JP2007029235A - Movable body system and program for movable body system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、移動体システム及び移動体システム用プログラムに関し、さらに詳しくは、現実の移動体に連動したゲームを仮想空間で実現する移動体システム及び移動体システム用プログラムに関する。 The present invention relates to a mobile system and a program for the mobile system. More specifically, the present invention relates to a mobile system and a program for the mobile system that realize a game linked to an actual mobile body in a virtual space.
スケートボードはプレイヤが乗るボードに車輪を取り付けたスポーツ用具で、手軽に路面上を滑走できるので、特に若者の間で人気がある。スケートボードのプレイヤは滑走だけでは面白みに欠けるので、ヘッドホンステレオで音楽を聴きながら滑走したり、パイロンを等間隔に並べてスラロームをしたりして遊んでいる。 A skateboard is a sporting equipment with wheels attached to a board on which a player rides, and it can easily slide on the road surface, so it is especially popular among young people. Skateboard players are not interesting just by sliding, so they play while listening to music with headphones stereo, or playing slalom with pylons arranged at equal intervals.
しかしながら、音楽と滑走状態との間に何ら相関関係はなく、単に音楽を聴きながらスケートボードをしているに過ぎない。また、スラロームをするためには、実際にパイロンを用意しなければならないし、また、それらを並べるのに必要な広い場所を確保しなければならない。 However, there is no correlation between music and the running state, just skateboarding while listening to music. In addition, in order to play slalom, you must actually prepare pylons and secure a large space necessary to line them up.
特開平9−234289号公報(特許文献1)には、遊園地等に設置される自動車遊戯装置が開示されている。この装置は、プレイヤは遊戯用の小型自動車に乗り、自動車をぶつけ合いながら規定の経路を走行するのを競うものである。路面に光源を埋設しておき、その光源からの光を自動車の下面に付設したセンサで感知し、その回数をカウントするようになっている。 Japanese Laid-Open Patent Publication No. 9-234289 (Patent Document 1) discloses an automobile game apparatus installed in an amusement park or the like. In this device, a player rides in a small car for play and competes to travel along a prescribed route while hitting the car. A light source is embedded in the road surface, light from the light source is detected by a sensor attached to the lower surface of the automobile, and the number of times is counted.
しかしながら、この装置では、光源を路面に埋設しているため、自動車は専用のコースしか走行することができない。また、光源の位置を変更することは困難であるため、飽きられやすい。 However, in this apparatus, since the light source is embedded in the road surface, the automobile can run only on a dedicated course. Moreover, since it is difficult to change the position of the light source, it is easy to get bored.
また、特開2002−95856号公報(特許文献2)には、現実の自動二輪車を用いたオリエンテーリングのようなゲームシステムが開示されている。このシステムは、現実に存在するエリアに所定のポイントを割り当てておき、自動二輪車がそのエリアに入ると、所定のポイントが加点又は減点されるようになっている。 Japanese Laid-Open Patent Publication No. 2002-95856 (Patent Document 2) discloses a game system such as orienteering using a real motorcycle. In this system, a predetermined point is assigned to an area that actually exists, and when the motorcycle enters the area, the predetermined point is added or subtracted.
しかしながら、このシステムでは、エリアは現実に存在するものに限られ、しかも得点を競うというありふれたものに過ぎないため、やはり面白味に欠ける。 However, in this system, the area is limited to what is actually present, and it is only a common thing to compete for scores, so it is also not interesting.
なお、本出願人は、特願2004−15201号(関連出願1)において、外部状況に応じて音楽を変化させるスケートボードを提案している。また、本出願人は、特願2004−15202号(関連出願2)において、運動状態に応じて音楽を変化させるスケートボードを提案している。さらに、本出願人は、特願2004−15203号(関連出願3)において、ボードに一対のスピーカを取り付けたスケートボードを提案している。
[関連出願1]特願2004−15201号
[関連出願2]特願2004−15202号
[関連出願3]特願2004−15203号
[Related Application 1] Japanese Patent Application No. 2004-15201 [Related Application 2] Japanese Patent Application No. 2004-15202 [Related Application 3] Japanese Patent Application No. 2004-15203
本発明の目的は、現実の移動体に連動したゲームを仮想空間で実現することの可能な移動体システム及び移動体システム用プログラムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a moving body system and a moving body system program capable of realizing a game linked to an actual moving body in a virtual space.
本発明による移動体システムは、位置検出手段と、記憶手段と、情報提示手段とを備える。位置検出手段は、移動体の位置を検出する。記憶手段は、所定の位置を記憶する。情報提示手段は、位置検出手段により検出された移動体の位置と記憶手段に記憶された所定の位置とに関する位置関係情報をプレイヤに提示する。ここで、移動体は、プレイヤの体重移動に応じて操縦可能なものであって、たとえばスケートボード、スノーボード、キックボード、スキー、セグウェイ(登録商標)、自動二輪車などを含む。所定の位置は、たとえば仮想障害物、アイテムなどの位置であって、プレイヤの操作に応じて所望の位置が入力されてあらかじめ登録されてもよく、また、ランダムな位置が自動的に生成されてあらかじめ登録されてもよい。位置関係情報は、障害物音、アイテム音、音楽、音声などの聴覚情報でプレイヤに知覚させてもよく、また、画面、立体映像などの視覚情報でプレイヤに知覚させてもよい。 The mobile system according to the present invention includes position detection means, storage means, and information presentation means. The position detecting means detects the position of the moving body. The storage means stores a predetermined position. The information presenting means presents positional information regarding the position of the moving body detected by the position detecting means and the predetermined position stored in the storage means to the player. Here, the moving body can be steered according to the player's weight shift, and includes, for example, a skateboard, a snowboard, a kickboard, skiing, a Segway (registered trademark), and a motorcycle. The predetermined position is, for example, a position of a virtual obstacle, an item, etc., and a desired position may be input and registered in advance according to the player's operation, or a random position is automatically generated. It may be registered in advance. The positional relationship information may be perceived by the player using auditory information such as an obstacle sound, item sound, music, or voice, or may be perceived by the player using visual information such as a screen or a stereoscopic image.
この移動体システムによれば、現実の移動体の位置と仮想空間における所定の位置とに関する位置関係情報がプレイヤに提示されるので、現実の移動体に連動したゲームを仮想空間で実現することができる。 According to this moving body system, the positional relationship information regarding the position of the actual moving body and a predetermined position in the virtual space is presented to the player, so that a game linked to the actual moving body can be realized in the virtual space. it can.
好ましくは、位置検出手段は、速度検出手段と、移動方向検出手段と、位置決定手段とを含む。速度検出手段は、移動体の速度を検出する。移動方向検出手段は、移動体の移動方向を検出する。位置決定手段は、速度検出手段により検出された移動体の速度と移動方向検出手段により検出された移動体の移動方向とに基づいて移動体の位置を決定する。 Preferably, the position detecting means includes a speed detecting means, a moving direction detecting means, and a position determining means. The speed detection means detects the speed of the moving body. The moving direction detection means detects the moving direction of the moving body. The position determining means determines the position of the moving body based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means and the moving direction of the moving body detected by the moving direction detecting means.
この場合、移動体の位置は、移動体の速度及び移動方向が検出され、これらに基づいて決定される。 In this case, the position of the moving body is determined based on the detected speed and moving direction of the moving body.
好ましくは、情報提示手段は、音量決定手段と、方向決定手段と、音信号出力手段と、スピーカとを含む。音量決定手段は、位置検出手段により検出された移動体の位置と記憶手段に記憶された所定の位置との間の距離に応じて音量を決定する。方向決定手段は、位置検出手段により検出された移動体の位置から記憶手段に記憶された所定の位置までの方向を決定する。音信号出力手段は、音量決定手段により決定された音量でかつ方向決定手段により決定された方向に音源が定位するように所定の音信号を出力する。スピーカは、音信号出力手段から出力された音信号に基づいて音を発生する。 Preferably, the information presenting means includes a sound volume determining means, a direction determining means, a sound signal output means, and a speaker. The sound volume determining means determines the sound volume according to the distance between the position of the moving body detected by the position detecting means and the predetermined position stored in the storage means. The direction determining unit determines a direction from the position of the moving body detected by the position detecting unit to a predetermined position stored in the storage unit. The sound signal output means outputs a predetermined sound signal so that the sound source is localized in the sound volume determined by the sound volume determining means and in the direction determined by the direction determining means. The speaker generates sound based on the sound signal output from the sound signal output means.
この場合、所定の位置が移動体の位置から遠いほど小さい音量で、逆に近いほど大きい音量で音が発生され、しかもその音源が移動体の位置から所定の位置までの方向に定位するので、プレイヤは位置関係情報を聴覚で認識することができる。 In this case, the sound is generated with a smaller volume as the predetermined position is farther from the position of the moving body, and with a larger volume as it is closer, and the sound source is localized in the direction from the position of the moving body to the predetermined position. The player can recognize the positional information by hearing.
好ましくは、速度検出手段及び移動方向検出手段は移動体に装着される。移動体システムはさらに、無線送信機と、携帯情報端末と、ヘッドホンとを備える。無線送信機は、移動体に装着され、速度検出手段により検出された移動体の速度と移動方向検出手段により検出された移動体の移動方向とを送信する。携帯情報端末は、プレイヤに装着される。ヘッドホンは、携帯情報端末に接続される。記憶手段、音量決定手段及び方向決定手段は携帯情報端末に含まれる。携帯情報端末は、無線送信機から送信された移動体の速度及び移動方向を受信する無線受信機を含む。スピーカはヘッドホンに含まれる。ここで、携帯情報端末は、たとえばPDA(Personal Digital Assistance)、携帯音楽プレイヤ、携帯電話機などを含む。ヘッドホンは、バンドなどで頭にかぶり耳に当てるようにした狭義のヘッドホンだけでなく、両耳に差し込むか当てるようにしたイヤホーンなども含む。 Preferably, the speed detecting means and the moving direction detecting means are attached to the moving body. The mobile system further includes a wireless transmitter, a portable information terminal, and headphones. The wireless transmitter is attached to the moving body, and transmits the speed of the moving body detected by the speed detecting means and the moving direction of the moving body detected by the moving direction detecting means. The portable information terminal is attached to the player. The headphones are connected to the portable information terminal. The storage means, the sound volume determination means, and the direction determination means are included in the portable information terminal. The portable information terminal includes a wireless receiver that receives the speed and moving direction of the moving body transmitted from the wireless transmitter. The speaker is included in the headphones. Here, the portable information terminal includes, for example, a PDA (Personal Digital Assistance), a portable music player, a cellular phone, and the like. The headphone includes not only a headphone in a narrow sense that is put on the head with a band or the like, but also an earphone that is inserted into or put on both ears.
この場合、移動体の速度及び移動方向は移動体から携帯情報端末に無線で送信されるので、プレイヤはヘッドホン及び携帯情報端末を身体に装着して移動体を自在に操縦することができる。 In this case, since the speed and moving direction of the moving body are wirelessly transmitted from the moving body to the portable information terminal, the player can freely operate the moving body by attaching headphones and the portable information terminal to the body.
好ましくは、移動体システムはさらに、位置検出手段により検出された移動体の位置と記憶手段に記憶された所定の位置とが一致するか否かを判断する接触判断手段を備える。音信号出力手段は接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき所定の効果音信号を出力する。 Preferably, the mobile body system further includes contact determination means for determining whether or not the position of the mobile body detected by the position detection means matches a predetermined position stored in the storage means. The sound signal output means outputs a predetermined sound effect signal when it is determined by the contact determination means that the position of the moving body matches the predetermined position.
この場合、仮想空間内で移動体が所定の位置にあるオブジェクト(たとえば仮想障害物、アイテムなど)と接触すると、プレイヤは所定の効果音(たとえば衝突音、アイテム獲得音など)を聞き、これにより接触を認識することができる。 In this case, when the moving body contacts an object (for example, a virtual obstacle, an item, etc.) at a predetermined position in the virtual space, the player hears a predetermined sound effect (for example, a collision sound, an item acquisition sound, etc.), and thereby Can recognize contact.
好ましくは、移動体システムはさらに、速度検出手段により検出された移動体の速度に基づいて移動体が移動しているか否かを判断する移動判断手段を備える。音信号出力手段は移動判断手段により移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力する。移動体システムはさらに、接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき音信号出力手段による音楽信号の出力を停止する音楽停止手段を備える。 Preferably, the moving body system further includes movement determining means for determining whether or not the moving body is moving based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means. The sound signal output means outputs a predetermined music signal when the movement determining means determines that the moving body is moving. The mobile body system further includes music stop means for stopping the output of the music signal by the sound signal output means when the contact determination means determines that the position of the mobile body matches the predetermined position.
この場合、プレイヤが移動体を移動させると音楽が流れ始め、移動体を所定の位置にあるオブジェクトに接触させると音楽が停止する。よって、プレイヤは、現実の移動体に連動した音楽を聴きながらゲームを楽しむことができる。 In this case, music starts to flow when the player moves the moving body, and the music stops when the moving body is brought into contact with an object at a predetermined position. Therefore, the player can enjoy the game while listening to music linked to the actual moving body.
好ましくは、移動体システムはさらに、速度検出手段により検出された移動体の速度に基づいて移動体が移動しているか否かを判断する移動判断手段を備える。音信号出力手段は移動判断手段により移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力する。移動体システムはさらに、接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき音信号出力手段から出力されるべき音楽信号の音楽を変更する音楽変更手段を備える。 Preferably, the moving body system further includes movement determining means for determining whether or not the moving body is moving based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means. The sound signal output means outputs a predetermined music signal when the movement determining means determines that the moving body is moving. The mobile system further includes music changing means for changing the music of the music signal to be output from the sound signal output means when it is determined by the contact determination means that the position of the mobile body matches the predetermined position.
この場合、プレイヤが移動体を移動させると音楽が流れ始め、移動体を所定の位置にあるオブジェクトに接触させると音楽が変化する。よって、プレイヤは、現実の移動体に連動した音楽を聴きながらゲームを楽しむことができる。 In this case, music starts to flow when the player moves the moving body, and the music changes when the moving body is brought into contact with an object at a predetermined position. Therefore, the player can enjoy the game while listening to music linked to the actual moving body.
本発明による移動体システム用プログラムは、プレイヤの体重移動に応じて操縦可能な移動体の位置と記憶手段に記憶された所定の位置との間の距離に応じて音量を決定するステップと、移動体の位置から所定の位置までの方向を決定するステップと、決定された音量でかつ決定された方向に音源が定位するように所定の音信号を出力するステップと、移動体の位置と所定の位置とが一致するか否かを判断するステップと、移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき所定の効果音信号を出力するステップとをコンピュータに実行させる。 A program for a moving body system according to the present invention includes a step of determining a volume according to a distance between a position of a moving body that can be steered according to a weight shift of a player and a predetermined position stored in a storage means, Determining a direction from the position of the body to the predetermined position, outputting a predetermined sound signal so that the sound source is localized at the determined volume and in the determined direction, and the position of the moving body and the predetermined position The computer is caused to execute a step of determining whether or not the position matches, and a step of outputting a predetermined sound effect signal when it is determined that the position of the moving body matches the predetermined position.
この移動体システム用プログラムによれば、所定の位置が移動体の位置から遠いほど小さい音量で、逆に近いほど大きい音量で音が発生され、しかもその音源が移動体の位置から所定の位置までの方向に定位するので、プレイヤは位置関係情報を聴覚で認識することができる。また、仮想空間内で移動体が所定の位置にあるオブジェクトと接触すると、プレイヤは所定の効果音を聞き、これにより接触を認識することができる。よって、現実の移動体に連動したゲームを仮想空間で実現することができる。 According to the mobile system program, a sound is generated with a lower volume as the predetermined position is farther from the position of the mobile body, and with a higher volume as the position is closer, and the sound source is moved from the position of the mobile body to the predetermined position. The player can recognize the positional relationship information by hearing. Further, when the moving body comes into contact with an object at a predetermined position in the virtual space, the player can hear a predetermined sound effect and thereby recognize the contact. Therefore, a game linked to an actual moving body can be realized in a virtual space.
好ましくは、移動体システム用プログラムはさらに、移動体の速度に基づいて移動体が移動しているか否かを判断するステップと、移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力するステップと、移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき音楽信号の出力を停止するステップとをコンピュータに実行させる。 Preferably, the mobile system program further includes a step of determining whether the mobile body is moving based on the speed of the mobile body, and a predetermined music signal when the mobile body is determined to be moving. And causing the computer to execute an output step and a step of stopping the output of the music signal when it is determined that the position of the moving body matches the predetermined position.
この場合、プレイヤが移動体を移動させると音楽が流れ始め、移動体を所定の位置にあるオブジェクトに接触させると音楽が停止する。よって、プレイヤは、現実の移動体に連動した音楽を聴きながらゲームを楽しむことができる。 In this case, music starts to flow when the player moves the moving body, and the music stops when the moving body is brought into contact with an object at a predetermined position. Therefore, the player can enjoy the game while listening to music linked to the actual moving body.
好ましくは、移動体システム用プログラムはさらに、移動体の速度に基づいて移動体が移動しているか否かを判断するステップと、移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力するステップと、移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき出力されるべき音楽信号の音楽を変更するステップとをコンピュータに実行させる。 Preferably, the mobile system program further includes a step of determining whether the mobile body is moving based on the speed of the mobile body, and a predetermined music signal when the mobile body is determined to be moving. And causing the computer to execute an output step and a step of changing the music of the music signal to be output when it is determined that the position of the moving body matches the predetermined position.
この場合、プレイヤが移動体を移動させると音楽が流れ始め、移動体を所定の位置にあるオブジェクトに接触させると音楽が変化する。よって、プレイヤは、現実の移動体に連動した音楽を聴きながらゲームを楽しむことができる。 In this case, music starts to flow when the player moves the moving body, and the music changes when the moving body is brought into contact with an object at a predetermined position. Therefore, the player can enjoy the game while listening to music linked to the actual moving body.
以下、図面を参照し、本発明の実施の形態を詳しく説明する。図中同一又は相当部分には同一符号を付してその説明は繰り返さない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the drawings, the same or corresponding parts are denoted by the same reference numerals and description thereof will not be repeated.
図1を参照して、本発明の実施の形態によるスケートボードシステム10は、スケートボード12と、PDA(Personal Digital Assistance)14と、ステレオ式ヘッドホン16とを備える。プレイヤ18はヘッドホン16を装着し、PDA14から送信される音楽を聴きながらスケートボード12に乗る。
Referring to FIG. 1, a
図2を参照して、スケートボード12は、楕円形のボード20と、その前後に取り付けられた車輪22,24とを備える。スケートボード12は動力源を有し、自走可能である。具体的には、前後の車輪22,24にモータ26,28が内蔵されており、モータドライバ30,32によりモータ26,28が駆動されると、前後の車輪22,24が回転し、スケートボード12が自走する。詳細な構造は、特願2004−15201号、特願2004−15202号及び特願2004−15203号に開示されているので、ここにその開示を援用する。
Referring to FIG. 2, the
スケートボード12は、後輪24内のモータ28を制御するマスタMCU(Motor Control Unit)34と、前輪22内のモータ26を制御するスレーブMCU36とを備える。マスタMCU34は、CPU(Central Processing Unit)38と、後輪24内のモータ28を駆動するモータドライバ32と、後輪24内のモータ28に供給される電流を検知する電流センサ40とを備える。スレーブMCU36は、CPU42と、前輪22内のモータ26を駆動するモータドライバ30と、前輪22内のモータ26に供給される電流を検知する電流センサ44とを備える。スレーブMCU36は、CAN(Controller Area Network)バス46経由でマスタMCU34に接続される。
The
スケートボード12はさらに、前輪22のステアリング角を検知するステアリングセンサ48と、前輪22にかかる荷重を検知する荷重センサ50と、後輪24のステアリング角を検知するステアリングセンサ52と、後輪24にかかる荷重を検知する荷重センサ54とを備える。ステアリングセンサ48,52及び荷重センサ50,54は全てマスタMCU34に接続されており、マスタMCU34はステアリングセンサ48,52で検知されたステアリング角と荷重センサ50,54で検知された荷重を受け付ける。
The
スケートボード12はさらに、後輪24の回転数を検知するエンコーダ56と、近距離無線通信(ブルートゥース(登録商標)など)による無線送信機58とを備える。エンコーダ56もマスタMCU34に接続されており、マスタMCU34はエンコーダ56で検知された後輪24の回転数を受け付け、これに基づいてスケートボード12の速度を算出する。無線送信機58もマスタMC34に接続されており、マスタMCU34はステアリング角、荷重、速度等のデータ信号を無線送信機58によりPDA14に向けて送信する。データ信号の送信周期は、たとえば1〜100ミリ秒である。
The
図3を参照して、PDA14は、CPU60と、RAM(Random Accesses Memory)、ROM(Read Only Memory)、ハードディスクなどのメモリ62と、無線送信機58と対をなす無線受信機64と、LCD(Liquid Crystal Display)などのディスプレイ66と、プレイヤの操作に応じて入力を受け付けるタッチパネル68と、音声出力回路70とを備える。
Referring to FIG. 3, the
無線受信機64は、無線送信機58から送信されて来たステアリング角、荷重、速度等のデータ信号を受信する。ヘッドホン16は音声出力回路70に接続され、音信号に基づいて音声、音楽、効果音など、各種の音を発生する。
The
次に、スケートボードシステム10の操作方法及び動作を説明する。
Next, an operation method and operation of the
(1)スラロームゲーム
最初に、スケートボードシステム10を用いて図4に示すようなスラロームゲームをする場合を説明する。
(1) Slalom Game First, the case of playing a slalom game as shown in FIG. 4 using the
PDA14は、現実の空間に対応する仮想空間を形成する。具体的には図5に示すように、PDA14はディスプレイ66上に、3行3列で合計9個の升目S(x,y)(x=1〜3,y=1〜3)と、仮想スケートボード72とを表示する。
The
PDA14は、複数の仮想障害物74を仮想空間内に配置する。仮想障害物74は仮想空間内にのみ存在し、現実の空間内には存在しない。配置された仮想障害物74のうちの一部が升目S(x,y)内に表示される。現実のスケートボード12が走行すると、升目S(x,y)の画面が下方向にスクロールし、これにより仮想スケートボード72が走行したように表現される。また、現実のスケートボード12が左右に曲がると、仮想スケートボード72が左右に移動する。
The
プレイヤ18は現実のスケートボード12に乗って仮想スケートボード72を操縦し、仮想障害物74を回避しながら走行する。仮想スケートボード72が仮想障害物74に接触すると、ゲームは終了する。仮想障害物74に接触することなく最後まで走行できたとき、その所要時間に応じて得点が付与される。
The
このようなスラロームゲームを実現するために、図6に示すようなスケートボードシステム用プログラムがPDA14にインストールされる。具体的には、スケートボードシステム用プログラムがメモリ62に記録され、CPU60がスケートボードシステム用プログラムに従って所定の情報処理を実行する。
In order to realize such a slalom game, a skateboard system program as shown in FIG. 6 is installed in the
図6を参照して、PDA14は、まずスケートボードの動きをチェックする動作チェック処理を実行し(S1)、次にそのチェック結果に応じて音を出力する音出力処理を実行する(S2)。PDA14は、音出力処理の終了後、所定時間(たとえば50ミリ秒)が経過するたびに動作チェック処理及び音出力処理を繰り返す(S3)。動作チェック処理の詳細を図7に示し、音出力処理の詳細を図8に示す。
Referring to FIG. 6, the
図7を参照して、PDA14は、無線受信機64により受信された現実のスケートボード12の速度に基づいてスケートボード12が移動している停止しているかを判断する(S101)。スケートボード12が移動している場合(S101で移動)、PDA14は移動フラグをセットする(S102)。移動フラグは、スケートボード12が移動している最中か否かを示す。
Referring to FIG. 7, the
一方、スケートボード12が停止している場合(S101で停止)、PDA14は、移動フラグがセットされているか否か、つまりステップS101における前回の判断時にはスケートボード12が移動していたか否かを判断する(S103)。前回の判断時にはスケートボード12が移動していた場合(S103で移動)、PDA14は、移動フラグをリセットし(S104)、かつ終了音フラグをセットする(S105)。終了音フラグは、ゲームの終了音を出力すべきか否かを示す。終了音フラグをセットした後、PDA14は動作チェック処理(S1)を終了する。一方、前回の判断時には既にスケートボード12が停止していた場合(S103で停止)、PDA14はステップS104及びS105をスキップして動作チェック処理(S1)を終了する。
On the other hand, when the
ステップS102で移動フラグをセットした後、PDA14はBGM(Background Music)フラグをセットする(S106)。BGMフラグは、BGMを出力すべきか否かを示す。
After setting the movement flag in step S102, the
PDA14は、受信されたスケートボード12の速度を所定の速度αと比較する(S107)。スケートボード12の速度が所定の速度α以上の場合(S107でYES)、PDA14は仮想スケートボード72の速度を「高速」に設定する(S108)。スケートボード12の速度が所定の速度α未満の場合(S107でNO)、PDA14は仮想スケートボード72の速度を「低速」に設定する(S109)。
The
PDA14は、設定された速度に応じて仮想スケートボード72を前進させる(S110)。実際には、升目の画面が下方向にスクロールし、これにより仮想スケートボード72が前進したように表現される。「高速」に設定された場合、画面は高速でスクロールされ、「低速」に設定された場合、画面は低速でスクロールされる。
The
メモリ62には、図9に示すように仮想障害物74の位置情報が記憶されている。仮想障害物74の位置情報は、PDA14がランダムな位置情報を自動的に生成して登録したり、あるいはプレイヤ18の操作に応じて所望の位置情報の入力を受け付けて登録したりする。メモリ62に登録さている仮想障害物74のうち9個の升目S(x,y)内のものだけがディスプレイ66に表示される。表示対象は、設定された速度に応じて1行単位で移り変わっていく。表示対象が移り変わっていく時間間隔は、「高速」に設定された場合よりも「低速」に設定された場合の方が長い。
The
PDA14はまた、無線受信機64で受信された現実のスケートボード12のステアリング角に基づいてスケートボード12が右に曲がっているか左に曲がっているか直進しているかを判断する(S111)。右に曲がっていると判断した場合(S111で右)、PDA14は仮想スケートボード72を右に移動させる(S112)。左に曲がっていると判断した場合(S111で左)、PDA14は仮想スケートボード72を左に移動させる(S113)。直進していると判断した場合(S111で直進)、PDA14は仮想スケートボード72を左右どちらにも移動させずに現在の位置を維持させる(S114)。
The
そして、PDA14は、仮想スケートボード72の位置が仮想障害物74の位置と一致しているか否か、つまり仮想スケートボード72が仮想障害物74に接触しているか否かを判断する(S115)。一致している場合(S115でYES)、PDA14は衝突音フラグをセットし(S116)、動作チェック処理(S1)を終了する。衝突音フラグは、衝突音を出力すべきか否かを示す。一方、一致していない場合(S115でNO)、PDA14はステップS116をスキップして動作チェック処理(S1)を終了する。
Then, the
動作チェック処理(S1)の終了後、PDA14は図8に示した音出力処理(S2)を開始する。図8を参照して、PDA14は、BGMフラグがセットされているか、つまりゲーム中か否かを判断する(S201)。BGMフラグは、現実のスケートボード12が移動している間はセットされ(S106)、現実のスケートボード12が停止したとき又は仮想スケートボード72が仮想障害物74に接触したときリセットされる(S204,S208)。
After the operation check process (S1) ends, the
BGMフラグがリセットされている場合(S201でリセット)、PDA14は待機音を出力する(S202)。具体的には、PDA14が待機音の信号をヘッドホン16に伝送し、ヘッドホン16が待機音を発生する。プレイヤ18は待機音を聴くことにより、ゲームがまだ始まっていないことを認識できる。
When the BGM flag is reset (reset in S201), the
一方、BGMフラグがセットされている場合(S201でセット)、PDA14は、終了音フラグがセットされているか、つまりゲームが終了したか否かを判断する(S203)。終了音フラグは、現実のスケートボード12が停止したときセットされ(S105)、終了音の出力終了後にリセットされる(S207)。
On the other hand, when the BGM flag is set (set in S201), the
終了音フラグがセットされている場合(S203でセット)、PDA14はBGMフラグをリセットし(S204)、BGMの出力を終了し(S205)、その代わりに終了音をヘッドホン16から出力し(S206)、終了音フラグをリセットする(S207)。プレイヤ18は終了音を聴くことにより、ゲームが終了したことを認識できる。
If the end sound flag is set (set in S203), the
一方、終了音フラグがリセットされている場合(S203でリセット)、PDA14は、衝突音フラグがセットされているか否かを判断する(S208)。衝突音フラグは、仮想スケートボード72が仮想障害物74に接触したときセットされ(S119)、衝突音の出力終了後にリセットされる(S212)。
On the other hand, if the end sound flag is reset (reset in S203), the
衝突音フラグがセットされている場合(S208でセット)、PDA14はBGMフラグをリセットし(S209)、BGMの出力を終了し(S210)、その代わりに衝突音をヘッドホン16から出力し(S211)、衝突音フラグをリセットする(S212)。プレイヤ18は衝突音を聴くことにより、仮想スケートボード72が仮想障害物74に接触したことを認識できる。
If the collision sound flag is set (set in S208), the
一方、衝突音フラグがリセットされている場合(S208でリセット)、PDA14はBGMを出力する(S213)。既にBGMを出力している場合は出力を継続し、まだBGMを出力していない場合は出力を開始する。プレイヤ18はBGMを聴くことにより、ゲーム中であることを認識できる。
On the other hand, when the collision sound flag is reset (reset in S208), the
PDA14はまた、障害物音の音量及び方向を決定する(S214)。障害物音は、仮想障害物74から仮想空間に発せられる音である。障害物音の音量は、仮想障害物74がある升目の行に応じて決定される。具体的には、仮想障害物74が仮想スケートボード72から遠い行の升目S(1,1)〜S(1,3)にあるとき、音量は「小」に設定される。仮想障害物74が中央の行の升目S(2,1)〜S(2,3)にあるとき、音量は「中」に設定される。仮想障害物74が仮想スケートボード72から近い行の升目S(3,1)〜S(3,3)にあるとき、音量は「大」に設定される。障害物音の方向は、仮想障害物74がある升目の列に応じて決定される。具体的には、仮想障害物74が右の列の升目S(1,3)〜S(3,3)にあるとき、方向は「右」に設定される。仮想障害物74が中央の列の升目S(1,2)〜S(3,2)にあるとき、方向は「中央」に設定される。仮想障害物74が左の列の升目S(1,1)〜S(3,1)にあるとき、方向は「左」に設定される。たとえば図5に示すように、仮想スケートボード72が中央にあり、仮想障害物74が升目(2,3)にあるとき、音量は「中」に設定され、方向は「右」に設定される。
The
そして、PDA14は、設定された音量及び方向で障害物音をヘッドホン16から出力する(S215)。たとえば図5に示すように、仮想スケートボード72が中央にあり、仮想障害物74が升目(2,3)にあるとき、ヘッドホン16の左側のスピーカよりも右側のスピーカの方で大きく、しかも全体として「中」の音量で、障害物音が出力される。プレイヤ18はこのような障害物音を聴くことにより、仮想障害物74の位置、つまり距離及び方向を認識できる。
Then, the
(2)BGMチェンジャゲーム
次に、スケートボードシステム10を用いて図10に示すようなBGMチェンジャゲームをする場合を説明する。
(2) BGM Changer Game Next, a case of playing a BGM changer game as shown in FIG. 10 using the
PDA14は、上記スラロームゲームにおける仮想障害物74の代わりに、アイテム76を仮想空間内に配置する。上記スラロームゲームと同様にプレイヤ18がスケートボード12で走行し始めると、BGMがヘッドホン16から出力し始める。また、上記スラロームゲームにおける障害物音の代わりに、アイテム音がヘッドホン16から出力される。アイテム音は、アイテム76から仮想空間に発せられる音である。プレイヤ18はアイテム音を聴くことにより、アイテム76の位置を認識できる。プレイヤ18はスケートボード12に乗って仮想スケートボード72を操縦するが、アイテム76を回避するのではなく、獲得しながら走行する。仮想スケートボード72がアイテム76に接触すると、BGMが変更され、所定の点数が加算される。スケートボード12が停止するか、所定時間が経過すると、ゲームは終了する。そして、ゲームの終了までに獲得できたアイテムの種類及び/又は数に応じて得点が付与される。
The
上記スラロームゲームと同様に、PDA14は、図6に示すように、動作チェック処理(S1)及び音出力処理(S2)を実行し、これらの処理を所定時間が経過するたびに繰り返す(S3)。ただし、BGMチェンジャゲームにおける動作チェック処理の詳細を図11に示し、音出力処理の詳細を図12に示す。
Similar to the above-described slalom game, the
図11に示したステップS101〜S114は図7に示したものと同じであるから、その説明は繰り返さない。仮想スケートボード72のステアリング処理(S111〜S114)の実行後、PDA14は、仮想スケートボード72の位置がアイテム76の位置と一致しているか否か、つまり仮想スケートボード72がアイテム76に接触しているか否かを判断する(S121)。一致している場合(S121でYES)、PDA14はアイテム獲得音フラグをセットし(S122)、動作チェック処理(S1)を終了する。アイテム獲得音フラグは、アイテム獲得音を出力すべきか否かを示す。アイテム獲得音は、アイテムを獲得したとき発せられる音である。一方、一致していない場合(S121でNO)、PDA14はステップS121をスキップして動作チェック処理(S1)を終了する。
Since steps S101 to S114 shown in FIG. 11 are the same as those shown in FIG. 7, the description thereof will not be repeated. After executing the steering process (S111 to S114) of the
図12に示したステップS201〜S207は図8に示したものと同じであるから、その説明は繰り返さない。ここでは、図8に示したステップS208〜S212は存在しない。またここでは、終了音フラグがリセットされている場合(S203でリセット)、PDA14はBGMを出力する(S213)。
Since steps S201 to S207 shown in FIG. 12 are the same as those shown in FIG. 8, the description thereof will not be repeated. Here, steps S208 to S212 shown in FIG. 8 do not exist. Here, when the end sound flag is reset (reset in S203), the
BGMの出力後、PDA14は、アイテム音の音量及び方向を決定する(S221)。アイテム音の音量及び方向は、上記スラロームゲームにおける障害物音の音量及び方向と同じ方法で決定される。PDA14は、設定された音量及び方向でアイテム音をヘッドホン16から出力する(S222)。
After outputting the BGM, the
続いて、PDA14は、アイテム獲得フラグがセットされているか否かを判断する(S223)。アイテム獲得フラグは、仮想スケートボード72がアイテム76に接触したときセットされ(S122)、アイテム獲得音の出力終了後にリセットされる(S225)。
Subsequently, the
アイテム獲得音フラグがセットされている場合(S223でセット)、PDA14はアイテム獲得音をヘッドホン16から出力し(S224)、アイテム獲得音フラグをリセットする(S225)。プレイヤ18はアイテム獲得音を聴くことにより、アイテム76を獲得できたことを認識できる。そして、PDA14は出力中のBGMを変更し(S226)、音出力処理(S2)を終了する。図13に示すように、メモリ62には複数のBGMデータBGM01〜BGM10が記憶されており、PDA14はアイテム76を獲得するたびにBGMデータBGM01〜BGM10を順に選択する。最後のBGMデータBGM10を選択した後は、再び最初のBGMデータBGM01を選択し、以下、これを繰り返す。
When the item acquisition sound flag is set (set in S223), the
一方、アイテム獲得音フラグがリセットされている場合(S223でリセット)、PDA14はステップS224〜S226をスキップして音出力処理(S2)を終了する。
On the other hand, when the item acquisition sound flag is reset (reset in S223), the
以上のように、この実施の形態によれば、プレイヤは、現実のスケートボード12の位置と仮想障害物74又はアイテム76の位置と間の位置関係を障害物音又はアイテム音で認識することができるので、現実のスケートボード12に連動したバーチャルリアリティゲームを楽しむことができる。
As described above, according to this embodiment, the player can recognize the positional relationship between the actual position of the
また、スケートボード12の速度及び移動方向はスケートボード12からPDA14に無線で送信されるので、プレイヤ18はヘッドホン16及びPDA14を身体に装着してスケートボード12を自在に操縦することができる。
Further, since the speed and moving direction of the
また、仮想スケートボード72が仮想障害物74又はアイテム76に接触すると、プレイヤ18は衝突音又はアイテム獲得音を聞き、これにより接触を認識することができる。
Further, when the
また、専用のコースは不要で、どこでも自由に所望のコースを設定できるので、面白く、飽きの来ないゲームを実現することができる。 In addition, a dedicated course is unnecessary, and a desired course can be freely set anywhere, so that an interesting and timeless game can be realized.
スラロームゲームをする場合、プレイヤ18がスケートボード12を移動させるとBGMが流れ始め、仮想スケートボード72を仮想障害物74に接触させるとBGMが停止する。よって、プレイヤ18は、現実のスケートボード12に連動したBGMを聴きながらスラロームゲームを楽しむことができる。また、パイロンのような現実の障害物を用意する必要はなく、よって、広い場所を確保する必要もない。
When playing the slalom game, BGM starts to flow when the
BGMチェンジャゲームをする場合、プレイヤ18がスケートボード12を移動させるとBGMが流れ始め、仮想スケートボード72をアイテム76に接触させるとBGMが変化する。よって、プレイヤ18は、現実のスケートボード12に連動したBGMを聴きながらBGMチェンジャゲームを楽しむことができる。
When playing the BGM changer game, BGM starts to flow when the
上記実施の形態では、仮想スケートボード72を左右に移動させ、画面をスクロールさせることにより、仮想スケートボード72の走行を表現しているが、全ての仮想障害物74又はアイテム76をディスプレイ66に表示し、画面をスクロールさせることなく固定し、仮想スケートボード72を前後左右に移動させることにより、仮想スケートボード72の走行を表現するようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、3列しか仮想障害物74などを表示していないが、もっと多くの列を表示したり、列が多い場合はその一部だけを表示したりするようにしてもよい。また、画面を1行単位でスクロールさせているが、スケートボード12の速度に比例した速度で連続的にスクロールさせるようにしてもよい。
In the above embodiment, only three columns of
また、仮想障害物74などの位置をプレイヤ18に知らせるのに障害物音などの効果音を用いているが、これに代えてBGMを用いてもよい。この場合、BGMの音量を仮想スケートボード72から仮想障害物74までの距離に比例させ、かつそのBGMが仮想障害物74などのある方向から聞こえるようにすればよい。
Further, sound effects such as obstacle sounds are used to inform the
また、ヘッドホン16はPDA14と有線でなく無線で接続されていてもよい。また、ヘッドホン16の代わりに、スケートボード12の左右にスピーカを取り付けてもよい。
The
また、上記実施の形態では、現実のスケートボード12と仮想障害物74などとの位置関係を障害物音などで聴覚的にプレイヤ18に知らせているが、これに代えて又はこれと一緒に、ヘッドマウントディスプレイなどをプレイヤ18に装着させ、位置関係を視覚的に知らせるようにしてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記実施の形態では、動力源を持ったスケートボード12を用いているが、動力源を持たない通常のスケートボードを用いてもよい。また、スケートボードの代わりに、スノーボード、キックボード、スキー、セグウェイ(登録商標)などを用いてもよい。
In the above embodiment, the
以上、本発明の実施の形態を説明したが、上述した実施の形態は本発明を実施するための例示に過ぎない。よって、本発明は上述した実施の形態に限定されることなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で上述した実施の形態を適宜変形して実施することが可能である。 While the embodiments of the present invention have been described above, the above-described embodiments are merely examples for carrying out the present invention. Therefore, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately modifying the above-described embodiment without departing from the spirit thereof.
10 スケートボードシステム
12 スケートボード
16 ステレオ式ヘッドホン
18 プレイヤ
58 無線送信機
62 メモリ
64 無線受信機
66 ディスプレイ
72 仮想スケートボード
74 仮想障害物
76 アイテム
10
Claims (10)
所定の位置を記憶する記憶手段と、
前記位置検出手段により検出された移動体の位置と前記記憶手段に記憶された所定の位置とに関する位置関係情報をプレイヤに提示する情報提示手段とを備えたことを特徴とする移動体システム。 Position detecting means for detecting the position of a movable body that can be steered according to the weight shift of the player;
Storage means for storing a predetermined position;
A moving body system comprising: information presenting means for presenting a player with positional relationship information relating to a position of a moving body detected by the position detecting means and a predetermined position stored in the storage means.
前記位置検出手段は、
前記移動体の速度を検出する速度検出手段と、
前記移動体の移動方向を検出する移動方向検出手段と、
前記速度検出手段により検出された移動体の速度と前記移動方向検出手段により検出された移動体の移動方向とに基づいて前記移動体の位置を決定する位置決定手段とを含むことを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 1,
The position detecting means includes
Speed detecting means for detecting the speed of the moving body;
A moving direction detecting means for detecting a moving direction of the moving body;
Position determining means for determining the position of the moving body based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means and the moving direction of the moving body detected by the moving direction detecting means. Mobile body system.
前記情報提示手段は、
前記位置検出手段により検出された移動体の位置と前記記憶手段に記憶された所定の位置との間の距離に応じて音量を決定する音量決定手段と、
前記位置検出手段により検出された移動体の位置から前記記憶手段に記憶された所定の位置までの方向を決定する方向決定手段と、
前記音量決定手段により決定された音量でかつ前記方向決定手段により決定された方向に音源が定位するように所定の音信号を出力する音信号出力手段と、
前記音信号出力手段から出力された音信号に基づいて音を発生するスピーカとを含むことを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 1 or 2, wherein
The information presenting means includes
Volume determination means for determining the volume according to the distance between the position of the moving body detected by the position detection means and the predetermined position stored in the storage means;
Direction determining means for determining a direction from a position of the moving body detected by the position detecting means to a predetermined position stored in the storage means;
A sound signal output means for outputting a predetermined sound signal so that the sound source is localized at a sound volume determined by the sound volume determination means and in a direction determined by the direction determination means;
And a speaker that generates sound based on the sound signal output from the sound signal output means.
前記速度検出手段及び前記移動方向検出手段は前記移動体に装着され、
前記移動体システムはさらに、
前記移動体に装着され、前記速度検出手段により検出された移動体の速度と前記移動方向検出手段により検出された移動体の移動方向とを送信する無線送信機と、
プレイヤに装着される携帯情報端末と、
前記携帯情報端末に接続されるヘッドホンとを備え、
前記記憶手段、前記音量決定手段及び前記方向決定手段は前記携帯情報端末に含まれ、前記携帯情報端末は、前記無線送信機から送信された移動体の速度及び移動方向を受信する無線受信機を含み、
前記スピーカは前記ヘッドホンに含まれることを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 3,
The speed detecting means and the moving direction detecting means are attached to the moving body,
The mobile system further includes
A wireless transmitter that is mounted on the moving body and transmits the speed of the moving body detected by the speed detecting unit and the moving direction of the moving body detected by the moving direction detecting unit;
A portable information terminal attached to the player;
A headphone connected to the portable information terminal,
The storage means, the sound volume determination means, and the direction determination means are included in the portable information terminal, and the portable information terminal includes a wireless receiver that receives the speed and moving direction of the moving body transmitted from the wireless transmitter. Including
The mobile system, wherein the speaker is included in the headphones.
前記位置検出手段により検出された移動体の位置と前記記憶手段に記憶された所定の位置とが一致するか否かを判断する接触判断手段を備え、
前記音信号出力手段は前記接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき所定の効果音信号を出力することを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 3, further comprising:
Contact determining means for determining whether or not the position of the moving body detected by the position detecting means matches the predetermined position stored in the storage means;
The sound signal output means outputs a predetermined sound effect signal when the contact determination means determines that the position of the moving object matches a predetermined position.
前記速度検出手段により検出された移動体の速度に基づいて前記移動体が移動しているか否かを判断する移動判断手段を備え、
前記音信号出力手段は前記移動判断手段により移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力し、
前記移動体システムはさらに、
前記接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき前記音信号出力手段による音楽信号の出力を停止する音楽停止手段を備えたことを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 5, further comprising:
Movement determining means for determining whether or not the moving body is moving based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means;
The sound signal output means outputs a predetermined music signal when the movement determination means determines that the moving body is moving,
The mobile system further includes
A mobile system comprising: a music stop means for stopping output of a music signal by the sound signal output means when it is determined by the contact determination means that the position of the mobile body matches a predetermined position.
前記速度検出手段により検出された移動体の速度に基づいて前記移動体が移動しているか否かを判断する移動判断手段を備え、
前記音信号出力手段は前記移動判断手段により移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力し、
前記移動体システムはさらに、
前記接触判断手段により移動体の位置と所定の位置とが一致すると判断されたとき前記音信号出力手段から出力されるべき音楽信号の音楽を変更する音楽変更手段を備えたことを特徴とする移動体システム。 The mobile system according to claim 5, further comprising:
Movement determining means for determining whether or not the moving body is moving based on the speed of the moving body detected by the speed detecting means;
The sound signal output means outputs a predetermined music signal when the movement determination means determines that the moving body is moving,
The mobile system further includes
A movement characterized by comprising music changing means for changing the music of the music signal to be output from the sound signal output means when the contact determination means determines that the position of the moving body matches a predetermined position. Body system.
前記移動体の位置から前記所定の位置までの方向を決定するステップと、
前記決定された音量でかつ前記決定された方向に音源が定位するように所定の音信号を出力するステップと、
前記移動体の位置と前記所定の位置とが一致するか否かを判断するステップと、
前記移動体の位置と前記所定の位置とが一致すると判断されたとき所定の効果音信号を出力するステップとをコンピュータに実行させるための移動体システム用プログラム。 Determining the volume according to the distance between the position of the movable body that can be steered according to the weight shift of the player and the predetermined position stored in the storage means;
Determining a direction from the position of the moving body to the predetermined position;
Outputting a predetermined sound signal so that a sound source is localized at the determined volume and in the determined direction;
Determining whether or not the position of the moving body matches the predetermined position;
A program for a moving body system for causing a computer to execute a step of outputting a predetermined sound effect signal when it is determined that the position of the moving body matches the predetermined position.
前記移動体の速度に基づいて前記移動体が移動しているか否かを判断するステップと、
前記移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力するステップと、
前記移動体の位置と前記所定の位置とが一致すると判断されたとき前記音楽信号の出力を停止するステップとをコンピュータに実行させるための移動体システム用プログラム。 The mobile system program according to claim 8, further comprising:
Determining whether the moving body is moving based on the speed of the moving body;
Outputting a predetermined music signal when it is determined that the moving body is moving;
A program for a mobile system for causing a computer to execute a step of stopping the output of the music signal when it is determined that the position of the mobile body matches the predetermined position.
前記移動体の速度に基づいて前記移動体が移動しているか否かを判断するステップと、
前記移動体が移動していると判断されたとき所定の音楽信号を出力するステップと、
前記移動体の位置と前記所定の位置とが一致すると判断されたとき前記出力されるべき音楽信号の音楽を変更するステップとをコンピュータに実行させるための移動体システム用プログラム。
The mobile system program according to claim 8, further comprising:
Determining whether the moving body is moving based on the speed of the moving body;
Outputting a predetermined music signal when it is determined that the moving body is moving;
A program for a mobile system for causing a computer to execute a step of changing music of the music signal to be output when it is determined that the position of the mobile body matches the predetermined position.
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Legal Events
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080606 |
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A761 | Written withdrawal of application |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100107 |