JP2007061222A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来のパチンコ機などの遊技機としては、遊技領域が形成された遊技盤に、複数の表示領域で複数の図柄の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置を備え、例えば当該変動表示装置の下方に配設された始動入賞口への遊技球の入賞を条件として前記変動表示ゲームを実行するものが普及している。
変動表示装置は、前面に表示部が形成され、裏面側から遊技盤に取り付けられる表示装置本体と、この表示装置本体の表示部を視認可能とする開口部を有する前面構成部材とを備える。ここで、前面構成部材は、いわゆるセンターケースと呼ばれる部品を構成する部材である。このセンターケースには、前記表示部での表示内容に関連して作動する可動部材が設けられる機種がある。
As a conventional gaming machine such as a pachinko machine, the game board in which the game area is formed includes a variable display device having a display unit for displaying a variable display game for performing variable display of a plurality of symbols in a plurality of display areas. For example, a game that executes the variable display game on condition that a game ball is won at a start winning opening disposed below the variable display device is widely used.
The variable display device includes a display device body having a display portion formed on the front surface and attached to the game board from the back surface side, and a front structural member having an opening that allows the display portion of the display device body to be visually recognized. Here, the front structural member is a member constituting a component called a so-called center case. In this center case, there is a model in which a movable member that operates in relation to the display content on the display unit is provided.
そして、この種の従来の遊技機は、例えば特許文献1に開示された遊技機のように、変動表示装置に配設される可動部材(ライオンのキバ形の可動演出部材K)を駆動する駆動源(モータM1)を備え、可動部材(可動演出部材K)が変動表示装置の表示部(表示部700a)の周縁上部から表示部中央側へ動作することで、可動部材(可動演出部材K)の全体又は一部で表示部(表示部700a)を覆う等して、表示部(表示部700a)の表示に関連した演出を行っていた。また、変動表示装置の表面に可動部材(可動演出部材K)と連動して動作する補助可動部材(ライオンのヒゲ形の可動演出部材H)を設けたり、可動部材が表示部を覆った際には、可動部材の透明部分(可動演出部材K)により、表示部を視認可能にしたりすることで、興趣性を高めた演出を行っていた。 Then, this type of conventional gaming machine is a drive that drives a movable member (a lion's Kiva-shaped movable effect member K) disposed in a variable display device, such as the gaming machine disclosed in Patent Document 1. The movable member (movable effect member K) includes a power source (motor M1), and the movable member (movable effect member K) operates from the upper peripheral edge of the display unit (display unit 700a) of the variable display device toward the center of the display unit. For example, the display unit (display unit 700a) is covered with the whole or a part of the display, and effects related to the display of the display unit (display unit 700a) are performed. Further, when an auxiliary movable member (a lion's beard-shaped movable effect member H) that operates in conjunction with the movable member (movable effect member K) is provided on the surface of the variable display device, or when the movable member covers the display unit Has made the performance enhanced by making the display portion visible by the transparent part of the movable member (movable effect member K).
しかし、上記の背景技術においては、動作する可動部材は表示部周縁でも一側のみからであるため、単なる可動部材による演出にすぎず、可動部材の動作によって効果的な演出効果を奏することは困難であるとともに、1つの可動部材を1つの駆動源で動作させるため、構成が煩雑になるという問題がある。
また、可動部材が表示部の中央側に動作して表示部を覆った場合に透明部分を介して表示部を視認可能にしているものの、遊技者にとっては一瞬でも表示部に対する視界が大きく遮られる可能性があり、興趣を削ぐ虞がある。即ち、可動部材が一側だけにしか設けられていないため、効果的な演出をするためには、可動部材を表示部の中央付近まで大きく動かす必要があり、表示部に対する遊技者の視界が大きく遮られ、興趣が削がれる問題がある。さらに、可動部材と連動して動作する補助可動部材を設けても、結果的に可動部材の動作そのもの、または表示部の形状等に変化があるわけではなく、遊技者の興趣を高めるには至らなかった。
そこで本発明は、上記のような問題点を解決するためになされたもので、変動表示装置における演出効果を高めるとともに、簡単な構成で装飾効果、遊技者の興趣を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
However, in the above background art, since the movable member that operates is only from one side even at the periphery of the display unit, it is only an effect by the movable member, and it is difficult to produce an effective effect by the operation of the movable member. In addition, since one movable member is operated by one drive source, there is a problem that the configuration becomes complicated.
In addition, when the movable member moves to the center side of the display unit and covers the display unit, the display unit can be visually recognized through the transparent portion, but for the player, the view of the display unit is greatly blocked even for a moment. There is a possibility, and there is a risk of cutting interest. That is, since the movable member is provided only on one side, in order to produce an effective performance, it is necessary to move the movable member to the vicinity of the center of the display unit, and the player's view of the display unit is large. There is a problem that the interest is cut off. Furthermore, even if an auxiliary movable member that operates in conjunction with the movable member is provided, there is no change in the operation of the movable member or the shape of the display unit as a result, and this will increase the interest of the player. There wasn't.
Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine that can enhance the effect of the display in the variable display device and can enhance the decoration effect and the interest of the player with a simple configuration. The purpose is to provide.
本願請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤に、複数の表示領域で複数の図柄の変動表示を行う変動表示ゲームを表示する表示部を有する変動表示装置を備えた遊技機において、
前記変動表示装置は、
表示部が形成された表示装置本体と、
前記遊技盤の裏面側に取り付けられるとともに、前記表示装置本体が配設され、該表示装置本体の表示部が臨む表示用開口部を有する制御ベースと、
前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記制御ベースの表示用開口部を介して前記表示装置本体の表示部を視認可能な矩形状の窓用開口部を有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットの周縁を囲う枠体を形成する本体ベースと、を備え、
前記装飾ユニットは、
前記窓用開口部が形成された裏板ユニットと、
前記窓用開口部の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配設され、上下方向に動作可能な柱状可動部材と、
前記窓用開口部の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材及び下部可動部材と、
前記複数の柱状可動部材を個別に駆動する駆動源と、を備え、
前記上部可動部材及び前記下部可動部材は、前記柱状可動部材に夫々の端部を係合させることで、前記柱状可動部材と連動して動作可能に構成され、かつ、前記柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材で囲まれる領域内にて前記表示部が視認可能に構成されたことを特徴とする。
ここで、「変動表示装置」は、いわゆるセンターケースを含む概念として表記している。
The gaming machine according to claim 1 of the present application includes a variable display device having a display unit for displaying a variable display game for performing variable display of a plurality of symbols in a plurality of display areas on a game board on which a game area is formed. In gaming machines,
The variable display device includes:
A display device body on which a display unit is formed;
A control base that is attached to the back side of the game board, has the display device main body, and has a display opening facing the display unit of the display device main body,
A decorative unit that is attached to the front side of the game board and has a rectangular window opening through which the display unit of the display device body can be visually recognized through the display opening of the control base;
A main body base that forms a frame surrounding the periphery of the decorative unit;
The decorative unit is
A back plate unit in which the window opening is formed;
A columnar movable member that is disposed so as to be visible along the left and right side edges of the window opening, and is operable in the vertical direction,
An upper movable member and a lower movable member disposed so as to be visible along the upper edge and the lower edge of the window opening;
A drive source for individually driving the plurality of columnar movable members,
The upper movable member and the lower movable member are configured to be operable in conjunction with the columnar movable member by engaging respective end portions of the columnar movable member, and the columnar movable member and the upper part The display unit is configured to be visible in a region surrounded by the movable member and the lower movable member.
Here, the “variable display device” is expressed as a concept including a so-called center case.
なお、本発明の好ましい態様として、例えば請求項2記載のように、前記柱状可動部材の側方であり、前記裏板ユニットの前面側には、前記表示部の表示に関連した演出を行う演出用可動部材を配設し、
該演出用可動部材の後方に複数のボスを形成するとともに、前記裏板ユニットの前面側に、当該ボスと係合する上下方向の長孔を開設し、
前記演出用可動部材は、
前記ボスと長孔により上下動可能に保持されるように取り付けられ、
前記上部可動部材及び下部可動部材が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の下部を前記下部可動部材が下から押し上げることにより、上方向に動作し、
前記上部可動部材及び下部可動部材が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の自重により、或いは当該演出用可動部材の上部を前記上部可動部材が上から押し下げることにより、下方向に動作する構成としてもよい。
In addition, as a preferable aspect of the present invention, for example, as described in claim 2, an effect is provided on the side of the columnar movable member, and an effect related to the display of the display unit is provided on the front side of the back plate unit. A movable member is provided,
A plurality of bosses are formed at the rear of the production movable member, and a long hole in the vertical direction is formed on the front side of the back plate unit to engage with the boss.
The production movable member is
It is attached so that it can be moved up and down by the boss and the long hole,
When the upper movable member and the lower movable member are moved upward, the lower movable member pushes up the lower portion of the effect movable member from below, and moves upward.
When the upper movable member and the lower movable member are moved downward, the upper movable member pushes down the upper part of the effect movable member from above due to the weight of the effect movable member. It may be configured to operate.
また、例えば請求項3記載のように、前記裏板ユニットは、当該裏板ユニットの下部に、常態では前記下部可動部材の奥手側に配設される補助ゲーム領域を備え、
該補助ゲーム領域は、
複数の発光源を有し、
前記下部可動部材が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、前記変動表示装置における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成してもよい。
In addition, for example, as described in claim 3, the back plate unit includes an auxiliary game area disposed at the lower side of the back plate unit, normally on the back side of the lower movable member,
The auxiliary game area is
Having multiple light sources,
When the lower movable member moves downward, the player can visually recognize the auxiliary game, and an auxiliary game related to the display content on the variable display device may be performed.
請求項1に記載の遊技機によれば、駆動源を両柱状可動部材にのみ設け、上下左右の可動部材の夫々の端部を係合させ、連動して可動するようにしたので、少ない駆動源でより多くの可動部材を可動させることが可能であるうえ、夫々が係合し連動して可動するので、簡単な構成で、装飾効果の高い、遊技の興趣を向上させることができる。
また、矩形状の窓用開口部の周縁に可動部材の夫々が配設されて連動して可動することにより、囲まれた表示部の領域の形状が変化するので、より高い演出効果を得ることができる。また、各可動部材は矩形状の窓用開口部の周縁(各辺)に配設され、表示部の前面中央側に大きく可動部材を動かす必要性が低いので、遊技者の表示部に対する視界が大きく遮られることを抑制又は回避できる。
According to the gaming machine of the first aspect, the drive source is provided only on the two columnar movable members, and the end portions of the upper, lower, left and right movable members are engaged to move in conjunction with each other, so that the number of drives is reduced. It is possible to move more movable members at the source, and since each of them can be engaged and moved in conjunction with each other, it is possible to improve the fun of the game with a simple structure and high decoration effect.
In addition, since the movable members are arranged on the periphery of the rectangular window opening and move in conjunction with each other, the shape of the enclosed display area changes, thereby obtaining a higher rendering effect. Can do. In addition, each movable member is disposed on the periphery (each side) of the rectangular window opening, and it is less necessary to move the movable member to the front center side of the display unit. Large blockage can be suppressed or avoided.
また、請求項2に記載の遊技機によれば、演出用可動部材をボスと長孔により上下動可能にしておくだけで、上部可動部材や下部可動部材の押し下げ又は押し上げの力、或いは自重で動作することが可能であるので、より多くの可動部材を配設するにも、駆動源を増やしたり、夫々の係合関係を増やしたりすることなく、より高い装飾効果、演出効果を得ることができる。 In addition, according to the gaming machine of the second aspect, it is possible to move the upper movable member and the lower movable member with the force or the weight of the upper movable member or the lower movable member, by merely allowing the production movable member to move up and down by the boss and the long hole. Since it is possible to operate, even if more movable members are arranged, a higher decoration effect and production effect can be obtained without increasing the drive source or increasing the respective engagement relationship. it can.
また、請求項3に記載の遊技機によれば、下部可動部材が動作した際に、奥手側に配設されている補助ゲーム領域が出現し、表示部の表示と関連した補助ゲーム(例えば後述する形態例では、表示部にランダムに当たり/外れの表示を出し、それに合わせて複数のLEDが発光するルーレットゲーム)を行うので、可動部材の動作だけではない装飾効果が期待できるとともに、可動部材が動作した際に、ゲーム領域の出現により、遊技者は新たなゲームを行うことができているような、得をした感覚を与え、さらなる遊技の興趣の向上が期待できる。 According to the gaming machine of the third aspect, when the lower movable member is operated, the auxiliary game area arranged on the back side appears, and an auxiliary game related to display on the display unit (for example, described later) In the embodiment, the display unit performs a roulette game in which a plurality of LEDs are emitted at random, and a decorative effect other than the operation of the movable member can be expected. When operated, the appearance of the game area gives the player a sense of gaining the ability to play a new game, and can be expected to further improve the interest of the game.
以下、本発明の実施の形態として、パチンコ装置に適用した場合の形態例を、図面を参照して説明する。
A.遊技機の正面構成
図1は本形態例のパチンコ機の遊技盤を示す正面図である。図1において、符号1は遊技盤であり、前面の略円形領域がガイドレール2で囲まれることにより遊技領域3が形成されている。
Hereinafter, as an embodiment of the present invention, a configuration example when applied to a pachinko apparatus will be described with reference to the drawings.
A. FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine according to this embodiment. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is formed by a substantially circular area on the front surface being surrounded by a guide rail 2.
遊技盤1には、アウト球流入口4、サイドランプ5、変動表示装置10、普通電動役物タイプの始動口(始動入賞口)11、変動入賞装置12、普図始動ゲート14、一般入賞口13,15、特図表示器16、特図記憶表示器17、普図表示器18、普図記憶表示器19、多数の障害釘(図示省略)などが設けられている。この場合、変動表示装置10は、遊技領域略中央部に配設された装置で、いわゆるセンターケースを含む概念であり、この変動表示装置10の前面側周囲の部分(後述する本体ベース90や装飾ベース60)が、いわゆるセンターケースを構成する。また特図表示器16は、変動表示装置10での後述する特図の変動表示に同期した変動表示を、7セグメントの表示器で行ういわゆる本特図の表示器である。
The game board 1 includes an out-
変動表示装置10は、数字や文字などの識別情報(場合により特図という)を表示可能な表示部21(画面)が形成された表示装置本体20(例えば、液晶表示装置)を備え(図3に示す)、複数列の特図を表示可能である。例えば、左側と中央と右側に特図を縦3列に表示し、各列において数字や文字等よりなる特図を停止状態で表示(停止表示)したり、あるいは変動状態(例えば、縦方向にスクロールする状態)で表示(即ち、変動表示)したりすることが可能である。また、変動表示装置10の表示部21には、上記特図とは別個に背景画像やキャラクタ画像などの演出用又は情報報知用の画像が表示可能である。
また、変動入賞装置12は、後述する大当りになったことを条件として開放される大入賞口12aを有する装置である。
また、始動口11は、後述するように特図の始動口として機能する入賞口であり、入賞口としての開口部分の開度を変化させる開閉部材11aを有する。この始動口11は、変動表示装置10の中央部下方に配置されている。
The
The
The starting port 11 is a winning port that functions as a starting port for a special drawing as will be described later, and includes an opening / closing member 11a that changes the opening of the opening as the winning port. The start port 11 is disposed below the center of the
B.制御系統
次に、本例のパチンコ機の制御系統について、図2を参照して説明する。
図2において、遊技制御装置100は、遊技の総括的制御(遊技進行の制御やそのための各被制御機器の直接的又は間接的な制御含む)を行う制御装置であり、パチンコ遊技等に必要な役物制御を行うワンチップマイコンからなる遊技用マイコン101(遊技用マイクロコンピュータ:いわゆるアミューズチップ用のICとして製造)と、外部通信端子101aと、入力インターフェース102と、出力インターフェース103とを含んで構成され、さらに遊技用マイコン101は、CPU104、ROM105、及びRAM106を備えている。
B. Control System Next, a control system of the pachinko machine of this example will be described with reference to FIG.
In FIG. 2, the
ここで、遊技制御装置100の入力インターフェース102には、特図始動センサ131、普図始動センサ132、カウントセンサ134、及び入賞センサA1〜ANからの検出信号が入力される。
ここで、入賞センサA1〜ANは一般入賞口13,15に入賞した入賞球をそれぞれ検出するセンサであり、遊技盤に一般入賞口がn個ある場合には、入賞センサはn個配置される。
特図始動センサ131は特図の始動入賞口11に入賞した入賞球を検出するセンサであり、普図始動センサ132は、普図始動ゲート14を通過した球を検出するセンサであり、カウントセンサ134は、変動入賞装置12の大入賞口12a内に流入した入賞球を検出するセンサである。
Here, to the
Here, the winning sensors A1 to AN are sensors for detecting the winning balls that have won the general winning
The special
一方、遊技制御装置100の出力インターフェース103からは、前述の特図表示器16、普図表示器18、前述の始動入賞口11(普通変動入賞装置)の開閉部材11aを駆動する普電ソレノイド108、変動入賞装置12の開閉扉を駆動する大入賞口ソレノイド109、遊技店の管理装置に対して盤用外部情報(例えば、大当り信号等)を送信するための盤用外部接続端子110に信号が出力される。
また、出力インターフェース103からは、排出制御装置113に対して、賞球データ等の信号が出力される。即ち、遊技制御装置100は、遊技盤1の各入賞口毎に設けられた入賞センサ131,134,A1〜ANにより遊技球の入賞が検出されると、入賞口の入賞価値に対応して予め設定された賞球数の情報(賞球データ)を、排出制御装置113へ送信する。そして、排出制御装置113では、この賞球データを受信して、それに応じた賞球排出制御を行う。
また、出力インターフェース103からは、前述の遊技盤1上のサイドランプ5などの制御や前述の表示装置本体20の制御を実行する表示制御装置120に対して、制御情報が送信される。
また、図2では図示省略しているが、前述の特図記憶表示器17(この場合、図1に示す如く特図表示器16の周囲4箇所に設けられたもの)や普図記憶表示器19(この場合、図1に示す如く普図表示器18の周囲4箇所に設けられたもの)は、例えば出力インターフェース103に接続されて遊技制御装置100により制御される。
On the other hand, from the
Further, a signal such as prize ball data is output from the
Control information is transmitted from the
Further, although not shown in FIG. 2, the above-described special figure memory display 17 (in this case, those provided at four locations around the
なお、表示制御装置120は、やはりCPU121を含むマイクロコンピュータよりなり、遊技制御装置100から送信される制御情報に基づき表示装置本体20などを制御する。例えば、変動表示ゲームを実行する際には、遊技制御装置100から停止図柄の組み合わせ(結果態様)のデータと、変動時間のデータとを含む表示制御情報が、この場合送信される構成となっており、表示制御装置120では、この停止態様と変動時間を満足する変動態様を選択して、表示装置本体20に特図(識別情報)を変動表示させて最終的に特定の図柄の組合せ(結果態様)を導出表示する変動表示ゲームを行う構成となっている。なお、表示制御装置120の制御で実際に実施される特図の変動表示の態様(変動態様)は、遊技制御装置100からの表示制御情報によって一義的に決定されてもよいが、上記表示制御情報で与えられた条件の範囲で、表示制御装置120が乱数抽出などによって変動態様を最終的に選択する構成(表示制御装置120にも変動態様を選択するある程度の裁量が与えられた構成)となっていてもよい。
The
また、表示制御装置120は、図2のように、CPU121、制御用プログラムや固定データを記憶するROM122、CPU121の作業領域を提供したり遊技制御装置100から送信される制御情報を記憶するRAM123、通信インターフェース125、表示装置本体20を表示駆動するGDP(グラフィックディスプレイプロセッサ)126、画像や文字等の表示データを格納した画像ROM127から構成される。
2, the
ここで、通信インターフェース125を介して遊技制御装置100から表示制御情報が入力されると、表示制御装置120は次のように表示制御を行う。まず、通信インターフェース125からCPU121に対して受信割込みがかかり、これに応じてCPU121は表示制御情報を受信してRAM123に格納する。そして、CPU121は、受信した表示制御情報を解析し、例えば特図の変動表示の場合であれば、それに含まれる結果態様や変動時間の情報に基づいて、変動表示の内容を決定し、その変動表示を実現する表示データ(表示する図柄のコードや表示位置データやスクロールなどのコマンド等よりなるデータ)を生成してRAM123に格納する。
次いでGDP126は、RAM123の上記表示データを内部RAMに読み込み展開する。即ち、表示する特図や演出図柄やキャラクタのコードに対応して画像ROM127に格納されているキャラクタフォントデータを読み出し、表示位置データ等に従って表示すべき画像データ(背景画像含む)を生成して内部RAMの表示画像格納領域に格納する。
その後GDP126は、前記表示画像格納領域から画像データを読み出して表示装置本体20の表示駆動信号を形成する。これによって、表示装置本体20の画面上(表示部21上)に所定の表示が行われる。
Here, when display control information is input from the
Next, the
Thereafter, the
また、表示制御装置120は、後述するセンサ77b,78bの検出信号を受信し、後述するLED74bやモータ77,78の制御を行う機能も有する。
The
C.変動表示装置10の構成
次に、本例の変動表示装置10の構成について、図3〜図7を参照して説明する。
(全体構成)
まず、図3によって変動表示装置10の全体構成を説明する。図3は、変動表示装置10の分解斜視図である。
変動表示装置10は、前述の表示装置本体20と、該表示装置本体20の表示部21が臨む表示用開口部31を有する制御ベース30と、該制御ベース30の表示用開口部31を介して表示装置本体20の表示部21を前面から視認可能とする矩形状の窓用開口部61を有する装飾ユニット60と、該装飾ユニット60の前面周縁を囲う枠体を形成する本体ベース90と、を備える。
ここで、表示装置本体20は、制御ベース30の表示用開口部31にその表示部21が臨むように配設され、制御ベース30に対して取り付けられる。また、本体ベース90は、装飾ユニット60の前面周縁に取り付けられる。そして、本体ベース90と装飾ユニット60は、遊技盤1を構成する基板(いわゆるベニア)に前面側から取り付けられ、制御ベース30と表示装置本体20は、裏面側から前記基板に取り付けられる。
C. Next, the configuration of the
(overall structure)
First, the overall configuration of the
The
Here, the
(本体ベースの構成)
次に、本体ベース90の構成を説明する。
本体ベース90は、装飾ユニット60の前面周縁を囲むように取り付けられ、遊技盤1を構成する基板上に前面側が露出される枠状の部材であり、図3に示すように、その内側の開口は装飾ユニット60の窓用開口部61よりも大きく、装飾ユニット60の少なくとも窓用開口部61の全体を前面から視認可能とする。この本体ベース90の内側の開口の底部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面91(いわゆる球見せ用のステージ)が形成されている。
(Body base configuration)
Next, the configuration of the
The
また、本体ベース90の左側部には、遊技球を本体ベース90内に誘導する誘導部92が設けられている。この誘導部92には、例えば本体ベース90の上から左に流れ落ちた遊技球が、図示しない障害釘に当って、ある程度の確率で流入するようになっている。また、このように誘導部92に流入した遊技球は、誘導部92を経由して遊技球転動面91上に流下する構成となっている。なお、本体ベース90内には、上記誘導部92を経由しない遊技球が流入して遊技球転動面91上に流下する構成となっていてもよい。例えば、本体ベース90の左側に流れ落ちた遊技球が、図示しない障害釘に当って、ある程度の確率で誘導部92内を経由しないで本体ベース90内に流入する構成としてもよい。
In addition, a
また、遊技球転動面91の中央位置には、下方に伸びる流下案内部93(図1参照)が形成され、遊技球転動面91上に流下した遊技球は、場合によっては、この流下案内部93内を経由して本体ベース90の下方に落下する。この流下案内部93を経由して落下した遊技球は、高確率で始動口11に入賞する構成となっている。なお、遊技球転動面91に流下し、流下案内部93を経由しなかった遊技球は、遊技球転動面91の前端縁(流下案内部93を除く部分)から下方に流下するが、この場合は、始動口11に入賞する確率は比較的低い。
また、本体ベース90の上部中央付近から右側部及び右側下部にわたる位置には、入賞口13へ遊技球を誘導するワープ流路94(図1参照)が形成されている。本体ベース90の上方右側に向けて打ち込まれた遊技球が、上記ワープ流路94の入口94aからワープ流路94に流入すると、この遊技球は、上記ワープ流路94の出口94bから、図1に矢印で示すように流出し、ある程度の確率で入賞口13に入賞する構成となっている。
Further, a downward flow guide portion 93 (see FIG. 1) extending downward is formed at the center position of the game
Further, a warp channel 94 (see FIG. 1) for guiding the game ball to the winning
(装飾ユニットの構成)
次に、図4〜図7によって装飾ユニット60の構成を説明する。図4は、装飾ユニット60の分解斜視図、図5は、後述する裏板ユニット62の分解斜視図、図6は、複数の可動部材の取付構造を示す装飾ユニット60の裏面からの分解図である。また図7は、後述する演出用可動部材69の取付構造を示す斜視図(後述する前部材72の裏面図)である。
装飾ユニット60は、図4に示すように、窓用開口部61が形成された裏ユニット62と、窓用開口部61の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置され、前記側縁に沿って上下方向に動作可能な柱状可動部材63,64と、窓用開口部61の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材65及び下部可動部材66と、柱状可動部材63,64を個別に駆動する駆動源であるモータ77,78(図6に示す)と、柱下側部材67,68と、演出用可動部材69と、下部カバー70とを備える。そして装飾ユニット60は、上部可動部材65及び下部可動部材66の端部が、柱状可動部材63,64の端部にそれぞれ係合されることによって、各可動部材63〜66が連動して動作可能に構成され、かつ、これら可動部材63〜66で囲まれる領域内にて前記表示部21が遊技機前面から視認可能となっている(詳細後述する)。
なお本例の場合、装飾ユニット60における各可動部材63〜66や柱下側部材67,68は、装飾的には、お祭りの御輿(みこし)を表現したものとなっており、他の部分(例えば透明又は黒色)とは異なる目立つ色(例えば金色)になっている。
(Composition of decoration unit)
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 4, the
In the case of this example, each of the
裏ユニット62は、図5に示すように、窓用開口部61が形成された裏部材71(例えば、黒色の部材)と、この裏部材71の前面に取り付けられる前部材72(例えば、透明又は半透明の部材)と、補助ゲーム領域カバー73(透明又は半透明の部材)とを有する。
裏部材71は、表示装置本体20の表示部21の前面周囲を囲むように、遊技盤1を構成する基板に前面側から取り付けられる部材であって、全体として矩形の枠板状の形状となっており、その内側の前後に貫通した開口が窓用開口部61を構成している。この裏部材71の内周縁下部(窓用開口部61の底辺に沿った部分)には、常態では前記下部可動部材66の奥手側に配設される補助ゲーム領域74が形成されている。この補助ゲーム領域74は、裏部材71の内周縁下部に横一列に並んで設けられた複数(この場合7個)の発光用窓74aと、これら発光用窓74a内にそれぞれ配設される発光源であるLED74b(図2に示す)と、から構成される。また、裏部材71の内周縁左側部(窓用開口部61の左辺に沿った部分)には、後述する突起63c,63dがはまり込む縦長の長孔75a,75bが上下にそれぞれ形成され、さらに裏部材71の内周縁右側部(窓用開口部61の右辺に沿った部分)には、後述する突起64c,64dがはまり込む縦長の長孔76a,76bが上下にそれぞれ形成されている。また、裏部材71の上部中央(窓用開口部61の上方中央の部分)には、後述する突起65aがはまり込む縦長の長孔71aが形成され、さらに裏部材71の下部中央(補助ゲーム領域74の下方中央の部分)には、後述する突起66aがはまり込む縦長の長孔71bが形成されている。なお、各長孔75a,75b,76a,76b,71a,71bは、全て前後方向に貫通している。
As shown in FIG. 5, the
The
補助ゲーム領域カバー73は、補助ゲーム領域74を覆うように、裏部材71に取り付けられる部材であり、少なくとも各発光用窓74aの前方部分が透明又は半透明とされ、各LED74bからの光を十分前方に透過させるものとなっている。この補助ゲーム領域カバー73内の各発光用窓74aの前方位置には、それぞれにお祭りに関連した小物が封入され、後方から各LED74bによってそれぞれ照射される構成となっており、これによって、例えば図12に示すような各種図柄が、補助ゲーム領域74の各位置に表示可能となっている。
なお、補助ゲーム領域カバー73(即ち、補助ゲーム領域74)は、下部可動部材66が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、表示部21における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成されている(詳細後述する)。
The auxiliary game area cover 73 is a member that is attached to the
The auxiliary game area cover 73 (that is, the auxiliary game area 74) is visible to the player when the lower
また前部材72は、全体が光を透過可能な部材であり、裏部材71の上辺部と左辺部と右辺部の前面を覆うように、全体として門形の形状とされ、裏部材71の前面に取り付けられるものである。この前部材72の上辺部には、複数(この場合左右に2個で合計4個)の発光用窓72aが設けられ、これら発光用窓72a内には、それぞれ発光源(例えば、前述のLED74bと同じもの)が配設される。この前部材72は、裏部材71の中央開口(即ち、窓用開口部61)の前面側に張り出さない寸法形状とされている。特に前部材72の左右両側部の間の間隔Lは、窓用開口部61の横幅よりも大きくなっており、前述の長孔75a,75b,76a,76bが形成された部分(柱状可動部材63,64が配置される部分)の前面が、前部材72で覆われない構成となっている。
また、前部材72の上辺部中央には、前述の長孔71aを、この前部材72よりも前面に露出させるための開口72b(前後方向に貫通したもの)が形成されている。
また、前部材72の右辺部には、後述する突起69a,69bがはまり込む縦長の長孔72c,72d(前後方向に貫通したもの)が、上下にそれぞれ形成されている。
なお、上記発光用窓72a内の発光源は、上部可動部材65が下降したときに(図11参照)、遊技機前面から視認可能となり、例えばこの状態で遊技制御装置100によって演出のために点灯制御される。
The
In addition, an
Further, on the right side portion of the
The light emission source in the
また、裏ユニット62の左右両辺部の後面(裏部材71の左右両辺部の後面)には、図6に示すように、それぞれモータ77,78が取り付けられる。これらモータ77,78は、例えばパルスモータであり、その出力軸には、それぞれ歯車(図6では、一方の歯車77aのみを図示)が固定されている。また裏ユニット62には、これらモータ77,78の出力軸又はこれと連動する部材(例えば、後述する第1可動部材63a,64a)の動作位置をそれぞれ検出するセンサ(図2に示すセンサ77b,78b)が設けられている。これらセンサ77b,78bは、例えば柱状可動部材63,64が常態にあることを検出するセンサである。常態が検出できれば、各モータ77,78の常態位置からの動作量を把握しつつ各モータ77,78を駆動することで、各柱状可動部材63,64の動作位置(例えば、第1可動部材63a,64aの動作位置)を制御することが可能である。
次に、柱状可動部材63,64は、それぞれ図4及び図6に示すように、上側の第1可動部材63a,64aと、下側の第2可動部材63b,64bとよりなり、第1可動部材63a,64aによって御輿の柱部分が表現されている。なおこの場合、第2可動部材63b,64bの前面は柱下側部材67,68によって覆われるため、第2可動部材63b,64bは、御輿を表現する目立つ色(例えば金色)になっている必要はない(例えば黒色でよい)。
そして、第2可動部材63b,64bの上端部は、第1可動部材63a,64aの下端部内に摺動自在に挿入されており、第2可動部材63b,64bと第1可動部材63a,64aはある程度上下方向に相対動作できる構成となっている。いいかえると、例えば第1可動部材63aと第2可動部材63bを併せた柱状部材の全長が、所定の長さ(第1可動部材63aの上下動ストロークと第2可動部材63bの上下動ストロークの差)だけ伸縮できる構成となっている。第1可動部材64aと第2可動部材64bも同様である。
Next, as shown in FIGS. 4 and 6, the columnar
The upper ends of the second
また、第1可動部材63a,64aの後面には、後方に突出する突起63c,64cがそれぞれ上下2箇所に形成されている。この突起63c,64cが、前述の裏部材71の長孔75a,76aに上下動可能にはめ込まれることによって、第1可動部材63a,64aが裏ユニット62に対して上下動可能に支持される構成となっている。
また、第2可動部材63b,64bの後面にも、後方に突出する突起63d,64dがそれぞれ上下2箇所に形成されている。この突起63d,64dが、前述の裏部材71の長孔75b,76bに上下動可能にはめ込まれることによって、第2可動部材63b,64bが裏ユニット62に対して上下動可能に支持される構成となっている。
なお、第2可動部材63b,64bの上下動のストロークは、第1可動部材63a,64aが第2可動部材63b,64bに対して相対動作する分だけ、第1可動部材63a,64aの上下動のストロークよりも小さくなっており、これに対応して、前述の長孔75b,76bの上下方向長さは、前述の長孔75a,76aの上下方向長さよりも小さくなっている。
In addition,
In addition,
The vertical movement strokes of the second
また、第1可動部材63a,64aの後面側(長孔75a,76aに挿入された突起63c,64cの端面)には、縦長のラック63e,64eが、ネジ止め等によって固定される。ラック63e,64eは、前述のモータ77,78の歯車(例えば、歯車77a)に噛み合う複数の歯が外側面に形成され、モータ77,78の出力軸の回転動作を上下動作に変換して第1可動部材63a,64aに伝達するもので、上記歯車とともに伝動機構(ラック&ピニオン)を構成する。また、これらラック63e,64eは、第1可動部材63a,64aの脱落防止を実現する(即ち、突起63c,64cが長孔75a,76aから抜けることを防止する)抜け止めとしても機能する。
また、第2可動部材63b,64bの後面側(長孔75b,76bに挿入された突起63d,64dの端面)には、下部抜け止め63f,64fが、ネジ止め等によって固定される。これら下部抜け止め63f,64fは、第2可動部材63b,64bの脱落防止を実現する(即ち、突起63d,64dが長孔75b,76bから抜けることを防止する)抜け止めとして機能する。
Also, vertically
Also,
また、第1可動部材63a,64aの上端には、後述する上部可動部材65の突起65b,65cがそれぞれはまり込んで相対回転可能に係合する係合孔63g,64gが形成されている。
また、第2可動部材63b,64bの下端には、後述する下部可動部材66の突起66b,66cがそれぞれはまり込んで相対回転可能に係合する係合孔63h,64hが形成されている。
Further, at the upper ends of the first
Further, at the lower ends of the second
次に、上部可動部材65は、装飾的には御輿の屋根部分を表現したものとなっており、裏ユニット62の上辺部の前面側に配置される。この上部可動部材65の後面における中央上部には、図6に示すように、突起65aが形成されている。この突起65aが、前述の裏部材71の長孔71aに上下動及び回転可能にはめ込まれることによって、上部可動部材65が裏ユニット62に対して上下動及び回転可能に支持される構成となっている。なお、突起65aの端面には、例えば前述した下部抜け止め63f,64fと同様の抜け止め(或いは、より小型なものでもよい)が取り付けられる。
また、上部可動部材65の後面における左右両側下部には、図6に示すように、突起65b,65cが形成されている。これら突起65b,65cは、既述したように前記係合孔63g,64gに係合し、これによって上部可動部材65が第1可動部材63a,64aと連動する構成(即ち、上部可動部材65もモータ77,78によって駆動される構成)となっている。なお、上記突起65b,65cは、前記係合孔63g,64g内を貫通し、その先端が前述の長孔75a,76a内にはまり込んでいる。
Next, the upper
Further, as shown in FIG. 6,
なお、常態(第1可動部材63a,64aや第2可動部材63b,64bが最上方位置にある状態)では、上部可動部材65は最上方位置にあって水平常態となっており、上部可動部材65の下部は、窓用開口部61の上部前面側に張り出さない(表示部21の上部前面を全く覆わない)が、上部可動部材65が最上方位置から下降すると、下降した分だけ上部可動部材65の下部は、窓用開口部61の上部前面側に若干張り出す(表示部21の上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う)構成となっている。
In the normal state (the state in which the first
次に、下部可動部材66は、装飾的には御輿の床部分を表現したものとなっており、裏ユニット62の下辺部の前面側に配置される。この下部可動部材66の後面における中央下部には、図6に示すように、突起66aが形成されている。この突起66aが、前述の裏部材71の長孔71bに上下動及び回転可能にはめ込まれることによって、下部可動部材66が裏ユニット62に対して上下動及び回転可能に支持される構成となっている。なお、突起66aの端面には、例えば前述した下部抜け止め63f,64fと同様の抜け止め(或いは、より小型なものでもよい)が取り付けられる。
また、下部可動部材66の後面における左右両側には、図6に示すように、突起66b,66cが形成されている。これら突起66b,66cは、既述したように前記係合孔63h,64hに係合し、これによって下部可動部材66が第2可動部材63b,64bと連動する構成(即ち、下部可動部材66もモータ77,78によって駆動される構成)となっている。なお、上記突起66b,66cは、前記係合孔63h,64h内を貫通し、その先端が前述の長孔75b,76b内にはまり込んでいる。
Next, the lower
Further, as shown in FIG. 6,
なお、常態(第2可動部材63b,64b等が最上方位置にある状態)では、下部可動部材66は最上方位置にあって水平常態となっており、下部可動部材66は、補助ゲーム領域74の前面を覆う(補助ゲーム領域74を遊技者が視認不能となるように覆う)。しかし、下部可動部材66が最上方位置から下降すると、下降した分だけ補助ゲーム領域74が視認可能となり、下部可動部材66が最下方位置まで下降すると、補助ゲーム領域74の全体が視認可能となる構成となっている。
In the normal state (the state where the second
次に、柱下側部材67,68は、装飾的には御輿の柱の下部及びその側部を表現したものとなっており、第2可動部材63b,64bの前面及び内側面を覆うように、裏ユニット62に固定的に取り付けられる部材である。なお、第2可動部材63b,64bは、これら柱下側部材67,68の内側において上下動する。
Next, the pillar
次に、演出用可動部材69は、右側の柱状可動部材64の側方(右方)であって、裏板ユニット62の右辺部の前面側に配設され、表示部21の表示に関連した演出を行う部材(例えば、御輿に乗った人物を模したもの)である。
この演出用可動部材69の後面には、図7に示すように、突起69a,69b(ボス)が形成されている。これら突起69a,69bが、前述の前部材72の長孔72c,72dに上下動可能にはめ込まれることによって、演出用可動部材69が裏ユニット62に対して上下動可能に支持される構成となっている。なお、図7に示すように、突起69a,69bの端面には、抜け止め69cが取り付けられる。
そして、上部可動部材65等の動作に伴って、演出用可動部材69の上端は上部可動部材65の右側端部における下部に当接し、演出用可動部材69の下端は下部可動部材66の右側端部に形成された幅広部66d(図4に示す)に当接する構成となっている。これにより演出用可動部材69は、上部可動部材65及び下部可動部材66が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材69の下端が下部可動部材66の幅広部66dにより下から押し上げられることで上方向に動作し、上部可動部材65及び下部可動部材66が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材69の自重により、或いは当該演出用可動部材69の上端が上部可動部材66の右端により上から押し下げられることにより下方向に動作する構成となっている。
なお、演出用可動部材69の上下動の摺動抵抗に対して演出用可動部材69の自重が十分大きい場合、常態を含む定常状態では、演出用可動部材69の下端は、演出用可動部材69の自重によって、前記幅広部66dの上面に常に接触した状態となる。また、演出用可動部材69の動作ストロークは、下部可動部材66と略同一である。
また、下部可動部材66の幅広部66dは、装飾的には、例えば演出用可動部材69によって表現された人物が載っている部分(御輿の一部)を表現している。
Next, the production
As shown in FIG. 7,
Then, with the operation of the upper
When the weight of the effect
In addition, the
次に、下部カバー70は、全体が透明な部材であり、下部可動部材66や補助ゲーム領域74を前面から視認可能に覆う部材である。
Next, the
(可動部材の動作)
次に、図8〜図11によって装飾ユニット60における各可動部材(第1可動部材63a,64a、第2可動部材63b,64b、上部可動部材65、下部可動部材66、演出用可動部材69)の動作を説明する。図8は、上部可動部材65等が右傾斜した状態を示し、図8(a)は装飾ユニット60の正面図、図8(b)は装飾ユニット60の裏面図である。図9は、上部可動部材65等が左傾斜した状態を示し、図9(a)は装飾ユニット60の正面図、図9(b)は装飾ユニット60の裏面図である。図10は、下部可動部材66のみが最下方位置に到達した中間下降状態を示し、図10(a)は装飾ユニット60の正面図、図10(b)は装飾ユニット60の裏面図である。図11は、上部可動部材65も最下方位置に到達した完全下降状態を示し、図11(a)は装飾ユニット60の正面図、図11(b)は装飾ユニット60の裏面図である。
(Operation of movable member)
Next, the movable members (first
まず、常態(第1可動部材63a,64aや第2可動部材63b,64bが最上方位置にある状態)では、既述したように、上部可動部材65は最上方位置にあって水平常態となっており、上部可動部材65の下部は、窓用開口部61の上部前面側に張り出さない(表示部21の上部前面を全く覆わない)。また常態では、下部可動部材66が補助ゲーム領域74(補助ゲーム領域カバー73の箇所)の前面全体を覆い隠しているため、補助ゲーム領域74は、遊技者が視認できない。
First, in the normal state (the state in which the first
そして、右側のモータ78のみが常態位置からラック64eを下降させる方向に駆動されると、ラック64eの下降に伴って第1可動部材64aが下降し、さらにこの第1可動部材64aが下降した分だけ、第2可動部材64bが自重で下降可能となり、結局、第2可動部材64bも第1可動部材64aと一体的に下降する。
なお、第2可動部材64bや第2可動部材63bが下降する際の摺動抵抗が、第2可動部材64bや第2可動部材63b等の自重に打ち勝つ大きさの場合には、このように下降可能となっても、第2可動部材64bや第2可動部材63bは、第1可動部材64aや第1可動部材63aに押し下げられるまで(即ち、第2可動部材64bや第2可動部材63bに対する第1可動部材64aや第1可動部材63aの相対移動が不能になるまで)、下降動作を開始しない。しかし本例では、上記摺動抵抗が十分に小さく、第1可動部材64aや第1可動部材63aが下降すると、第2可動部材64bや第2可動部材63bも自重で同様に下降するとして説明する。
When only the
In addition, when the sliding resistance when the second
上述したように、第2可動部材64bと第1可動部材64aが下降すると、これに伴って、上部可動部材65や下部可動部材66の右側端部が一体的に下降し、上部可動部材65や下部可動部材66が、図8に示すように、右傾斜した状態(右側に向かって下に傾斜した状態)になる。この右傾斜の状態では、上部可動部材65の右側下部が、窓用開口部61の右側上部前面側に僅かに張り出す(表示部21の右側上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う)。また、補助ゲーム領域74の右側が、遊技者に部分的に視認可能となる。
As described above, when the second
次に、左側のモータ77のみが常態位置からラック63eを下降させる方向に駆動されると、ラック63eの下降に伴って第1可動部材63aが下降し、さらにこの第1可動部材63aが下降した分だけ、第2可動部材63bが自重で下降可能となり、結局、第2可動部材63bも第1可動部材63aと一体的に下降する。
こうして、第2可動部材63bと第1可動部材63aが下降すると、これに伴って、上部可動部材65や下部可動部材66の左側端部が一体的に下降し、上部可動部材65や下部可動部材66が、図9に示すように、左傾斜した状態(左側に向かって下に傾斜した状態)になる。この左傾斜の状態では、上部可動部材65の左側下部が、窓用開口部61の左側上部前面側に僅かに張り出す(表示部21の左側上部前面の僅かな部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う)。また、補助ゲーム領域74の左側が、遊技者に部分的に視認可能となる。
なお、上記左傾斜状態や前述の右傾斜状態における上部可動部材65の傾斜角度は、モータ78或いは77の回転量に応じたものとなり、第2可動部材64bや第2可動部材63bが最下方位置に到達するまでは、上部可動部材65の傾斜角度と下部可動部材66の傾斜角度は等しい(即ち、同様に増加する)。しかし、第2可動部材64bや第2可動部材63bが最下方位置に到達し、第2可動部材64bや第2可動部材63bに対する第1可動部材64aや第1可動部材63aの相対動作が開始された後は、上部可動部材65の傾斜角度のみが増加し、その分だけ上部可動部材65の方の傾斜角度が大きくなる。
Next, when only the
Thus, when the second
The tilt angle of the upper
そして、左右両側のモータ77,78が両方とも常態位置から各ラック63e,64eを下降させる方向に駆動されると、これらラックの下降に伴って第1可動部材63a,64aが下降し、さらにこれら第1可動部材63a,64aが下降した分だけ、第2可動部材63b,64bが自重で下降可能となり、結局、第2可動部材63b,64bも第1可動部材63a,64aと一体的に下降する。
こうなると、図10や図11に示すように、各モータ77,78が回転した分だけ、上部可動部材65や下部可動部材66が水平状態のままで下降する。
なお、このように上部可動部材65や下部可動部材66が水平常態のまま平行に下降する動作において、上部可動部材65の下降距離は、モータ78と77の回転量に応じたものとなり、第2可動部材64bや第2可動部材63bが最下方位置に到達するまで(図10に示す中間下降状態になるまで)は、上部可動部材65の下降距離と下部可動部材66の下降距離は等しい(即ち、同距離だけ下降する)。しかし、第2可動部材64bや第2可動部材63bが最下方位置に到達し、第2可動部材64bや第2可動部材63bに対する第1可動部材64aや第1可動部材63aの相対動作が開始された後は、上部可動部材65の下降距離のみが増加し、その分だけ上部可動部材65の方の下降距離が大きくなる。
When both the left and
In this case, as shown in FIGS. 10 and 11, the upper
In this way, in the operation in which the upper
また、図10に示す中間下降状態では、上部可動部材65の下縁部の左右方向全体が、窓用開口部61の上部前面側に下部可動部材66のストローク分だけ水平に張り出す(表示部21の上部前面の僅かな幅の横長帯状部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う)。
また、図11に示す完全下降状態では、上部可動部材65の下縁部の左右方向全体が、窓用開口部61の上部前面側に上部可動部材65のストローク分だけ水平に張り出す(表示部21の上部前面の横長帯状部分を遊技者が視認不能となるように部分的に覆う)。
また、補助ゲーム領域74は、中間下降状態から完全下降状態までの全ての状態において、図10(a)や図11(a)に示す如くその全体が遊技者に視認可能となる。
Further, in the intermediate lowering state shown in FIG. 10, the entire left and right direction of the lower edge of the upper
Further, in the fully lowered state shown in FIG. 11, the entire left and right direction of the lower edge of the upper
Further, the entire
このように本例の各可動部材(第1可動部材63a,64a、第2可動部材63b,64b、上部可動部材65、下部可動部材66)は、第1可動部材63a,64a用の駆動源(モータ77,78)のみで、他の可動部材も連動して動作し、上述した各種状態(左傾斜状態、右傾斜状態、中間下降状態、完全下降状態など)が実現可能であり、これら状態の傾斜角度や下降距離も任意に制御可能である。
Thus, each movable member (the first
次に、演出用可動部材69の動作について説明する。
演出用可動部材69の上下動の摺動抵抗がその自重に対して十分小さい場合には、演出用可動部材69は、下部可動部材66の右端部(幅広部66a)と一体的に動作する(演出用可動部材69の下端は、定常的には、幅広部66aと常に当接した状態が保持される)。
しかし、演出用可動部材69の上下動の摺動抵抗がその自重に対して大きいと、幅広部66aが下降しても、演出用可動部材69は摺動抵抗によって取り残されて直には下降しない。この場合、上部可動部材65の右端部が下降して演出用可動部材69の上端に当接すると、演出用可動部材69が上部可動部材65の右端部に押し下げられることによって、演出用可動部材69の下降動作が開始する。
Next, the operation of the effect
When the sliding resistance of the up-and-down movement of the production
However, if the sliding resistance of the up-and-down movement of the production
なお、演出用可動部材69の上端から下端までの上下寸法は、完全下降状態における上部可動部材65の右端部と下部可動部材66の右端部との上下方向の間隔に比較して、例えば僅かに小さな寸法とされている。これによって、何れの場合も完全下降状態では、演出用可動部材69の下端が幅広部66aの上面と当接した状態(僅かな隙間で対向した状態含む)、即ち、演出用可動部材69が表現する人物(キャラクタ)が御輿の一部(幅広部66a)の上面に載っている状態となる。但し、演出用可動部材69の摺動抵抗が大きい場合、下降動作途中においては、上述したように演出用可動部材69が取り残される状態があるため、演出用可動部材69が表現する人物(キャラクタ)が御輿の一部(幅広部66a)の上面から上方に離れた状態(宙に浮いた状態)になり得る。
The vertical dimension from the upper end to the lower end of the production
D.遊技の概要
次に、本形態例のパチンコ機で行われる遊技の概要や遊技の流れについて説明する。
まず、遊技開始当初の時点(或は遊技開始前の時点)では、客待ち状態(デモ中)となっており、変動表示装置10の画面(表示部21)には客待ち画面(動画又は静止画)が表示される。
そして、ガイドレール2を介して遊技領域3に打込まれた遊技球が、始動口11に入賞すると(即ち、特図の始動入賞があると)、変動表示装置10の画面において特図の変動表示が行われて、変動表示ゲームが行われる。
D. Outline of Game Next, an outline of a game performed in the pachinko machine of the present embodiment and a flow of the game will be described.
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the customer is in a waiting state (during demonstration), and the customer waiting screen (moving image or still image) is displayed on the screen (display unit 21) of the
Then, when a game ball that has been driven into the game area 3 through the guide rail 2 wins the start opening 11 (that is, when there is a start win for a special figure), the fluctuation of the special figure is displayed on the screen of the
そして、この変動表示ゲームの停止表示態様(変動表示により導出された特図の組合せ)が特定の態様(例えば、「3、3、3」などのゾロ目)であれば、大当りと呼ばれる特典が遊技者に付与される。なお制御上は、例えば始動入賞があったことを条件として、大当り乱数の値が抽出記憶されて、この抽出記憶された乱数値と予め設定された判定値とが判定時に比較判定され、この比較判定結果に基づいて、予め大当りとするか否かが決定され、この決定に応じて上記変動表示ゲームが開始される。また、変動表示ゲームの停止表示態様が特定の態様(例えば、「7、7、7」などのゾロ目)であれば、上記大当りになるとともに、大当り遊技後(後述する開放動作後)に、大当りになる確率を高める制御が行われる状態(確率変動状態)となる。 If the stop display mode of this variable display game (a combination of special figures derived by the variable display) is a specific mode (for example, a doublet such as “3, 3, 3”), a privilege called a big hit is obtained. It is given to the player. In terms of control, for example, on the condition that there has been a start winning, the value of the big hit random number is extracted and stored, and the random number value that has been extracted and stored is compared and determined at the time of determination. Based on the determination result, whether or not to make a big hit is determined in advance, and the variable display game is started in response to this determination. In addition, if the stop display mode of the variable display game is a specific mode (for example, “7, 7, 7”, etc.), it will be a big hit and after a big hit game (after an opening operation to be described later) It becomes a state (probability fluctuation state) in which control for increasing the probability of winning a big hit is performed.
この大当りになると、変動入賞装置12の大入賞口12aが、規定時間(例えば、30秒)を越えない範囲内において、例えば10個入賞までの期間だけ一時的に開放される開放動作が行われる。そしてこの開放動作は、例えば、15ラウンドまで行われる。また、この大当たり状態では、大当たり状態を演出したり大当たりラウンド数などを遊技者に報知するための大当たり画面の表示が、変動表示装置10の画面で実行される。
When the big hit is made, an opening operation is performed in which the big winning opening 12a of the variable winning
また、上記特図の変動表示ゲーム中又は大当り中に、始動口11にさらに遊技球が入賞したときには、図示省略した特図記憶表示器17で特図始動記憶表示が行われて例えば4個まで記憶され、変動表示ゲーム又は大当りが終了した後に、その記憶(即ち、始動記憶)に基づいて上記特図の変動表示ゲームが繰り返されたり、客待ち状態に戻ったりする。
即ち、変動表示ゲームが大当たりで終了すれば大当たり状態に移行し、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶がなければ客待ち状態に戻り、大当たりが終了して始動記憶があれば再度変動表示ゲームが実行され、大当たりが終了して始動記憶がなければ客待ち状態に戻る流れとなっている。
In addition, when a game ball is further won in the start port 11 during the above-mentioned special figure variable display game or big hit, a special figure start memory display is performed on the special figure memory display 17 (not shown), for example, up to four. After the variation display game or jackpot is stored, the variation display game of the above-mentioned special figure is repeated or returned to the customer waiting state based on the memory (that is, the start memory).
That is, if the variable display game ends with a big hit, the game shifts to a big hit state, and if the variable display game ends with a start and there is a start memory, the variable display game is executed again, and the variable display game ends with a start and no start memory is stored. If the jackpot ends and the start memory is stored, the variable display game is executed again. If the jackpot ends and there is no start memory, the flow returns to the customer waiting state.
一方、遊技中に、遊技球が普図始動ゲート13を通過したときは、普図表示器18による普図の変動表示ゲームが行われる。そして、この変動表示ゲーム結果(停止した普図)が所定の態様であれば、普図当りと呼ばれる遊技価値(特典)が付与される。
この普図当りになると、始動口11の一対の開閉部材11aが逆ハの字に開いた開放状態に、例えば0.5秒程度保持される遊技が行われる。これにより、始動口11に遊技球が入賞し易くなり、その分、特図の変動表示ゲームの実施回数が増えて大当りになる可能性が増す。
また、上記普図の変動表示ゲーム中に、普図始動ゲート13にさらに遊技球が入賞したときには、普図記憶表示器19で普図始動記憶表示が実行されて例えば4個まで記憶され、普図の変動表示ゲームの終了後に、その記憶に基づいて上記普図の変動表示ゲームが繰り返される。
On the other hand, when the game ball passes through the usual figure start
When this normal figure is reached, a game is held in which the pair of opening and closing members 11a of the start port 11 is held in an open state in which the shape of the opening 11 is reversed, for example, for about 0.5 seconds. As a result, it becomes easier for the game ball to win the start opening 11, and accordingly, the number of executions of the special figure variable display game increases and the possibility of a big hit increases.
Also, during the above-described variable display game, when a game ball is further won at the general chart start
次に、補助ゲームの一例について説明する。
図12は、補助ゲーム領域74において補助ゲームを実行している状態を示す図である。この補助ゲームは、例えば、前述した特図の変動表示ゲームにおけるいわゆるリーチアクション(変動表示ゲームの終了前に、例えば特図の一列だけをゆっくり変動させる変動表示の動作)に付随する一演出(或いは、通常のリーチアクションに代えて行われる演出)として実行される。
補助ゲームは、補助ゲーム領域74の各々のLED74bのうちの何れかの表示部21の位置に「当り」と「はずれ」を表示し、補助ゲーム領域のLED74b(ここでは7個)をランダムに点灯させて、特図が大当りになるときには、「当り」の位置のLED74bを最終的に点灯させ、特図が外れになるときには、「外れ」の位置のLED74bを最終的に点灯させるもの(ルーレットゲーム)である。
Next, an example of an auxiliary game will be described.
FIG. 12 is a diagram showing a state in which an auxiliary game is being executed in the
In the auxiliary game, “win” and “off” are displayed at the position of any one of the LEDs 74b in each of the
なお、以上説明したような遊技の流れにおいて、どの状態において前述の可動部材のどの動作を実行するかは、特に限定されるものではない。しかし例を挙げると、次のような態様があり得る。即ち、図8や図9に示す右傾斜状態や左傾斜状態は、特図の大当り中の演出、或いは特図が大当りとなる信頼度を報知する大当り予告、或いは確率変動状態に移行する可能性の予告等として実行する態様があり得る。また、図10に示す中間下降状態は、前述の補助ゲーム中に実行し、図11の完全下降状態は、特図の大当り中の演出、或いは確率変動状態での演出等として実行する態様があり得る。 In the game flow as described above, in which state the operation of the movable member described above is not particularly limited. However, for example, there may be the following modes. That is, the right-tilted state and the left-tilted state shown in FIG. 8 and FIG. 9 may be shifted to a special jackpot announcement, a jackpot notice to notify the reliability that the special chart is a big hit, or a probability fluctuation state. There may be a mode to be executed as an advance notice. Further, the intermediate lowering state shown in FIG. 10 is executed during the aforementioned auxiliary game, and the complete lowering state of FIG. 11 is executed as an effect during the big hit of the special figure or an effect in the probability variation state. obtain.
以上説明した本例の遊技機によれば、駆動源を両柱状可動部材63,64にのみ設け、上下左右の可動部材63〜66の夫々の端部を係合させ、連動して可動するようにしたので、少ない駆動源(この場合、二つのモータ77,78)でより多くの可動部材を可動させることが可能であるうえ、夫々が係合し連動して可動するので、簡単な構成で、装飾効果の高い、遊技の興趣を向上させることができる。
また、矩形状の窓用開口部61の周縁に可動部材の夫々が配設されて連動して可動することにより、囲まれた表示部21の領域の形状が変化するので、より高い演出効果を得ることができる。また、各可動部材は矩形状の窓用開口部61の周縁(各辺)に配設され、表示部21の前面中央側に大きく可動部材を動かす必要がないので、遊技者の表示部21に対する視界が大きく遮られることが抑制又は回避できる。
According to the gaming machine of the present example described above, the drive source is provided only on the two columnar
Moreover, since each of the movable members is disposed on the periphery of the
また、演出用可動部材69をボス(突起69a,69b)と長孔72c,72dにより上下動可能にしておくだけで、上部可動部材65や下部可動部材66の押し下げ又は押し上げの力、或いは自重で動作することが可能であるので、より多くの可動部材63〜66,69を配設するにも、駆動源を増やしたり、夫々の係合関係を増やしたりすることなく、より高い装飾効果、演出効果を得ることができる。
In addition, the production
また、下部可動部材66が動作した際に、奥手側に配設されている補助ゲーム領域74が出現し、表示部21の表示と関連した前述の補助ゲーム(ルーレットゲーム)を行うので、可動部材の動作だけではない装飾効果が期待できるとともに、可動部材が動作した際に、ゲーム領域の出現により、遊技者は新たなゲームを行うことができているような、得をした感覚を与え、さらなる遊技の興趣の向上が期待できる。
Further, when the lower
なお、本発明は上述した形態例に限られず、各種の変形や応用があり得る。
例えば上記形態例では、柱状可動部材を互いに相対動作可能なツーピース構造(第1可動部材と第2可動部材よりなる構造)としたが、一本の柱状部材が単純に上下動する態様であってもよい。但し、上記形態例のような態様であると、前述したような複雑な動作が可能となり(例えば、上部可動部材のみが下降する動作もあり得る)、より凝った演出が可能であるという利点がある。
また、演出用可動部材を左側に配設してもよいし、左右両側に演出用可動部材を配設した態様もあり得る。
また、LED74aやモータ77,78の制御は、表示制御装置120ではなく、遊技制御装置100が直接行う構成としてもよい。
The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.
For example, in the above embodiment, the columnar movable member has a two-piece structure (a structure composed of a first movable member and a second movable member) that can move relative to each other. However, a single columnar member simply moves up and down. Also good. However, an aspect such as the above-described embodiment enables the complicated operation as described above (for example, there may be an operation in which only the upper movable member is lowered), and there is an advantage that a more elaborate production is possible. is there.
Further, the effect movable member may be disposed on the left side, and the effect movable member may be disposed on both the left and right sides.
Further, the control of the
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 遊技盤
3 遊技領域
10 変動表示装置
11 始動口
20 表示装置本体
21 表示部
30 制御ベース
31 表示用開口部
60 装飾ユニット
61 窓用開口部
62 裏板ユニット
63,64 柱状可動部材
65 上部可動部材
66 下部可動部材
69 演出用可動部材
69a,69b 突起(ボス)
72c,72d 長孔
77,78 モータ(駆動源)
74 補助ゲーム領域
74b LED(発光源)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3
72c,
74 Auxiliary game area 74b LED (light source)
Claims (3)
前記変動表示装置は、
表示部が形成された表示装置本体と、
前記遊技盤の裏面側に取り付けられるとともに、前記表示装置本体が配設され、該表示装置本体の表示部が臨む表示用開口部を有する制御ベースと、
前記遊技盤の前面側に取り付けられ、前記制御ベースの表示用開口部を介して前記表示装置本体の表示部を視認可能な矩形状の窓用開口部を有する装飾ユニットと、
該装飾ユニットの周縁を囲う枠体を形成する本体ベースと、を備え、
前記装飾ユニットは、
前記窓用開口部が形成された裏板ユニットと、
前記窓用開口部の左右両側の側縁に沿ってそれぞれ視認可能に配設され、上下方向に動作可能な柱状可動部材と、
前記窓用開口部の上縁及び下縁に沿ってそれぞれ視認可能に配置された上部可動部材及び下部可動部材と、
前記柱状可動部材を個別に駆動する駆動源と、を備え、
前記上部可動部材及び前記下部可動部材は、前記柱状可動部材に夫々の端部を係合させることで、前記柱状可動部材と連動して動作可能に構成され、かつ、前記柱状可動部材と前記上部可動部材及び前記下部可動部材で囲まれる領域内にて前記表示部が視認可能に構成されたことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a variation display device having a display unit for displaying a variation display game for performing variation display of a plurality of symbols in a plurality of display regions on a game board in which a game region is formed.
The variable display device includes:
A display device body on which a display unit is formed;
A control base that is attached to the back side of the game board, has the display device main body, and has a display opening facing the display unit of the display device main body,
A decorative unit that is attached to the front side of the game board and has a rectangular window opening through which the display unit of the display device body can be visually recognized through the display opening of the control base;
A main body base that forms a frame surrounding the periphery of the decorative unit;
The decorative unit is
A back plate unit in which the window opening is formed;
A columnar movable member that is disposed so as to be visible along the left and right side edges of the window opening, and is operable in the vertical direction,
An upper movable member and a lower movable member disposed so as to be visible along the upper edge and the lower edge of the window opening;
A drive source for individually driving the columnar movable member,
The upper movable member and the lower movable member are configured to be operable in conjunction with the columnar movable member by engaging respective end portions of the columnar movable member, and the columnar movable member and the upper part A gaming machine, wherein the display unit is configured to be visible in a region surrounded by a movable member and the lower movable member.
該演出用可動部材の後方に複数のボスを形成するとともに、前記裏板ユニットの前面側に、当該ボスと係合する上下方向の長孔を開設し、
前記演出用可動部材は、
前記ボスと長孔により上下動可能に保持されるように取り付けられ、
前記上部可動部材及び下部可動部材が上方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の下部を前記下部可動部材が下から押し上げることにより、上方向に動作し、
前記上部可動部材及び下部可動部材が下方向に動作した場合には、当該演出用可動部材の自重により、或いは当該演出用可動部材の上部を前記上部可動部材が上から押し下げることにより、下方向に動作する構成とされたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 On the side of the columnar movable member, and on the front side of the back plate unit, an effect movable member that performs an effect related to the display of the display unit is disposed,
A plurality of bosses are formed at the rear of the production movable member, and a long hole in the vertical direction is formed on the front side of the back plate unit to engage with the boss.
The production movable member is
It is attached so that it can be moved up and down by the boss and the long hole,
When the upper movable member and the lower movable member are moved upward, the lower movable member pushes up the lower portion of the effect movable member from below, and moves upward.
When the upper movable member and the lower movable member are moved downward, the upper movable member pushes down the upper part of the effect movable member from above due to the weight of the effect movable member. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is configured to operate.
該補助ゲーム領域は、
複数の発光源を有し、
前記下部可動部材が下方向に動作した場合に、遊技者に視認可能となり、前記変動表示装置における表示内容に関連した補助ゲームを行うように構成されたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The back plate unit is provided with an auxiliary game area disposed on the back side of the lower movable member in a normal state at the bottom of the back plate unit,
The auxiliary game area is
Having multiple light sources,
The structure according to claim 1 or 2, wherein when the lower movable member is moved downward, the player can visually recognize a player and plays an auxiliary game related to the display content on the variable display device. The gaming machine described.
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