the first to fifth aspects, the friction force reducing member that reduces the frictional force of the presentation member with respect to the inclined shaft when the production member moves. It is provided.

請求項7に記載の発明は、請求項6に記載の演出装置において、前記摩擦力低減部材は、前記演出部材に回転可能に取り付けられ前記演出部材の移動時に回転しながら前記傾斜軸に接触するローラ部材であることを特徴とする。   According to a seventh aspect of the present invention, in the effect device according to the sixth aspect, the frictional force reducing member is rotatably attached to the effect member and contacts the inclined shaft while rotating when the effect member moves. It is a roller member.

請求項8に記載の発明は、請求項1乃至7のいずれか1項に記載の演出装置を設けた遊技機であることを特徴とする。   The invention according to claim 8 is a gaming machine provided with the effect device according to any one of claims 1 to 7.

請求項1に記載の発明によれば、駆動源により回転軸が回転されると、この回転軸に取り付けられている傾斜軸が回転軸の回転と共に回転する。ここで、傾斜軸が回転すると演出部材には回転軸側と反対側(外側)に向かって遠心力が作用するが、傾斜軸が回転軸の下方向から上方向に向かうに従い回転軸から離間する方向に傾斜しているため、演出部材は傾斜軸の下方向から上方向に移動する。これにより、演出部材を回転軸と共に回転させると同時に、上下方向に移動させることができる。この結果、演出部材を3次元方向に移動させることができ、遊技性を向上させることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the rotating shaft is rotated by the drive source, the inclined shaft attached to the rotating shaft rotates with the rotation of the rotating shaft. Here, when the tilt shaft rotates, a centrifugal force acts on the effect member toward the opposite side (outside) of the rotation shaft, but the tilt shaft moves away from the rotation shaft as it goes from the lower direction to the upper direction. Since it is inclined in the direction, the effect member moves upward from the downward direction of the inclination axis. Accordingly, the effect member can be moved in the vertical direction at the same time as the effect member is rotated together with the rotation shaft. As a result, the effect member can be moved in the three-dimensional direction, and the playability can be improved.

請求項2に記載の発明によれば、回転軸の回転速度は遊技環境に対応して変化することにより、演出部材の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も遊技環境に対応させることができる。これにより、遊技性をさらに向上させることができる。   According to the second aspect of the present invention, the rotation speed of the rotating shaft changes corresponding to the game environment, so that the rotation speed of the effect member and the moving speed of moving in the vertical direction can also correspond to the game environment. . Thereby, game property can further be improved.

なお、本明細書において、「遊技環境」とは、大当り遊技や通常遊技など遊技機の遊技で実現できるすべての遊技を意味する。また、本明細書において、「大当り遊技」とは、確変大当り遊技及び通常大当り遊技を意味する。また、「通常遊技」とは、「大当り遊技」、「確率変動」、「時短遊技」以外の遊技を意味する。   In this specification, the “gaming environment” means all games that can be realized by games of gaming machines such as big hit games and normal games. Further, in the present specification, “big hit game” means a probable big hit game and a normal big hit game. In addition, the “normal game” means a game other than “big hit game”, “probability variation”, and “short-time game”.

請求項3に記載の発明によれば、回転軸の回転速度は大当り遊技の当否判定に対する信頼度に対応して変化することにより、演出部材の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も大当り遊技の信頼度に対応させることができる。具体的には、例えば、大当り遊技の当否判定に対する信頼度が高くなるほど回転軸の回転速度を速くし、大当り遊技の当否判定に対する信頼度が低くなるほど回転軸の回転速度が遅くなるようにすることにより、演出部材の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も大当り遊技の信頼度に対応させて変化させることができる。この結果、遊技者に大当り遊技の信頼度を報知させることができる。   According to the third aspect of the present invention, the rotation speed of the rotating shaft changes in accordance with the reliability for determining whether or not the big hit game is successful, so that the rotation speed of the effect member and the moving speed of moving in the vertical direction also increase the big hit game. It is possible to correspond to the reliability. Specifically, for example, the rotation speed of the rotating shaft is increased as the reliability for the determination of success / failure of the big hit game is increased, and the rotation speed of the rotation shaft is decreased as the reliability for determination of the success / failure of the big hit game is decreased. Thus, the rotation speed of the effect member and the moving speed of moving in the vertical direction can also be changed according to the reliability of the big hit game. As a result, the player can be notified of the reliability of the big hit game.

請求項4に記載の発明によれば、傾斜軸及び演出部材が複数設けられていることにより、複数の傾斜軸が回転し、複数の演出部材が回転しかつ上下方向に移動するため、遊技性をより一層高めることができる。   According to the fourth aspect of the present invention, since a plurality of tilt shafts and effect members are provided, a plurality of tilt shafts rotate, and a plurality of effect members rotate and move in the vertical direction. Can be further increased.

請求項5に記載の発明によれば、遊技者は遊技中に任意の画像情報が表示される表示部を見て遊技することが多いが、演出部材が表示部の近傍に位置していることにより、表示部を見ている遊技者の視覚に演出部材が入ることになる。このため、遊技者に演出部材を容易に視認させることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, a player often plays a game while watching a display unit on which arbitrary image information is displayed during the game, but the effect member is located in the vicinity of the display unit. Thus, the production member enters the visual sense of the player who is viewing the display unit. For this reason, a player can be made to visually recognize an effect member easily.

請求項6に記載の発明によれば、演出部材の移動時に演出部材の傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることにより、演出部材を傾斜軸に沿って容易かつ円滑に移動させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, since the friction force reducing member that reduces the frictional force with respect to the tilt axis of the effect member when the effect member moves is provided, the effect member can be easily and smoothly along the tilt axis. Can be moved to.

請求項7に記載の発明によれば、摩擦力低減部材は演出部材に回転可能に取り付けられ演出部材の移動時に回転しながら傾斜軸に接触するローラ部材であることにより、摩擦力低減部材の構成を簡易なものにすることができ、摩擦力低減部材の製造コストを抑制することができる。   According to the seventh aspect of the present invention, the friction force reducing member is a roller member that is rotatably attached to the effect member and is in contact with the inclined shaft while rotating when the effect member is moved. The manufacturing cost of the frictional force reducing member can be suppressed.

請求項8に記載の発明によれば、駆動源により回転軸が回転されると、この回転軸に取り付けられている傾斜軸が回転軸の回転と共に回転する。ここで、傾斜軸が回転すると演出部材には回転軸側と反対側(外側)に向かって遠心力が作用するが、傾斜軸が回転軸の下方向から上方向に向かうに従い回転軸から離間する方向に傾斜しているため、演出部材は傾斜軸の下方向から上方向に移動する。これにより、演出部材を回転軸と共に回転させると同時に、上下方向に移動させることができる。この結果、演出部材を3次元方向に移動させることができ、遊技性を向上させることができる。   According to the eighth aspect of the present invention, when the rotation shaft is rotated by the drive source, the inclined shaft attached to the rotation shaft rotates with the rotation of the rotation shaft. Here, when the tilt shaft rotates, a centrifugal force acts on the effect member toward the opposite side (outside) of the rotation shaft, but the tilt shaft moves away from the rotation shaft as it goes from the lower direction to the upper direction. Since it is inclined in the direction, the effect member moves upward from the downward direction of the inclination axis. Accordingly, the effect member can be moved in the vertical direction at the same time as the effect member is rotated together with the rotation shaft. As a result, the effect member can be moved in the three-dimensional direction, and the playability can be improved.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明するが、弾球遊技機に限られるものではなく、スロットマシン等の回胴式遊技機に対しても本発明を容易に適用することができる。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described. However, the present invention is not limited to a ball game machine, and is not limited to a revolving game machine such as a slot machine. However, the present invention can be easily applied.

図1に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機10の前面部は、主として外枠12と、中枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、から構成されている。   As shown in FIG. 1, the front portion of the pachinko machine 10 that is the gaming machine according to the first embodiment is mainly an outer frame 12, a middle frame 14, a front frame 16, an upper plate portion 18, and a lower plate portion. 20 and a locking device 22.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。中枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。中枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。この施錠装置22は、前面枠16を閉鎖した場合に施錠するためのものである。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the middle frame 14. The locking device 22 is for locking when the front frame 16 is closed.

前面枠16は全体がプラスチック製であり、前面枠16には遊技盤24(図2参照)を前方から視認するべく、遊技盤24に形成された遊技領域26(図2参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部28形成されている。また、前面枠16の裏面には、ガラス板30がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤24に形成された遊技領域26はガラス板30の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板30を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板30に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is entirely made of plastic, and the front frame 16 corresponds to the shape of the game area 26 (see FIG. 2) formed in the game board 24 so that the game board 24 (see FIG. 2) can be seen from the front. Thus, an opening 28 having a substantially circular shape is formed. A glass plate 30 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 26 formed on the game board 24 is positioned behind the glass plate 30. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 30 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 30 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 30, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、この前面枠16は、パチンコ機(遊技機)10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16の上端部中央には、2個の第1枠用LED32A、32Bがそれぞれ取り付けられている。この第1枠用LED32A、32Bの内側(間)には、2個のエラーLED34A、34Bがそれぞれ取り付けられている。また、前面枠16の上方右側には、枠用右LED36が取り付けられている。また、また、前面枠16の上方左側には、枠用左LED38が取り付けられている。さらに、開口部28の周囲には、複数の第2枠用LED40がそれぞれ取り付けられている。   The front frame 16 occupies about 2/3 the size of the entire front portion of the pachinko machine (game machine) 10 and is pivotally supported at the left end of the middle frame 14 so that it can be opened and closed. Two first frame LEDs 32A and 32B are attached to the center of the upper end of the front frame 16, respectively. Two error LEDs 34A and 34B are respectively attached inside (between) the first frame LEDs 32A and 32B. A frame right LED 36 is attached to the upper right side of the front frame 16. In addition, a frame left LED 38 is attached to the upper left side of the front frame 16. Further, a plurality of second frame LEDs 40 are attached around the opening 28.

また、上皿部18は、前面枠16の下側で、かつ中枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。   The upper plate 18 is pivotally supported so as to be openable and closable at the lower side of the front frame 16 and at the left end of the middle frame 14.

また、上皿部18の表面中央部には、所定の効果音を出力するスピーカ52が設けられている。また、上皿部18の表面左側方部には、後述の演出図柄表示装置(演出表示装置)82に表示される疑似特別図柄(疑似図柄)、各LED32A、32B、36、38、40の発光パターン及びスピーカ52から出力される効果音をそれぞれ変化させるためのスイッチ操作ボタン(αスイッチ、βスイッチ)54が設けられている。   In addition, a speaker 52 that outputs a predetermined sound effect is provided at the center of the surface of the upper plate 18. In addition, on the left side of the surface of the upper plate 18, pseudo special symbols (pseudo symbols) displayed on a later-described effect symbol display device (effect display device) 82, light emission of each LED 32 </ b> A, 32 </ b> B, 36, 38, 40. Switch operation buttons (α switch, β switch) 54 for changing the sound effect output from the pattern and the speaker 52 are provided.

また、上皿部18の下側には、下皿部20が設けられている。この下皿部20の略中央には、パチンコ機10の内部から下皿部20に遊技球を排出するための排出口56が形成されている。また、下皿部20の左表面及び右表面には、スピーカ58がそれぞれ設けられている。また、下皿部20の右側には、発射装置ユニット(図示省略)を操作するための発射ハンドル60が設けられている。この発射ハンドル60には、発射レバー62と、遊技球の発射停止を一時的に指令する発射停止スイッチ64が設けられている。さらに、下皿部20の左側には、灰皿66が設けられている。   In addition, a lower dish part 20 is provided below the upper dish part 18. A discharge port 56 for discharging game balls from the inside of the pachinko machine 10 to the lower plate portion 20 is formed at a substantially center of the lower plate portion 20. In addition, speakers 58 are respectively provided on the left surface and the right surface of the lower plate part 20. A firing handle 60 for operating a launching device unit (not shown) is provided on the right side of the lower plate part 20. The launching handle 60 is provided with a launching lever 62 and a launching stop switch 64 for temporarily instructing to stop launching the game ball. Further, an ashtray 66 is provided on the left side of the lower plate part 20.

次に、遊技盤24の表面構造について図2を参照して説明する。   Next, the surface structure of the game board 24 will be described with reference to FIG.

遊技盤24は、中枠14に保持されるとともに、裏機構盤(図示省略)よりその背面側が覆われている。遊技盤24には、遊技盤24の表面に設けられた外レール70と内レール72とにより略円形状の遊技領域26が形成されている。遊技領域26の内部には、中央装置74と、始動口76と、ワープ入球口78と、多数の障害釘80と、風車83等と、がそれぞれ配設されている。   The game board 24 is held by the middle frame 14, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown). In the game board 24, a substantially circular game area 26 is formed by an outer rail 70 and an inner rail 72 provided on the surface of the game board 24. Inside the game area 26, a central device 74, a start port 76, a warp entrance port 78, a number of obstacle nails 80, a windmill 83, and the like are arranged.

中央装置74は、遊技領域26の略中央部に配置されており、演出図柄表示装置82と、センター役物84と、ランプ装置86と、回転演出役物202と、を備えている。   The central device 74 is disposed at a substantially central portion of the game area 26, and includes an effect symbol display device 82, a center accessory 84, a lamp device 86, and a rotation effect accessory 202.

演出図柄表示装置82は、サブ制御基板124の制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の映像画面を有している。この映像画面上には、疑似特別図柄(特別図柄の疑似図柄)が表示される。また、演出図柄表示装置82の映像画面上には、1又は複数の疑似特別図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する疑似特別図柄表示領域が形成されている。すなわち、左疑似特別図柄を表示する左疑似特別図柄表示領域、中央疑似特別図柄を表示する中央疑似特別図柄表示領域、及び右疑似特別図柄を表示する右疑似特別図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各疑似特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の疑似特別図柄が順次表示されていく。   The effect symbol display device 82 is display-controlled based on the control signal of the sub-control board 124 and has a substantially rectangular video screen. On this video screen, a pseudo special symbol (a pseudo symbol of a special symbol) is displayed. Further, on the video screen of the effect symbol display device 82, a pseudo special symbol display area for displaying one or a plurality of pseudo special symbols while changing them one after another in a predetermined direction and then stopping and displaying them is formed. That is, the left pseudo special symbol display area for displaying the left pseudo special symbol, the central pseudo special symbol display area for displaying the central pseudo special symbol, and the right pseudo special symbol display area for displaying the right pseudo special symbol are substantially horizontally aligned. Are formed side by side along the arrangement direction (not shown). In each pseudo special symbol display area, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of pseudo special symbols are sequentially displayed in that direction.

演出図柄表示装置82は、開放した始動口76に遊技球が入球することにより、その映像画面の表示領域に表示される各疑似特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、後述の7セグメント表示器90に「7」の数字が停止表示するとともに、演出図柄表示装置82に疑似特別図柄として「7、7、7」の同一図柄が揃って停止表示(確定表示)すると、後述の変動入賞装置102に配設された後述の大入賞装置106の大入賞口108が開放される。このように、本実施形態のパチンコ機10は、始動口76に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置82に各疑似特別図柄がそれぞれ変動され、疑似特別図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。   The effect symbol display device 82 causes the pseudo special symbols displayed in the display area of the video screen to change and stop display when a game ball enters the open start port 76. Then, for example, the number “7” is stopped and displayed on a 7-segment display 90 described later, and the same symbol “7, 7, 7” as the pseudo special symbol is displayed on the effect symbol display device 82 and stopped (determined). Display), the big prize opening 108 of the below-described big prize device 106 disposed in the later-described variable prize device 102 is opened. As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters the start port 76, each pseudo special symbol is changed on the effect symbol display device 82, and the pseudo special symbol is aligned with the same three-digit symbol. Thus, a specific value of “big hit” is given.

ここで、本実施形態のパチンコ機10では、大当りとして2種類のものが予め設定されている。具体的には、「7、7、7」などの同一の奇数数字の疑似特別図柄が3桁揃うことにより成立する確変大当りがある。また、「8、8、8」などの同一の偶数数字の疑似特別図柄が3桁揃うことにより成立する通常大当りがある。   Here, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of big hits are preset. Specifically, there is a probability variation jackpot that is established when three digits of the same odd number of pseudo special symbols such as “7, 7, 7” are arranged. In addition, there is a normal jackpot that is established by arranging three digits of the same even-numbered pseudo special symbols such as “8, 8, 8”.

確変大当り及び通常大当りは、比較的多くのラウンド数(例えば15ラウンド)を有し、大入賞口108が所定時間(例えば30秒)開放する大当りである。   The probable big hit and the normal big hit are big hits that have a relatively large number of rounds (for example, 15 rounds) and that the big winning opening 108 opens for a predetermined time (for example, 30 seconds).

また、確変大当りの遊技状態の後は、大当り(確変大当り、通常大当り、以下同様)に移行する確率が予め定められた高確率となる確率変動状態になる。また、通常大当りの遊技状態の後は、大当りに移行する確率が予め定められた低確率状態(通常確率状態)となるとともに、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口76の開放延長機能が作動する時短遊技状態となる。   In addition, after the gaming state with the probability variation jackpot, a probability variation state in which the probability of shifting to the jackpot (probability variation jackpot, normal jackpot, the same applies hereinafter) becomes a predetermined high probability. In addition, after the normal jackpot gaming state, the probability of shifting to the jackpot becomes a predetermined low probability state (normal probability state), and the variation time of the special symbol and the normal symbol for a specified number of times (for example, 100 times). Is shortened and the short game state is entered when the opening extension function of the start port 76 is activated.

センター役物84は、演出図柄表示装置82の周囲を装飾するプラスチック製の装飾体であり、演出図柄表示装置82の前面周辺部に突設して装着されている。   The center accessory 84 is a plastic decorative body that decorates the periphery of the effect symbol display device 82, and is provided so as to project from the front peripheral portion of the effect symbol display device 82.

また、回転演出役物(演出装置)202は、演出図柄表示装置82の右側近傍に設けられている。図2、図6乃至図10に示すように、回転演出役物202は、上下方向(図6中矢印Z方向)に延び、後述の駆動モータ206の回転軸206Aと接続されるとともに自軸回りに回転する回転軸204と、回転軸204を回転駆動させる駆動モータ206と、回転軸204に取り付けられて回転軸204の回転と共に回転し回転軸204の下方向から上方向に向かうに従い回転軸204から離間する方向(径方向外側)に傾斜した複数の傾斜軸208と、各傾斜軸208にそれぞれ設けられその軸方向に移動可能な複数の演出部材210と、を含んでいる。   Further, the rotation effect accessory (effect device) 202 is provided in the vicinity of the right side of the effect symbol display device 82. As shown in FIGS. 2 and 6 to 10, the rotation effect actor 202 extends in the vertical direction (the arrow Z direction in FIG. 6), is connected to a rotation shaft 206 </ b> A of a drive motor 206 described later, and rotates around its own axis. A rotating shaft 204 that rotates in the direction of rotation, a drive motor 206 that rotates the rotating shaft 204, and a rotating shaft 204 that is attached to the rotating shaft 204 and rotates with the rotation of the rotating shaft 204. A plurality of inclined shafts 208 that are inclined in a direction away from the center (radially outward), and a plurality of effect members 210 that are provided on each inclined shaft 208 and are movable in the axial direction.

ここで、図6乃至図10に示すように、各傾斜軸208が回転軸204の下方向から上方向に向かうに従い回転軸204から離間する方向(径方向外側)に傾斜しているため、傾斜軸208の回転により回転軸204側と反対側(外側)に向かって演出部材210に作用する遠心力により、演出部材210が傾斜軸208の下方向から上方向に移動する。具体的には、回転軸204の回転速度が速くなり演出部材210に作用する遠心力が大きくなればなるほど、演出部材210は傾斜軸208を上方向に移動していくことになる。   Here, as shown in FIGS. 6 to 10, each inclined shaft 208 is inclined in a direction (radially outward) away from the rotating shaft 204 as it goes from the lower direction to the upper direction of the rotating shaft 204. Due to the centrifugal force acting on the effect member 210 toward the opposite side (outside) of the rotation shaft 204 due to the rotation of the shaft 208, the effect member 210 moves upward from the lower side of the tilt shaft 208. Specifically, the effect member 210 moves the tilt shaft 208 upward as the rotational speed of the rotation shaft 204 increases and the centrifugal force acting on the effect member 210 increases.

また、各傾斜軸208にはその軸方向に沿って延びる貫通孔208Aがそれぞれ形成されている。また、演出部材210の背面側には突出部(図示省略)が形成されており、この突出部が貫通孔208Aに挿入された状態となっている。これにより、演出部材210の移動時に、突出部が演出部材210の傾斜軸208に対するガイドの機能を担うことになり、演出部材210が傾斜軸208に対して位置ズレすることなく移動する。また、演出部材210には、ローラ部材210Aが回転可能に設けられている。このローラ部材210Aは傾斜軸208の背面側に接触しており、演出部材210の移動時にはローラ部材210Aが自軸回りに回転しながら傾斜軸208の背面側に接触する。これにより、ローラ部材210Aに摩擦力低減部材としての機能を持たせることができるため、演出部材210の移動時に、演出部材210の傾斜軸208に対する摩擦力を低減することができ、演出部材210を円滑に移動させることができる。また、摩擦力低減部材をローラ部材210Aで構成することにより、摩擦力低減部材の構成を簡易なものにすることができる。なお、摩擦力低減部材はローラ部材210Aに限られるものではなく、例えば、各傾斜軸208の背面側や演出部材210側にオイルなどの円滑剤を塗布してもよい。   Each inclined shaft 208 is formed with a through-hole 208A extending along the axial direction. In addition, a projecting portion (not shown) is formed on the back side of the effect member 210, and this projecting portion is inserted into the through hole 208A. Accordingly, when the effect member 210 moves, the projecting portion serves as a guide for the tilt axis 208 of the effect member 210, and the effect member 210 moves without being displaced relative to the tilt axis 208. In addition, the effect member 210 is rotatably provided with a roller member 210A. The roller member 210A is in contact with the back side of the inclined shaft 208. When the effect member 210 is moved, the roller member 210A contacts the back side of the inclined shaft 208 while rotating around its own axis. Thereby, since the roller member 210A can have a function as a frictional force reducing member, when the effect member 210 moves, the frictional force with respect to the inclined shaft 208 of the effect member 210 can be reduced. It can be moved smoothly. Further, by configuring the frictional force reducing member with the roller member 210A, the configuration of the frictional force reducing member can be simplified. The frictional force reducing member is not limited to the roller member 210A. For example, a smoothing agent such as oil may be applied to the back side of each inclined shaft 208 or the effect member 210 side.

上記各傾斜軸208は、等間隔で4本設けられている。なお、傾斜軸208は、4本だけに限られるものではなく、少なくとも1本あればよく、複数本あればさらに好ましい。また、上記演出部材210は、家屋の形状となるように構成されている。なお、演出部材210は、家屋の形状に限られるものではなく、例えば、車の形状や動物の形状など、種々の形状とすることができる。また、1本の傾斜軸208に1つの演出部材210を設けた構成に限られるものではなく、例えば、重量や形状の異なる複数の演出部材210を設けた構成でもよい。   Each of the inclined shafts 208 is provided at equal intervals. Note that the number of the inclined axes 208 is not limited to four, and at least one may be sufficient, and a plurality is more preferable. The effect member 210 is configured to have a house shape. The production member 210 is not limited to the shape of the house, and may be various shapes such as a car shape and an animal shape. Further, the present invention is not limited to the configuration in which one effect member 210 is provided on one inclined shaft 208, and for example, a configuration in which a plurality of effect members 210 having different weights and shapes may be provided.

また、図2に示すように、遊技領域の左下方側には、主制御基板120からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄及び普通図柄の本図柄)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)88が配置されている。この7セグ表示基板88は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器90と、4個の普通図柄保留表示LED92と、4個の特別図柄保留表示LED94と、普通図柄の本図柄を表示する2個の普通図柄表示LED96と、を有している。普通図柄表示LED96は、普通図柄の本図柄を変動表示させるものであり、後述の普通図柄作動ゲート(遊技球通過ゲート)100を遊技球が通過することにより変動して、所定の時間経過後に停止表示される。そして、所定の普通図柄の本図柄で停止表示すると、始動口76が所定時間だけ開放される。なお、7セグ表示基板88は、後述するサイドランプ112Aに組み付けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, on the lower left side of the game area, a 7-segment display board (displaying a special symbol and a normal symbol) based on a control signal from the main control board 120 is controlled. A symbol display device 88 is disposed. The 7-segment display board 88 displays a 7-segment display 90 that displays a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 92, four special symbol hold display LEDs 94, and a normal symbol main symbol. Two normal symbol display LEDs 96 are provided. The normal symbol display LED 96 is used for variably displaying the normal symbol. The normal symbol display LED 96 changes when the game ball passes through a normal symbol operation gate (game ball passing gate) 100 described later and stops after a predetermined time has elapsed. Is displayed. Then, when stop display is performed with a predetermined normal symbol main symbol, the start port 76 is opened for a predetermined time. The 7-segment display substrate 88 is assembled to a side lamp 112A described later.

また、演出図柄表示装置82の左側には、普通図柄作動ゲート100が配置されている。この普通図柄作動ゲート100の内部には、ゲートスイッチ134(図3参照)が配設されている。これにより、遊技球がゲートスイッチ134を通過すると、7セグ表示基板88の普通図柄表示LED96が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 100 is arranged on the left side of the effect symbol display device 82. A gate switch 134 (see FIG. 3) is disposed inside the normal symbol operating gate 100. As a result, when the game ball passes through the gate switch 134, the normal symbol display LED 96 of the 7-segment display board 88 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED92及び各特別図柄保留表示LED94は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器90の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート100を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口76に入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器90の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED94は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED96の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED92が消灯される。そして、7セグメント表示器90に予め定められた大当り図柄(確変大当り図柄又は通常大当り図柄)が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口108が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED96が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口76が開放状態となる。なお、7セグメント表示器90にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置82にて表示される特別図柄の疑似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 92 and each special symbol hold display LED 94 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 90. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 100 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the starting port 76 is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially turned on and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 90 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 94 is turned off. In addition, each time the normal symbol display LED 96 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is exhausted and one normal symbol hold display LED 92 is turned off. Then, when a predetermined big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol) is stopped and displayed on the 7-segment display 90, a big hit is generated, and a big winning opening 108 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 96 are stopped and displayed in a predetermined display mode (winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 76 is opened. The special symbol main symbol displayed on the 7-segment display 90 and the special symbol pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 82 indicate the same game result (lottery result). .

始動口76は、後述する変動入賞装置102と一体化されたものであり、演出図柄表示装置82の下方に離れて配置されている。始動口76は、いわゆるチューリップ式で一対の翼片部76Aが開閉するように形成されている。その内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ130(図3参照)と、翼片部を作動させるための普通電動役物ソレノイド140(図3参照)と、がそれぞれ備えられている。この一対の翼片部76Aが左右に開くと遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が閉じその離間距離が小さくなると遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   The start port 76 is integrated with a variable prize device 102 described later, and is disposed below the effect symbol display device 82. The start port 76 is a so-called tulip type, and is formed so that a pair of wing piece portions 76A open and close. Inside thereof, there are provided a start port switch 130 (see FIG. 3) for detecting the passage of the game ball and a normal electric accessory solenoid 140 (see FIG. 3) for operating the wing piece. . When the pair of wing piece portions 76A are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and when the pair of wing piece portions are closed and the distance between them is reduced, the possibility of the game ball to enter is reduced. It becomes a normal state.

変動入賞装置102は、上記始動口76の下方に配置されており、基板104と、大入賞装置106と、を備えている。ここで、大入賞装置106は、略中央に配置されており、帯状に開口された大入賞口108と、この大入賞口108を開放又は閉鎖する開閉板110と、この開閉板110を開閉するための大入賞口ソレノイド142(図3参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ136(図3参照)と、を備えている。   The variable winning device 102 is disposed below the start port 76 and includes a substrate 104 and a big winning device 106. Here, the grand prize-winning device 106 is disposed substantially at the center, and has a grand prize-winning opening 108 opened in a strip shape, an opening / closing plate 110 that opens or closes the grand prize-winning opening 108, and opens / closes the opening / closing plate 110. A large winning opening solenoid 142 (see FIG. 3) and a count switch 136 (see FIG. 3) for detecting a winning ball.

また、中央装置74の左側下方部には、風車83が配置されている。さらに、遊技領域の左側下方部及び右側下方には、一対のサイドランプ112A、112Bがそれぞれ配置されている。   A windmill 83 is disposed on the lower left side of the central device 74. Further, a pair of side lamps 112A and 112B are respectively arranged on the lower left portion and the lower right portion of the game area.

また、遊技盤24の下方にはアウト口114が設けられており、このアウト口114の下部にはバック球防止部材116が設けられている。このバック球防止部材116は、遊技領域26に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール72の先端部には、ファール球防止部材118が取り付けられている。   Further, an out port 114 is provided below the game board 24, and a back ball preventing member 116 is provided below the out port 114. The back ball preventing member 116 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 26 from returning to the launch position again. Further, a foul ball preventing member 118 is attached to the tip of the inner rail 72.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置118について説明する。   Next, the electronic control device 118 constituting the pachinko machine 10 will be described.

図3乃至図5に示すように、電子制御装置118は、主制御基板120と、払出制御基板122と、サブ制御基板124と、発射制御基板126と、を備えている。主制御基板120は、CPU120AとROM120Bと普通図柄停止信号送信部120Cとを備えており、中継端子板128を介して、始動口スイッチ130と、大入賞口スイッチ132と、ゲートスイッチ134と、カウントスイッチ136と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIGS. 3 to 5, the electronic control device 118 includes a main control board 120, a payout control board 122, a sub control board 124, and a launch control board 126. The main control board 120 includes a CPU 120A, a ROM 120B, and a normal symbol stop signal transmission unit 120C, and via a relay terminal board 128, a start port switch 130, a big prize port switch 132, a gate switch 134, a count The switch 136 is electrically connected to each other.

また、CPU120Aは、ROM120Bに記憶されたデータに基づいて、特別図柄の当否判定(大当り遊技の当否判定)や普通図柄の当否判定などの遊技の進行を司る制御を行うものであり、その当否判定の結果に基づいて、後述の普通電動役物ソレノイド140、後述の大入賞口ソレノイド142、後述の図柄表示装置144及びサブ制御基板124をそれぞれ制御する。   In addition, the CPU 120A performs control for controlling the progress of the game, such as determination of whether or not a special symbol is won (whether or not to win a big hit game) and determination of whether or not a normal symbol is based on data stored in the ROM 120B. Based on these results, the below-described ordinary electric accessory solenoid 140, a later-described extra prize opening solenoid 142, a later-described symbol display device 144, and the sub-control board 124 are respectively controlled.

また、ROM120Bには、普通電動役物ソレノイド140、大入賞口ソレノイド142、図柄表示装置144及びサブ制御基板124などをそれぞれ制御するためのプログラムデータが記憶されている。   The ROM 120B stores program data for controlling the ordinary electric accessory solenoid 140, the special prize opening solenoid 142, the symbol display device 144, the sub-control board 124, and the like.

また、主制御基板120は、中継端子板138を介して、普通電動役物ソレノイド140と、大入賞口ソレノイド142と、図柄表示装置144と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 120 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 140, the special prize opening solenoid 142, and the symbol display device 144 via the relay terminal plate 138, respectively.

払出制御基板122は、中継端子板146を介して、ガラス枠スイッチ148と、外部タンクスイッチ150と、タンクスイッチ152と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板154を介して、エラーLED34A、34Bに電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、下皿満タンスイッチ156に電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板157を介して、玉貸表示基板158と、玉貸装置160と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、玉貸表示基板158には、玉貸スイッチ162と、返却スイッチ164とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板122は、中継端子板166を介して、払出モータ168と、払出スイッチ170と、にそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板122は、主制御基板120と発射制御基板126とにそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 122 is electrically connected to the glass frame switch 148, the external tank switch 150, and the tank switch 152 via the relay terminal plate 146, respectively. The payout control board 122 is electrically connected to the error LEDs 34A and 34B via the relay terminal plate 154. The payout control board 122 is electrically connected to the lower pan full tank switch 156. The payout control board 122 is electrically connected to the ball rental display board 158 and the ball rental apparatus 160 via the relay terminal board 157, respectively. The ball lending display board 158 is electrically connected to a ball lending switch 162 and a return switch 164. The payout control board 122 is electrically connected to the payout motor 168 and the payout switch 170 via the relay terminal plate 166, respectively. Further, the payout control board 122 is electrically connected to the main control board 120 and the launch control board 126, respectively.

図4に示すように、サブ制御基板124は、演出表示基板172と、アンプ基板174と、装飾駆動基板176と、演出ボタン基板178と、にそれぞれ電気的に接続されている。ここで、演出表示基板172には、演出表示装置180と、演出表示ROM182と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM182には、演出図柄表示装置82に表示される疑似特別図柄が記憶されている。また、アンプ基板174には、所定の効果音を出力する各種スピーカ184(52)、がそれぞれ電気的に接続されている。また、装飾駆動基板176には、各種LED・ランプ188が電気的に接続されている。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ190が電気的に接続されている。なお、サブ制御基板124は、主制御基板120が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 4, the sub control board 124 is electrically connected to the effect display board 172, the amplifier board 174, the decoration drive board 176, and the effect button board 178, respectively. Here, an effect display device 180 and an effect display ROM 182 are electrically connected to the effect display board 172, respectively. The effect display ROM 182 stores pseudo special symbols displayed on the effect symbol display device 82. The amplifier board 174 is electrically connected to various speakers 184 (52) that output predetermined sound effects. Various LEDs and lamps 188 are electrically connected to the decorative drive board 176. In addition, an operation switch 190 is electrically connected to the effect button board 178. The sub control board 124 is electrically connected to the main control board 120.

また、サブ制御基板124は、CPU124Aと、ROM124Bと、を有している。サブ制御基板124のCPU124Aは、主制御基板120のCPU120Aからの制御信号(例えば、演出パターン指定コマンド)を受けて、遊技環境(大当り遊技の当選に対する信頼度)を判断する。そして、主制御基板120のCPU120Aからの制御信号に基づいて駆動モータ206を制御する。   Further, the sub control board 124 includes a CPU 124A and a ROM 124B. The CPU 124A of the sub control board 124 receives a control signal (for example, an effect pattern designation command) from the CPU 120A of the main control board 120, and determines the gaming environment (reliability for winning the big hit game). Then, the drive motor 206 is controlled based on a control signal from the CPU 120A of the main control board 120.

また、ROM124Bには、回転軸204の回転速度と遊技環境との関係(例えば、大当り遊技の当否判定の信頼度と回転軸204の回転速度との関係)を示すテーブルが記憶されている。   Further, the ROM 124B stores a table indicating the relationship between the rotation speed of the rotation shaft 204 and the gaming environment (for example, the relationship between the reliability of determining whether or not the big hit game is successful and the rotation speed of the rotation shaft 204).

ここで、回転軸204の回転速度として、図7から図10に示すように、第1テーブルに基づいて演出部材210が第1の高さH1でまで移動できるように回転軸204の回転速度がV1となる第1段階と、第2テーブルに基づいて演出部材210が第2の高さH2でまで移動できるように回転軸204の回転速度がV2となる第2段階と、第3テーブルに基づいて演出部材210が第3の高さH3でまで移動できるように回転軸204の回転速度がV3となる第3段階と、第4テーブルに基づいて演出部材210が第4の高さH4でまで移動できるように回転軸204の回転速度がV4となる第4段階の4段階に設定される。   Here, as shown in FIGS. 7 to 10, the rotation speed of the rotation shaft 204 is such that the effect member 210 can move to the first height H1 based on the first table, as shown in FIGS. Based on the first stage that becomes V1, the second stage that the rotation speed of the rotary shaft 204 becomes V2 so that the effect member 210 can move to the second height H2 based on the second table, and the third table Based on the third stage where the rotation speed of the rotary shaft 204 is V3 so that the effect member 210 can move to the third height H3, and the effect member 210 at the fourth height H4 based on the fourth table. In order to be able to move, the rotation speed of the rotating shaft 204 is set to four stages of the fourth stage where the rotation speed is V4.

また、遊技環境として、大当りに至る確率(大当り遊技の当選に対する信頼度)が例えば4つに分けられており、具体的には、大当りに至る確率が最も低い確率となる遊技(例えば、リーリ予告演出やリーチ演出を行わない遊技)が第1遊技環境に対応し、最も高い確率となる遊技(例えば、リーチ予告演出を行った後にスーパーリーチ演出を行う遊技)が第4遊技環境に対応し、第1遊技環境の確率と第4遊技環境の確率の間であって第4遊技環境の確率の次に高い確率となる遊技(例えば、リーチ予告演出を行った後にノーマルリーチ演出を行う遊技)が第3遊技環境に対応し、第1遊技環境の確率と第3遊技環境の確率の間の確率となる遊技(リーチ予告演出を行った後にリーチ演出を行わない遊技)が第2遊技環境に対応するように設定されている。   In addition, as a gaming environment, the probability of winning a big hit (reliability for winning a big hit game) is divided into, for example, four. Specifically, a game having the lowest probability of winning a big hit (for example, a lily notice) Games that do not perform production or reach production) correspond to the first gaming environment, games that have the highest probability (for example, games that perform super-reach production after performing the reach notice production) correspond to the fourth gaming environment, A game that is between the probability of the first gaming environment and the probability of the fourth gaming environment and the next highest probability of the fourth gaming environment (for example, a game that performs a normal reach effect after performing a reach notice effect) A game corresponding to three gaming environments and having a probability between the probability of the first gaming environment and the probability of the third gaming environment (a game in which the reach announcement effect is performed and the reach effect is not performed) corresponds to the second gaming environment. like It is constant.

より具体的には、大当り遊技に至る当りパターンには4段階の高さH1からH4のうち高さH4の割合が最も多く含まれており、大当り遊技に至らない外れパターンには4段階の高さH1からH4のうち高さH1の割合が最も多く含まれている。そして、当りパターンと外れパターンとを合わせて、高さH1の割合が最も多いものパターンが第1遊技環境に設定され、高さH2の割合が最も多いものパターンが第2遊技環境に設定され、高さH3の割合が最も多いものパターンが第3遊技環境に設定され、高さH4の割合が最も多いものパターンが第4遊技環境に設定される。   More specifically, the hit pattern leading to the big hit game includes the highest proportion of the height H4 out of the four levels of height H1 to H4. The ratio of the height H1 among the heights H1 to H4 is the largest. Then, by combining the hit pattern and the off pattern, the pattern having the highest percentage of the height H1 is set as the first gaming environment, and the pattern having the highest percentage of the height H2 is set as the second gaming environment, The pattern having the highest percentage of the height H3 is set in the third gaming environment, and the pattern having the highest percentage of the height H4 is set in the fourth gaming environment.

ここで、リーチとは、演出図柄表示装置82の3つの疑似特別図柄表示領域(左疑似特別図柄表示領域、中疑似特別図柄表示領域、右疑似特別図柄表示領域)のうち、2つの疑似特別図柄表示領域に大当り図柄を構成する図柄(本実施形態では同一の図柄)が停止表示され、残りの1つの疑似特別図柄表示領域における疑似特別図柄の変動表示が行われている状態を指す。また、リーチ演出とは、前述のリーチ状態において演出図柄表示装置82の画面上で行われる演出のことであり、リーチ演出としては、最終的に大当りに至る確率が低いノーマルリーチ演出や、最終的に大当りに至る確率が高いスーパーリーチ演出がある。更に、リーチ予告演出とは、リーチ演出が発生する可能性がある旨を遊技者に示唆する演出のことであり、演出図柄表示装置82の画面上に所定のキャラクタを表示したり、スピーカ52(図1参照)から所定の効果音を出力したりすることで実現される。   Here, the reach means two pseudo special symbols among the three pseudo special symbol display areas (left pseudo special symbol display area, middle pseudo special symbol display area, and right pseudo special symbol display area) of the production symbol display device 82. This indicates a state in which the symbols constituting the jackpot symbol (the same symbol in the present embodiment) are stopped and displayed in the display area, and the pseudo special symbol in the remaining one pseudo special symbol display area is displayed in a variable manner. The reach effect is an effect performed on the screen of the effect symbol display device 82 in the above-described reach state. As the reach effect, a normal reach effect with a low probability of finally reaching a big hit, or finally There is a super reach production with a high probability of hitting a big hit. Further, the reach notice effect is an effect that suggests to the player that a reach effect may occur, and a predetermined character is displayed on the screen of the effect symbol display device 82 or the speaker 52 ( This is realized by outputting a predetermined sound effect from FIG.

サブ制御基板124のCPU124Aは、主制御基板120のCPU120Aからの遊技環境に基づく制御信号を受けてどの遊技環境かを判断し、サブ制御基板124のROM124Bに記憶された各テーブルに基づいて、回転軸204の回転速度がCPU124Aにより判断された遊技環境に対応する回転速度となるように、駆動モータ206を制御する。   The CPU 124A of the sub control board 124 receives a control signal based on the game environment from the CPU 120A of the main control board 120 to determine which game environment, and rotates based on each table stored in the ROM 124B of the sub control board 124. The drive motor 206 is controlled so that the rotation speed of the shaft 204 becomes a rotation speed corresponding to the gaming environment determined by the CPU 124A.

具体的には、サブ制御基板124のCPU124Aにより第1遊技環境と判断されると第1テーブルに基づいて駆動モータ206が制御され、演出部材210が第1の高さH1でまで移動できるように回転軸204が回転速度V1で回転される(図7参照)。また、サブ制御基板124のCPU124Aにより第2遊技環境と判断されると第2テーブルに基づいて駆動モータ206が制御され、演出部材210が第2の高さH2でまで移動できるように回転軸204が回転速度V2で回転される(図8参照)。また、サブ制御基板124のCPU124Aにより第3遊技環境と判断されると第3テーブルに基づいて駆動モータ206が制御され、演出部材210が第3の高さH3でまで移動できるように回転軸204が回転速度V3で回転される(図9参照)。さらに、サブ制御基板124のCPU124Aにより第4遊技環境と判断されると第4テーブルに基づいて駆動モータ206が制御され、演出部材210が第4の高さH4でまで移動できるように回転軸204が回転速度V4で回転される(図10参照)。   Specifically, when the CPU 124A of the sub-control board 124 determines that the game environment is the first game environment, the drive motor 206 is controlled based on the first table so that the effect member 210 can move to the first height H1. The rotation shaft 204 is rotated at the rotation speed V1 (see FIG. 7). Further, when the CPU 124A of the sub control board 124 determines that the second gaming environment is set, the drive motor 206 is controlled based on the second table, and the rotary shaft 204 is moved so that the effect member 210 can move to the second height H2. Is rotated at the rotation speed V2 (see FIG. 8). When the CPU 124A of the sub control board 124 determines that the game environment is the third game environment, the drive motor 206 is controlled based on the third table, and the rotation shaft 204 is moved so that the effect member 210 can move to the third height H3. Is rotated at the rotation speed V3 (see FIG. 9). Further, when the CPU 124A of the sub-control board 124 determines that the game environment is the fourth game environment, the drive motor 206 is controlled based on the fourth table, and the rotation shaft 204 is moved so that the effect member 210 can move to the fourth height H4. Is rotated at the rotation speed V4 (see FIG. 10).

さらに、ROM124Bには、各種スピーカ184から出力される特殊演出モード及び通常演出モードの効果音、特殊演出モード時及び通常演出モード時の各LED・ランプ188からの発光パターンがデータとしてそれぞれ記憶されている。   Further, the ROM 124B stores the sound effects of the special effect mode and the normal effect mode output from the various speakers 184, and the light emission patterns from the respective LEDs and lamps 188 in the special effect mode and the normal effect mode as data. Yes.

また、図5に示すように、発射制御基板126には、発射駆動基板192を介して、発射モータ194と、発射停止スイッチ196と、タッチスイッチ198とがそれぞれ電気的に接続されている。また、発射制御基板126には、球送りソレノイド200が電気的に接続されている。   Further, as shown in FIG. 5, a firing motor 194, a firing stop switch 196, and a touch switch 198 are electrically connected to the firing control board 126 via a firing drive board 192. Further, the ball feed solenoid 200 is electrically connected to the launch control board 126.

次に、第1実施形態に係る遊技機の制御方法の詳細について図11に示すフローチャートに基づいて説明する。   Next, details of the control method of the gaming machine according to the first embodiment will be described based on the flowchart shown in FIG.

図11に示すように、CPU124AによりCPU120Aからの制御信号を受けて遊技環境が判断され、CPU124Aにより第1遊技環境であると判断されると(S10:YES)、CPU124AによりROM124Bに記憶された第1テーブルに基づいて駆動モータ206が制御される(S20)。これにより、回転軸204の回転速度が第1回転速度V1となるように制御され(S30)、演出部材210が第1の高さH1まで上昇しその高さで回転する(図7参照)。   As shown in FIG. 11, when the game environment is determined by the CPU 124A in response to the control signal from the CPU 120A and the CPU 124A determines that the game environment is the first game environment (S10: YES), the CPU 124A stores the first game environment stored in the ROM 124B. The drive motor 206 is controlled based on one table (S20). Thereby, the rotation speed of the rotating shaft 204 is controlled to be the first rotation speed V1 (S30), and the effect member 210 rises to the first height H1 and rotates at that height (see FIG. 7).

また、CPU124Aにより第1遊技環境ではなく(S10:NO)、第2遊技環境であると判断されると(S40:YES)、CPU124AによりROM124Bに記憶された第2テーブルに基づいて駆動モータ206が制御される(S50)。これにより、回転軸204の回転速度が第2回転速度V2となるように制御され(S60)、演出部材210が第2の高さH2まで上昇しその高さで回転する(図8参照)。   If the CPU 124A determines that the second gaming environment is not the first gaming environment (S10: NO) (S40: YES), the driving motor 206 is based on the second table stored in the ROM 124B by the CPU 124A. It is controlled (S50). Thereby, the rotation speed of the rotating shaft 204 is controlled to be the second rotation speed V2 (S60), and the effect member 210 is raised to the second height H2 and rotates at that height (see FIG. 8).

また、CPU124Aにより第1遊技環境及び第2遊技環境ではなく(S10:NO、S40:NO)、第3遊技環境であると判断されると(S70:YES)、CPU124AによりROM124Bに記憶された第3テーブルに基づいて駆動モータ206が制御される(S80)。これにより、回転軸204の回転速度が第3回転速度V3となるように制御され(S90)、演出部材210が第3の高さH3まで上昇しその高さで回転する(図9参照)。   When the CPU 124A determines that the game environment is not the first game environment and the second game environment (S10: NO, S40: NO) but the third game environment (S70: YES), the CPU 124A stores the first game environment stored in the ROM 124B. The drive motor 206 is controlled based on the three tables (S80). Thereby, the rotation speed of the rotating shaft 204 is controlled to be the third rotation speed V3 (S90), and the effect member 210 rises to the third height H3 and rotates at that height (see FIG. 9).

さらに、CPU124Aにより第1遊技環境、第2遊技環境及び第3遊技環境ではなく(S10:NO、S40:NO、S70:NO)、第4遊技環境であると判断されると(S100)、CPU124AによりROM124Bに記憶された第4テーブルに基づいて駆動モータ206が制御される(S110)。これにより、回転軸204の回転速度が第4回転速度V4となるように制御され(S120)、演出部材210が第4の高さH4まで上昇しその高さで回転する(図10参照)。   Further, when the CPU 124A determines that it is not the first gaming environment, the second gaming environment, and the third gaming environment (S10: NO, S40: NO, S70: NO) but the fourth gaming environment (S100), the CPU 124A. Thus, the drive motor 206 is controlled based on the fourth table stored in the ROM 124B (S110). Thereby, the rotation speed of the rotating shaft 204 is controlled to be the fourth rotation speed V4 (S120), and the effect member 210 rises to the fourth height H4 and rotates at that height (see FIG. 10).

以上のように、本実施形態のパチンコ機10によれば、傾斜軸208が回転軸204の下方向から上方向に向かうに従い回転軸204から離間する方向に傾斜しているため、傾斜軸208の回転により回転軸204側と反対側(外側)に向かって演出部材210に作用する遠心力により、演出部材210が傾斜軸208の下方向から上方向に移動する。これにより、演出部材210を回転軸204と共に回転させると同時に、上下方向に移動させることができる。この結果、演出部材210を3次元方向に移動させることができ、遊技者がその演出部材210を視認することにより、遊技性を向上させることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the present embodiment, since the inclined shaft 208 is inclined in a direction away from the rotating shaft 204 as it goes from the lower direction to the upper direction of the rotating shaft 204, Due to the centrifugal force acting on the effect member 210 toward the opposite side (outer side) of the rotation shaft 204 due to the rotation, the effect member 210 moves upward from the downward direction of the tilt shaft 208. Thereby, the effect member 210 can be moved together with the rotary shaft 204 and simultaneously moved in the vertical direction. As a result, the effect member 210 can be moved in the three-dimensional direction, and the player can improve the game performance by visually recognizing the effect member 210.

特に、大当り遊技の当否判定の信頼度(大当り遊技に至る確率)が高くなればなるほど、回転軸204の回転速度が速くなるように制御されることにより、演出部材210が傾斜軸208の上方側の高い位置まで移動し、大当り遊技の当否判定の信頼度(大当り遊技に至る確率)が低くなればなるほど、回転軸204の回転速度が遅くなるように制御されることにより、演出部材210が傾斜軸208の下方側の低い位置に留まる。このように、演出部材210の回転速度及び上下方向に移動する移動速度も大当り遊技の信頼度に対応させて変化させることにより、遊技者に大当り遊技の信頼度を報知させることができる。   In particular, the higher the reliability (probability of reaching the big hit game) of the jackpot game, the higher the rotation speed of the rotary shaft 204 is controlled, so that the effect member 210 is located above the inclined shaft 208. The effect member 210 is tilted by controlling the rotation speed of the rotary shaft 204 to be slower as the reliability of the determination of success / failure determination of the jackpot game (the probability of reaching the jackpot game) decreases. It remains in the lower position below the shaft 208. Thus, by changing the rotation speed of the effect member 210 and the moving speed of moving in the vertical direction in accordance with the reliability of the big hit game, the player can be notified of the reliability of the big hit game.

また、傾斜軸208及び演出部材210が複数(本実施形態では各4個)設けられていることにより、複数の傾斜軸208が回転し、複数の演出部材210が回転しかつ上下方向に移動するため、遊技性をより一層高めることができる。   In addition, by providing a plurality of tilt shafts 208 and effect members 210 (four each in this embodiment), the plurality of tilt shafts 208 rotate, and the plurality of effect members 210 rotate and move in the vertical direction. Therefore, gameability can be further improved.

さらに、遊技者は遊技中に任意の画像情報が表示される表示部を見て遊技することが多いが、演出部材210が演出図柄表示装置82の右側近傍に位置していることにより、演出図柄表示装置82を見ている遊技者の視覚に演出部材210が入ることになる。このため、遊技者に演出部材210を容易に視認させることができる。   Furthermore, the player often plays the game by looking at the display unit on which arbitrary image information is displayed during the game. However, because the effect member 210 is located near the right side of the effect symbol display device 82, the effect symbol is displayed. The effect member 210 enters the visual sense of the player who is watching the display device 82. For this reason, the effect member 210 can be easily visually recognized by the player.

なお、上記実施形態では、演出部材210の回転高さが4つの場合について説明したが、これに限られるものではなく、4つ未満あるいは5つ以上の回転高さとなるようにCPU124Aにより駆動モータ206を制御してもよい。   In the above embodiment, the case where the rotation height of the effect member 210 is four has been described. However, the present invention is not limited to this, and the drive motor 206 is driven by the CPU 124A so that the rotation height is less than four or five or more. May be controlled.

また、上記実施形態では、1本の傾斜軸208の1個の演出部材210を設けた構成を説明したが、この構成に限られるものではなく、例えば、1本の傾斜軸208に形状及び重量のそれぞれ異なる複数の演出部材210を設けた構成でもよい。この構成によれば、回転軸204の回転速度が一定の場合でも、複数の演出部材210の上下方向の移動速度が異なるため、さらに遊技性を向上させることができる。   Moreover, although the said embodiment demonstrated the structure which provided the one production | presentation member 210 of the one inclination axis | shaft 208, it is not restricted to this structure, For example, a shape and weight are attached to one inclination axis | shaft 208. A plurality of different production members 210 may be provided. According to this configuration, even when the rotation speed of the rotating shaft 204 is constant, the moving speed in the vertical direction of the plurality of effect members 210 is different, so that the gameability can be further improved.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の一部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a part of electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成する発射制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the launch control board which comprises the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機を構成する演出装置の構成図である。It is a lineblock diagram of the presentation device which constitutes the game machine concerning a 1st embodiment of the present invention. 図6の演出装置を構成する演出部材が第1の高さに位置したときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the production member which comprises the production apparatus of FIG. 6 is located in 1st height. 図6の演出装置を構成する演出部材が第2の高さに位置したときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the production member which comprises the production apparatus of FIG. 6 is located in 2nd height. 図6の演出装置を構成する演出部材が第3の高さに位置したときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the production member which comprises the production apparatus of FIG. 6 is located in the 3rd height. 図6の演出装置を構成する演出部材が第4の高さに位置したときの状態を示す図である。It is a figure which shows a state when the production member which comprises the production apparatus of FIG. 6 is located in 4th height. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の制御方法を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control method of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
82 演出図柄表示装置(演出表示装置、表示部)
124A CPU(制御部)
202 回転演出役物(演出装置)
204 回転軸
206 駆動モータ(駆動源)
208 傾斜軸
210 演出部材
210A ローラ部材(摩擦力低減部材)
10 Pachinko machines (game machines)
82 Effect symbol display device (effect display device, display unit)
124A CPU (control unit)
202 Rotation effect actor (direction device)
204 Rotating shaft 206 Drive motor (drive source)
208 Inclined shaft 210 Production member 210A Roller member (friction force reducing member)

Claims (8)

遊技機に用いられる演出装置であって、
上下方向に延在する回転軸と、
前記回転軸を軸回りに所定の回転速度で回転させる駆動源と、
前記回転軸の回転と共に回転し前記回転軸の下方向から上方向に向かうに従い前記回転軸から離間する方向に傾斜した傾斜軸と、
前記傾斜軸の軸方向に沿って移動可能に設けられた演出部材と、
を含んで構成されたことを特徴とする演出装置。
A directing device used in a gaming machine,
A rotating shaft extending vertically,
A drive source for rotating the rotating shaft around the axis at a predetermined rotational speed;
An inclined axis that rotates with the rotation of the rotation axis and is inclined in a direction away from the rotation axis as it goes from the lower direction to the upper direction of the rotation axis;
An effect member provided movably along the axial direction of the tilt axis;
An effect device characterized by comprising the above.
前記回転軸の回転速度は、遊技環境に対応して変化することを特徴とする請求項1に記載の演出装置。   The rendering device according to claim 1, wherein the rotation speed of the rotation shaft changes corresponding to a gaming environment. 前記回転軸の回転速度は、大当り遊技の当否判定に対する信頼度に対応して変化することを特徴とする請求項1又は2に記載の演出装置。   3. The effect device according to claim 1, wherein the rotation speed of the rotation shaft changes in accordance with reliability for determining whether or not the big hit game is successful. 前記傾斜軸及び前記演出部材は、複数設けられていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の演出装置。   4. The effect device according to claim 1, wherein a plurality of the inclined shafts and the effect members are provided. 5. 前記演出部材は、所定の画像情報を表示する表示部の近傍に位置していることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の演出装置。   5. The effect device according to claim 1, wherein the effect member is located in the vicinity of a display unit that displays predetermined image information. 前記演出部材の移動時に前記演出部材の前記傾斜軸に対する摩擦力を低減する摩擦力低減部材が設けられていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の演出装置。   6. The effect device according to claim 1, further comprising a friction force reducing member that reduces a friction force of the effect member with respect to the tilt axis when the effect member moves. 前記摩擦力低減部材は、前記演出部材に回転可能に取り付けられ前記演出部材の移動時に回転しながら前記傾斜軸に接触するローラ部材であることを特徴とする請求項6に記載の演出装置。   The effect device according to claim 6, wherein the frictional force reducing member is a roller member that is rotatably attached to the effect member and is in contact with the inclined shaft while rotating when the effect member is moved. 請求項1乃至7のいずれか1項に記載の演出装置を設けたことを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising the rendering device according to any one of claims 1 to 7.
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