JP2007075297A - Effect data input system for game machine using tablet screen - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an effect data input system for a game machine using a tablet screen which permits the instinctive and quick determination of a proponent or opponent character which has an effect, and the use of a trick such as magic with an optimum feeling of operation. <P>SOLUTION: The effect data input system gets into a touch pen input routine at the time when a specific button is operated in ordinary game processing. When a code to carry out an attack of specific magic for example is drawn by the touch pen, a method-specification system determination section 15d determines a direction, a line or a range as a specification system of an attack and an effect of specific magic by referring to a magic recognition table. When the touch pen is brought in contact and released as it is or dragged and released, a drawing processing section 15e forms a shape corresponding to the specification system. When the shape is determined, an effect generation section 15f generates an effect corresponding to the shape. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、魔法の効果をペンや指などの入力手段より複数(範囲・長さ・強さ・方向など)の表現を同一操作で表すことができるタブレット画面を用いたゲーム装置の効果内容入力方式に関する。   The present invention provides an effect content input of a game device using a tablet screen that can express a plurality of expressions (range, length, strength, direction, etc.) of magic effects by the same operation from an input means such as a pen or a finger. Regarding the method.

ロールプレイングゲームなど、敵キャラクタと戦う場面などを有するゲーム機では、主人公グループが敵グループに遭遇した場合、プレイヤはキー操作によって自らの攻撃の種類を選択するとともにその攻撃が敵グループのすべてか、一部かを指定し、その後に実行キーを押すことにより攻撃を開始して相手にダメージを与えたり、防御する場合にはキー操作により防御する種類および味方すべてまたは一部を選択し決定することにより防御内容が味方グループに形成され、敵グループが攻撃を仕掛けてきても、ダメージを受けないか、受けても少ないダメージが与えられるものである。
上記操作は、ボタン操作や十字キーで選択画面などを表示して選択することにより行われるものである。
In a game machine having a scene that fights an enemy character, such as a role-playing game, if the main character group encounters an enemy group, the player selects the type of attack by key operation and whether the attack is all of the enemy group, Specify a part, and then press the Enter key to start the attack and damage the opponent, or when defending, select and decide all or part of the type and allies to be protected by key operation As a result, the defense content is formed in the ally group, and even if the enemy group attempts to attack, it will not receive damage or receive little damage.
The above operation is performed by selecting and displaying a selection screen or the like with a button operation or a cross key.

したがって、画面の上のどの敵キャラクタに対しどのような攻撃をどの範囲に仕掛けるか、攻撃を仕掛ける前の設定操作では明確ではないという欠点があった。また、予め決められた複数個所のいずれかを選択することにより攻撃範囲を決めるものであり、プレイヤ個別に細かい攻撃範囲を設定しずらく、ボタンの操作回数が増加する場合があった。
そこで、プレイヤが、より直感的に相手を把握して直接的に攻撃すべき相手やその範囲,防御すべき壁などを作る位置、どの方向を選択して攻撃弾を打ち出すかなどの攻撃や防御が円滑にできるゲーム機の実現が望まれる。
Therefore, there is a drawback that it is not clear in what setting operation the attacking attack is performed on which enemy character on the screen and in which range. In addition, the attack range is determined by selecting one of a plurality of predetermined locations, and it is difficult to set a fine attack range for each player, and the number of button operations may increase.
Therefore, the player can more intuitively grasp the opponent and attack and defense such as the opponent to be attacked directly and its range, the position to create the wall to be defended, which direction to select and launch the attack bullet. Realization of a game machine that can smoothly perform is desired.

特許文献1はロールプレインクゲーム装置の制御方法及び当該ゲームプログラムを記録した可読記録媒体を開示するものである。
これは、立体的,戦術的な戦闘を楽しめるシミュレーションロールプレイングゲームを提供することを目的とし、地表全体を1マスの小さい地面の集合体として構成し、敵と味方に分かれた複数キャラクタが戦闘するもので、各マスの初期状態の頂点座標の全てを記憶し、戦況によりプレイヤによって意図的に、コンピュータによって不意に指定されたマス及びその周囲のマスに対応する当該頂点座標を変更して地表一部の隆起,陥没等の地形形状の変化を表現し、それに伴い地表に存在する木々の倒壊,水面の上昇などの地形効果を表現するものである。また、戦場を高空,低空,地表,地下の4階層に分け、各キャラクタには何れかの階層に適応した能力を持たせて分類し、キャラクタの移動,攻撃などの能力に制限を加えるようにしている。
このゲームは入力装置によってマス単位でキャラクタや地形を選択するものであり、パッドの十字キーやボタン操作によって行うものである。
特開2000−167247号公報
Patent Document 1 discloses a control method of a roll pre-ink game device and a readable recording medium on which the game program is recorded.
The purpose of this is to provide a simulation role-playing game where you can enjoy three-dimensional and tactical battles. The entire surface of the earth is configured as a collection of small grounds of one square, and multiple characters divided into enemies and allies fight. All the initial vertex coordinates of each square are memorized, and the vertex coordinates corresponding to the square unexpectedly designated by the computer and surrounding squares are intentionally changed by the player according to the battle situation, and the ground surface is unified. It expresses changes in topographical shapes such as uplifts and depressions, and expresses topographical effects such as the collapse of trees on the surface of the earth and the rise of the water surface. Also, the battlefield is divided into four levels: high, low, ground, and underground, and each character is classified with an ability adapted to one of the levels to limit the character's ability to move and attack. ing.
In this game, a character or terrain is selected in units of squares by an input device, and is played by a pad cross key or button operation.
JP 2000-167247 A

したがって、マス単位でキャラクタなどを選択することができるが、画面に直接的に指定するものではないので、直感的ではなく、どのような範囲で相手にダメージを与えることができるかなども明確ではない。
なお、直感的に対象を指定するものとして、タブレットなどのタッチペンを用いるパソコン等のドローソフトでマウス・タブレットを用い、枠を指示するものが存在する。しかしながら、攻撃や防御する範囲,方向などを細かくタッチペンの操作で指定し、効果を与えるゲーム機が存在していないのが現状である。
Therefore, a character or the like can be selected in units of squares, but since it is not directly specified on the screen, it is not intuitive and it is not clear in what range damage can be done to the opponent.
In addition, as an object for specifying an object intuitively, there is an object for designating a frame using a mouse / tablet with a drawing software such as a personal computer using a touch pen such as a tablet. However, at present, there is no game machine in which the range and direction to be attacked and defended are finely specified by the operation of the touch pen and give an effect.

本発明の目的は、効果を与える味方や敵キャラクタなどを画面上で確認し、タッチペンで符号(文字)を描くことにより戦闘・治癒の方法(効果)および効果を与える指定方式(方向,ライン,範囲など)を決定し、方向,ライン,範囲などの効果バリエーションを表現する多種類のグラフィック(円,直線,三角形など)を、タッチペンで描く同一の操作で表現することにより、効果を与える味方や敵キャラクタなどを直感的に素早く決め、最適な操作感で魔法などの技をかけることができるタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式を提供することにある。   An object of the present invention is to confirm a friend or enemy character that gives an effect on the screen and draw a code (character) with a touch pen, and a battle / healing method (effect) and a designation method (direction, line, A variety of graphics (circles, straight lines, triangles, etc.) that express effect variations such as direction, line, range, etc. are expressed by the same operation that draws with a touch pen. An object is to provide an effect content input method for a game machine using a tablet screen that allows an enemy character and the like to be determined intuitively and quickly so that a technique such as magic can be applied with an optimum operation feeling.

前記目的を達成するために本発明の請求項1は、ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触することによりゲームの入力操作を行う機能を有するゲーム機において、ボタン操作部による所定の操作がなされた場合、タッチペンによる入力および該入力に対する処理を行うルーチンを起動するタッチペン入力ルーチン起動手段と、前記起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号,文字の入力がなされた場合、該入力の符号,文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向,ラインまたは範囲などの指定方式を決定する方法・指定方式決定手段と、前記方法・指定方式決定手段によって決定された戦闘・治癒の方法で実行するため、前記入力手段でタブレット画面を接触し、そのままリリースまたはドラッグした後リリースしたとき、前記リリースにしたがって前記指定方式で方向,ラインまたは範囲対応のグラフィックを形成する描画処理手段と、前記描画処理手段で形成された方向,ラインまたは範囲対応のグラフィック内で前記方法・指定方式決定手段による指定方式の効果を発生させる効果発生手段とを備えたことを特徴とする。
本発明の請求項2は、請求項1記載の発明において前記起動されたルーチンにおいて入力された符号,文字が魔法による攻撃,防御,治癒の場合、前記描画処理手段は、前記方法・指定方式決定手段で決定した魔法が所定領域の攻撃であれば、前記入力手段の接触してリリース,ドラッグ後のリリースに合わせ、タブレット画面上にドラッグ量対応の大きさの円を形成して円内を攻撃効果範囲とし、障壁をつくる魔法であればドラッグ量対応の長さの直線上に土などのバリアを形成し、弾などを発射する魔法攻撃であれば、ドラッグさせて形成した三角形の先端が攻撃の方向になるように処理することを特徴とする。
本発明の請求項3は、請求項2記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は、最も小さい円内は最も大きい効果であり、円が大きくなるほど、効果が低下するような攻撃の効果範囲であることを特徴とする。
本発明の請求項4は、請求項3記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は大きさに対応して表示色を変えることを特徴とする。
本発明の請求項5は、請求項2記載の発明において前記ドラッグ量対応の大きさの円は、中心に近いほど効果が大きく、外周方向に向かうほど効果が小さくなることを特徴とする。
In order to achieve the above object, claim 1 of the present invention is a game machine having a function of performing a game input operation by touching a tablet screen with an input means such as a pen or a finger. When the touch pen input routine starting means for starting a routine for performing input and processing for the input with the touch pen, and a predetermined code and character input by the touch pen in the started routine, A method / designating method determining means for determining a method for specifying the battle / healing and the direction, line or range that exerts the effect according to the code and character of the input, and the battle determined by the method / designating method determining means・ To carry out the healing method, touch the tablet screen with the input means. A drawing processing means for forming a graphic corresponding to the direction, line or range in accordance with the release according to the release, and a graphic corresponding to the direction, line or range formed by the drawing processing means. And an effect generating means for generating the effect of the specifying method by the method / designating method determining means.
According to a second aspect of the present invention, when the code or character input in the activated routine according to the first aspect is attack, defense or healing by magic, the drawing processing means determines the method / designation method. If the magic determined by the means is an attack of a predetermined area, a circle with a size corresponding to the drag amount is formed on the tablet screen in accordance with the release after the input means touches and releases after dragging, and attacks within the circle If it is a magic that creates a barrier and creates a barrier, it forms a barrier such as soil on a straight line corresponding to the drag amount, and if it is a magic attack that fires bullets, the tip of the triangle formed by dragging attacks It processes so that it may become the direction of this.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the second aspect, the circle of the size corresponding to the drag amount is the largest effect in the smallest circle, and the attack is such that the effect decreases as the circle becomes larger. It is an effective range.
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to the third aspect, the circle having a size corresponding to the drag amount changes a display color in accordance with the size.
According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to the second aspect, the effect of the circle having a size corresponding to the drag amount is greater as it is closer to the center, and the effect is smaller toward the outer circumferential direction.

上記構成によれば、効果を与える相手が画面上で確認でき、範囲を指定する場合など、大きさによる効果の幅等を、多数のグラフィックで表現できる。例えば魔法による効果のバリエーションも、多数のグラフィックで表現できる。主人公のパラメータによる効果の制限等も、グラフィックで表現が可能となる。さらに効果を与える相手を素早く決める事が可能である。また魔法の効果等を、選択している最中などに、グラフィックで表現できる。   According to the above configuration, the partner to whom the effect is applied can be confirmed on the screen, and the width of the effect depending on the size can be expressed by a large number of graphics when a range is designated. For example, variations of magic effects can be expressed with a large number of graphics. Effects such as the main character's parameters can be expressed graphically. In addition, it is possible to quickly determine the opponent to be effective. In addition, magical effects can be represented graphically during selection.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は、本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の外観を示す図である。
ゲーム機10は上面に液晶スクリーンタブレット18を有し、液晶スクリーンタブレット18にゲーム画面が表示されるとともにタッチペン9で入力することができる。
プレイヤはタッチペン9で文字,記号などを描くことにより、該文字,記号などが文字認識部で認識されてゲーム機10に対し入力操作を行うことができる。入力は該タッチペン9の他に指などによっても可能である。
液晶スクリーンタブレット18の両側には十字キー7aとボタン部7bが設けられ、キーボタンによる入力も可能である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a view showing an appearance of a game machine to which an effect content input method according to the present invention is applied.
The game machine 10 has a liquid crystal screen tablet 18 on the upper surface, and a game screen is displayed on the liquid crystal screen tablet 18 and can be input with the touch pen 9.
The player draws characters, symbols, and the like with the touch pen 9 so that the characters, symbols, and the like are recognized by the character recognition unit and can be input to the game machine 10. The input can be performed by a finger or the like in addition to the touch pen 9.
A cross key 7a and a button portion 7b are provided on both sides of the liquid crystal screen tablet 18, and input by a key button is also possible.

図2は、本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
この実施の形態は、本発明に直接関連する部分のみを記載したものである。
CPU15には画像処理部19,タブレット制御部16を含む入力処理部17を介して液晶スクリーンタブレット18が接続され、さらに入力処理部17に十字キー7aおよびボタン部7bを含むキー操作部21が接続されている。またサウンド処理部22,スピーカ23が接続され、ゲーム実行に際し、背景音や音声が出力される。
画像処理部19はCPU15から送られてくるゲーム画像データを所定の表示形式に変換し、該ゲーム画像を液晶スクリーンタブレット18に表示する。
入力処理部17のタブレット制御部16は液晶スクリーンタブレット18のタッチスクリーン18aを構成するセンサによりタッチペン9の入力位置を検出し、その情報を文字認識部15gに送出する。入力処理部17にはキー操作部21が接続され、キー操作部21からの入力信号がCPU15に送出される。
FIG. 2 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a game machine to which the effect content input method according to the present invention is applied.
This embodiment describes only the part directly related to the present invention.
A liquid crystal screen tablet 18 is connected to the CPU 15 via an input processing unit 17 including an image processing unit 19 and a tablet control unit 16, and a key operation unit 21 including a cross key 7a and a button unit 7b is connected to the input processing unit 17. Has been. Further, the sound processing unit 22 and the speaker 23 are connected, and background sound and sound are output when the game is executed.
The image processing unit 19 converts the game image data sent from the CPU 15 into a predetermined display format, and displays the game image on the liquid crystal screen tablet 18.
The tablet control unit 16 of the input processing unit 17 detects the input position of the touch pen 9 by a sensor constituting the touch screen 18a of the liquid crystal screen tablet 18, and sends the information to the character recognition unit 15g. A key operation unit 21 is connected to the input processing unit 17, and an input signal from the key operation unit 21 is sent to the CPU 15.

メモリ部20は制御プログラム,各ゲームプログラム,プレイヤデータ,テーブル,画像データおよび文字認識用データを格納している。
制御プログラムはゲーム機全体の制御を司るものであり、ゲームプログラムは主人公がある目的を持って旅をし、敵キャラクタに遭遇した場合に戦いなどを行ってゲームを進めるロールプレイングゲーム等である。プレイヤデータは各ゲームで現在までクリアした内容を記述したゲームに関する途中情報などであり、テーブルは例えば魔法によるものではタッチペンで描かれる文字,符号に対し、文字,符号対応の魔法の方法(効果),指定方式(方向指定,ライン指定,範囲指定)を対応付けたものである。画像データはゲームに登場するキャラクタや背景画,アイテムのイメージデータなどである。文字認識用データは文字認識部で用いられる比較用のデータである。
The memory unit 20 stores a control program, each game program, player data, a table, image data, and character recognition data.
The control program controls the entire game machine, and the game program is a role-playing game or the like in which the main character travels with a certain purpose and advances the game by fighting when encountering an enemy character. The player data is information about the game that describes the contents cleared up to the present in each game, and the table is, for example, a magic method (effect) corresponding to a character or a code corresponding to a character or code drawn with a touch pen in the case of magic. , And designation methods (direction designation, line designation, range designation) are associated with each other. The image data includes characters, background pictures and item image data appearing in the game. The character recognition data is comparison data used in the character recognition unit.

CPU15は制御プログラムを読み出しゲーム機全体を制御する機能15aの他にゲームプログラムを読み出しゲームを実行するゲーム処理部15bの機能を備えている。また、タッチペン入力ルーチン起動部15c,方法・指定方式決定部15d,描画処理部15e,効果発生部15fおよび文字認識部15gの各機能を備えている。
例えば、ロールプレイングゲームでは、魔法を用いた攻撃,防御および治癒,手足技による攻撃や防御,武器や通常のアイテムを用いた攻撃,防御,さらに薬草などを用いた治癒などのプレイヤの操作が可能である。この例では敵キャラクタに遭遇し攻撃,防御などを行う場面になった場合、ボタン部7bの特定のボタンが操作されることによりタッチ入力によるルーチンに入ることができるようになっている。タッチペン入力ルーチン起動部15cはプレイヤの特定のボタン操作により、その信号を受けてタッチペン入力を受け付け、該入力による処理を行うルーチンを起動するものである。
The CPU 15 has a function of a game processing unit 15b that reads a game program and executes a game in addition to a function 15a that reads a control program and controls the entire game machine. The touch pen input routine starting unit 15c, method / designating method determining unit 15d, drawing processing unit 15e, effect generating unit 15f, and character recognition unit 15g are provided.
For example, in a role-playing game, it is possible to perform player operations such as attacks using magic, defense and healing, attacks and defenses using limbs, attacks using weapons and normal items, defense, and healing using medicinal herbs. It is. In this example, when an enemy character is encountered and an attack, defense or the like is performed, a specific button of the button unit 7b is operated to enter a routine by touch input. The touch pen input routine starting unit 15c receives a touch pen input by a specific button operation of the player, starts a routine for performing processing based on the input.

方法・指定方式決定手段15dは起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号,文字の入力がなされた場合、入力の符号,文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向,ラインまたは範囲などの指定方式を決定するものである。例えば、戦闘・治癒の方法として魔法による方法を指定する符号,文字を描いた場合には、火弾連射の攻撃,火の壁を作る防御,仲間が怪我をしている場合の治癒などである。そして、指定方式は火弾連射の攻撃の場合は方向指定がなされ、火の壁の防御ではライン指定がなされ、治癒の場合は円の範囲指定がなされる。
描画処理部15eは方法・指定方式決定部15dで決定された戦闘・治癒の方法に対応した指定方式が範囲指定の場合には、タッチペン9を液晶スクリーンタブレット18に接触させそのままリリースするか、またはドラッグさせてリリースしたとき、ドラッグされたときの線の長さ対応の円を形成する。ドラックしない場合は最小の円が形成される。また、方向指定の場合はドラック方向が魔法による火弾などが飛ぶ方向となる。ライン指定の場合は魔法による火の壁などを形成する線が形成される。
In the activated routine, the method / designating method determining means 15d, when a predetermined code or character is input by the touch pen, according to the input code or character, the method of combat / healing and the direction in which the effect is exerted, It determines the designation method such as line or range. For example, a code that specifies a magic method as a combat / healing method, and if a character is drawn, it is a fire attack, a defense that creates a fire wall, a healing when a fellow is injured, etc. . In the designation method, the direction is designated in the case of fire attack, the line is designated in defense of the fire wall, and the circle range is designated in the case of healing.
If the designation method corresponding to the battle / healing method determined by the method / designation method decision unit 15d is range designation, the drawing processing unit 15e makes the touch pen 9 contact the liquid crystal screen tablet 18 and releases it as it is, or When released by dragging, a circle corresponding to the length of the dragged line is formed. If it is not dragged, a minimum circle is formed. In the case of direction designation, the drag direction is the direction in which a magic bullet or the like flies. In the case of line designation, a line that forms a magic fire wall is formed.

効果発生部15fは描画処理部15eで形成された方向,ラインまたは範囲対応の形状(三角形,線,円など)で効果を発生させるもので、例えば魔法の方法では、プレイヤがタッチペンを離した後に、描画処理により基づく形状を液晶スクリーンタブレット18の画面に表示され、この形状内で効果を発生する。
文字認識部15gは、ボタン操作によりタッチペンによるルーチンに入った場合、タッチペンで描かれる文字,符号などの軌跡の情報がタブレット制御部16を通して送られてきたとき、文字認識用データと描かれた文字,符号と比較することにより、描かれた文字,符号を認識する。
The effect generating unit 15f generates an effect in the shape (triangle, line, circle, etc.) corresponding to the direction, line, or range formed by the drawing processing unit 15e. For example, in the magic method, the player releases the touch pen. The shape based on the drawing process is displayed on the screen of the liquid crystal screen tablet 18, and an effect is generated within this shape.
When the character recognition unit 15g enters a routine using a touch pen by operating a button, when character information drawn by the touch pen, such as a trajectory information such as a sign, is sent through the tablet control unit 16, the character recognition data and the drawn character are displayed. The drawn characters and codes are recognized by comparing with the codes.

図3は、タッチペンにより文字,記号などを入力するタイミングを説明するための図である。
ボタン部7bの特定のボタンを押すことによりタッチペン入力によるルーチンに入ることが可能であり、ボタン部7bを押している間はタッチペン入力が可能である。
タッチペンをタブレット面に触れ、ドラックしリリースすると、文字を描くことができる。再度、タブレット面に触れ、同様にリリースすると次の文字を描くことができる。この例は4文字入力したもので、その後、特定ボタンをオフすることにより入力した文字の認識処理が開始される。
FIG. 3 is a diagram for explaining the timing of inputting characters, symbols, and the like with the touch pen.
A routine by touch pen input can be entered by pressing a specific button of the button unit 7b, and touch pen input can be performed while the button unit 7b is pressed.
Touch the tablet surface with the touch pen, drag and release to draw letters. If you touch the tablet surface again and release it in the same way, you can draw the next character. In this example, four characters are input, and then the recognition process for the input characters is started by turning off the specific button.

図4Aおよび図4Bは、タッチペンで指定する入力文字対応に定義されている魔法による方法(効果)および指定方式を示す魔法認識テーブルの一例を示す図である。
図4Aは、1文字で指定する場合のテーブル例である。
(a)の符号30の形状は火の文字を示すもので、30aが始点で矢印の方向に描かれる。この符号は単体(1発)の火弾発射の魔法である。指定方式は図5(a)に示す方向指定で三角形で表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと始点方向に火弾が飛ぶものである。
(b)の符号31の形状は土の文字を示すもので、31aが始点で矢印の方向に描かれる。指定方式は図5(b)に示すライン指定で線で表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと、このラインの上に単体(1つ)の土壁を形成するものである。
(c)の符号32の形状は光の文字を示すもので、32aが始点で矢印の方向に描かれる。指定方式は図5(c)に示す範囲指定で円が表示され、タッチペンで触れた始点から終点位置にスライドさせて離すと、このラインを径する円が形成され、円内の傷を負った単体(一人)の仲間が治癒するものである。
FIGS. 4A and 4B are diagrams illustrating an example of a magic recognition table indicating a method (effect) and a specification method using magic that are defined for the input characters specified by the touch pen.
FIG. 4A is an example of a table in the case of specifying with one character.
The shape of reference numeral 30 in (a) indicates a fire character, and 30a is drawn in the direction of the arrow at the starting point. This code is the magic of single (one shot) bullet firing. The designation method is such that the direction designation shown in FIG. 5 (a) is displayed in a triangle, and when the point is slid from the start point touched with the touch pen to the end point position and released, the bullets fly in the direction of the start point.
The shape of the reference numeral 31 in (b) indicates a soil character, and 31a is drawn in the direction of the arrow at the starting point. The designation method is shown as a line with the line designation shown in FIG. 5 (b), and when it is slid from the start point touched with the touch pen to the end point position and released, a single earth wall is formed on this line. It is.
The shape of the reference numeral 32 in (c) indicates a light character, and 32a is drawn in the direction of the arrow at the starting point. In the designation method, a circle is displayed with the range designation shown in FIG. 5 (c), and when it is slid from the start point touched with the touch pen to the end point position, a circle is formed that has a diameter of this line, and the circle is damaged. A single (one person) will heal.

図4Bは、2文字で指定する場合のテーブル例である。
縦方向の文字と横方向の文字の組み合わせで、魔法の方法(効果)と指定方式が定義されている。例えば符号30を2つ描けば(縦方向の文字を先に描くとする)、火弾薬が連射される魔法であり、図5(a)に示す方向指定である。符号30と31を描けば、土弾が連射される魔法であり、図5(a)に示す方向指定である。符号31を2つ描けば、地震を発生させる魔法であり、図5(c)に示す範囲指定であり、描かれた円内に地震が生ずる。符号32と30を描けば、治癒と火傷治癒の魔法である。治癒は仲間が怪我をするとこれを治すものである。火傷治癒は火の粉がかかると、これを消すものである。図5(c)に示す範囲指定であり、描かれた円内の仲間が治癒,火傷治癒の効果を得ることができる。符号32と31を描けば、治癒と地形修復の魔法である。地形修復は土地が溶岩でどろどろになった場合に元の状態に戻すものである。図5(c)に示す範囲指定であり、描かれた円内の仲間が治癒,円内の土地が修復する効果を得ることができる。
このテーブルは魔法の方法を指定する文字の一例を示しているもので、この他に多数の他の文字が存在する。
FIG. 4B is an example of a table when designating with two characters.
A magic method (effect) and a designation method are defined by a combination of vertical characters and horizontal characters. For example, if two symbols 30 are drawn (vertical characters are drawn first), it is magic that fire bullets are fired continuously, and the direction designation shown in FIG. If the symbols 30 and 31 are drawn, it is magic in which earth bombs are fired, and the direction is designated as shown in FIG. If two symbols 31 are drawn, it is magic that generates an earthquake, and the range is designated as shown in FIG. 5C, and an earthquake occurs in the drawn circle. Drawing 32 and 30 is magic of healing and burn healing. Healing cures a fellow injured person. Burn healing is the extinguishing of sparks when applied. The range shown in FIG. 5C is specified, and the friends in the drawn circle can obtain healing and burn healing effects. Drawing the signs 32 and 31 is the magic of healing and terrain restoration. Terrain restoration is to restore the original state when the land becomes muddy with lava. The range designation shown in FIG. 5 (c) is obtained, and it is possible to obtain an effect that a friend in the drawn circle is healed and a land in the circle is repaired.
This table shows an example of characters that specify the magic method, and there are many other characters.

図6は、通常のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。
電源スイッチ8の投入(ステップ(以下「S」という)01)によりCPU15はゲームを選択するための画面を表示する。プレイヤがタイトルを指定してゲームを選択する(S02)と、CPU15はボタン部7bのスタートボタンが押されたか否かを監視する(S03)。スタートボタンが押された場合には、ゲーム実行部15bはゲームを開始し(S04)、プレイヤの操作に対応して処理を実行する(S05)。ゲーム続行中は主人公が生きているか否かの判断を繰り返し行っている(S06)。主人公が無事の場合は、プレイヤの操作に対応してゲームの処理を続行する。主人公がダメージを受けて体力0になった場合にはゲームオーバとなり(S07)、タイトルを指定するS02に戻る。
FIG. 6 is a flowchart for explaining the flow of a normal game.
When the power switch 8 is turned on (step (hereinafter referred to as “S”) 01), the CPU 15 displays a screen for selecting a game. When the player designates a title and selects a game (S02), the CPU 15 monitors whether or not the start button of the button unit 7b has been pressed (S03). When the start button is pressed, the game execution unit 15b starts the game (S04) and executes a process corresponding to the player's operation (S05). While the game continues, it is repeatedly determined whether or not the main character is alive (S06). If the main character is safe, the game processing is continued in response to the player's operation. When the main character receives damage and becomes 0 in strength, the game is over (S07), and the process returns to S02 for designating the title.

図7は、タッチペン入力によるルーチンに入ったときの処理の流れを説明するためのフローチャートである。
通常ゲーム処理において、CPU15はでプレイヤがボタン部7bの特定のボタンを押すか否かを監視している(S011)。特定のボタンが押された場合にはタッチペン入力ルーチン起動部15cはタッチペン入力によるルーチンを起動し、以後の入力処理はタッチペン入力が可能となる。プレイヤはタッチペンにより予め決められている戦闘・治癒の方法を指定するための文字を入力することなる(S012)。CPU15は、プレイヤがボタン部7bの特定ボタンを離したか否か判断し(S013)、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。CPU15は文字認識部15gで文字が認識されたか否かを判定し(S014)、認識されない場合には通常のゲーム処理に移行する。認識された場合には方法・指定方式決定部15dは、メモリ部20のテーブルを参照して入力された文字対応の戦闘・治癒の方法および指定方式を決定する。
FIG. 7 is a flowchart for explaining the flow of processing when entering a routine by touch pen input.
In the normal game process, the CPU 15 monitors whether or not the player presses a specific button on the button portion 7b (S011). When a specific button is pressed, the touch pen input routine activation unit 15c activates a routine based on touch pen input, and subsequent input processing enables touch pen input. The player inputs characters for designating a predetermined battle / healing method with the touch pen (S012). The CPU 15 determines whether or not the player has released the specific button of the button portion 7b (S013). When the specific button is released, the CPU 15 proceeds to a character recognition step for the input character. The CPU 15 determines whether or not a character is recognized by the character recognition unit 15g (S014). If not recognized, the process proceeds to a normal game process. If recognized, the method / designation method determination unit 15d refers to the table in the memory unit 20 to determine the character-based battle / healing method and designation method input.

上記戦闘・治癒の方法および指定方式の決定により、CPU15は、戦闘・治癒の方法の方向,ラインまたは範囲対応の形状を描くため、タッチペンがタブレットに接触したか否か監視する(S015)。タッチペンの接触を検知した場合、つぎにタッチペンが離れたか否かを監視する(S016)。タッチペンが離れていない場合には、それまで描かれたタッチペン操作に従って指定方式による形状(三角形,所定の太さの線または円)を画面上で形成する(S017)。そして所定のタイミングでタッチペンが離れたか否かの監視を繰り返す。そしてタッチペンを離したタイミングで指定方式による形状の線の長さや円の大きさが確定した場合、効果発生部15fは指定されて確定した位置と範囲に対し、効果を発動する(S018)。以後は、通常ゲームの処理に戻ることとなる。   By determining the battle / healing method and the designation method, the CPU 15 monitors whether the touch pen touches the tablet in order to draw a shape corresponding to the direction, line, or range of the battle / healing method (S015). When contact with the touch pen is detected, it is next monitored whether or not the touch pen is released (S016). If the touch pen is not separated, a shape (triangle, line or circle of a predetermined thickness) according to the designated method is formed on the screen according to the touch pen operation drawn so far (S017). Then, the monitoring of whether or not the touch pen is released at a predetermined timing is repeated. When the length of the line of the shape or the size of the circle is determined by the designation method at the timing when the touch pen is released, the effect generating unit 15f activates the effect for the position and the range determined and specified (S018). Thereafter, the process returns to the normal game process.

図8Aは、図7のフローにおいて火の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートであり、図9Aは図8Aの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図9A(a)は示している。主人公グループは4人で前面側に刀,斧,弓の武器を持った3人の味方がおり、その後ろに主人公がいる状態である。また敵グループも4人で前面側には3人の槍を持った敵の子分キャラクタがおり、その後ろに敵のボスキャラクタがいる。
FIG. 8A is a flowchart showing a process flow of a magic method (effect) when a fire character is drawn in the flow of FIG. 7, and FIG. 9A is an example of a screen corresponding to each process of the magic routine of FIG. 8A. It is an image which shows.
FIG. 9A (a) shows a scene where an enemy is encountered in normal game processing. The protagonist group consists of four people, three allyes with swords, axes, and bow weapons on the front side, and the hero behind them. There are also four enemy groups, with an enemy child character with three spears on the front side, and an enemy boss character behind it.

この画面において特定のボタンが押されると、図9A(b)に示すような模様が味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される(SA011)、図9A(c)に示すように火の文字が描かれたとする(SA012)。CPU15は、プレイヤがボタン部7bの特定ボタンを離したか否か判断し(SA013)、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。
文字認識部15gがこの文字を認識する(SA014)と、方法・指定方式決定部15dは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が火で、火弾を飛ばす魔法であり、方向を指定するものであること確認する(SA015)。
When a specific button is pressed on this screen, a pattern as shown in FIG. 9A (b) is displayed on the screen where the ally and the enemy face each other, indicating that the touch pen input routine has been entered (SA011), and FIG. 9A ( Assume that a fire letter is drawn as shown in c) (SA012). The CPU 15 determines whether or not the player has released the specific button of the button portion 7b (SA013). If the player has released the specific button, the CPU 15 proceeds to a character recognition step for the input character.
When the character recognizing unit 15g recognizes this character (SA014), the method / designating method determining unit 15d refers to the magic recognition table, the character recognized is fire, and it is magic that blows a bullet and designates the direction. (SA015).

そして、プレイヤがボスキャラクタを攻撃するためにタッチペンの始点をボスキャラクタの上に置き、その方向に弾を飛ばすため反対方向にタッチペンをスライドさせる(SA016)と、描画処理部15eはタッチペンを離していない場合には始点を頂点とし、終点を底辺とした三角形を図9A(d)に示すように形成表示する(SA017,SA018)。タッチペンを離した場合には上記三角形が確定し、図9A(e)に示すように終点より始点に向けて火弾が飛び、ボスに対し攻撃が行われる(SA019)。   Then, when the player places the start point of the touch pen on the boss character in order to attack the boss character and slides the touch pen in the opposite direction in order to release a bullet in that direction (SA016), the drawing processing unit 15e releases the touch pen. If not, a triangle having the start point as the apex and the end point as the base is formed and displayed as shown in FIG. 9A (d) (SA017, SA018). When the touch pen is released, the triangle is fixed, and as shown in FIG. 9A (e), a bullet is launched from the end point toward the start point, and an attack is performed on the boss (SA019).

つぎに土の文字を描いた場合の処理を説明する。
図8Bは、図7のフローにおいて土の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートであり、図9Bは図8Bの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図9B(a)は示している。
Next, processing when a character of earth is drawn will be described.
FIG. 8B is a flowchart showing the flow of processing of the magic method (effect) when a soil character is drawn in the flow of FIG. 7, and FIG. 9B is an example of a screen corresponding to each processing of the magic routine of FIG. 8B. It is an image which shows.
FIG. 9B (a) shows a scene where an enemy is encountered in normal game processing.

この画面において特定のボタンが押されると、図9B(b)に示すような模様が上記味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される(SB011)、図9B(c)に示すように土の文字が描かれたとする(SB012)。CPU15は、プレイヤがボタン部7bの特定ボタンを離したか否か判断し(SB013)、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。文字認識部15gがこの文字を認識する(SB014)と、方法・指定方式決定部15dは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が土で、土壁を示す魔法であり、ラインを指定するものであること確認する(SB015)。   When a specific button is pressed on this screen, a pattern as shown in FIG. 9B (b) is displayed on the screen where the allies and enemies face each other, indicating that the touch pen input routine has been entered (SB011). It is assumed that a soil character is drawn as shown in (c) (SB012). The CPU 15 determines whether or not the player has released the specific button of the button portion 7b (SB013). When the specific button is released, the CPU 15 proceeds to the character recognition step for the input character. When the character recognizing unit 15g recognizes this character (SB014), the method / designating method determining unit 15d refers to the magic recognition table, the character recognized is soil, magic indicating the earth wall, and the line is designated. (SB015) is confirmed.

そして、プレイヤが敵集団との間に壁を作るためにタッチペンの始点を両陣営の間に置き、両陣営を分けるようにタッチペンをスライドさせる(SB016)と、描画処理部15eはタッチペンを離していない場合には始点と終点を繋ぐ効果を発揮するライン(線)を図9B(d)に示すように形成表示する(SB017,SB018)。タッチペンを離した場合には上記線が確定し、図9B(e)に示すように終点と終点の間に土の壁が出現する(SB019)。   Then, when the player places the start point of the touch pen between the two camps to form a wall with the enemy group and slides the touch pen to separate the two camps (SB016), the drawing processing unit 15e releases the touch pen. If there is no line, a line (line) that exhibits the effect of connecting the start point and the end point is formed and displayed as shown in FIG. 9B (d) (SB017, SB018). When the touch pen is released, the above line is fixed, and a soil wall appears between the end points as shown in FIG. 9B (e) (SB019).

さらに光の文字を描いた場合を説明する。
図8Cは、図7のフローにおいて光の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートであり、図9Cは図8Cの魔法ルーチンの各処理に対応した画面の例を示す画像である。
通常のゲーム処理において敵に遭遇した場面を図9C(a)は示している。
Furthermore, the case where the character of light is drawn is demonstrated.
FIG. 8C is a flowchart showing a flow of processing of the magic method (effect) in the case of drawing a light character in the flow of FIG. 7, and FIG. 9C is an example of a screen corresponding to each processing of the magic routine of FIG. 8C. It is an image which shows.
FIG. 9C (a) shows a scene where an enemy is encountered in a normal game process.

この画面において特定のボタンが押されると、図9C(b)に示すような模様が味方と敵が対峙した画面に表示され、タッチペン入力ルーチンに入ったことが示される(SC011)、図9C(c)に示すように光の文字が描かれたとする(SC012)。CPU15は、プレイヤがボタン部7bの特定ボタンを離したか否か判断し(SB013)、特定ボタンを離した場合には、入力された文字について文字認識のステップに移行する。文字認識部15gがこの文字を認識する(SC014)と、方法・指定方式決定部15dは魔法認識テーブルを参照することにより認識された文字が光で、治癒を行う魔法であり、範囲を指定するものであること確認する(SC015)。   When a specific button is pressed on this screen, a pattern as shown in FIG. 9C (b) is displayed on the screen where the ally and the enemy face each other, indicating that the touch pen input routine has been entered (SC011), and FIG. It is assumed that a light character is drawn as shown in c) (SC012). The CPU 15 determines whether or not the player has released the specific button of the button portion 7b (SB013). When the specific button is released, the CPU 15 proceeds to the character recognition step for the input character. When the character recognizing unit 15g recognizes this character (SC014), the method / designation determining unit 15d refers to the magic recognition table, and the character recognized by the light is magic for healing and designates the range. It confirms that it is a thing (SC015).

そして、プレイヤが傷を負った仲間の傷を癒すためにその仲間を覆うような位置に始点を置き、傷を負った他の仲間も含むようにタッチペンをスライドさせる(SC016)と、描画処理部15eはタッチペンを離していない場合には始点と終点を繋ぐ効果を発揮する円を図9C(d)に示すように形成表示する(SC017,SC018)。タッチペンを離した場合には上記円が確定し、図9C(e)に示すように円内にいた仲間を治癒しHPを回復させる(SC019)。治癒した仲間は色が他の仲間より明るくなっている。   Then, in order to heal the wound of the fellow who was injured by the player, the starting point is placed at a position covering the fellow, and the touch pen is slid so as to include other injured fellows (SC016), and the drawing processing unit When the touch pen is not released, 15e forms and displays a circle that exhibits the effect of connecting the start point and the end point as shown in FIG. 9C (d) (SC017, SC018). When the touch pen is released, the circle is fixed, and as shown in FIG. 9C (e), the friends in the circle are healed and HP is recovered (SC019). Healed companions are brighter in color than other companions.

図10は、タッチペンを移動したとき、両方向に軌跡が描かれる例を示す図である。
以上の実施の形態ではタッチペンの動きに対し、同じ方向に線が描かれる例を示したが、タッチペンを一方向にスライドさせた場合、始点位置から両方向に延びる線を描くようにすれば、少ないタッチペンの動きで、指定方式の形状を描くことができる。
図11は、タッチペンによる円の大きさに対応して効果の度合いが異なる例を示す図である。
指定方式は範囲の指定であり、円を描く場合に大きな円にする程、その円内の効果を少なくするように設定することが可能である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example in which a locus is drawn in both directions when the touch pen is moved.
In the above embodiment, an example in which a line is drawn in the same direction with respect to the movement of the touch pen is shown, but if the touch pen is slid in one direction, it is less if a line extending in both directions from the starting point position is drawn. The shape of the specified method can be drawn by the movement of the touch pen.
FIG. 11 is a diagram illustrating an example in which the degree of effect differs according to the size of the circle with the touch pen.
The designation method is designation of a range, and it can be set so that the larger the circle is, the smaller the effect in the circle is.

図12は、タッチペンによる円の大きさ対応の効果を色分けで表す例および円内の位置で色分けする例を示す図である。
タッチペンをスライドして円を大きくする場合に、円の大きさに応じて円の色を変化させ、対応する効果も減少させることができる。また、円の中心から外周に向けて色を変え、中心付近を最も効果を大きくし、外周に向かって効果を減少させこともできる。
図13は、タッチペンによる円の形状が移動によって他の形状に変化する例を示す図である。
移動量が小さい場合には円の形状で効果は円内であり、移動量を増加させると星印の形状となり、効果は星内であり、さらに移動量を増加させると渦巻き形状となり、効果が渦巻きの線に沿い内部に向かって発生させるようにできる。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example in which the effect corresponding to the size of the circle by the touch pen is represented by color coding and an example in which the color is classified by a position in the circle.
When the circle is enlarged by sliding the touch pen, the color of the circle is changed according to the size of the circle, and the corresponding effect can be reduced. It is also possible to change the color from the center of the circle toward the outer periphery, to maximize the effect near the center, and to decrease the effect toward the outer periphery.
FIG. 13 is a diagram illustrating an example in which the shape of a circle by the touch pen changes to another shape by movement.
When the amount of movement is small, the effect is in a circle with a circle shape, and when the amount of movement is increased, it becomes a star shape, the effect is in the star, and when the amount of movement is further increased, it becomes a spiral shape, and the effect is It can be generated along the spiral line toward the inside.

以上の実施の形態は指定方式対応のタッチペンの操作が、タッチペンで描いた線を円の半径として円内を効果の対象としたり、描いた線の長さの上に物を形成したり、さらにはタッチペンで描く方向を物を飛ばす方向としたりする例を説明したが、タッチペンの長さを攻撃や防御の強さやに対応させたり、治癒の程度に対応させたりすることもでき、この指定方式も本発明の請求の範囲に含まれるものである。   In the above embodiment, the operation of the touch pen corresponding to the designation method is such that the line drawn with the touch pen is the radius of the circle, the inside of the circle is the target of the effect, the object is formed on the length of the drawn line, Explained that the direction of drawing with the touch pen is the direction to fly the object, but the length of the touch pen can be made to correspond to the strength of the attack and defense, or it can correspond to the degree of healing, this designation method Is also included in the scope of the claims of the present invention.

ロールプレイングゲームなどにおいて敵と対峙した場面で、タッチペンで仕掛ける攻撃,防御などの内容および及ぶ範囲を設定できるタッチペン入力が可能な携帯ゲーム機などである。   In a role-playing game or the like, a portable game machine capable of touch pen input that can set the content and range of attacks, defenses, and the like set with a touch pen in a scene facing an enemy.

本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の外観を示す図である。It is a figure which shows the external appearance of the game machine to which the effect content input system by this invention is applied. 本発明による効果内容入力方式を適用したゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the game machine to which the effect content input system by this invention is applied. タッチペンにより文字,記号などを入力するタイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which inputs a character, a symbol, etc. with a touch pen. タッチペンで指定する入力文字(符号)符号対応に定義されている魔法による方法(効果)および指定方式を示す魔法認識テーブルの例を示す図で、1符号で指定する場合である。It is a figure which shows the example of the magic recognition table which shows the method (effect) and the designation | designated method by the magic defined corresponding to the input character (code | symbol) code | symbol designated with a touch pen, and is the case where it designates with 1 code | symbol. タッチペンで指定する入力文字(符号)対応に定義されている魔法による方法(効果)および指定方式を示す魔法認識テーブルの例を示す図で、2符号で指定する場合である。It is a figure which shows the example of the magic recognition table which shows the method (effect) by magic and the designation | designated system defined corresponding to the input character (code | symbol) designated with a touch pen, and is a case where it designates with 2 codes | symbols. 指定方式として方向指定,ライン指定および範囲指定の具体的な例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of direction designation | designated, line designation | designated, and range designation | designated as a designation | designated system. 通常のゲームの流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a normal game. タッチペン入力のルーチンに入ったときの処理の流れを説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process when entering the routine of a touch pen input. 図7のフローにおいて火の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the magic method (effect) at the time of drawing the character of fire in the flow of FIG. 図7のフローにおいて土の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the magic method (effect) at the time of drawing the character of the earth in the flow of FIG. 図7のフローにおいて光の文字を描いた場合の魔法の方法(効果)の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process of the magic method (effect) at the time of drawing the character of light in the flow of FIG. 図8Aの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed the example of a screen displayed in the magic routine process of FIG. 8A by the intermediate gradation. 図8Bの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed the example of a screen displayed in the magic routine process of FIG. 8B by the intermediate gradation. 図8Cの魔法ルーチン処理において表示される画面例を中間階調で示した画像である。It is the image which showed the example of a screen displayed in the magic routine process of FIG. タッチペンを移動したとき、両方向に軌跡が描かれる例を示す図である。It is a figure which shows the example by which a locus | trajectory is drawn in both directions when a touch pen is moved. タッチペンによる円の大きさに対応して効果の度合いが異なる例を示す図である。It is a figure which shows the example from which the degree of an effect differs according to the magnitude | size of the circle by a touch pen. タッチペンによる円の大きさ対応の効果を色分けで表す例および円内の位置で色分けする例を示す図である。It is a figure which shows the example which expresses the effect corresponding to the magnitude | size of the circle | round | yen by a touch pen by color classification, and the example which colors by the position in a circle. タッチペンによる円の形状が移動によって他の形状に変化する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the shape of the circle by a touch pen changes to another shape by a movement.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム機
15 CPU
16 タブレット制御部
17 入力処理部
18 液晶スクリーンタブレット
19 画像処理部
20 メモリ部
21 キー操作部
22 サウンド処理部
23 スピーカ
10 game console 15 CPU
16 Tablet Control Unit 17 Input Processing Unit 18 LCD Screen Tablet 19 Image Processing Unit 20 Memory Unit 21 Key Operation Unit 22 Sound Processing Unit 23 Speaker

Claims (5)

ペンまたは指などの入力手段でタブレット画面に接触することによりゲームの入力操作を行う機能を有するゲーム機において、
ボタン操作部による所定の操作がなされた場合、タッチペンによる入力および該入力に対する処理を行うルーチンを起動するタッチペン入力ルーチン起動手段と、
前記起動されたルーチンにおいて、タッチペンによる予め決められている符号,文字の入力がなされた場合、該入力の符号,文字にしたがって戦闘・治癒の方法およびその効果を及ぼす方向,ラインまたは範囲などの指定方式を決定する方法・指定方式決定手段と、
前記方法・指定方式決定手段によって決定された戦闘・治癒の方法で実行するため、前記入力手段でタブレット画面を接触し、そのままリリースまたはドラッグした後リリースしたとき、前記リリースにしたがって前記指定方式で方向,ラインまたは範囲対応のグラフィックを形成する描画処理手段と、
前記描画処理手段で形成された方向,ラインまたは範囲対応のグラフィック内で前記方法・指定方式決定手段による指定方式の効果を発生させる効果発生手段と、
を備えたことを特徴とするタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
In a game machine having a function of performing a game input operation by touching the tablet screen with an input means such as a pen or a finger,
When a predetermined operation is performed by the button operation unit, touch pen input routine starting means for starting a routine for performing an input by the touch pen and processing for the input; and
In the activated routine, when a predetermined code or character is input by the touch pen, the battle / healing method and the direction, line or range in which the effect is exerted are specified according to the input code and character. A method of determining a method and a designation method determining means;
In order to execute the battle / healing method determined by the method / designation method deciding means, when the tablet screen is touched by the input means and released as it is after being released or dragged, the direction is designated in the designated scheme according to the release. Drawing processing means for forming a graphic corresponding to a line or a range;
An effect generating means for generating the effect of the designation method by the method / designation method determining means in the graphic corresponding to the direction, line or range formed by the drawing processing means;
An effect content input method for a game machine using a tablet screen, characterized by comprising:
前記起動されたルーチンにおいて入力された符号,文字が魔法による攻撃,防御,治癒の場合、
前記描画処理手段は、前記方法・指定方式決定手段で決定した魔法が所定領域の攻撃であれば、前記入力手段の接触してリリース,ドラッグ後のリリースに合わせ、タブレット画面上にドラッグ量対応の大きさの円を形成して円内を攻撃効果範囲とし、障壁をつくる魔法であればドラッグ量対応の長さの直線上に土などのバリアを形成し、弾などを発射する魔法攻撃であれば、ドラッグさせて形成した三角形の先端が攻撃の方向になるように処理することを特徴とする請求項1記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。
If the code or character entered in the invoked routine is a magic attack, defense or healing,
If the magic determined by the method / designating method determining means is an attack of a predetermined area, the drawing processing means contacts the release of the input means, and in accordance with the drag amount corresponding to the release after dragging on the tablet screen. If it is a magic that forms a large circle and makes the inside of the circle the attack effect range and creates a barrier, it can be a magic attack that forms a barrier such as soil on a straight line corresponding to the drag amount and fires bullets etc. 2. The effect content input method for a game machine using a tablet screen according to claim 1, wherein processing is performed so that the tip of the triangle formed by dragging is in the direction of attack.
前記ドラッグ量対応の大きさの円は、最も小さい円内は最も大きい効果であり、円が大きくなるほど、効果が低下するような攻撃の効果範囲であることを特徴とする請求項2記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。   3. The tablet according to claim 2, wherein the circle corresponding to the drag amount has a maximum effect in the smallest circle, and an attack effect range in which the effect decreases as the circle becomes larger. The effect content input method of the game machine using the screen. 前記ドラッグ量対応の大きさの円は大きさに対応して表示色を変えることを特徴とする請求項3記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。   4. The effect content input method for a game machine using a tablet screen according to claim 3, wherein the circle of the size corresponding to the drag amount changes a display color corresponding to the size. 前記ドラッグ量対応の大きさの円は、中心に近いほど効果が大きく、外周方向に向かうほど効果が小さくなることを特徴とする請求項2記載のタブレット画面を用いたゲーム機の効果内容入力方式。   3. The effect content input method for a game machine using a tablet screen according to claim 2, wherein the circle corresponding to the drag amount has a larger effect as it is closer to the center and a smaller effect as it goes toward the outer periphery. .
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