JP2007054293A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007054293A JP2007054293A JP2005243133A JP2005243133A JP2007054293A JP 2007054293 A JP2007054293 A JP 2007054293A JP 2005243133 A JP2005243133 A JP 2005243133A JP 2005243133 A JP2005243133 A JP 2005243133A JP 2007054293 A JP2007054293 A JP 2007054293A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- winning
- player
- symbols
- gaming machine
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Images
Landscapes
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、パチスロ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines.
一般的なパチスロ機等の遊技機は、遊技者が回転する複数のリールを停止させた結果、各リールに描かれている複数の図柄が入賞ライン上で所定の組み合わせとなり入賞が成立した場合に、メダル等の有価価値を遊技者に払い出すようになっている。このような遊技機において、入賞が成立した回数等を計数し、その係数結果を遊技に反映させる遊技機が提案されている(特許文献1)。 In general pachislot machines and other gaming machines, when a player stops a plurality of rotating reels, a plurality of symbols drawn on each reel become a predetermined combination on the winning line and a winning is achieved. The value of medals and the like is paid out to the player. In such a gaming machine, there has been proposed a gaming machine that counts the number of times a winning is established and reflects the coefficient result in the game (Patent Document 1).
ところで、入賞ラインに沿って所定の図柄の組み合わせが並び、遊技価値が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理により入賞役に当選(以下、内部当選と言う)しなければならない。そして、その内部当選する確率は、ホール管理者によって遊技機毎に設定された設定値によって異なっており、遊技者にはどの遊技機がどの設定値に設定されているかは分からないようになっている。このため、その遊技機における内部当選する確率等を把握するため、遊技を行っている間に特定条件が成立した回数、例えば、ボーナスに入賞した回数等をカウントし、その値から遊技機の有利度合いを把握する遊技者が多くいる。 By the way, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along the winning line and the game value is paid out, the winning combination must be won by internal lottery processing (hereinafter referred to as internal winning). . And the probability of winning in the inside differs depending on the setting value set for each gaming machine by the hall manager, and the player does not know which gaming machine is set to which setting value. Yes. For this reason, in order to grasp the probability of internal winning in the gaming machine, the number of times that the specific condition is satisfied during the game, for example, the number of times the bonus is won, is counted, and the advantage of the gaming machine is determined from the value. There are many players who know the degree.
ところが、特許文献1のように、入賞成立回数を遊技に反映させるような場合、遊技機内部で回数をカウントし、遊技者にはカウント数が分からないようになっている場合が多い。このため、遊技者は、メダルを積み上げる等して、入賞成立回数等をカウントすることが多く、カウントしている途中で分からなくなり、正確にカウントできないといった問題が生じていた。 However, as in Patent Document 1, in the case where the number of winning establishments is reflected in the game, the number is counted inside the gaming machine, and the player often does not know the count. For this reason, the player often counts the number of winnings established by accumulating medals and the like, and there is a problem in that the player cannot understand accurately during counting and cannot count accurately.
また、遊技者によって、遊技回数をカウントしたり、ボーナス入賞成立回数をカウントしたりと、カウントしたい内容が異なったり複数あったりするため、所望のカウント内容が正確にカウントできるようにすることが望まれていた。 In addition, depending on the player, the number of games or the number of bonus winnings may be counted, and there may be different or multiple contents to be counted. Therefore, it is desirable that the desired count contents can be accurately counted. It was rare.
そこで、本発明の目的は、遊技者が所望する特定条件が達成した回数を正確にカウントできる遊技機を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can accurately count the number of times that a specific condition desired by a player has been achieved.
上記目的を達成するために、本発明は、筐体の内部に設けられ、筐体の前面側から視認可能な複数種類の図柄を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する図柄を停止させ、停止した状態での図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技動作を実行する遊技機において、筐体の内部に設けられ、遊技動作を制御する遊技動作制御手段と、遊技動作制御手段とは独立し、遊技動作と無関係に操作可能に設けられ、遊技における特定条件の達成回数を手動でカウントするための手動式カウンタとを備えていることを特徴とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the present invention is provided inside the housing, and varies a plurality of types of symbols that are visible from the front side of the housing, and stops the symbols that vary according to the player's stop operation. And a game operation control means for controlling the game operation provided inside the housing in a gaming machine that executes a game operation that gives a predetermined game value based on a combination of symbols in a stopped state, and a game operation Independent of the control means, it is provided so as to be operable irrespective of the game operation, and is provided with a manual counter for manually counting the number of achievements of the specific condition in the game.
この構成によると、遊技動作に関係なく手動でカウントする手動式カウンタを設けることで、遊技者は各々がカウントしたい特定条件の達成回数を計数することができる。ここで、特定条件の達成回数とは、例えば、遊技価値が付与される図柄の組み合わせが成立した回数(小役成立回数やボーナスの入賞回数等の『当たり回数』)などである。 According to this configuration, by providing the manual counter that manually counts regardless of the game operation, the player can count the number of achievements of the specific condition that each player wants to count. Here, the number of achievements of the specific condition is, for example, the number of times that a combination of symbols to which a game value is given is established ("winning number" such as the number of small roles established or the number of bonus winnings).
従来、遊技者は上記のような当たり回数を頭の中でカウントしたり、身近にあるもの(例えば、コイン)を積み上げてカウントしたりすることが一般的であり、カウントしている途中で判らなくなったりして、正確にカウントできない場合があった。このため、手動式カウンタを設けることで、正確に上記のような当たり回数をカウントできるようにすることで、遊技機の当たり確率などを把握できるようになる場合がある。従って、遊技者は、そのような確率を把握することで、現在遊技を行なっている遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断がしやすくなる場合がある。 Conventionally, a player generally counts the number of hits as described above in his / her head or piles up familiar items (for example, coins) and counts them while counting. In some cases, it could not be counted correctly. For this reason, by providing a manual counter so that the number of hits can be accurately counted as described above, the probability of hitting the gaming machine may be grasped. Therefore, the player may easily determine whether to continue playing the game machine currently playing the game or move to another game machine by grasping such a probability.
また、本発明の手動式カウンタが、遊技者により着脱可能に設けられていることを特徴とする。 In addition, the manual counter according to the present invention is detachably provided by a player.
この構成によると、手動式カウンタ及び種類名表示部が着脱可能となっているため、遊技者の使用しやすい位置に手動式カウンタを設けることができるようになる。 According to this configuration, since the manual counter and the type name display section are detachable, the manual counter can be provided at a position that is easy for the player to use.
さらに、本発明は、手動式カウンタの近傍に、手動式カウンタがカウントしている特定条件の種類名を表示することができる種類名表示部をさらに備えていることを特徴とする。 Furthermore, the present invention is characterized by further comprising a type name display unit capable of displaying the type name of the specific condition counted by the manual type counter in the vicinity of the manual type counter.
この構成によると、手動式カウンタでカウントしている特定条件の種類名をカウンタの近傍に表示できるため、手動式カウンタが複数設けられていた場合に、遊技者がどの手動式カウンタが何をカウントしていたかが分からなくしまうおそれをなくすことができる場合がある。 According to this configuration, the type name of the specific condition counted by the manual counter can be displayed in the vicinity of the counter. Therefore, when there are multiple manual counters, the player counts which manual counter is what. In some cases, it is possible to eliminate the risk of not knowing what was being done.
本発明の実施の形態を図1ないし図9に基づいて以下に説明する。 An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS.
本実施形態にかかる遊技機は、所謂『パチスロ機』であり、複数の図柄の変動表示を入賞ライン上に停止して表示される図柄に基づいて特定の入賞態様が成立するように、遊技者の操作の検知により変動表示を停止可能に構成されている。尚、遊技機は、コインやメダル、遊技球等の他、遊技者に付与された、若しくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するものであるが、以下の説明においては、遊技価値としてメダルを用いて説明する。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called “pachi-slot machine”, and the player is configured so that a specific winning mode is established based on the symbols displayed by stopping the variable display of a plurality of symbols on the winning line. The variable display can be stopped by detecting this operation. The gaming machine is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a player in addition to coins, medals, and game balls. In the explanation, the explanation will be made using medals as the game value.
図1は、遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、液晶表示装置5が設置されている。液晶表示装置5は、後述するが、液晶表示装置5の背面側に配置された3個のリール3L・3C・3Rに記された複数の図柄が視認可能となっており、キャラクタ等による演出等を表示することが可能となっている。尚、本実施形態においては、液晶表示装置5が、リール3L・3C・3Rの前面に設けられている場合について説明するが、液晶表示装置5が設けられる位置は、特に限定されるものではない。また、液晶表示装置5については後に詳述する。
FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the gaming machine 1. A liquid
液晶表示装置5の背面側には、3個のリール3L・3C・3Rが並設されている。リール3L・3C・3Rは、外周面に複数の図柄からなる図柄列が記されている。図柄列は、「00」〜「20」のコードナンバーが付され、一定間隔に記された複数種類の図柄からなっている。具体的には、「赤7」、「青7」、「ベル」、「スイカ」、「Replay」、「チェリー」の図柄からなっている。上記のように構成された各リール3L・3C・3Rは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。なお、上記の図柄列中における「赤7」、「青7」は、特定の入賞態様を構成するものとして設定されている。ここで、特定の入賞態様とは、後述のBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)のボーナスが成立する入賞態様を意味する。
Three
リール3L・3C・3Rの各図柄は、図2に示すように、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、リール3L・3C・3Rの図柄が縦方向に3つずつ、合計9つの図柄が視認できるようになっている。また、視認可能な9つの図柄の停止位置に対応して、5本の入賞ラインが設定されている。即ち、上下方向に3つ並ぶ図柄を水平に横切るトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向に横切るクロスダウンライン8a、クロスアップライン8eが設けられている。
As shown in FIG. 2, the symbols of the
これらの入賞ラインは、後述の1−BETボタン11、最大BETボタン12を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、1枚賭け時は1本(センターライン8cのみ)、2枚賭け時(1−BETボタン11の2回操作(押圧)又は、メダルを2枚投入)は3本(センターライン8cに加え、トップライン8b、ボトムライン8d)、最大枚数賭け時(最大BETボタン12の操作(押圧)又は、メダルを3枚投入)は5本(2枚賭け時の3本に加え、クロスダウンライン8a、クロスアップライン8e)が有効化される。入賞ライン8a〜8eは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役の入賞が成立することとなる。なお、本実施の形態において、有効化された入賞ラインを有効ラインと言う場合がある。
By operating a 1-
遊技機1は、上述した有効ライン上に所定の役に対応する組み合わせを構成する図柄が停止した場合に、入賞が成立し、メダルが付与されるようになっている。そして、リール3L・3C・3Rの特定の図柄を有効ライン上に停止させるために、後述の停止ボタン7L・7C・7Rをタイミングよく停止操作(目押操作)を行う必要がある。
The gaming machine 1 is configured such that when a symbol constituting a combination corresponding to a predetermined combination is stopped on the above-described effective line, a winning is established and a medal is awarded. In order to stop specific symbols on the
液晶表示装置5の左側の背面側には、図2に示すように、遊技開始表示ランプ25、当り表示ランプ(所謂「WINランプ」)17、メダル投入ランプ24、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cの各種ランプと、払出枚数表示部18、クレジット表示部19及び役物作動回数(ボーナス回数)表示部20の各種表示部とが設けられている。これらランプも、回転リール3L・3C・3Rと同様に、キャビネット2の正面から液晶表示装置5を介して、視認できるようになっている。
As shown in FIG. 2, a game
1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲーム(単位遊技)を行うために賭けられたメダルの数(以下、BET数ともいう)に応じて点灯する。尚、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
The 1-
WINランプ17は、BB又はRBに内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、BB又はRBの入賞が成立した場合にも点灯する。尚、内部当選とは、入賞成立が可能な役をCPU31により抽選することであり、詳しくは後述する。メダル投入ランプ24は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ25は、入賞ライン8a〜8eの少なくとも1本が有効化されたときに点灯する。
The
払出枚数表示部18は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、クレジット表示部19は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、ボーナス回数表示部20は、BBゲーム回数やRBゲーム回数等を表示する。これらの表示部は、7セグメント表示器からなるものである。
The payout
液晶表示装置5の下方には、水平面を有する台座部10が形成されており、台座部10の右側には、メダル投入口22が設けられ、台座部10の左側には、1−BETボタン11及び最大BETボタン12が設けられている。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚をゲームへの賭け枚数とし、2回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚をゲームへの賭け枚数とする。最大BETボタン12は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数(本実施例では、3枚)をゲームへの賭け枚数とする。このBETボタン11・12を操作することで、上述の入賞ライン8a〜8eが有効化されるようになっている。
A
台座部10の上面部の中央には、後述する特定条件の達成回数を遊技者が手動でカウントするためのカウンタ60が設けられている。カウント60により特定条件の達成回数をカウントできるようにすることで、遊技者は、その遊技機における有利度合い等を把握することができ、その遊技機で遊技し続けるか、別の遊技機に移動するかを判断しやすくなる場合がある。ここで、遊技機における有利度合いとは、例えば、後述のBBやST、チェリーの小役が成立し易いか等である。なお、カウンタ60の構造・動作については、後に詳述する。
A
台座部10の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット/払い出しを押し操作により切替える貯留メダル精算ボタン14(以下、C/Pボタン14と言う)が設けられている。このC/Pボタン14の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口15からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部16に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、遊技機1が備えるメモリ(例えば、後述するRAM33等)にメダル数がクレジットとして記憶される。
A stored medal settlement button 14 (hereinafter referred to as a C / P button 14) is provided on the left side of the front portion of the
C/Pボタン14の右側には、遊技者の操作により回転リール3L・3C・3Rを回転させるためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部10の前面部中央には、3個の回転リール3L・3R・3Cの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L・7C・7Rが設けられている。
On the right side of the C /
(液晶表示装置)
次に、液晶表示装置5について詳述する。液晶表示装置5には、図示していないが、キャラクタ等による演出表示等が表示されるようになっている。この液晶表示装置5は、図3及び図4に示すように、保護ガラス52と表示板53とからなる正面パネル51、透過液晶パネル54、導光板55、反射フィルム56、所謂白色光源である蛍光ランプ57a・57b、58a・58b、ランプホルダ59a〜59h、及び、透過液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージ(TCP)からなり、TCPは、透過液晶パネル54の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。この液晶表示装置5は、既に述べたように、リール3L・3C・3Rより手前側に設けられている。また、このリール3L・3C・3Rと液晶表示装置5とは、所定の間隔をあけて設けられている。
(Liquid crystal display device)
Next, the liquid
保護ガラス52及び表示板53は、透過な部材で構成されている。表示板53には、上述のBETランプ9a〜9c等に対応する位置に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板53の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル51における絵柄形成領域51bであり、表示板53の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル51における表示窓51aである(図2参照)。なお、正面パネル51に絵柄形成領域51bを形成せず、正面パネル51の全面を表示窓51aとしてもよい。この場合、表示板53に絵柄を形成しないか、又は、表示板53を省略すればよい。なお、表示板53の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
The
透過液晶パネル54は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透過な基板と、これに対向する透過な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。この透過液晶パネル54の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示(表示面側に透過した光が外部より視認可能である)となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透過液晶パネル54を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、リール3L・3C・3Rに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、リール3L・3C・3Rに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
The transmissive
導光板55は、蛍光ランプ57a・57bからの光を透過液晶パネル54へ導き出す(透過液晶パネル54を照明する)ためのものであり、透過液晶パネル34の裏側に設けられ、例えば、2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透過部材(導光機能を有する)で構成されている。
The
反射フィルム56は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板35に導入された光を導光板55の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム56は、反射領域56A及び非反射領域(透過領域)56Bにより構成されている。
The
蛍光ランプ57a・57bは、導光板55の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ59により支持されている。この蛍光ランプ57a・57bから照射される光は、反射フィルム56の反射領域56Aで反射して透過液晶パネル54を照明する。
The
蛍光ランプ58a・58bは、反射フィルム56の裏側の上方位置及び下方位置にリール3L・3C・3Rに向かって配置されている。この蛍光ランプ58a・58bから出てリール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光は、透過液晶パネル34を照明する。
The
このように、液晶表示装置5においては、蛍光ランプ57a・57bから照射され、反射フィルム56の反射領域56Aで反射した光と、蛍光ランプ58a、58bから照射され、リール3L・3C・3Rの表面で反射して非反射領域56Bへ入射した光とが、透過液晶パネル54を照明する。従って、反射フィルム56の非反射領域56Bに対応する液晶表示装置5の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透過/非透過の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム56の反射領域56Aに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透過状態となる。
As described above, in the liquid
遊技機1では、液晶表示装置5の一部の領域のみが、透過/非透過の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透過/非透過の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、遊技機1において、液晶表示装置5の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム56を全て非反射領域56Bとするか、反射フィルム56を省略すればよい。
In the gaming machine 1, only a part of the area of the liquid
(カウンタ60)
次に、カウンタ60につてい詳述する。カウンタ60は、特定条件の達成回数を手動でカウントするためのものであり、図1に示すように、本体61と、コイン状の3つのダイヤル62と、カウントする内容を変更可能に表示する回転表示部63とを有し、台座部10の上面部の中央に設けられている。なお、カウント60は、着脱可能に台座部10に設けるようにして、カウンタ60の取り付け位置を遊技者の操作しやすい位置に適宜変更可能にするようにしてもよい。
(Counter 60)
Next, the
本体61は、遊技者側(紙面手前側)に傾斜面を有する形状となっている。そして、この傾斜面には、視認窓61a・61bが設けられており、本体61内に設けられた後述のダイヤル62及び回転表示部63に記される数値やカウント名称が視認できるようになっている。なお、本体61が遊技者側に傾斜面を有し、その傾斜面に視認窓をもうけることで、遊技機1の前面に座る遊技者からダイヤル62の数値等が遊技中に体勢を変えなくても視認しやすいようになっている。また、カウンタ60を停止ボタン7L・7C・7Rの近傍に設けることで、遊技中にカウンタ60の操作がしやすくなる。
The
ダイヤル62は、図5に示すように、一方の平面部分の周縁沿いに0〜29まで一刻みの数値が等間隔に記された目盛り盤であり、本体61の内部に軸を中心に回転可能に設けられている。具体的には、ダイヤル62の平面部分が本体61の傾斜面に平行となるように回転可能に設けられ、また、ダイヤル62の一部が本体61から突出するように設けられる。そして、ダイヤル62に記された数値の一つが視認窓61aから視認できるようになっている。遊技者は、この突出部分を円周方向に回転させることで、ダイヤル62を円周方向に回転させることができ、視認窓61aに現れる数値を変更できるようになっている。
As shown in FIG. 5, the
なお、ダイヤル62に記される数値は、0〜50であってもよいし、他の範囲内の数値であってもよい。また、遊技者によって、ダイヤル62を別のダイヤル62に取り替えたり、裏表反対に設置できたりするようにしてもよい。この場合、例えば、ダイヤル62の一方の平面部分に0〜30、他方の平面部分に31〜60の数値を記しておくことで、1つのダイヤル62で0〜60までカウントできるようになる。
In addition, 0-50 may be sufficient as the numerical value described on the
回転表示部63は、図6に示すように、3つの回転ローラ63aと、表示帯63bとから構成されている。回転ローラ63aは、図6(a)に示すように、円柱状であって、横に並列され、軸方向に回転可能に本体61の内部に設けられる。また、表示帯63bの表面部分は、図6(b)に示すように、「BB回数」、「ST回数」、「チェリー」の各名称が記されており、前記各名称が外側に位置するように、3つの回転ローラ63aに張架される。より具体的には、回転表示部63は、張架される表示帯63bの平面状部分と、本体61の傾斜面とが平行となるように設けられており、表示帯63bの平面状部分に上記各名称の何れか一つが位置すると、視認窓61bから視認できるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
また、回転表示部63は、本体61の視認窓61bから直接遊技者により操作されるようになっている。具体的には、視認窓61bに部材が設置されていない孔となっており、また、回転ローラ3aが回転可能になっているため、視認窓61bから回転表示部63の表示帯63bを左右何れかの方向に摺動させることができるようになっている。これにより、視認窓61bから視認できる「BB回数」等の名称を変更できるようになる。
Further, the
各ダイヤル62の下方に回転表示部63の名称を視認可能にすることで、複数あるダイヤル62の中でどのダイヤル62がどの内容をカウントしているかを遊技者が覚えておく必要がなく、途中で遊技者がカウント内容を間違えたりしなくなるため、正確に各特定条件の達成回数をカウントすることができるようになる。
By making the name of the
なお、特定条件の達成回数とは、ボーナス(BB)に入賞した回数、「チェリーの小役」が成立した回数、遊技状態がSTに移行した回数等である。STとは、スーパータイムの略称であり、所定の条件が成立すると、液晶表示装置5において内部当選役を報知したり、リール3L・3C・3Rの停止順序を報知したりする遊技状態である。そして、表示帯63bに記された「BB回数」はBBの入賞回数、「ST回数」はSTの当選回数、「チェリー」はチェリーの小役の入賞回数である。本実施の形態では、BBの入賞回数、STの当選回数、チェリーの小役の入賞回数をカウントするものとして表示帯63bに上記3つの名称を記しているが、表示帯63bに記す名称は上記3つに限定されない。
Note that the number of achievements of the specific condition includes the number of times a bonus (BB) is won, the number of times that a “cherry small role” is established, the number of times that the gaming state has shifted to ST, and the like. ST is an abbreviation for Super Time, and is a gaming state in which, when a predetermined condition is satisfied, the internal winning combination is notified in the liquid
上記のように構成されたカウンタ60により、遊技者は、所望の特定条件の達成回数をカウントできるようになる。例えば、BBに入賞した回数をカウントする場合、回転表示部63を操作し、視認窓61bから視認できる名称を「BB回数」にする。そして、BBに入賞するたびに、ダイヤル62を回転させ、視認窓61aから視認できる数値を変更していくことでBBの入賞回数をカウントできるようになる。より具体的には、図1において、視認窓61aから「4」が視認できるが、視認窓61aから「5」が視認できるまでダイヤル62を図中矢印方向に回転させる。これにより、カウント数を「4」から「5」にすることができ、カウントできるようになっている。
The
なお、カウンタ60のダイヤル62を、図9に示すように、例えば、スピーカー21R・21Lの近傍等に設けるようにしてもよい。この場合、他の遊技者にもカウント状況が視認できるようになるため、例えば、BB回数が多い場合などに他の遊技者に対して優越感を持つことができる場合がある。
Note that the
(遊技機1の電気的構成:主制御回路71)
上記のように構成された遊技機1は、図7に示すように、主基板に設けられた主制御回路71と、副基板に設けられた副制御回路72とで動作が制御されている。主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、主基板側記憶手段であるROM32及びRAM33を有している。
(Electric configuration of gaming machine 1: main control circuit 71)
As shown in FIG. 7, the operation of the gaming machine 1 configured as described above is controlled by a
上記のCPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。そして、CPU31は、これらの乱数発生器36及びサンプリング回路37でサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役を決定するようになっている。
Connected to the
尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ち、CPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the
上記のマイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(BETランプ9a・9b・9c、WINランプ17)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す上述のホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L・3C・3Rを回転駆動するステッピングモータ49L・49C・49Rとがある。
The main actuators whose operation is controlled by the control signal from the
さらに、ステッピングモータ49L・49C・49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
Furthermore, a
また、主制御回路71は、制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段に接続されている。主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11S、最大BETスイッチ12S、C/Pスイッチ14S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路47、払出完了信号回路51がある。これらもI/Oポート38を介してCPU31に接続されている。
The
スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L・7C・7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路47は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L・3C・3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
The
また、主制御回路71のRAM33には、種々の情報が一時的に格納される。例えば、実行中の遊技状態や、投入されたメダルの枚数等が格納される。一方、主制御回路71のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブルや停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群等の各種のデータテーブルと、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。尚、ROM32に格納された各種のデータテーブルの詳細については後述する。また、ROM32には、後述の各処理ルーチンを実行するプログラム等が格納されている。
Various information is temporarily stored in the
(遊技状態・入賞役)
以上のように構成された遊技機1は、『一般遊技状態』、『RB遊技状態』及び『BB一般遊技状態』からなる3種類の遊技状態を出現させる。これら「3種類」の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、再遊技に内部当選する確率及び入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別、内部当選と入賞成立との関係により区別される。
(Game state / winner)
The gaming machine 1 configured as described above causes three types of game states to appear: “general game state”, “RB game state”, and “BB general game state”. Each of these “three types” of game states basically includes the types of roles that may be won internally, the probability of winning internally for replays, the types of bonuses that can achieve winnings, and internal winnings. It is distinguished by the relationship with winning a prize.
各遊技状態の特徴、即ち、各遊技状態において内部当選する役の種類、その確率及び各遊技状態におけるリール3L・3C・3Rの停止制御(入賞する可能性のある役の種類等)については後述する。また、各遊技状態間の移行は、ボーナス図柄の組み合せが入賞ライン上に表示されたとき等により移行する。
The characteristics of each gaming state, that is, the type of the winning combination in each gaming state, the probability thereof, and the stop control of the
BBの入賞は、一般遊技状態において「青7−青7−青7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立した後、遊技状態がBB一般遊技状態となる。RBの入賞は、一般遊技状態において「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。BB一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に『JACIN』と称する。RBの入賞が成立した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 The BB winning is established by arranging “blue 7-blue 7-blue 7” or “red 7-red 7-red 7” along the active line in the general gaming state. After the BB winning is established, the gaming state becomes the BB general gaming state. The RB winning is established when “red 7-red 7-blue 7” are arranged along the active line in the general gaming state, or “Replay-Replay-Replay” is arranged in the BB general gaming state. The establishment of RB winning in the BB general gaming state is generally referred to as “JACIN”. After the RB winning is established, the gaming state becomes the RB gaming state.
再遊技は、一般遊技状態において「Replay−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。再遊技が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次回のゲームを行うことができる。また、『チェリーの小役』、『ベルの小役』、及び『スイカの小役』は、一般遊技状態及びBB一般遊技状態において入賞成立する。『ベルの小役』は「ベル−ベル−ベル」が並ぶと実現し、10枚のメダルを獲得することができる。『スイカの小役』は「スイカ−スイカ−スイカ」が並ぶと実現し、3枚のメダルを獲得することができる。また、『チェリーの小役』は、有効ラインの左端、つまり、有効ラインに位置するリール3Lの図柄が「チェリー」であれば、リール3C・3Rがどの図柄であっても実現することができ、7枚のメダルを獲得することができる。尚、一般遊技状態においては、さらに、『BB』と『RB』と『再遊技』とに入賞する可能性があり、入賞成立が再遊技の場合、メダルの払い出しはない。また、入賞成立がBB、RBの場合、それぞれ15枚のメダルが払い出される。
The replay is established by arranging “Replay-Replay-Replay” in the general gaming state. When the re-game is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals. In addition, “Cherry's small part”, “Bell's small part”, and “Watermelon small part” are awarded in the general gaming state and the BB general gaming state. "Bell's small role" is realized when "Bell-Bell-Bell" is lined up, and you can get 10 medals. "Watermelon small part" is realized when "Watermelon-Watermelon-Watermelon" is lined up, and you can win 3 medals. The “cherry small part” can be realized regardless of the symbols of the
役物の入賞は、RB遊技状態において「Replay−Replay−Replay」、「赤7−Replay−Replay」又は「青7−Replay−Replay」が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が「8回」となったとき、又は、12回の遊技が終了したとき、遊技状態が移行する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に『JACゲーム』と称される。 The winning combination of winnings is established by arranging “Replay-Replay-Replay”, “Red 7-Replay-Replay” or “Blue 7-Replay-Replay” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, or when 12 games are completed, the gaming state shifts. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of winnings may be established is generally referred to as a “JAC game”.
一般遊技状態において、上記の各役は、CPU31による内部当選役が決定されることで入賞が可能となる。そして、内部当選役が決定する確率(当たり確率)は図示しない設定スイッチによって6段階に設定されている。例えば、設定6に設定された場合、設定1に設定された場合よりも高確率に内部当選役が決定するようになっている。そして、かかる設定値は遊技者には判らないようになっている。このため、上記したカウンタ60によって特定条件の達成回数をカウントすることで、遊技機1の当たり確率等を把握できる場合がある。
In the general game state, each of the above-mentioned winning combinations can be won when the internal winning combination by the
具体的には、BB回数をカウントし、BB回数と総回転数(総ゲーム数)との比率を算出すると、その遊技機におけるBBの入賞確率を把握することができ、その値に応じて、遊技機の有利度合いを把握することができる場合がある。従って、遊技者は、その遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断を素早くできるようになり、メダルの損失を低減できる場合がある。また、ST回数やチェリーの小役の入賞回数をカウントする場合であっても同様に、その遊技機における有利度合いを把握することができる場合がある。 Specifically, by counting the number of BBs and calculating the ratio between the number of BBs and the total number of revolutions (total number of games), it is possible to grasp the BB winning probability in the gaming machine, and according to the value, In some cases, the degree of advantage of a gaming machine can be grasped. Therefore, the player can quickly determine whether to continue playing with the gaming machine or move to another gaming machine, and may reduce the loss of medals. In addition, even when counting the number of STs and the number of winnings for a small part of cherry, the degree of advantage in the gaming machine may be grasped in the same manner.
なお、既に述べたように、カウンタ60でカウントする内容は、BBやST、チェリーの小役の入賞回数に限らず遊技者の選択によるものであり、回転表示部63に記される各名称は「BB回数」、「ST回数」、「チェリー」に限定されない。
As already described, the contents counted by the
(主制御回路71の動作)
上記の構成において、図8に示すメインルーチンのフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
(Operation of the main control circuit 71)
In the above configuration, the control operation of the
初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(A1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(A2)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次回のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、CPU31は、投入メダルセンサ22SやBETスイッチ11S・12Sからの入力があるまで待機状態となる(A3)。この後、メダル投入信号を副制御回路72に送信すると共に、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判定する(A4)。
First, the
スタートスイッチ6Sがオンされてない場合には(A4:NO)、A4を繰り返すことにより入力待ちの状態となり、スタートスイッチ6Sがオンされた場合には(A4:YES)、抽選用の乱数を抽出する(A5)。そして、遊技状態監視処理を実行することによって、今回のゲームにおける遊技状態を確認する(A6)。即ち、今回のゲームの遊技状態をBB一般遊技状態、RB遊技状態及び一般遊技状態の何れかにセットする。
If the
そして、確率抽選処理を行い(A7)、内部当選役を決定する。続いて、停止テーブル群選択処理が実行される(A8)。具体的には、内部当選役の種類を用いて特定の停止テーブル群を選択する。かかる停止テーブル群は、後のA10において、リール3L・3C・3Rを停止させる際に使用される。ここで、内部当選役や、遊技状態、停止テーブル群、内部当選役に対応する図柄に係る情報を含む遊技開始信号を副制御回路72へ送信する。続いて、リール回転処理が行われる(A9)。具体的には、リール3L・3C・3Rを回転させ、所定速度(例えば、定速回転)に達した際に、リール停止許可信号を副制御回路72に送信する。リール停止許可信号には、所定速度に達した後、リール位置検出回路47が内部当選役に対応する図柄が有効ライン(具体的には、センターライン8c)に位置したときに検出する検出信号が含まれる。
Then, a probability lottery process is performed (A7), and an internal winning combination is determined. Subsequently, stop table group selection processing is executed (A8). Specifically, a specific stop table group is selected using the type of internal winning combination. The stop table group is used when the
次に、リール回転停止処理が実行される(A10)。即ち、何れかの停止ボタン7L・7C・7Rが操作されたタイミングや自動停止タイマの値が「0」になったタイミングで滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、A9において決定(選択)された停止テーブル、停止操作位置及び停止制御位置に基づいて滑りコマ数を決定する。『滑りコマ数』は、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動する図柄の数である(リールが停止するまでの間における図柄の移動量(移動距離)を示す)。なお、本実施の形態では『滑りコマ数』は「0」とする。即ち、停止ボタン7L・7C・7Rが操作されると同時にリールが停止する。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる。尚、停止ボタン7L・7C・7Rが操作され、対応するリールが停止する毎にリール停止信号(左、中、右)を副制御回路72に送信する。また、全てのリールが停止したときに、全リール停止信号を副制御回路72に送信する。
Next, a reel rotation stop process is executed (A10). That is, the sliding frame number determination process for determining the number of sliding frames is performed at the timing when any one of the
次に、CPU31は入賞判定を行う(A11)。入賞判定とは、透過液晶パネル54を介して視認可能なリールの9つの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別する。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。そして、入賞信号を副制御回路72に送信する。この後、獲得したメダルのクレジット又は払出しを行う(A12)。具体的には、入賞成立によりメダルを獲得する場合は、払出表示部18にメダルの獲得枚数を表示する。そして、遊技者がC/Pボタン14を切り替えることにより、獲得したメダルを遊技機1内にクレジットするか、メダル払出口15からメダルを払い出すかを選択することができる。尚、クレジットしたメダルは、次ゲームでBETボタン11・12を押すことによりメダルを賭けることができる。尚、入賞役がBB又はRBであると判定された場合には、BB又はRB遊技状態の発生を行う。
Next, the
次に、現在の遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』であるか否かを判定する(A13)。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』でない場合には(A13:NO)、A2に戻る。遊技状態が『BB一般遊技状態』又は『RB遊技状態』である場合には(A13:YES)、ボーナス(BB,RB)の『遊技数チェック処理』を行う(A14)。この『遊技数チェック処理』では、RB遊技状態が発生した回数、BB一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックすると共に、BB一般遊技状態及びRB遊技状態間における遊技状態の移行(セット)を行う。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13). If the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: NO), the process returns to A2. When the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (A13: YES), a “game number check process” of bonus (BB, RB) is performed (A14). In this “game number check process”, the number of times the RB gaming state has occurred, the number of games in the BB general gaming state, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked, and the BB general gaming state and RB Transition (set) of gaming state between gaming states is performed.
次に、ボーナスの終了時であるか否かを判定する(A15)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、「赤7−赤7−青7」が有効ラインに沿って並ぶことによりRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。この結果、ボーナスの終了時でないと判定した場合には(A15:NO)、A2に戻る。一方、ボーナスの終了時であると判定した場合には(A15:YES)、ボーナス終了信号を副制御回路72に出力し(A16)、A2に戻る。 Next, it is determined whether or not the bonus is over (A15). Specifically, after the BB winning is established, whether the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or is the number of games is 30 in the BB general gaming state Determine whether or not. In addition, after “RB7-Red 7-Blue 7” is arranged along the active line, after the RB winning is established, whether or not the number of winnings is 8 times or the number of games is 12 times in the RB gaming state. Is determined. As a result, when it is determined that the bonus is not finished (A15: NO), the process returns to A2. On the other hand, if it is determined that the bonus has ended (A15: YES), a bonus end signal is output to the sub-control circuit 72 (A16), and the process returns to A2.
(本実施形態の概要)
以上、説明したように、本実施の形態の遊技機は、筐体(キャビネット2)の内部に設けられ、筐体の前面側から視認可能な複数種類の図柄(チェリー、スイカ等)を変動させ、遊技者の停止操作に応じて変動する図柄を停止させ、停止した状態での図柄の組み合わせに基づいて所定の遊技価値(メダル)を付与する遊技動作を実行する遊技機において、筐体の内部に設けられ、遊技動作を制御する遊技動作制御手段(主制御基板71)と、遊技動作制御手段とは独立し、遊技動作と無関係に操作可能に設けられ、遊技における特定条件の達成回数(BB入賞回数、ST回数、チェリー成立回数等)を手動でカウントするための手動式カウンタ(カウンタ60、ダイヤル62)とを備えている。
(Outline of this embodiment)
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is provided inside the casing (cabinet 2), and fluctuates a plurality of types of symbols (cherry, watermelon, etc.) that are visible from the front side of the casing. In a gaming machine that executes a game operation that stops a symbol that fluctuates according to a player's stop operation and gives a predetermined game value (medal) based on the combination of symbols in the stopped state, The game operation control means (main control board 71) for controlling the game operation and the game operation control means are provided independently of each other and can be operated independently of the game operation, and the number of achievements of the specific condition in the game (BB Manual counters (
この構成によると、遊技動作に関係なく手動でカウントする手動式カウンタを設けることで、遊技者は各々がカウントしたい特定条件の達成回数を計数することができる。ここで、特定条件の達成回数とは、例えば、遊技価値が付与される図柄の組み合わせが成立した回数(小役成立回数やボーナスの入賞回数等の所謂『当たり回数』)などである。 According to this configuration, by providing the manual counter that manually counts regardless of the game operation, the player can count the number of achievements of the specific condition that each player wants to count. Here, the number of achievements of the specific condition is, for example, the number of times that a combination of symbols to which a game value is given is established (a so-called “winning number” such as the number of small roles established or the number of bonus winnings).
従来、遊技者は上記のような当たり回数を頭の中でカウントしたり、身近にあるもの(例えば、コイン)を積み上げてカウントしたりすることが一般的であり、カウントしている途中で判らなくなったりして、正確にカウントできない場合があった。このため、手動式カウンタを設けることで、正確に上記のような当たり回数をカウントできるようにすることで、遊技機の当たり確率などを把握できるようになる場合がある。従って、遊技者は、そのような確率を把握することで、現在遊技を行っている遊技機で遊技をし続けるか、別の遊技機に移動するかの判断がしやすくなる場合がある。 Conventionally, a player generally counts the number of hits as described above in his / her head or piles up familiar items (for example, coins) and counts them while counting. In some cases, it could not be counted correctly. For this reason, by providing a manual counter so that the number of hits can be accurately counted as described above, the probability of hitting the gaming machine may be grasped. Therefore, the player may easily determine whether to continue playing the game machine currently playing a game or move to another game machine by grasping such a probability.
また、手動式カウンタが、遊技者により着脱可能に設けられていてもよい。この構成によると、手動式カウンタ及び種類名表示部が着脱可能となっているため、遊技者の使用しやすい位置に手動式カウンタを設けることができるようになる。 In addition, a manual counter may be provided so as to be detachable by the player. According to this configuration, since the manual counter and the type name display section are detachable, the manual counter can be provided at a position that is easy for the player to use.
さらに、手動式カウンタの近傍に、手動式カウンタがカウントしている特定条件の種類名(BB回数、ST回数、チェリー等)を表示することができる種類名表示部(カウンタ60、回転表示部63)をさらに備えている。
Further, a type name display unit (
この構成によると、手動式カウンタでカウントしている特定条件の種類名をカウンタの近傍に表示できるため、手動式カウンタが複数設けられていた場合に、遊技者がどの手動式カウンタが何をカウントしていたかが分からなくしまうおそれをなくすことができる場合がある。 According to this configuration, the type name of the specific condition counted by the manual counter can be displayed in the vicinity of the counter. Therefore, when there are multiple manual counters, the player counts which manual counter is what. In some cases, it is possible to eliminate the risk of not knowing what was being done.
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
1 遊技機
2 キャビネット
5 液晶表示装置
10 台座部
60 カウンタ
61 本体
61a・61b 視認窓
62 ダイヤル
63 回転表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (3)
前記筐体の内部に設けられ、前記遊技動作を制御する遊技動作制御手段と、
前記遊技動作制御手段とは独立し、前記遊技動作と無関係に操作可能に前記筐体に設けられ、遊技における特定条件の達成回数を手動でカウントするための手動式カウンタと
を備えていることを特徴とする遊技機。 A plurality of types of symbols that are provided inside the housing and are visible from the front side of the housing are varied, the symbols that vary according to a player's stop operation are stopped, and the symbols in the stopped state In a gaming machine that executes a gaming operation that gives a predetermined gaming value based on a combination,
A game operation control means provided inside the housing for controlling the game operation;
A manual counter that is provided on the housing so as to be operable independently of the game operation control unit and independent of the game operation, and for manually counting the number of achievements of the specific condition in the game. A featured gaming machine.
前記遊技者により着脱可能に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The manual counter is
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is detachable by the player.
3. The type name display unit capable of displaying a type name of the specific condition counted by the manual type counter in the vicinity of the manual type counter. Game machines.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005243133A JP2007054293A (en) | 2005-08-24 | 2005-08-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005243133A JP2007054293A (en) | 2005-08-24 | 2005-08-24 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007054293A true JP2007054293A (en) | 2007-03-08 |
Family
ID=37918289
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005243133A Withdrawn JP2007054293A (en) | 2005-08-24 | 2005-08-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2007054293A (en) |
-
2005
- 2005-08-24 JP JP2005243133A patent/JP2007054293A/en not_active Withdrawn
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP2008029484A (en) | Game machine | |
JP2008154666A (en) | Game machine | |
JP2008023223A (en) | Game machine | |
JP2007275102A (en) | Game machine | |
JP2009005918A (en) | Game machine | |
JP2009101002A (en) | Game machine | |
JP2008048857A (en) | Game machine | |
JP2007252599A (en) | Game machine | |
JP2007054293A (en) | Game machine | |
JP2007143686A (en) | Game machine | |
JP2007222482A (en) | Game machine | |
JP4943831B2 (en) | Game machine | |
JP2008048856A (en) | Game machine | |
JP2008023210A (en) | Game machine | |
JP2008104688A (en) | Game machine | |
JP2006304940A (en) | Game machine | |
JP2008161314A (en) | Game machine | |
JP2008125943A (en) | Game machine | |
JP2008154874A (en) | Game machine | |
JP2008131991A (en) | Game machine | |
JP2008131967A (en) | Game medium dispenser and game machine | |
JP2009077889A (en) | Game machine | |
JP2008183358A (en) | Game machine | |
JP2008200398A (en) | Game machine | |
JP2007275094A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080612 |
|
A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100121 |