JP2007082709A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2007082709A
JP2007082709A JP2005274446A JP2005274446A JP2007082709A JP 2007082709 A JP2007082709 A JP 2007082709A JP 2005274446 A JP2005274446 A JP 2005274446A JP 2005274446 A JP2005274446 A JP 2005274446A JP 2007082709 A JP2007082709 A JP 2007082709A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
reel
reels
rotation
main cpu
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005274446A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Horiguchi
秀夫 堀口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005274446A priority Critical patent/JP2007082709A/en
Publication of JP2007082709A publication Critical patent/JP2007082709A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To solve a problem wherein there is room for improving the difficulty in timing the stopping operation because the position of starting stopping of the rotation of reels is uniquely determined based on the timing of the stopping operation and therefore, it is easy especially for a skilled player to time the stopping operation. <P>SOLUTION: When the number in a pulse counter is less than 14 when stop buttons 11L, 11C and 11R are pressed by the player, the positions of symbols currently recognized by the software are applied or the positions of next symbols in the direction of rotation of reels are applied as the positions from which the rotation of the reels 3L, 3C and 3R is started, according to whether a prescribed condition is satisfied or not. Then, based on the positions of symbols determined in this way, the number of sliding frames is determined and the rotation of the reel 3R is stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、これら各リールに対応するように複数設けられ、前記各リールの周面に配された複数の図柄のうちの一部の図柄を遊技者が視認可能なように表示する表示窓と、メダルが投入されていることを条件に、遊技者による操作(以下、「開始操作」という)を検出すると、各リールの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチと、遊技者による操作(以下、「停止操作」という)を検出すると、リールの種別に応じて当該リールの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチと、これらスタートスイッチ及びストップスイッチにより出力された信号に基づいて、ステッピングモータの動作を制御し、各リールの回転及びその停止を行う制御部と、を備えた遊技機、いわゆるパチスロが知られている。通常、このようなパチスロでは、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せに基づいて、入賞か否かが判別され、入賞と判別されるとメダルが払い出される。   Conventionally, a plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on the respective circumferential surfaces, and a plurality of reels corresponding to each of the reels, a part of the plurality of symbols arranged on the circumferential surface of each reel. When a player's operation (hereinafter referred to as “start operation”) is detected on the condition that a display is displayed so that the player can visually recognize the symbol and a medal is inserted, rotation of each reel starts. A start switch that outputs a signal requesting a signal, and a stop switch that outputs a signal requesting to stop the rotation of the reel according to the type of the reel when an operation by the player (hereinafter referred to as a “stop operation”) is detected. A game machine comprising: a control unit that controls the operation of the stepping motor based on signals output from the start switch and the stop switch, and rotates and stops each reel; The so-called Pachi is known. Normally, in such a pachislot, it is determined whether or not a winning is made based on a combination of symbols displayed by the plurality of display windows, and a medal is paid out when it is determined that a winning is achieved.

現在、主流のパチスロでは、遊技者による開始操作が検出されると、内部的な抽選が行われれ、この抽選の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われる。即ち、内部的な抽選により入賞に係る結果(以下、この内部的な抽選の結果の種別を「内部当選役」という)が得られ、且つ、適切なタイミングで停止操作が行われることを条件に、入賞が発生する。逆に言うと、遊技者には、所定のタイミングで停止操作を行うという技術、いわゆる目押しが求められることとなる。   Currently, in the mainstream pachislot, when a player's start operation is detected, an internal lottery is performed, and the reel rotation is stopped based on the result of the lottery and the timing of the player's stop operation. Is called. That is, on the condition that a result related to winning is obtained by an internal lottery (hereinafter, the internal lottery result type is referred to as “internal winning combination”) and the stop operation is performed at an appropriate timing. , A winning occurs. In other words, the player is required to have a technique of performing a stop operation at a predetermined timing, a so-called push.

また、近時では、リールの回転の停止が可能な位置を定めた停止テーブルを複数備え、これら複数の停止テーブルのうち、内部当選役や所定の抽選の結果等に基づいて一の停止テーブルを選択し、選択された停止テーブルに基づいてリールの回転の停止を行うパチスロが提案されている(特許文献1)。この停止テーブルを多く備えることにより、前記複数の表示窓により表示される図柄の組合せ(いわゆる出目)を多彩なものとすることができる。
特開平11−9765
Also, recently, a plurality of stop tables that determine positions where the rotation of the reels can be stopped are provided, and one stop table is selected from the plurality of stop tables based on the internal winning combination or the result of a predetermined lottery. There has been proposed a pachislot machine that selects and stops the rotation of a reel based on a selected stop table (Patent Document 1). By providing a large number of stop tables, it is possible to make various combinations (so-called appearances) of symbols displayed by the plurality of display windows.
JP-A-11-9765

しかしながら、上述した従来の遊技機では、停止操作のタイミングに基づいて、リールの回転の停止が開始する位置(以下、「停止開始位置」という)が一義的に決定されることから、特に熟練した遊技者にとって、停止操作のタイミングを計ることは容易であり、その困難性の向上の余地が残されている。   However, in the conventional gaming machine described above, the position at which the rotation of the reel starts to be stopped (hereinafter referred to as “stop start position”) is uniquely determined based on the timing of the stop operation. It is easy for the player to measure the timing of the stop operation, and there is still room for improvement in the difficulty.

そこで、本発明は、遊技者が停止操作のタイミングを計ることをより困難なものとし、もって遊技者の挑戦意欲を煽る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that makes it more difficult for the player to measure the timing of the stop operation, thereby encouraging the player to challenge.

上記課題を解決するために、請求項1に記載の遊技機は、複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、遊技者による開始操作の検出を行うスタートスイッチと、前記リールの種別に応じて遊技者による停止操作の検出を行うストップスイッチと、前記スタートスイッチにより行われる開始操作の検出と前記ストップスイッチにより行われる停止操作の検出とに基づいて前記リールの回転及びその停止に係る制御を行うリール制御部と、を備え、前記リール制御部は、励磁信号を出力する励磁信号出力部と、前記励磁信号出力部により出力される励磁信号に基づいて前記各リールの回転駆動を行う複数のモータと、前記励磁信号出力部により出力される励磁信号に基づいて数値情報を更新する数値情報更新部と、前記数値情報更新部により更新される数値情報に基づいて図柄の位置を決定する図柄位置決定部と、前記数値情報更新部により更新される数値情報と前記図柄位置決定部により決定される図柄の位置とに基づいて停止開始位置を決定する第1停止開始位置決定部と、所定の条件が成立したか否かを判別する条件判別部と、前記条件判別部により所定の条件が成立したと判別されると、前記図柄位置決定部により決定される図柄の位置に基づいて停止開始位置を決定する第2停止開始位置決定部と、前記ストップスイッチにより停止操作の検出が行われたとき、前記第1停止開始位置決定部により決定された停止開始位置及び第2停止開始位置決定部により決定された停止開始位置のうち何れか一方に基づいて前記モータにより行われる回転駆動の停止を開始する回転停止部と、を有したことを特徴としている。   In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 includes a plurality of reels each having a plurality of symbols arranged on each peripheral surface, a start switch that detects a start operation by a player, and the reels. Rotation of the reel and its stop based on a stop switch that detects a stop operation by a player according to the type of the player, a detection of a start operation performed by the start switch, and a detection of a stop operation performed by the stop switch A reel control unit that performs control related to the above-described control, and the reel control unit rotates the reels based on an excitation signal output unit that outputs an excitation signal and an excitation signal output from the excitation signal output unit. A plurality of motors, a numerical information updating unit that updates numerical information based on the excitation signal output from the excitation signal output unit, and the numerical information updating unit Stop based on the symbol position determining unit that determines the position of the symbol based on the numerical information updated, the numerical information updated by the numerical information updating unit, and the symbol position determined by the symbol position determining unit A first stop start position determining unit for determining a start position; a condition determining unit for determining whether or not a predetermined condition is satisfied; and A second stop start position determining unit that determines a stop start position based on the position of the symbol determined by the position determining unit; and when the stop operation is detected by the stop switch, the first stop start position determining unit A rotation start time to be stopped by the motor based on one of the stop start position determined by the second stop start position determination unit and the stop start position determined by the second stop start position determination unit. It is characterized by having a stop portion.

請求項1に記載の遊技機によれば、所定の条件が成立したか否かに応じて、図柄位置決定部により決定される図柄の位置のみに基づいて停止開始位置が決定されたり、図柄位置決定部により決定される図柄の位置だけではなく、励磁信号出力部により出力される励磁信号に基づいて更新される数値情報にも基づいて停止開始位置が決定されたりする。そして、遊技者により停止操作が行われたとき、回転停止部が、この停止開始位置に基づいてリールの回転の停止を開始する。これにより、同一のタイミングで停止操作が行われたとしても、リールの回転の停止が開始する位置が異なるときが生じるので、遊技者にとって、停止操作のタイミングを計ることがより困難なものとなり、遊技者の挑戦意欲を煽ることができる。   According to the gaming machine of the first aspect, the stop start position is determined based on only the position of the symbol determined by the symbol position determining unit, or the symbol position is determined depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. The stop start position is determined based not only on the symbol position determined by the determination unit but also based on numerical information updated based on the excitation signal output by the excitation signal output unit. When the stop operation is performed by the player, the rotation stop unit starts to stop the rotation of the reel based on the stop start position. As a result, even if a stop operation is performed at the same timing, a position where the rotation of the reel starts to stop is different, so that it is more difficult for the player to time the stop operation. Can inspire players to challenge.

本発明によれば、遊技者により一定のタイミングで停止操作が行われたとしても、所定の条件が成立したか否かに応じて、リールの回転の停止が開始する位置に変化が生じる。これにより、遊技者が停止操作のタイミングを計ることをより困難なものとし、遊技者の挑戦意欲を煽ることができる。   According to the present invention, even if a stop operation is performed at a certain timing by the player, a change occurs in the position where the rotation of the reel starts to stop depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. Thereby, it is more difficult for the player to measure the timing of the stop operation, and the player's willingness to challenge can be encouraged.

以下、本発明を実施するための最良の形態として、本発明をパチスロ1に適用した形態について図1〜図22に基づいて説明する。   Hereinafter, as the best mode for carrying out the present invention, a mode in which the present invention is applied to a pachislot machine 1 will be described with reference to FIGS.

図1は、本実施の形態に係るパチスロ1の概観を示す斜視図である。尚、このパチスロ1では、遊技価値としてメダルを適用するものとするが、遊技価値はこれに限られるものではない。例えば、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された遊技価値の情報を記憶したカード等も適用可能である。   FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachislot machine 1 according to the present embodiment. In this pachislot 1, medals are applied as the game value, but the game value is not limited to this. For example, in addition to coins, game balls, tokens, etc., cards that store game value information given to players can be applied.

前面ドア2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cが形成されている(詳細については後述)。また、前面ドア2の背後には、3個のリール3L、3C、3Rが、回転自在に横一列に設けられており、これらリール3L、3C、3Rは、定速回転(例えば、80回転/分)が可能なように構成されている。このリール3L、3C、3Rの外周面には、複数種類の図柄が描かれた透光性のリールシートが装着されている。遊技者は、このリール3L、3C、3Rの周面に配された複数の図柄を、表示窓21L、21C、21R(後述)を介して3個ずつ観察することができる。   A panel display portion 2a, a liquid crystal display portion 2b, and a fixed display portion 2c as substantially vertical surfaces are formed on the front surface of the front door 2 (details will be described later). Further, behind the front door 2, three reels 3L, 3C, and 3R are rotatably provided in a horizontal row, and these reels 3L, 3C, and 3R rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / Min)) is possible. On the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, translucent reel sheets on which a plurality of types of symbols are drawn are mounted. The player can observe a plurality of symbols arranged on the peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R, three by three through the display windows 21L, 21C, and 21R (described later).

また、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cの下方には略水平面の台座部4が形成されている。   A substantially horizontal base 4 is formed below the panel display 2a, the liquid crystal display 2b, and the fixed display 2c.

台座部4の左側には、遊技者による押圧操作により、クレジットされているメダルの投入を要求する信号を出力するベットスイッチ5Sと電気的に接続するベットボタン5が設けられている。このベットボタン5の1回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚が投入され、2回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚が投入され、その3回の押圧操作により、クレジットされているメダルのうちの3枚が投入される。   On the left side of the pedestal portion 4, a bet button 5 that is electrically connected to a bet switch 5 </ b> S that outputs a signal requesting insertion of a credited medal by a pressing operation by a player is provided. By pressing the bet button 5 once, one of the credited medals is inserted, and by pressing the button twice, two of the credited medals are inserted. 3 of the credited medals are inserted by the pressing operation.

尚、本実施の形態におけるパチスロ1では、遊技者により投入されたメダルの枚数に応じて点灯する1ベット表示部16a、2ベット表示部16b及び最大ベット表示部16cが設けられている(図2参照)。1ベット表示部16aは、投入されたメダル数が1枚のときに点灯する。2ベット表示部16bは、投入されたメダル数が2枚のときに点灯する。最大ベット表示部16cは、投入されたメダル数が3枚のときに点灯する。   In the pachislot machine 1 according to the present embodiment, a 1-bet display unit 16a, a 2-bet display unit 16b, and a maximum bet display unit 16c that are turned on according to the number of medals inserted by the player are provided (FIG. 2). reference). The 1-bet display portion 16a lights up when the number of inserted medals is one. The 2-bet display portion 16b lights up when the number of inserted medals is two. The maximum bet display portion 16c is lit when the number of inserted medals is three.

また、台座部4の右側には、遊技者がメダルを投入可能な開口部を有したメダル投入口6が設けられている。   Further, on the right side of the pedestal portion 4, a medal insertion slot 6 having an opening through which a player can insert medals is provided.

台座部4の前面部の左寄りには、メダルのクレジットを可能にするか不可能にするかを切り換えるためのC/Pスイッチ7が設けられている。尚、このC/Pスイッチ7の切り換えにより、正面下部のメダル払出口8からメダルが払い出される。このメダル払出口8から払い出されたメダルはメダル受け部9に溜められる。   A C / P switch 7 is provided on the left side of the front portion of the pedestal portion 4 for switching between enabling and disabling medal credits. By switching the C / P switch 7, medals are paid out from the medal payout port 8 at the lower front. The medals paid out from the medal payout opening 8 are stored in the medal receiving portion 9.

メダル払出口8の上方の左右には、スピーカ9L、9Rが設けられている。   Speakers 9 </ b> L and 9 </ b> R are provided on the left and right above the medal payout opening 8.

C/Pスイッチ7の右側には、メインCPU53(後述)に対してリール3L、3C、3Rの回転の開始を要求する信号を出力するスタートスイッチ10Sと電気的に接続するスタートレバー10が、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられている。また、台座部4の前面部中央で、スタートレバー10の右側には、遊技者が、3個のリール3L、3C、3Rの回転を夫々停止させるための3個のストップボタン11L、11C、11Rが設けられている。このストップボタン11L、11C、11Rは、メインCPU53に対してリール3L、3C、3Rの回転の停止を要求する信号を出力するストップスイッチ66と電気的に接続している。ストップスイッチ66は、遊技者によりストップボタン11Lが押圧操作されると、リール3Lの回転の停止を要求する信号を出力し、遊技者によりストップボタン11Cが押圧操作されると、リール3Cの回転の停止を要求する信号を出力し、遊技者によりストップボタン11Rが押圧操作されると、リール3Rの回転の停止を要求する信号を出力する。   On the right side of the C / P switch 7, a start lever 10 electrically connected to a start switch 10S that outputs a signal requesting the main CPU 53 (described later) to start rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is predetermined. It is attached so that it can be tilted freely in the angle range. Further, at the center of the front portion of the pedestal portion 4, on the right side of the start lever 10, there are three stop buttons 11L, 11C, 11R for the player to stop the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R, respectively. Is provided. The stop buttons 11L, 11C, and 11R are electrically connected to a stop switch 66 that outputs a signal that requests the main CPU 53 to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R. The stop switch 66 outputs a signal requesting to stop the rotation of the reel 3L when the player presses the stop button 11L. When the stop button 11C is pressed by the player, the stop switch 66 rotates the reel 3C. When a stop button 11R is pressed by the player, a signal requesting to stop the rotation is output.

前面ドア2の上方には、入賞が成立する図柄の組合せ及び配当などを表示する配当表パネル12が設けられている。   Above the front door 2 is provided a payout table panel 12 for displaying a combination of symbols for winning a prize and a payout.

次に、図2を参照して、パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cについて説明する。 Next, the panel display unit 2a, the liquid crystal display unit 2b, and the fixed display unit 2c will be described with reference to FIG.

パネル表示部2aは、ボーナス情報表示部13、払出表示部14、クレジット表示部15、1ベット表示部16a、2ベット表示部16b及び最大ベット表示部16c等により構成される。ボーナス情報表示部13は、7セグメントLEDからなり、ボーナスゲームにおけるゲーム数等の情報を表示する。払出表示部14及びクレジット表示部15は、夫々7セグメントLEDから成り、入賞が成立した時のメダルの払出枚数及びクレジットされているメダルの枚数を表示する。   The panel display unit 2a includes a bonus information display unit 13, a payout display unit 14, a credit display unit 15, a 1-bet display unit 16a, a 2-bet display unit 16b, a maximum bet display unit 16c, and the like. The bonus information display unit 13 is composed of a 7-segment LED, and displays information such as the number of games in the bonus game. The payout display unit 14 and the credit display unit 15 are each composed of a 7-segment LED, and display the number of medals paid out and the number of credited medals when a winning is established.

1ベット表示部16a、2ベット表示部16b及び最大ベット表示部16cはランプからなり、遊技者によって投入されたメダルの枚数を表示する。   The 1-bet display part 16a, the 2-bet display part 16b, and the maximum bet display part 16c are composed of lamps, and display the number of medals inserted by the player.

液晶表示部2bは、表示窓21L、21C、21R、窓枠表示領域22L、22C、22R及び演出表示領域23等により構成される。この液晶表示部2bに表示される内容は、リール3L、3C、3Rの回転及び停止態様、並びに液晶表示装置31(後述)の動作により変化する。   The liquid crystal display unit 2b includes display windows 21L, 21C, 21R, window frame display areas 22L, 22C, 22R, an effect display area 23, and the like. The content displayed on the liquid crystal display unit 2b varies depending on the rotation and stop modes of the reels 3L, 3C, and 3R and the operation of the liquid crystal display device 31 (described later).

表示窓21L、21C、21Rは、リール3L、3C、3Rに対応して設けられ、リール3L、3C、3R上の図柄の表示や、ゲームを彩る演出に係る表示等を行う。また、表示窓21L、21C、21Rには、入賞ラインとして、水平方向にトップライン23b、センターライン23c及びボトムライン23d、並びに斜め方向にクロスアップライン23a及びクロスダウンライン23eが設けられている。これらの入賞ラインは、遊技者が、ベットボタン5を押圧操作すること、又はメダル投入口6にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」という)。表示窓21L、21C、21Rは、少なくとも対応するリール3L、3C、3Rが回転中のとき、及び対応するストップボタン11L、11C、11Rが押圧操作可能なとき、遊技者がリール3L、3C、3Rの周面に配された図柄を視認できるように、透過状態となる。   The display windows 21L, 21C, and 21R are provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, and perform display of symbols on the reels 3L, 3C, and 3R, display related to effects that color the game, and the like. The display windows 21L, 21C, and 21R are provided with a top line 23b, a center line 23c, and a bottom line 23d in the horizontal direction, and a cross-up line 23a and a cross-down line 23e in the diagonal direction as winning lines. Each of these pay lines is activated when the player presses the bet button 5 or inserts a medal into the medal slot 6 (hereinafter referred to as valid). The winning line is called “active line”). The display windows 21L, 21C, and 21R are displayed at least when the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are rotating and when the corresponding stop buttons 11L, 11C, and 11R can be pressed. It becomes a permeation | transmission state so that the symbol distribute | arranged to the surrounding surface of can be visually recognized.

後述する通り、本実施の形態におけるパチスロ1では、仮に入賞に係る図柄の組合せが必ずしも上記入賞ラインに沿って一直線に表示されなくても、入賞が成立することが有る。   As will be described later, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, even if the combination of symbols related to winning is not necessarily displayed in a straight line along the winning line, winning may be established.

窓枠表示領域22L、22C、22Rは、表示窓21L、21C、21Rを囲むように設けられ、リール3L、3C、3Rの前面に配置された表示窓21L、21C、21Rの枠を表したものである。   The window frame display areas 22L, 22C, and 22R are provided so as to surround the display windows 21L, 21C, and 21R, and represent the frames of the display windows 21L, 21C, and 21R disposed in front of the reels 3L, 3C, and 3R. It is.

演出表示領域24は、液晶表示部2bの領域のうち、表示窓21L、21C、21R及び窓枠表示領域22L、22C、22R以外の領域である。この演出表示領域23は、ボーナスの成立が実現可能であることを確定的に報知する画像(いわゆる告知ランプ)の表示、ゲームの興趣を増大するための演出、又は遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。   The effect display area 24 is an area other than the display windows 21L, 21C, and 21R and the window frame display areas 22L, 22C, and 22R in the area of the liquid crystal display unit 2b. This effect display area 23 displays an image (so-called notification lamp) that clearly notifies that the establishment of the bonus can be realized, an effect for increasing the interest of the game, or the player advantageously advances the game. Necessary information is displayed.

固定表示部2cは、予め定められた画像を表示する領域である。この固定表示部2cに表示された画像と、演出表示領域24に表示された画像により、一つの静止画像又は動画像を表示できるようにしても良い。   The fixed display part 2c is an area for displaying a predetermined image. One still image or moving image may be displayed by the image displayed on the fixed display unit 2c and the image displayed in the effect display area 24.

次に、図3及び図4を参照して、透過型の液晶表示装置31について説明する。図5は、液晶表示装置31の概略構成を示す斜視図である。図6は、液晶表示装置31の一部の構成の展開図である。   Next, the transmissive liquid crystal display device 31 will be described with reference to FIGS. 3 and 4. FIG. 5 is a perspective view showing a schematic configuration of the liquid crystal display device 31. FIG. 6 is a development view of a part of the configuration of the liquid crystal display device 31.

液晶表示装置31は、保護ガラス32、表示板33、液晶パネル34、導光板35、反射フィルム36、いわゆる白色光源(全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ37a、37b、38a、38b、ランプホルダ39a〜39h、及び液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり、液晶パネル34の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置31は、リール3L、3C、3Rの表示領域より手前側(表示面よりも手前側)に、リール3L、3C、3Rを跨いで設けられている。また、このリール3L、3C、3Rと液晶表示装置31とは、所定の間隔を開けて設けられている。   The liquid crystal display device 31 includes a protective glass 32, a display plate 33, a liquid crystal panel 34, a light guide plate 35, a reflective film 36, a so-called white light source (includes light of all wavelengths in a ratio that makes a particular color inconspicuous to the human eye). Fluorescent lamps 37a, 37b, 38a, 38b, lamp holders 39a-39h, and a table carrier package on which an IC for driving the liquid crystal panel is mounted, and a flexible substrate (not shown) connected to the terminal portion of the liquid crystal panel 34 Etc. The liquid crystal display device 31 is provided in front of the display area of the reels 3L, 3C, and 3R (front side of the display surface) across the reels 3L, 3C, and 3R. Further, the reels 3L, 3C, 3R and the liquid crystal display device 31 are provided with a predetermined interval.

保護ガラス32及び表示板33は透光性部材で構成されている。保護ガラス32は、液晶パネル134を保護すること等を目的として設けられている。表示板33のパネル表示部2a及び固定表示部2cに対応する領域には画像が描かれている。ここで、パネル表示部2aに対応する表示板33の領域の裏側に配置される各種表示部を動作させる電気回路は省略している。   The protective glass 32 and the display board 33 are comprised with the translucent member. The protective glass 32 is provided for the purpose of protecting the liquid crystal panel 134. An image is drawn in an area corresponding to the panel display unit 2a and the fixed display unit 2c of the display board 33. Here, an electric circuit for operating various display units arranged on the back side of the area of the display plate 33 corresponding to the panel display unit 2a is omitted.

液晶パネル34は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板とこれに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この液晶パネル34の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に光が行く、すなわち透過した光が外部から視認される)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル34を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、表示窓21L、21C、21Rを透してリール3L、3C、3R上に配置された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。つまり、そのような事態が発生した場合にも、遊技者は、リール3L、3C、3Rの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。   The liquid crystal panel 34 is formed by sealing liquid crystal in a gap between a transparent substrate such as a glass plate on which a thin film transistor layer is formed and a transparent substrate facing the transparent substrate. The display mode of the liquid crystal panel 34 is set to normally white. Normally white is a configuration in which white display is performed (light goes to the display surface side, that is, transmitted light is visually recognized from the outside) in a state where the liquid crystal is not driven. By adopting the normally white liquid crystal panel 34, even if the liquid crystal cannot be driven, it is arranged on the reels 3L, 3C, 3R through the display windows 21L, 21C, 21R. The displayed symbols can be visually recognized, and the game can be continued. That is, even when such a situation occurs, the player can play a game centering on the rotation and stop of the reels 3L, 3C, 3R.

導光板35は、蛍光ランプ37a、37bからの光を液晶パネル34へ導き出す(液晶パネルを照明する)ために液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(導光機能を有する)で構成されている。また、導光板35の前面(遊技者側)には、反射フィルム36からの光を液晶パネル134に向けて拡散する拡散性部材を有している。   The light guide plate 35 is provided on the back side of the liquid crystal panel 34 to guide the light from the fluorescent lamps 37a and 37b to the liquid crystal panel 34 (illuminate the liquid crystal panel). For example, an acrylic resin having a thickness of about 2 cm is used. It is comprised with the translucent member (it has a light guide function). Further, the front surface (player side) of the light guide plate 35 has a diffusive member that diffuses light from the reflective film 36 toward the liquid crystal panel 134.

反射フィルム36は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板35の正面側に向けて反射させる。この反射フィルム36は、反射領域136A及び非反射領域(透過領域)36BL、36BC、36BRにより構成されている。この非反射領域36BL、36BC、36BRは、透明な材料で形成され、入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成され、リール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に表示される図柄(合計3個の図柄)の各々の前方の位置に設けられている(リールシートに対応する領域を光透過部としている)。具体的には、非反射領域36BL、36BC、36BRの大きさ及び位置は、表示窓21L、21C、21Rのものと一致するようになっている。   The reflection film 36 is, for example, a white polyester film or an aluminum thin film formed with a silver vapor deposition film, and reflects light introduced into the light guide plate 35 toward the front side of the light guide plate 35. The reflective film 36 includes a reflective area 136A and non-reflective areas (transmissive areas) 36BL, 36BC, and 36BR. These non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR are formed of a transparent material and formed as a light transmitting portion that transmits incident light without reflecting it, and are displayed when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. Are provided in front of each of the symbols (total of three symbols) (the region corresponding to the reel sheet is used as the light transmitting portion). Specifically, the sizes and positions of the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR coincide with those of the display windows 21L, 21C, and 21R.

蛍光ランプ37a、37bは、導光板35の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ39により支持されている。この蛍光ランプ37a、37bは、導光板35に導入する光を発生する。   The fluorescent lamps 37 a and 37 b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 35, and both ends are supported by the lamp holder 39. The fluorescent lamps 37 a and 37 b generate light to be introduced into the light guide plate 35.

蛍光ランプ38a、38bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L、3C、3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ38a、38bから出てリール3L、3C、3Rの表面で反射して非反射領域36BL、36BC、36BRへ入射した光は、液晶パネル34を照明する。   The fluorescent lamps 38a and 38b are disposed toward the reels 3L, 3C, and 3R at an upper position and a lower position on the back side of the reflective film 136. Light emitted from the fluorescent lamps 38a and 38b, reflected by the surfaces of the reels 3L, 3C, and 3R and incident on the non-reflective areas 36BL, 36BC, and 36BR illuminates the liquid crystal panel 34.

図5に示すように、リール3L、3C、3Rの夫々の内部には、リール3L、3C、3Rの回転が停止した場合に、表示窓21L、21C、21Rに表示される縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側に、LED収納用回路基板40L、40C、40Rが設置されている。LED収納用回路基板40L、40C、40Rは、夫々3つのLED収納部を有し、ここに複数の3色LED41が設けられている。以下、合計9個のLED収納部のうち、上の列のLED収納部を左から順に、Z1、Z2、Z3、中央の列のLED収納部を左から順に、Z4、Z5、Z6、下の列のLED収納部を左から順に、Z7、Z8、Z9で表す。3色LED41は、リール3L、3C、3Rの外周面に沿って装着されたリールシートの後面側を各色の光で照射する。このリールシートは、透光性を有して構成され、3色LED41により出射された光は前面側へ透過するようになっている。   As shown in FIG. 5, in each of the reels 3L, 3C, and 3R, when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, three vertical rows of symbols displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R are displayed. LED storage circuit boards 40L, 40C, and 40R are installed on the back side of (total of nine symbols). The LED storage circuit boards 40L, 40C, and 40R each have three LED storage portions, and a plurality of three-color LEDs 41 are provided therein. Hereinafter, among the total of nine LED storage units, the upper row of LED storage units from the left, Z1, Z2, Z3, the central row of LED storage units from the left, Z4, Z5, Z6, The LED storage units in the row are represented by Z7, Z8, and Z9 in order from the left. The three-color LED 41 irradiates the rear surface side of the reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, and 3R with light of each color. This reel sheet is configured to have translucency, and light emitted from the three-color LED 41 is transmitted to the front side.

図6に示すように、リール3Lは、同形の2本の環状フレーム42及び43を所定の間隔(リール幅)だけ離して複数本の連結部材44で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ45Lの駆動力を環状フレーム42、42へ伝達する伝達部材46とにより構成される。尚、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシートについては省略している。   As shown in FIG. 6, the reel 3 </ b> L has a cylindrical frame formed by connecting two annular frames 42 and 43 having the same shape with a plurality of connecting members 44 separated by a predetermined distance (reel width). The structure and the transmission member 46 that transmits the driving force of the stepping motor 45L provided at the center of the frame structure to the annular frames 42 and 42 are configured. Note that a reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L is omitted.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板40Lは、夫々複数の3色LED41を収納する3つのLED収納部Z1、Z2、Z3を備えている。LED収納用回路基板40Lは、遊技者が表示窓21Lを透して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1、Z2、Z3が位置するように設置されている。尚、リール3C、3Rについて図示していないが、リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にLED収納用回路基板40C、40Rが設けられている。   The LED storage circuit board 40L disposed inside the reel 3L includes three LED storage portions Z1, Z2, and Z3 for storing a plurality of three-color LEDs 41, respectively. The LED storage circuit board 40L is installed so that the LED storage portions Z1, Z2, and Z3 are positioned on the back side of each of the symbols (total of three symbols) that the player can visually recognize through the display window 21L. . Although not shown for the reels 3C and 3R, each of the reels 3C and 3R has the same structure as that of the reel 3L, and the LED storage circuit boards 40C and 40R are provided inside each.

3色LED41は、後述する副制御回路51のLED駆動回路80(図13)によって個別に又は複数纏めて発光制御され、リールの周面に配された図柄を背後から照射する。   The three-color LEDs 41 are controlled to emit light individually or collectively by an LED drive circuit 80 (FIG. 13) of the sub-control circuit 51, which will be described later, and irradiate the symbols arranged on the peripheral surface of the reel from behind.

図7は、リール3L、3C、3R(より詳しくは、リール3Lの外周面に沿って装着されるリールシート)上の図柄の配列を示している。この配列に係る情報は、各図柄に「00」〜「20」のコードナンバーを付し、図柄配列テーブルとして、後述するメインROM54(図12)に記憶されている。図7に示すように、各リール3L、3C、3R上には、「青7(図柄91)」、「赤7(図柄92)」、「BAR(図柄93)」、「ベル(図柄94)」、「チェリー(図柄95)」、「リプレイ(図柄96)」及び「スイカ(図柄97)」からなる7種類の図柄が配されている。リール3L、3C、3Rは、図7の矢印方向に向かって回転する。   FIG. 7 shows an arrangement of symbols on the reels 3L, 3C, 3R (more specifically, a reel sheet mounted along the outer peripheral surface of the reel 3L). Information relating to this arrangement is stored in a main ROM 54 (FIG. 12), which will be described later, with a code number of “00” to “20” assigned to each symbol and as a symbol arrangement table. As shown in FIG. 7, on each reel 3L, 3C, 3R, "blue 7 (design 91)", "red 7 (design 92)", "BAR (design 93)", "bell (design 94) ”,“ Cherry (symbol 95) ”,“ Replay (symbol 96) ”and“ Watermelon (symbol 97) ”are arranged. The reels 3L, 3C, 3R rotate in the direction of the arrow in FIG.

図8は配当表を示しており、この配当表に基づいて1ゲームの結果が得られる。ここでは、表示窓21L、21C、21Rにより表示される図柄の組合せと、その種別を識別する表示役と、その表示役毎に定められるメダルの払出枚数が規定されている。この配当表に係る情報も、図柄組合せテーブルとして、メインROM54に格納されている。   FIG. 8 shows a payout table, and the result of one game is obtained based on this payout table. Here, a combination of symbols displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R, a display combination for identifying the type, and a payout number of medals determined for each display combination are defined. Information relating to this payout table is also stored in the main ROM 54 as a symbol combination table.

有効ラインに沿って「チェリー−ANY−ANY」が並ぶと、表示役としてチェリーが決定され、2枚のメダルが払い出される。   When “cherry-ANY-ANY” is arranged along the active line, cherry is determined as a display combination, and two medals are paid out.

有効ラインに沿って「ベル−ベル−ベル」が並ぶと、表示役としてベルが決定され、15枚のメダルが払い出される。   When “bell-bell-bell” is arranged along the active line, the bell is determined as the display combination, and 15 medals are paid out.

有効ラインに沿って「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと、表示役としてスイカが決定され、8枚のメダルが払い出される。   When “watermelon-watermelon-watermelon” are arranged along the active line, a watermelon is determined as a display combination, and eight medals are paid out.

有効ラインに沿って「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が並ぶと、表示役としてリプレイが決定され、メダルの払い出しは行われないが、前のゲームにおいて投入されたメダルの枚数と同じ枚数のメダルが投入されるので、遊技者は、新たにメダルを投入することなく、次のゲームを行うことができる。   When “Replay-Replay-Replay” is lined up along the active line, the replay is determined as the display role, and no medals are paid out, but the same number of medals inserted in the previous game are inserted. Therefore, the player can play the next game without newly inserting medals.

有効ラインに沿って「BAR−BAR−BAR」が並ぶと、表示役としてRBが決定され、RBが作動する。   When “BAR-BAR-BAR” is arranged along the effective line, RB is determined as a display combination, and RB is activated.

本実施の形態におけるパチスロ1は、いわゆる遊技状態として、一般遊技状態、内部当選状態及びレギュラーボーナス(以下、「RB」という)遊技状態を有している。各遊技状態間の移行は、内部当選役としてRBが決定されたことや、RBの作動に係る図柄の組合せが表示されたことなどを契機に行われる。   The pachi-slot 1 in the present embodiment has a general gaming state, an internal winning state, and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB”) gaming state as so-called gaming states. The transition between the game states is triggered by the fact that the RB is determined as the internal winning combination or the combination of symbols related to the operation of the RB is displayed.

RB遊技状態とは、RBの作動に係る図柄の組合せが表示されたことを契機として移行するものであり、RB作動中フラグ(後述)がオンであるか否かに基づいて識別される。このRB遊技状態は、12回のゲームが行われるか、8回の入賞が成立したときに終了するものである。また、内部当選状態とは、主として、持越役にRBがセットされているか否かに基づいて識別される。そして、RB遊技状態及び内部当選状態を除く遊技状態を一般遊技状態という。尚、本実施の形態では、表示役として、チェリー、ベル及びスイカのうち少なくとも何れかが決定されると、入賞が成立したものとして見なされる。   The RB gaming state is shifted when a combination of symbols related to the operation of the RB is displayed, and is identified based on whether or not an RB operation flag (described later) is on. This RB gaming state ends when 12 games are played or 8 winnings are established. The internal winning state is identified mainly based on whether or not RB is set for the carryover combination. The gaming state excluding the RB gaming state and the internal winning state is referred to as a general gaming state. In the present embodiment, if at least one of cherry, bell, and watermelon is determined as the display combination, it is considered that a winning is achieved.

図9は、パチスロ1の動作を制御する主制御回路50と、主制御回路50と電気的に接続される周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路50から送信されるコマンドに基づいて、液晶表示装置31等を制御する副制御回路51と、を含む回路構成を示す。   FIG. 9 shows a liquid crystal display based on a main control circuit 50 for controlling the operation of the pachislot machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 50, and commands transmitted from the main control circuit 50. A circuit configuration including a sub control circuit 51 that controls the device 31 and the like is shown.

主制御回路50は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ52を主たる要素とし、これに乱数値をサンプリングするための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ52は、予め設定されたプログラムに従って動作するメインCPU53と、このプログラムを記憶するメインROM54と、一時的な記憶領域を提供するメインRAM55とを含む。   The main control circuit 50 includes a microcomputer 52 disposed on a circuit board as a main element, and a circuit for sampling a random number value is added to the microcomputer 52. The microcomputer 52 includes a main CPU 53 that operates according to a preset program, a main ROM 54 that stores the program, and a main RAM 55 that provides a temporary storage area.

メインCPU53には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路56及び分周器57、並びに乱数値をサンプリングするための乱数発生器58及びサンプリング回路59が接続されている。尚、乱数値をサンプリングするための手段として、マイクロコンピュータ52にて、即ちメインCPU53が乱数値をサンプリングするように構成しても良い。この場合、乱数発生器58及びサンプリング回路59は省略可能であり、乱数発生器58及びサンプリング回路59のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the main CPU 53 are a clock pulse generation circuit 56 and a frequency divider 57 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 58 and a sampling circuit 59 for sampling a random value. As a means for sampling the random value, the microcomputer 52, that is, the main CPU 53 may sample the random value. In this case, the random number generator 58 and the sampling circuit 59 can be omitted, and can be left as a backup for the random number generator 58 and the sampling circuit 59.

メインROM54には、パチスロ1の動作を制御するプログラム、内部当選役の決定に用いられる確率抽選テーブル(図11〜図13)、停止テーブルの選択に用いられる停止テーブル選択テーブル(図14)等が記憶されている。   The main ROM 54 includes a program for controlling the operation of the pachislot machine 1, a probability lottery table (FIGS. 11 to 13) used for determining an internal winning combination, a stop table selection table (FIG. 14) used for selecting a stop table, and the like. It is remembered.

メインRAM55は、メインCPU53による演算の結果、出力される各種データや、遊技状態を識別する識別情報等の一時的な格納領域として機能する。   The main RAM 55 functions as a temporary storage area for various data output as a result of the calculation by the main CPU 53 and identification information for identifying the gaming state.

図9に示す通り、マイクロコンピュータ52により動作が制御される主要な周辺装置としては、各種表示部(ボーナス遊技情報表示部13、払出表示部14及びクレジット表示部15)と、リール3L、3C、3Rを回転駆動するステッピングモータ45L、45C、45Rと、800枚程度のメダルが収納可能であって、マイクロコンピュータ52からの命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー63と、各種ランプ(1ベット表示部16a、2ベット表示部16b及び最大ベット表示部16c)と、がある。   As shown in FIG. 9, main peripheral devices whose operations are controlled by the microcomputer 52 include various display units (bonus game information display unit 13, payout display unit 14 and credit display unit 15), reels 3L, 3C, Stepping motors 45L, 45C, and 45R for rotating 3R, a hopper 63 that can store about 800 medals and pays out a predetermined number of medals according to a command from the microcomputer 52, and various lamps (one-bet display) Part 16a, 2 bet display part 16b and maximum bet display part 16c).

このため、メインCPU53の出力部には、I/Oポート60を介して、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路61、ステッピングモータ45L、45C、45Rを駆動制御するモータ駆動回路62、ホッパー63を駆動制御するホッパー駆動回路64及びランプ駆動回路69が接続されている。これらの各駆動回路は、それぞれメインCPU53から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各周辺装置の動作を制御する。   Therefore, the output unit of the main CPU 53 includes a display unit drive circuit 61 that drives and controls various display units, a motor drive circuit 62 that controls and drives the stepping motors 45L, 45C, and 45R via the I / O port 60, and a hopper. A hopper drive circuit 64 and a lamp drive circuit 69 that drive and control the drive circuit 63 are connected. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 53 and controls the operation of each peripheral device.

モータ駆動回路62は、メインCPU53が出力する励磁信号に基づいて、ステッピングモータ45L、45C、45Rに駆動電流を出力する。   The motor drive circuit 62 outputs a drive current to the stepping motors 45L, 45C, 45R based on the excitation signal output from the main CPU 53.

ステッピングモータ45L、45C、45Rは2相励磁方式が採用され、この励磁パターンは、メインCPU53により出力される励磁信号により決定される。各図柄(より厳密には、各図柄に割り当てられた領域)には、16相が割り当てられおり、励磁信号が16回出力されることにより、図柄1個分リールが回転し、励磁信号が336回出力されることにより、リールが1回転する。   The stepping motors 45L, 45C and 45R employ a two-phase excitation method, and this excitation pattern is determined by an excitation signal output from the main CPU 53. Each symbol (more precisely, the region allocated to each symbol) is assigned 16 phases, and when the excitation signal is output 16 times, the reel rotates by one symbol and the excitation signal becomes 336. The reel is rotated once by being output once.

リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、メインCPU53により出力される励磁信号の数が計数され、その計数値はメインRAM55の所定エリア(以下、このエリアを「パルスカウンタ」という)に書き込まれる。このパルスカウンタは、励磁信号が出力される度に減算されるものであり、その値が「0」になると「16」に変更する。このとき、メインCPU53は、メインRAM55の所定エリア(以下、このエリアを「図柄カウンタ」という)を加算する。この図柄カウンタは、センターライン23cの位置にある図柄を識別するために設けられているものであり、前述の加算の結果、「21」になると、「0」に変更する。尚、リール3L、3C、3Rからは、リール位置検出回路65を介して、一回転毎にリセット信号がメインCPU53に入力される。こうして得られたリセット信号により、メインRAM55により格納されるパルスカウンタが「0」にクリアされ、図柄カウンタの値、即ちソフトウェア的に把握されている図柄の位置と、ハードウェア的に把握されている図柄の位置と、の基本的な整合性が確保される。尚、パチスロ1では、後述する通り、ソフトウェア的に把握されている図柄の位置と、ハードウェア的な図柄の位置とが一致しない場合が有る。   After the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R starts, the number of excitation signals output by the main CPU 53 is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the main RAM 55 (hereinafter, this area is referred to as “pulse counter”). It is. This pulse counter is subtracted every time an excitation signal is output. When the value becomes “0”, it is changed to “16”. At this time, the main CPU 53 adds a predetermined area of the main RAM 55 (hereinafter, this area is referred to as a “symbol counter”). This symbol counter is provided for identifying the symbol at the position of the center line 23c, and when it becomes “21” as a result of the above addition, it is changed to “0”. A reset signal is input to the main CPU 53 for each rotation from the reels 3L, 3C, and 3R via the reel position detection circuit 65. The pulse counter stored in the main RAM 55 is cleared to “0” by the reset signal obtained in this way, and the value of the symbol counter, that is, the symbol position ascertained by software and the hardware ascertained. Basic consistency with the position of the symbol is ensured. In the pachislot machine 1, as will be described later, there are cases where the position of the symbol grasped by software does not coincide with the position of the hardware symbol.

リール3L、3C、3Rの回転位置(即ち、図柄カウンタ)と、リール上の図柄とを対応づけるためのテーブルが、メインROM54内に記憶されている。このテーブルでは、上述したリセット信号が発生する位置を基準として、各リール3L、3C、3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示すコードとが対応づけられている。   A table for associating the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R (that is, the symbol counter) with the symbols on the reel is stored in the main ROM 54. In this table, with reference to the position where the reset signal described above is generated as a reference, code numbers that are sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, and 3R are provided corresponding to each code number. A code indicating a design is associated.

また、マイクロコンピュータ52が各周辺装置に駆動を要求する信号を出力するために必要な信号を発生する主な手段としては、ベットスイッチ5S、投入メダルセンサ6S、C/Pスイッチ7、スタートスイッチ10S、リール位置検出回路65、ストップスイッチ66、払出完了信号回路67がある。これらも、I/Oポート60を介して、メインCPU53に接続されている。   The main means for generating a signal necessary for the microcomputer 52 to output a signal for requesting driving to each peripheral device includes a bet switch 5S, a inserted medal sensor 6S, a C / P switch 7, and a start switch 10S. A reel position detection circuit 65, a stop switch 66, and a payout completion signal circuit 67. These are also connected to the main CPU 53 via the I / O port 60.

ベットスイッチ5Sは、ベットボタン5が押圧操作されたことを検出し、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。投入メダルセンサ6Sは、メダル投入口6に投入されたメダルを検出し、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。C/Pスイッチ7Sは、C/Pボタン7が押圧操作されたことを検出し、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。   The bet switch 5S detects that the bet button 5 has been pressed, and outputs a signal to that effect to the main CPU 53. The inserted medal sensor 6S detects a medal inserted into the medal slot 6, and outputs a signal indicating that to the main CPU 53. The C / P switch 7S detects that the C / P button 7 has been pressed, and outputs a signal indicating that to the main CPU 53.

スタートスイッチ10Sは、スタートレバー10の傾動操作を検出し、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。リール位置検出回路65は、リールに設けられたリールインデックスをフォトセンサ(図示せず)により検出し、その旨を示す信号(リセット信号、後述)をメインCPU53に出力する。ストップスイッチ66は、ストップボタン11L、11C、11Rが押圧操作されたことをフォトセンサ(図示せず)により検出し、押圧操作されたストップボタン11L、11C、11Rの種別を示す識別情報と共に、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。   The start switch 10S detects a tilting operation of the start lever 10 and outputs a signal indicating that to the main CPU 53. The reel position detection circuit 65 detects a reel index provided on the reel by a photo sensor (not shown), and outputs a signal (a reset signal, which will be described later) to that effect to the main CPU 53. The stop switch 66 detects that the stop buttons 11L, 11C, and 11R have been pressed by a photo sensor (not shown), and includes identification information indicating the type of the pressed stop buttons 11L, 11C, and 11R. A signal indicating that is output to the main CPU 53.

また、払出完了信号回路67は、メダル検出部68の計数値(ホッパーから払い出されたメダルの枚数)が指定された値に達し、メダルの払い出しが完了したことを検出し、その旨を示す信号をメインCPU53に出力する。   Further, the payout completion signal circuit 67 detects that the count value (the number of medals paid out from the hopper) of the medal detection unit 68 has reached the designated value, and the payout of the medals is completed. A signal is output to the main CPU 53.

乱数発生器58は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路59は、スタートレバー10が傾動操作されたタイミングで一個の乱数値をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数値と、メインROM54内に格納されている確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役が決定される。   The random number generator 58 generates random numbers belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 59 samples one random number value at the timing when the start lever 10 is tilted. The internal winning combination is determined based on the random number value sampled in this way and the probability lottery table stored in the main ROM 54.

更に、メインROM54内には、上述した通り、入賞等が成立する図柄の組合せを判定するための図柄組合せテーブルが記憶されている。この図柄組合せテーブルでは、入賞等が成立する図柄の組合せと、その種別を識別する情報(即ち、表示役)と、その組合せ毎の配当とが対応づけられている。この図柄組合せテーブルは、リール3L、リール3C、リール3Rのうち何れかの回転が停止したときと、リール3L、リール3C、リール3Rの全てが停止したときに参照される。   Further, in the main ROM 54, as described above, a symbol combination table for determining a symbol combination in which a winning or the like is established is stored. In this symbol combination table, a symbol combination in which a winning or the like is established, information for identifying the type (that is, a display combination), and a payout for each combination are associated with each other. This symbol combination table is referred to when the rotation of any of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped and when all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

メインCPU53は、決定された内部当選役と、ストップボタン11L、11C、11Rが押圧操作されたタイミングに基づいてストップスイッチ66から出力される信号(停止指令信号)と、選択された停止テーブルとに基づいて、リール3L、3C、3Rの回転を停止する信号をモータ駆動回路62に出力する。   The main CPU 53 outputs the signal (stop command signal) output from the stop switch 66 based on the determined internal winning combination, the timing when the stop buttons 11L, 11C, and 11R are pressed, and the selected stop table. Based on this, a signal for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is output to the motor drive circuit 62.

リール3L、3C、3Rの回転が停止した結果、図柄カウンタに基づいて、有効ラインに沿って並ぶ図柄の組合せを特定し、それが入賞の成立を示すもの判別されれば、メインCPU53は、ホッパー駆動回路64に駆動信号を出力し、ホッパー63から所定枚数のメダルが払い出される。その際、メダル検出部68は、ホッパー63から払い出されたメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された値に達したときに、メインCPU53に所定の信号を出力する。これにより、メインCPU53は、ホッパー駆動回路64を介してホッパー63の駆動を停止し、メダルの払い出しを終了する。   As a result of the rotation of the reels 3L, 3C, 3R being stopped, if the combination of symbols arranged along the active line is specified based on the symbol counter and it is determined that the winning combination is established, the main CPU 53 A drive signal is output to the drive circuit 64, and a predetermined number of medals are paid out from the hopper 63. At this time, the medal detection unit 68 counts the number of medals paid out from the hopper 63 and outputs a predetermined signal to the main CPU 53 when the counted value reaches a designated value. As a result, the main CPU 53 stops the driving of the hopper 63 via the hopper driving circuit 64 and ends the payout of medals.

図10は、副制御回路51の構成を示すブロック図である。副制御回路51は、INポート71を介して、主制御回路50から供給された各種コマンドに基づいて、液晶表示装置11の動作等を制御する。この副制御回路51は、主制御回路50を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)72を主たる要素とし、スピーカ9L、9Rを制御する音源IC77と、増幅器としてのパワーアンプ78と、3色LED41を制御するLED駆動回路79と、液晶表示装置31を制御する手段としての画像制御回路91と、から構成されている。   FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 51. The sub control circuit 51 controls the operation and the like of the liquid crystal display device 11 based on various commands supplied from the main control circuit 50 via the IN port 71. The sub-control circuit 51 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 50, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 72 as a main element, and controls the speakers 9L and 9R. And a power amplifier 78 as an amplifier, an LED drive circuit 79 for controlling the three-color LED 41, and an image control circuit 91 as a means for controlling the liquid crystal display device 31.

サブマイクロコンピュータ72は、主制御回路50から送信されたコマンドに従って制御動作を行うサブCPU73と、サブROM74と、サブRAM75とを含む。   The sub microcomputer 72 includes a sub CPU 73 that performs a control operation according to a command transmitted from the main control circuit 50, a sub ROM 74, and a sub RAM 75.

副制御回路51は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU73の動作プログラム上で乱数値のサンプリングを実行するように構成されている。   The sub control circuit 51 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute sampling of random values on the operation program of the sub CPU 73.

サブROM74は、サブCPU73で実行する制御プログラムを格納する。また、サブROM74は、3色LED41の発光に関する制御プログラムや液晶表示装置31の表示に関する制御プログラムや、各種テーブルを格納する。サブRAM75は、上記制御プログラムをサブCPU73で実行する場合の一時記憶手段として構成される。   The sub ROM 74 stores a control program executed by the sub CPU 73. The sub ROM 74 stores a control program related to light emission of the three-color LED 41, a control program related to display on the liquid crystal display device 31, and various tables. The sub RAM 75 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the sub CPU 73.

LED駆動回路79は、サブCPU73から送信されるLED発光制御信号を受信すると、駆動信号を生成し、当該駆動信号を3色LED41に出力する。これにより、3色LED41は所定の態様(赤色、青色等)で発光制御される。   When the LED drive circuit 79 receives the LED light emission control signal transmitted from the sub CPU 73, the LED drive circuit 79 generates a drive signal and outputs the drive signal to the three-color LED 41. Thereby, the light emission of the three-color LED 41 is controlled in a predetermined manner (red, blue, etc.).

画像制御回路91は、画像制御CPU92、画像制御ワークRAM93、画像制御プログラムROM94、INポート95、画像ROM96、ビデオRAM97及び画像制御IC98で構成される。   The image control circuit 91 includes an image control CPU 92, an image control work RAM 93, an image control program ROM 94, an IN port 95, an image ROM 96, a video RAM 97, and an image control IC 98.

画像制御CPU92は、サブマイクロコンピュータ72で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM94内に格納された制御プログラムに従って、液晶表示装置31による表示を制御する。画像制御プログラムROM94は、液晶表示装置31による表示を制御するのに必要な制御プログラムや各種テーブルを格納する。画像制御ワークRAM93は、上記制御プログラムを、画像制御CPU92で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC98は、画像制御CPU92で決定された内容に応じた種類の画像を形成し、液晶表示装置31に出力する。画像ROM96は、各種の画像をドットデータとして格納する。ビデオRAM97は、画像制御IC98で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control CPU 92 controls display by the liquid crystal display device 31 in accordance with a control program stored in the image control program ROM 94 based on the parameters set by the sub microcomputer 72. The image control program ROM 94 stores a control program and various tables necessary for controlling display by the liquid crystal display device 31. The image control work RAM 93 is configured as a temporary storage unit when the control program is executed by the image control CPU 92. The image control IC 98 forms an image of a type corresponding to the content determined by the image control CPU 92 and outputs it to the liquid crystal display device 31. The image ROM 96 stores various images as dot data. The video RAM 97 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 98 forms an image.

図11〜図13は、内部当選役を決定するための確率抽選テーブルを概念的に示すものである。この確率抽選テーブルは、後述の確率抽選処理において参照されるものである。この確率抽選テーブルには、内部当選役に応じて乱数の範囲が設定されており、「0」〜「16383」の範囲からサンプリングされる一個の乱数値を用いて、内部当選役が決定される。   11 to 13 conceptually show a probability lottery table for determining an internal winning combination. This probability lottery table is referred to in the probability lottery process described later. In this probability lottery table, a range of random numbers is set according to the internal winning combination, and the internal winning combination is determined using one random value sampled from the range of “0” to “16383”. .

図11に示す確率抽選テーブルは、遊技状態が一般遊技状態であって、3枚のメダルが投入されたゲームにおいて参照されるものである。この確率抽選テーブルでは、サンプリングされた乱数値が200の場合、内部当選役はベルとなり、また、サンプリングされた乱数値が3640の場合には、内部当選役はRBとなる。   The probability lottery table shown in FIG. 11 is referred to in a game in which the gaming state is the general gaming state and three medals are inserted. In this probability lottery table, when the random number sampled is 200, the internal winning combination is Bell, and when the random number sampled is 3640, the internal winning combination is RB.

図12に示す確率抽選テーブルは、遊技状態が内部当選状態であって、3枚のメダルが投入されたゲームにおいて参照されるものである。この確率抽選テーブルでは、内部当選役として、RBが内部当選役として決定される確率が0となっている。   The probability lottery table shown in FIG. 12 is referred to in a game in which the gaming state is an internal winning state and three medals are inserted. In this probability lottery table, the probability that RB is determined as the internal winning combination is 0 as the internal winning combination.

図13に示す確率抽選テーブルは、遊技状態がRB遊技状態であって、1枚のメダルが投入されたゲームにおいて参照されるものである。この確率抽選テーブルは、図11の確率抽選テーブルと比較して、内部当選役としてベルが決定される確率が相対的に高く設定されている一方、内部当選役としてハズレが決定される確率が相対的に低く設定されており、遊技者にとって相対的に有利なものとなっている。   The probability lottery table shown in FIG. 13 is referred to in a game in which the gaming state is the RB gaming state and one medal is inserted. In this probability lottery table, the probability that a bell is determined as an internal winning combination is set relatively high compared to the probability lottery table in FIG. Therefore, it is relatively low for the player.

尚、遊技状態が一般遊技状態又は内部当選状態であって、1枚のメダルが投入されたゲームにおいて参照される確率抽選テーブル及び2枚のメダルが投入されたゲームにおいて参照される確率抽選テーブルを省略しているが、これら2の遊技状態においては、遊技者の所望に応じて1枚から3枚までのメダルが投入可能となっている。更に、投入されたメダルがより多い方が、期待値の高い確率抽選テーブルが用いられる。尚、RB遊技状態において、遊技者が投入可能なメダルの枚数の最大値は、より多くのメダルが純増するように、「1」となっている。   A probability lottery table that is referred to in a game in which the gaming state is a general gaming state or an internal winning state and one medal is inserted, and a probability lottery table that is referred to in a game in which two medals are inserted. Although omitted, in these two gaming states, one to three medals can be inserted as desired by the player. In addition, a probability lottery table with a higher expected value is used when more medals are inserted. In the RB gaming state, the maximum value of the number of medals that can be inserted by the player is “1” so that more medals can be increased.

図14は、後述する停止テーブル選択処理において参照される停止テーブル選択テーブルを概念的に示すものである。この停止テーブル選択テーブルでは、内部当選役に応じて停止テーブルが対応付けられており、図示の通り、内部当選役と、選択される停止テーブルとの関係は一対一の関係になっている。即ち、内部当選役としてリプレイが決定された場合、リプレイ用停止テーブルが選択されるような構成となっている。   FIG. 14 conceptually shows a stop table selection table referred to in a stop table selection process described later. In this stop table selection table, stop tables are associated according to the internal winning combination, and as shown in the figure, the relationship between the internal winning combination and the selected stop table is one-to-one. That is, when a replay is determined as an internal winning combination, a replay stop table is selected.

次に、パチスロ1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachi-slot 1 will be described.

先ず、図15〜図21を参照して、主制御回路50のメインCPU53により制御される処理について、以下のフローチャート(以下、「メインフローチャート」という)に即して説明する。   First, the process controlled by the main CPU 53 of the main control circuit 50 will be described with reference to the following flowchart (hereinafter referred to as “main flowchart”) with reference to FIGS.

最初に、メインCPU53は、電源が投入されると、メインCPU53の初期化やメインRAM55が正常か否かのチェック等を行う(ST101)。次に、メインCPU53は、メインRAM55の所定領域のクリアを行う(ST102)。尚、この処理は、1ゲームが終了する度に行われるものでもある。   First, when the main CPU 53 is turned on, the main CPU 53 initializes the main CPU 53 and checks whether or not the main RAM 55 is normal (ST101). Next, the main CPU 53 clears a predetermined area of the main RAM 55 (ST102). This process is also performed every time one game is finished.

次に、メインCPU53は、メダルの自動投入が要求されているか否かを判別する(ST103)。メダルの自動投入が要求されていると判別された場合には、メインCPU53は、自動投入が要求されている分のメダル、即ち、前回のゲームで投入された分のメダルを投入する(ST104)。また、メダルの自動投入が要求されてないと判別された場合には、メインCPU53は、ベットスイッチ5Sや投入メダルセンサ6Sを監視し、遊技者によるメダルの投入を監視する(ST105)。尚、このとき、現在の遊技状態に応じて、遊技者が投入可能なメダルの枚数が設定され、その枚数を超えた分については、クレジットされたり、メダル払出口8より払い出される。   Next, the main CPU 53 determines whether or not automatic insertion of medals is requested (ST103). If it is determined that automatic insertion of medals is required, the main CPU 53 inserts medals for which automatic insertion is requested, that is, medals for the previous game (ST104). . If it is determined that automatic insertion of medals is not requested, the main CPU 53 monitors the bet switch 5S and the inserted medal sensor 6S, and monitors the insertion of medals by the player (ST105). At this time, the number of medals that can be inserted by the player is set according to the current gaming state, and the amount exceeding the number is credited or paid out from the medal payout exit 8.

メダルが自動投入されるか、遊技者によってメダルが投入されると、メインCPU53は、メダル投入コマンドを副制御回路51に送信する(ST106)。尚、このメダル投入コマンドとは、メダルが投入される度に副制御回路51に送信されるものであり、当該ゲームにおいて投入されたメダルの枚数(例えば、1〜3枚)や現在の遊技状態が含まれる情報である。   When a medal is automatically inserted or when a player inserts a medal, the main CPU 53 transmits a medal insertion command to the sub control circuit 51 (ST106). The medal insertion command is transmitted to the sub-control circuit 51 every time a medal is inserted, and the number of medals inserted in the game (for example, 1 to 3) and the current game state Is included information.

次に、メインCPU53は、スタートスイッチ10Sのオンを検出した否かを判別する(ST107)。尚、スタートスイッチ10Sのオンが検出されなかった場合、ST103からの処理が繰り返される。   Next, the main CPU 53 determines whether or not the start switch 10S is turned on (ST107). When the start switch 10S is not turned on, the processing from ST103 is repeated.

スタートスイッチ10Sのオンを検出したと判別されると、メインCPU53は、抽選用の乱数値として、「0」〜「16383」の範囲の中から、一個の乱数値をサンプリングする(ST108)。   If it is determined that the start switch 10S is turned on, the main CPU 53 samples one random number value from the range of “0” to “16383” as a random number value for lottery (ST108).

次に、メインCPU53は、現在の遊技状態を判別し、その遊技状態をセットする遊技状態監視処理を行う(ST109、後述)。   Next, the main CPU 53 determines a current gaming state and performs a gaming state monitoring process for setting the gaming state (ST109, described later).

そして、メインCPU53は、投入されたメダルの枚数と、ST108の処理でサンプリングされた乱数値と、ST109の処理でセットされた遊技状態に対応する確率抽選テーブルとに基づいて、内部当選役を決定する確率抽選処理を行う(ST110、後述)。   Then, the main CPU 53 determines the internal winning combination based on the number of inserted medals, the random number sampled in the process of ST108, and the probability lottery table corresponding to the gaming state set in the process of ST109. The probability lottery process is performed (ST110, described later).

次いで、メインCPU53は、上述した停止テーブル選択テーブル(図14参照)を参照し、ST110の処理で決定された内部当選役に基づいて、リール3L、3C、3Rの回転を停止するときに使用される停止テーブルを選択する(ST111)。前述した通り、この停止テーブルとは、遊技者による開始操作のタイミングに応じて、滑り駒数を決定するための情報である。   Next, the main CPU 53 refers to the stop table selection table (see FIG. 14) described above, and is used when stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination determined in the process of ST110. Stop table to be selected (ST111). As described above, this stop table is information for determining the number of sliding symbols according to the timing of the start operation by the player.

そして、メインCPU53は、スタートコマンドを副制御回路51に送信する(ST112)。このスタートコマンドとは、現在の遊技状態と、決定された内部当選役と、持越役の有無と、選択された停止テーブル等を含む情報である。   Then, the main CPU 53 transmits a start command to the sub control circuit 51 (ST112). The start command is information including the current gaming state, the determined internal winning combination, the presence / absence of a carryover combination, the selected stop table, and the like.

その後、メインCPU53は、後述する1ゲーム監視用タイマに基づいて、前回のゲームにおいて、リール3L、3C、3Rが回転を開始してから4.1秒が経過したか否かを判別する(ST113)。この判別の結果、前回のゲームから4.1秒が経過していないと判別された場合には、その経過を待つ(ST114)。   Thereafter, the main CPU 53 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the reels 3L, 3C, and 3R started rotating in the previous game based on a one-game monitoring timer described later (ST113). ). As a result of this determination, if it is determined that 4.1 seconds have not elapsed since the previous game, the process waits (ST114).

次に、メインCPU53は、1ゲームに要する時間を監視するためのタイマである、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST115)。   Next, the main CPU 53 sets a one-game monitoring timer, which is a timer for monitoring the time required for one game (ST115).

1ゲーム監視用タイマがセットされると、メインCPU53は、リール3L、3C、3Rの回転の開始を要求する(ST116)。尚、リール3L、3C、3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御及び停止制御は、このメインフローチャートに対して定期的(1.1173ms毎)に割り込む割込処理にて制御される(図26参照、後述)。   When the timer for monitoring one game is set, the main CPU 53 requests the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (ST116). The rotation start, acceleration control, constant speed control, deceleration control, and stop control of the reels 3L, 3C, and 3R are controlled by interrupt processing that periodically interrupts the main flowchart (every 1.1173 ms). (See FIG. 26, described later).

そして、メインCPU53は、リール停止許可コマンドを副制御回路51に送信する(ST117)。このリール停止許可コマンドとは、各リール3L、3C、3Rに対応するストップボタン11L、11C、11Rが押圧操作を有効に受付可能になったことなどを示す情報である。   Then, the main CPU 53 transmits a reel stop permission command to the sub control circuit 51 (ST117). The reel stop permission command is information indicating that the stop buttons 11L, 11C, and 11R corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R can accept the pressing operation effectively.

次に、メインCPU53は、ストップスイッチ66を監視して、ストップボタン11L、11C、11Rのうち、何れかが押圧操作されたか否かを判別する(ST118)。ストップボタン11L、11C、11Rのうち何れの押圧操作もないと判別された場合、メインCPU53は、ST118の処理を繰り返す。   Next, the main CPU 53 monitors the stop switch 66 to determine whether any one of the stop buttons 11L, 11C, 11R has been pressed (ST118). When it is determined that none of the stop buttons 11L, 11C, and 11R is pressed, the main CPU 53 repeats the process of ST118.

ストップボタン11L、11C、11Rの何れが押圧操作されると、メインCPU53は、そのストップボタン11L、11C、11Rが対応するリール3L、3C、3Rのパルスカウンタが「14」を未満か否かを判別する(ST119)。   When any of the stop buttons 11L, 11C, and 11R is pressed, the main CPU 53 determines whether or not the pulse counter of the reels 3L, 3C, and 11R corresponding to the stop buttons 11L, 11C, and 11R is less than “14”. It discriminate | determines (ST119).

STの119の判別の結果、パルスカウンタが「14」未満であると判別されると、メインCPU53は、遊技者により押圧操作されたのがストップボタン11Rか否かを判別する(ST120)。   As a result of the determination in ST 119, if it is determined that the pulse counter is less than “14”, the main CPU 53 determines whether or not the player has pressed the stop button 11R (ST120).

STの120の判別の結果、遊技者により押圧操作されたのがストップボタン11Rであると判別されると、メインCPU53は、内部当選役がRBか否かを判別する(ST121)。   As a result of the determination of ST 120, if it is determined that the stop button 11R is pressed by the player, the main CPU 53 determines whether or not the internal winning combination is RB (ST121).

尚、ここでは、RBを適用しているが、本発明はこれに限定されず、RBの代わりにハズレやベルを適用するなど、適宜設計変更可能である。また、この内部当選役も1つに限定されず、2以上であっても良く、そのときの状況に応じて、これらを変動する構成を備えるようにしても良い。   Here, although RB is applied, the present invention is not limited to this, and the design can be changed as appropriate, for example, by applying a loss or a bell instead of RB. Also, the number of internal winning combinations is not limited to one, and may be two or more, and a configuration may be provided that varies these depending on the situation at that time.

そして、STの121の判別の結果、内部当選役がRBでないと判別されると、メインCPU53は、当選の確率が1/256である所定の抽選を行う(ST122)。   If it is determined in ST 121 that the internal winning combination is not RB, the main CPU 53 performs a predetermined lottery with a winning probability of 1/256 (ST122).

尚、ここでは、メインCPU53が、新たに乱数値を取得し、予め設けられたテーブルを照合して、当選か非当選かを判別するようにしても良い。また、当選の確率は必ずしも「1/256」である必要はなく、適宜設計変更可能である。また、そのときの状況に応じて、その確率を変動する構成を備えるようにしても良い。   Here, the main CPU 53 may newly acquire a random number value and collate a table provided in advance to determine whether it is a winning or not winning. Further, the winning probability is not necessarily “1/256”, and the design can be changed as appropriate. Moreover, you may make it provide the structure which changes the probability according to the condition at that time.

STの122の抽選に当選しなかったり、ST120の判別の結果、遊技者により押圧操作されたのがストップボタン11Rではないと判別されたりすると、メインCPU53は、図柄更新処理を行う(ST123)。この図柄更新処理とは、ソフトウェア的に把握している図柄の位置が、リールの回転方向に向かって1個変わるまで待機する処理である。より具体的には、メインCPU53が、現在のパルスカウンタ(即ち「1」〜「13」)が「0」(「16」と略等価)になるまで、励磁信号を継続的に出力し、図柄カウンタが1加算されるまで待機する。   If the ST 122 lottery is not won, or if it is determined that the player has not pressed the stop button 11R as a result of the determination in ST120, the main CPU 53 performs a symbol update process (ST123). The symbol update process is a process of waiting until the symbol position recognized by software changes by one in the reel rotation direction. More specifically, the main CPU 53 continuously outputs an excitation signal until the current pulse counter (that is, “1” to “13”) becomes “0” (substantially equivalent to “16”). Wait until the counter is incremented by 1.

このST123の図柄更新処理が終了するか、ST119の判別の結果、パルスカウンタが14未満ではないと判別された場合の他、ST121の判別の結果、内部当選役がRBであると判別されたり、ST122の抽選に当選したりすると、停止開始位置として、現在の図柄カウンタの値をレジスタにセットする(ST124)。   In addition to the case where the symbol updating process of ST123 is completed or the result of the determination of ST119 is that the pulse counter is determined not to be less than 14, as a result of the determination of ST121, it is determined that the internal winning combination is RB, When the lottery of ST122 is won, the current symbol counter value is set in the register as the stop start position (ST124).

そして、メインCPU53は、レジスタにセットされたリール3L、3C、3Rの停止開始位置と、内部当選役と、持越役と、選択されている停止テーブルとに基づいて、滑り駒数を決定する滑り駒数決定処理を行う(ST125)。   Then, the main CPU 53 determines the number of sliding pieces based on the stop start position of the reels 3L, 3C, 3R set in the register, the internal winning combination, the carryover combination, and the selected stop table. A frame number determination process is performed (ST125).

尚、この滑り駒数とは、ストップスイッチ66により、ストップボタン11L、11C、11Rが押圧操作されたことを示す信号が出力されたときの図柄カウンタと、対応するリール3L、3C、3Rが停止したときの図柄カウンタとの差分であり、基本的には、センターライン23cを通過する図柄の数と一致する。この滑り駒数の内容は、メインRAM55の所定領域に格納され、ST102の処理にてクリアされる。尚、本実施の形態におけるパチスロ1では、滑り駒数としては「0」〜「4」となっている。   The number of sliding pieces is the symbol counter when the stop switch 66 outputs a signal indicating that the stop buttons 11L, 11C, and 11R are pressed, and the corresponding reels 3L, 3C, and 3R are stopped. This is the difference from the symbol counter at the time, and basically matches the number of symbols passing through the center line 23c. The content of the number of sliding pieces is stored in a predetermined area of the main RAM 55 and cleared by the process of ST102. In the pachi-slot 1 in the present embodiment, the number of sliding pieces is “0” to “4”.

ST125の処理により滑り駒数が決定されると、メインCPU53は、その滑り駒数分、該当するリールが回転するのを待ち、その回転の停止を要求する(ST126)。ここでは、リール3L、3C、3Rの回転の停止を要求するフラグをオンにし、後述する割込処理にてリールの回転が停止される。   When the number of sliding pieces is determined by the processing of ST125, the main CPU 53 waits for the corresponding reel to rotate by the number of sliding pieces and requests to stop the rotation (ST126). Here, a flag requesting to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is turned on, and the rotation of the reels is stopped by an interrupt process described later.

メインCPU53は、リール停止コマンドを副制御回路51に送信する(ST127)。このリール停止コマンドとは、リール3L、3C、3Rのうち1つのリールの回転が停止したことなどを示す情報である。   The main CPU 53 transmits a reel stop command to the sub-control circuit 51 (ST127). The reel stop command is information indicating that one of the reels 3L, 3C, 3R has stopped rotating.

次に、メインCPU53は、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止したか否かを判別する(ST128)。全リール3L、3C、3Rの回転が停止したと判別されると、メインCPU53は、全リール停止コマンドを副制御回路51に送信する(ST129)。この全リール停止コマンドとは、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止したことなどを示す情報である。尚、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止したものと判別されなかった場合には、ST118からの処理を繰り返す。   Next, the main CPU 53 determines whether or not the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R has been stopped (ST128). When it is determined that the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R has been stopped, the main CPU 53 transmits an all reels stop command to the sub control circuit 51 (ST129). The all reel stop command is information indicating that the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R has been stopped. If it is not determined that the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the processing from ST118 is repeated.

全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止したと判別されると、メインCPU53は、各有効ラインに沿って並んだ図柄の組合せ(より正確には、ソフトウェア的に把握されている図柄の位置)に基づいて、表示役を特定する(ST130)。この表示役とは、表示窓21L、21C、21Rにより表示された図柄の組合せの種類を識別するものであり、例えば、「ベル−ベル−ベル」が表示されている場合、表示役はベルとなり、「BAR−BAR−BAR」が表示されている場合、表示役はRBとなる。   When it is determined that the rotation of all the reels 3L, 3C, and 3R has stopped, the main CPU 53 determines the combination of symbols arranged along each effective line (more precisely, the positions of symbols ascertained by software) ) To identify the display combination (ST130). This display combination identifies the type of combination of symbols displayed by the display windows 21L, 21C, 21R. For example, when “Bell-Bell-Bell” is displayed, the display combination is Bell. , “BAR-BAR-BAR” is displayed, the display combination is RB.

次に、メインCPU53は、内部当選役及び持越役に基づいて、特定された表示役が正常であるか否かを判別し(ST131)、表示役が正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行い(ST132)、処理を中断する。   Next, the main CPU 53 determines whether or not the specified display combination is normal based on the internal winning combination and carryover combination (ST131). If the display combination is not normal, an illegal error is displayed. (ST132) and the process is interrupted.

ST131の判別の結果、表示役が正常であると判別された場合には、メインCPU53は、副制御回路51に表示役コマンドを送信する(ST133)。この表示役コマンドとは、上述した表示役を示す情報等である。   As a result of the determination in ST131, when it is determined that the display combination is normal, the main CPU 53 transmits a display combination command to the sub-control circuit 51 (ST133). The display combination command is information indicating the display combination described above.

次に、メインCPU53は、メダルの払出枚数が「0」であるか否かを判別する(ST134)。メダルの払出枚数が0でない場合には、表示役に応じて、メダルの払い出し又はその分のクレジットを行う(ST135)。   Next, the main CPU 53 determines whether or not the number of medals paid out is “0” (ST134). If the number of medals to be paid out is not 0, medals are paid out or credits are paid according to the display combination (ST135).

次に、メインCPU53は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ST136)。RB作動中フラグがオンである場合には、メインCPU53は、RB遊技状態の終了時か否かをチェックするRB終了チェック処理を行う(ST137)。   Next, the main CPU 53 determines whether or not the RB operation flag is on (ST136). When the RB operating flag is on, the main CPU 53 performs RB end check processing for checking whether or not the RB gaming state is ended (ST137).

そして、メインCPU53は、RB遊技状態の終了時であるか否かを判別し(ST138)、RB遊技状態の終了時である場合には、メインCPU53は、メインRAM55に記憶された、所定領域内の情報のクリアを行う(ST139)。   Then, the main CPU 53 determines whether or not it is the end of the RB gaming state (ST138), and when it is the end of the RB gaming state, the main CPU 53 is within the predetermined area stored in the main RAM 55. Is cleared (ST139).

尚、ST136の判別の結果、RB作動中フラグがオンでないと判別された場合、メインCPU53は、表示役がRBか否かをチェックするRB作動チェック処理を行う(ST140)。表示役がRBの場合には、RB作動中フラグをオンにすると共に、RB遊技状態でゲーム可能な回数と、入賞成立が可能な回数をセットしたりする。尚、このとき、持越役をクリアする。尚、表示役がリプレイであれば、自動投入の要求を行う。   As a result of the determination in ST136, when it is determined that the RB operation flag is not ON, the main CPU 53 performs an RB operation check process for checking whether or not the display combination is RB (ST140). When the display combination is RB, the RB operating flag is turned on, and the number of games that can be played in the RB gaming state and the number of times that winning can be established are set. At this time, the carryover combination is cleared. If the display combination is replay, a request for automatic insertion is made.

上述したST138の判別の結果、RB遊技状態の終了時でないと判別されるか、ST139の処理、又はST140の処理が終了すると、メインCPU53は、ST102からの処理を繰り返す。   As a result of the determination in ST138 described above, when it is determined that it is not the end of the RB gaming state, or when the process of ST139 or ST140 is completed, the main CPU 53 repeats the process from ST102.

次に、図20を参照して、前述した遊技状態監視処理を詳述する。   Next, the gaming state monitoring process described above will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御回路50のメインCPU53は、RB作動中フラグがオンであるか否かを判別する(ST201)。RB作動中フラグがオンであると判別された場合には、メインRAM55における所定の領域に所定の識別情報をセットすることにより、遊技状態としてRB遊技状態をセットし(ST202)、本処理を終了する。   First, the main CPU 53 of the main control circuit 50 determines whether or not the RB operating flag is on (ST201). If it is determined that the RB operating flag is on, the RB gaming state is set as the gaming state by setting predetermined identification information in a predetermined area in the main RAM 55 (ST202), and this process is terminated. To do.

RB作動中フラグがオンでないと判別された場合には、メインCPU53は、持越役にRBがセットされているか否かを判別する(ST203)。ここで、持越役にRBがセットされていると判別された場合には、メインRAM55における所定の領域に所定の識別情報をセットすることにより、遊技状態として内部当選状態をセットし(ST204)、本処理を終了する。   If it is determined that the RB operating flag is not on, the main CPU 53 determines whether or not RB is set for the carryover combination (ST203). If it is determined that the RB is set for the carryover combination, the internal winning state is set as the gaming state by setting predetermined identification information in a predetermined area in the main RAM 55 (ST204), This process ends.

ST203の判別の結果、持越役にRBがセットされていないと判別された場合には、メインCPU53は、遊技状態として一般遊技状態をセットし(ST205)、本処理を終了する。   As a result of the determination in ST203, when it is determined that the RB is not set for the carryover combination, the main CPU 53 sets the general gaming state as the gaming state (ST205), and ends this process.

次に、図21を参照して、前述した確率抽選処理を詳述する。   Next, the probability lottery process described above will be described in detail with reference to FIG.

先ず、主制御回路50のメインCPU53は、遊技状態としてRB遊技状態がセットされているか否かを判別する(ST301)。RB遊技状態であると判別された場合には、メインCPU53は、メインROM54に記憶されているRB遊技状態用確率抽選テーブルの先頭アドレスをレジスタにセットする(ST302)。   First, the main CPU 53 of the main control circuit 50 determines whether or not the RB gaming state is set as the gaming state (ST301). When it is determined that the game is in the RB gaming state, the main CPU 53 sets the start address of the RB gaming state probability lottery table stored in the main ROM 54 in the register (ST302).

遊技状態としてRB遊技状態がセットされていないと判別された場合には、メインCPU53は、遊技状態として内部当選状態がセットされているか否かを判別する(ST303)。内部当選状態であると判別された場合には、メインCPU53は、メインROM54に記憶されている内部当選状態用確率抽選テーブルの先頭アドレスをレジスタにセットする(ST304)。   When it is determined that the RB gaming state is not set as the gaming state, the main CPU 53 determines whether or not the internal winning state is set as the gaming state (ST303). If it is determined that it is in the internal winning state, the main CPU 53 sets the top address of the internal winning state probability lottery table stored in the main ROM 54 in the register (ST304).

ST303の判別の結果、遊技状態として内部当選状態がセットされていないと判別された場合には、メインCPU53は、メインCPU53は、メインROM54に記憶されている一般遊技状態用確率抽選テーブルの先頭アドレスをレジスタにセットする(ST305)。   As a result of the determination in ST303, if it is determined that the internal winning state is not set as the gaming state, the main CPU 53 is the head address of the general gaming state probability lottery table stored in the main ROM 54. Is set in the register (ST305).

そして、メインCPU53は、ST302の処理、ST304の処理、又はST305の処理の結果、レジスタにセットされた確率抽選テーブルと、サンプリングされた乱数値と、投入されているメダルの枚数と、に基づいて、内部当選役を決定し、レジスタにセットする(ST306)。   Then, based on the result of ST302, ST304, or ST305, the main CPU 53 determines the probability lottery table set in the register, the sampled random number value, and the number of inserted medals. The internal winning combination is determined and set in the register (ST306).

次に、ST307の処理によりレジスタにセットされた内部当選役がRBであるか否かを判別する(ST307)。内部当選役がRBである場合には、メインRAM55における所定の格納領域に持越役を格納する(ST308)。   Next, it is determined whether or not the internal winning combination set in the register by the processing of ST307 is RB (ST307). When the internal winning combination is RB, the carryover combination is stored in a predetermined storage area in the main RAM 55 (ST308).

そして、ST307の処理により決定された内部当選役と、メインRAM55に格納される持越役との論理和を、内部当選役としてメインRAM55に格納して(ST309)、本処理を終了する。   Then, the logical sum of the internal winning combination determined in the process of ST307 and the carryover combination stored in the main RAM 55 is stored in the main RAM 55 as the internal winning combination (ST309), and this process is terminated.

次に、図22を参照して、前述したメインフローチャートに対して定期的(本実施の形態では、1.1173ms毎)に割り込む割込処理を詳述する。   Next, with reference to FIG. 22, an interrupt process that periodically interrupts the main flowchart described above (in this embodiment, every 1.1173 ms) will be described in detail.

先ず、主制御回路50のメインCPU53は、メインRAM55に設けられたリール3L、3C、3Rに関する情報を示すリール識別情報にリールRに関する情報をセットする(ST401)。   First, the main CPU 53 of the main control circuit 50 sets information regarding the reel R to reel identification information indicating information regarding the reels 3L, 3C, 3R provided in the main RAM 55 (ST401).

次に、メインCPU53は、リール3Rについてのリール制御処理を行う。より具体的には、リール3Rが制御中(即ち、リールが完全に停止している状態を除く状態)であれば、リール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御又は停止制御などを行う(ST402)。尚、これらリール3L、3C、3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御及び停止制御は、上述したメインフローチャートにより設定されるフラグが参照されて行われる。   Next, the main CPU 53 performs a reel control process for the reel 3R. More specifically, if the reel 3R is under control (that is, a state other than the state where the reel is completely stopped), rotation start, acceleration control, constant speed control, deceleration control or stop control of the reel 3R, etc. (ST402). The rotation start, acceleration control, constant speed control, deceleration control, and stop control of the reels 3L, 3C, and 3R are performed with reference to the flag set by the main flowchart described above.

ところで、リール3L、3C、3Rの回転がより滑らかに停止することを目的として、上述した滑り駒数分、リール3L、3C、3Rが回転すると、所定期間、減速制御が行われ、その後、停止制御が行われる。即ち、リール3L、3C、3Rの回転の停止が開始してから、実際に、リール3L、3C、3Rの回転が停止するまでに所定の時間が要されることとなる。   By the way, for the purpose of more smoothly stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R, when the reels 3L, 3C, and 3R are rotated by the number of sliding pieces described above, deceleration control is performed for a predetermined period, and then stopped. Control is performed. That is, a predetermined time is required until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R actually stops after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R starts.

そして、主制御回路50のメインCPU53は、メインRAM55に設けられたリール3L、3C、3Rに関する情報を示すリール識別情報にリール3Cに関する情報をセットする(ST403)。   Then, the main CPU 53 of the main control circuit 50 sets information related to the reel 3C to reel identification information indicating information related to the reels 3L, 3C, 3R provided in the main RAM 55 (ST403).

次に、メインCPU53は、リール3Cについてのリール制御処理を行う。より具体的には、リール3Cが制御中であれば、リールRの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御又は停止制御などを行う(ST404)。   Next, the main CPU 53 performs a reel control process for the reel 3C. More specifically, if the reel 3C is under control, rotation start, acceleration control, constant speed control, deceleration control or stop control of the reel R is performed (ST404).

そして、主制御回路50のメインCPU53は、メインRAM55に設けられたリール3L、3C、3Rに関する情報を示すリール識別情報にリール3Lに関する情報をセットする(ST405)。   Then, the main CPU 53 of the main control circuit 50 sets information regarding the reel 3L to reel identification information indicating information regarding the reels 3L, 3C, 3R provided in the main RAM 55 (ST405).

次に、メインCPU53は、リール3Lについてのリール制御処理を行う。より具体的には、リール3Lが制御中であれば、リールLの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御又は停止制御などを行う(ST406)。   Next, the main CPU 53 performs a reel control process for the reel 3L. More specifically, if the reel 3L is under control, rotation start, acceleration control, constant speed control, deceleration control or stop control of the reel L is performed (ST406).

次に、メインCPU53は、メダルが投入されたときに、適正なメダルと不適正なメダルとを振り分けるコインセレクタ(図示せず)を制御する電磁カウンタ制御処理を行う(ST407)。   Next, the main CPU 53 performs an electromagnetic counter control process for controlling a coin selector (not shown) that distributes an appropriate medal and an improper medal when a medal is inserted (ST407).

次に、メインCPU53は、ランプ駆動回路62を駆動することによって、1ベット表示部16a、2ベット表示部16b及び最大ベット表示部16cなどを点滅する制御を行う(ST408)。   Next, the main CPU 53 controls the blinking of the 1-bet display unit 16a, the 2-bet display unit 16b, the maximum bet display unit 16c, and the like by driving the lamp driving circuit 62 (ST408).

次に、メインCPU53は、表示部駆動回路61を駆動することによって、ボーナス遊技情報表示部13、払出表示部14及びクレジット表示部15などの表示の制御を行い(ST409)、本処理を終了する。   Next, the main CPU 53 controls the display of the bonus game information display unit 13, the payout display unit 14, the credit display unit 15 and the like by driving the display unit drive circuit 61 (ST409), and ends this process. .

以上説明したように、本実施の形態におけるパチスロ1によれば、遊技者によりストップボタン11Rが押圧操作されたときにおけるパルスカウンタが14未満のとき、所定の条件が成立したか否かに応じて、リール3Rの回転の停止が開始する位置として、現在の図柄カウンタが適用されたり、当該図柄カウンタに1加算されるまで待機し、リール3Rの回転方向に向かって次の図柄の位置が適用されたりする。そして、ここで決定された図柄の位置に基づいて、滑り駒数が決定され、リール3Rの回転が停止する。即ち、遊技者が、ステッピングモータ45Rの回転角レベルで、同一のタイミングでストップボタン11Rを押圧操作したとしても、リール3Rの回転の停止が開始する位置が異なる場合が生じる。この結果、遊技者がストップボタン11Rを押圧操作するタイミングを計ることをより困難なものとすることができ、遊技者の挑戦意欲を煽ることができる。   As described above, according to the pachislot 1 in the present embodiment, when the pulse counter when the stop button 11R is pressed by the player is less than 14, depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. As the position at which the rotation of the reel 3R stops, the current symbol counter is applied or waits until 1 is added to the symbol counter, and the position of the next symbol is applied in the rotation direction of the reel 3R. Or Based on the symbol position determined here, the number of sliding symbols is determined, and the rotation of the reel 3R is stopped. That is, even if the player presses the stop button 11R at the same timing at the rotation angle level of the stepping motor 45R, the position where the rotation of the reel 3R starts to stop may be different. As a result, it is possible to make it more difficult to measure the timing at which the player presses the stop button 11R, and the player's willingness to challenge can be encouraged.

また、リール3Rの回転の停止が開始する位置を多岐なものとしたことから、リール3Rの回転の停止が開始する位置に応じて異なる滑り駒数が決定され、仮に、表示窓21Rにより表示される図柄が同じになるとしても、リール3Rの回転が停止するまでの時間が異なり、遊技者に違和感を与えることができる。また、リール3Rの回転の停止が開始する位置が異なるにもかかわらず、同じ滑り駒数が決定された場合、リール3Rの回転が停止するまでの時間も同様となるが、表示窓21Rにより表示される図柄が異なるため、遊技者に違和感を与えることができる。即ち、リール3Rの回転が停止する過程の変化により、何らかの事象が発生したのではないかと遊技者に思わしめたりするなどして、パチスロ1の面白味を向上させることができる。   In addition, since the position where the rotation of the reel 3R starts to be stopped is varied, a different number of sliding pieces is determined depending on the position where the rotation of the reel 3R starts to stop, and is temporarily displayed on the display window 21R. Even if the symbols are the same, the time until the rotation of the reel 3R stops is different, and the player can feel uncomfortable. Further, when the same number of sliding pieces is determined even though the position where the rotation of the reel 3R stops is different, the time until the rotation of the reel 3R stops is the same, but the display window 21R displays the same. Since the displayed symbols are different, it is possible to give the player a sense of incongruity. That is, the fun of the pachislot machine 1 can be improved by making the player think that an event has occurred due to a change in the process of stopping the rotation of the reel 3R.

また、滑り駒数として「0」が決定されたときにおいて、パルスカウンタが「0」(「16」)、「14」及び「15」のときに停止制御が開始されると、図柄の中心が有効ラインを越えずにリールの回転が停止する一方、滑り駒数として「0」が決定されたときにおいて、パルスカウンタが「1」〜「13」のときに停止制御が開始されると、図柄の中心が有効ラインを越えてリールの回転が停止する場合が生じる。従って、仮に表示窓21L、21C、21Rにより同一の図柄が表示されるのであっても、その表示態様に変化が生じ、違和感を遊技者に与えることができる。   In addition, when “0” is determined as the number of sliding symbols and the stop control is started when the pulse counter is “0” (“16”), “14” and “15”, the center of the symbol is When rotation of the reel stops without exceeding the effective line, and “0” is determined as the number of sliding frames, if the stop control is started when the pulse counter is “1” to “13”, In some cases, the rotation of the reel stops when the center of the line exceeds the effective line. Therefore, even if the same symbol is displayed on the display windows 21L, 21C, and 21R, the display mode is changed, and the player can be given a sense of discomfort.

また、上記実施の形態によれば、停止操作が行われたときのパルスカウンタに基づいて、停止開始位置が異なるので、停止テーブルを複数種類設けることなく、即ち、データの容量の増加を極力防ぎつつ、出目を多様なものとすることが可能となる。   Further, according to the above embodiment, since the stop start position is different based on the pulse counter when the stop operation is performed, it is possible to prevent an increase in the data capacity as much as possible without providing a plurality of types of stop tables. However, it is possible to make the outcomes diverse.

また、ストップボタン11Rが押圧操作されたときのパルスカウンタが14未満のときに、図柄更新処理を行わない条件として、所定の内部当選役が決定されたとき、所定の抽選に当選したとき、所定の遊技状態にあるとき、連続する複数のゲームから構成される所定期間内にあるとき、10×n(nは整数)ゲーム目など予め定められたゲームであるとき、いわゆる設定変更が行われた後の最初のゲームであるとき、電源がオンされた後の最初のゲームであるとき、いわゆるAT(AssistTime)やRT(ReplayTime)が開始するゲームであるとき、などが挙げられる。このように、何らかの条件を備えることにより、その条件が達成したことを遊技者に報知することができるという効果を奏す。尚、これら例示したものに限らず、遊技者に何らかの情報を報知することを目的にしたり、ゲームを彩る演出を目的にしたりして良く、各種構成の適宜の組合せも適用可能である。   In addition, when the pulse counter when the stop button 11R is pressed is less than 14, as a condition for not performing the symbol update process, when a predetermined internal winning combination is determined, when a predetermined lottery is won, When the game is in the game state, the game is in a predetermined period constituted by a plurality of consecutive games, the game is a predetermined game such as a 10 × n game (where n is an integer), and so-called setting change is performed. For example, when the game is the first game after it is turned on, when it is the first game after the power is turned on, when it is a game in which a so-called AT (AssistTime) or RT (ReplayTime) starts. Thus, by providing some condition, it is possible to notify the player that the condition has been achieved. It should be noted that the present invention is not limited to these examples, and may be for notifying the player of some information or for the purpose of rendering the game, and appropriate combinations of various configurations are also applicable.

また、本実施の形態のように、停止操作の対象となったリールの種別が特定のものか否かを判別するリール種別判別部を備え、停止操作の対象となったリールの種別が特定のものであると判別されたことを条件に、ストップボタンが押圧操作されたときのパルスカウンタが14未満のとき、図柄更新処理を行わない構成であっても良い。また、停止操作の種別が特定のもの(例えば、最初の停止操作又は最後の停止操作)か否かを判別する操作種別判別部を備え、停止操作の種別が特定のものであると判別されたことを条件に、ストップボタンが押圧操作されたときのパルスカウンタが14未満のとき、図柄更新処理を行わない構成であっても良い。これら2の構成を適用した場合、例えば、有効ラインに図柄の組合せが表示されたとき、ズレが大きすぎて、遊技者が、何れの表示役が決定されたのかを識別することが困難になってしまう状態を回避することができる。尚、停止操作の対象となったリールの種別にかかわらず、所定の条件が成立したか否かに応じて、ストップボタンが押圧操作されたときのパルスカウンタが14未満のとき、図柄更新処理を行わない構成であっても良い。   In addition, as in the present embodiment, a reel type determination unit that determines whether or not the type of the reel that is the target of the stop operation is a specific type, and the type of the reel that is the target of the stop operation is a specific If the pulse counter is less than 14 when the stop button is pressed under the condition that it is determined to be a thing, it may be configured not to perform the symbol update process. In addition, an operation type determination unit that determines whether the type of the stop operation is a specific type (for example, the first stop operation or the last stop operation) is determined, and the type of the stop operation is determined to be specific If the pulse counter when the stop button is pressed is less than 14 on the condition, the symbol update process may not be performed. When these two configurations are applied, for example, when a combination of symbols is displayed on the active line, the deviation is too large, and it becomes difficult for the player to identify which display combination has been determined. Can be avoided. Regardless of the type of reel that is the target of the stop operation, the symbol update process is performed when the pulse counter when the stop button is pressed is less than 14 depending on whether or not a predetermined condition is satisfied. The structure which does not perform may be sufficient.

そして、上述してきたパチスロ1の動作を、家庭用ゲームとして擬似的に実行可能にするゲームプログラムにも適用しても良い。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)等、任意の記録媒体を利用することができる。   The operation of the pachislot machine 1 described above may also be applied to a game program that can be executed in a pseudo manner as a home game. In that case, an arbitrary recording medium such as a CD-ROM or an FD (flexible disk) can be used as a recording medium for recording the game program.

その他、パチスロ1の構成に関し、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、適宜変更可能である。   In addition, the configuration of the pachi-slot 1 can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.

パチスロ1の外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an appearance of a pachi-slot 1. FIG. パネル表示部2a、液晶表示部2b及び固定表示部2cを示す正面図である。It is a front view which shows the panel display part 2a, the liquid crystal display part 2b, and the fixed display part 2c. 液晶表示装置31の構成を示す外観図である。2 is an external view showing a configuration of a liquid crystal display device 31. FIG. 液晶表示装置31の構成の一部を示す外観図である。4 is an external view showing a part of the configuration of a liquid crystal display device 31. FIG. リール3L、3C、3R及びその周辺の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of reel 3L, 3C, 3R and its periphery. リール3L及びその周辺の構成を示す外観図である。It is an external view which shows the structure of the reel 3L and its periphery. 図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of a symbol. 配当表を示す図である。It is a figure which shows a payout table. 主制御回路50の回路構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a circuit configuration of a main control circuit 50. FIG. 副制御回路51の回路構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a circuit configuration of a sub control circuit 51. FIG. メインROM54により記憶される一般遊技状態用確率抽選テーブル(投入枚数:3枚)を概念的に示す図である。FIG. 3 is a diagram conceptually showing a general gaming state probability lottery table (inserted number: 3) stored in a main ROM 54; メインROM54により記憶される内部当選状態用確率抽選テーブル(投入枚数:3枚)を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for internal winning states memorize | stored by main ROM54 (insertion number: 3 sheets). メインROM54により記憶されるRB遊技状態用確率抽選テーブル(投入枚数:1枚)を概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table for RB gaming states (insertion number: 1 piece) memorize | stored by main ROM54. メインROM54により記憶される停止テーブル選択テーブルを概念的に示す図である。3 is a diagram conceptually showing a stop table selection table stored in a main ROM 54. FIG. メインROM54により記憶される再遊技用停止テーブルを示す図である。It is a figure which shows the stop table for replay memorize | stored by main ROM54. メインCPU53により制御されるメインフローチャートである。4 is a main flowchart controlled by the main CPU 53. 図16に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図17に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 図18に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. メインCPU53により制御される遊技状態監視処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing gaming state monitoring processing controlled by the main CPU 53. メインCPU53により制御される確率抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the probability lottery process controlled by the main CPU53. メインCPU53により制御される定期割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing a periodic interrupt process controlled by the main CPU 53.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチスロ
3L、3C、3R リール
5S ベットスイッチ
6S 投入メダルスイッチ
8 メダル払出口
10 スタートレバー
10S スタートスイッチ
11L、11C、11R ストップボタン
21L、21C、21R 表示窓
50 主制御回路
51 副制御回路
53 メインCPU
66 ストップスイッチ
1 pachislot 3L, 3C, 3R reel 5S bet switch 6S insertion medal switch 8 medal payout exit 10 start lever 10S start switch 11L, 11C, 11R stop button 21L, 21C, 21R display window 50 main control circuit 51 sub control circuit 53 main CPU
66 Stop switch

Claims (1)

複数の図柄が夫々の周面に配された複数のリールと、
遊技者による開始操作の検出を行うスタートスイッチと、
前記リールの種別に応じて遊技者による停止操作の検出を行うストップスイッチと、
前記スタートスイッチにより行われる開始操作の検出と前記ストップスイッチにより行われる停止操作の検出とに基づいて前記リールの回転及びその停止に係る制御を行うリール制御部と、を備え、
前記リール制御部は、
励磁信号を出力する励磁信号出力部と、
前記励磁信号出力部により出力される励磁信号に基づいて前記各リールの回転駆動を行う複数のモータと、
前記励磁信号出力部により出力される励磁信号に基づいて数値情報を更新する数値情報更新部と、
前記数値情報更新部により更新される数値情報に基づいて図柄の位置を決定する図柄位置決定部と、
前記数値情報更新部により更新される数値情報と前記図柄位置決定部により決定される図柄の位置とに基づいて停止開始位置を決定する第1停止開始位置決定部と、
所定の条件が成立したか否かを判別する条件判別部と、
前記条件判別部により所定の条件が成立したと判別されると、前記図柄位置決定部により決定される図柄の位置に基づいて停止開始位置を決定する第2停止開始位置決定部と、
前記ストップスイッチにより停止操作の検出が行われたとき、前記第1停止開始位置決定部により決定された停止開始位置及び第2停止開始位置決定部により決定された停止開始位置のうち何れか一方に基づいて前記モータにより行われる回転駆動の停止を開始する回転停止部と、を有したことを特徴とする遊技機。
A plurality of reels in which a plurality of symbols are arranged on respective circumferential surfaces;
A start switch for detecting a start operation by the player;
A stop switch for detecting a stop operation by the player according to the type of the reel;
A reel control unit that performs control related to rotation and stop of the reel based on detection of a start operation performed by the start switch and detection of a stop operation performed by the stop switch;
The reel controller is
An excitation signal output section for outputting an excitation signal;
A plurality of motors for rotating the reels based on the excitation signal output by the excitation signal output unit;
A numerical information update unit that updates numerical information based on the excitation signal output by the excitation signal output unit;
A symbol position determining unit that determines a symbol position based on the numerical information updated by the numerical information updating unit;
A first stop start position determining unit that determines a stop start position based on numerical information updated by the numerical information update unit and a symbol position determined by the symbol position determining unit;
A condition determination unit for determining whether or not a predetermined condition is satisfied;
A second stop start position determining unit that determines a stop start position based on a symbol position determined by the symbol position determining unit when the condition determining unit determines that a predetermined condition is established;
When a stop operation is detected by the stop switch, either the stop start position determined by the first stop start position determining unit or the stop start position determined by the second stop start position determining unit is set. And a rotation stop unit that starts stopping the rotation drive performed by the motor.
JP2005274446A 2005-09-21 2005-09-21 Game machine Pending JP2007082709A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005274446A JP2007082709A (en) 2005-09-21 2005-09-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005274446A JP2007082709A (en) 2005-09-21 2005-09-21 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2007082709A true JP2007082709A (en) 2007-04-05

Family

ID=37970300

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005274446A Pending JP2007082709A (en) 2005-09-21 2005-09-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2007082709A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275421A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Aruze Corp Game machine
JP2005074096A (en) * 2003-09-02 2005-03-24 Kpe Inc Slot machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004275421A (en) * 2003-03-14 2004-10-07 Aruze Corp Game machine
JP2005074096A (en) * 2003-09-02 2005-03-24 Kpe Inc Slot machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2003211221B2 (en) Gaming Apparatus
JP4058158B2 (en) Game machine
JP2005211476A (en) Game machine
JP3600534B2 (en) Game console
JP2014128327A (en) Game machine
JP4381590B2 (en) Game machine
JP2001009084A (en) Game machine
JP2006280814A (en) Game machine
JP2007082709A (en) Game machine
JP2007082710A (en) Game machine
JP2007082711A (en) Game machine
JP2007082713A (en) Game machine
JP2007082712A (en) Game machine
JP2007082714A (en) Game machine
US20070021178A1 (en) Gaming machine
JP2006280811A (en) Game machine
JP2006280815A (en) Game machine
JP2006280812A (en) Game machine
JP2006280813A (en) Game machine
AU2004200695B2 (en) Gaming Machine
JP2006116226A (en) Game machine
JP2007082715A (en) Game machine
JP2007082716A (en) Game machine
JP2007082718A (en) Game machine
JP2007082717A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070831

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080612

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100831

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20101001

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110104