JP2007029570A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a rotary drum type game machine capable of inhibiting a player from losing eagerness in a regular game. <P>SOLUTION: In the rotary drum type game machine such as a slot machine, an advantageous privilege (a special bonus game) is given to the player from a combination of symbols which can not be recognized as anything but failure by the player, in addition to a privilege (a bonus game) obtained when the player can arrange special winning symbols. In the special bonus game, the player can not obtain a large quantity of profit and the mode is similar to that of a regular game so that the player can not recognize that the special bonus game is executed. After the special bonus game is terminated, the player is given the possibility that the game state will be shifted to a game state in which the possibility of winning a replay winning kind is significantly increased, so that the game states are diversified. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等で代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine or the like.

スロットマシンに代表される回胴式遊技機では、遊技者に大きな利益を付与する賞として、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が知られている。また近年では、BBやRB以外に遊技者に大きな利益を付与する賞として、アシストタイム(AT)やチャレンジタイム(CT)も知られている(特許文献1参照)。一方、賞の中には、遊技者に小さな利益を付与するもの(小役)や、今回のゲームの掛け数が次回のゲームに持ち越されるもの(再ゲーム役)もあり、遊技者はこれらの賞に当選することで得られる特典を楽しみにしてゲームを行うことができる。
特開2004−33521号公報(第10頁、図7)
2. Description of the Related Art In a swing type gaming machine represented by a slot machine, a big bonus (BB) and a regular bonus (RB) are known as prizes that give a player a large profit. In recent years, assist time (AT) and challenge time (CT) are also known as prizes that give a player a large profit in addition to BB and RB (see Patent Document 1). On the other hand, some prizes give small profits to players (small roles), and some are multiplied by the next game (re-game roles). The game can be enjoyed while looking forward to the benefits obtained by winning the award.
JP 2004-33521 A (page 10, FIG. 7)

しかしながら、スロットマシン等の回胴式遊技機では、上記の各賞を含めて予め遊技機内部で行われる抽選(以下、内部抽選と呼称する)に当選する必要がある。換言すれば、内部抽選でいずれかの賞に当選してはじめてその賞に対応した特典を得ることができるのである。内部抽選では上記の各賞夫々につき当選確率が決められており、特に上記のBBやRB(あるいはAT、CT)については、遊技者に大きな利益を付与するものであるから、その他の賞に比較して当選する確率が低くされている。従って遊技者は、ゲームを進めていく上で、BBやRB等の当選をあまり目にしないかわり、小役や再ゲーム役、あるいはいずれの賞にも当選しないハズレ、のいずれかの結果を目にすることが多くなる。   However, it is necessary for a spinning-type game machine such as a slot machine to win a lottery (hereinafter referred to as an internal lottery) that is performed inside the game machine in advance including the above-described prizes. In other words, a privilege corresponding to a prize can be obtained only after winning one of the prizes in the internal lottery. In the internal lottery, the winning probabilities are determined for each of the above prizes. In particular, the above BB and RB (or AT, CT) give a large profit to the player. The probability of winning is reduced. Therefore, as the player progresses the game, instead of seeing BB or RB wins very often, he or she will see either a small role, a re-game win, or a loss that will not win any prize. To be more.

こうした状況が長く続くと遊技者はメダル、コイン等の遊技価値をなかなか増やすことができずに消費する一方となるため、次第にゲームに退屈してくることになり、BBゲーム(またはRBゲーム)等の遊技者に利益をもたらす楽しいゲームと、それ以外の何の面白みもなく延々と続く通常のゲームに完全に二極化されてしまい、遊技者の興趣を著しく低下させてしまうことが問題となっている。   If such a situation continues for a long time, the player will not be able to increase the game value such as medals and coins easily and will be consumed, so he will gradually become bored with the game, such as a BB game (or RB game), etc. It becomes a problem that it is completely bipolarized into a fun game that will benefit the players of the game and a normal game that will continue without any other fun and will significantly reduce the interest of the players ing.

本発明は、このような問題に鑑みて考え出されたものであり、遊技者がBBやRB(あるいはAT、CT)の当選に結びつかないと思い興趣が低下してしまうことを極力抑制することのできる技術を提供しようとするものである。   The present invention has been devised in view of such problems, and suppresses as much as possible that a player's interest will be reduced if the player is not connected to winning of BB or RB (or AT, CT). It is intended to provide technology that can be used.

本発明の技術は、上記課題を解決するために以下の手段を採った。   The technique of the present invention has taken the following means in order to solve the above-mentioned problems.

(解決手段1)
解決手段1は、複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常抽選当落判断手段により適用される通常の抽選確率に比して抽選確率を高くした第1の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第1特別抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段及び前記第1特別抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記第1特別抽選当落判断手段により適用される第1の抽選確率に比して抽選確率を高くした第2の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第2特別抽選当落判断手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に複数の特殊当選種類として、第1特殊当選種類と第2特殊当選種類とを規定する特殊当選種類規定手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、前記内部抽選の当選結果として前記第1特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第1の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、前記内部抽選の当選結果として前記第2特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第2の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記第1の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第1特別抽選当落判断手段により当落の結果が判断される前記内部抽選へ変更するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第1の特別な抽選確率へ変更する第1特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で第2の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第2特別抽選当落判断手段により当落の結果が判断される前記内部抽選へ変更するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第2の特別な抽選確率へ変更する第2特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様となったことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記第1特別抽選当落判断手段または第2特別抽選当落判断手段のいずれかによって前記内部抽選の当落の結果を判断させる状態に移行する当落判断決定手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 1)
The solving means 1 includes a plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol array including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol array for each movable display body. A display unit that can be displayed on the front side of the main body of the gaming machine, and receiving a start operation by a player with a predetermined number of game values applied to each game, a plurality of the movable display bodies Is rotated in one direction to change the display of the symbol, and after that, when a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display body is stopped one by one in the order in which the stop operations are received. When the rotation of the movable display body stops, a predetermined internal lottery is performed for each game in the gaming machine that judges the result for each game based on the display mode of the symbols in the symbol display section. With internal lottery means Separately from the normal lottery winning determination means for applying the normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means and determining the result of the winning, and the normal lottery winning determination means, the internal lottery means First special lottery winning judgment means for judging a winning by applying a first special lottery probability that is higher than the normal lottery probability applied to the internal lottery by the normal lottery winning judgment means; Separately from the normal lottery winning judgment means and the first special lottery winning judgment means, compared to the first lottery probability applied by the first special lottery winning judgment means to the internal lottery performed by the internal lottery means. A second special lottery winning judging means for judging the winning by applying a second special lottery probability with a higher lottery probability, and each of the movable to stop the rotation of the movable display body individually Stop operation means for accepting the stop operation for the display object, and a combination of symbols extending over a plurality of the movable display bodies among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped Valid display position defining means for defining each of the movable display bodies as a valid display position, special winning type defining means for defining a special winning type as the winning result of the internal lottery, and winning result of the internal lottery As a result of the internal lottery, the re-game winning type that allows the next game to be executed without any additional game value is specified. Re-winning winning type defining means, and as a result of winning the internal lottery, a plurality of special winning types separately from the special winning type and the plurality of small roles The special winning type defining means for defining the first special winning type and the second special winning type, and the effective display defined by the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When a special display mode is derived as a result of the same special kind of symbols being stopped at all display positions, special game state control means for controlling to a special game state advantageous to the player, and all the movable displays When one or more kinds of symbols other than the special kind of symbols are stopped at the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when the body is stopped, the predetermined display mode is When derived, the game value giving means for giving the player the number of game values corresponding to the small role, and the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. A re-game execution means for executing the next game without multiplying the game value again when a specific display mode is derived as a result of the same specific type of symbols being stopped at all of the defined valid display positions; When the first special winning type is obtained as the winning result of the internal lottery, the effective display position defining means defines the effective display position in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When the first special display mode is derived as a result of the stop of a plurality of symbols other than the special type of symbols, the special gaming state is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. Special gaming state control means to control, and when the second special winning type is obtained as a winning result of the internal lottery, the effective display position in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped When the second special display mode is derived as a result of the stop of a plurality of symbols other than the special type of symbol at the valid display position defined by the determining means, the player is in a normal gaming state The special game state control means for controlling to a special game state in which it is difficult to recognize the change of the game, and the fact that the first special display mode is set in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped When the special gaming state controlled as follows is completed, the internal lottery in which the winning result is determined by the normal lottery winning determining means is used as the internal lottery in which the winning result is determined by the first special lottery winning determining means. The first special lottery changing means for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the first special lottery probability to change to the second special symbol in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When the special gaming state controlled with the special display mode of ending is completed, the internal lottery in which the winning result is determined by the normal lottery winning determination means is used as the second special lottery winning determination means. A second special lottery changing means for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the second special lottery probability in order to change to the internal lottery for which the result of winning is determined by all the movable display bodies When the special gaming state controlled with the special display mode in the symbol display unit at the time of stopping is terminated, either the first special lottery winning judgment means or the second special lottery winning judgment means According to the present invention, there is provided a winning determination means for shifting to a state in which the winning result of the internal lottery is determined.

本発明の遊技機では、遊技価値を掛けた状態で遊技者が始動操作をすると複数の可動表示体が回転し、この後、遊技者の停止操作によって全ての可動表示体の回転が停止すると、図柄表示部内に停止した図柄群から構成される図柄の組み合わせ態様によってゲームの結果が判断される。つまり、本発明の遊技機における1回のゲームは、遊技価値を掛けた状態にし、次いで停止している状態の可動表示体を回転させ、この後、可動表示体の回転を停止させ、そして、全ての可動表示体の停止時に必ず結果を判断するという一連の過程から成り立っている。従って、全ての可動表示体の停止時に結果の判断が1度行われると、この後に遊技価値を掛けた状態にしたり、可動表示体を回転させたりする過程は、その次の回のゲームということになる。また、全ての可動表示体の停止時に特別当選種類に対応した図柄が規定の表示態様となった場合、遊技価値を付与することなく今回のゲームが終了するが、特別当選種類に対応した図柄が規定の表示態様となったと判断された時点で遊技状態が特別遊技状態に制御されるので、その次の回のゲームで遊技価値を掛ける際は既に特別遊技状態に移行している。   In the gaming machine of the present invention, when the player performs a start operation with the game value multiplied, a plurality of movable display bodies rotate, and thereafter, when rotation of all the movable display bodies is stopped by the player's stop operation, The result of the game is determined by the combination of symbols composed of symbols stopped in the symbol display section. That is, in one game in the gaming machine of the present invention, the game value is multiplied, the movable display body in a stopped state is rotated, and then the rotation of the movable display body is stopped. It consists of a series of processes in which the result is always judged when all the movable display bodies are stopped. Therefore, once the result is judged once when all the movable display bodies are stopped, the process of setting the game value or rotating the movable display body after that is the next game. become. In addition, if the symbol corresponding to the special winning type becomes the specified display mode when all the movable display bodies are stopped, the current game is finished without giving a game value, but the symbol corresponding to the special winning type is Since the gaming state is controlled to the special gaming state when it is determined that the specified display mode has been achieved, the game state is already shifted to the special gaming state when the game value is multiplied in the next game.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. One that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a pre-defined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当たり値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the value of the obtained random number is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

上記の内部抽選では通常の抽選確率を適用した抽選が行われる場合と、通常の抽選確率に比べて高い抽選確率を適用した抽選が行われる場合がある。上記の内部抽選は通常のゲーム(特別遊技状態で行われるゲーム以外のゲーム)ではいずれかの抽選確率が適用された抽選が行われる。ここで、高い抽選確率が適用された内部抽選では通常の抽選確率が適用された内部抽選と比べて、先に述べた当選種類の乱数の当たり値を大きく(幅広く、幅を大きく)変更することができる。従って、乱数の当たり値の幅が広く変更された分だけ取得された乱数が該当する当たり値の範囲内に合致する可能性が高まる。   In the above internal lottery, there are a case where a lottery applying a normal lottery probability is performed and a lottery applying a lottery probability higher than a normal lottery probability. In the internal lottery, a lottery to which any lottery probability is applied is performed in a normal game (a game other than a game performed in a special game state). Here, in the internal lottery to which a high lottery probability is applied, the winning value of the winning type random number mentioned above is changed (wider and wider) compared to the internal lottery to which the normal lottery probability is applied. Can do. Therefore, there is a high possibility that the random numbers acquired by the amount of change in the range of the hit value of the random number match the corresponding hit value range.

本発明の遊技機では、通常の抽選確率に比べて高い抽選確率として第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率の2つを設けている。これら2つの抽選確率にも、
第1の特別な抽選確率<第2の特別な抽選確率
という当選確率の格差を設けている。このように複数種類、それも3種類以上の抽選確率を設けることで、単に当選確率が低い状態と当選確率が高い状態だけといった二極化した状態に分類できない状態を作り出すことができる。つまり当選確率が低くも高いともいえない中間的な状態や、極端に当選確率を低くした状態、あるいは極端に当選確率を高くした状態を新たに作り出すことで、遊技状態の判別を困難なものとすることができる。
In the gaming machine of the present invention, the first special lottery probability and the second special lottery probability are provided as the lottery probabilities higher than the normal lottery probability. In these two lottery probabilities,
There is a difference in winning probabilities that the first special lottery probability <the second special lottery probability. In this manner, by providing a plurality of types, or three or more types of lottery probabilities, it is possible to create a state that cannot be classified into a bipolar state such as a state with a low winning probability and a state with a high winning probability. In other words, it is difficult to determine the gaming state by creating a new intermediate state where the winning probability is low or high, an extremely low winning probability, or an extremely high winning probability. can do.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄(小役図柄、特別当選図柄)が含まれている。また、内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では、上記の小役及び特別当選種類とは別に、再遊技当選種類が規定されている。再遊技当選種類には対応する図柄として再遊技図柄が規定されている、よって可動表示体には複数種類の様々な図柄が付されていることになる。   As a winning result of the internal lottery, at least a small part accompanied by a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols (small role symbol, special winning symbol) associated with the type of winning result are included in the symbol row attached to the movable display. In addition, as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to the present invention, a re-game winning type is defined separately from the above small role and special winning type. A re-game symbol is defined as a corresponding symbol for the re-game winning type. Therefore, a plurality of different symbols are attached to the movable display body.

また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。また、全ての可動表示体が停止したときの表示態様(所謂、出目といわれる)を複数通り作り出すことができる。   The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). Further, a plurality of display modes (so-called “outgoing”) when all the movable display bodies are stopped can be created.

図柄表示部内は、各可動表示体の図柄列中の所定数の図柄を表示することが可能であり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定数×可動表示体の数」として表すこともできる。ここで所定数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の個数が増えることとなり、様々な図柄を表示態様として遊技者に見せることができる。   In the symbol display section, it is possible to display a predetermined number of symbols in the symbol row of each movable display body. The maximum number of symbols displayed in the symbol display section is “predetermined number × number of movable display bodies”. It can also be expressed as Here, when the predetermined number is N, as the value of N increases, the number of symbols displayed in the symbol display section increases, and various symbols can be shown to the player as display modes.

また図柄表示部内で様々な図柄から構成される表示態様のうち、図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を決めることで、遊技者が図柄表示部内のどこの位置に、どの図柄を停止させれば組み合わせとして有効になるのかを判断する目安とすることができる。ここで「有効となる表示位置」とは、内部抽選で当選結果として得られた当選種類に対応した特典を付与することができる図柄表示部内の表示位置のことをいう。内部抽選の当選結果にはいずれの当選種類にも当選しない場合(ハズレ)が含まれるが、ハズレの際は、特典が付与されることはない。   In addition, if the player stops at which position in the symbol display part, by determining the display position that is effective as a combination of symbols among the display forms composed of various symbols in the symbol display part It can be used as a standard for determining whether the combination is effective. Here, the “effective display position” refers to a display position in the symbol display section to which a privilege corresponding to the winning type obtained as a result of the internal lottery can be given. The winning result of the internal lottery includes a case where none of the winning types is won (losing), but no privilege is given in the case of a losing.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。また水平及び斜め以外には、組み合わせとして自由に決めることができる。組み合わせとしては、各々の可動表示体から1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせがある。この組み合わせの中で直線的な組み合わせが並びである。更に並び以外にもへの字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となるような組み合わせや、直線の一端あるいは両端が直線の並びからずれた組み合わせ等がある。これらの全ては、各可動表示体の1個ずつの図柄に注目すれば組み合わせが有効になったことを視認することができる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. In addition to horizontal and diagonal, it can be freely determined as a combination. As a combination, there is a combination configured by extracting one symbol from each movable display body. Among these combinations, linear combinations are arranged. Further, in addition to the arrangement, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape, and a combination in which one end or both ends of a straight line are deviated from the straight line. All of these can be visually confirmed that the combination has become effective by paying attention to one symbol of each movable display.

また、組み合わせは、各々の可動表示体から1個より多い図柄を抜き出した構成をとることもできる。これは各々の可動表示体から夫々2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体は複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせをとることが可能である。前述した各々の可動表示体から1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。   Moreover, the combination can also take the structure which extracted more than one symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display, or one symbol from three movable displays and one symbol from the other movable indicators. At least one movable display body such as a configured combination can take a combination configured by extracting a plurality of symbols. Compared with the combination configured by extracting one symbol from each of the movable display units described above, it becomes difficult to visually recognize which combination is effective.

全ての可動表示体が停止した結果、小役図柄が図柄表示部内で所定の表示態様となると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「所定の表示態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the small role symbol is in a predetermined display form in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player. Here, the “predetermined display mode” means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols across a plurality of movable display bodies are horizontally or diagonally. It means that it is in order. Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、小役図柄が所定の表示態様となると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、全ての可能表示体が停止した結果、特別当選図柄が図柄表示部内で特別な表示態様となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が行われる。この特別遊技状態では、通常のゲームと比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。更に本発明の遊技機では、特別当選図柄が特別な表示態様となった場合、遊技者に遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させることができる。そして次回のゲームより遊技状態を特別遊技状態に移行させることになる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるか、つまり特別当選種類にどれだけ多く当選することができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   The above-mentioned small role is to give a specified number of game values to the player when the small role symbol is in a predetermined display mode. Apart from this, in the gaming machine of the present invention, all possible display objects are displayed. As a result of the suspension, when the special winning symbol is in a special display mode in the symbol display unit, a transition to a special gaming state advantageous to the player is performed. In this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to a normal game. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the special winning symbol is in a special display mode, the current game can be ended without giving a game value to the player. Then, the game state is shifted to the special game state from the next game. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how many times the number of transitions to the special gaming state can be increased, that is, how many can be won for the special winning type, becomes a turning point of the game. The person's interest tends to concentrate on when and when the special winning symbols can be arranged.

全ての可能表示体が停止した結果、再遊技図柄が図柄表示部内で特定の表示態様となると、再遊技状態に移行する。ここで、「再遊技状態」とは、遊技者が今回のゲームと同じ遊技価値を掛けた状態で、かつ次回のゲームを行うにあたり、遊技価値を改めて掛けることなくゲームを行うことができる状態のことをいう。従って再遊技当選種類に当選することは、遊技者が遊技価値の消費を抑えることに役立つものである。   As a result of all the possible display bodies being stopped, when the re-game symbol is in a specific display mode in the symbol display section, the game is shifted to the re-game state. Here, the “re-playing state” is a state in which the player can play the game with the same gaming value as the current game and without playing the gaming value again when playing the next game. That means. Therefore, winning the re-game winning type is useful for the player to suppress the consumption of the gaming value.

本発明の遊技機では、小役、特別当選種類及び再遊技当選種類とは別に特殊当選種類が規定されている。更にこの特殊当選種類には、第1特殊当選種類、第2特殊当選種類が規定されている。これら2つの当選種類は抽選確率を夫々、第1の特別な抽選確率及び第2の特別な抽選確率へと変更させる契機となるものである。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type is defined separately from the small role, the special winning type, and the re-game winning type. Further, in this special winning type, a first special winning type and a second special winning type are defined. These two types of winning serve as an opportunity to change the lottery probabilities to the first special lottery probability and the second special lottery probability, respectively.

全ての可動表示体が停止した結果、複数の小役図柄及び再遊技図柄から構成される特殊な組み合わせが図柄表示部内で第1の特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。この特殊遊技状態では、通常のゲームと比較しても表面的には差異の見られない遊技状態である。これは、第1の特殊な表示態様を複数の小役図柄及び再遊技図柄で構成された組み合わせ、としているので出目として見た場合、いずれの当選種類にも当選しなかった場合の出目(所謂、ハズレ目)と見間違えるからである。従って遊技者は第1の特殊な表示態様となったことも、特殊遊技状態に移行したことも全く意識せずに通常のゲームと変わりなくゲームを続けることになる。換言すれば、特殊遊技状態とは、遊技者にその遊技状態を認識(または意識)させずにゲームを実行させる遊技状態のことである。従って特殊遊技状態は特別遊技状態と比較して相当に短い期間(またはゲーム数)で終了するものとすることができる。これにより遊技者に全く気付かせず、更に速やかに(短期間に)特殊遊技状態を終了させて以後のゲームへと進展させることができるのである。   As a result of the stoppage of all the movable display bodies, when a special combination composed of a plurality of small role symbols and re-playing symbols becomes the first special display mode in the symbol display section, the transition to the special gaming state is performed. . This special game state is a game state in which no difference is seen on the surface even when compared with a normal game. This is because the first special display mode is a combination composed of a plurality of small role symbols and replay symbols, so if you see it as an outcome, you will not win any of the winning types This is because it is mistaken for (so-called losing eyes). Therefore, the player continues the game without changing to the normal game without being aware of the fact that the player has the first special display mode or the transition to the special game state. In other words, the special gaming state is a gaming state in which a game is executed without causing the player to recognize (or be aware of) the gaming state. Therefore, the special game state can be finished in a considerably shorter period (or the number of games) than the special game state. As a result, the player cannot be noticed at all, and the special game state can be terminated more quickly (in a short period of time) and advanced to the subsequent game.

また、全ての可動表示体が停止した結果、複数の小役図柄及び再遊技図柄から構成される特殊な組み合わせが図柄表示部内で第1の特殊な表示態様とは別の第2の特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。第1の特殊な表示態様と第2の特殊な表示態様では複数の小役図柄及び再遊技図柄の構成を変えることで組み合わせとして異なるものとすることができる。   In addition, as a result of all the movable display bodies being stopped, a special combination composed of a plurality of small role symbols and replay symbols is displayed in a second special display different from the first special display mode in the symbol display section. If it becomes an aspect, transfer to a special game state will be performed. The first special display mode and the second special display mode can be different as combinations by changing the configurations of a plurality of small role symbols and replay symbols.

第1特殊当選種類、第2特殊当選種類ともに特殊遊技状態に移行する契機となる当選種類であることは同じである。ここで両者の違いは、特殊遊技状態が終了してから明確となる。即ち、第1特殊当選種類に当選して移行した特殊遊技状態終了後からは、内部抽選に第1の特別な抽選確率を適用するための変更が行われ、第2特殊当選種類に当選して移行した特殊遊技状態終了後からは、内部抽選に第2の特別な抽選確率を適用するための変更が行われることが両者の明確な違いである。   It is the same that both the first special winning type and the second special winning type are winning types that trigger the transition to the special gaming state. Here, the difference between the two becomes clear after the special gaming state ends. In other words, after the special game state that has been won and transferred to the first special winning type is changed, a change is made to apply the first special lottery probability to the internal lottery, and the second special winning type is won. After the transition to the special gaming state, a clear difference between the two is that a change is made to apply the second special lottery probability to the internal lottery.

ここで前述した通り、第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率とでは、当選種類の当選確率に格差が設けられているために、第1の特別な抽選確率が適用された内部抽選と、第2の特別な抽選確率が適用された内部抽選とでは、自ずと遊技状態に差異が生じることとなる。つまり、ある当選種類が突然、当選する頻度が増えたり、また別のある当選種類の当選する度合いが減少したり、といったゲームを進めるうちに遊技状態の変化が顕著に表れてくることから判断することが可能となる。   As described above, the first special lottery probability is applied to the first special lottery probability and the second special lottery probability because there is a difference in the winning probability of the winning type. There is a difference in game state between the internal lottery and the internal lottery to which the second special lottery probability is applied. In other words, it is judged from the fact that the game state changes significantly as the game progresses, such as suddenly increasing the frequency of winning for a certain winning type or decreasing the degree of winning for another winning type. It becomes possible.

第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率との格差を明確にすれば、それだけ遊技者にとっては第1特殊当選種類に当選して特殊遊技状態が終了した後であるのか、それとも第2特殊当選種類に当選して特殊遊技状態が終了した後であるのか、を判断し易くなる。このように遊技者が遊技状態の変化に気付き易くすると、通常の抽選確率が適用された内部抽選が行われているゲームが長く続くことに興趣を低下させてしまうことを極力回避することが可能となる。つまり、遊技者は何時、突然に、遊技状態が変化するかもしれないという期待を常に持つことができるからである。   If the difference between the first special lottery probability and the second special lottery probability is clarified, whether or not the player has won the first special win type and the special game state has ended, or It becomes easy to determine whether the second special winning type has been won and the special gaming state has ended. In this way, if the player is easily aware of the change in the gaming state, it is possible to avoid as much as possible that the interest will be reduced if the game in which the internal lottery with the normal lottery probability is applied continues for a long time. It becomes. That is, the player can always have an expectation that the game state may change suddenly at any time.

更に本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了後に第1の特別な抽選確率または第2の特別な抽選確率のいずれかに抽選確率を必ず変更させることができる。つまり遊技者にとっては、特別遊技状態という遊技価値を大量に獲得できる機会が与えられたうえに、更にその後のゲームからは有利な遊技状態に移行するという特典を受けることができる。ここで第1の特別な抽選確率、第2の特別な抽選確率のいずれかに決定するかは、選択的に決定することができる。ここでいう「選択的に決定する」とは、抽選でいずれかの抽選確率に決定する方法等が挙げられる。また別の決定方法として、予めいずれかを選ぶか順番を決めておき、それに従って選ぶ方法や、あるいはある特定の条件の成立したか否かによりいずれかの抽選確率を選ぶといった方法も考えられる。いずれの方法が採られたとしても、遊技者は特別遊技状態の終了後に更なる期待を抱いてゲームを進めることができる。従って特別遊技状態が終了してしまうと途端にゲームに対する興趣が低下してしまうといった事態を回避することができる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the lottery probability can be changed to either the first special lottery probability or the second special lottery probability after the special gaming state is ended. In other words, the player is given an opportunity to acquire a large amount of game value as a special game state, and can receive a privilege of shifting to an advantageous game state from a subsequent game. Here, it can be selectively determined whether to determine either the first special lottery probability or the second special lottery probability. Here, “selectively determining” includes a method of determining one of the lottery probabilities by lottery. As another determination method, a method of selecting any one of the selection probabilities in advance or determining an order and selecting one of the lottery probabilities according to whether or not a specific condition is satisfied may be considered. Whichever method is adopted, the player can advance the game with further expectation after the special gaming state is finished. Accordingly, it is possible to avoid a situation in which the interest in the game is reduced as soon as the special game state ends.

(解決手段2)
解決手段2は、解決手段1に記載の遊技機において、前記特殊遊技状態制御手段が、前記特別遊技状態制御手段により制御される前記特別遊技状態と異なり、前記通常遊技状態の動作制御を変えることなく遊技状態を前記特殊遊技状態へと制御することを特徴とする遊技機である。
(Solution 2)
Solution means 2 is the gaming machine according to solution means 1, wherein the special game state control means is different from the special game state controlled by the special game state control means, and changes the operation control of the normal game state. The gaming machine is characterized by controlling the gaming state to the special gaming state.

本発明の遊技機では、遊技状態が特殊遊技状態に移行した場合に、動作を伴う制御(例えば、可動表示体の回転動作を変化させたり、ランプ等の発光態様を変化させたり)を行わない。即ち「内部制御のみで通常遊技状態を異ならせる」ことができる。これにより見た目では通常のゲームと全く同じ状態とすることができる。また通常のゲームと比べても挙動の変化(可動表示体の回転動作の変化、ランプ等の発光態様の変化、効果音等の変化)が無いために遊技者に違和感を抱かせることがない。従って、通常のゲームを行っていて、突然に特別当選種類に当選するといった驚きと喜びを遊技者に与えることができる。   In the gaming machine according to the present invention, when the gaming state shifts to the special gaming state, the control accompanied with the operation (for example, changing the rotating operation of the movable display body or changing the light emission mode of the lamp or the like) is not performed. . That is, “the normal gaming state can be varied only by internal control”. As a result, the appearance can be made exactly the same as a normal game. Compared to a normal game, there is no change in behavior (change in the rotational movement of the movable display, change in the light emission mode such as a lamp, change in sound effect, etc.), so that the player does not feel uncomfortable. Therefore, it is possible to give the player the surprise and joy of playing a normal game and suddenly winning the special winning type.

(解決手段3)
解決手段3は、解決手段1または2に記載の遊技機において、前記特殊当選種類が、前記内部抽選の当落の結果が前記通常抽選当落判断手段によって判断されている場合、当選結果の1つとして得られることを特徴とする遊技機である。
(Solution 3)
Solving means 3 is one of the winning results in the gaming machine according to solving means 1 or 2, wherein the special winning type is determined when the result of the internal lottery is determined by the normal lottery winning determining means. It is a gaming machine characterized by being obtained.

本発明の遊技機では、通常抽選当落判断手段により内部抽選の当落の結果が判断される通常抽選当落判断遊技状態(または通常確率遊技状態)にて特殊当選種類の当落の結果が判断される。つまり、通常の抽選確率では、解決手段1で述べた特別当選種類、小役、再遊技当選種類に加えて特殊当選種類の当選確率が規定されていることになる。このように特殊当選種類を通常確率遊技状態で当選する可能性のある当選種類の1つとすることで、特別当選種類に準じた当選種類、即ち遊技状態の変化を伴う特典に対応した当選種類と位置づけることができる。   In the gaming machine of the present invention, the winning result of the special winning type is determined in the normal lottery winning determination game state (or the normal probability gaming state) in which the normal lottery winning determining means determines the result of the internal lottery winning. That is, in the normal lottery probability, in addition to the special winning types, small roles, and replay winning types described in the solving means 1, the winning probability of the special winning types is defined. In this way, by making the special winning type one of the winning types that may be won in the normal probability gaming state, the winning type corresponding to the special winning type, that is, the winning type corresponding to the privilege accompanied by the change in the gaming state, Can be positioned.

また、通常確率遊技状態における当選種類とすると、相当に低い程度の当選確率としても遊技者に違和感を与えたり興趣を損ねたり、といった虞を極力抑えることができる。これは一般的に通常のゲーム(本発明の遊技機では通常確率遊技状態が相当する)では、特別当選種類も含めたほとんど全ての当選種類に当選する可能性が低めにされており、遊技者が通常のゲームだけで遊技価値を大量に獲得することができないものとされているからである。つまり特別当選種類に準じた当選種類である特殊当選種類を、相当に低い程度である特別当選種類と同程度の当選確率としても、または、特別当選種類に比して低い当選確率としても遊技者がそれに対して不満を唱えたり、ゲームをする意欲を失ったりすることは無い。反対に通常のゲームに新たに当選する可能性の持てる当選種類が増えることとなり、特別当選種類に当選すること以外にもゲームを行う楽しさを持たせることができ、遊技者の通常のゲームでの興趣の低下を招くことが極力抑制できる。   Further, if the winning type is in the normal probability gaming state, it is possible to suppress the possibility of giving the player a sense of incongruity or impairing the fun even with a considerably low winning probability. In general, in normal games (the game machine according to the present invention corresponds to the normal probability game state), the possibility of winning almost all winning types including special winning types is reduced. This is because it is considered that a large amount of game value cannot be obtained only by a normal game. In other words, a player who wins a special win type that is a win type according to the special win type, even if the win probability is similar to the special win type that is considerably lower, or has a lower win probability than the special win type. Will not complain or lose the willingness to play the game. On the other hand, there will be an increase in the number of winning types that can be newly won in the normal game, and in addition to winning the special winning type, you can have fun playing games, It can be suppressed as much as possible to cause a decline in the interest of.

(解決手段4)
解決手段4は、解決手段1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記当落判断決定手段によって前記第1特別抽選当落判断手段または前記第2特別抽選当落判断手段のいずれが前記内部抽選の当落の結果を判断する状態に移行している間に所定の条件が成立すると、前記第1特別抽選当落判断手段または前記第2特別抽選当落判断手段のいずれかにより当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断される前記内部抽選へ変更するべく前記抽選確率を前記第1の特別な抽選確率または前記第2の特別な抽選確率から前記通常の抽選確率へ復帰させる通常抽選復帰手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 4)
The solving means 4 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 3, wherein either the first special lottery winning judging means or the second special lottery winning judging means is the internal lottery by the winning judgment determining means. If a predetermined condition is satisfied while the state of judging the result of winning is established, the result of winning is judged by either the first special lottery winning judging means or the second special lottery winning judging means. The lottery probability is changed from the first special lottery probability or the second special lottery probability to change the internal lottery to the internal lottery whose winning result is determined by the normal lottery winning determination means. A gaming machine further comprising normal lottery return means for returning to a lottery probability.

本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了後から移行した遊技状態、つまり第1の特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行される第1特別抽選当落判断遊技状態(または第1高確率遊技状態)、あるいは第2の特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行される第2特別抽選当落判断遊技状態(または第2高確率遊技状態)は所定の条件が成立すると、通常確率遊技状態へと復帰する(戻される)こととなる。   In the gaming machine of the present invention, a gaming state that has been shifted after the end of the special gaming state, that is, a first special lottery winning judgment gaming state (or first high) in which an internal lottery to which the first special lottery probability is applied is executed. Probability gaming state) or the second special lottery winning judgment gaming state (or second high probability gaming state) in which an internal lottery to which the second special lottery probability is applied is executed is a normal probability when a predetermined condition is satisfied. It will return (return) to the gaming state.

ここで所定の終了条件としては、
(1)規定のゲーム回数に達する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められたゲーム回数(例えば50回、100回等)に達すると、通常確率遊技状態へと移行する(戻る)ことになる。
(2)規定の時間が経過する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた時間(例えば5分、10分等)が経過すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
(3)所定の当選種類(小役、再遊技当選種類等)に当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた当選種類(例えば小役、再遊技当選種類、あるいはハズレ等)に当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
(4)所定の当選種類(小役、再遊技当選種類等)に規定の回数だけ当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた当選種類(例えば小役、再遊技当選種類、あるいはハズレ等)に予め決められた回数(例えば10回、20回等)だけ当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。なおここでの当選回数は、取りこぼしを含めるか回数とするか含めない回数とするかのいずれをとることもできる。
(5)特別当選種類に当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから新たに特別当選種類に当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
といった内容が代表的な終了条件として挙げられる。本発明の遊技機では、これらの終了条件を複数の終了条件を選択可能としたり、あるいは前もっていずれの終了条件とするかを決めたりすることができる。
Here, as a predetermined end condition,
(1) Reach the specified number of games.
In this case, when the predetermined number of games (for example, 50 times, 100 times, etc.) is reached after entering the second special lottery winning determination game state, the game state shifts (returns) to the normal probability game state.
(2) The specified time has elapsed.
In this case, when a predetermined time (for example, 5 minutes, 10 minutes, etc.) elapses after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
(3) Win a predetermined winning type (small role, replay winning type, etc.).
In this case, when a winning type (for example, a small role, a re-game winning type, or a loser) is determined after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
(4) Win a predetermined number of times for a predetermined winning type (small role, replay winning type, etc.).
In this case, the number of times (for example, 10 times, 20 times, etc.) determined in advance for the predetermined type of winning (for example, small role, re-game winning type, or lose) after entering the second special lottery winning determination game state. If only wins, it will return to the normal probability gaming state. The number of winnings here can be either included or not included.
(5) Win a special winning type.
In this case, when the special winning type is newly won after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
These are the typical end conditions. In the gaming machine of the present invention, it is possible to select a plurality of end conditions as these end conditions, or to determine which end conditions are set in advance.

上記の通り、特別遊技状態の終了後に必ず遊技者にとって有利な遊技状態に移行することは遊技者に特別遊技状態の終了後にも興味を持たせることができるものとなる。ここでどれだけの遊技者の興味を惹きつけることができるかは、上記の終了条件の難易度に大きく左右されることとなる。ここでいう難易度とは、終了条件の成立し易さ、終了条件の内容のことを指すものである。例えば、再遊技当選種類に当選することを終了条件とすれば、難易度は低い(終了条件が成立し易い)ものとすることができるし、特別当選種類に当選することを終了条件とすれば、難易度は高い(終了条件がなかなか成立しにくい)ものとすることができる。   As described above, the transition to a game state that is advantageous to the player after the special game state is completed can make the player interested even after the special game state has ended. Here, how many players' interest can be attracted greatly depends on the difficulty level of the above-mentioned end condition. The difficulty level here refers to the ease of establishment of the end condition and the content of the end condition. For example, if winning the re-game winning type is an end condition, the difficulty level can be low (the end condition is easy to be satisfied), and winning the special winning type is an end condition. The difficulty level can be high (the end condition is hardly established).

(解決手段5)
解決手段5は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、第1特別抽選当落判断手段が、前記通常抽選当落判断手段に比して前記特別当選種類の当選を高い確率で判断することを特徴とする遊技機である。
(Solution 5)
The solving means 5 is the gaming machine according to any one of the solving means 1 to 4, wherein the first special lottery winning judging means judges the winning of the special winning type with a higher probability than the normal lottery winning judging means. It is a gaming machine characterized by doing.

この場合、内部抽選で適用される抽選確率に差が設けられている。即ち、通常の抽選確率と第1の特別な抽選確率とでは、特別当選種類の当選確率に差が設けられていることになる。第1の特殊な抽選確率では、通常の抽選確率に比べて特別当選種類の当選確率が高くなっており、それだけ特別当選種類に当選しやすい。従って遊技者は第1の特別な抽選確率が適用された内部抽選が行われることを希望しながらゲームを行うことができる。   In this case, a difference is provided in the lottery probability applied in the internal lottery. That is, there is a difference in the winning probability of the special winning type between the normal lottery probability and the first special lottery probability. In the first special lottery probability, the winning probability of the special winning type is higher than that of the normal lottery probability, and it is easy to win the special winning type. Therefore, the player can play a game while wishing to perform an internal lottery to which the first special lottery probability is applied.

(解決手段6)
解決手段6は、解決手段1から4のいずれかに記載の遊技機において、第2特別抽選当落判断手段が、前記通常当落判断手段に比して前記特別当選種類及び前記再遊技当選種類の当選を高い確率で判断することを特徴とする遊技機である。
(Solution 6)
The solution means 6 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 4, wherein the second special lottery winning judgment means is more than the normal winning judgment means for winning the special winning type and the re-game winning kind. It is a gaming machine characterized in that it is determined with high probability.

この場合、内部抽選で適用される抽選確率に差が設けられている。即ち、通常の抽選確率と第2の特別な抽選確率とでは、特別当選種類と再遊技当選種類の当選確率に差が設けられていることになる。第2の特別な抽選確率では、通常の抽選確率に比べて特別当選種類と再遊技当選種類の当選確率が高いものであるから、当然にそれらに当選する機会が増えることになる。また再遊技当選種類に当選する機会が増えることは、遊技者が新たに遊技価値を掛けてゲームをすることが減ることにもなり、遊技者は手持ちの遊技価値を減らすことなくゲームを進めることが可能となる。   In this case, a difference is provided in the lottery probability applied in the internal lottery. That is, there is a difference in the winning probability between the special winning type and the replay winning type between the normal lottery probability and the second special lottery probability. In the second special lottery probability, since the winning probability of the special winning type and the replay winning type is higher than the normal lottery probability, the chances of winning them are naturally increased. In addition, increasing the chances of winning the re-game winning type also means that the player will play less games with new game value, and the player will advance the game without reducing the game value on hand. Is possible.

(解決手段7)
解決手段7は、解決手段1から6のいずれかに記載の遊技機において、前記第1特別抽選当落判断手段または第2特別抽選当落判断手段により前記内部抽選の当落の結果が判断されている場合、前記特殊当選種類の当落の判断を回避する特殊当選種類当落判断回避手段を更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 7)
The solution means 7 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 6, wherein the winning result of the internal lottery is judged by the first special lottery winning judgment means or the second special lottery winning judgment means. The gaming machine further comprises special winning type winning judgment avoiding means for avoiding the winning judgment of the special winning kind.

本発明の遊技機では、特殊遊技状態が終了すると内部抽選で適用される抽選確率の変更が実行される。この抽選確率が変更されると、遊技者にとって有利な第1特別抽選当落判断手段により内部抽選の当落の結果が判断される第1特別抽選当落判断遊技状態(または第1高確率遊技状態)、あるいは第2特別抽選当落判断手段により内部抽選の当落の結果が判断される第2特別抽選当落判断遊技状態(または第2高確率遊技状態)のいずれかに移行することとなる。なお、これら2つの遊技状態では、通常抽選当落判断手段により内部抽選の当落の結果が判断される通常抽選当落判断遊技状態(または通常確率遊技状態)に比べて特別当選種類に当選する確率が高く変更される。   In the gaming machine of the present invention, when the special gaming state is finished, the lottery probability applied in the internal lottery is changed. When this lottery probability is changed, the first special lottery winning judgment gaming state (or the first high probability gaming state) in which the winning result of the internal lottery is judged by the first special lottery winning judgment means advantageous to the player, Or it will transfer to either the 2nd special lottery winning judgment game state (or 2nd high probability game state) from which the result of the internal lottery winning is judged by the 2nd special lottery winning judgment means. In these two gaming states, the probability of winning the special winning type is higher than the normal lottery winning judgment gaming state (or the normal probability gaming state) in which the normal lottery winning judging means judges the result of the internal lottery winning. Be changed.

上記の2つの遊技状態(第1高確率遊技状態、第2高確率遊技状態)で更に特殊当選種類に当選した場合、既に抽選確率は変更されており、遊技者にとって有利な遊技状態への移行は済んでいる。従って特殊当選種類に当選しても抽選確率の変更は行われないことになる。また特殊遊技状態では遊技者が遊技価値を大量に獲得することもできないので遊技者から見れば、第1高確率遊技状態または第2高確率遊技状態で特殊当選種類に当選することはほとんど意味を持たないものである。かえって運を無駄使いしたと遊技者の不興を買ってしまうことになってしまう。   In the above two gaming states (the first high probability gaming state and the second high probability gaming state), if a special winning type is won, the lottery probability has already been changed, and a transition to a gaming state advantageous to the player is made. Has finished. Therefore, even if the special winning type is won, the lottery probability is not changed. Also, in the special gaming state, the player cannot gain a large amount of game value, so from the player's point of view, it is almost meaningful to win the special winning type in the first high probability gaming state or the second high probability gaming state. It does not have. On the other hand, if the luck is wasted, the player's disappointment will be bought.

これらのことを鑑みて、本発明の遊技機では第1高確率遊技状態または第2高確率遊技状態では特殊当選種類の当落の結果を判断することを回避する。これには、内部抽選における特殊当選種類の当選許容値の範囲を0にする(当選許容値を無にする)ことで当落の判断の結果を回避することができる。従って、遊技者の不興を買うことがなくなる。   In view of the above, in the gaming machine of the present invention, it is avoided to determine the result of winning the special winning type in the first high probability game state or the second high probability game state. For this purpose, the result of the determination of winning can be avoided by setting the range of the winning allowable value of the special winning type in the internal lottery to 0 (no winning allowable value). Therefore, the player's disappointment is not bought.

(解決手段8)
解決手段8は、解決手段1から7のいずれかに記載の遊技機において、遊技機の外部に向けて複数の演出表示態様を表示するための表示手段と、前記表示手段による演出表示態様を前記内部抽選の当選結果に基づいて所定の演出表示態様を実行させる演出表示態様実行手段と、前記演出表示態様実行手段が実行する前記演出表示態様として、前記通常確率遊技状態である可能性が高いことを示唆する通常演出、前記内部抽選の当選結果を遊技者が停止操作を行う際に案内する当選案内演出、前記特別当選種類に当選したことを告知する告知演出、前記抽選確率の変更が行われたことを示唆する抽選確率変更示唆演出を規定する演出規定手段と、前記演出表示態様実行手段に前記演出表示態様のいずれかを実行させるかを決定する演出表示態様決定手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 8)
The solution means 8 is the gaming machine according to any one of the solution means 1 to 7, wherein the display means for displaying a plurality of effect display modes toward the outside of the gaming machine, and the effect display mode by the display means There is a high possibility of being in the normal probability gaming state as the effect display mode executing means for executing a predetermined effect display mode based on the winning result of the internal lottery and the effect display mode executed by the effect display mode executing means. A normal effect that suggests, a winning guidance effect that guides the player when the winning result of the internal lottery is stopped, a notice effect that notifies that the special winning type has been won, and a change in the lottery probability An effect defining means for prescribing a lottery probability change suggesting effect that suggests that, and an effect display mode for determining whether the effect display mode executing unit is to execute any of the effect display modes A game machine, wherein, further comprising a constant section.

本発明の遊技機では、特に外部に向けて様々な演出表示態様を表示させる表示手段を備える。これは、遊技者に当該遊技機でのゲームを視覚、聴覚を十分に楽しませることができるものである。この演出表示態様には、現在の遊技状態が通常遊技状態である可能性が高いことを示唆する内容の通常演出と、内部抽選の当選結果を遊技者が全ての可動表示体の停止操作を行う前までに案内(または示唆、誘導、ナビゲーション)して該当する当選結果(一般小役、再遊技当選種類等)を揃える手助けをする内容の当選案内演出と、特別当選種類に当選したことを告知(または教示、報知)する内容の告知演出と、特殊遊技状態の終了後等により抽選確率の変更が行われたことを示唆する抽選確率変更示唆演出がある。   The gaming machine of the present invention is provided with display means for displaying various effect display modes particularly toward the outside. This makes it possible for the player to sufficiently enjoy the visual and auditory sense of the game on the gaming machine. In this effect display mode, the player performs a stop operation on all the movable display bodies based on the normal effect with the content suggesting that the current game state is likely to be the normal game state and the winning result of the internal lottery. Winning guidance production with content that helps guide (or suggestion, guidance, navigation) and align the corresponding winning results (general small role, replay winning type, etc.) and announcement that the special winning type has been won There are a notification effect of the contents to be taught (or taught or notified) and a lottery probability change suggestion effect that suggests that the change of the lottery probability has been performed after the end of the special game state.

上記の各演出表示態様は、当該遊技機の遊技状態に基づいていずれかの演出が選択される。選択された演出が演出表示態様として表示手段により表示されることになる。遊技者は表示された演出表示態様から当該遊技機の現在の遊技状態あるいは内部抽選の当選結果を推し量ることができる。また上記の演出表示態様は、必ずしも遊技状態と対応した演出が選択されない場合もある。また対応した演出がその結果と異なる場合(全ての可動表示体の停止時の表示態様)には、遊技者にとって歓迎すべき結果、つまり特別当選種類に当選している、または遊技状態が第1高確率遊技状態あるいは第2高確率遊技状態であるといった結果に対応させることで、遊技者が演出内容に関心を持ってゲームを行うことができる。   For each of the above effect display modes, any one of the effects is selected based on the gaming state of the gaming machine. The selected effect is displayed by the display means as the effect display mode. The player can estimate the current gaming state of the gaming machine or the winning result of the internal lottery from the displayed effect display mode. In addition, the above-described effect display mode may not necessarily select an effect corresponding to the gaming state. If the corresponding performance is different from the result (display mode when all the movable display bodies are stopped), the result that should be welcomed by the player, that is, the special winning type is won or the gaming state is the first. By responding to a result such as the high probability gaming state or the second high probability gaming state, the player can play a game with an interest in the contents of the production.

(解決手段9)
解決手段9は、解決手段8に記載の遊技機において、前記演出表示態様決定手段が、前記通常演出、前記当選案内演出、前記告知演出、前記抽選確率変更示唆演出からなる前記演出表示態様のいずれかを選択的に決定することを特徴とする遊技機である。
(Solution 9)
Solving means 9 is the gaming machine according to solving means 8, wherein any of the effect display modes in which the effect display mode determining means includes the normal effect, the winning guidance effect, the notification effect, and the lottery probability change suggesting effect. This is a gaming machine characterized by selectively determining whether or not.

本発明の遊技機で実行される各種演出表示態様のうち、いずれに決定するかについては選択的に決めることができる。選択的に決めるとは、抽選で決めることや、順番通りに選び出すこと等である。例えば、抽選によりいずれかの演出表示態様を決定するとしたとき、内部抽選の結果としてハズレであった場合に、全ての演出表示態様のうちのいずれかが選ばれる可能性がある。同様に内部抽選の結果、特別当選種類に当選していた場合も、全ての演出表示態様のうちのいずれかが選択される可能性がある。即ち「内部抽選の当落の結果が特定の当選種類であっても、その当選種類に対応した演出表示態様が専用的な演出に決められることなく、通常に選択し得る」とすることもできる。従って、遊技者が夫々の演出表示態様に対して持つ印象を固定的なものではなく全ての演出表示態様に期待を平均的に持たせることができる。ここでいう「印象が固定的」とは、通常演出はハズレのときの演出表示態様であり、抽選確率変更示唆演出は抽選確率が変更されたときに必ず行われる演出表示態様であるといった遊技者がゲームを進めるうちに覚える印象(固定観念)のことをいう。   Which of the various effect display modes executed in the gaming machine of the present invention is determined can be selectively determined. “Selectively determining” means determining by lottery, selecting in order, or the like. For example, when any production display mode is determined by lottery, if the result of the internal lottery is a loss, any production display mode may be selected. Similarly, as a result of the internal lottery, even when the special winning type is won, any one of all the effect display modes may be selected. That is, “even if the winning result of the internal lottery is a specific winning type, the effect display mode corresponding to the winning type can be selected normally without being determined as a dedicated effect”. Therefore, the impression that the player has with respect to each effect display mode is not fixed, and expectation can be given to all the effect display modes on average. “Impression is fixed” as used herein refers to an effect display mode when the normal performance is lost, and a player who indicates that the lottery probability change suggesting effect is an effect display mode that is always performed when the lottery probability is changed. Refers to the impression (fixed idea) that is remembered as the game progresses.

(解決手段10)
解決手段10は、解決手段8に記載の遊技機において、前記演出表示態様実行手段は、前記演出表示態様のいずれかを実行させることを決定した場合、その該当する前記演出表示態様を、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けられてから、この後、遊技者による複数回の停止操作が順次受け付けられて、全ての前記可動表示体の回転が停止し、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームが終了するまでのいずれかの間に実行することを特徴とする遊技機である。
(Solution 10)
In the gaming machine according to Solution 8, when the solution display mode execution unit decides to execute any one of the effect display modes, the solution unit 10 changes the corresponding effect display mode once. After a start operation by the player is received with a predetermined number of game values for each game, a plurality of stop operations by the player are sequentially received thereafter, and all the movable display bodies are rotated. Is a game machine that is executed during one of the games until the game is finished based on the display mode of the symbols in the symbol display section.

本発明の遊技機では、遊技状態あるいは遊技結果(内部抽選の当落の結果)に基づいて各種演出表示態様が規定されている。これらの演出表示態様のうちいずれか1つが選択されて演出表示態様として表示手段により表示されることになる。この演出表示態様から遊技者は現在の遊技状態を推測したり、あるいは出目と照らし合わせて遊技結果を確認したりすることができる。本発明の遊技機では、演出表示態様として実行することが決まった演出表示態様を1回のゲームが開始してから完結するまでの任意のタイミングで実行させることができる。例えば、始動操作が受け付けられてすぐに演出表示態様を表示させたり、あるいは全ての可動表示体が停止してから演出表示態様を表示させたりすることが考えられる。更に毎回のゲームごとにいずれのタイミングで演出表示態様を実行させるかを不規則になるよう決めると、遊技者が演出表示態様の表示されるパターン(または法則)を見出すことが困難となり、ゲームの演出面で倦怠感を抱かせてしまうといった事態を回避することが可能となる。   In the gaming machine of the present invention, various effect display modes are defined based on a gaming state or a gaming result (result of winning an internal lottery). Any one of these effect display modes is selected and displayed as an effect display mode by the display means. From this effect display mode, the player can infer the current game state or check the game result against the outcome. In the gaming machine of the present invention, the effect display mode that is determined to be executed as the effect display mode can be executed at an arbitrary timing from the start of one game to completion. For example, it is conceivable that the effect display mode is displayed immediately after the start operation is received, or the effect display mode is displayed after all the movable display bodies are stopped. Furthermore, if it is determined irregularly at which timing the effect display mode is to be executed for each game, it becomes difficult for the player to find a pattern (or rule) in which the effect display mode is displayed. It is possible to avoid a situation in which a sense of fatigue is produced in terms of performance.

(解決手段11)
解決手段11は、解決手段1から10のいずれかに記載の遊技機において、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段とを更に備えたことを特徴とする遊技機である。
(Solution 11)
Solving means 11 is a gaming machine according to any one of solving means 1 to 10, wherein a multiplier is determined by a multiplier determining means for determining a multiplier of a game value for each game, and the multiplier is determined by said multiplier determining means. The starting operation means for accepting the player's starting operation in a state of being performed, and a plurality of movable display bodies having a ring-shaped symbol array including a plurality of types of symbols on the surface are rotated to vary the display of the symbols, A symbol display unit that stops the rotation of the movable display body and enables a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each movable display body to be displayed on the front side of the gaming machine body, and the start When the start operation is received by the operation means, the movable display body starts rotating, and when the stop operation means is received by the stop operation means during the rotation of the movable display body, the stop operation is received in the order of reception. Movable display body driving means for stopping the moving display body, stop control means for performing control for stopping the movable display body in the order received by the stop operation means, and the movable display body driving means for one game When all the movable display bodies are stopped by the above, based on the combination mode of the symbols at the time of stopping all the movable display bodies, game value giving means for giving a specified number of game values to the player as necessary, When the special gaming state transition means shifts the gaming state to the gaming state, it further comprises a gaming value addition opportunity increasing means for increasing a gaming value imparting opportunity to be given to the player as compared to the normal gaming state. Is a gaming machine characterized by

本発明は、遊技者が1回のゲームを行うのに必要な遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシン等の遊技機に適用することができる。遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の表示態様から、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながら遊技を進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された表示態様によっては、特別遊技状態という遊技価値を通常確率遊技状態に比べて大量に獲得することができる遊技状態に移行することができる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与が集中して行われることとなり、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。   In the present invention, after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, etc.) necessary for the player to play one game is determined, a stop operation by the player is accepted, The movable display body can be applied to a gaming machine such as a slot machine that stops rotating in the order of acceptance. After the start operation is performed by the player, the movable display body continues to rotate unless a stop operation is performed by the player. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary from the display mode of the symbols displayed on the symbol display section. The player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the display mode displayed on the symbol display section, it is possible to shift to a gaming state in which a special gaming state can be acquired in a large amount compared to the normal probability gaming state. In this special game state, game value is concentrated, and the player advances the game while expecting to shift to the special game state.

(解決手段12)
解決手段12は、複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常抽選当落判断手段により適用される通常の抽選確率に比して抽選確率を高くした第1の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第1特別抽選当落判断手段と、前記通常抽選当落判断手段及び前記第1特別抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記第1特別抽選当落判断手段により適用される第1の抽選確率に比して抽選確率を高くした第2の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第2特別抽選当落判断手段と、前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に複数の特殊当選種類として、第1特殊当選種類と第2特殊当選種類とを規定する特殊当選種類規定手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、前記内部抽選の当選結果として前記第1特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第1の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、前記内部抽選の当選結果として前記第2特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第2の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記第1の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第1特別抽選当落判断手段により当落の結果を判断するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第1の特別な抽選確率へ変更する第1特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で第2の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第2特別抽選当落判断手段により当落の結果を判断するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第2の特別な抽選確率へ変更する第2特別抽選変更手段と、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様となったことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記第1特別抽選当落判断手段または第2特別抽選当落判断手段のいずれかによって前記内部抽選の当落の結果を判断させる状態に移行する当落判断決定手段と、前記当落判断決定手段によって前記第1特別抽選当落判断手段または前記第2特別抽選当落判断手段のいずれが前記内部抽選の当落の結果を判断する状態に移行している間に所定の条件が成立すると、前記第1特別抽選当落判断手段または前記第2特別抽選当落判断手段のいずれかにより当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記通常抽選当落判断手段により当落の結果を判断するべく前記抽選確率を前記第1の特別な抽選確率または前記第2の特別な抽選確率から前記通常の抽選確率へ復帰させる通常抽選復帰手段と、前記通常抽選当落判断手段により前記内部抽選の当落の結果が判断されている場合、前記特殊当選種類を前記内部抽選の当落の結果として判断する対象とする特殊当選種類抽選対象手段と、前記第1特別抽選当落判断手段または第2特別抽選当落判断手段により前記内部抽選の当落の結果が判断されている場合、前記特殊当選種類の当落の判断を回避する特殊当選種類当落判断回避手段と、1回のゲームごとに遊技価値の掛け数を決定する掛け数決定手段と、前記掛け数決定手段により掛け数が決定された状態で遊技者の始動操作を受け付ける始動操作手段と、表面に複数種類の図柄を含む環状の図柄列が形成された複数の可動表示体を回転させて図柄の表示を変動させる一方、前記可動表示体の回転を停止させて前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部と、前記始動操作手段にて前記始動操作が受け付けられると前記可動表示体の回転を開始し、前記可動表示体の回転中に前記停止操作手段にて前記停止操作が受け付けられると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体を停止させる可動表示体駆動手段と、前記停止操作手段により受け付けられた順番に従って前記可動表示体を停止させる制御を行う停止制御手段と、1回のゲームにつき、前記可動表示体駆動手段により全ての前記可動表示体が停止されると、前記全ての可動表示体の停止時における図柄の組み合わせ態様に基づき、必要に応じて規定数の遊技価値を遊技者に与える遊技価値付与手段と、前記特別遊技状態移行手段により遊技状態が前記遊技状態へと移行すると、遊技者に付与する遊技価値の付与機会を通常遊技状態に比して増加させる遊技価値付与機会増加手段とを具備したことを特徴とする遊技機である。
(Solution 12)
The solving means 12 includes a plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol array including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol array for each of the movable display bodies. A display unit that can be displayed on the front side of the main body of the gaming machine, and receiving a start operation by a player with a predetermined number of game values applied to each game, a plurality of the movable display bodies Is rotated in one direction to change the display of the symbol, and after that, when a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display body is stopped one by one in the order in which the stop operations are received. When the rotation of the movable display body stops, a predetermined internal lottery is performed for each game in the gaming machine that judges the result for each game based on the display mode of the symbols in the symbol display section. Internal lottery means Separately from the normal lottery winning judgment means for applying the normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means and judging the result of the winning, and the normal lottery winning judgment means, the internal lottery means First special lottery winning judgment means for judging the winning by applying a first special lottery probability having a lottery probability higher than the normal lottery probability applied by the normal lottery winning judgment means to the internal lottery; In addition to the normal lottery winning determination means and the first special lottery winning determination means, the internal lottery performed by the internal lottery means is compared with the first lottery probability applied by the first special lottery winning determination means. A second special lottery winning judging means for judging the winning by applying the second special lottery probability with a higher lottery probability, and each of the above-mentioned possible to individually stop the rotation of the movable display body. A combination of stop operation means for accepting the stop operation for the display body, and symbols that span a plurality of the movable display bodies among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped Valid display position defining means for defining each of the movable display bodies as a valid display position, special winning type defining means for defining a special winning type as the winning result of the internal lottery, and winning result of the internal lottery As a result of the internal lottery, the re-game winning type that allows the next game to be executed without any additional game value is specified. A plurality of special winning types separately from the special winning type and the plurality of small roles as the winning result of the internal lottery Special winning type defining means for defining the first special winning type and the second special winning type, and the validity defined by the effective display position defining means in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. Special game state control means for controlling a special game state advantageous to the player when a special display mode is derived as a result of the same special kind of symbols being stopped at all display positions, and all the movable display bodies When one or more types of symbols other than the special type of symbols are stopped at the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when the symbol is stopped, a predetermined display mode is derived. If it is, game value giving means for giving the player a number of game values corresponding to the small role, and the effective display position defining means in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped Re-game execution means for executing the next game without adding a game value again when a specific display mode is derived as a result of all the same specific types of symbols being stopped at the defined valid display positions. When the first special winning type is obtained as the winning result of the internal lottery, the effective display position is defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When the first special display mode is derived as a result of the stop of a plurality of symbols different from the special type of symbols, it is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. Special gaming state control means for controlling the internal display, and when the second special winning type is obtained as a result of the internal lottery, the effective display position in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When a second special display mode is derived as a result of the stop of a plurality of symbols other than the special type of symbols at the valid display position defined by the defining means, the player is in a normal gaming state. The special game state control means for controlling to a special game state in which it is difficult to recognize the change of the game, and the fact that the first special display mode is set in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped When the special gaming state controlled as follows is completed, the lottery probability is determined so that the internal lottery whose winning result is determined by the normal lottery winning determining means is determined by the first special lottery winning determining means. The first special lottery changing means for changing the normal lottery probability to the first special lottery probability, and the second special display mode in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When the special gaming state controlled by the fact is over, the internal lottery in which the winning result is determined by the normal lottery winning determining means is determined by the second special lottery winning determining means. Therefore, the second special lottery changing means for changing the lottery probability from the normal lottery probability to the second special lottery probability, and the special display mode in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped. When the special gaming state that is controlled in response to the completion is completed, the state shifts to a state in which the winning result of the internal lottery is determined by either the first special lottery winning determination means or the second special lottery winning determination means. Either the first special lottery winning judgment means or the second special lottery winning judgment means by the winning judgment determining means to perform the internal lottery. If the predetermined condition is satisfied during the transition to the state of judging the result of winning, the winning result is judged by either the first special lottery winning judging means or the second special lottery winning judging means. Usually, the internal lottery is returned to the normal lottery probability from the first special lottery probability or the second special lottery probability in order to determine the result of the winning by the normal lottery winning determination means. Special winning type lottery target means for determining the special winning type as the winning result of the internal lottery when the winning result of the internal lottery is determined by the lottery return means and the normal lottery winning judgment means And if the winning result of the internal lottery is determined by the first special lottery winning determination means or the second special lottery winning determination means, A special winning type winning judgment avoiding means for avoiding the judgment, a multiplier determining means for determining the multiplier of the game value for each game, and the multiplier of the player in a state where the multiplier is determined by the multiplier determining means Start operation means for accepting a start operation and a plurality of movable display bodies having a plurality of kinds of symbols on the surface and a plurality of movable display bodies are rotated to change the display of the symbols, while the rotation of the movable display bodies is stopped. And a symbol display section for displaying a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies on the front side of the gaming machine body, and the starting operation by the starting operation means. Is received, the rotation of the movable display is started, and when the stop operation is accepted by the stop operation means during the rotation of the movable display, the movable display is stopped in the order of acceptance of the stop operation. Movable display body driving means, stop control means for controlling the movable display body to stop according to the order received by the stop operation means, and all the movable displays by the movable display body driving means for one game. When the body is stopped, based on the combination mode of the symbols when all the movable display bodies are stopped, a game value giving means for giving a specified number of game values to the player as necessary, and the special game state transition means When the gaming state shifts to the gaming state, the gaming machine is provided with a gaming value giving opportunity increasing means for increasing a gaming value giving opportunity given to the player as compared to the normal gaming state. is there.

本発明は、遊技者が1回のゲームを行うための遊技価値(メダル、コインなど)の掛け数を決めた状態で始動操作を行った後に、遊技者による停止操作が受け付けられると、その受け付け順に前記可動表示体は回転を停止させるスロットマシン等の遊技機に適用することができる、スロットマシン等の遊技機では、遊技者により始動操作が行われた後、遊技者により停止操作がなされない限り、前記可動表示体は回転を続ける。また全ての前記可動表示体が停止すると、図柄表示部に表示された図柄の表示態様から、必要に応じて遊技価値が遊技者に付与される。遊技者は遊技価値を掛けてから可動表示体を回転させて停止させるという一連の操作を繰り返しながら遊技を進めていくこととなる。そのうえで、図柄表示部に表示された表示態様によっては、特別遊技状態という遊技価値を通常確率遊技状態に比べて大量に獲得することができる遊技状態に移行することができる。この特別遊技状態では、遊技価値の付与が集中して行われることとなるため、遊技者は特別遊技状態に移行することを期待しながらゲームを進行させていくことになる。   The present invention accepts a stop operation by a player after a start operation is performed after a start operation is performed in a state where a multiplier of game values (medals, coins, etc.) for the player to play a single game is determined. In order, the movable display body can be applied to a gaming machine such as a slot machine that stops rotating. In a gaming machine such as a slot machine, the player does not perform a stopping operation after the starting operation is performed by the player. As long as the movable display body continues to rotate. When all the movable display bodies are stopped, a game value is given to the player as necessary from the display mode of the symbols displayed on the symbol display section. The player advances the game while repeating a series of operations of rotating and stopping the movable display after multiplying the game value. In addition, depending on the display mode displayed on the symbol display section, it is possible to shift to a gaming state in which a special gaming state can be acquired in a large amount compared to the normal probability gaming state. In this special game state, game value is concentrated, so that the player advances the game while expecting to shift to the special game state.

1回のゲームごとに行われる内部抽選は、遊技者の始動操作を契機として行われる。ここでいう「内部」とは、抽選の中味が遊技者に知らされておらず、遊技者の知覚できないところで抽選が行われることを表したものであり、実際に内部抽選は遊技機の動作を制御する制御装置(制御基板)にて行われる。内部抽選の方法としては、所定の数値範囲内(最小乱数値から最大乱数値までの範囲内)で乱数を発生させておき、そして1回のゲームごとに乱数を1つ取得すると、この取得した1つの乱数の値を、予め規定されている当たり値と比較することで抽選結果を判断するものが挙げられる。   The internal lottery performed for each game is triggered by the player's starting operation. “Internal” here means that the lottery is performed where the player is not aware of the contents of the lottery and the player cannot perceive. This is performed by a control device (control board) to be controlled. As an internal lottery method, random numbers are generated within a predetermined numerical range (within the range from the minimum random number value to the maximum random number value), and one random number is acquired for each game. One that determines the lottery result by comparing the value of one random number with a pre-defined hit value.

内部抽選では複数種類の当選結果が用意されており、これら当選結果の種類別に乱数の当たり値が割り当てられている。当たり値には種類別に幅(数値範囲)が設けられており、取得された乱数の値がいずれかの当たり値の範囲内にあれば、その当たり値に対応する種類に当選したと判断される。このような内部抽選の仕組みでは、全乱数値に占める当たり値の数の割合から当選結果の種類別の当選確率が規定される。   In the internal lottery, a plurality of types of winning results are prepared, and a random value win value is assigned to each type of winning result. Each winning value has a range (numerical value range) for each type, and if the value of the obtained random number is within the range of any winning value, it is determined that the type corresponding to that winning value has been won. . In such an internal lottery system, the winning probability for each type of winning result is defined from the ratio of the number of winning values in all random numbers.

上記の内部抽選では通常の抽選確率を適用した抽選が行われる場合と、通常の抽選確率に比べて高い抽選確率を適用した抽選が行われる場合がある。上記の内部抽選は通常のゲーム(特別遊技状態で行われるゲーム以外のゲーム)ではいずれかの抽選確率が適用された抽選が行われる。ここで、高い抽選確率が適用された内部抽選では通常の抽選確率が適用された内部抽選と比べて、先に述べた当選種類の乱数の当たり値を大きく(幅広く、幅を大きく)変更することができる。従って、乱数の当たり値の幅が広く変更された分だけ取得された乱数が該当する当たり値の範囲内に合致する可能性が高まる。   In the above internal lottery, there are a case where a lottery applying a normal lottery probability is performed and a lottery applying a lottery probability higher than a normal lottery probability. In the internal lottery, a lottery to which any lottery probability is applied is performed in a normal game (a game other than a game performed in a special game state). Here, in the internal lottery to which a high lottery probability is applied, the winning value of the winning type random number mentioned above is changed (wider and wider) compared to the internal lottery to which the normal lottery probability is applied. Can do. Therefore, there is a high possibility that the random numbers acquired by the amount of change in the range of the hit value of the random number match the corresponding hit value range.

本発明の遊技機では、通常の抽選確率に比べて高い抽選確率として第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率の2つを設けている。これら2つの抽選確率にも、
第1の特別な抽選確率<第2の特別な抽選確率
という当選確率の格差を設けている。このように複数種類、それも3種類以上の抽選確率を設けることで、単に当選確率が低い状態と当選確率が高い状態だけといった二極化した状態に分類できない状態を作り出すことができる。つまり当選確率が低くも高いともいえない中間的な状態や、極端に当選確率を低くした状態、あるいは極端に当選確率を高くした状態を新たに作り出すことで、遊技状態を複雑、かつ、遊技状態の判別を困難なものとすることができる。
In the gaming machine of the present invention, the first special lottery probability and the second special lottery probability are provided as the lottery probabilities higher than the normal lottery probability. In these two lottery probabilities,
There is a difference in winning probabilities that the first special lottery probability <the second special lottery probability. In this manner, by providing a plurality of types, or three or more types of lottery probabilities, it is possible to create a state that cannot be classified into a bipolar state such as a state with a low winning probability and a state with a high winning probability. In other words, the game state is complicated and the game state by creating a new intermediate state where the winning probability is low or high, a state where the winning probability is extremely low, or a state where the winning probability is extremely high Can be difficult to distinguish.

1回のゲームで行われた内部抽選の当選結果は、少なくとも当該ゲームでは維持されている。複数種類の当選結果のなかには、当該ゲーム限りで結果が破棄される種類もあれば、次回以降のゲームまで持ち越される種類もある。   The winning result of the internal lottery performed in one game is maintained at least in the game. Among the multiple types of winning results, there are types where the results are discarded as long as the game is concerned, and there are types where the results are carried over to the next and subsequent games.

内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では少なくとも遊技価値の付与を伴う小役が規定されている。また、このような小役とは別に、当選結果として特別当選種類が規定されている。これら小役および特別当選種類には、それぞれ対応する小役図柄および特別当選図柄があり、これら図柄は上記の可動表示体にそれぞれ割り当てられている。つまり、可動表示体に付された図柄列のなかには、当選結果の種類に対応付けられた図柄(小役図柄、特別当選図柄)が含まれている。また、内部抽選の当選結果として、本発明の遊技機では、上記の小役及び特別当選種類とは別に、再遊技当選種類が規定されている。再遊技当選種類には対応する図柄として再遊技図柄が規定されている、よって可動表示体には複数種類の様々な図柄が付されていることになる。   As a winning result of the internal lottery, at least a small part accompanied by a game value is defined in the gaming machine of the present invention. In addition to such small roles, special winning types are defined as winning results. These small roles and special winning types have corresponding small role symbols and special winning symbols, respectively, and these symbols are respectively assigned to the movable display bodies. That is, the symbols (small role symbol, special winning symbol) associated with the type of winning result are included in the symbol row attached to the movable display. In addition, as a result of the internal lottery, in the gaming machine according to the present invention, a re-game winning type is defined separately from the above small role and special winning type. A re-game symbol is defined as a corresponding symbol for the re-game winning type. Therefore, a plurality of different symbols are attached to the movable display body.

また「図柄」は、遊技者が視覚によって個々を識別することができる絵、記号、マーク、飾り字等を意味する。これらの図柄は遊技者が本発明の遊技機でゲームをする際の目印(可動表示体を停止させる際の目安)とすることができる。また、全ての可動表示体が停止したときの表示態様(所謂、出目といわれる)を複数通り作り出すことができる。   The “design” means a picture, a symbol, a mark, a decorative character, or the like that allows the player to visually identify each individual. These symbols can be used as marks when the player plays a game with the gaming machine of the present invention (a guide for stopping the movable display). Further, a plurality of display modes (so-called “outgoing”) when all the movable display bodies are stopped can be created.

図柄表示部内は、各可動表示体の図柄列中の所定数の図柄を表示することが可能であり、図柄表示部内に表示される図柄の最大個数は、「所定数×可動表示体の数」として表すこともできる。ここで所定数をNとした場合、Nの値が大きくなればなるほど図柄表示部内に表示される図柄の個数が増えることとなり、様々な図柄を表示態様として遊技者に見せることができる。   In the symbol display section, it is possible to display a predetermined number of symbols in the symbol row of each movable display body. The maximum number of symbols displayed in the symbol display section is “predetermined number × number of movable display bodies”. It can also be expressed as Here, when the predetermined number is N, as the value of N increases, the number of symbols displayed in the symbol display section increases, and various symbols can be shown to the player as display modes.

また図柄表示部内で様々な図柄から構成される表示態様のうち、図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を決めることで、遊技者が図柄表示部内のどこの位置に、どの図柄を停止させれば組み合わせとして有効になるのかを判断する目安とすることができる。ここで「有効となる表示位置」とは、内部抽選で当選結果として得られた当選種類に対応した特典を付与することができる図柄表示部内の表示位置のことをいう。内部抽選の当選結果にはいずれの当選種類にも当選しない場合(ハズレ)が含まれるが、ハズレの際は、特典が付与されることはない。   In addition, if the player stops at which position in the symbol display part, by determining the display position that is effective as a combination of symbols among the display forms composed of various symbols in the symbol display part It can be used as a standard for determining whether the combination is effective. Here, the “effective display position” refers to a display position in the symbol display section to which a privilege corresponding to the winning type obtained as a result of the internal lottery can be given. The winning result of the internal lottery includes a case where none of the winning types is won (losing), but no privilege is given in the case of a losing.

「有効となる表示位置」は、図柄表示部内での並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがる水平または斜めの並びのことをいう。また水平及び斜め以外には、組み合わせとして自由に決めることができる。組み合わせとしては、各々の可動表示体から1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせがある。この組み合わせの中で直線的な組み合わせが並びである。更に並び以外にもへの字型、V字型、折れ曲がり型、ジグザグ型となるような組み合わせや、直線の一端あるいは両端が直線の並びからずれた組み合わせ等がある。これらの全ては、各可動表示体の1個ずつの図柄に注目すれば組み合わせが有効になったことを視認することができる。   “Effective display position” means an arrangement, combination, or the like in the symbol display section, and generally means a horizontal or diagonal arrangement across a plurality of movable display bodies. In addition to horizontal and diagonal, it can be freely determined as a combination. As a combination, there is a combination configured by extracting one symbol from each movable display body. Among these combinations, linear combinations are arranged. Further, in addition to the arrangement, there are combinations such as a round shape, a V shape, a bent shape, and a zigzag shape, and a combination in which one end or both ends of a straight line are deviated from the straight line. All of these can be visually confirmed that the combination has become effective by paying attention to one symbol of each movable display.

また、組み合わせは、各々の可動表示体から1個より多い図柄を抜き出した構成をとることもできる。これは各々の可動表示体から夫々2個の図柄を抜き出して構成される組み合わせや、1つの可動表示体は3個の図柄を抜き出して、その他の可動表示体からは1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせ等、少なくとも1つの可動表示体は複数の図柄を抜き出して構成された組み合わせをとることが可能である。前述した各々の可動表示体から1個の図柄を抜き出して構成される組み合わせと比べると、どの組み合わせが有効になったかを視認しづらくすることが可能となる。   Moreover, the combination can also take the structure which extracted more than one symbol from each movable display body. This is a combination of two symbols extracted from each movable display, or one symbol from three movable displays and one symbol from the other movable indicators. At least one movable display body such as a configured combination can take a combination configured by extracting a plurality of symbols. Compared with the combination configured by extracting one symbol from each of the movable display units described above, it becomes difficult to visually recognize which combination is effective.

全ての可動表示体が停止した結果、小役図柄が図柄表示部内で所定の表示態様となると、規定数の遊技価値が遊技者に付与される。ここでいう「所定の表示態様」とは、図柄表示部内での図柄の停止位置、並び、組み合わせ等を意味し、一般的には複数の可動表示体にまたがって対応する図柄が水平または斜めに揃っていることをいう。なお、小役図柄のなかには、少なくとも特定の可動表示体について対応する小役図柄が決まった位置に停止しているだけでよいものがある。いずれにしても、ゲーム回数を重ねていくうちに、遊技者が掛けた遊技価値の総数よりも付与された総数の方が多くなると、遊技者は差数分の遊技価値を得たことになり、そこに喜びを見出すことができる。   As a result of the stop of all the movable display bodies, when the small role symbol is in a predetermined display form in the symbol display portion, a specified number of game values are given to the player. Here, the “predetermined display mode” means the stop position, arrangement, combination, etc. of the symbols in the symbol display section, and generally the corresponding symbols across a plurality of movable display bodies are horizontally or diagonally. It means that it is in order. Note that there are some small role symbols that need only stop at a position where a corresponding small role symbol for at least a specific movable display body is determined. In any case, if the total number of game values given by the player increases as the number of games increases, the player has obtained the game value for the difference. , You can find joy there.

上記の小役は、小役図柄が所定の表示態様となると、規定数の遊技価値を遊技者に付与するものであるが、これとは別に本発明の遊技機では、全ての可能表示体が停止した結果、特別当選図柄が図柄表示部内で特別な表示態様となると、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行が行われる。この特別遊技状態では、通常のゲームと比較して、より多くの遊技価値を獲得できる機会が遊技者に与えられる。更に本発明の遊技機では、特別当選図柄が特別な表示態様となった場合、遊技者に遊技価値を付与することなく今回のゲームを終了させることができる。そして次回のゲームより遊技状態を特別遊技状態に移行させることになる。このため本発明の遊技機では、いかにして特別遊技状態に移行する回数を多くすることができるか、つまり特別当選種類にどれだけ多く当選することができるかが勝負の分かれ目となり、それゆえ遊技者の興味は、特別当選図柄をいつ、どのような場面で揃えることができるかに集中する傾向にある。   The above-mentioned small role is to give a specified number of game values to the player when the small role symbol is in a predetermined display mode. Apart from this, in the gaming machine of the present invention, all possible display objects are displayed. As a result of the suspension, when the special winning symbol is in a special display mode in the symbol display unit, a transition to a special gaming state advantageous to the player is performed. In this special game state, the player is given an opportunity to acquire more game value compared to a normal game. Furthermore, in the gaming machine of the present invention, when the special winning symbol is in a special display mode, the current game can be ended without giving a game value to the player. Then, the game state is shifted to the special game state from the next game. For this reason, in the gaming machine of the present invention, how many times the number of transitions to the special gaming state can be increased, that is, how many can be won for the special winning type, becomes a turning point of the game. The person's interest tends to concentrate on when and when the special winning symbols can be arranged.

全ての可能表示体が停止した結果、再遊技図柄が図柄表示部内で特定の表示態様となると、再遊技状態に移行する。ここで、「再遊技状態」とは、遊技者が今回のゲームと同じ遊技価値を掛けた状態で、かつ次回のゲームを行うにあたり、遊技価値を改めて掛けることなくゲームを行うことができる状態のことをいう。従って再遊技当選種類に当選することは、遊技者が遊技価値の消費を抑えることに役立つものである。   As a result of all the possible display bodies being stopped, when the re-game symbol is in a specific display mode in the symbol display section, the game is shifted to the re-game state. Here, the “re-playing state” is a state in which the player can play the game with the same gaming value as the current game and without playing the gaming value again when playing the next game. That means. Therefore, winning the re-game winning type is useful for the player to suppress the consumption of the gaming value.

本発明の遊技機では、小役、特別当選種類及び再遊技当選種類とは別に特殊当選種類が規定されている。更にこの特殊当選種類には、第1特殊当選種類、第2特殊当選種類が規定されている。これら2つの当選種類は抽選確率を夫々、第1の特別な抽選確率及び第2の特別な抽選確率へと変更させる契機となるものである。   In the gaming machine of the present invention, a special winning type is defined separately from the small role, the special winning type, and the re-game winning type. Further, in this special winning type, a first special winning type and a second special winning type are defined. These two types of winning serve as an opportunity to change the lottery probabilities to the first special lottery probability and the second special lottery probability, respectively.

全ての可動表示体が停止した結果、複数の小役図柄及び再遊技図柄から構成される特殊な組み合わせが図柄表示部内で第1の特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。この特殊遊技状態では、通常のゲームと比較しても表面的には差異の見られない遊技状態である。これは、第1の特殊な表示態様を複数の小役図柄及び再遊技図柄で構成された組み合わせ、としているので出目として見た場合、いずれの当選種類にも当選しなかった場合の出目(所謂、ハズレ目)と見間違えるからである。従って遊技者は第1の特殊な表示態様となったことも、特殊遊技状態に移行したことも全く意識せずに通常のゲームと変わりなくゲームを続けることになる。換言すれば、特殊遊技状態とは、遊技者にその遊技状態を認識(または意識)させずにゲームを実行させる遊技状態のことである。従って特殊遊技状態は特別遊技状態と比較して相当に短い期間(またはゲーム数)で終了するものとすることができる。これにより遊技者に全く気付かせず、更に速やかに(短期間に)特殊遊技状態を終了させて以後のゲームへと進展させることができるのである。   As a result of the stoppage of all the movable display bodies, when a special combination composed of a plurality of small role symbols and re-playing symbols becomes the first special display mode in the symbol display section, the transition to the special gaming state is performed. . This special game state is a game state in which no difference is seen on the surface even when compared with a normal game. This is because the first special display mode is a combination composed of a plurality of small role symbols and replay symbols, so if you see it as an outcome, you will not win any of the winning types This is because it is mistaken for (so-called losing eyes). Therefore, the player continues the game without changing to the normal game without being aware of the fact that the player has the first special display mode or the transition to the special game state. In other words, the special gaming state is a gaming state in which a game is executed without causing the player to recognize (or be aware of) the gaming state. Therefore, the special game state can be finished in a considerably shorter period (or the number of games) than the special game state. As a result, the player cannot be noticed at all, and the special game state can be terminated more quickly (in a short period of time) and advanced to the subsequent game.

また、全ての可動表示体が停止した結果、複数の小役図柄及び再遊技図柄から構成される特殊な組み合わせが図柄表示部内で第1の特殊な表示態様とは別の第2の特殊な表示態様となると、特殊遊技状態への移行が行われる。第1の特殊な表示態様と第2の特殊な表示態様では複数の小役図柄及び再遊技図柄の構成を変えることで組み合わせとして異なるものとすることができる。   In addition, as a result of all the movable display bodies being stopped, a special combination composed of a plurality of small role symbols and replay symbols is displayed in a second special display different from the first special display mode in the symbol display section. If it becomes an aspect, transfer to a special game state will be performed. The first special display mode and the second special display mode can be different as combinations by changing the configurations of a plurality of small role symbols and replay symbols.

第1特殊当選種類、第2特殊当選種類ともに特殊遊技状態に移行する契機となる当選種類であることは同じである。ここで両者の違いは、特殊遊技状態が終了してから明確となる。即ち、第1特殊当選種類に当選して移行した特殊遊技状態終了後からは、内部抽選に第1の特別な抽選確率を適用するための変更が行われ、第2特殊当選種類に当選して移行した特殊遊技状態終了後からは、内部抽選に第2の特別な抽選確率を適用するための変更が行われることが両者の明確な違いである。   It is the same that both the first special winning type and the second special winning type are winning types that trigger the transition to the special gaming state. Here, the difference between the two becomes clear after the special gaming state ends. In other words, after the special game state that has been won and transferred to the first special winning type is changed, a change is made to apply the first special lottery probability to the internal lottery, and the second special winning type is won. After the transition to the special gaming state, a clear difference between the two is that a change is made to apply the second special lottery probability to the internal lottery.

ここで前述した通り、第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率とでは、当選種類の当選確率に格差が設けられているために、第1の特別な抽選確率が適用された内部抽選と、第2の特別な抽選確率が適用された内部抽選とでは、自ずと遊技状態に差異が生じることとなる。つまり、ある当選種類が突然、当選する頻度が増えたり、また別のある当選種類の当選する度合いが減少したり、といったゲームを進めるうちに遊技状態の変化が顕著に表れてくることから判断することが可能となる。   As described above, the first special lottery probability is applied to the first special lottery probability and the second special lottery probability because there is a difference in the winning probability of the winning type. There is a difference in game state between the internal lottery and the internal lottery to which the second special lottery probability is applied. In other words, it is judged from the fact that the game state changes significantly as the game progresses, such as suddenly increasing the frequency of winning for a certain winning type or decreasing the degree of winning for another winning type. It becomes possible.

第1の特別な抽選確率と第2の特別な抽選確率との格差を明確にすれば、それだけ遊技者にとっては第1特殊当選種類に当選して特殊遊技状態が終了した後であるのか、それとも第2特殊当選種類に当選して特殊遊技状態が終了した後であるのか、を判断し易くなる。このように遊技者が遊技状態の変化に気付き易くすると、通常の抽選確率が適用された内部抽選が行われているゲームが長く続くことに興趣を低下させてしまうことを極力回避することが可能となる。つまり、遊技者は何時、突然に、遊技状態が変化するかもしれないという期待を常に持つことができるからである。   If the difference between the first special lottery probability and the second special lottery probability is clarified, whether or not the player has won the first special win type and the special game state has ended, or It becomes easy to determine whether the second special winning type has been won and the special gaming state has ended. In this way, if the player is easily aware of the change in the gaming state, it is possible to avoid as much as possible that the interest will be reduced if the game in which the internal lottery with the normal lottery probability is applied continues for a long time. It becomes. That is, the player can always have an expectation that the game state may change suddenly at any time.

更に本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了後に第1の特別な抽選確率または第2の特別な抽選確率のいずれかに抽選確率を必ず変更させることができる。つまり遊技者にとっては、特別遊技状態という遊技価値を大量に獲得できる機会が与えられたうえに、更にその後のゲームからは有利な遊技状態に移行するという特典を受けることができる。ここで第1の特別な抽選確率、第2の特別な抽選確率のいずれかに決定するかは、選択的に決定することができる。ここでいう「選択的に決定する」とは、抽選でいずれかの抽選確率に決定する方法等が挙げられる。また別の決定方法として、予めいずれかを選ぶか順番を決めておき、それに従って選ぶ方法や、あるいはある特定の条件の成立したか否かによりいずれかの抽選確率を選ぶといった方法も考えられる。   Further, in the gaming machine of the present invention, the lottery probability can be changed to either the first special lottery probability or the second special lottery probability after the special gaming state is ended. In other words, the player is given an opportunity to acquire a large amount of game value as a special game state, and can receive a privilege of shifting to an advantageous game state from a subsequent game. Here, it can be selectively determined whether to determine either the first special lottery probability or the second special lottery probability. Here, “selectively determining” includes a method of determining one of the lottery probabilities by lottery. As another determination method, a method of selecting any one of the selection probabilities in advance or determining an order and selecting one of the lottery probabilities according to whether or not a specific condition is satisfied may be considered.

ここで、特別遊技状態の終了後で考えられるケースを列挙してみると、
(1)通常確率遊技状態→第1高確率遊技状態
(2)通常確率遊技状態→第2高確率遊技状態
(3)第1高確率遊技状態→第2高確率遊技状態
(4)第2高確率遊技状態→第1高確率遊技状態
といったケースが挙げられる。なお、ここでいう「通常確率遊技状態」とは通常の抽選確率が適用された内部抽選が実行されている遊技状態のことをいう。また「第1高確率遊技状態」は第1の特別な抽選確率が、「第2高確率遊技状態」は第2の特別な抽選確率が夫々適用された内部抽選が実行されている遊技状態のことをいう。
Here, if you enumerate the cases that can be considered after the special gaming state,
(1) normal probability gaming state → first high probability gaming state (2) normal probability gaming state → second high probability gaming state (3) first high probability gaming state → second high probability gaming state (4) second high There is a case of a probability game state → first high probability game state. Here, the “normal probability gaming state” means a gaming state in which an internal lottery to which a normal lottery probability is applied is being executed. The “first high probability gaming state” is the first special lottery probability, and the “second high probability gaming state” is the gaming state in which the internal lottery to which the second special lottery probability is applied. That means.

上記で列挙したケースのうち、(1)〜(3)のケースは遊技者にとって有利であるといえる。一方、(4)のケースでは遊技者に少し不利であるものの、通常確率遊技状態に戻ってしまうということではないので、相対的に見れば遊技者に有利な状態が続くことになるといえる。ただし、このような内容とすると一旦特別遊技状態移行すると永久的に遊技者に有利な遊技状態が続くこととなり、スロットマシンとしてのゲーム性が損なわれてしまう。   Of the cases listed above, the cases (1) to (3) can be said to be advantageous to the player. On the other hand, in the case of (4), although it is slightly disadvantageous for the player, it does not mean that the normal probability gaming state is restored, so that it can be said that the state advantageous to the player will continue if viewed relatively. However, with such contents, once the special gaming state is entered, a gaming state that is permanently advantageous to the player continues, and the game performance as a slot machine is impaired.

上記の事柄を解消するために、本発明の遊技機では更に新たな構成として、特別遊技状態の終了後から移行した遊技状態に所定の終了条件を設ける。即ち、本発明の遊技機では、特別遊技状態の終了後から移行した遊技状態、つまり第1の特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行される第1特別抽選当落判断遊技状態(または第1高確率遊技状態)、あるいは第2の特別な抽選確率が適用された内部抽選が実行される第2特別抽選当落判断遊技状態(または第2高確率遊技状態)において所定の条件が成立すると、通常確率遊技状態へと復帰する(戻される)こととなる。   In order to eliminate the above-described matters, the gaming machine of the present invention has a new configuration in which a predetermined termination condition is provided for a gaming state that has been shifted to after the termination of the special gaming state. That is, in the gaming machine of the present invention, the gaming state that has been shifted to after the end of the special gaming state, that is, the first special lottery winning determination gaming state (or the first special lottery in which the internal lottery to which the first special lottery probability is applied) is executed. (1 high probability gaming state) or a second special lottery winning determination gaming state (or second high probability gaming state) in which an internal lottery to which the second special lottery probability is applied is executed, It will return (return) to the normal probability gaming state.

ここで所定の終了条件としては、
(1)規定のゲーム回数に達する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められたゲーム回数(例えば50回、100回等)に達すると、通常確率遊技状態へと移行する(戻る)ことになる。
(2)規定の時間が経過する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた時間(例えば5分、10分等)が経過すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
(3)所定の当選種類(小役、再遊技当選種類等)に当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた当選種類(例えば小役、再遊技当選種類、あるいはハズレ等)に当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
(4)所定の当選種類(小役、再遊技当選種類等)に規定の回数だけ当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから予め決められた当選種類(例えば小役、再遊技当選種類、あるいはハズレ等)に予め決められた回数(例えば10回、20回等)だけ当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。なおここでの当選回数は、取りこぼしを含めるか回数とするか含めない回数とするかのいずれをとることもできる。
(5)特別当選種類に当選する。
この場合、第2特別抽選当落判断遊技状態となってから新たに特別当選種類に当選すると、通常確率遊技状態へと戻ることになる。
といった内容が代表的な終了条件として挙げられる。本発明の遊技機では、これらの終了条件を複数の終了条件を選択可能としたり、あるいは前もっていずれの終了条件とするかを決めたりすることができる。
Here, as a predetermined end condition,
(1) Reach the specified number of games.
In this case, when the predetermined number of games (for example, 50 times, 100 times, etc.) is reached after entering the second special lottery winning determination game state, the game state shifts (returns) to the normal probability game state.
(2) The specified time has elapsed.
In this case, when a predetermined time (for example, 5 minutes, 10 minutes, etc.) elapses after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
(3) Win a predetermined winning type (small role, replay winning type, etc.).
In this case, when a winning type (for example, a small role, a re-game winning type, or a loser) is determined after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
(4) Win a predetermined number of times for a predetermined winning type (small role, replay winning type, etc.).
In this case, the number of times (for example, 10 times, 20 times, etc.) determined in advance for the predetermined type of winning (for example, small role, re-game winning type, or lose) after entering the second special lottery winning determination game state. If only wins, it will return to the normal probability gaming state. The number of winnings here can be either included or not included.
(5) Win a special winning type.
In this case, when the special winning type is newly won after entering the second special lottery winning determination gaming state, the normal probability gaming state is restored.
These are the typical end conditions. In the gaming machine of the present invention, it is possible to select a plurality of end conditions as these end conditions, or to determine which end conditions are set in advance.

上記の通り、特別遊技状態の終了後に必ず遊技者にとって有利な遊技状態に移行することは遊技者に特別遊技状態の終了後にも興味を持たせることができるものである。ここで遊技者にどれだけの興味を持たせるかについては、上記の終了条件の難易度に高低をつけることで様々に変えることができる。ここでいう難易度とは、終了条件の成立し易さ、終了条件の内容のことを指すものである。例えば、再遊技当選種類に当選することを終了条件とすれば、難易度は低い(終了条件が成立し易い)ものとすることができるし、特別当選種類に当選することを終了条件とすれば、難易度は高い(終了条件がなかなか成立しにくい)ものとすることができる。   As described above, the transition to a gaming state that is advantageous to the player after the special gaming state is completed can give the player interest even after the special gaming state has ended. Here, how much the player is interested can be changed in various ways by increasing or decreasing the difficulty level of the above-mentioned end condition. The difficulty level here refers to the ease of establishment of the end condition and the content of the end condition. For example, if winning the re-game winning type is an end condition, the difficulty level can be low (the end condition is easy to be satisfied), and winning the special winning type is an end condition. The difficulty level can be high (the end condition is hardly established).

また上記の所定の条件は、第1高確率遊技状態及び第2高確率遊技状態で同じ所定の条件とすることもできるし、あるいは異なる所定の条件とすることもできる。このように所定の条件をどのようにするか、または第1高確率遊技状態及び第2高確率遊技状態との所定の条件を同じものとするか、あるいは異なるものとするか等により遊技状態ごとの格差を様々に変化させることができる。   The predetermined condition may be the same predetermined condition in the first high probability gaming state and the second high probability gaming state, or may be a different predetermined condition. Each gaming state depends on how the predetermined conditions are set in this way, or whether the predetermined conditions of the first high probability gaming state and the second high probability gaming state are the same or different. The disparity can be changed in various ways.

本発明により、遊技者とって有利となる遊技状態を複数存在させて遊技者の興味を惹きつけて、かつ、通常のゲームからも突然に有利な遊技状態に移行させることで遊技者の通常のゲームに対する興趣の低下を抑制することができる。   According to the present invention, a plurality of gaming states that are advantageous to the player are present to attract the player's interest, and a normal game can be switched from a normal game to a gaming state that is suddenly advantageous. A decrease in interest in the game can be suppressed.

以下、本発明を回動式遊技機に適用した一実施形態について、図面に基づいて詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a rotary gaming machine will be described in detail with reference to the drawings.

(一実施形態の概要)
図1は、一実施形態の回胴式遊技機であるスロットマシン1を示している。図1のスロットマシン1は、遊技媒体として例えばメダル、コイン等を用いるタイプのものである。なお、その他にも回胴式遊技機には遊技球を用いるタイプのものもあり、こちらのタイプも実施形態として好適である。また本発明の実施にあたり、いずれのタイプを適用しても本質的な差違は生じない。
(Outline of one embodiment)
FIG. 1 shows a slot machine 1 that is a rotary gaming machine according to an embodiment. The slot machine 1 in FIG. 1 is of a type that uses, for example, medals, coins or the like as game media. In addition, there are some types that use a game ball in the spinning-type gaming machine, and this type is also suitable as an embodiment. Further, in implementing the present invention, no substantial difference is caused regardless of which type is applied.

スロットマシン1は遊技者に相対する前面に前面扉4を有しており、この前面扉4の奥に箱型の本体部分2を有する。本体部分2の左側壁の内面と前面扉4の左側端部の背面とは上下2つの蝶番(図示しない)を介して相互に連結されている。この蝶番を軸として、前面扉4はその右側端に位置する鍵穴48にスロットマシン1専用の鍵を入れて時計回りに回すことで、片開き形式に手前に開閉することができ、前面扉4が閉じた状態で、蝶番は前面扉4の背後に隠れるようにして本体部分2の内側に収容される。   The slot machine 1 has a front door 4 on the front surface facing the player, and has a box-shaped main body portion 2 behind the front door 4. The inner surface of the left side wall of the main body portion 2 and the back surface of the left end portion of the front door 4 are connected to each other via two upper and lower hinges (not shown). With this hinge as an axis, the front door 4 can be opened and closed in a single-opening manner by inserting a key dedicated to the slot machine 1 into a key hole 48 located on the right end thereof and turning clockwise. In the closed state, the hinge is accommodated inside the main body portion 2 so as to be hidden behind the front door 4.

また前面扉4は、上半分の部分に液晶表示部58を有するほか、この液晶表示部58の下方に平坦な透明板(遊技パネル)6を有している。前面扉4の下半分の部分は遊技パネル6から前方に突出するように形成されており、この突出部にはメダル投入口26やベットボタン12,14,16(掛け数決定手段)、始動レバー18(始動操作手段)、左、中、右の各停止ボタン20,22,24(停止操作手段)等が遊技パネル6の下縁に沿って配設されている。その他、前面扉4の下半分には貯留精算ボタン46及び化粧板50が配設されており、更に化粧板50の下には受け皿54が設けられている。   The front door 4 has a liquid crystal display unit 58 in the upper half portion, and a flat transparent plate (game panel) 6 below the liquid crystal display unit 58. The lower half portion of the front door 4 is formed so as to protrude forward from the game panel 6, and the protruding portion includes a medal slot 26, bet buttons 12, 14, 16 (multiplier determining means), a start lever 18 (start operation means), left, middle and right stop buttons 20, 22, 24 (stop operation means) and the like are arranged along the lower edge of the game panel 6. In addition, a storage and settlement button 46 and a decorative plate 50 are provided in the lower half of the front door 4, and a receiving tray 54 is provided below the decorative plate 50.

液晶表示部58は、遊技の進行に伴う演出としての映像や後述するボーナスゲームでの獲得メダル枚数等を表示させることで遊技者の遊技の進行を補助する役割をしている。な液晶表示部は、表示手段の一つに相当し、各種演出表示態様を表示させるものである。   The liquid crystal display unit 58 plays a role of assisting the player in the progress of the game by displaying a video as an effect accompanying the progress of the game, the number of medals obtained in a bonus game described later, and the like. The liquid crystal display unit corresponds to one of display means and displays various effect display modes.

遊技パネル6には、その略中央の位置に矩形の表示窓8(図柄表示部)が形成されており、この表示窓8を通してスロットマシン1に内設された可変回転体10a,10b,10cを透視することができる。また遊技パネル6には、表示窓8の周囲を取り巻くようにして表示領域38,40や表示部30,32,34等が形成されている。正面から見て表示窓8の右側に位置する表示領域40には、各種文字情報や図柄情報が付されており、反対の左側に位置する表示領域38にはベットランプ42及びボーナス告知ランプ44等の点灯表示部が配列されている。   A rectangular display window 8 (symbol display portion) is formed at a substantially central position of the game panel 6, and variable rotators 10 a, 10 b, and 10 c provided in the slot machine 1 are provided through the display window 8. Can be seen through. The game panel 6 is formed with display areas 38, 40, display units 30, 32, 34, and the like so as to surround the display window 8. The display area 40 located on the right side of the display window 8 when viewed from the front is provided with various character information and symbol information, and the display area 38 located on the opposite left side has a bet lamp 42, a bonus notification lamp 44, and the like. Lighting display sections are arranged.

また遊技パネル6には、表示領域38の下側に位置するスタートランプ28の他、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払出し枚数表示部34及びメダルインランプ36がそれぞれ設けられている。なお各ランプは遊技パネル6の背後の図示しないランプユニットのことである。各ランプの発光は遊技パネル6上で遊技者が視認することが可能である。上記の各ランプ、各表示部は表示手段の一つとして各種演出表示態様を表示することもできる。   In addition to the start lamp 28 located below the display area 38, the game panel 6 is provided with a credit number display unit 30, a game number display unit 32, a payout number display unit 34, and a medal-in lamp 36. . Each lamp is a lamp unit (not shown) behind the game panel 6. The player can visually recognize the light emitted from each lamp on the game panel 6. Each lamp and each display unit can display various effect display modes as one of display means.

メダルインランプ36は、遊技者が遊技を開始する前に点滅(または点灯)し、遊技者にメダル投入口26へメダルの投入を促す役割をしている。   The medal in lamp 36 blinks (or lights up) before the player starts a game, and plays a role of prompting the player to insert a medal into the medal insertion slot 26.

ベットランプ(有効ラインランプ)42は、遊技者によりメダル投入口26より投入されたメダルの枚数に対応して1ベット、2ベット、3ベット(それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けともいう)に対応したランプを点灯表示させて遊技者に掛け数を知らせる役割をしている(図中のベットランプ42の1は1ベット、2は2ベット、3は3ベットに対応している)。なおベットボタン12,14,16(以下では、必要に応じてベットボタン12,14,16をそれぞれ1ベットボタン、2ベットボタン、MAXベットボタンと呼ぶ)の押下操作はそれぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けに対応している。特に3枚掛けについては1回のゲームでの最大掛け数となることからMAXベットと呼ぶ。   The bet lamp (effective line lamp) 42 corresponds to the number of medals inserted from the medal insertion slot 26 by the player, and each of the 1 bet, 2 bets, 3 bets (1 bet, 2 hangs, 3 hangs respectively) (1) of the bet lamp 42 in the figure corresponds to 1 bet, 2 corresponds to 2 bets, and 3 corresponds to 3 bets. ). Note that the bet buttons 12, 14, and 16 (hereinafter, the bet buttons 12, 14, and 16 are referred to as a 1-bet button, a 2-bet button, and a MAX-bet button, respectively) are pressed by 1 each, Supports 3 and 3 sheets. In particular, 3 betting is called a MAX bet because it is the maximum multiplying in a single game.

スタートランプ28は、始動レバー18の操作が有効になった場合に点灯(または点滅)し、遊技者にゲームのスタートを促す役割をしている。また払出枚数表示部34は、メダルの払出しを伴う当選種類が図柄の組み合わせとして表示された場合にその払出枚数を表示するほか、スロットマシン1に発生した各種の異常、遊技の進行に起因して発生した異常を表示するエラー表示器としても機能する。以下では必要に応じて払出枚数表示部34をエラー表示部34ともいう。   The start lamp 28 lights (or blinks) when the operation of the start lever 18 becomes valid, and plays a role of prompting the player to start the game. The payout number display unit 34 displays the payout number when the winning type accompanied by the payout of medals is displayed as a combination of symbols, and also due to various abnormalities occurring in the slot machine 1 and the progress of the game. It also functions as an error indicator that displays the abnormality that has occurred. Hereinafter, the payout number display unit 34 is also referred to as an error display unit 34 as necessary.

クレジット枚数表示部30は、最大掛け数(例えば3ベット)を超えるメダルの貯留がある場合に貯留されている枚数として遊技者に貯留枚数を知らせる役割をしている。クレジット枚数表示部30の表示は、貯留精算ボタン46を1回操作することで貯留が解除され、メダルの貯留(クレジット)の精算を行うことも可能である。   The credit number display unit 30 serves to notify the player of the stored number as the number of stored medals when there is a storage of medals exceeding the maximum multiplying number (for example, 3 bets). The display of the credit number display unit 30 can cancel the storage by operating the storage and settlement button 46 once, and can perform the settlement of the storage (credit) of medals.

クレジットは最大で50まで貯留することができる。クレジットに貯留された枚数から、次回ゲームへのベット数を、ベットボタン12,14,16を操作することによって選択することで遊技をスムーズに進行することができる。クレジットからベットされた場合、ベットされた数だけクレジットとして貯留された枚数から減算されていく。なおメダルの払出しに伴い、最大クレジット数を超えた場合のメダルは払出口52を通じて受け皿54に払い出される。   Up to 50 credits can be stored. By selecting the number of bets for the next game from the number stored in the credits by operating the bet buttons 12, 14 and 16, the game can proceed smoothly. When a bet is made from credit, the number bet is subtracted from the number stored as credit. Note that when the maximum number of credits is exceeded as the medals are paid out, the medals are paid out to the tray 54 through the payout opening 52.

ボーナスフラグ告知ランプ44は、遊技者に後述するボーナス等に当選したことを知らせる役割をしている。ボーナスフラグ告知ランプ44も表示手段に相当する。   The bonus flag notification lamp 44 serves to notify the player that a bonus or the like described later has been won. The bonus flag notification lamp 44 also corresponds to display means.

ゲーム数表示部32は、後述するボーナスゲームでのメダルの払出しが集中して行われる特典の回数等の状況を表示させて、遊技者のボーナスゲームの遊技をスムーズに進行させる役割をしている。   The number-of-games display unit 32 has a role of smoothly progressing the game of the player's bonus game by displaying the situation such as the number of benefits that are concentrated on payout of medals in a bonus game described later. .

図1では特に描かれていないが、化粧板50にはスロットマシン1の機種名称やイラストなどが描かれている。化粧板50は前面扉4を装飾したり、遊技者の目を引きつけて遊技意欲を掻き立てたりする役割をしている。   Although not particularly drawn in FIG. 1, a model name and an illustration of the slot machine 1 are drawn on the decorative board 50. The decorative board 50 has a role of decorating the front door 4 and attracting the player's eyes to inspire gaming.

鍵穴48は、スロットマシン1専用の鍵(以下では専用鍵として統一する)を入れて左右にそれぞれ約45度回す(捻る)ことが可能となっており、右回りに回すことで前面扉4の施錠を解錠することができ、また左回りに回すことでスロットマシン1の遊技が中段した状態を遊技再開が可能な状態に戻す(リセットする)ことができる。なお、このリセットする操作については、後述するリセットスイッチ74を押下することでも同様の処理ができる。   The key hole 48 can be inserted into a key dedicated to the slot machine 1 (hereinafter unified as a dedicated key) and can be turned (twisted) about 45 degrees to the left and right. The lock can be unlocked, and by turning counterclockwise, the state in which the game of the slot machine 1 is in the middle can be returned (reset) to the state where the game can be resumed. The resetting operation can be performed by pressing a reset switch 74 described later.

払出口52の左右には2個のスピーカ56が設けられており、これらスピーカ56からは遊技の進行に伴う効果音やBGM、音声等が出力される。   Two speakers 56 are provided on the left and right of the payout opening 52, and sound effects, BGM, sounds, and the like accompanying the progress of the game are output from these speakers 56.

その他、液晶表示部58の左右にランプ64、及びスロットマシン1の外周に沿ってランプ60,62,66が配置されており、これらランプ60,62,64,66は遊技状態に応じた発光装飾による演出を実施することができる。これらランプ60,62,64,66も表示手段の一つとして各種演出表示態様を表示(発光等の演出)することができる。   In addition, a lamp 64 and lamps 60, 62, and 66 are arranged on the left and right sides of the liquid crystal display unit 58 and along the outer periphery of the slot machine 1, and these lamps 60, 62, 64, and 66 are light emitting decorations according to the gaming state. The production by can be carried out. These lamps 60, 62, 64, 66 can also display various effects display modes (effects such as light emission) as one of display means.

図1中に破線で示される5本の有効ライン68a,68b,68cは、表示窓8内に表示される図柄の配列を1つの組み合わせとして見るための方向を規定したものであり、それぞれ1枚掛け、2枚掛け、3枚掛けのベット数に対応して有効化されるライン(一直線)となっている。具体的には、1枚掛けの遊技では中段位置にある水平な有効ライン68aが1本だけ有効化され、2枚掛けになると、これに加えて上段と下段の位置にある2本の水平な有効ライン68bが有効化されて都合3本となる。そして3枚掛けの遊技では、更に斜めの有効ライン68cが2本とも有効化され、合計5本の有効ライン68a,68b,68cのすべてが有効となる。いずれにしても、そのときの掛け数に応じて有効化されているライン68a〜68cに沿って並んだ図柄の配列を1つの組み合わせとしてみることができる。   The five effective lines 68a, 68b, 68c indicated by broken lines in FIG. 1 define the directions for viewing the arrangement of symbols displayed in the display window 8 as one combination, one for each. It is a line (straight line) that is activated in accordance with the number of bets multiplied by two, two, or three. Specifically, in a single-sheet game, only one horizontal effective line 68a at the middle position is activated, and when two sheets are stacked, two horizontal lines at the upper and lower positions are added. The effective line 68b is activated and there are three convenient lines. In the three-game game, both two diagonal active lines 68c are enabled, and all of the five active lines 68a, 68b, 68c are enabled. In any case, the arrangement of symbols arranged along the lines 68a to 68c activated according to the multiplier at that time can be seen as one combination.

図2はスロットマシン1の本体部分2の内部構造を示している。この図2では前面扉4を取り外した状態が示されている。本体部分2の上半分の部分には、前述の可変回転体10a,10b,10cを有する可変図柄表示装置10が設置されている。本体部分2の内面には、可変図柄表示装置の周囲をサブ制御基板94、メイン制御基板92、外部端子板96が取り囲むように取り付けられている。また本体部分2の下半分の部分には、図2でみて左側の内壁面に沿って電源ユニット70が設置されているほか、本体部分2の底の略中央位置にホッパ装置(ホッパユニット)134が設置されており、このホッパ装置134の右脇の位置には遊技メダル補助収納庫84が設置されている。   FIG. 2 shows the internal structure of the main body portion 2 of the slot machine 1. FIG. 2 shows a state where the front door 4 is removed. A variable symbol display device 10 having the above-described variable rotating bodies 10a, 10b, and 10c is installed in the upper half of the main body portion 2. A sub-control board 94, a main control board 92, and an external terminal board 96 are attached to the inner surface of the main body 2 so as to surround the variable symbol display device. In addition, a power supply unit 70 is installed along the inner wall surface on the left side in FIG. 2 in the lower half of the main body portion 2, and a hopper device (hopper unit) 134 is provided at a substantially central position on the bottom of the main body portion 2. A game medal auxiliary storage 84 is installed at a position on the right side of the hopper device 134.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、機械的な可変図柄表示装置(回転装置)が3つの可変回転体から構成されている。これら3つの可変回転体は同形状であり、いずれも筒型の骨組に複数種の図柄(ベル、スイカ、チェリー等)が印刷された透光性を有する図柄帯が張られたことにより筒状の形態を成している。前記筒状の形態を成した可変回転体はスロットマシン等の遊技機においてはリール、またはドラムと呼ばれている(以下では前記可変回転体をリールとして統一する)。リールは回転させたり、停止させたりしても、周方向でみてリールに付された帯状の図柄列の配置関係を常に保持している。   Here, in the slot machine 1 of the present embodiment, the mechanical variable symbol display device (rotating device) is composed of three variable rotating bodies. These three variable rotators have the same shape, all of which are cylindrical by translucent pattern bands printed with multiple types of symbols (bells, watermelons, cherries, etc.) on a cylindrical frame. It is in the form of The variable rotator having a cylindrical shape is called a reel or a drum in a gaming machine such as a slot machine (hereinafter, the variable rotator is unified as a reel). Even if the reel is rotated or stopped, the arrangement of the strip-shaped symbol rows attached to the reel is always maintained as viewed in the circumferential direction.

各々のリール10a,10b,10cにはステッピングモータからなるリール駆動モータ88a,88b,88c(可動表示体駆動手段)がそれぞれ設けられている。このため各リール10a,10b,10cは独立して回転、停止することができ、その回転時には表示窓8にて複数種類の図柄が上から下へ連続的に変化しつつ表示される。また各リール10a,10b,10cの回転軸は水平方向に延びる同一軸線上に配設されている。各リール10a,10b,10cには表示窓8から視認される位置に移動した図柄をリールの内周側から照らすためのリール内ランプ90a,90b,90cが設けられており、表示窓8より視認可能なリールの上段部分、中段部分、下段部分を各リール10a,10b,10c別に独立して点灯させることが可能に構成されている。これら各リール10a,10b,10cは、前面扉4を閉めることで外側から直接触れることができなくなる。この各リール10a,10b,10c、リール駆動モータ88a,88b,88c、リール内ランプ90a,90b,90c、後述するリール位置センサ(左リール位置センサ106a、中リール位置センサ106b、右リール位置センサ106c)をリール装置10(またはリールユニット)と総称する。   Each reel 10a, 10b, 10c is provided with reel drive motors 88a, 88b, 88c (movable display body drive means) comprising stepping motors. Therefore, the reels 10a, 10b, and 10c can be rotated and stopped independently, and a plurality of types of symbols are displayed on the display window 8 while continuously changing from top to bottom during the rotation. The rotation axes of the reels 10a, 10b, 10c are arranged on the same axis extending in the horizontal direction. Each reel 10a, 10b, 10c is provided with in-reel lamps 90a, 90b, 90c for illuminating a symbol moved to a position visible from the display window 8 from the inner peripheral side of the reel. The upper part, the middle part, and the lower part of the possible reels can be lit independently for each reel 10a, 10b, 10c. These reels 10a, 10b, and 10c cannot be directly touched from the outside by closing the front door 4. Each reel 10a, 10b, 10c, reel drive motors 88a, 88b, 88c, in-reel lamps 90a, 90b, 90c, reel position sensors (left reel position sensor 106a, middle reel position sensor 106b, right reel position sensor 106c, which will be described later). Are collectively referred to as a reel device 10 (or a reel unit).

メイン制御基板92は、スロットマシン1の遊技の進行を行うための中枢機器であり、このメイン制御基板92は、メダルの投入や払出し等、前記リール装置10の回転と停止等及び各表示部28,30,32,34,36,42,44による表示等の遊技の進行に直接関わる動作を管理している。   The main control board 92 is a central device for proceeding with the game of the slot machine 1, and the main control board 92 rotates and stops the reel device 10 such as insertion and withdrawal of medals and the display units 28. , 30, 32, 34, 36, 42, 44, etc., are managed directly related to the progress of the game.

サブ制御基板94は、スロットマシン1の遊技の進行を補助するための液晶表示部58への演出の表示及び各ランプ60,62,64,66の管理を行っている。   The sub-control board 94 displays effects on the liquid crystal display 58 and manages the lamps 60, 62, 64, 66 to assist the progress of the game in the slot machine 1.

外部端子板96は、スロットマシン1とホールコンピュータ等を接続する場合の各種の情報の出入り口としての役割をしている。   The external terminal board 96 serves as an entrance for various types of information when the slot machine 1 is connected to a hall computer or the like.

メイン制御基板92は、サブ制御基板94及び外部端子板96と図示しない配線及びコネクタ等により接続されている。そのためメイン制御基板92から各種情報の伝達がサブ制御基板94及び外部端子板96へ行われることを可能としている。   The main control board 92 is connected to the sub-control board 94 and the external terminal board 96 by wires and connectors (not shown). Therefore, various information can be transmitted from the main control board 92 to the sub-control board 94 and the external terminal board 96.

電源ユニット70内には、設定キースイッチ72、リセットスイッチ74、電源スイッチ76を有しており、スロットマシン1の設定を変更したり、異常が発生した際のエラー状態の解除を行ったり、電源のON−OFFを行うことができる。また電源ユニット70は、前記メイン制御基板92を含め各種基板に電力を供給するために配線及びコネクタ等により接続されている。なお電源ユニット70は、スロットマシン1の外部からの不正な手段により直接触れることを防止するためのプラスチック等の合成樹脂で形成されたカバー(図示はしない)が施されている。   The power supply unit 70 includes a setting key switch 72, a reset switch 74, and a power switch 76. The setting of the slot machine 1 is changed, an error state is released when an abnormality occurs, ON-OFF can be performed. The power supply unit 70 is connected by wiring, a connector, and the like to supply power to various boards including the main control board 92. The power supply unit 70 is provided with a cover (not shown) formed of a synthetic resin such as plastic for preventing direct contact by unauthorized means from the outside of the slot machine 1.

ホッパ装置134は、常時メダルを貯留させておくことで、メダルの払出しが行われる場合の供給源としての役割をしている。なおホッパ装置134の内部にはホッパモータ78を備えており、メダルの払出しが行われる場合はこのホッパモータ78が回転することにより、ホッパ装置134内に貯留されているメダルが払出し口80から払出される。ホッパ装置134内に貯留されているメダルは一定数量に達するとオーバーフロー状態となり、一定数量を超えた分のメダルは、オーバーフロー吐き出し口82から遊技メダル補助収納庫84に導かれて遊技メダル補助収納庫84へ貯留されていく。   The hopper device 134 serves as a supply source when medals are paid out by always storing medals. The hopper device 134 is provided with a hopper motor 78. When the medals are paid out, the hopper motor 78 is rotated so that the medals stored in the hopper device 134 are paid out from the payout port 80. . The medals stored in the hopper device 134 reach an overflow state when a certain quantity is reached, and the medals in excess of the certain quantity are led from the overflow outlet 82 to the game medal auxiliary storage 84 and to the game medal auxiliary storage. 84 is stored.

遊技メダル補助収納庫84は、前述した通り、ホッパ装置134内にてオーバーフローしたメダルを受け入れるため、メダルの貯留の補助的な役割をしている。   As described above, the game medal auxiliary storage 84 has an auxiliary role of storing medals in order to accept the overflowed medals in the hopper device 134.

(スロットマシンの内部構成)
図3は、スロットマシン1に装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。スロットマシン1は遊技の進行を統括的に制御するためのメイン制御基板92を有しており、このメイン制御基板92にはCPU110をはじめROM112、RAM114、入出力インタフェース116等が実装されている。
(Internal configuration of slot machine)
FIG. 3 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine 1. The slot machine 1 has a main control board 92 for comprehensively controlling the progress of a game, and the main control board 92 is mounted with a CPU 110, a ROM 112, a RAM 114, an input / output interface 116, and the like.

前述したベットボタン12,14,16や始動レバー18、停止ボタン20,22,24、貯留精算ボタン46等はいずれもメイン制御基板92に接続されており、これら操作ボタン類は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、検出された操作信号をメイン制御基板92に出力することができる。具体的には、始動レバー18は前述の3つのリール10a〜10cを始動させる操作信号をメイン制御基板92に出力し、停止ボタン20,22,24はリール10a,10b,10cをそれぞれ停止させる操作信号をメイン制御基板92に出力する。鍵穴48は、専用鍵を挿入した後に左回りに回すことで、鍵穴48奥に設置されたエラー解除センサ100(図1では図示しない)よりリセット信号をメイン制御基板92に出力することができる。また右回りに回すことで前面扉4が開放されると、図示しない前面扉4の裏に設けられた扉開放センサ132により開放信号がメイン制御基板へ出力される。扉開放センサ132はエラー解除センサ100と隣接して設置されており、前面扉4が開放されると、前面扉4と本体部分2とが離れたことを検出することができる。   The bet buttons 12, 14, 16, the start lever 18, the stop buttons 20, 22, 24, the storage settlement button 46, etc. are all connected to the main control board 92, and these operation buttons use sensors (not shown). Thus, an operation by the player can be detected, and the detected operation signal can be output to the main control board 92. Specifically, the start lever 18 outputs an operation signal for starting the above-described three reels 10a to 10c to the main control board 92, and the stop buttons 20, 22, and 24 are operations for stopping the reels 10a, 10b, and 10c, respectively. A signal is output to the main control board 92. The keyhole 48 can output a reset signal to the main control board 92 from an error release sensor 100 (not shown in FIG. 1) installed behind the keyhole 48 by turning counterclockwise after inserting the dedicated key. When the front door 4 is opened by turning clockwise, an opening signal is output to the main control board by a door opening sensor 132 provided on the back of the front door 4 (not shown). The door opening sensor 132 is installed adjacent to the error release sensor 100. When the front door 4 is opened, it can be detected that the front door 4 and the main body portion 2 are separated.

またスロットマシン1にはメイン制御基板92とともにその他の機器類が収容されており、これら機器類からメイン制御基板92に各種の信号が入力されている。機器類には、前述の3つのリール10a〜10cを擁するリール装置10のほか、ホッパ装置134等がある。   The slot machine 1 accommodates other devices together with the main control board 92, and various signals are input from these devices to the main control board 92. In addition to the reel device 10 having the three reels 10a to 10c described above, the equipment includes a hopper device 134 and the like.

リール装置10は各リール10a,10b,10cの回転に関する基準位置を検出するための位置センサを有しており、これら位置センサ(各リールに対応してそれぞれ左リール位置センサ106a、中リール位置センサ106b、右リール位置センサ106cと呼ぶ)からの検出信号(インデックス信号)がメイン制御基板92に入力されている。またメダル投入口26の奥には図示しないメダルセレクタがあり、メダルセレクタ内には投入センサ104及びロックアウトソレノイド102が設置されている。このうち投入センサ104は、メダル投入口26から投入されたメダルを検出し、メダルの検出信号をメイン制御基板92に出力することができる。一方のロックアウトソレノイド102は、前面扉4の内側でメダル投入口26より投入されるメダルの通路をロックアウトする(塞ぐ)役割を果たす。ロックアウトソレノイド102は、ノーマル(非作動)の状態でメダルセレクタの通路をロックアウトしているが、作動時にはこの通路を開き(ロックアウト解除)、メダルの投入を受け付け可能な状態にする。また、投入されたメダルは投入センサ104で検出される。逆に、ロックアウトソレノイド102が非作動状態になるとメダルセレクタがロックアウトされてメダルの投入が受け付けられなくなり、遊技者がメダルを投入しても、そのまま吐き出されて受け皿54に返却される。また、このとき合わせて投入センサ104の機能が無効化されるので、メダル投入によるベットまたはクレジット加算のいずれも行われなくなる。   The reel device 10 has a position sensor for detecting a reference position related to the rotation of each reel 10a, 10b, 10c. These position sensors (the left reel position sensor 106a and the middle reel position sensor corresponding to each reel, respectively). 106b, called a right reel position sensor 106c), a detection signal (index signal) is input to the main control board 92. Further, a medal selector (not shown) is provided behind the medal insertion slot 26, and an insertion sensor 104 and a lockout solenoid 102 are installed in the medal selector. Of these, the insertion sensor 104 can detect a medal inserted from the medal insertion slot 26 and output a medal detection signal to the main control board 92. One lockout solenoid 102 plays a role of locking out (blocking) a passage of medals inserted from the medal insertion slot 26 inside the front door 4. The lockout solenoid 102 locks out the passage of the medal selector in a normal (non-actuated) state, but when activated, this passage is opened (lockout release) so that the insertion of medals can be accepted. The inserted medal is detected by the insertion sensor 104. Conversely, when the lockout solenoid 102 is deactivated, the medal selector is locked out and no medal insertion is accepted, and even if the player inserts a medal, it is spit out and returned to the tray 54. In addition, since the function of the insertion sensor 104 is invalidated at this time, neither a bet or a credit addition due to the insertion of a medal is performed.

ホッパ装置134は、払出し口80内に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ98を有しており、この払出センサ98からメダル1枚ごとの払出メダル信号がメイン制御基板92に入力されている。また、遊技メダル補助収納庫84にはメダル満タンセンサ86が設けられており、内部に貯留されたメダルの貯留数が所定数量を超えた場合、メダルが所定数量を超えた検出信号をメイン制御基板92に出力することができ、液晶表示部58等により遊技機の異常を知らせるエラー表示が行われ、遊技者等に報知されることとなっている。   The hopper device 134 has a payout sensor 98 that detects the medals paid out in the payout port 80 one by one, and a payout medal signal for each medal is input to the main control board 92 from the payout sensor 98. Has been. The game medal auxiliary storage 84 is provided with a medal full tank sensor 86. When the number of medals stored inside exceeds a predetermined number, a detection signal indicating that the number of medals exceeds the predetermined number is sent to the main control board. An error display notifying the abnormality of the gaming machine is performed by the liquid crystal display unit 58 or the like, and the player or the like is notified.

一方、メイン制御基板92からは、リール装置10やホッパ装置134に対して制御信号が出力される。すなわち、前述した各リール10a,10b,10cを回転させるための各リール駆動モータ88a,88b,88cの起動及び停止を制御するための駆動パルス信号がメイン制御基板92から出力される。またホッパ装置134には、組み合わせが表示された図柄の種類に応じてメイン制御基板92から駆動信号が入力され、これを受けてホッパ装置134はメダルの払い出し動作を行う。このときホッパ装置134内に払出しに必要な枚数のメダルが不足しているか、メダルが全く無い状態であると、払出しセンサ98による枚数検出が滞ることとなり、所定時間経過(例えば3秒間)すると、払出しセンサ98より払出しメダルの異常信号がメイン制御基板92へ出力され、これを受けてメイン制御基板92は、メダルの払出しに異常が発生したことを知らせる内容をエラー表示部34や液晶表示部58等に表示させる。   On the other hand, a control signal is output from the main control board 92 to the reel device 10 and the hopper device 134. That is, a drive pulse signal for controlling the start and stop of the reel drive motors 88a, 88b, 88c for rotating the reels 10a, 10b, 10c is output from the main control board 92. The hopper device 134 receives a drive signal from the main control board 92 in accordance with the type of symbol on which the combination is displayed, and the hopper device 134 performs a medal payout operation in response to this. At this time, if the number of medals required for payout is insufficient in the hopper device 134 or if there are no medals at all, the number detection by the payout sensor 98 is delayed, and when a predetermined time elapses (for example, 3 seconds), A payout medal abnormality signal is output from the payout sensor 98 to the main control board 92. In response to this, the main control board 92 informs the error display unit 34 and the liquid crystal display unit 58 of the content that indicates that an abnormality has occurred in the medal payout. Etc.

スロットマシン1は、メイン制御基板92の他にサブ制御基板94を備えており、このサブ制御基板94にはCPU118やROM120、RAM122、入出力インタフェース130、VDP(Video Display Processor)124、音源IC128、オーディオアンプ126等が実装されている。サブ制御基板94はメイン制御基板92から各種の指令信号を受け、液晶表示部58や各ランプ60,62,64,66それぞれの点灯または点滅及びスピーカ56の作動を制御している。   The slot machine 1 includes a sub control board 94 in addition to the main control board 92. The sub control board 94 includes a CPU 118, a ROM 120, a RAM 122, an input / output interface 130, a VDP (Video Display Processor) 124, a sound source IC 128, An audio amplifier 126 and the like are mounted. The sub-control board 94 receives various command signals from the main control board 92 and controls lighting or blinking of the liquid crystal display unit 58 and the lamps 60, 62, 64 and 66 and the operation of the speaker 56.

メイン制御基板92やサブ制御基板94等は、いずれも樹脂製の基板ボックスに収容された状態で本体部分2内に設置されている。基板ボックスは、外側から各基板への接触を阻害する保護ケースとなる。特にメイン制御基板92の基板ボックスは、機械的な封印部92a(ワンウェイねじによる締結部)によって開封不能に閉止されている。このためメイン制御基板92に不正チップ等を組み込もうとしても、基板ボックスを破壊しない限り改変はできないので、不正改造等を試みた場合にその痕跡をはっきり残すことができる。更に、基板ボックスには本体締結部92bが形成されており、基板ボックス全体が本体締結部92を介して本体部分2に対して強固に締結されている。従って、不正目的で基板ボックスそのものを本体部分2から取り外すことはできないし、もしも取り外しを試みた場合はその痕跡がはっきりと残されることになる。   The main control board 92 and the sub control board 94 are all installed in the main body portion 2 in a state of being accommodated in a resin board box. The substrate box serves as a protective case that obstructs contact with each substrate from the outside. In particular, the board box of the main control board 92 is closed so as not to be opened by a mechanical sealing part 92a (fastening part by a one-way screw). For this reason, even if an illegal chip or the like is to be incorporated into the main control board 92, it cannot be altered unless the board box is destroyed, so that a trace can be clearly left when an illegal alteration or the like is attempted. Further, a body fastening portion 92 b is formed in the substrate box, and the entire substrate box is firmly fastened to the body portion 2 via the body fastening portion 92. Therefore, the substrate box itself cannot be removed from the main body portion 2 for improper purposes, and if the removal is attempted, the trace is clearly left.

更に、メイン制御基板92には外部端子板96が接続されており、スロットマシン1はこの外部端子板96を介して遊技場のホールコンピュータ108に接続されている。外部端子板96はメイン制御基板92から送信される各種信号(投入メダル信号や払出メダル信号、遊技ステータス等)をホールコンピュータ108に中継する役割を担っている。   Further, an external terminal board 96 is connected to the main control board 92, and the slot machine 1 is connected to the hall computer 108 of the game hall via the external terminal board 96. The external terminal board 96 plays a role of relaying various signals (inserted medal signal, payout medal signal, game status, etc.) transmitted from the main control board 92 to the hall computer 108.

その他、スロットマシン1の内部には電源ユニット70が収容されており、この電源ユニット70は外部電源から電力を取り込んでスロットマシン1の作動に必要な電力を生成する。ここで生成された電力は、電源ユニット70から各ユニットに供給されている。   In addition, a power supply unit 70 is accommodated in the slot machine 1, and the power supply unit 70 takes in power from an external power source and generates power necessary for the operation of the slot machine 1. The electric power generated here is supplied from the power supply unit 70 to each unit.

また電源ユニット70には、設定キースイッチ72やリセットスイッチ74、電源スイッチ76等が付属している。これらスイッチ類はいずれもスロットマシン1の外側に露出しておらず、前面扉4を開くことではじめて操作可能となる。このうち電源スイッチ76は、スロットマシン1への電力供給をON−OFFするためのものであり、設定キースイッチ72はスロットマシン1の設定(例えば設定1〜6)を変更するためのものである。またリセットスイッチ74はスロットマシン1で発生したエラーを解除するためのものであり、更には設定キースイッチ72とともに設定を変更する際にも操作される。   The power supply unit 70 also includes a setting key switch 72, a reset switch 74, a power switch 76, and the like. None of these switches are exposed to the outside of the slot machine 1 and can be operated only by opening the front door 4. Among these, the power switch 76 is for turning on / off the power supply to the slot machine 1, and the setting key switch 72 is for changing settings (for example, settings 1 to 6) of the slot machine 1. . The reset switch 74 is used to cancel an error that has occurred in the slot machine 1 and is also operated when changing the setting together with the setting key switch 72.

(ゲーム処理)
次に、スロットマシン1におけるゲーム処理の流れについて説明する。以下のゲーム処理は、メイン制御基板92のCPUにて実行される制御プログラム上の処理手順に沿って進行する。
(Game processing)
Next, the flow of game processing in the slot machine 1 will be described. The following game processing proceeds in accordance with a processing procedure on a control program executed by the CPU of the main control board 92.

(1.回胴遊技処理)
図4は、スロットマシン1における基本的な1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を一通り示している。1回のゲームは、先ず始動処理(ステップS10)から始まる。この始動処理はリール10a,10b,10cの回転を開始させるための処理であり、ここではメダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作を受け付けたり、始動レバー18の操作を契機とした乱数抽選を行ったりする処理が行われる。なお、始動処理(ステップS10)の詳細については、更に別のフローチャートを用いて詳しく後述する。
(1. Crotch game processing)
FIG. 4 shows one processing procedure for one basic game (rotation game) in the slot machine 1. One game starts from a start process (step S10). This starting process is a process for starting the rotation of the reels 10a, 10b, 10c. Here, a random number triggered by the insertion of a medal or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 or the operation of the start lever 18 is used. A process such as lottery is performed. The details of the starting process (step S10) will be described later in detail using another flowchart.

1回のゲームでは始動処理(ステップS10)に続いて停止処理(ステップS20)が実行される。この停止処理は、各リール10a〜10cの回転を停止させるとともに各リール10a〜10cの停止位置を制御するものである。これは、「リール制御」と称される処理に該当する。リール制御を用いた停止処理には、例えば当選種類と停止ボタンが押された位置の2つを参照して最終停止位置を決定するテーブル方式と、最大限当選種類を引込むコントロール方式の2つの方式があり、ここではどちらを用いる態様であってもよい。なお当選種類については、後述する始動処理にて説明する。リール制御を用いた停止処理についても別のフローチャートを用いて後述する。   In one game, a stop process (step S20) is executed following the start process (step S10). This stop process stops the rotation of the reels 10a to 10c and controls the stop positions of the reels 10a to 10c. This corresponds to a process called “reel control”. For stop processing using reel control, there are two methods, for example, a table method that determines the final stop position with reference to two types of winning type and a position where the stop button is pressed, and a control method that draws in the maximum winning type In this case, either may be used. The winning types will be described in the starting process described later. Stop processing using reel control will also be described later using another flowchart.

リール制御によって停止処理を終えると、次に判定処理(ステップS30)が実行される。この判定処理は全リール10a,10b,10cの停止時に表示された図柄の表示態様(出目)から図柄の組み合わせが有効ラインに表示されたか否かを判断し、組み合わせが表示された場合はそれに応じた遊技結果を提供するためのものである。遊技結果のうち主な特典はメダルの払い出しであるが、メダルの払出しがなくとも、表示された図柄の組み合わせの種類に応じてボーナスゲームに移行する特典が与えられたり、あるいはメダルの払出しとは別に内部状態(各種モード)を変更させる契機となったりするものがある。なお判定処理の具体的な内容については停止処理の後で説明する。   When the stop process is finished by the reel control, the determination process (step S30) is executed next. This determination process determines whether or not a combination of symbols is displayed on the effective line from the display mode (outgoing) of the symbols displayed when all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped. It is for providing the game result according to. The main benefit of the game results is the medal payout, but even if there is no medal payout, a bonus to shift to a bonus game is given depending on the type of symbol combination displayed, or medal payout There is another thing that triggers to change the internal state (various modes). The specific contents of the determination process will be described after the stop process.

(2.始動処理)
図5は、上記の始動処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、メダルの投入またはベットボタン12,14,16の操作が待ち受けられる(ステップS101)。遊技者がベット操作またはメダル投入をしないうちは(No)、始動レバー18が有効化されないため、ステップS104の判断が否定(No)されて待ち受け状態(ステップS101)がループされ続ける。ベット操作またはメダル投入があると、これを受けて受付処理(ステップS102)が行われ、ベット数に応じた有効ラインランプの点灯が行われる。また受付処理(ステップS102)では、メイン制御基板92からメダル投入コマンドまたはベットコマンドがサブ制御基板94に送信される。
(2. Start processing)
FIG. 5 specifically shows the contents of the start process. Here, first, the insertion of medals or the operation of the bet buttons 12, 14, 16 is awaited (step S101). As long as the player does not make a bet or insert a medal (No), the start lever 18 is not activated, so the determination in Step S104 is denied (No) and the standby state (Step S101) continues to be looped. When there is a bet operation or a medal insertion, an acceptance process (step S102) is performed in response to this, and the effective line lamp is turned on according to the number of bets. In the acceptance process (step S102), a medal insertion command or a bet command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

受付処理(ステップS102)に続いて始動レバー有効処理(ステップS103)が行われ、ここで初めて始動レバー18の操作が実質的に有効化される。この状態で遊技者が始動レバー18を操作すると、ステップS104の判断が肯定(Yes)されて次に始動レバー無効処理(ステップS105)が行われる。   Following the acceptance process (step S102), a start lever valid process (step S103) is performed, and the operation of the start lever 18 is substantially validated for the first time. When the player operates the start lever 18 in this state, the determination in step S104 is affirmed (Yes), and then the start lever invalidation process (step S105) is performed.

始動レバー18の操作があると、これを契機として乱数の抽出(乱数抽選)が行われる(ステップS106)。また、始動レバー18の操作を受け付けてから乱数を抽出するタイミングは特に規定されておらず、プログラミングの過程で適切な抽出タイミングを設定することができる。   When the start lever 18 is operated, a random number is extracted (random lottery) using this as a trigger (step S106). Further, the timing for extracting the random number after receiving the operation of the start lever 18 is not particularly defined, and an appropriate extraction timing can be set in the programming process.

次のフラグ処理(ステップS107)では、抽出された乱数値からいずれの当選種類に当選したかが判断され、いずれかの当選種類に当選した場合、その当選種類に応じたフラグがONにされるとともに、メイン制御基板92から当選フラグコマンドがサブ制御基板94に送信される。   In the next flag processing (step S107), it is determined which winning type has been won from the extracted random number value, and when any winning type is won, the flag corresponding to the winning type is turned ON. At the same time, a winning flag command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94.

いずれの当選種類にも当選しなかった場合、いずれの当選種類にも該当しない、所謂「ハズレ」となりハズレフラグがONにされる。当選フラグまたはハズレフラグ(所謂、成立フラグ)がONになっているときに、その成立フラグに該当した図柄を揃えることではじめて特典(遊技特典)が得られるものである。各々の特典についての詳細は後述する。   If none of the winning types is won, it is a so-called “losing” that does not correspond to any winning type, and the losing flag is turned ON. When the winning flag or the lose flag (so-called establishment flag) is ON, a privilege (game privilege) can be obtained only by arranging the symbols corresponding to the establishment flag. Details of each privilege will be described later.

上記のフラグ処理(ステップS107)が行われると、前回の始動処理でスタートされたウェイトタイマがタイムアップ(例えば4.1秒経過)したか否かが判断される(ステップS108)。タイムアップ(Yes)が確認されると、各リール10a,10b,10cが始動され(ステップS109)、ここから次回の始動までのウェイトタイマがスタートされる(ステップS110)。なお、フラグ処理については後述で詳細な説明をする。   When the above flag processing (step S107) is performed, it is determined whether or not the wait timer started in the previous start processing has timed up (for example, 4.1 seconds have elapsed) (step S108). When time-up (Yes) is confirmed, each reel 10a, 10b, 10c is started (step S109), and a wait timer from this point to the next start is started (step S110). The flag process will be described in detail later.

(2−1.当選種類と当選図柄)
図6は、スロットマシン1の各種当選種類に対応した当選図柄の構成を示したものである。各々の当選図柄は全てのリールの停止時に表示窓8内に図柄の組み合わせ態様として有効ラインに揃うことでそれぞれの特典を得ることができるものである。なお、これらの当選図柄は各リールに夫々付されている。
(2-1. Winning types and winning designs)
FIG. 6 shows a configuration of winning symbols corresponding to various winning types of the slot machine 1. Each winning symbol can be obtained with each benefit by being aligned with an effective line as a symbol combination in the display window 8 when all reels are stopped. These winning symbols are attached to each reel.

(2−1−1.特別当選図柄〔ボーナス図柄〕:特別当選種類)
当選種類が特別当選種類〔Nanaボーナス(NB)、Chibiボーナス(CB)〕である場合に対応する図柄がNB図柄及びCB図柄のボーナス図柄である。NB図柄の組み合わせ態様「7−7−7」が表示窓8内の有効ライン上に停止すると「NBゲーム」が開始される。あるいは、CBの図柄(子供が描かれた図柄、以下ではC図柄と呼ぶ)「C−C−C」が表示窓8内の有効ラインに停止すると「CBゲーム」が開始される。
(2-1-1. Special winning symbol [bonus symbol]: Special winning type)
The symbols corresponding to the case where the winning type is the special winning type [Nana bonus (NB), Chibi bonus (CB)] are the bonus symbols of the NB symbol and the CB symbol. When the NB symbol combination mode “7-7-7” stops on the active line in the display window 8, the “NB game” is started. Alternatively, when the symbol of CB (the symbol on which a child is drawn, hereinafter referred to as C symbol) “C-C-C” stops at the active line in the display window 8, the “CB game” is started.

つまり、ボーナス図柄が揃うと「NBゲーム」もしくは「CBゲーム」のいずれかの特典が得られることになる。この「NBゲーム」、「CBゲーム」ともに、複数回のゲーム機会が集中して行われることで、大量のメダルを獲得することができる特典を有している。それゆえ、NBまたはCBは他の当選種類に比べて内部抽選で当選し辛くなっており(例えばNBは1/256程度、CBは1/512程度)、NB図柄、CB図柄それぞれ各リール10a,10b,10cに配置数が少なくなっている(概ね各リールに1個から2個程度の配置とする)。   In other words, when the bonus symbols are arranged, a privilege of “NB game” or “CB game” can be obtained. Both the “NB game” and the “CB game” have a privilege that a large number of medals can be obtained by concentrating a plurality of game opportunities. Therefore, NB or CB is difficult to win by internal lottery compared to other winning types (for example, NB is about 1/256, CB is about 1/512), and each reel 10a, NB symbol, CB symbol, The number of arrangements is reduced to 10b and 10c (about 1 to 2 arrangements on each reel).

またNB図柄が揃った場合、あるいはCB図柄が揃った場合ともに、そのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは後述するNBゲーム、CBゲームの特典によりメダルを大量に獲得できる機会が付与されることからあえてNB図柄あるいはCB図柄が夫々揃ったときにメダルの払い出しを伴わない内容としているが、NB図柄あるいはCB図柄が夫々揃ったときにメダルの払い出しを行ってもよい。ただし、上記の場合にメダルの払い出しを行う際は、NBゲーム、CBゲーム夫々におけるメダルの獲得枚数の合計(総獲得枚数)が上記の払い出しにより増加し過ぎることを防ぐ必要がある。   In addition, when the NB symbols are aligned or the CB symbols are aligned, medals are not paid out in the game. This is a content that does not accompany the payout of medals when NB symbols or CB symbols are prepared because the opportunity to acquire a large number of medals is given by the benefits of the NB game and CB game described later. Alternatively, medals may be paid out when CB symbols are prepared. However, when paying out medals in the above case, it is necessary to prevent the total number of acquired medals (total acquired number) in the NB game and the CB game from excessively increasing due to the above payout.

(2−1−2.再遊技図柄〔リプレイ図柄〕:再遊技当選種類)
当選種類が再遊技当選種類(リプレイ)である場合に対応する図柄が、再遊技図柄(リプレイ図柄)である。リプレイに対応する図柄の組み合わせ態様「リプレイ−リプレイ−ベル」が表示窓8内の有効ライン上に停止すると「リプレイゲーム」が開始される。ここで「リプレイゲーム」とは、改めてメダルを投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲーム時を再遊技として実行できることをいう。その場合の有効ライン数は、リプレイ図柄が揃ったゲームの有効ラインと同じラインとなる。
(2-1-2. Replay design [Replay design]: Replay winning type)
The symbol corresponding to the case where the winning type is the replay winning type (replay) is the replaying symbol (replay symbol). When the symbol combination mode “replay-replay-bell” corresponding to replay is stopped on the active line in the display window 8, the “replay game” is started. Here, the “replay game” means that the next game can be executed as a replay without inserting a medal or performing a betting operation. In this case, the number of effective lines is the same as the effective lines of the game with replay symbols.

つまり、リプレイ図柄が揃うと「リプレイゲーム」という特典が得られることになる。また「リプレイゲーム」はメダルの払出しが行われない代わりにメダルを新たに消費する必要もない。そのため、当選頻度を高くして遊技者のメダルの消費量(一定時間当たりにつき消費するメダル数)をある程度一定の範囲に保つことが可能となる。またリプレイはメダルの払い出しを伴わない当選種類であるので、当選頻度が高くなったとしてもホールにとって不利益となることは非常に少ない。それゆえ、リプレイは、ゲーム進行における過剰なメダルの消費を抑えることのできる非常に重要な当選種類としての役割を担っている。従ってリプレイに内部抽選において当選した場合には極力特典が得られるように、リプレイ図柄も各リール10a,10b,10cごと、それぞれ満遍なく配置されている(各リールとも概ね1個から4個分の図柄〔リプレイ図柄以外の図柄〕おきに1個のリプレイ図柄を配置する)。   In other words, when the replay symbols are arranged, the benefit of “replay game” is obtained. In addition, the “replay game” does not require the medals to be newly consumed in place of the medals being paid out. Therefore, it is possible to increase the winning frequency and keep the player's medal consumption (the number of medals consumed per fixed time) within a certain range. In addition, since replay is a winning type that does not involve paying out medals, even if the winning frequency increases, there is very little disadvantage to the hole. Therefore, the replay plays a role as a very important winning type that can suppress excessive consumption of medals in the progress of the game. Accordingly, the replay symbols are also arranged uniformly for each reel 10a, 10b, 10c so that a bonus is obtained as much as possible when the replay is won in the internal lottery (each reel has roughly one to four symbols). [One replay symbol is placed every other symbol other than the replay symbol).

(2−1−3.単小役図柄〔チェリー図柄〕:単小役)
当選種類が単小役(チェリー)である場合に対応する図柄が、単小役図柄(チェリー図柄)である。チェリー図柄は少なくとも1つのリール(左リール10a)の表示窓8内の有効ライン上に停止する態様となっただけでメダルの払出し(3枚)が行われる。
(2-1-3. Single small role design [Cherry design]: Single small role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is a single small role (cherry) is a single small role symbol (cherry symbol). The medals are paid out (three) only when the cherry symbols are stopped on the active line in the display window 8 of at least one reel (left reel 10a).

つまり、チェリー図柄からは、3枚のメダルが払出されるという特典が得られることになる。左リール10aの図柄の停止態様だけで特典が得られるチェリー図柄は、残りの中リール10b、右リール10cの図柄の組み合わせに影響されないため(つまり、中リール10b、右リール10cはどの図柄が停止した態様でもよい)、チェリー図柄の組み合わせとして「チェリー−ANY−ANY」と表されることもある。   That is, a privilege that three medals are paid out is obtained from the cherry symbol. The cherry symbols that can be obtained with only the stop mode of the symbols on the left reel 10a are not affected by the combination of the symbols on the remaining middle reel 10b and right reel 10c (that is, which symbols are stopped on the middle reel 10b and the right reel 10c). May be expressed as “cherry-ANY-ANY” as a combination of cherry symbols.

また、チェリー図柄は左リール10aのみにチェリー図柄を狙うだけで特典を得ることが可能であるので、遊技者が正確に目押しをしないと取りこぼしてしまう可能性を持たせている。即ち、左リール10aにチェリー図柄の配置を少なく(概ね2個から3個程度の配置とする)することで遊技者が目押しを必要とする小役としている。また、後述する一般小役と単小役(チェリー)はまとめて小役と呼ぶこともあり、以下では必要に応じて小役と呼称する。なお、以下で「小役」と呼称した場合は、一般小役と単小役をともに含めたものとする。   In addition, since it is possible to obtain a benefit for the cherry symbol only by aiming at the cherry symbol only on the left reel 10a, there is a possibility that the player will miss it if he / she does not look exactly. In other words, by reducing the arrangement of cherry symbols on the left reel 10a (approximately 2 to 3 arrangements), the player is playing a small role that requires the player to push. In addition, a general small role and a single small role (cherry), which will be described later, may be collectively referred to as a small role, and hereinafter referred to as a small role as necessary. In the following, when referred to as “small role”, it is assumed that both a general small role and a single small role are included.

それでも左リール10aのチェリー図柄を正確に停止させることができれば当選したチェリーの特典(メダルの払出し)を得られるので、リプレイと同様、ゲーム進行におけるメダルの大量消費を抑えることのできる重要な当選種類としての役割を持っている。   If you can still stop the cherry symbol on the left reel 10a accurately, you can get the benefits of winning cherries (medal payout). Have a role as.

またチェリーは左リール10aのみにあれば十分であることから、他のリール(中リール10b、右リール10c)にチェリー図柄を設けなくともよい。こうすると、他のリールにチェリー図柄以外の図柄をより多く配置することが可能となる。従って、チェリー図柄以外の当選図柄を配置するバリエーションが多く持てることとなり、遊技者に豊富な出目を見せることが可能となる。   Further, since it is sufficient that the cherry is only in the left reel 10a, it is not necessary to provide the cherry symbols on the other reels (the middle reel 10b and the right reel 10c). If it carries out like this, it will become possible to arrange | position more symbols other than a cherry symbol on another reel. Therefore, it is possible to have many variations for arranging the winning symbols other than the cherry symbols, and it is possible to show abundant achievements to the player.

なお、チェリー図柄の特典が付与されるリールを必ずしも左リール10aに限定することはなく、中リール10bあるいは右リール10cの表示窓8内の有効ラインにチェリー図柄が停止した場合に特典が付与されることとしてもよい。つまり「ANY−チェリー−ANY」または「ANY−ANY−チェリー」となるとチェリーの特典が付与されるものとする。あるいは、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの3つリールのうちいずれか2つのリールのチェリー図柄が表示窓8内の有効ラインに停止したときにチェリーの特典を付与することとしてもよい。つまり「チェリー−チェリー−ANY」、「チェリー−ANY−チェリー」、「ANY−チェリー−チェリー」となる表示態様となった場合である。   Note that the reel to which the cherry symbol benefit is given is not necessarily limited to the left reel 10a, and the privilege is given when the cherry symbol stops at the active line in the display window 8 of the middle reel 10b or the right reel 10c. It is also good to do. In other words, when “ANY-Cherry-ANY” or “ANY-ANY-Cherry” is given, a cherry privilege is given. Alternatively, when the cherry symbols of any two reels of the three reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c stop on the effective line in the display window 8, a cherry benefit may be given. . That is, the display mode is “Cherry-Cherry-ANY”, “Cherry-ANY-Cherry”, and “ANY-Cherry-Cherry”.

上記のいずれの場合であっても、左リール10a、中リール10b及び右リール10cのリールのうち、少なくとも1つ(あるいは2つ)のリールのチェリー図柄を狙って停止操作を行うだけで特典が得られることが望ましい。これは遊技者が3つのリール全てを毎ゲーム目押しして停止操作する負荷を軽減させることにもなるからである。   In any of the above cases, it is possible to receive a privilege simply by performing a stop operation aiming at the cherry symbol of at least one (or two) of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c. It is desirable to be obtained. This is because the load on the player to press all three reels for every game and stop is reduced.

(2−1−4.一般小役図柄〔ベル図柄、スイカ図柄〕:一般小役)
当選種類が一般小役であった場合に対応する図柄が、一般小役図柄(ベル図柄またはスイカ図柄)である。ベルに対応する図柄の組み合わせ態様「ベル−ベル−ベル」が表示窓8内の有効ライン上に停止すると12枚のメダルの払出しが行われる。また、スイカに対応する図柄の組み合わせ態様「スイカ−スイカ−スイカ」または表示窓8内の有効ラインに停止すると10枚のメダルの払出しが行われる。
(2-1-4. General small role [bell design, watermelon design]: General small role)
The symbol corresponding to the case where the winning type is a general small role is a general small role symbol (bell symbol or watermelon symbol). When the symbol combination mode “bell-bell-bell” corresponding to the bell stops on the active line in the display window 8, 12 medals are paid out. Further, when the symbol combination mode “watermelon-watermelon-watermelon” corresponding to the watermelon or the active line in the display window 8 is stopped, ten medals are paid out.

つまり、ベル及びスイカという一般小役に対応した図柄の組み合わせが揃うと、それぞれに対応した枚数のメダル(それぞれ12枚、10枚)が払出されるという特典が得られることになる。従って一般小役は、ゲームを進めるうえで、メダルの増加が期待できる当選種類であるといえる。しかし、一般小役に過度に当選してしまうと、遊技者の獲得するメダルが過剰に増加してしまい、ホールとの利益バランスが崩れてしまう。それを回避するために、一般小役図柄は、各リール10a,10b,10cごとの配置を少なくして(各リールとも概ね3個から5個程度の配置とする)、遊技者が各リールを正確に目押ししないと特典を得ることが難しくなっている。   In other words, when a combination of symbols corresponding to the general small role of bell and watermelon is prepared, a privilege that the corresponding number of medals (12 and 10 respectively) is paid out can be obtained. Therefore, it can be said that the general small role is a winning type in which an increase in medals can be expected when the game is advanced. However, if the general small role is won too much, the number of medals earned by the player will increase excessively and the profit balance with the hole will be lost. In order to avoid this, in the general small role symbol, the arrangement of each reel 10a, 10b, 10c is reduced (about 3 to 5 are arranged for each reel), and the player holds each reel. It's difficult to get special benefits if you don't look exactly.

本実施形態のスロットマシン1では、一般小役としてスイカとベルという複数の一般小役を用意している。そして、内部抽選での当選確率にスイカとベルとの差を設けたり、また目押しを必要とするか、あるいは目押しを必要としないかの差を設けたりすることができる。例えば、ベルは当選し易く、スイカは当選し辛い当選確率として、更にスイカは目押しの技量を相当発揮しないと取りこぼしてしまうものとし、一方、ベルは目押しの技量をほとんど必要とせずに揃えられるものとする。このような内容とすると、ベルとスイカとの間に価値(付与されるメダルの差に加えて目押しが必要とされる度合い)に差を設けることができ、初心者(初級の遊技者)から熟練者(上級の遊技者)まで満足のできるゲーム性(目押しの難易度を楽しむことができる)を持たせることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of general small combinations of watermelon and bell are prepared as general small combinations. Then, a difference between the watermelon and the bell can be provided in the winning probability in the internal lottery, or a difference can be provided as to whether or not the eye is required. For example, bells are easy to win, watermelons are difficult to win, and watermelons will be missed if they do not demonstrate their skill, while bells are aligned with little need for skill. Shall be. With such contents, it is possible to make a difference in value (the degree of need for pushing in addition to the difference in medals given) between the bell and the watermelon, from beginners (beginners) It is possible to give a game (satisfied difficulty) that can satisfy even an expert (advanced player).

なお、一般小役は上記のベル、スイカに加えて更に複数の種類を設けることもできる。ただし一般小役があまりにも多数の種類になってしまうと、その分、それぞれの図柄の配置数が減ることになり、全ての一般小役(またはその他図柄も含む)に目押しが必要となってしまうことが危惧される。従ってベル、スイカを含めても一般小役は3種類から4種類程度に留めることが望ましい。   In addition to general bells and watermelons, a plurality of types can be provided for the general small role. However, if there are too many types of general small roles, the number of symbols will be reduced accordingly, and all general small roles (or other symbols) will need to be looked for. It is feared that it will. Therefore, it is desirable that the number of general small roles is limited to about 3 to 4 types including bells and watermelons.

(2−1−5.ボーナスゲーム専用役図柄:ボーナスゲーム専用役)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム及びCBゲーム中のみ有効となる当選種類としてボーナスゲーム専用役を設ける。ボーナスゲーム専用役に対応する図柄の組み合わせ態様(「スイカ−リプレイ−リプレイ」、「ベル−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−リプレイ」の3種類がある)が表示窓8内の有効ライン上に停止すると15枚のメダルの払出しが行われる。このボーナス専用役はNBゲーム及びCBゲーム内でのみ抽選される当選種類であるので、NBゲーム及びCBゲーム以外のゲームでは、ボーナスゲーム専用役に当選することはない。即ち、NBゲーム及びCBゲーム中以外のゲームでボーナスゲーム専用役図柄が揃ったとしてもメダルの払出しも何も行われない。
(2-1-5. Bonus game dedicated role: bonus game dedicated role)
In the slot machine 1 of this embodiment, a bonus game exclusive combination is provided as a winning type that is valid only during the NB game and the CB game. There are three combinations of symbols corresponding to the bonus game exclusive role ("watermelon-replay-replay", "bell-bell-replay", "watermelon-bell-replay") on the active line in the display window 8. When stopped, 15 medals are paid out. Since this bonus exclusive combination is a winning type that is drawn only in the NB game and the CB game, the bonus exclusive use combination is not won in games other than the NB game and the CB game. That is, no medal is paid out even if bonus game dedicated symbols are prepared in games other than the NB game and the CB game.

(2−1−6.第1特殊当選図柄、第2特殊当選図柄〔特殊ボーナス図柄〕:第1特殊当選種類、第2特殊当選種類)
当選種類が特殊当選種類〔特殊ボーナス(特B)〕である場合に対応する図柄については、図柄の組み合わせ態様(「リプレイ−リプレイ−ベル」、「ベル−リプレイ−リプレイ」)を特殊当選種類に対応した組み合わせ態様として決めている。つまり特殊当選種類はそれ専用の図柄(例えば、7図柄やベル図柄やリプレイ図柄)といった象徴的な図柄を持たず、複数の異なる図柄の組み合わせを特殊当選種類に対応した組み合わせとして規定している(以下では、便宜的に特B図柄の組み合わせ、特B図柄の組み合わせが揃う等という)。表示窓8内の有効ライン上に上記の特B図柄の組み合わせのいずれかが揃うと、特殊ボーナスゲーム(特Bゲーム)が開始される。
(2-1-6. First special winning symbol, second special winning symbol [special bonus symbol]: first special winning symbol, second special winning symbol)
For symbols corresponding to the case where the winning type is a special winning type [special bonus (special B)], the symbol combination mode ("replay-replay-bell", "bell-replay-replay") is set to the special winning type. It is determined as a corresponding combination mode. In other words, special winning types do not have symbolic symbols such as their own symbols (for example, 7 symbols, bell symbols, and replay symbols), and a combination of a plurality of different symbols is defined as a combination corresponding to the special winning type ( Hereinafter, for the sake of convenience, a combination of special B symbols, a combination of special B symbols, etc.). A special bonus game (special B game) is started when any of the above combinations of special B symbols is aligned on the active line in the display window 8.

つまり、特殊ボーナス図柄の組み合わせが揃うと「特Bゲーム」という特典が得られることになる。この「特Bゲーム」では「NBゲーム」及び「CBゲーム」とは異なり、大量のメダルを獲得する特典は有していない。その代わりに、特Bゲーム終了後から遊技者にとって有利な内部抽選が実行されるという特典を有している。この有利な特典についてはフラグ処理において詳しく説明する。また特B図柄の組み合わせが揃った場合も、NB図柄及びCB図柄が揃ったときと同様にそのゲームでメダルの払い出しは行わない。これは特Bに当選したこと、あるいは特Bゲームが開始されることを遊技者に気付かせないためである。従って「リプレイ−リプレイ−ベル」または「ベル−リプレイ−リプレイ」の特B図柄の組み合わせが揃ったとしても遊技者には有効ライン上に停止した出目は単なるハズレのときの出目としか認識できないものであるから、遊技者に全く気付かせずに特B図柄の組み合わせを揃えさせて、かつ、特Bゲーム速やかに開始させることができる。   In other words, when a combination of special bonus symbols is prepared, a privilege of “special B game” is obtained. Unlike the “NB game” and the “CB game”, this “special B game” does not have a privilege for acquiring a large number of medals. Instead, there is a privilege that an internal lottery advantageous to the player is executed after the special B game is over. This advantageous privilege will be described in detail in the flag processing. In addition, when a combination of special B symbols is prepared, medals are not paid out in the game in the same manner as when NB and CB symbols are prepared. This is to prevent the player from noticing that the special B is won or the special B game is started. Therefore, even if the combination of the special B symbols of “Replay-Replay-Bell” or “Bell-Replay-Replay” is complete, the player will only recognize the outcome that has stopped on the active line as the outcome of the losing. Since this is not possible, the combination of special B symbols can be arranged without any notice to the player, and the special B game can be started promptly.

本実施形態のスロットマシン1では、上記の「リプレイ−リプレイ−ベル」を第1特B図柄の組み合わせ、「ベル−リプレイ−リプレイ」を第2特B図柄の組み合わせとしている。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the “replay-replay-bell” is a combination of the first special B symbols, and “bell-replay-replay” is a combination of the second special B symbols.

以上が本実施形態のスロットマシン1における当選種類である。もちろん上記の当選図柄の組み合わせが揃わなかった場合、「ハズレ」または「取りこぼし」となりいずれの特典も得ることはできない。   The above are the winning types in the slot machine 1 of the present embodiment. Of course, if the above winning symbol combinations are not complete, it will be “losing” or “missing” and no benefits will be obtained.

(2−2.フラグ処理)
ここでは、フラグ処理について、図7から図9を用いて更に詳細に説明する。図7は、フラグ処理の具体的な内容を示している。先ずステップS201で、判定テーブル選択処理が行われる。ここでは内部抽選に適用される判定テーブルを選択する処理が行われる。詳細は後述するが、本実施形態のスロットマシン1では、通常確率判定テーブル、高確率A判定テーブル及び高確率B判定テーブルの3つの内部抽選で適用される判定テーブルが用意されている。そして判定テーブル選択処理ではこのうちのいずれかの判定テーブルが決められることになる。このとき決められた判定テーブルが適用されて以降のフラグの判定が行われていくことになる。
(2-2. Flag processing)
Here, the flag processing will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 7 shows the specific contents of the flag processing. First, in step S201, determination table selection processing is performed. Here, a process of selecting a determination table applied to the internal lottery is performed. Although details will be described later, in the slot machine 1 of the present embodiment, there are prepared determination tables to be applied in three internal lotteries: a normal probability determination table, a high probability A determination table, and a high probability B determination table. In the determination table selection process, one of these determination tables is determined. The determination of the flag is performed after the determination table determined at this time is applied.

ここで、判定テーブルとは、内部抽選で用いられる各当選種類の当選確率を予め決めたものである。具体的には、抽出乱数(先のステップS106で抽出された乱数のことを指す、以下では、この乱数のことを抽出乱数として統一する)がいずれの当選種類に該当するかを判断して該当する当選フラグを決定するための判断基準として用いられるものである。つまりスロットマシン1の内部抽選における各当選種類の当選確率(抽選によって当選する確率)が予め規定されたものである。内部抽選における乱数の抽出はその抽出範囲(以下では抽出範囲と呼称する)が一定に決められており、この範囲内の各当選種類の当たり値(この当たり値のことを当選許容値と呼ぶ)を変えることで、ある特定の当選種類の当選確率を高くしたり(この場合、該当する当選種類の当選許容値の範囲を大きく変更する)、あるいは当選確率を低くしたり(当選許容値の範囲を小さく変更する)することができる。また内部抽選で必ず特定の当選種類に当選する(該当する当選種類の当選許容値の範囲を抽出範囲と同じにする)ことや、あるいは特定の当選種類には当選しない(当選許容値の範囲を無い状態〔当選許容値を0にする〕にする)とすることなどもできる。   Here, the determination table is a table in which the winning probability of each winning type used in the internal lottery is determined in advance. Specifically, it is determined by determining which winning type the extracted random number (refers to the random number extracted in the previous step S106, and in the following, this random number is unified as the extracted random number) corresponds to This is used as a criterion for determining a winning flag to be selected. That is, the winning probability (probability of winning by lottery) of each winning type in the internal lottery of the slot machine 1 is defined in advance. The extraction range (hereinafter referred to as the extraction range) for random number extraction in the internal lottery is fixed, and the winning value of each winning type within this range (this winning value is referred to as the winning allowable value) By changing, the winning probability of a specific winning type is increased (in this case, the winning tolerance range of the corresponding winning type is greatly changed), or the winning probability is lowered (the winning tolerance range) Can be changed small). Also, be sure to win a specific winning type in the internal lottery (make the winning tolerance range of the corresponding winning type the same as the extraction range), or not win a specific winning type (change the winning allowable range) It is also possible to set it to a non-existing state (set the winning allowable value to 0).

本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム終了後から必ず高確率A判定テーブルまたは高確率B判定テーブルのいずれかが選択されるものである。ただしこの場合、規定のゲーム回数(50回)を終えると判定テーブルが通常確率判定テーブルに変更される。一方、特Bゲーム終了後から移行する高確率判定テーブルは次回のNBに当選するまで継続されるものである。   In the slot machine 1 of this embodiment, either the high probability A determination table or the high probability B determination table is always selected after the end of the NB game. In this case, however, the determination table is changed to the normal probability determination table after the prescribed number of games (50) is finished. On the other hand, the high probability determination table that shifts after the special B game ends is continued until the next NB is won.

また本実施形態のスロットマシン1では、乱数の抽出範囲を0〜16383(214=16384個の乱数)としているが、0〜32767(215=32768個の乱数)や、または0〜65535(216=65536個の乱数)としてもよい。乱数の抽出範囲を広げれば、それだけ乱数抽選で抽出される乱数値の抽出範囲(または分母)が大きくなり、乱数値が偏って抽出されることを極力回避することが可能になる。 In the slot machine 1 of the present embodiment, the random number extraction range is 0 to 16383 (2 14 = 16384 random numbers), but 0 to 32767 (2 15 = 32768 random numbers) or 0 to 65535 ( 2 16 = 65536 random numbers). If the extraction range of random numbers is expanded, the extraction range (or denominator) of random values extracted by random number lottery increases accordingly, and it is possible to avoid random extraction of random values as much as possible.

ステップS201でいずれかの判定テーブルが選ばれると、続いてステップS202では、NBフラグまたはCBフラグがONになっているかが判断される。これは後述する判定処理で詳細を説明するが、NBフラグ及びCBフラグは、その該当する図柄(NB図柄、CB図柄)が揃えられるまで当選フラグが持ち越されるからである。またこの当選フラグが持ち越されている場合、新たにNBまたはCBの抽選は行われない。スロットマシン1では、この当選フラグの持ち越しが行われている間に抽出乱数がNBまたはCBに該当した場合、ハズレとして処理を行うこととなる。具体的には、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている間に新たなNBまたは新たなCBに当選した場合、その成立フラグは破棄するものとする。つまり、NBまたはCBの当選フラグが持ち越し可能とする代わりに、NB図柄またはCB図柄を揃えるまでは新たなNBまたはCBの抽選は行わないということである。   If any determination table is selected in step S201, it is subsequently determined in step S202 whether the NB flag or the CB flag is ON. Although this will be described in detail in the determination process described later, the winning flag is carried over to the NB flag and the CB flag until the corresponding symbols (NB symbol and CB symbol) are aligned. If this winning flag is carried over, no new NB or CB lottery is performed. In the slot machine 1, if the extracted random number corresponds to NB or CB while the winning flag is carried over, processing is performed as a loss. Specifically, if a new NB or a new CB is won while the NB flag or CB flag is carried over, the establishment flag is discarded. That is, instead of allowing the NB or CB winning flag to carry over, a new NB or CB lottery is not performed until the NB symbol or CB symbol is aligned.

なお、NBフラグまたはCBフラグが持ち越されている場合、フラグ持越し用の判定テーブルを別途用いることとしてもよい。ただしあまり判定テーブルが多くなるとメイン制御基板92の負荷が増大することからスロットマシン1では新たなNBフラグまたはCBフラグを破棄するものとして、別途判定テーブルを用意する分のメイン制御基板92の負荷を軽減させている。   If the NB flag or CB flag is carried over, a flag carry-over determination table may be used separately. However, since the load on the main control board 92 increases when the number of judgment tables increases too much, the slot machine 1 assumes that the new NB flag or CB flag is discarded, and the load on the main control board 92 for which a separate judgment table is prepared. It is reduced.

ステップS202でNBフラグまたはCBフラグのいずれもONになっていない(NBフラグまたはCBフラグが持ち越されていない)と判断されると(No)、ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がNBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS203=Yes)、NBフラグがONにされ(ステップS204)、次いで判定テーブル抽選が行われる(ステップS205)。この判定テーブル抽選では、NBゲーム終了後からのゲームに適用する判定テーブルを高確率A、高確率Bのいずれの判定テーブルとするかを決める抽選が実行される。ここで高確率A判定テーブルが選ばれると(ステップS206=Yes)、高確率A判定テーブルフラグがONにされる(ステップS207)。   If it is determined in step S202 that neither the NB flag nor the CB flag is ON (the NB flag or CB flag is not carried over) (No), the extracted random number corresponds to the winning allowable value of NB in step S203. Judgment is made. If it is determined that the extracted random number corresponds to the NB winning allowable value (step S203 = Yes), the NB flag is turned ON (step S204), and then the determination table lottery is performed (step S205). In this determination table lottery, a lottery is executed to determine whether the determination table to be applied to the game after the end of the NB game is the high probability A or high probability B determination table. If the high probability A determination table is selected here (step S206 = Yes), the high probability A determination table flag is turned ON (step S207).

高確率B判定テーブルが選ばれると(ステップS206=No)、高確率B判定テーブルフラグがONにされる(ステップS208)。ステップS207及びステップS208でいずれの高確率判定テーブルが選択された場合であっても、計数カウンタ始動フラグがONにされて(ステップS209)、コマンド送信処理へ進むことになる(ステップS223)。   When the high probability B determination table is selected (step S206 = No), the high probability B determination table flag is turned ON (step S208). Regardless of which high probability determination table is selected in step S207 and step S208, the count counter start flag is turned ON (step S209), and the process proceeds to the command transmission process (step S223).

ここで判定テーブル抽選については、高確率A判定テーブルと高確率B判定テーブルが夫々1/2の割合で選ばれるものである。換言すれば、
〔高確率A判定テーブル:高確率B判定テーブル=1:1〕
という比率となり、遊技者に高確率A判定テーブルと高確率B判定テーブルのどちらも選ばれる可能性は同じであるという期待を持たせることができる。
Here, regarding the determination table lottery, the high probability A determination table and the high probability B determination table are each selected at a ratio of 1/2. In other words,
[High probability A determination table: High probability B determination table = 1: 1]
Thus, the player can be expected to have the same possibility that both the high probability A determination table and the high probability B determination table are selected.

ステップS203で抽出乱数がNBの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS211で抽出乱数が第1特Bの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数が第1特Bの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS211=Yes)、第1特BフラグがONにされ(ステップS212)、更に高確率A判定テーブルフラグがONにされて(ステップS213)、ステップS223のコマンド送信処理へ進む。つまり、第1特Bに当選すると、高確率A判定テーブルに必ず変更されることになる。   If it is determined in step S203 that the extracted random number does not correspond to the NB winning allowable value (No), it is determined in step S211 whether the extracted random number corresponds to the first special B winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the winning value for the first special B (step S211 = Yes), the first special B flag is turned on (step S212), and the high probability A determination table flag is turned on. (Step S213), the process proceeds to the command transmission process of step S223. That is, if the first special B is won, the high probability A determination table is always changed.

ステップS211で抽出乱数が第1特Bの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS214で抽出乱数が第2特Bの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数が第2特Bの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS214=Yes)、第2特BフラグがONにされ(ステップS215)、更に高確率B判定テーブルフラグがONにされて(ステップS216)、ステップS223のコマンド送信処理へ進む。つまり、第2特Bに当選すると、高確率B判定テーブルに必ず変更されることになる。上記のことから第1特B及び第2特Bはそれに当選するだけで高確率判定テーブルへの変更が決定するという遊技者にとって有利な特典に対応した当選種類であるといえる。   If it is determined in step S211 that the extracted random number does not correspond to the first special B winning allowable value (No), it is determined in step S214 whether the extracted random number corresponds to the second special B winning allowable value. Here, if it is determined that the extracted random number corresponds to the winning tolerance value of the second special B (step S214 = Yes), the second special B flag is turned on (step S215), and the higher probability B determination table flag is turned on. (Step S216), the process proceeds to the command transmission process of step S223. That is, when the second special B is won, the high probability B determination table is always changed. From the above, it can be said that the first special B and the second special B are winning types corresponding to benefits advantageous to the player that the change to the high probability determination table is determined only by winning.

ステップS214で抽出乱数が第2特Bの当選許容値に該当しないと判断されると(No)、ステップS217で抽出乱数がCBの当選許容値に該当するかが判断される。ここで抽出乱数がCBの当選許容値に該当すると判断されると(ステップS217=Yes)、CBフラグがONにされて(ステップS218)、ステップS223のコマンド送信処理へ進む。   If it is determined in step S214 that the extracted random number does not correspond to the second special B winning allowable value (No), it is determined in step S217 whether the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value. If it is determined that the extracted random number corresponds to the CB winning allowable value (step S217 = Yes), the CB flag is turned ON (step S218), and the process proceeds to the command transmission process of step S223.

ステップS202でNBフラグもCBフラグのいずれもONではない(NBフラグまたはCBフラグが持ち越されていない)と判断された場合(No)、及びステップS217で抽出乱数がCBの当選許容値に該当しないと判断された場合は、ステップS219で抽出乱数が小役(ベル、スイカ、チェリーのいずれか)の当選許容値に該当するかが判断される。ここでいずれの小役の当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS219=No)、ステップS221で抽出乱数がリプレイの当選許容値に該当するかが判断される。更にここでリプレイの当選許容値にも該当しないと判断されると(ステップS221=No、いずれの当選種類にも該当しなかった、つまりハズレに該当する)、ステップS223のコマンド送信処理へ進む。   If it is determined in step S202 that neither the NB flag nor the CB flag is ON (NB flag or CB flag is not carried over) (No), and the extracted random number does not correspond to the CB winning allowable value in step S217. If it is determined, it is determined in step S219 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value of the small role (either bell, watermelon, or cherry). If it is determined that none of the winning combinations for the winning combination is applicable (step S219 = No), it is determined in step S221 whether the extracted random number corresponds to the winning allowable value for replay. Further, if it is determined that it does not correspond to the replay winning allowable value here (step S221 = No, it does not correspond to any winning type, that is, it corresponds to a loss), the process proceeds to a command transmission process in step S223.

ステップS219またはステップS221のいずれかでそれぞれの当選許容値(小役、リプレイ)に該当すると判断された場合(ステップS219=Yes、ステップS221=Yes)、それぞれ小役フラグがONにされ(ステップS220)、リプレイフラグがONにされて(ステップS222)、ステップS223のコマンド送信処理へ進む。   If it is determined in either step S219 or step S221 that the winning allowable values (small role, replay) correspond to each other (step S219 = Yes, step S221 = Yes), the small role flag is turned ON (step S220). ), The replay flag is turned ON (step S222), and the process proceeds to the command transmission process of step S223.

なお、CB、小役(ベル、スイカ、チェリー)及びリプレイが当選した場合、またはハズレとなった場合、判定テーブル抽選は行われない。つまり判定テーブルが移行する可能性がないので、遊技者がこれらの当選種類に当選しても有利な判定テーブルが適用されている状態から有利さの度合いの低い判定テーブルが適用される心配をせずにCB、小役(ベル、スイカ、チェリー)及びリプレイの特典を得ることができる。   In addition, when CB, small part (bell, watermelon, cherry) and replay are won, or when it is lost, the determination table lottery is not performed. In other words, since there is no possibility that the judgment table will be transferred, even if the player wins these winning types, the judgment table with a low degree of advantage is applied from the state where the advantageous judgment table is applied. CB, small role (bell, watermelon, cherry) and replay benefits can be obtained.

ステップS223では、当選フラグ(またはハズレフラグ)、判定テーブルフラグ(または判定テーブルフラグ)及び計数カウンタ始動フラグ(NB当選時のみ)が情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信される処理が実行される。またCB、小役、リプレイ及びハズレについては当選フラグ(またはハズレフラグ)のみが夫々情報コマンドとしてサブ制御基板94に送信されることとなる。これは、CB、小役、リプレイ及びハズレが当選フラグとなった場合、判定テーブル抽選が行われないためである。従って情報コマンドとして判定テーブルフラグ(または判定テーブルフラグ)を余計に送信することは避けてメイン制御基板94の負荷を減らすものとしている。   In step S223, a process is performed in which the winning flag (or lose flag), the determination table flag (or determination table flag), and the count counter start flag (only when NB is selected) are transmitted to the sub-control board 94 as information commands. For CB, small role, replay, and loss, only the winning flag (or loss flag) is transmitted to the sub-control board 94 as an information command. This is because the determination table lottery is not performed when CB, small role, replay, and lose are the winning flags. Therefore, the determination table flag (or determination table flag) is not excessively transmitted as an information command, and the load on the main control board 94 is reduced.

なお、内部抽選で適用する判定テーブルについては、フラグ処理以前の始動処理が行われる前に決定しておくこともできる。これは、乱数抽選での乱数の取りうる範囲(抽出範囲)が常に一定であるので、予め判定テーブルを決定してから乱数を抽出した場合、その抽出乱数を判定テーブルと照らし合わせることになることはフラグ処理の中で判定テーブルを選択するのと変わりがないからである。   The determination table to be applied in the internal lottery can be determined before the start process before the flag process is performed. This is because the range (extraction range) that can be taken by random numbers in the random number lottery is always constant, so when a random number is extracted after determining the determination table in advance, the extracted random number is checked against the determination table. This is because there is no difference from selecting the determination table in the flag processing.

図8は、先の判定テーブル選択処理(図7のステップS201)について具体的に示したものである。ステップS301では高確率A判定テーブルフラグがONであるかが判断される。ここで高確率A判定テーブルフラグがONであると判断されると(Yes)、計数カウンタにより計数されたゲーム回数が上限値(50回)未満であるかが判断される(ステップS302)。ここで計数されたゲーム回数とは、高確率A判定テーブルフラグがONとなってからのゲーム回数である。また計数カウンタについてはメイン制御基板92内に設けるものである。   FIG. 8 specifically shows the previous determination table selection process (step S201 in FIG. 7). In step S301, it is determined whether the high probability A determination table flag is ON. If it is determined that the high probability A determination table flag is ON (Yes), it is determined whether the number of games counted by the counter is less than the upper limit (50 times) (step S302). The number of games counted here is the number of games since the high probability A determination table flag is turned ON. The counter is provided in the main control board 92.

ステップS302で回数カウンタ値が上限値未満であると判断されると(Yes)、高確率A判定テーブルが選択されて処理は終了となる(ステップS303)。また第1特Bから高確率A判定テーブルに判定テーブルが変更された場合は、計数カウンタが始動しないので必ず回数カウンタ値が上限値未満(ステップS302=Yes)となり、高確率A判定テーブルが選択されることになる。   When it is determined in step S302 that the number counter value is less than the upper limit value (Yes), the high probability A determination table is selected and the process ends (step S303). In addition, when the determination table is changed from the first special B to the high probability A determination table, the count counter does not start, so the count counter value is always less than the upper limit (step S302 = Yes), and the high probability A determination table is selected. Will be.

高確率B判定テーブルフラグがONであると判断されると(ステップS301=No、かつ、ステップ304=Yes)、回数カウンタ値が上限値(50回)未満であるかが判断される(ステップS305)。ステップS305で回数カウンタ値が上限値未満であると判断されると(Yes)、高確率B判定テーブルが選択されて処理は終了となる(ステップS306)。また第2特Bから高確率B判定テーブルに判定テーブルが変更された場合は、計数カウンタが始動しないので必ず回数カウンタ値が上限値未満(ステップS305=Yes)となり、高確率B判定テーブルが選択されることになる。   If it is determined that the high probability B determination table flag is ON (step S301 = No and step 304 = Yes), it is determined whether the number counter value is less than the upper limit value (50 times) (step S305). ). If it is determined in step S305 that the number counter value is less than the upper limit value (Yes), the high probability B determination table is selected and the process ends (step S306). Further, when the determination table is changed from the second special B to the high probability B determination table, the count counter is not started, so the number counter value is always less than the upper limit value (step S305 = Yes), and the high probability B determination table is selected. Will be.

上記で回数カウンタ値が上限値に達した場合(ステップS302=No、あるいは、ステップS305=No)、または通常確率判定テーブルフラグがONとなっている場合(ステップS301=No、かつ、ステップS304=No)には通常確率判定テーブルが選択されて処理は終了となる(ステップS307)。   When the count counter value reaches the upper limit value (step S302 = No or step S305 = No) or when the normal probability determination table flag is ON (step S301 = No and step S304 = In No), the normal probability determination table is selected, and the process ends (step S307).

夫々の判定テーブルの内容については、図9に夫々の当選確率と判定テーブルを具体的に示している。なお、以下では必要に応じて通常確率判定テーブルが適用された内部抽選が実行されている状態を通常確率時、高確率A判定テーブルが適用された内部抽選が実行されている状態を高確率A時、高確率B判定テーブルが適用された内部抽選が実行されている状態を高確率B時、また高確率A時と高確率B時を総称して高確率時と呼称する。   As for the contents of each determination table, FIG. 9 specifically shows the respective win probabilities and determination tables. In the following, the state in which the internal lottery to which the normal probability determination table is applied is executed as necessary is the normal probability, and the state in which the internal lottery to which the high probability A determination table is applied is the high probability A. The state in which the internal lottery to which the high probability B determination table is applied is executed is called a high probability B time, and the high probability A time and the high probability B time are collectively called a high probability time.

高確率判定テーブル〔図9(b)、(c)〕では、通常確率判定テーブル〔図9(a)〕に比べて、NBの内部抽選での当選確率が高く変更されていることが分かる。ここで内部抽選での当選確率を高く変更するというのは、当選許容値の範囲(または幅)を大きく(または広く)変更することをいう。また高確率B判定テーブル〔図9(c)〕では高確率A判定テーブル〔図9(b)〕と比べて、リプレイの内部抽選での当選確率も高く変更されているのが分かる。従って、通常確率よりも高確率Aが有利であり、高確率Aよりも高確率Bが有利な条件を備えているといえる。これは高確率判定テーブルではNBに当選しやすい(NBの当選確率が通常確率時に比べて10倍に上昇している)こと、及び高確率B判定テーブルではリプレイに当選しやすい(リプレイの当選確率が高確率A時及び通常確率時に比べて2.8倍に上昇している)ことからいえることである。   In the high probability determination table [FIGS. 9B and 9C], it can be seen that the winning probability in the NB internal lottery is changed higher than that in the normal probability determination table [FIG. 9A]. Here, changing the winning probability in the internal lottery to high means that the range (or width) of the winning allowable value is changed (or widened). In addition, it can be seen that the high probability B determination table [FIG. 9C] has a higher winning probability in the replay internal lottery than the high probability A determination table [FIG. 9B]. Therefore, it can be said that the high probability A is advantageous over the normal probability, and the high probability B is advantageous over the high probability A. This is because it is easy to win NB in the high probability determination table (NB's winning probability is 10 times higher than the normal probability), and it is easy to win replay in the high probability B determination table (replay winning probability). Is 2.8 times higher than that at high probability A and normal probability).

上記より高確率判定テーブルのうちでも、高確率A判定テーブルに比べて高確率B判定テーブルが遊技者にとってより有利な条件を備えている。また高確率判定テーブルが選択される条件(NBゲーム終了後か、特Bゲーム終了後か)によってその有利さの度合いに大きな差が設けられている。換言すれば、NB終了後からは必ず高確率時に移行するので、遊技者はNBに当選する度に高確率で内部抽選を受けられる機会が得られるが、ゲーム回数が限定されるために規定のゲーム回数内にNBに当選することができなければ、有利な機会は消失してしまう。従って遊技者はこの高確率時の間、ハラハラドキドキしながらゲームを行うことになる。   Among the high probability determination tables, the high probability B determination table has more advantageous conditions for the player than the high probability A determination table. Further, there is a large difference in the degree of advantage depending on the condition (after the end of the NB game or after the end of the special B game) on which the high probability determination table is selected. In other words, after the end of the NB, it always moves at a high probability, so every time a player wins an NB, the player can get an internal lottery with a high probability, but the number of games is limited. If the NB cannot be won within the number of games, the advantageous opportunity will disappear. Accordingly, the player plays the game while being excited for this high probability.

一方、特Bゲーム終了後から移行した高確率時はゲーム回数の制限等はなく、次回のNBに当選するまで継続することとなるのでNBゲーム終了後と違い、安心して次回のNBに当選するまでゲームを行うことができる。ただし特B当選及び特Bゲームの開始と終了が遊技者に報知(告知)されないものであるから、突然に高確率時に移行することとなり、遊技者は高確率時に移行したことを認識できない。   On the other hand, there is no limit on the number of games when there is a high probability after the special B game is over, and it will continue until the next NB is won. Can play games. However, since the player is not notified (notified) of the start and end of the special B win and the special B game, the player suddenly shifts with a high probability, and the player cannot recognize that the player has shifted with a high probability.

また本実施形態のスロットマシン1では、第1特B及び第2特Bは通常確率時でのみ当選の可能性のある当選種類となっており、夫々の当選確率は同じ(1/480)である。これにより高確率A時あるいは高確率B時に移行する割合が同じ(1/2)であるといえる。更に通常確率時に特Bに当選することによってNBに当選しなくても遊技状態を変化させることができ、遊技者にNBやCBに当選するまで通常のゲーム(この通常のゲームが長くなると、所謂ハマリと呼ばれる遊技状態となる)を強いるといったことを極力回避することができる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the first special B and the second special B are winning types that can be won only at the normal probability, and the respective winning probabilities are the same (1/480). is there. Thereby, it can be said that the rate of transition at the time of high probability A or high probability B is the same (1/2). Furthermore, by winning the special B at the normal probability, the gaming state can be changed without winning the NB. Until the player wins the NB or CB, the normal game (the longer this normal game becomes, the more so-called It is possible to avoid as much as possible to force a game state called Hamari).

上記のことから、遊技者は通常確率時よりも高確率時を望むようになる。また同じ高確率時に移行するのであれば、NBゲーム終了後から移行するよりも、突然に高確率時に移行することを望むようになる。ただし、NBゲーム終了後からは回数に制限があっても必ず高確率時に移行するということは、遊技者の興趣を十分に惹きつけることができるものである。   From the above, the player desires a higher probability than the normal probability. Also, if the transition is made at the same high probability, it is desired to suddenly transition to the high probability rather than the transition after the end of the NB game. However, after the end of the NB game, even if there is a limit on the number of times, the fact that it always shifts at a high probability can sufficiently attract the interest of the player.

なお、NBゲーム終了後から高確率A判定テーブルまたは高確率B判定テーブルのいずれかが選択されても規定のゲーム回数は50回と同じとしたがこれに限定されることはない。即ち、高確率A判定テーブル、高確率B判定テーブルが継続する回数を各々変える態様をとることもできる。このようにすると、高確率A判定テーブルと高確率B判定テーブルとの価値の格差を様々に変えることが可能となる。   Even if either the high probability A determination table or the high probability B determination table is selected after the end of the NB game, the prescribed number of games is the same as 50, but the present invention is not limited to this. That is, it is possible to change the number of times that the high probability A determination table and the high probability B determination table continue. In this way, the difference in value between the high probability A determination table and the high probability B determination table can be changed variously.

(3.リール停止処理:停止制御手段)
図10は、一例としてテーブル方式によるリール停止処理の内容を示している。リール制御については公知の技術を適用できるため、ここでは処理の流れを概略的に説明する。
(3. Reel stop processing: Stop control means)
FIG. 10 shows the contents of reel stop processing by the table method as an example. Since a well-known technique can be applied to the reel control, the flow of processing will be schematically described here.

リール停止処理では先ず、該当するゲームでの当落結果を表す成立フラグにしたがってリール制御テーブルが選択される(ステップS301)。なお、リール制御テーブルは予め全ての当落結果について複数のパターンのものが用意されており、これらは読み出し専用のテーブルデータとしてメイン制御基板92のROM112に格納されている。   In the reel stop process, first, the reel control table is selected according to the establishment flag indicating the winning result in the corresponding game (step S301). A reel control table having a plurality of patterns for all the winning results is prepared in advance, and these are stored in the ROM 112 of the main control board 92 as read-only table data.

適切なパターンのリール制御テーブルが選択された状態で、停止ボタン20,22,24が押されるまで待ち受け状態となる(ステップS302,S310,S317)。これらの待ち受け状態で、左リール10a、中リール10b及び右リール10cの各リールが既に停止しているか否か、あるいは第1リール停止フラグが立っていない状態(=0)であるか否かが判断されるとともに、あわせて左、中、右のいずれかの停止ボタン20,22,24が押されたか否かが判断される。いずれの停止ボタン20,22,24も押されていなければ、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が繰り返される。   With the reel control table having an appropriate pattern selected, the system waits until the stop button 20, 22, 24 is pressed (steps S302, S310, S317). In these standby states, whether the reels of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c have already stopped, or whether the first reel stop flag is not set (= 0). At the same time, it is determined whether any one of the left, middle and right stop buttons 20, 22, and 24 is pressed. If none of the stop buttons 20, 22, 24 is pressed, the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are repeated.

例えば、所謂「順押し」または「順はさみ押し」の手順に沿って最初に左の停止ボタン20が押されたとすると(ステップS302=Yes)、左の停止ボタン20が押された時点では第1リール停止フラグが立っていない(ステップS303=Yes)ため、左リール10aについて第1リール停止処理(ステップS304)が実行される。なお、ここでいう「第1リール停止処理」とは、1番目にリールを停止させる処理という意味である。   For example, if the left stop button 20 is first pressed in accordance with a so-called “forward press” or “forward scissor press” procedure (step S302 = Yes), the first stop button 20 is pressed when the first stop button 20 is pressed. Since the reel stop flag is not set (step S303 = Yes), the first reel stop process (step S304) is executed for the left reel 10a. Here, the “first reel stop process” means a process for stopping the reel first.

あるいは、所謂「中押し」の手順に沿って最初に中央の停止ボタン22が押されると(ステップS310=Yes,ステップS311=Yes)、中リール10bについて第1リール停止処理(ステップS312)が実行される。これ以外に、所謂「逆押し」または「逆はさみ押し」の手順に沿って最初に右の停止ボタン24が押された場合は(ステップS317=Yes、ステップS318=Yes)、右リール10cについて第1リール停止処理(ステップS319)が実行される。   Alternatively, when the center stop button 22 is first pressed in accordance with the so-called “middle push” procedure (step S310 = Yes, step S311 = Yes), the first reel stop process (step S312) is executed for the middle reel 10b. The In addition to this, when the right stop button 24 is first pressed in accordance with the so-called “reverse push” or “reverse scissor push” procedure (step S317 = Yes, step S318 = Yes), the right reel 10c A one reel stop process (step S319) is executed.

左リール10a、中リール10b及び右リール10cのいずれかのリールについて第1リール停止処理(ステップS304,S312,S319)が行われると、該当する成立フラグに対応した複数パターンのリール制御テーブルのなかから、乱数値に基づいて1つのテーブルパターンが選択される。これは、例えば1つの当選役「ベル」について、リール10a〜10c上にある図柄「ベル」を有効ライン上に停止させるために予め複数パターンのリール制御テーブルが用意されているが、前記テーブルの中から1つのパターンが選択されることを意味する。そして、1つのパターンが選択されると、該当するリール制御テーブルに基づいてリール10aから10cの停止位置が制御される。これにより、例えば図柄「ベル」が有効ライン上のどこかで停止されることとなる。   When the first reel stop process (steps S304, S312, and S319) is performed for any one of the left reel 10a, the middle reel 10b, and the right reel 10c, a plurality of reel control tables corresponding to the corresponding establishment flag are included. Thus, one table pattern is selected based on the random value. For example, for one winning combination “Bell”, a plurality of reel control tables are prepared in advance in order to stop the symbol “Bell” on the reels 10a to 10c on the effective line. It means that one pattern is selected from among them. When one pattern is selected, the stop positions of the reels 10a to 10c are controlled based on the corresponding reel control table. Thereby, for example, the symbol “bell” is stopped somewhere on the active line.

例えば、順押し手順に沿って左リール10aが第1番目に停止されるパターンを例にとると、ステップS304で左リール10aについて第1リール停止処理が行われる。また、このときメイン制御基板92は、左リール10aの停止目を表す停止情報コマンド(第1停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。   For example, taking a pattern in which the left reel 10a is stopped first along the forward pressing procedure, the first reel stop process is performed on the left reel 10a in step S304. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (first stop information command) indicating the stop eye of the left reel 10a to the sub control board 94.

次のステップS306では残りの中リール、右リール10b,10cについてそれぞれリール制御テーブル(停止テーブル)が乱数抽選によって決定される。具体的には、図1において左リール10aの停止時に図柄「ベル」が下段位置に停止されたとすると、停止された時点で図柄の組み合わせが表示されるラインとして下段ラインまたは右上がりラインの2通り(MAXベットの場合)が選択可能となるが、ここでは乱数抽選によっていずれか一方(例えば右上がりライン)が選択される。なお、乱数抽選の振り分け率は半々程度でよい。   In the next step S306, reel control tables (stop tables) for the remaining middle reel and right reels 10b and 10c are determined by random lottery. Specifically, assuming that the symbol “bell” is stopped at the lower position when the left reel 10a is stopped in FIG. 1, two lines, a lower line or a right-up line, are displayed as lines for displaying a combination of symbols when the left reel 10a is stopped. (In the case of a MAX bet) can be selected, but either one (for example, a line rising to the right) is selected by random number lottery here. The random number lottery distribution rate may be about half.

なお、リール制御テーブルで当選した図柄を停止させるためのラインを予め決定する形態としてもよい。こうすると左リール10a(または第1リール)を停止させた時点では既にどの有効ラインに該当図柄を停止させるのか決定しているため、前記ステップS306に示した乱数抽選を行う必要が無くなり、メイン制御基板92の負荷を軽減することができる。ただし、予め決定されたラインに該当図柄を停止させることにより、左リール10aについて、当選していないにも関わらずチェリー図柄が該当する有効ライン上に停止してしまう場合には、これを回避するために、予め決定されたラインを変更させて再度ラインを決めなおす乱数抽選等を行うこととしてもよい。   In addition, it is good also as a form which determines previously the line for stopping the symbol elected by the reel control table. In this way, when the left reel 10a (or the first reel) is stopped, it is already determined which effective line the corresponding symbol is to be stopped, so that it is not necessary to perform the random number lottery shown in step S306, and the main control The load on the substrate 92 can be reduced. However, by stopping the corresponding symbol on a predetermined line, if the cherry symbol stops on the corresponding effective line for the left reel 10a even though it is not won, this is avoided. For this purpose, random lottery or the like in which a predetermined line is changed and the line is determined again may be performed.

以上の処理(ステップS306)が行われると、続いて第1リール停止フラグがON(=1)にされるとともに(ステップS307)、左リール停止フラグがON(=1)にされる(ステップS308)。左リール停止フラグがON(=1)になった段階では全てのリール10a〜10cが停止していないので、ステップS309の判断が否定(No)されてステップS302以降が実行される。   When the above processing (step S306) is performed, the first reel stop flag is turned ON (= 1) (step S307), and the left reel stop flag is turned ON (= 1) (step S308). ). Since all the reels 10a to 10c are not stopped when the left reel stop flag is turned on (= 1), the determination in step S309 is negative (No), and step S302 and subsequent steps are executed.

すると、このとき既に左リール10aが停止しているので(ステップS302=No)、順押し手順に沿って2番目に中央位置の停止ボタン12が押されると(ステップS310=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS311=No)を経て中リール停止処理(ステップS313)が実行される。中リール停止処理では、先に中リール10bについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される。これにより、上記の右上がりに図柄が組み合わせとして表示されるラインの例でいうと、中リール10b上の図柄「ベル」が中段位置に停止することとなる。また停止目上は、右上がりライン上で左リール、中リール10a,10bに図柄「ベル」が2つ揃った状態(所謂「右上がりテンパイ」)となる。このときメイン制御基板92は、中リール10bの停止目を表す停止情報コマンド(第2停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、中リール10bは第2停止であるためステップS312,S314,S315は全て迂回され、ステップS316にて中リール停止フラグがON(=1)にされるだけとなる。   Then, since the left reel 10a has already stopped at this time (step S302 = No), when the stop button 12 at the center position is pressed secondly (step S310 = Yes) along the forward pressing procedure, the first reel After the stop flag determination (step S311 = No), the middle reel stop process (step S313) is executed. In the middle reel stop process, the stop position is controlled based on the reel control table (stop table) previously selected for the middle reel 10b. Thus, in the example of the line in which the symbols are displayed as a combination in the above-mentioned right upward direction, the symbol “bell” on the middle reel 10b stops at the middle position. In addition, the top of the stop is a state in which two symbols “bells” are arranged on the left reel and middle reels 10a and 10b on the right rising line (so-called “right rising template”). At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (second stop information command) indicating the stop eye of the middle reel 10b to the sub control board 94. In this case, since the middle reel 10b is in the second stop, steps S312, S314, and S315 are all bypassed, and the middle reel stop flag is only turned ON (= 1) in step S316.

同様にして、最後に右の停止ボタン13が押されると(ステップS317=Yes)、第1リール停止フラグの判定(ステップS318=No)を経て、先に右リール10cについて選択されているリール制御テーブル(停止テーブル)に基づいて停止位置が制御される(ステップS320)。これにより、3番目の右リール10c上の図柄「ベル」が上段位置に停止するので、全リール停止時の出目は、右上がりライン上に図柄「ベル」が3つ揃った状態となる。このときメイン制御基板92は、右リール10cの停止目を表す停止情報コマンド(第3停止情報コマンド)をサブ制御基板94に送信する。またこの場合、右リール10cは第3停止であるためステップS319,S321,S322は全て迂回され、ステップS323にて右リール停止フラグがON(=1)にされる。   Similarly, when the right stop button 13 is finally pressed (step S317 = Yes), the reel control previously selected for the right reel 10c is passed through the determination of the first reel stop flag (step S318 = No). The stop position is controlled based on the table (stop table) (step S320). As a result, the symbol “bell” on the third right reel 10c stops at the upper position, so that when all the reels are stopped, three symbols “bell” are aligned on the right-up line. At this time, the main control board 92 transmits a stop information command (third stop information command) indicating the stop eye of the right reel 10c to the sub control board 94. In this case, since the right reel 10c is in the third stop, steps S319, S321, and S322 are all bypassed, and the right reel stop flag is turned ON (= 1) in step S323.

ここまでの処理を経て全リール停止フラグがONになると、ステップS309の判断が肯定(Yes)されるため、メイン制御基板92による処理は本ルーチンを抜ける。   If the all-reel stop flag is turned on through the processing so far, the determination in step S309 is affirmed (Yes), and the processing by the main control board 92 exits this routine.

なお、上記のリール停止処理では、内部抽選にて当選した当選種類に該当する当選図柄が停止操作の受け付けられた時点から表示窓8内に引き込み可能な範囲(位置)にある場合は、必ず引き込んで該当する当選図柄を表示窓8内に停止させようとする制御が行われる(引き込み制御)。引き込み可能な範囲とは、リールの停止操作が受け付けられてからリールが停止するまでに、リールの回転方向にみて移動が可能な図柄の最大数(例えば、4図柄)のことをいう。   In the reel stop process described above, if the winning symbol corresponding to the winning type won in the internal lottery is within the range (position) that can be pulled into the display window 8 from the point of time when the stop operation is accepted, the reel must be pulled in. Then, control for stopping the corresponding winning symbol in the display window 8 is performed (retraction control). The pullable range refers to the maximum number of symbols (for example, four symbols) that can be moved in the rotation direction of the reel after the reel stop operation is accepted until the reel stops.

また本実施形態のスロットマシン1では、リプレイ(再遊技当選種類)及びベル(一般小役のうちの1つ)をこの引き込み制御により取りこぼしの可能性がないものとする。なお、取りこぼしがないとしたのは、「順押し」あるいは「順はさみ押し」によるリール停止操作が行われた場合のみいえることである。従って上記以外のリール停止操作が行われた場合は、この限りではない。これは「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作が受け付けられた場合、左リール10aのチェリー図柄を回避するための停止制御が行われるからである。具体的には、チェリー以外の当選種類に当選した場合、その該当する図柄(チェリー図柄以外)を揃えようと表示窓8内に引き込み制御を行うにあたり、同時にチェリー図柄を引き込まないようにするリール停止制御が行われるからである。このとき、上記の該当する図柄を揃えることよりもチェリー図柄を表示窓8内に停止させない制御が最優先されるので、結果として上記の該当する図柄が揃えられなくなることがある。従って、「順押し」あるいは「順はさみ押し」以外の停止操作ではリプレイ及びベルを取りこぼしてしまう場合が生じるのである。   Also, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that there is no possibility of missing the replay (replay winning type) and the bell (one of the general small roles) by this pull-in control. In addition, it can be said that there is no omission, only when the reel stop operation is performed by “forward pressing” or “forward scissor pressing”. Therefore, this is not the case when a reel stop operation other than the above is performed. This is because when a stop operation other than “forward push” or “forward scissor push” is accepted, stop control is performed to avoid the cherry symbol of the left reel 10a. Specifically, when a winning type other than cherry is selected, the reel stops so as not to pull in the cherry symbol at the same time when performing pull-in control in the display window 8 so as to align the corresponding symbol (other than the cherry symbol). This is because control is performed. At this time, the control that does not stop the cherry symbols in the display window 8 is given the highest priority over the matching of the corresponding symbols, and as a result, the corresponding symbols may not be aligned. Therefore, a stop operation other than “forward press” or “forward scissor press” may cause the replay and bell to be missed.

「順押し」あるいは「順はさみ押し」の停止操作が受け付けられた場合は、左リール10aが第1リール停止処理として停止制御されるので、チェリー図柄を表示窓8内に停止させない回避だけでよい。   When a “forward push” or “forward scissor push” stop operation is accepted, the left reel 10a is controlled to stop as the first reel stop process, so it is only necessary to avoid stopping the cherry symbol in the display window 8. .

上記のことから、本実施形態のスロットマシン1は「順押し専用」、「順押しまたは順はさみ押しにて御遊技下さい」等の案内(または明示、教示、説明)の表示を遊技機本体で遊技者が視認できる箇所(ベットボタンの近傍やメダル投入口の付近等)にして順押し(または順はさみ押し)で遊技者にゲームを行わせることが望ましい。   In view of the above, the slot machine 1 of the present embodiment displays guidance (or explicit, teaching, explanation) such as “please push forward” or “please play with forward push or forward scissors push” on the gaming machine body. It is desirable to cause the player to play the game by forward pressing (or forward scissors pressing) at a place (the vicinity of the bet button, the vicinity of the medal slot, etc.) that the player can see.

以上がテーブル方式によるリール停止処理の一例である。これとは別にコントロール方式によるリール停止処理があるが、これについても公知の処理を適用可能であるため、ここでは具体的な説明を省略する。また、本実施形態においてコントロール方式またはテーブル方式のいずれのリール停止処理を実行してもよく、どの方式を採用するかは制御プログラムを構築するにあたって適宜決定すればよい。   The above is an example of the reel stop process by the table method. In addition to this, there is a reel stop process by a control method, but since a known process can be applied to this, a specific description is omitted here. In this embodiment, either the control method or the table method of reel stop processing may be executed, and which method should be adopted may be determined as appropriate when constructing the control program.

(4.判定処理)
図11は、判定処理の内容を具体的に示している。上記のリール停止処理によって全てのリール10a,10b,10cが停止した状態となると、メイン制御基板92はそのとき表示されている出目を確認する処理を行う(ステップS401)このとき、表示窓8内の有効ライン上にいずれかの当選種類に該当する図柄の組み合わせが揃っているかが確認されることとなる
(4. Judgment processing)
FIG. 11 specifically shows the contents of the determination process. When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the reel stop process described above, the main control board 92 performs a process for confirming the output displayed at that time (step S401). At this time, the display window 8 It will be confirmed whether there is a combination of symbols corresponding to one of the winning types on the active line.

次に、有効ライン上に揃っている図柄の組み合わせがNB図柄の組み合わせであるか(ステップS402)、CB図柄の組み合わせであるか(ステップS405)、小役図柄(ベル図柄、スイカ図柄あるいはチェリー図柄のいずれか)であるか(ステップS408)、リプレイ図柄であるか(ステップS411)、またはいずれにも該当しないハズレとなる図柄の組み合わせであるかがそれぞれ判断される。そして、そのときに有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが全てNB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS402=Yes)、NB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS403)。また、有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが全てCB図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS405=Yes)、CB図柄が揃ったことを祝福する効果音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS406)。   Next, whether the combination of symbols on the active line is a combination of NB symbols (step S402), a combination of CB symbols (step S405), a small role symbol (bell symbol, watermelon symbol or cherry symbol) (Step S408), a replay symbol (step S411), or a combination of symbols that result in a loss that does not correspond to any of them. If it is determined that all the symbol combinations on the effective line are NB symbol combinations (step S402 = Yes), a sound effect command congratulating that the NB symbols are aligned is displayed on the sub-control board. 94 (step S403). If it is determined that all the combinations of symbols arranged on the effective line are combinations of CB symbols (step S405 = Yes), a sound effect command congratulating that the CB symbols are arranged is transmitted to the sub-control board 94. (Step S406).

有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが小役図柄(ベル図柄またはスイカ図柄またはチェリー図柄のいずれか)に該当すると判断されると(ステップS408=Yes)、各小役に対応した枚数のメダル払出動作がホッパ装置134に指示されるとともに、払出し音コマンドがサブ制御基板94に送信される(ステップS411)。上記の小役のうち、ベルは全てベル図柄が有効ライン上に揃うことでベル図柄の組み合わせが揃ったと判断され、同様に全てスイカも全てスイカ図柄が有効ライン上に揃うことでスイカ図柄の組み合わせが揃ったと判断されることはNB、CBと同様である。しかし、チェリーについては、左リール10aの有効ライン上にチェリー図柄が停止するだけチェリー図柄の組み合わせが揃ったと判断される。   When it is determined that the combination of symbols arranged on the effective line corresponds to the small role symbol (either bell symbol, watermelon symbol or cherry symbol) (step S408 = Yes), the number of medals corresponding to each small role is paid out. The operation is instructed to the hopper device 134, and a payout sound command is transmitted to the sub-control board 94 (step S411). Among the above small roles, it is judged that the bells are all on the effective line, and the bells are determined to have a combination of bells. Similarly, all the watermelons are also on the active line, so that all the watermelons are aligned on the effective line. It is the same as NB and CB that it is determined that the However, for cherries, it is determined that combinations of cherry symbols are arranged on the effective line of the left reel 10a so that the cherry symbols stop.

有効ライン上に揃った図柄の組み合わせが、全てリプレイ図柄の組み合わせであると判断されると(ステップS411=Yes)、リプレイゲーム処理(ステップS412)が実行される。ここでリプレイゲーム処理とは、改めてメダルの投入もしくはベット操作をすることなく、次回のゲームを再遊技として実行できることをいう。その場合、有効ラインの数は、リプレイ図柄の組み合わせが揃ったゲームの有効ラインの数と同じライン数となる(例えば、3ベットしてゲームを開始した結果、リプレイが揃った場合、次ゲーム時に再遊技を開始するときも3ベット時のライン数が有効となる)。   When it is determined that all symbol combinations on the active line are combinations of replay symbols (step S411 = Yes), a replay game process (step S412) is executed. Here, the replay game process means that the next game can be executed as a replay without a new medal insertion or betting operation. In that case, the number of active lines will be the same as the number of active lines in the game with a combination of replay symbols (for example, if the game is started with 3 bets and the replay is complete, (The number of lines for 3 bets is also valid when replaying starts.)

全てNB図柄の組み合わせ、あるいは全てCB図柄の組み合わせを表示させることが許容された場合、つまり、図7のフラグ処理において、NBあるいはCBの当選フラグがONとなった場合は、そのときに有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じてNBゲーム遊技処理(ステップS404)あるいはCBゲーム遊技処理(ステップS407)が実行されて判定処理は終了となる。   When it is allowed to display all NB symbol combinations or all CB symbol combinations, that is, when the NB or CB winning flag is turned ON in the flag processing of FIG. The NB game game process (step S404) or the CB game game process (step S407) is executed in accordance with the combination of symbols arranged above, and the determination process ends.

また小役図柄の組み合わせ、あるいは全てリプレイ図柄の組み合わせを表示させることが許容された場合、つまり、図7のフラグ処理において、小役あるいはリプレイの当選フラグがONとなった場合は、そのときに有効ライン上に揃った図柄の組み合わせに応じてメダルの払出しまたはリプレイゲーム処理が実行される。そして、小役またはリプレイの当選フラグがOFFにされ(ステップS410、S413)、この処理は終了となる。なお上記の図柄に応じてメダルの払出しが行われることは遊技価値付与手段の一例に相当する。また、ハズレフラグがONのときや成立フラグに対応する図柄が有効ライン上に揃っていない(取りこぼしが生じた)場合は(ステップS411=No)、NB当選フラグ及びCB当選フラグを除いたその他の成立フラグ(当選フラグ)がOFFにされて(ステップS414)、判定処理は終了となる。   In addition, when it is permitted to display a combination of small roles or all replay symbols, that is, when the winning flag for small roles or replay is turned ON in the flag processing of FIG. Medal payout or replay game processing is executed in accordance with the combination of symbols arranged on the active line. Then, the winning flag for the small role or replay is turned off (steps S410 and S413), and this process is ended. Note that the payout of medals in accordance with the above symbols corresponds to an example of a game value giving means. In addition, when the lose flag is ON or when the symbols corresponding to the established flag are not aligned on the active line (missing occurs) (step S411 = No), other than the NB winning flag and the CB winning flag are excluded. The establishment flag (winning flag) is turned off (step S414), and the determination process ends.

ここでNB当選フラグ及びCB当選フラグを除いた成立フラグがOFFにされることとは、NB及びCBの当選フラグは維持されるということである。これは、NB及びCBが小役やリプレイに比べて遊技者にとってより有利な利益を与える特典に対応しているからである。つまり、NB及びCBに当選した場合、遊技者には小役やリプレイとは比較にならない程、大量のメダルを獲得できる機会が与えられるからである。この大量のメダルの獲得機会を全ての遊技者に与えるために本実施形態のスロットマシン1ではNB及びCBフラグの維持を行うものである。従って遊技者は安心してゲームを行い、NBあるいはCBに当選してメダルを大量に獲得することを願うこととなる。なおNB及びCBの特典の詳細な内容については後述する。   Here, the fact that the establishment flag excluding the NB winning flag and the CB winning flag is turned OFF means that the winning flags of the NB and CB are maintained. This is because NB and CB correspond to a privilege that provides a more advantageous profit for the player than the small role or replay. In other words, when NB and CB are won, the player is given an opportunity to acquire a large number of medals as compared with a small role or replay. In order to give all players the opportunity to acquire a large amount of medals, the slot machine 1 of this embodiment maintains the NB and CB flags. Therefore, the player plays the game with peace of mind and wishes to win a large amount of medals by winning the NB or CB. The detailed contents of the NB and CB benefits will be described later.

一方、小役及びリプレイについてはその当選したゲーム(内部抽選で小役フラグがONになった、あるいはリプレイフラグがONになった)で該当する小役図柄あるいはリプレイ図柄を揃えられなければその成立フラグは消滅してしまう。それゆえ、リプレイは取りこぼしが起こらないリール配列とすることや、または小役の中に目押しが不要な小役と目押しが必要な小役とを設けてゲームにメリハリ(目押しも何もせず適当にゲームを行っている遊技者と目押しを正確に行っている遊技者との間にメダルの獲得枚数に若干の差を生じる)をつけることで遊技者が極力不利益を被ることを回避して、また目押しの負担も軽減させることができる   On the other hand, for small roles and replays, if the corresponding small role symbol or replay symbol is not prepared in the winning game (the small role flag is turned ON or the replay flag is turned ON in the internal lottery), it is established. The flag will disappear. Therefore, replays should be arranged in a reel arrangement that does not miss, or a small role that does not need to be pushed and a small role that needs to be pushed in the small role. The player will suffer as much disadvantage as possible by adding a slight difference in the number of medals obtained between the player who is playing the game properly and the player who is accurately aiming. It can be avoided and the burden of pushing can be reduced

(5.特別遊技状態)
本実施形態のスロットマシン1では、NB図柄(「7−7−7」)またはCB図柄(「C−C−C」)の図柄の組み合わせが表示された(図柄が揃った)場合、次回のゲームからそれぞれ「NBゲーム」、「CBゲーム」と称する特別遊技状態に移行する。これらNBゲームやCBゲームは複数回のゲーム機会が含まれており、この間に集中してメダル等の払出しの可能性があるため、遊技者にとっては通常のゲーム(通常遊技状態)よりも有利な状態であるといえる。このNBゲーム、CBゲームは遊技価値付与機会増加手段の一例に相当する。
(5. Special gaming state)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when the combination of symbols of the NB symbol (“7-7-7”) or the CB symbol (“CC-C”) is displayed (the symbols are aligned), the next time The game shifts to special game states called “NB game” and “CB game”, respectively. These NB games and CB games include a plurality of game opportunities, and there is a possibility that medals or the like may be paid out in the meantime. Therefore, the player is more advantageous than the normal game (normal game state). It can be said that it is in a state. The NB game and CB game correspond to an example of a game value addition opportunity increasing means.

(5−1.NBゲーム遊技処理)
図12は、NBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともにNBフラグがOFFにされ、NBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS501)。ここで変更された当たり値テーブルはボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有しており、ボーナスゲーム専用役の当選確率は、1/1.01と、ほぼボーナスゲーム専用役に当選することが確実といえるものとなっている。つまり、NBゲーム中はほぼ毎ゲーム、ボーナスゲーム専用役に当選する可能性が高い状態にあるといえる。更にNBゲーム用の当選許容値には、NB、CBの当選許容値は含まれておらず、NBゲーム中にCB、更にNBには重複して当選しないものとなっている。またNBゲーム用の当選許容値には、小役、リプレイの当選許容値も含まないものとしており、NBゲーム中に小役またはリプレイに当選することもないものとしている。従ってNBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいはハズレ(稀に)となるかのいずれかになるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、NBゲームを通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームが行うことができる。
(5-1. NB game processing)
FIG. 12 specifically shows the content of the NB game game process. Here, first, initialization processing is performed and the NB flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the NB game (step S501). The winning value table changed here has a lot of winning values for bonus game exclusive roles, and the winning probability of bonus game exclusive roles is 1 / 1.01, so it is certain that the bonus game exclusive roles will be won almost. It can be said that. In other words, during the NB game, it can be said that there is a high possibility of winning almost every game and bonus game exclusive role. Further, the winning allowance values for the NB game do not include the winning allowance values for the NB and the CB, and the CB and the NB are not redundantly won during the NB game. Further, the winning allowance for NB game does not include the winning allowance for small role and replay, and it is assumed that no win for small role or replay is won during the NB game. Therefore, during an NB game, it can be said that either a bonus game exclusive role is won or a game is lost (rarely). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the NB game is played with three medals in the same way as the normal game, so that the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game. .

ステップS501に次いで、ステップS502ではリール装置10の始動処理及び停止処理(ステップS503)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Subsequent to step S501, in step S502, the reel device 10 is started and stopped (step S503). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS504)、そして、内部のNBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS505)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S504), and the internal NB game number counter is counted up by one (step S504). S505).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS506)。   Next, it is determined whether or not all reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S506).

判断の結果、ボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS506=No)はステップS510に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれかであると考えられる。ただし本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスゲーム専用役図柄を3つの組み合わせ態様として用意して取りこぼしが生じないものとする。つまりボーナスゲーム専用役に当選すれば、ボーナスゲーム専用役図柄に対応した3つの組み合わせ態様のいずれかが揃うこととなる。   As a result of the determination, when the bonus game exclusive role symbols are not prepared (step S506 = No), the process proceeds to step S510 and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON in the lottery, or the player missed the corresponding symbol combination even if the winning flag was turned ON. However, in the slot machine 1 of the present embodiment, it is assumed that the bonus game exclusive role symbol is prepared as three combinations and no oversight occurs. In other words, if a bonus game exclusive combination is won, one of the three combination modes corresponding to the bonus game exclusive combination will be arranged.

これに対し、ステップS506の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、ステップS507の払出処理が行われメダルが払出される。更にこのとき、メイン制御基板92は該当図柄に対応した枚数のメダルの払い出しをホッパ装置134に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS508)。また、メイン制御基板92がメダルの払い出しを指示すると、その枚数分だけ累計払出枚数がカウントアップされる(ステップS509)。   On the other hand, when the bonus game exclusive role symbols are prepared in the determination in step S506 (Yes), the payout process in step S507 is performed and medals are paid out. Further, at this time, the main control board 92 instructs the hopper device 134 to pay out the number of medals corresponding to the corresponding symbol, and transmits a payout sound command to the sub-control board 94 (step S508). When the main control board 92 instructs to pay out medals, the cumulative payout number is counted up by that number (step S509).

ステップS509に続いてステップS510が実行され、そこで成立フラグ(ボーナスゲーム専用役の当選フラグ)がOFFにされる。そして、毎回のゲーム終了後にNBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS511)、終了条件が満たされていない間(ステップS511=No)はステップS502に戻って次の始動処理が行われる。   Subsequent to step S509, step S510 is executed, and the establishment flag (bonus game exclusive combination winning flag) is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the NB game itself should be ended (step S511), and while the end condition is not satisfied (step S511 = No), the process returns to step S502 for the next start. Processing is performed.

NBゲームの終了条件は、以下のいずれかが満たされた場合である。
(1)ステップS505で、NBゲーム数カウンタのカウント数が36回に達したこと。
(2)ステップS509で、累計払出枚数が500枚に達したこと。
The NB game end condition is when one of the following conditions is satisfied.
(1) In step S505, the count number of the NB game number counter reaches 36 times.
(2) The cumulative payout number has reached 500 in step S509.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS511の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定テーブル移行処理が実行される(ステップS512)。この判定テーブル移行処理では、図7のフラグ処理における情報コマンド(判定テーブルフラグ及び計数カウンタ始動フラグ)の確認が行われる。ここで確認された情報コマンドに基づき、NBゲームの終了後から適用する判定テーブルが移行(または継続)することとなる。例えば、現在内部抽選で適用されている判定テーブルが通常確率判定テーブルであり、情報コマンドが高確率A判定テーブルフラグであれば、判定テーブルが高確率A判定テーブルへ移行されて規定のゲーム回数の間、高確率A判定テーブルが適用されることとなる。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S511 is affirmed (Yes), and then the determination table migration process is executed (step S512). In this determination table migration process, information commands (determination table flag and count counter start flag) in the flag process of FIG. 7 are confirmed. Based on the information command confirmed here, the determination table applied after the end of the NB game is shifted (or continued). For example, if the determination table currently applied in the internal lottery is a normal probability determination table and the information command is a high probability A determination table flag, the determination table is transferred to the high probability A determination table and the specified number of games is set. In the meantime, the high probability A determination table is applied.

なお、NBゲーム中に小役(ベル、スイカ、チェリー)のいずれかを揃えることでメダルを獲得できる態様であってもよい。また全ての小役が満遍なく揃えられる態様であってもよい。   Note that a mode in which medals can be obtained by aligning any of the small roles (bell, watermelon, cherry) during the NB game may be employed. Moreover, all the small combinations may be uniformly arranged.

(5−2.CBゲーム遊技処理)
図13は、CBゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理として、CBフラグがOFFにされるとともに、RBゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブルが変更される(ステップS601)。ここで変更された当たり値テーブルはNBゲーム用の乱数抽選の当たり値テーブルと同様、ボーナスゲーム専用役の当たり値を多く保有しており、ボーナスゲーム専用役の当選確率は、1/1.01と、ほぼボーナスゲーム専用役に当選することが確実といえるものとなっている。つまり、CBゲーム中もNBゲーム中と同様にほぼ毎ゲーム、ボーナスゲーム専用役に当選する可能性が高い状態にあるといえる。更にCBゲーム用の当選許容値には、CB、NBの当選許容値は含まれておらず、CBゲーム中にNB、更にCBには重複して当選しないものとなっている。またCBゲーム用の当選許容値にも、小役、リプレイの当選許容値は含まれないものとして、CBゲーム中に小役またはリプレイに当選することはない。従ってCBゲーム中はボーナスゲーム専用役に当選するか、あるいはハズレ(稀に)となるかのいずれかになるといえる。また本実施形態のスロットマシン1では、CBゲームでは通常のゲームと同様にメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者は通常のゲームと比べて違和感なくゲームが行うことができる。
(5-2. CB game processing)
FIG. 13 specifically shows the contents of the CB game processing. Here, first, as an initialization process, the CB flag is turned OFF, and the random value lottery value table for the RB game is changed (step S601). The winning value table changed here has a lot of winning values for the bonus game exclusive combination, like the random value lottery table for the NB game, and the winning probability of the bonus game exclusive combination is 1 / 1.01. And it can be said that it is almost certain that the bonus game exclusive role will be won. In other words, it can be said that during the CB game, as in the NB game, there is a high possibility that each game and the bonus game exclusive role will be won. Further, the winning allowance value for the CB game does not include the winning allowance values for CB and NB, and NB and CB are not redundantly won during the CB game. Also, the winning combination for the CB game does not include the winning combination for the small role and the replay, and the winning combination for the small role or the replay is not won during the CB game. Therefore, during the CB game, it can be said that either the bonus game exclusive role is won or the game is lost (rarely). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, in the CB game, the game is played with three medals as in the normal game. Therefore, the player can play the game without feeling uncomfortable compared to the normal game. .

次にリール装置10の始動処理(ステップS602)及び停止処理(ステップS603)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, a start process (step S602) and a stop process (step S603) of the reel device 10 are executed. The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、そのときの出目がサブ制御基板94に送信され(ステップS604)、そして、内部のCBゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS605)。   When all reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, the outcome at that time is transmitted to the sub-control board 94 (step S604), and the internal CB game number counter is incremented by one (step S604). S605).

次に、全リール10a,10b,10c停止時の出目が判断され、ボーナスゲーム専用役図柄が揃ったか否かが判断される(ステップS606)。   Next, it is determined whether or not the reels 10a, 10b, and 10c are stopped, and it is determined whether or not the bonus game exclusive symbols have been prepared (step S606).

上記の判断の結果、ボーナスゲーム専用役図柄が揃わなかった場合(ステップS606=No)はステップS610に進んで成立フラグがOFFにされる。この場合は、抽選でハズレフラグがONになっていたか、あるいは当選フラグがONになっていても遊技者が該当する図柄の組み合わせを取りこぼしたかのいずれであると考えられる。   As a result of the above determination, if the bonus game exclusive role symbols are not prepared (step S606 = No), the process proceeds to step S610 and the establishment flag is turned OFF. In this case, it is considered that either the lose flag was turned ON by lottery, or the player missed the combination of the corresponding symbols even if the winning flag was turned ON.

これに対し、ステップS606の判断において、ボーナスゲーム専用役図柄が揃った場合(Yes)、ステップS607の払出処理が行われメダルが払出される。このとき、メイン制御基板92は該当図柄に対応した枚数のメダルの払い出しをホッパ装置134に指示するとともに、払出し音コマンドをサブ制御基板94に送信する(ステップS608)。また、メイン制御基板92がメダルの払い出しを指示すると、その枚数分だけ累計払出しカウンタがカウントアップされる(ステップS609)。   On the other hand, when the bonus game exclusive role symbols are prepared in the determination in step S606 (Yes), the payout processing in step S607 is performed and medals are paid out. At this time, the main control board 92 instructs the hopper device 134 to pay out the number of medals corresponding to the corresponding symbol, and transmits a payout sound command to the sub-control board 94 (step S608). Further, when the main control board 92 instructs to pay out medals, the cumulative payout counter is counted up by the number (step S609).

ステップS609に続いてステップS610が実行され、そこで成立フラグ(ボーナスゲーム専用役の当選フラグ)がOFFになる。そして、毎回のゲーム終了後にCBゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS611)、終了条件が満たされていない間(ステップS612=No)はステップS602に戻って次の始動処理が行われる。   Subsequent to step S609, step S610 is executed, where the establishment flag (winning bonus game winning flag) is turned OFF. Then, after each game end, it is determined whether or not the CB game itself should be ended (step S611), and while the end condition is not satisfied (step S612 = No), the process returns to step S602 and the next start Processing is performed.

CBゲームの終了条件は、以下のいずれかが満たされた場合である。
(1)ステップS605で、CBゲーム数カウンタのカウント数が18回に達したこと。
(2)ステップS609で、累計払出枚数が250枚に達したこと。
The CB game end condition is when one of the following conditions is satisfied.
(1) In step S605, the count number of the CB game number counter has reached 18 times.
(2) The accumulated payout number has reached 250 in step S609.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS611の終了判定が肯定(Yes)され、次にCBゲームの終了処理が行われるとともに当たり値テーブルが元に戻される(ステップS612)。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S611 is affirmed (Yes), and then the CB game end process is performed and the winning value table is restored (step S612).

(5−3.特Bゲーム遊技処理)
本実施形態のスロットマシン1では、NBゲーム、CBゲーム以外にも特Bゲームと呼ばれる特別遊技状態に移行する。図14は、特Bゲーム遊技処理の内容を具体的に示している。ここでは先ず、初期化処理が行われるとともに特BフラグがOFFにされ、特Bゲーム用に乱数抽選の当たり値テーブル(当選許容値)が変更される(ステップS701)。ここで変更された当たり値テーブルはボーナスゲーム専用役の当たり値は含まず、小役とリプレイ及びハズレの当選許容値からなっている。この際の小役及びリプレイの当選確率については通常確率時と同じ当選確率である〔図9(a)参照〕。更に特Bゲーム用の当選許容値には、NB、CB及び第1特B、第2特Bの当選許容値は含まれておらず、特Bゲーム中に新たにNB、CBまたは第1特B、第2特Bには重複して当選しないものとなっている。つまり、特Bゲーム中は通常確率時と同じ当選確率で小役またはリプレイに当選する可能性があるので、遊技者に全く気付かせずに特Bゲームを開始させることができる。また特Bゲームは通常のゲームと同じくメダルを3枚掛けでゲームを行うものとしているので、遊技者に通常のゲームを行っているという印象を持たせることができる。
(5-3. Special B game processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, a transition is made to a special game state called a special B game in addition to the NB game and the CB game. FIG. 14 specifically shows the contents of the special B game processing. Here, first, the initialization process is performed, the special B flag is turned OFF, and the random value lottery winning value table (winning allowable value) is changed for the special B game (step S701). The winning value table changed here does not include the winning value of the bonus game exclusive combination, and includes the winning combination values of the small combination, replay, and loss. The winning probabilities for the small role and the replay at this time are the same winning probabilities as those at the normal probability (see FIG. 9A). Furthermore, the winning allowances for the special B game do not include the winning allowances for the NB, CB and the first special B and the second special B, and the NB, CB or the first special is newly added during the special B game. B and 2nd Special B are not duplicated. In other words, during the special B game, there is a possibility of winning a small role or replay with the same winning probability as the normal probability, so the special B game can be started without notice to the player. In addition, since the special B game is played with three medals as in the normal game, it is possible to give the player the impression that the normal game is being played.

ステップS701に次いで、ステップS702ではリール装置10の始動処理及び停止処理(ステップS703)が実行される。これら始動処理及び停止処理の内容は既に説明したものと同じである。   Following step S701, in step S702, the reel device 10 is started and stopped (step S703). The contents of the start process and the stop process are the same as those already described.

停止処理によって全リール10a,10b,10cが停止すると、内部の特Bゲーム数カウンタが1つだけカウントアップされる(ステップS704)。   When all the reels 10a, 10b, and 10c are stopped by the stop process, only one internal special B game number counter is counted up (step S704).

次に、ステップS705では全リール10a,10b,10c停止時の出目の判定処理が実行される。この判定処理の内容は既に説明したものと同じである。   Next, in step S705, the determination process of the turn when all the reels 10a, 10b, 10c are stopped is executed. The contents of this determination process are the same as those already described.

判定処理が終了すると、小役に当選してメダルの払出しが行われた場合のみその払出されたメダルの枚数分だけ払出しカウンタがカウントアップされる(ステップS706)。リプレイに当選またはハズレとなってメダルの払出しが行われなかった場合には払出しカウンタがカウントアップはされない。そして次回以降のゲームで小役に当選してメダルの払出しが行われた場合には払出しカウンタがカウントアップされることとなる。   When the determination process ends, the payout counter is incremented by the number of medals paid out only when the small role is won and the medals are paid out (step S706). When the replay is won or lost and the medal is not paid out, the payout counter is not counted up. When a small role is won and the medals are paid out in the next and subsequent games, the payout counter is counted up.

そして、毎回のゲーム終了後に特Bゲームそのものを終了すべきか否かの終了判定が行われ(ステップS707)、終了条件が満たされていない間(ステップS707=No)はステップS702に戻って次の始動処理が行われる。   Then, after each game end, it is determined whether or not the special B game itself should be ended (step S707). While the end condition is not satisfied (step S707 = No), the process returns to step S702 to return to the next. Start-up processing is performed.

特Bゲームの終了条件は、以下のいずれかが満たされた場合である。
(1)ステップS704で、特Bゲーム数カウンタのカウント数が5回に達したこと。
(2)ステップS706で、累計払出枚数が3枚に達したこと。
The end condition for the special B game is when one of the following conditions is satisfied.
(1) The count number of the special B game number counter has reached 5 in step S704.
(2) The cumulative payout number has reached 3 in step S706.

上記いずれかの条件が満たされると、ステップS707の終了判定が肯定(Yes)され、次に判定テーブル変更処理が実行される(ステップS708)。この判定テーブル変更処理では、図7のフラグ処理における情報コマンド(判定テーブルフラグ)の確認が行われる。ここで確認された情報コマンドに基づき、特Bゲームの終了後から適用する判定テーブルの変更が行われる。   If any of the above conditions is satisfied, the end determination in step S707 is affirmed (Yes), and then a determination table change process is executed (step S708). In this determination table change process, confirmation of the information command (determination table flag) in the flag process of FIG. 7 is performed. Based on the information command confirmed here, the determination table to be applied is changed after the end of the special B game.

また本実施形態のスロットマシン1では、特Bに更に第1特Bと第2特Bという2つの当選種類に分けている。この2つの当選種類は、特Bゲームに移行することについては同じであるが、ステップS708の判定テーブル変更処理で変更させる判定テーブルに違いがある。例えば、第1特B図柄の組み合わせが揃ったことから開始される特Bゲーム(第1特Bゲーム)では、現在の判定テーブルを高確率A判定テーブルに変更させる処理が行われ、第2特B図柄の組み合わせが揃ったことから開始される特Bゲーム(第2特Bゲーム)では、現在の判定テーブルを高確率B判定テーブルに変更させる処理が行われるということである。これは第1特Bフラグが高確率A判定テーブルフラグとともに、第2特Bフラグが高確率B判定テーブルフラグとともに情報コマンドとしてコマンド送信処理(図7参照)が実行されるからである。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the special B is further divided into two winning types, the first special B and the second special B. The two winning types are the same for shifting to the special B game, but there is a difference in the determination table to be changed in the determination table changing process in step S708. For example, in a special B game (first special B game) that is started when a combination of first special B symbols is prepared, a process for changing the current determination table to a high probability A determination table is performed, and the second special B game is performed. In the special B game (second special B game) started from the combination of the B symbols, the process of changing the current determination table to the high probability B determination table is performed. This is because the command transmission process (see FIG. 7) is executed as an information command together with the first special B flag together with the high probability A determination table flag and the second special B flag together with the high probability B determination table flag.

(6.ゲーム進行)
本実施形態のスロットマシン1は、通常確率時の判定テーブルを複数用意してホール等が適宜いずれの判定テーブルを用いるかを予め決めることができる。これは回胴式遊技機等における「設定」と呼ばれるものである。この「設定」では、各当選種類の当選確率を異ならせた複数の判定テーブルを6段階に分けて、相対的に各当選確率の高い順番に「設定値6」、「設定値5」〜「設定値2」、「設定値1」と対応づける。この設定値はホール等が毎日あるいは定期的に調整(変更)することで出玉調整を可能とするものである。ここで出玉調整とは、例えば、設定値を高くして遊技者にメダルを大量に獲得させたり、設定値を低くして遊技者にメダルを多く消費させたり、ホールの経営形態に合わせて設定値を調整してホールの全体としての利益を調整することをいう。
(6. Game progress)
The slot machine 1 according to the present embodiment can prepare in advance a plurality of determination tables for normal probabilities, and can determine in advance which determination table is used for a hole or the like. This is called “setting” in a rotating game machine or the like. In this “setting”, a plurality of determination tables with different winning probabilities for each winning type are divided into six stages, and “setting value 6”, “setting value 5” to “setting value 5” to “ Corresponding to “set value 2” and “set value 1”. This set value makes it possible to adjust the ball by adjusting (changing) the hall or the like daily or periodically. Here, for example, the adjustment of the ball is to increase the set value to allow the player to acquire a large amount of medals, to decrease the set value to allow the player to consume a lot of medals, or to match the management format of the hall. It means adjusting the profit of the hall as a whole by adjusting the set value.

従って、遊技者はより設定値が高く調整されたスロットマシン1でのゲームを望み、ホールは設定値をできるだけ低く抑えて利益を上げ、かつ、遊技者にも楽しめる程度の設定値となるようスロットマシン1の設定値を調整することとなる。   Therefore, the player wants to play a game in the slot machine 1 adjusted to a higher setting value, and the hole is set so that the setting value is as low as possible to increase profits and the player can enjoy the setting value. The set value of the machine 1 is adjusted.

通常確率時の判定テーブルに合わせて高確率時(高確率A、高確率B)の判定テーブルも複数の種類を設けることができる。これにより遊技者が獲得するメダル枚数に設定値ごとの差を明確につけることができる。ここで設定値を設けることにより、遊技者が終日ゲームを行った場合に獲得するトータル獲得メダル枚数をある程度設定値ごとに一定の範囲に抑えることが可能となる。また、スロットマシン1の設定値は、ホールの経営形態等に合わせて変更することができる。例えば、イベントなどによりホールに多くの集客をしたい場合は設定値を上げる(高い設定値に変更する)ことや、土日祭日等の多くの集客が期待できる場合には設定値を低く変更してホールの利益を上げたり、また平日等の土日祭日に比べて集客の期待できない場合には設定値を高く変更して遊技者に利益を還元して集客を計ったりすることができる。   A plurality of types of determination tables for high probability (high probability A, high probability B) can be provided in accordance with the determination table for normal probability. As a result, a difference for each set value can be clearly given to the number of medals acquired by the player. By providing the set value here, it is possible to suppress the total number of acquired medals when the player plays the game all day to a certain range for each set value. Further, the set value of the slot machine 1 can be changed according to the management form of the hall. For example, if you want to attract more customers to the hall due to events, increase the setting value (change it to a higher setting value), or if you can expect many customers, such as weekends and holidays, change the setting value to a lower value. If the number of customers cannot be expected compared to weekends and holidays such as weekdays, the set value can be changed higher to return the profit to the player and attract customers.

本実施形態のスロットマシン1では、上記の設定値4に相当する各当選種類の当選確率及び判定テーブルを図9に示している。通常確率時におけるNBの当選確率は前述のとおり1/256とし、高確率時には10倍の1/25.6にまでNBの当選確率を高く変更させることができる。従って高確率時、即ち高確率判定テーブルが選択された内部抽選が行われている場合、NBに当選する可能性が通常確率時に比べると相当に高いといえるので、遊技者は短いゲーム試行でNBに当選することができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, FIG. 9 shows a winning probability and determination table for each winning type corresponding to the setting value 4 described above. As described above, the winning probability of the NB at the normal probability is 1/256, and the winning probability of the NB can be changed to a high value of 1 / 25.6, which is 10 times higher at the high probability. Therefore, when an internal lottery is performed at a high probability, that is, when the high probability determination table is selected, the possibility of winning the NB is considerably higher than that at the normal probability. Can be won.

上記のとおり、本実施形態のスロットマシン1ではいかに多くNB(CBも含む)に当選することができるかが勝負の分かれ目であるといえる。それゆえ、どれだけ高確率判定テーブルが選択されるかによりゲームの展開(どれだけ大量のメダルを獲得できるか)が大きく左右されることとなる。   As described above, it can be said that how many NB (including CB) can be won in the slot machine 1 of the present embodiment is a turning point. Therefore, the development of the game (how many medals can be obtained) greatly depends on how high the probability determination table is selected.

ここで本実施形態のスロットマシン1は、NBに当選したことを契機として必ず判定テーブルを移行(通常確率判定テーブルから高確率判定テーブルへ)させることができるものであるから、遊技者にNBゲーム終了後からのゲームに遊技者の興味を惹きつけることができる。更に本実施形態のスロットマシン1における最大の特徴は、NBに当選した以外においても判定テーブルの移行が行われることにある。   Here, since the slot machine 1 of this embodiment can always move the determination table (from the normal probability determination table to the high probability determination table) when the NB is won, the player can make an NB game. It is possible to attract the player's interest in the game after the end. Furthermore, the greatest feature of the slot machine 1 of the present embodiment is that the determination table is transferred even when NB is won.

具体的には、特Bに当選したことを契機として判定テーブルの移行(通常確率判定テーブルから高確率判定テーブルへ)が行われることである。ここで重要なことは、特Bを契機とした場合も、必ず高確率判定テーブルへの移行が行われることである。更に高確率判定テーブルが選択されている場合、特Bに当選する可能性が無い(高確率判定手テーブルでは特Bの当選許容値を無しとしている)ことから、高確率判定テーブルから通常確率判定テーブルへの移行(この場合、転落ともいえる)という遊技者を落胆させる結果を招くことがない。   Specifically, the transition of the determination table (from the normal probability determination table to the high probability determination table) is performed when the special B is won. What is important here is that the transition to the high probability determination table is always performed even when special B is triggered. Furthermore, when a high probability determination table is selected, there is no possibility of winning a special B (the high probability determination hand table does not include a special B winning permissible value), so a normal probability determination is made from the high probability determination table. There is no result of discouraging the player to move to the table (in this case, a fall).

また、特Bはそれに当選したことも、更には特Bゲームが開始されていることも遊技者には分からないものであるから、遊技者は知らない間に高確率判定テーブルの適用された内部抽選にてゲームを進行させることとなる。そうすると、程なくして(短いゲーム試行回数で)NBに当選することとなる。こうした場合、遊技者は自力で(つまり通常確率時のゲームで運良く)NBに当選したと思い、突然に高確率判定テーブルに判定テーブルが変更していたことなどには気付くことが無い。   In addition, since the player does not know that the special B has won the game or that the special B game has been started, the internal to which the high probability determination table is applied without the player knowing it. The game will be advanced by lottery. If it does so, NB will be won soon (with the short number of game trials). In such a case, the player thinks that he / she has won the NB by himself (that is, good luck with the game at the normal probability), and does not notice that the determination table has been suddenly changed to the high probability determination table.

そこで、本実施形態のスロットマシン1では更に高確率判定テーブルにも複数の種類を設けて、夫々特徴を持たせている。つまり、高確率A判定テーブルは、NBの当選確率のみを高く変更させたものとし、高確率B判定テーブルは、NBの当選確率に加えてリプレイの当選確率も高く変更させたものとしている。   Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, a plurality of types are also provided in the high probability determination table, each having a characteristic. That is, the high probability A determination table is set to change only the winning probability of NB, and the high probability B determination table is set to change the winning probability of replay in addition to the winning probability of NB.

ここで2つの高確率判定テーブル、即ち高確率A判定テーブル及び高確率B判定テーブルの特徴を述べると、高確率A判定テーブルでは、NBに当選し易いがその他の当選種類については通常確率判定テーブルと同じであるといえる。これは、見た目(小役の当選状況やリプレイの当選状況)からは全く遊技状態(内部状態)の変化が判断できないということである。   Here, the characteristics of the two high probability determination tables, that is, the high probability A determination table and the high probability B determination table will be described. In the high probability A determination table, it is easy to win NB, but other probability types are normal probability determination tables. It can be said that. This means that no change in the game state (internal state) can be determined from the appearance (winning status of small role or winning status of replay).

高確率B判定テーブルでは、NBに当選し易く、更にリプレイにも当選し易くなっている。この場合、遊技者はリプレイの当選状況の変化、つまりリプレイに当選することが多くなったと気付くことが可能となる。   In the high probability B determination table, it is easy to win NB, and it is easy to win replay. In this case, it becomes possible for the player to notice that a change in the winning status of the replay, that is, the number of winning the replay has increased.

以上の内容から、本実施形態のスロットマシン1では、NB終了後に先ず遊技者の興味を惹きつけることができる。ここでリプレイの当選状況が変化していると判断できれば、つまりリプレイに頻繁に当選するような状況となれば、高確率B時であるとある程度判断することができる。仮にリプレイの当選状況が変化していないと判断できれば、高確率A時であるとある程度判断することができる。いずれの場合であっても規定のゲーム回数の間は遊技者にとっては有利な条件で内部抽選が実行される期間であり、遊技者はこの間にNBに当選することを大いに期待しながらゲームを進めることとなる。   From the above contents, the slot machine 1 of the present embodiment can first attract the player's interest after the NB ends. Here, if it can be determined that the winning situation of replay has changed, that is, if the situation is such that the replay is frequently won, it can be determined to some extent that the time is high probability B. If it can be determined that the winning situation of replay has not changed, it can be determined to some extent that the high probability is A. In any case, the prescribed number of games is a period in which the internal lottery is executed under conditions that are advantageous to the player, and the player advances the game while expecting to win NB during this period. It will be.

上記でNBゲーム終了後の規定のゲーム回数を終えてしまった場合、あるいは通常のゲームが長く続いている場合、遊技者が期待することは、特Bに当選することである。この特Bは当選したことも分からず、特Bゲームが行われていることも分からないので、遊技者が通常のゲームだと思い進めているゲームがひょっとしたら特Bゲームであるかもしれないという期待を絶えず持たせることができる。更に第2特Bゲーム終了後からは高確率B時に遊技状態が変化するので、突然にリプレイが当選し易くなったという驚きと、高確率B時であるという喜びを遊技者は認識することとなる。   When the prescribed number of games after the end of the NB game is finished as described above, or when a normal game has continued for a long time, what the player expects is to win a special B. I don't know that this special B is won, and I don't know that the special B game is being played, so I hope that the game that the player thinks is a normal game may be a special B game Can be held constantly. Furthermore, since the gaming state changes at the time of high probability B after the end of the second special B game, the player recognizes the surprise that the replay suddenly became easy to win and the joy of being at the high probability B time. Become.

しかし特Bゲームにはもう一つ第1特Bゲームが用意されており、この第1特Bゲーム終了後からはリプレイの当選することも多くならず、通常のゲームと変わりが無いため遊技状態の変化に気付くことができない。従って、通常のゲームが長く続いたとしても、遊技者は自分が気付かないうちに既に第1特Bゲームが終了していて、高確率時に移行しているかもしれないという期待を抱くようになる。つまり通常のゲームが長く続くこととなっても、遊技者が興趣を大きく低下させてしまうことを極力回避させることができる。   However, another special B game is prepared for the special B game, and after the first special B game is finished, there are not many cases where the player wins a replay. I can't notice the change. Therefore, even if the normal game continues for a long time, the player will have an expectation that the first special B game has already ended before he / she notices and may have shifted to a high probability. . In other words, even if the normal game continues for a long time, it is possible to prevent the player from greatly reducing interest.

以上の内容から、本実施形態のスロットマシン1は、NBゲームから、あるいは突然に(特Bゲームから)遊技者にとって有利な遊技状態に変化する期待を持つことができるので、通常のゲームで退屈さを感じるといった興趣の低下となる要因を極力抑えることができる。   From the above, the slot machine 1 of this embodiment can be expected to change from a NB game or suddenly (from a special B game) to an advantageous game state for the player. It is possible to suppress as much as possible the factors that cause a decrease in interest, such as feeling the sense.

また本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態の変化に応じた各種演出処理を液晶表示部58での演出表示のほか、スピーカ56による効果音、各ランプ60,62,64,66による発光や点灯、更にボーナスフラグ告知ランプ44、クレジット枚数表示部30、ゲーム数表示部32、払出し枚数表示部34等も加えた様々な演出態様を実行させることができる。これにより遊技者は視覚的にも聴覚的にも満足して、ゲームに対する興趣を高めていくことになる。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, various effect processes according to changes in the gaming state are displayed on the liquid crystal display unit 58, sound effects by the speaker 56, light emission by the lamps 60, 62, 64 and 66, It is possible to execute various effects such as lighting, bonus flag notification lamp 44, credit number display unit 30, game number display unit 32, payout number display unit 34, and the like. As a result, the player is satisfied visually and auditorily, and the interest in the game is enhanced.

(7.演出処理)
以上は、メイン制御基板92による遊技制御の例であるが、本実施形態のスロットマシン1では、遊技の進行にあわせてサブ制御基板94により演出動作の制御が行われる。
(7. Production process)
The above is an example of game control by the main control board 92, but in the slot machine 1 of the present embodiment, the presentation operation is controlled by the sub control board 94 as the game progresses.

図15は、サブ制御基板94により実行される演出処理の一例を示している。スロットマシン1の電源が投入(電源スイッチ76がONに操作)されると、この演出処理において先ず初期化処理が行われる(ステップS801)。次にメイン制御基板92から送信されるメダル投入コマンドが待ち受けられ(ステップS802)、実際にメダル投入コマンドが送信されると、これに応じて投入音やベット音等を出力させる演出(メダル投入演出処理)が行われる(ステップS803)。   FIG. 15 shows an example of effect processing executed by the sub control board 94. When the power of the slot machine 1 is turned on (the power switch 76 is turned on), an initialization process is first performed in this effect process (step S801). Next, a medal insertion command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S802). When the medal insertion command is actually transmitted, an effect (medal insertion effect) for outputting an insertion sound, a bet sound, or the like in response thereto is sent. Process) is performed (step S803).

続いて、メイン制御基板92から送信される当選(始動)フラグコマンドが待ち受けられる(ステップS804)。当選(始動)フラグコマンドは、始動レバー18の操作を契機としてメイン制御基板92から送信され、サブ制御基板94では、当選(始動)フラグコマンドを受信すると、それに合わせた演出動作の制御が行われる(ステップS805、始動時演出処理)。ここでの演出動作は例えば、リール始動音の出力や液晶表示装置58による画像表示演出等である。   Subsequently, a winning (start) flag command transmitted from the main control board 92 is awaited (step S804). The winning (starting) flag command is transmitted from the main control board 92 in response to the operation of the starting lever 18, and when the winning (starting) flag command is received, the sub control board 94 controls the effect operation in accordance therewith. (Step S805, start time production process). The effect operation here is, for example, an output of a reel start sound, an image display effect by the liquid crystal display device 58, or the like.

上記の始動時演出処理が行われると、続いて停止情報コマンドが待ち受けられる(ステップS806)。3つの停止ボタン20,22,24が全て停止操作されると、メイン制御基板92からサブ制御基板94に停止情報コマンドが送信され、これを受けてサブ制御基板94では、それぞれ当選フラグと停止情報コマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS807、停止時演出処理)。
この停止情報コマンドは、第1停止情報〜第3停止情報コマンドまでを夫々待ち受けることとすることもできる。即ち、各リールの停止音やリール消灯演出を、停止操作が受け付けられたリールごとに行うことにより、全てのリールが停止する前から演出動作を開始させることが可能となる。
When the above-described start-time effect process is performed, a stop information command is awaited (step S806). When all three stop buttons 20, 22, and 24 are stopped, a stop information command is transmitted from the main control board 92 to the sub control board 94, and the sub control board 94 receives the winning information and stop information respectively. Control of the rendering operation according to the command is performed (step S807, stop-time rendering process).
This stop information command can also wait from the first stop information to the third stop information command. That is, by performing the stop sound of each reel and the reel extinguishing effect for each reel for which the stop operation has been accepted, it is possible to start the rendering operation before all the reels stop.

そして、ステップS808では、判定処理の結果に応じてメイン制御基板92から払出コマンドが送信されてくるので、これを受けてサブ制御基板94では払出し音出力による演出が行われる。更に、ここではメイン制御基板92から送信される遊技ステータスコマンドが待ち受けられ、受信したコマンドから現在の遊技ステータスが吟味される。このときも受信した遊技ステータスコマンドに応じた演出動作の制御が行われる(ステップS809、遊技ステータス演出処理)。なお遊技ステータスは、遊技状態(通常時、NBゲーム等)を表すものである。   In step S808, a payout command is transmitted from the main control board 92 in accordance with the result of the determination process. In response to this, the sub-control board 94 produces an effect based on the payout sound output. Further, a game status command transmitted from the main control board 92 is awaited here, and the current game status is examined from the received command. Also at this time, control of the effect operation according to the received game status command is performed (step S809, game status effect process). The game status represents a game state (normal time, NB game, etc.).

(7−1.始動時演出処理)
始動時演出処理では、前述したフラグ処理の結果としてメイン制御基板92より送信される情報コマンドをサブ制御基盤94にて受信したことに基づいた演出処理が実行される。本実施形態のスロットマシン1では液晶表示部58、スピーカ56、各ランプ60,62,64,66等によって様々な演出が行われる。なお液晶表示部に代えて、役物(キャラクターを模した人形を動かす等)、サイドリール(リール装置10のリールとは別に演出の一環として始動停止を遊技者の操作に因らず実行するもの)等により演出を行わせることとしてもよい。こうした様々な演出は、遊技者がゲームを進めて行く上で気分を和ませたり、または気分を高揚させたりするものである。
(7-1. Production process at start-up)
In the start time effect process, an effect process based on the fact that the sub-control board 94 has received an information command transmitted from the main control board 92 as a result of the flag process described above is executed. In the slot machine 1 of the present embodiment, various effects are performed by the liquid crystal display unit 58, the speaker 56, the lamps 60, 62, 64, 66, and the like. In place of the liquid crystal display unit, an accessory (moving a doll imitating a character, etc.), side reel (separate from the reel of the reel device 10), the start and stop are executed as part of the production regardless of the player's operation. ) Or the like. These various effects make the player feel at ease or elevate the mood as the game progresses.

ここで演出の内容については、
(1)通常ゲーム演出
(2)当選フラグ示唆演出
(3)ボーナス当選告知演出
(4)連続区間演出A
(5)連続区間演出B
以上の演出が本実施形態のスロットマシン1では用意されている。
About the contents of production here,
(1) Normal game effect (2) Winning flag suggestion effect (3) Bonus winning notification effect (4) Continuous section effect A
(5) Continuous section effect B
The above effects are prepared in the slot machine 1 of the present embodiment.

上記の演出の夫々の特徴として、(1)通常ゲーム演出は、これから演出が行われることを予感させる内容のものである。つまり遊技者には何かこれから演出が展開するかもしれないという含みを持たせて遊技者の期待を損なわない内容とする。例えば、背景を時間経過に伴い変化させる(雲が流れていく、太陽が昇りそして沈んでいく、四季が移り変わる等)ことや、キャラクター(主人公)が家でくつろいでいること等が挙げられる。   As characteristics of each of the above effects, (1) the normal game effect has a content that makes it sense that an effect will be performed from now on. In other words, the content that does not impair the player's expectations by giving the player some implication that the production may develop from now on. For example, the background changes with time (clouds flow, the sun rises and sinks, the seasons change), and the character (hero) is relaxing at home.

(2)当選フラグ示唆演出は、内部抽選で当選した成立フラグ(ハズレフラグも含む)に基づき、その成立フラグ(NB、CB、小役、リプレイ)を遊技者に示唆(または遠まわしに察知させる)させる内容のものである。例えば、内部抽選でスイカに当選した場合であれば、スイカ図柄を示唆する内容(スイカの色、スイカを模した絵)を演出画像として表示させたり、またはランプの発光をさせたりすることが挙げられる。   (2) The winning flag suggestion effect is based on the established flag (including the loss flag) won in the internal lottery, and the established flag (NB, CB, small role, replay) is suggested to the player (or made to be detected in a distant manner). It is the content to be made to. For example, if a watermelon is won by an internal lottery, the content suggesting the watermelon design (color of watermelon, picture imitating watermelon) may be displayed as a production image, or the lamp may emit light. It is done.

(3)ボーナス当選告知演出は、NBあるいはCBに当選したことを明確に遊技者に告知する内容のものである。例えば、「ボーナス確定!」のメッセージを表示させたり、主人公に「当っていますよ!」などの音声を発生させたりすることが挙げられる。またボーナス告知ランプ44を点灯させて遊技者にボーナスを告知することもこのボーナス当選告知演出の内容に含まれる。   (3) The bonus winning notification effect is a content that clearly notifies the player that NB or CB has been won. For example, a message of “bonus confirmed!” May be displayed, or a voice such as “I'm hitting!” May be generated for the main character. Also, the bonus notification lamp 44 is lit to notify the player of the bonus is included in the contents of the bonus winning notification effect.

(4)連続区間演出A及び(5)連続区間演出B(以下ではこの両者をまとめて連続区間演出と呼称する)は、主に特Bに当選した場合に行われる内容のものである。この連続区間演出のみ、他の演出と異なり複数ゲームにわたり連続した演出が行われる。例えば、西部劇や時代劇などのシナリオが進行することや、大食いや綱引きなどの競争が展開されることなどが挙げられる。   (4) Continuous section effect A and (5) Continuous section effect B (hereinafter, both are collectively referred to as a continuous section effect) are mainly performed when special B is won. Only this continuous section effect is performed continuously over a plurality of games, unlike other effects. For example, scenarios such as Western plays and historical plays progress, and competitions such as gluttony and tug of war are developed.

この連続区間演出では、必ず結果(シナリオの結末、競争の勝敗)が演出内容の最後に行われる。従って連続区間演出が始まると遊技者はその結果に希望を持ってゲームを進めていくこととなる。更に連続区間演出には、連続区間演出A、連続区間演出Bを設けて遊技者に毎回同じ連続区間演出が行われるといったワンパターンな演出となってしまうことを回避することが可能となっている。   In this continuous section production, the result (the end of the scenario, the victory or defeat of the competition) is always performed at the end of the production content. Therefore, when the continuous section effect starts, the player advances the game with hope for the result. Furthermore, it is possible to avoid a one-pattern production in which a continuous section effect A and a continuous section effect B are provided in the continuous section effect and the same continuous section effect is performed every time for the player. .

始動時演出処理で実行される演出パターンを具体的に示したものが図16である。この演出パターンテーブルは、通常確率時(通常確率判定テーブルが選択されている)、高確率A時(高確率判定テーブルが選択されている)、高確率B時(高確率B判定テーブルが選択されている)ごとに夫々別々に用意することができる。   FIG. 16 specifically shows the effect pattern executed in the start time effect process. This effect pattern table is at normal probability (the normal probability determination table is selected), high probability A (the high probability determination table is selected), high probability B (the high probability B determination table is selected). Each) can be prepared separately.

この演出パターンテーブルは、サブ制御基板94で行われる乱数抽選(以下では、演出抽選と呼称する)の結果を夫々の演出に対応付けたものであり、この演出抽選では、演出パターン乱数(0〜99)の中から抽出された乱数値に対応した演出が実行されるものである。   This effect pattern table associates the result of random lottery (hereinafter referred to as effect lottery) performed on the sub-control board 94 with each effect. In this effect lottery, 99), an effect corresponding to the random value extracted from the above is executed.

図16(a)は通常確率時における当選フラグと演出の関係を表したものであり、表の横方向には各当選フラグを、縦方向には各演出の名称が記載されている。このテーブル表に基づいて、当選フラグごとにいずれの演出を選択するかが決まるものである。つまり演出抽選は当選フラグに基づいて、その当選フラグごとに行われるものである。   FIG. 16A shows the relationship between winning flags and effects at normal probability. Each winning flag is described in the horizontal direction of the table, and the name of each effect is described in the vertical direction. Based on this table, it is determined which effect is selected for each winning flag. That is, the effect lottery is performed for each winning flag based on the winning flag.

例えば、(a)通常確率時における内部抽選で、当選フラグがハズレフラグであった場合(フラグ処理での情報コマンドがハズレフラグ)、0〜94までの演出パターン乱数が選ばれると通常ゲーム演出が実行され、95〜97までの演出パターン乱数が選ばれると当選フラグ示唆演出が実行される。更に98の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Aが実行され、99の演出パターン乱数が選ばれると連続区間演出Bが実行されることになる。この演出パターン乱数は、当選フラグによって各演出の選択範囲(当選許容値)が異なっている。また(a)通常確率時、(b)高確率A時、(c)高確率B時によって同じ種類の当選フラグであっても演出パターン乱数の各演出が選択される当選許容値が異なっている。   For example, (a) in the internal lottery at the normal probability, when the winning flag is a lost flag (the information command in the flag processing is a lost flag), if an effect pattern random number from 0 to 94 is selected, the normal game effect is When an effect pattern random number from 95 to 97 is selected, a winning flag suggestion effect is executed. Further, if 98 effect pattern random numbers are selected, continuous section effect A is executed, and if 99 effect pattern random numbers are selected, continuous section effect B is executed. This effect pattern random number differs in the selection range (winning allowable value) of each effect depending on the winning flag. In addition, the winning allowance for selecting each effect of the effect pattern random number varies depending on (a) normal probability, (b) high probability A, and (c) high probability B even if the same type of winning flag is selected. .

また連続区間演出については、ハズレ、あるいは小役が当選フラグとなった場合は、そのゲームから連続区間演出を開始させるものとし、NBあるいは特Bが当選フラグとなった場合は、夫々NBゲーム、特Bゲームが終了した直後のゲームから連続区間演出を開始させるものとする。従って、図16(a)通常確率時で当選フラグがNBまたは特Bとなった場合、(b)高確率A時及び(c)高確率B時で当選フラグがNBとなった場合には、夫々NBゲーム、特Bゲームが終了してから連続区間演出が開始されることになる。   As for the continuous section effect, if the lost game or the small role becomes the winning flag, the continuous section effect is started from that game. If the NB or special B becomes the winning flag, the NB game, It is assumed that the continuous section effect is started from the game immediately after the special B game is finished. Accordingly, in FIG. 16A, when the winning flag is NB or special B at the normal probability, (b) when the winning flag is NB at the high probability A and (c) the high probability B, The continuous section effect is started after the NB game and the special B game are finished, respectively.

ここで、演出パターンテーブルの特徴を挙げると、
(1)通常確率時は、ハズレ、ベル及びリプレイ当選時は通常ゲーム演出が選択される可能性が高く、NB当選時は連続区間演出が選択されやすく、CB当選時は連続区間演出が選択されない。
(2)高確率A時は、チェリー及びリプレイ当選時に当選フラグ示唆演出が選択されやすく、スイカ当選時は選択されにくい。またNB当選時に連続区間演出、特に連続区間演出Aが選択されやすく、CB当選時には選択されにくい。
(3)高確率B時は、ハズレ及びスイカ当選時に当選フラグ示唆演出が選択されやすく、チェリー及びリプレイ当選時は選択されにくい。またCB当選時に連続区間演出、特に連続区間演出Bが選択されやすく、NB当選時には連続区間演出が選択されにくい。
といった特徴が顕著であるといえる。
Here are the features of the production pattern table:
(1) At the normal probability, it is highly likely that the base game effect will be selected at the time of winning the lose, bell and replay, the continuous segment effect will be easily selected at the time of winning the NB, and the continuous segment effect will not be selected at the time of winning the CB. .
(2) At the time of high probability A, the winning flag suggesting effect is easily selected at the time of cherry and replay winning, and is difficult to be selected at the time of watermelon winning. In addition, the continuous section effect, particularly the continuous section effect A, is easily selected when winning the NB, and is difficult to select when winning the CB.
(3) At the time of high probability B, the winning flag suggestion effect is easily selected at the time of losing and watermelon winning, and is difficult to select at the time of winning the cherry and replay. In addition, the continuous section effect, particularly the continuous section effect B, is easily selected when the CB is won, and the continuous section effect is difficult to select when the NB is won.
It can be said that the feature is remarkable.

以上の内容から、夫々の演出パターンから現在の遊技状態(内部抽選に適用されている判定テーブルがいずれであるのか)の特徴をいかにして正確に見つけ出せるかが、スロットマシン1でゲームを進める際の勝負の分かれ目であり、遊技者の興趣を惹きつける点であるといえる。   From the above contents, how to accurately find out the characteristics of the current gaming state (which is the determination table applied to the internal lottery) from each production pattern, when the game is advanced in the slot machine 1 It can be said that the game is a turning point and attracts the interest of players.

(7−2.連続区間演出)
連続区間演出が連続区間演出A、連続区間演出Bと複数あることは前述したとおりである。図17はこの連続区間演出の振分けを更に詳細に示した表である。表の横方向には始動操作が行われた時点での遊技状態、縦方向には各演出の名称を表している。また表中の数値は図16で説明した演出パターン乱数値である。特Bは、第1特Bと第2特Bについて連続区間演出での演出パターン乱数の振分けのみが異なるものである。
(7-2. Continuous section production)
As described above, there are a plurality of continuous section effects A and continuous section effects B. FIG. 17 is a table showing the distribution of the continuous section effects in more detail. The horizontal direction of the table indicates the gaming state at the time when the starting operation is performed, and the vertical direction indicates the name of each effect. The numerical values in the table are the effect pattern random values described with reference to FIG. The special B is different from the first special B and the second special B only in the distribution of the effect pattern random numbers in the continuous section effect.

連続区間演出は、連続区間演出Aを成功エンディング、失敗エンディングとに分け、連続区間演出Bを勝利エンディング、敗北エンディングとに分ける。更に夫々の演出をその演出が継続されるゲーム数により2つに分けることができる。継続ゲーム数としては、3ゲームの間連続して演出が実行されるものをショート、5ゲームの間連続して演出が実行されるものをロングと呼称する。いずれも継続ゲームの最終ゲーム(即ち、ショートでは3ゲーム目、ロングでは5ゲーム目)には結果演出表示(エンディング表示)が行われる。   In the continuous section effect, the continuous section effect A is divided into a success ending and a failure ending, and the continuous section effect B is divided into a victory ending and a defeat ending. Further, each production can be divided into two according to the number of games in which the production continues. As the number of continuous games, one in which an effect is executed continuously for three games is called a short, and one in which an effect is executed continuously for five games is called a long. In both cases, a result effect display (ending display) is performed in the last game of the continuous game (that is, the third game in the short game and the fifth game in the long game).

連続区間演出の特徴としては、
(1)NBゲーム終了後からの連続区間演出は高確率時では必ず成功または勝利エンディングが選ばれる可能性があるが、通常確率時では全てのエンディング(ロング)が選ばれる可能性がある。
(2)第1特Bゲーム終了後は、失敗エンディング(ショート)及び敗北エンディング(ショート)は選ばれない。また第2特Bゲーム終了後は失敗エンディング(ロング)及び敗北エンディング(ロング)は選ばれない。
(3)高確率A時と高確率B時では、スイカ、チェリー、CBで選択される演出が夫々異なっている(判断をつける目安とすることが可能である)。
といったことが代表的な特徴として挙げられる。
As a feature of continuous section production,
(1) Although the success or victory ending may be selected for a continuous section effect after the end of the NB game at high probability, all endings (long) may be selected at normal probability.
(2) After the first special B game, the failure ending (short) and the defeat ending (short) are not selected. Also, after the end of the second special B game, the failure ending (long) and the defeat ending (long) are not selected.
(3) At high probability A and high probability B, the effects selected for watermelon, cherry, and CB are different (can be used as a guide for making a judgment).
These are typical features.

連続区間演出は、ハズレや小役(スイカ、チェリー)では選択される可能性が低いので主にNBゲーム終了後あるいは特Bゲーム終了後に行われることが多くなるといえる。ただし、ハズレや小役(スイカ、チェリー)当選時にも連続区間演出が少なからず選択されることで、通常のゲームであっても遊技者に期待を持たせることが可能となる。   It can be said that the continuous section effect is mainly performed after the end of the NB game or after the end of the special B game because there is a low possibility of being selected in the case of a loser or a small role (watermelon, cherry). However, even when a lost game or small role (watermelon, cherry) is won, the continuous section effect is selected, so that it is possible to make the player have an expectation even in a normal game.

(7−3.停止時演出処理)
停止時演出処理では、前述したリール停止処理及び判定処理を受けて演出処理が実行される。停止時演出処理においても始動時演出処理にて行われる各種演出、即ち通常ゲーム演出、当選フラグ示唆演出、ボーナス当選告知演出、連続区間演出A、連続区間演出Bを実行させることができる。ただし当選フラグ示唆演出については、全てのリールが停止する前に演出を実行させることが望ましい。これは当選フラグ示唆演出が遊技者に当選フラグを教える(遠まわしに)意味合いを持った演出であるから、全てのリールが停止してからそのときの当選フラグを教えられても遊技者にとっては好ましくないからである。まして該当の当選フラグを遊技者が取りこぼしてしまった場合、遊技者の不興を買ってしまうことにもなるからである。
(7-3. Stop effect production process)
In the stop time effect process, the effect process is executed in response to the reel stop process and the determination process described above. In the stop time effect process, various effects performed in the start time effect process, that is, a normal game effect, a winning flag suggestion effect, a bonus winning notification effect, a continuous section effect A, and a continuous section effect B can be executed. However, for the winning flag suggestion effect, it is desirable to execute the effect before all reels stop. This is an effect that the winning flag suggestion effect has a meaning to tell the player the winning flag (to turn away), so even if all the reels stop and the winning flag at that time is taught, it is preferable for the player Because there is no. This is because if the player misses the corresponding winning flag, he / she will buy the player's disappointment.

その他の演出処理、つまりメダル投入演出処理及び遊技ステータス演出処理も、停止時演出処理と同様に各種演出を実行させることができる。特に連続区間演出については、複数のゲームにわたって繰り広げられるものであるから、連続区間演出を上記の各演出処理のいずれから開始させるかを予め決めてしまうのではなく、上記の各演出処理のいずれからも開始されるものとすることで遊技者がゲームの進行に関わる操作のいずれかからでも期待のできる演出が開始される期待を持つことができる。   Other effects processing, that is, medal insertion effect processing and game status effect processing, can also be made to execute various effects in the same manner as the stop time effect processing. In particular, since the continuous section effect is unfolded over a plurality of games, it is not determined in advance from which of the above-mentioned effect processes, but from which of the above-mentioned effect processes. In this case, the player can have an expectation that an effect that the player can expect from any of the operations related to the progress of the game is started.

(7−4.連続区間演出の画像例)
図18及び図19は、連続区間演出Aで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Aでは、主人公の友達の子供(CB図柄に描かれている子供)が閉店前の「おでん屋」でおでんを完食(食べきれるか)できるか否かが連続した演出(3または5ゲームの間)として行われる。図18(a)は、おでん屋に子供が登場している画像である。(b)は完食目標がおでん6串分が表示されており、これから完食を目指そうとしている場面の画像である。(c)では食べ始めた当初の場面の画像であり、(d)では閉店時間まであと1分と時間が経過して急いで食べきらないと間に合わないために子供が焦っている様子の画像である。(e)では順調におでんを食べている様子の画像であり、(f)では見事に完食(おでんを6串食べきった)した様子を表した画像である。ここまでが連続区間演出Aの成功となったパターン(成功エンディング)を表したものである。
(7-4. Image example of continuous section effect)
18 and 19 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect A. In the continuous section effect A, the hero's friend's child (the child depicted in the CB pattern) can continuously enjoy whether or not the oden can be eaten (can be eaten) at the “oden shop” before closing (3 or For 5 games). FIG. 18A shows an image of a child appearing at an oden shop. (B) is an image of a scene where the complete meal target is displayed for 6 oden skewers and is about to be completed. In (c), it is an image of the original scene when it began to eat, and in (d), it is an image of the child being impatient because it is not enough to eat quickly if one hour has passed until the closing time. is there. (E) is an image showing that the oden is being eaten smoothly, and (f) is an image showing a state where the oden is completely finished (6 oden was eaten). Up to here, the pattern (successful ending) in which the continuous section effect A is successful is shown.

図19(a)は、お腹が一杯になってきて完食が難しい様子を示唆する画像である。(b)では結局制限時間内に完食ができず失敗となったパターン(失敗エンディング)を表したものである。(c)、(d)は完食が難しそうな場面で逆転(完食できるかもしれない可能性が高いことを示す)を予感させる画像の一例である。この(c)あるいは(d)の展開となると、一転して成功エンディングが近づくこととなる。   FIG. 19A is an image that suggests that the stomach becomes full and it is difficult to complete the meal. (B) shows a pattern (failure ending) in which a meal could not be completed within the time limit and failed. (C), (d) is an example of an image that predicts reversal (indicating that there is a high possibility of being able to complete a meal) in a scene where it is difficult to complete a meal. When this (c) or (d) is developed, the success ending approaches.

また図20及び図21は、連続区間演出Bで実行される演出内容を表した画像の一例である。連続区間演出Bでは、主人公の少年のチームが相手チームとで綱引きの試合が連続した演出(3または5ゲームの間)として行われる。図20(a)、(b)は綱引き試合のチーム紹介が行われている場面の画像である。(a)の画像の上半分の同じ顔の男の子が6人いるチームが主人公の少年のチームであり、画像の下半分のいろいろな顔のキャラクターが6人いるチームが対戦相手のチームである。(c)、(d)で綱引き試合が開始され、(e)では白熱の試合、主人公チームが優勢な状況(勝つ可能性が高いことを示唆している)にある様子が表されている。対して(f)では、主人公チームが劣勢な状況(負ける可能性が高いことを示唆している)にある様子が表されている。この(e)あるいは(f)は連続区間演出Bの最終ゲーム(勝敗結果が表示される)の前のゲームの際に表示させて遊技者の期待を最大限に高めることができる。   20 and 21 are examples of images representing the contents of effects executed in the continuous section effect B. In the continuous section effect B, the team of the boy of the main character is performed as an effect (between 3 or 5 games) in which a tug-of-war game is continued with the opponent team. FIGS. 20A and 20B are images of scenes where a team introduction in a tug-of-war game is being performed. The team of 6 boys with the same face in the upper half of the image in (a) is the main character's team, and the team of 6 characters with various faces in the lower half of the image is the opponent team. In (c) and (d), a tug-of-war game is started. In (e), an incandescent game and the main character team are in a dominant situation (which suggests that there is a high possibility of winning). On the other hand, (f) shows that the protagonist team is in an inferior situation (which suggests that there is a high possibility of losing). This (e) or (f) can be displayed at the time of the game before the last game of the continuous section effect B (the winning / losing result is displayed) to maximize the player's expectation.

図21は、綱引き試合の結果として連続区間演出Bの演出の最後に表示される画像の一例である。(a)は主人公のチームが見事に勝利した場合(勝利エンディング)、(b)は主人公のチームが残念ながら負けた場合(つまり相手のチームが勝利した場合、敗北エンディング)の様子を夫々表した画像である。また(c)は相手のチームが1人しかいないために主人公のチームが勝利する可能性が高いことを示唆する画像の一例である。これは連続区間演出Bで勝利が確定する場合に稀に表示されることがあるものとしている(プレミアム画像)。これは稀にしか見られない画像を見た遊技者が、スロットマシン1でゲームを楽しむ多くの遊技者同士の中でそのことを誇りに思ったり、あるいはそのことで他の遊技者から羨望の的となったりするといったスロットマシン1のゲーム性に加えて新たな付加価値を持たせることが可能となるからである。また、連続区間演出Bの演出が行われている中で、(d)の応援表示が行われると主人公チームの勝利がグンと高くなる。これは連続区間演出Bのどこで行われるか分からないので、遊技者はたとえ綱引きに負けそうな展開の内容となっていても最後まで諦めずに演出の成り行きを見守ることとなる。   FIG. 21 is an example of an image displayed at the end of the effect of the continuous section effect B as a result of the tug of war game. (A) shows the case where the protagonist's team wins brilliantly (winning ending), and (b) shows the situation where the protagonist's team unfortunately loses (that is, if the opponent's team wins, defeat ending). It is an image. Moreover, (c) is an example of an image that suggests that there is a high possibility that the protagonist team will win because there is only one opponent team. It is assumed that this may be displayed rarely (premium image) when a victory is confirmed in the continuous section effect B. This is because a player who has seen an image that is rarely seen is proud of it among the many players who enjoy the game on the slot machine 1, or is encouraging by other players. This is because it becomes possible to give new added value in addition to the game characteristics of the slot machine 1 such as becoming a target. In addition, when the continuous section effect B is being performed, if the support display of (d) is performed, the victory of the hero team will be greatly increased. Since this is not known where in the continuous section production B, even if the content of the development is likely to lose the tug of war, the player will watch the production without giving up until the end.

スロットマシン1の正面図である。2 is a front view of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の内部構造図である。2 is an internal structure diagram of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1の構成を概略的に示したブロック図である。4 is a block diagram schematically showing the configuration of the slot machine 1. FIG. スロットマシン1における1ゲーム(回胴遊技)の処理手順を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing a processing procedure of one game (rotational game) in the slot machine 1. スロットマシン1の始動処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a start process of the slot machine 1. スロットマシン1の当選種類と特典の構成表である。It is a composition table of winning types and benefits of the slot machine 1. スロットマシン1のフラグ処理のフローチャートである。10 is a flowchart of flag processing of the slot machine 1. スロットマシン1の判定テーブル選択処理のフローチャートである。10 is a flowchart of a determination table selection process of the slot machine 1. スロットマシン1の内部抽選の当選確率と判定テーブル表である。12 is a winning probability and determination table for an internal lottery of the slot machine 1. スロットマシン1のリール停止処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a reel stop process of the slot machine 1. スロットマシン1の判定処理のフローチャートである。10 is a flowchart of determination processing of the slot machine 1. スロットマシン1のNBゲーム遊技処理のフローチャートである。4 is a flowchart of the NB game game process of the slot machine 1. スロットマシン1のCBゲーム遊技処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a CB game game process of the slot machine 1. スロットマシン1の特Bゲーム遊技処理のフローチャートである。40 is a flowchart of special B game game processing in the slot machine 1. スロットマシン1の演出処理のフローチャートである。14 is a flowchart of the effect process of the slot machine 1. スロットマシン1の演出パターンテーブル表である。10 is an effect pattern table table of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出の詳細パターンテーブル表である。12 is a detailed pattern table table of continuous section effects of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Aにおける画像の一例(1)である。It is an example (1) of the image in the continuous section effect A of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Aにおける画像の一例(2)である。It is an example (2) of the image in the continuous section effect A of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Bにおける画像の一例(1)である。It is an example (1) of the image in the continuous section effect B of the slot machine 1. スロットマシン1の連続区間演出Bにおける画像の一例(2)である。It is an example (2) of the image in the continuous section effect B of the slot machine 1.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
4 前面扉
10 リール装置
12 1ベットボタン
14 2ベットボタン
16 MAXベットボタン
18 始動レバー
20 右停止ボタン
22 中停止ボタン
24 右停止ボタン
26 メダル投入口
30 クレジット枚数表示部
32 ゲーム数表示部
34 払出し枚数表示部(エラー表示部)
46 貯留精算ボタン
48 鍵穴
52 払出口
54 受け皿
58 液晶表示部
60,62,64,66 ランプ
70 電源ユニット
72 設定キースイッチ
74 リセットスイッチ
76 電源スイッチ
86 メダル満タンセンサ
92 メイン制御基板
94 サブ制御基板
96 外部端子板
98 払出しセンサ
100 エラー解除センサ
134 ホッパ装置
1 slot machine 4 front door 10 reel device 12 1 bet button 14 2 bet button 16 MAX bet button 18 start lever 20 right stop button 22 middle stop button 24 right stop button 26 medal slot 30 credit number display part 32 game number display part 34 Payout number display (error display)
46 Storage and settlement button 48 Key hole 52 Discharge port 54 Receptacle 58 Liquid crystal display 60, 62, 64, 66 Lamp 70 Power supply unit 72 Setting key switch 74 Reset switch 76 Power switch 86 Medal full sensor 92 Main control board 94 Sub control board 96 External Terminal board 98 Dispensing sensor 100 Error canceling sensor 134 Hopper device

Claims (1)

複数種類の図柄を含む図柄列を形成した帯が付された複数の可動表示体と、前記各可動表示体について前記図柄列の一部を構成する所定個数分の図柄群を遊技機本体の前面側にて表示可能とする図柄表示部とを備え、1回ごとのゲームについて所定数の遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、複数の前記可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止すると、前記図柄表示部内での図柄の表示態様に基づいて1回のゲームごとに結果を判断する遊技機において、
1回のゲームごとに所定の内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に通常の抽選確率を適用して当落の結果を判断する通常抽選当落判断手段と、
前記通常抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記通常抽選当落判断手段により適用される通常の抽選確率に比して抽選確率を高くした第1の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第1特別抽選当落判断手段と、
前記通常抽選当落判断手段及び前記第1特別抽選当落判断手段とは別に、前記内部抽選手段により行われる前記内部抽選に前記第1特別抽選当落判断手段により適用される第1の抽選確率に比して抽選確率を高くした第2の特別な抽選確率を適用して当落を判断する第2特別抽選当落判断手段と、
前記可動表示体の回転を個々に停止させるべく個々の前記可動表示体について前記停止操作を受け付ける停止操作手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内に表示される個々の図柄の停止位置のうち、複数の前記可動表示体にまたがる図柄の組み合わせとして有効となる表示位置を前記可動表示体のそれぞれについて規定する有効表示位置規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、特別当選種類を規定する特別当選種類規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、遊技価値の付与を伴う複数の小役を規定する小役規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行可能とする再遊技当選種類を規定する再遊技当選種類規定手段と、
前記内部抽選の当選結果として、前記特別当選種類及び前記複数の小役とは別に複数の特殊当選種類として、第1特殊当選種類と第2特殊当選種類とを規定する特殊当選種類規定手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特別な種類の図柄が停止した結果、特別な表示態様が導出された場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の1種類以上の図柄が停止した結果、所定の表示態様が導出された場合、前記小役に対応した数の遊技価値を遊技者に付与する遊技価値付与手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に全て同じ特定の種類の図柄が停止した結果、特定の表示態様が導出された場合、改めて遊技価値を掛けることなく次回のゲームを実行させる再遊技実行手段と、
前記内部抽選の当選結果として前記第1特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第1の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記内部抽選の当選結果として前記第2特殊当選種類が得られた場合、全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記有効表示位置規定手段により規定された有効となる表示位置に前記特別な種類の図柄とは別の複数の図柄が停止した結果、第2の特殊な表示態様が導出された場合、遊技者に通常遊技状態との変化を認識させることの困難な特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記第1の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第1特別抽選当落判断手段により当落の結果が判断される前記内部抽選へ変更するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第1の特別な抽選確率へ変更する第1特別抽選変更手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で第2の特殊な表示態様となったことを契機として制御された前記特殊遊技状態が終了すると、前記通常抽選当落判断手段により当落の結果が判断されている前記内部抽選を前記第2特別抽選当落判断手段により当落の結果が判断される前記内部抽選へ変更するべく前記抽選確率を前記通常の抽選確率から前記第2の特別な抽選確率へ変更する第2特別抽選変更手段と、
全ての前記可動表示体の停止時に前記図柄表示部内で前記特別な表示態様となったことを契機として制御された前記特別遊技状態が終了すると、前記第1特別抽選当落判断手段または第2特別抽選当落判断手段のいずれかによって前記内部抽選の当落の結果を判断させる状態に移行する当落判断決定手段とを具備したことを特徴とする遊技機。
A plurality of movable display bodies provided with a band forming a symbol row including a plurality of types of symbols, and a predetermined number of symbol groups constituting a part of the symbol row for each of the movable display bodies on the front surface of the gaming machine body When a start operation by a player is received in a state where a predetermined number of game values are multiplied for each game, the plurality of movable display bodies are rotated in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are When the rotation of the game machine stops, in the gaming machine that judges the result for each game based on the display mode of the symbols in the symbol display section,
Internal lottery means for performing a predetermined internal lottery for each game,
Normal lottery winning determination means for determining a result of winning by applying a normal lottery probability to the internal lottery performed by the internal lottery means;
Apart from the normal lottery winning determination means, a first special lottery in which the lottery probability is higher than the normal lottery probability applied by the normal lottery winning determination means to the internal lottery performed by the internal lottery means. A first special lottery winning determination means for determining a winning by applying a probability;
Separately from the normal lottery winning judgment means and the first special lottery winning judgment means, compared to the first lottery probability applied by the first special lottery winning judgment means to the internal lottery performed by the internal lottery means. A second special lottery winning judging means for judging a winning by applying a second special lottery probability that has increased the lottery probability;
Stop operation means for receiving the stop operation for each of the movable display bodies in order to individually stop the rotation of the movable display bodies;
Among the stop positions of the individual symbols displayed in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped, the display positions that are effective as a combination of symbols across the plurality of movable display bodies are each of the movable display bodies. Effective display position defining means for prescribing, and
As a winning result of the internal lottery, a special winning type defining means for prescribing a special winning type,
As a winning result of the internal lottery, a small combination defining means for defining a plurality of small combinations accompanied by a game value,
As the winning result of the internal lottery, a re-game winning type defining means for defining a re-play winning type that allows the next game to be executed without any additional game value;
As the winning result of the internal lottery, as a plurality of special winning types apart from the special winning types and the plurality of small roles, special winning type defining means for defining a first special winning type and a second special winning type;
When all the movable display bodies are stopped, a special display mode is derived as a result of all the same special types of symbols stopping at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. A special gaming state control means for controlling to a special gaming state advantageous to the player,
As a result of stopping one or more types of symbols other than the special types of symbols at the effective display position defined by the effective display position defining means in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped, When a predetermined display mode is derived, game value giving means for giving a player a number of game values corresponding to the small role,
When all the movable display bodies are stopped, a specific display mode is derived as a result of all the same specific types of symbols stopping at the effective display positions defined by the effective display position defining means in the symbol display section. A re-game execution means for executing the next game without any additional game value,
When the first special winning type is obtained as the winning result of the internal lottery, the effective display position defining means defines the effective display position in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When the first special display mode is derived as a result of the stop of a plurality of symbols other than the special type of symbols, the special gaming state is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. Special gaming state control means to control;
When the second special winning type is obtained as the winning result of the internal lottery, the effective display position defining means defines the effective display position within the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped. When a second special display mode is derived as a result of the suspension of a plurality of symbols other than a special type of symbol, the special gaming state is difficult for the player to recognize the change from the normal gaming state. Special gaming state control means to control;
When the special game state controlled by the first special display mode in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped is terminated, the result of winning by the normal lottery winning determination means The lottery probability is changed from the normal lottery probability to the first special lottery probability in order to change the internal lottery determined to be the internal lottery whose winning result is determined by the first special lottery winning determination means. First special lottery changing means to change to,
When the special gaming state controlled by the second special display mode in the symbol display unit when all the movable display bodies are stopped is terminated, the result of the winning is determined by the normal lottery winning determining means. The lottery probability is changed from the normal lottery probability to the second special lottery probability in order to change the determined internal lottery to the internal lottery whose winning result is determined by the second special lottery winning determination means. A second special lottery changing means to be changed;
When the special game state controlled by the special display mode in the symbol display section when all the movable display bodies are stopped is terminated, the first special lottery winning determination means or the second special lottery A gaming machine comprising: a winning determination determining means for shifting to a state in which the winning result of the internal lottery is determined by any of the winning determination means.
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