JP2007029127A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the operability of a slot machine using game balls. <P>SOLUTION: The slot machine using game balls has three symbol display reels 111 in the rear of a front door. Symbols are variably displayed by rotating these reels 111 and are stopped/displayed by stopping the reels 111. It is necessary for a player to bet 15 game balls at the maximum for each game round to start the rotation of the reels 111, and the betting operation is performed by pressing a MAX bet button 40. When the MAX bet button 40 is pressed, a built-in ball take-in device 30 in the rear of the front door 21 is operated, and 15 game balls can be taken in from a ball tray 26 in a relatively short period of time, so that the player can smoothly perform the operation of a starting lever 41 after that. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a slot machine game using a game ball.

この種の遊技機に関する先行技術として、遊技球の取込みに関する操作性を向上させたスロットマシンが知られている(例えば、特許文献1参照。)。この先行技術では、遊技に使用する遊技球が貯留凹部に貯留され、ここで貯留された遊技球は、2条の取込球供給通路を介して取込装置に供給されている。   As a prior art related to this type of gaming machine, a slot machine with improved operability for taking in a game ball is known (for example, see Patent Document 1). In this prior art, a game ball used for a game is stored in a storage recess, and the stored game ball is supplied to the capture device via two capture ball supply passages.

そして先行技術のスロットマシンでは、遊技球の貯留凹部とゲームの開始操作ボタンがいずれもスロットマシンの前面における左右端部側に配置されているため、遊技者によるゲームの開始操作と貯留凹部への遊技球の投入操作とを左右の手で効率よく行うことができ、ゲームを進行するための操作性を向上することができるものとなっている。   In the prior art slot machine, the game ball storage recess and the game start operation button are both arranged on the left and right end portions on the front surface of the slot machine. The game ball can be thrown in efficiently with the left and right hands, and the operability for proceeding with the game can be improved.

特開2005−13519号公報(第3−5頁、図3、図4)JP 2005-13519 A (page 3-5, FIGS. 3 and 4)

しかしながら先行技術の構成では、遊技球の取込装置やこれに通じる取込球供給通路がスロットマシン本体の奥に隠れて配置されているため、果たしてその内部に必要な数の遊技球が残存しているかどうかを遊技者が容易に確認することができない。このため、貯留凹部に貯留していた遊技球がなくなってしまった場合、どの程度の数の遊技球が取込装置の内部や取込球供給通路の内部に存在するかどうかを遊技者が直ちに知ることができないことから、遊技者はそのままで1,2回のゲームを続行することができるのか、それとも追加の遊技球を借りる必要があるのかを直ちに判断することができないという問題がある。   However, in the configuration of the prior art, the game ball take-in device and the take-in ball supply passage leading to the game ball take-in device are hidden behind the slot machine main body, so that the required number of game balls remain inside. The player cannot easily check whether or not For this reason, when the game balls stored in the storage recess are lost, the player immediately determines how many game balls are present in the intake device or the intake ball supply passage. Since it is impossible to know, there is a problem that it is impossible for the player to immediately determine whether he or she can continue the game one or two times as it is or whether it is necessary to borrow an additional game ball.

この問題について、従来のパチンコ機には球発射装置に供給される遊技球を前面側から視認可能とした構造が存在するが、パチンコ機では遊技球を1個ずつ発射するため、受け皿等から遊技球を1列で球発射装置に供給すれば充分であり、構造上、1列に並べだ遊技球を前面側から視認可能とすることは比較的容易である。   With regard to this problem, conventional pachinko machines have a structure in which the game balls supplied to the ball launching device can be viewed from the front side. It is sufficient to supply the balls to the ball launcher in one row, and it is relatively easy to make the gaming balls arranged in one row visible from the front side due to the structure.

しかしながら、遊技球を用いたスロットマシンでは1回のゲームに使用する遊技球の数が多い(最低5個〜最大15個)ため、パチンコ機の場合と異なり、遊技球を前後2条に整列させて一度になるべく多くの遊技球を取り込む必要がある。この場合、遊技球の列が前後に重なってしまうため、後側の列に並んだ遊技球が手前側の列に並んだ遊技球に隠れてしまい、その全てを前面側から視認可能とすることは構造的に困難である。   However, in a slot machine using game balls, the number of game balls used for one game is large (minimum 5 to maximum 15). Therefore, unlike pachinko machines, the game balls are arranged in two front and rear rows. It is necessary to capture as many game balls as possible. In this case, since the rows of game balls overlap each other, the game balls arranged in the rear row are hidden by the game balls arranged in the front row, and all of them can be seen from the front side. Is structurally difficult.

また遊技球を用いたスロットマシンにおいて、上記のように一度に多数(5〜15個)の遊技球を素早く取り込むために2条の通路を形成している態様では、遊技球の数が残り少なくなってくると、2条の通路の両方に均等に遊技球が分かれていかず、いずれか片方の通路だけに遊技球が偏ってくることが考えられる。この場合、例えば手前側の通路だけに遊技球が集中して並んでいると、実際は後側の通路に遊技球が存在しないにもかかわらず、手前側の通路に並んでいる遊技球が見えているだけで充分な数の遊技球が残っているのではないかと遊技者に錯覚させてしまうという問題がある。   In addition, in the slot machine using game balls, in the aspect in which two passages are formed to quickly take in a large number (5 to 15) of game balls at a time as described above, the number of game balls is reduced. When it comes, it is conceivable that the game balls are not equally divided in both of the two passages, and the game balls are biased to only one of the passages. In this case, for example, if the game balls are concentrated and arranged only in the front passage, the game balls that are arranged in the front passage can be seen even though there are actually no game balls in the rear passage. There is a problem in that the player is illusioned that a sufficient number of game balls may remain.

そこで本発明は、遊技者の保有する遊技球を容易に確認できる技術を提供するものである。   Therefore, the present invention provides a technique for easily confirming a game ball held by a player.

(基本的解決手段)
本発明の遊技機は、1回ごとのゲームに使用する遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、遊技機本体となる矩形状の枠体と、前記枠体の前面側にて開閉可能に設置された前面扉と、前記前面扉に形成され、ゲームごとに遊技価値として使用する遊技球を貯留する球受け皿と、前記前面扉の内側にて前記球受け皿に隣接して設置され、前記球受け皿に貯留された遊技球を遊技機本体の内部に取り込むことで、遊技者が保有していた遊技球を前記所定数の遊技価値として掛けるための取込動作を行う取込動作体と、前記前面扉の内側に形成されて前記球受け皿から前記取込動作体へ向かう下り傾斜を有し、この下り傾斜に沿って前記球受け皿に貯留された遊技球を転動させながら2条の列に整列させた状態で前記取込動作体へ案内するとともに、前記球受け皿の内部から前記取込動作体までの間にて、前記2条の列の間に上下方向への段差を付与する球案内路と、前記前面扉の内側に配置されて2条の前記球案内路を互いに区画して形成するとともに、外部から2条の前記球案内路の内部をそれぞれ視認可能とするべく光透過性を有した球案内路区画部材と、前記前面扉に開口して形成され、前記球案内路区画部材を通して2条の前記球案内路の内部に案内された遊技球をいずれも前面側から視認可能とする視認窓とを備える。
(Basic solution)
When the gaming machine according to the present invention receives a start operation by a player in a state where a game value used for each game is multiplied, the plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface are rotated in one direction. Then, when the display of the symbols is changed, and then a plurality of stop operations by the player are sequentially received, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are In a gaming machine that determines the result of a game based on the display mode of a symbol when rotation stops, a rectangular frame that is a gaming machine main body, and a front surface that is openable and closable on the front side of the frame A door, a ball tray that is formed on the front door and stores a game ball used as a game value for each game, and is installed adjacent to the ball tray inside the front door and stored in the ball tray. Game balls A take-in operation body that performs a take-in operation for multiplying the game ball possessed by the player as the predetermined number of game values by being taken into the body, and the ball formed inside the front door The take-in operation body has a downward slope from the tray toward the take-in operation body, and is aligned in two rows while rolling the game balls stored in the ball tray along the down-tilt. And a ball guide path for providing a step in the vertical direction between the two rows between the inside of the ball tray and the take-in operation body, and an inner side of the front door The two ball guide paths are partitioned from each other, and the ball guide path partition member having light permeability so that the inside of the two ball guide paths can be visually recognized from the outside, An opening is formed in the front door, passing through the ball guideway partition member. Any game ball that is guided in the interior of the ball guideway Article 2 Te a and a viewing window that allows viewing from the front side.

(解決手段1)
あるいは本発明の遊技機は、1回ごとのゲームに使用する遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、遊技者に相対する前面側からみてパチンコ機用の島設備に設置するのに必要な幅と高さを有し、前面側が開放された矩形状の枠体と、前記島設備に前記枠体が設置された状態で前記枠体の前面側に開閉可能に設けられ、閉状態で前記枠体の前面開口を覆う幅と高さを有した前面扉と、前記前面扉の奥に配置され、前面側からみて前記枠体の内側の位置で前記可動表示体を作動させる前記可動表示体を有した遊技ユニットと、
遊技者の視線に正面から向き合う位置で前記前面扉を横長の矩形状に開口して形成され、前記可動表示体の停止時に図柄が所定位置に表示される図柄表示窓と、前記前面扉の前面から突出して形成され、前記図柄表示窓の下方の位置で遊技者による操作を受け付ける操作部材が配置された操作部設置台と、前記前面扉の左側部分に形成された遊技球を貯留する球受け皿と、前記球受け皿の右側に配置された2つの球搬送体の回転動作に伴い遊技球を1個ずつ搬送して取込動作を行う球取込機構と、前記球受け皿から遊技球を右方向へ転動させて前記球取込機構に導く球案内路と、前記球案内路の先端部分に形成され、2つの前記球搬送体に対してそれぞれ遊技球を供給するべく2条に分離されて上下に段違いとなった球観察部と、前記前面扉を介して前記球観察部を視認可能とする視認手段とを備える。
(Solution 1)
Alternatively, when the gaming machine of the present invention receives a starting operation by a player with a gaming value used for each game, the plurality of movable display bodies having a symbol array formed on the surface rotate in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are In a gaming machine that judges the result of the game based on the display mode of the symbol when the rotation of the game stops, the width and height required to install it on the island facilities for pachinko machines as seen from the front side facing the player A rectangular frame having an open front side, and being openable and closable on the front side of the frame in a state where the frame is installed on the island facility, and in front of the frame in the closed state Front with width and height to cover the opening When disposed at the back of the front door, a gaming unit having a movable display member as viewed from the front side of actuating the movable display member at a position inside the frame body,
A symbol display window which is formed by opening the front door in a horizontally long rectangular shape at a position facing the player's line of sight from the front, and a symbol is displayed at a predetermined position when the movable display body is stopped, and a front surface of the front door And a ball tray for storing a game ball formed on the left side portion of the front door, and an operation unit installation base on which an operation member for receiving an operation by a player is arranged at a position below the symbol display window. A ball take-in mechanism for carrying in and taking in game balls one by one in accordance with the rotational movement of the two ball carriers arranged on the right side of the ball saucer; A ball guide path that rolls to the ball take-in mechanism, and is formed at the tip of the ball guide path, and is separated into two strips to supply game balls to each of the two ball carriers. The sphere observation section that is stepped up and down and the front door Through and a visual means for enabling viewing the ball observation unit.

本発明の遊技機(解決手段1)は、以下の構成であってもよい。すなわち、1回ごとのゲームに使用する遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、遊技者に相対する前面側からみてパチンコ機用の島設備に設置するのに必要な幅と高さを有し、前面側が開放された矩形状の枠体と、前記島設備に前記枠体が設置された状態で前記枠体の前面側に開閉可能に設置され、閉状態で前記枠体の前面開口を覆う幅と高さを有した前面扉と、前記前面扉の奥に配置され、前面側からみて前記枠体の内側の位置で前記可動表示体を作動させるべく前記可動表示体を有した遊技ユニットと、遊技者の視線に正面から向き合う位置で前記前面扉を横長の矩形状に開口して形成され、前記可動表示体の停止時に図柄が所定位置に表示される図柄表示窓と、前記前面扉の前面から突出して形成され、前記図柄表示窓の下方の位置で遊技者による操作を受け付ける操作部材が配置された操作部設置台と、高さ方向でみて前記前面扉の下部となる位置に幅方向に拡がって形成され、ゲームごとに遊技価値として使用する遊技球を貯留する球受け皿と、前記前面扉の内側に前記球受け皿の幅方向に隣接する位置で前後方向に延びる回転軸線の周りに回転可能に設けられ、前記回転軸線の周方向に遊技球を1個ずつ受け入れ可能な複数の凹部が等間隔で配列され、かつ前記複数の凹部の配列が前記回転軸線の方向に重なって2列に形成された取込動作体と、前記球受け皿から前記取込動作体へ向かって鉛直下方よりも水平方向に近い下り傾斜を有し、この下り傾斜に沿って前記球受け皿に貯留された遊技球を転動させながら2条の列に整列させた状態で前記取込動作体へ案内するとともに、前記球受け皿の内部から前記取込動作体までの間にて、前記2条の列の間に上下方向への段差を付与する2条の球案内路と、前記前面扉の内側に配置されて2条の前記球案内路を互いに区画して形成するとともに、外部から2条の前記球案内路の内部をいずれも視認可能とするべく光透過性を有した球案内路区画部材と、前記前面扉に開口して形成され、前記球案内路区画部材を通して2条の前記球案内路の内部に案内された遊技球をいずれも前面側から視認可能とする視認窓とを備えた遊技機である。   The gaming machine (solution 1) of the present invention may have the following configuration. That is, when a player's starting operation is received in a state where the game value used for each game is multiplied, a plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface are rotated in one direction to display the symbols. When a plurality of stop operations are sequentially received by the player after that, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and the rotation of all the movable display bodies is stopped. In the gaming machine that judges the result of the game based on the display mode of the above, it has the width and height necessary to be installed in the island facilities for pachinko machines as seen from the front side facing the player, the front side is An open rectangular frame and a width and height that are openable and closable on the front side of the frame with the frame installed on the island facility, and cover the front opening of the frame in the closed state A front door having a thickness and the front door A game unit having the movable display body to operate the movable display body at a position inside the frame body as viewed from the front side, and the front door at a position facing the player's line of sight from the front. A symbol display window that is formed to open in a horizontally long rectangular shape, and a symbol is displayed at a predetermined position when the movable display body is stopped, and is formed so as to protrude from the front surface of the front door, and is located below the symbol display window. And an operation unit installation base on which an operation member for receiving an operation by the player is arranged, and a game that is formed to extend in the width direction at a position that becomes the lower portion of the front door in the height direction, and is used as a game value for each game A ball tray that stores a ball, and a rotation ball that is provided around the rotation axis extending in the front-rear direction at a position adjacent to the width direction of the ball tray on the inner side of the front door. Without one A plurality of receiving recesses arranged at equal intervals, and a plurality of recesses arranged in two rows in the direction of the rotation axis, and the taking operation member from the ball tray The uphill has a downward slope that is closer to the horizontal direction than vertically below, and the game balls stored in the ball tray along the downward slope are rolled and aligned in two rows. A two-way ball guide path that guides the moving body and gives a step in the vertical direction between the two rows between the inside of the ball tray and the take-in moving body; and the front surface A ball guide that is arranged inside the door and is formed by dividing the two ball guide paths into each other and having light transparency so that the inside of the two ball guide paths can be visually recognized from the outside. A road partition member and an opening in the front door, the ball guide It is a gaming machine provided with a visual recognition window that makes it possible to visually recognize from the front side all the game balls guided to the inside of the two ball guide paths through the road section members.

本発明の遊技機では、遊技者が保有する遊技球を球受け皿に貯留しておき、ここに滞留した遊技球を用いてゲームごとに使用する遊技価値を掛けることができる。前面扉の左側部分に形成された球受け皿には遊技者が保有する遊技球を貯留しておくことができるほか、必要に応じて遊技者が上方から遊技球を足し込んだり、あるいは取り除いたりすることができる。   In the gaming machine of the present invention, game balls possessed by a player can be stored in a ball tray, and the game value used for each game can be multiplied using the game balls retained therein. The ball tray formed on the left side of the front door can store the game balls held by the player, and the player adds or removes the game balls from above as necessary. be able to.

また本発明の遊技機では、所定数の遊技価値を掛けるために2つの球搬送体を有した球取込機構を用いて遊技球を取り込む動作(取込動作)が行われる。球取込機構によって取り込まれた遊技球は、遊技者がゲームをするにあたって遊技価値として掛けたものとなるから、その時点で遊技者の保有ではなくなる(つまり、遊技場が回収した遊技球となる)。本発明の遊技機では、このようにして遊技価値を掛けることで1回のゲームが行われることから、遊技者が繰り返しゲームを実行するためには、球受け皿に相当な数の遊技球を貯留しておくことが好ましい。もちろん、球受け皿に貯留させている間、その遊技球は遊技者の保有するものであるから、遊技者は球受け皿から任意に遊技球を取り出して景品交換や貯玉(自己保有のまま遊技場に預けること)に回すこともできる。   In addition, in the gaming machine of the present invention, in order to multiply a predetermined number of game values, an operation for taking in a game ball (take-in operation) is performed using a ball take-in mechanism having two ball carriers. Since the game ball taken in by the ball take-in mechanism is multiplied as a game value when the player plays a game, it is not owned by the player at that time (that is, it becomes a game ball collected by the game hall) ). In the gaming machine of the present invention, one game is performed by multiplying the game value in this way. Therefore, in order for the player to repeatedly execute the game, a considerable number of game balls are stored in the ball tray. It is preferable to keep it. Of course, the game ball is held by the player while it is stored in the ball tray, so the player can arbitrarily take out the game ball from the ball tray and exchange prizes or store balls (self-owned in the game hall) It can also be sent to deposit.

また本発明の遊技機は、遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機としての明確な構成を有する。すなわち、枠体はパチンコ機用の島設備に設置可能な幅と高さを有していることから、パチンコ機用の島設備から遊技球の補給を受けたり、ゲームに使用した遊技球をパチンコ機用の島設備にて回収したりすることが可能となる。また、枠体には可動表示体を有した遊技ユニットが配置され、この遊技ユニットにより可動表示体の回転および停止が行われることでゲームが進行する。可動表示体の停止時には図柄表示窓に図柄が所定位置に停止表示され、このときの図柄の組み合わせからゲームの結果が判断される。このようなゲームの進行を円滑に行うため、前面扉には操作部材が配置された操作部設置台が形成されており、遊技者は操作部材を操作することでゲームを進行させることができる。   The gaming machine of the present invention has a clear configuration as a gaming machine that performs a slot machine game using a gaming ball. In other words, since the frame has a width and height that can be installed on an island facility for a pachinko machine, the game ball is replenished from the island facility for a pachinko machine, or the game ball used for the game is attached to the pachinko machine. It can be recovered at the machine island facility. In addition, a game unit having a movable display body is arranged on the frame body, and the game progresses by rotating and stopping the movable display body by the game unit. When the movable display is stopped, the symbol is stopped and displayed at a predetermined position in the symbol display window, and the result of the game is determined from the combination of symbols at this time. In order to smoothly advance such a game, an operation unit installation base on which an operation member is arranged is formed on the front door, and the player can advance the game by operating the operation member.

いずれにしても、本発明の遊技機では円滑にゲームを進行していくために、球受け皿に貯留された遊技球が球搬送体に向けて整然と案内される構成を採用する。すなわち、前面扉の内側には球受け皿から取込動作体に向けて比較的緩やかな下り傾斜を有した球案内路が形成されており、この球案内路は2条をなして前面扉の幅方向(左右方向)に延びている。球受け皿は前面扉の左側部分に位置するから、球案内路は遊技球を右方向へ転動させながら球搬送体に向けて案内する。そして球案内路は、球受け皿に貯留された遊技球を2条の列に分離して整列させた状態で転動させながら球搬送体まで案内し、この過程で2条の列同士の間に上下方向への段差を付与している。このように、遊技球を2条の列に並べて取込動作体まで案内する構成により、本発明の遊技機では1回のゲームに比較的多数(5個〜15個)の遊技球を使用する必要があっても、必要個数分の遊技球を効率的に取り込むことができる。   In any case, the game machine of the present invention employs a configuration in which the game balls stored in the ball tray are guided in an orderly manner toward the ball carrier in order to advance the game smoothly. That is, a ball guide path having a relatively gentle downward slope from the ball tray toward the take-in operation body is formed on the inner side of the front door. It extends in the direction (left-right direction). Since the ball tray is located on the left side of the front door, the ball guide path guides the game ball toward the ball carrier while rolling the game ball in the right direction. The ball guide path guides the ball stored in the ball tray to the ball carrier while rolling in a state where the game balls are separated into two rows and aligned, and in this process, between the two rows A step in the vertical direction is given. In this way, by arranging the game balls in two rows and guiding them to the take-in operation body, the gaming machine of the present invention uses a relatively large number (5 to 15) of game balls in one game. Even if necessary, the required number of game balls can be taken in efficiently.

また、単に幅方向に延びる2条の列に並べて遊技球を案内する態様では、既に述べたように前面側からみて2条の列が前後方向に重なり、手前側の列の背後に奥側の列が隠れてしまうことになるが、本発明の遊技機における球案内路の構成によれば、上下に段差を付与された観察部の区間において2条の遊技球の列が前後方向に重なり合わないことから、前面側からみて後方に位置する遊技球の列が前方に位置する遊技球の列の背後に隠れてしまうことがない。球観察部は前面扉を介して視認可能であるから、遊技者が前面側から各列に整列した全ての遊技球の存在を容易に視認することができる。したがって、遊技者は自己が保有する遊技球を容易に視認することができるだけでなく、遊技球の残りが少なくなってきた状況で、手前側(1条)の球案内路だけに遊技球が集中して並んでいたとしても、奥側の球案内路に遊技球が並んでいないことを容易に確認することができるので、遊技者が充分な遊技球の残り数があると錯覚してしまうことがなくなる。   Further, in the aspect in which the game balls are guided by simply being arranged in two rows extending in the width direction, as described above, the two rows overlap in the front-rear direction when viewed from the front side, and the back side is behind the front row. Although the rows are hidden, according to the configuration of the ball guide path in the gaming machine of the present invention, the rows of the two game balls overlap in the front-rear direction in the section of the observation section provided with a step difference in the vertical direction. Therefore, the row of game balls located rearward when viewed from the front side is not hidden behind the row of game balls located forward. Since the ball observation unit can be visually recognized through the front door, the player can easily visually recognize the presence of all the game balls arranged in each row from the front side. Therefore, the player can not only easily see the game balls held by the player, but the game balls are concentrated only on the front (1) ball guide path in a situation where the remaining number of game balls has decreased. Even if they are lined up, it can be easily confirmed that there are no game balls lined up in the ball guide path on the back side, so that the player will have the illusion that there are enough remaining game balls Disappears.

また上記のように、球案内路を区画する球案内路区画部材が透明または半透明の材料から形成されており、かつ前面扉に視認窓が形成されている態様であれば、遊技者が前面側から視認窓を通じ、各球案内路内で取込動作体の手前に位置する全ての遊技球の存在を容易に視認することができる。   In addition, as described above, if the ball guide path partitioning member that divides the ball guide path is formed of a transparent or translucent material and a viewing window is formed on the front door, the player can move to the front. The presence of all the game balls located in front of the take-in operation body in each ball guide path can be easily visually confirmed through the viewing window from the side.

したがって、ゲームを繰り返し実行していく間に球受け皿の遊技球がなくなってしまった場合であっても、遊技者はまだ球搬送体(取込動作体)の手前の位置にどのくらいの数の遊技球が存在するかを容易に知ることができるので、そこでもし、遊技球が不足しているとわかれば、遊技者は球受け皿に遊技球を補充すればよいことがわかるし、少なくとも1回のゲームに必要な数の遊技球が存在しているとわかれば、遊技者は躊躇することなく次のゲームに向けて遊技価値を掛けるための操作を行うことができる。   Therefore, even if the game balls in the ball tray are lost during the repeated execution of the game, how many games are still in the position in front of the ball carrier (take-in operation body) It is easy to know if there is a ball, so if there is a lack of game balls, the player knows that he needs to refill the ball tray with at least one game ball. If it is found that there are as many game balls as necessary for the game, the player can perform an operation to multiply the game value for the next game without hesitation.

このように、本発明の遊技機によれば、遊技球の取込動作に関して遊技者が次にどうすればよいかを容易に判断できることから、ゲームの円滑な進行を妨げることがなく、長期間にわたって遊技の快適性を損ねることがない。この点、上記の先行技術のように貯留凹部の奥に入った遊技球の存在を遊技者が容易に確認することができない態様であれば、実際に遊技球の数が不足していると、たとえ遊技者が見込みで遊技価値を掛ける操作を行ったとしても次のゲームを実行することができず、そこでゲームの進行が滞ってしまう。あるいは、貯留凹部の遊技球がなくなった時点で、遊技者が自己の保有する遊技球を使い果たしてしまったと勘違いしてゲームをやめてしまうと、内側に残存していた遊技球を使い切らずに遊技者に損をさせてしまうという結果になりかねないが、本発明の遊技機ではこのような不具合は生じない。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, the player can easily determine what to do next with respect to the taking-in operation of the game ball. There is no loss of comfort. In this respect, as long as the number of game balls is actually insufficient if the player cannot easily confirm the presence of the game balls that have entered the back of the storage recess as in the above prior art, Even if the player performs an operation of multiplying the game value with an expectation, the next game cannot be executed, and the progress of the game is delayed. Alternatively, when the player loses his or her own game balls when the game balls in the storage recess are exhausted and stops playing the game, the player does not use up the remaining game balls. However, such a problem does not occur in the gaming machine of the present invention.

(本発明による顕著な有用性)
上記のような本発明の遊技機による有用性は、従来のパチンコ機において、賞球として遊技者に払い出される予定の遊技球が前面側から透視できるという事項によっては否定されない。すなわち、パチンコ機における賞球は、入賞があった場合にはじめて遊技者に払い出される性質のものであるが、賞球としての払い出しが行われるまでの間、その遊技球はあくまで遊技場の保有するものであって、遊技者の保有するものではない。したがって、賞球として払い出される予定の遊技球の存在を遊技者が視認できたからといって、それによって遊技者に特段の利便性が生じるわけではないし、遊技者が自ら遊技を継続するか、それとも遊技をやめるかの判断に供する材料になるわけでもない。これに対し、本発明の遊技機では、あくまで遊技者が保有する遊技球の存在が容易に視認できることから、上記のような顕著な有用性ないし効果を奏することができるのである。
(Remarkable utility according to the present invention)
The usefulness of the gaming machine of the present invention as described above is not denied by the fact that in a conventional pachinko machine, a gaming ball scheduled to be paid out to a player as a prize ball can be seen through from the front side. In other words, a prize ball in a pachinko machine has a property of being paid out to a player for the first time when a prize is won, but the game ball is held by the amusement hall until the prize ball is paid out. It is a thing, not a player. Therefore, just because a player can visually recognize the presence of a game ball that is scheduled to be paid out as a prize ball, it does not give the player any particular convenience, or whether the player continues the game himself or herself. It will not be a material for judging whether to stop the game. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, since the presence of the game ball held by the player can be easily visually recognized, the above-described remarkable utility or effect can be achieved.

(解決手段2)
また本発明の遊技機は、1回ごとのゲームに使用する遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、遊技者に相対する前面側からみてパチンコ機用の島設備に設置するのに必要な幅と高さを有し、前面側が開放された矩形状の枠体と、前記島設備に前記枠体が設置された状態で前記枠体の前面側に開閉可能に設けられ、閉状態で前記枠体の前面開口を覆う幅と高さを有した前面扉と、前記前面扉の奥に配置され、前面側からみて前記枠体の内側の位置で前記可動表示体を作動させる前記可動表示体を有した遊技ユニットと、遊技者の視線に正面から向き合う位置で前記前面扉を横長の矩形状に開口して形成され、前記可動表示体の停止時に図柄が所定位置に表示される図柄表示窓と、前記前面扉の前面から突出して形成され、前記図柄表示窓の下方の位置で遊技者による操作を受け付ける操作部材が配置された操作部設置台と、前面側からみて前記前面扉の左側部分に形成されて遊技球を貯留する球受け皿と、前記球受け皿の右側に配置された2つの球搬送体を有し、前記各球搬送体の回転動作に伴い遊技球を1個ずつ搬送することで遊技球の取込動作を行う球取込機構と、前記球受け皿に貯留された遊技球を右方向へ転動させて前記球取込機構に向けて案内する球案内路と、遊技球の転動方向でみて前記球案内路の終端部分に形成され、前記球搬送体に対して遊技球を供給するべく遊技球を整列して待機させる球観察部と、前記球観察部に形成され、1回のゲームに使用される遊技価値に相当する個数分の遊技球が前記球搬送体を先頭に前記球観察部に列をなして存在する場合に前記列の後尾位置を指示する待機球確認マーカと、前記前面扉を介して前記球観察部および前記待機球確認マーカを視認可能とする視認手段とを備える構成であってもよい。
(Solution 2)
In addition, when the gaming machine of the present invention receives a starting operation by a player with a gaming value used for each game, a plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface rotate in one direction. The display of the symbols is changed, and after that, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and all the movable display bodies are In a gaming machine that judges the result of the game based on the display mode of the symbol when the rotation of the game stops, the width and height required to install it on the island facilities for pachinko machines as seen from the front side facing the player A rectangular frame having an open front side, and being openable and closable on the front side of the frame in a state where the frame is installed on the island facility, and in front of the frame in the closed state A front door with a width and height covering the opening; A game unit having the movable display body that is disposed in the back of the front door and operates the movable display body at a position inside the frame body when viewed from the front side, and a position facing the player's line of sight from the front. The front door is formed in a horizontally long rectangular shape, and a symbol display window is displayed at a predetermined position when the movable display is stopped, and is projected from the front surface of the front door. An operation unit installation base on which an operation member that receives an operation by a player at a lower position is disposed, a ball tray that is formed on the left side portion of the front door as viewed from the front side and stores game balls, and a right side of the ball tray A ball take-in mechanism having two ball carriers arranged on the ball and performing a game ball take-in operation by carrying game balls one by one with the rotation of each ball carrier, and the ball tray The game ball stored in A ball guide path that guides toward the ball take-in mechanism and a terminal portion of the ball guide path as viewed in the rolling direction of the game ball, and a game to supply the game ball to the ball carrier A ball observation unit for aligning and waiting for balls, and a number of game balls formed in the ball observation unit and corresponding to the game value used in one game, with the ball carrier at the head. A standby sphere confirmation marker that indicates the trailing position of the row when it exists in a row, and a visual recognition means that makes it possible to visually recognize the sphere observation unit and the standby sphere confirmation marker via the front door It may be.

また、本発明の遊技機が上記の前記球案内路区画部材および前記視認窓を備える態様であれば、前記球案内路区画部材または前記視認窓には、前記取込動作体によって取り込まれる前の状態で1回のゲームに使用される規定数分の遊技球が前記取込動作体を先頭に前記球案内路内に列をなして存在する場合、この列の後尾位置を指示する待機球確認マーカが付されていることが好ましい。   In addition, if the gaming machine of the present invention is an aspect including the above-described ball guide path partition member and the viewing window, the ball guide path partition member or the viewing window before being taken in by the take-in operation body. When a predetermined number of game balls used in one game in a state are present in a row in the ball guide path with the take-in action body at the head, a waiting ball check that indicates the rear position of this row It is preferable that a marker is attached.

上記のように、本発明の遊技機では遊技者が容易に自己の保有する遊技球を視認できるものとなっているが、加えて本解決手段では、1回のゲームに使用される遊技価値に相当する規定数分(必要個数分)の遊技球が球案内路(観察部)内に存在することが一目瞭然である。すなわち、球搬送体(取込動作体)や球案内路(観察部)内には、未だ取り込む前の遊技球が列(ここでは列が1条、2条または3条以上でもよい)をなして待機しており、これらの個数を遊技者が目視によって確認する(目で数える)ことは容易であるが、1回のゲームに必要な規定数は予め決まっているため、球案内路(観察部)内のどのあたりまで遊技球が並んで待機していれば、あと1回のゲームを実行できるかは自ずと決まってくる。   As described above, in the gaming machine of the present invention, the player can easily see the game ball that he / she owns, but in addition to this solution means that the gaming value used for one game is increased. It is obvious at a glance that there are a corresponding number of game balls (the required number) in the ball guide path (observation part). That is, in the ball transport body (take-in operation body) and the ball guide path (observation section), the game balls before being taken in still form a row (here, the row may be 1, 2, or 3 or more). It is easy for the player to visually confirm (count) these numbers by visual inspection, but since the prescribed number required for one game is determined in advance, the ball guide path (observation) If the game balls are waiting in line, it will be decided automatically whether another game can be executed.

そこで本解決手段では、あと1回のゲームを実行できる個数分の遊技球が並んでいる場合に、その列の後尾となる位置を待機球確認マーカによって指示することで、このマーカの位置まで遊技球が並んでいれば、そのまま1回のゲームを実行可能であることが一目瞭然となる。逆に、待機球確認マーカの位置まで遊技球が並んでいなければ、そのままでは1回のゲームを実行できないことが一目瞭然であるので、この場合、遊技者は直ちに不足分の遊技球を追加する行動に移るか、遊技を終了するための行動に移ることができる。   Therefore, in the present solution, when there are a number of game balls that can be executed one more time, the position at the end of the row is indicated by the standby ball check marker, and the game is reached up to the position of this marker. If the spheres are lined up, it becomes obvious at a glance that one game can be executed as it is. Conversely, if the game balls are not lined up to the position of the standby ball check marker, it is obvious that one game cannot be executed as it is, so in this case, the player immediately adds the game balls for the shortage. You can move to action or move to end the game.

(解決手段3)
解決手段1,2において、本発明の遊技機は、前記球観察部に向けて光を発することが可能な発光手段をさらに備える。
(Solution 3)
In solving means 1 and 2, the gaming machine of the present invention further comprises light emitting means capable of emitting light toward the ball observation unit.

本解決手段では、球案内路(球観察部)内の遊技球が遊技機本体の前面側から容易に視認可能な構成に加えて、発光手段から発する光によって球案内路の観察部を照明し、その視認性を向上させたり、その存在を強調したりすることができる。   In this solution, in addition to the configuration in which the game balls in the ball guide path (ball observation section) can be easily seen from the front side of the gaming machine body, the observation section of the ball guide path is illuminated by the light emitted from the light emitting means. , The visibility can be improved, or the presence can be emphasized.

(解決手段4)
解決手段3において、本発明の遊技機は、前記球搬送体を回転させて前記球取込機構により遊技球の取込動作を実行させる駆動手段と、1回のゲームに使用する遊技価値を掛けるために遊技者が操作する掛け操作部材と、前記掛け操作部材が操作されたことを契機として前記駆動手段による前記球搬送体の回転を開始させる駆動開始手段と、前記球搬送体の回転により前記球案内路を通じて取り込まれた遊技球の数を計数する計数手段と、前記計数手段により計数された遊技球の数が1回のゲームに使用する遊技価値に相当する規定数に達すると、前記駆動手段による前記球搬送体の回転を停止させる駆動停止手段と、前記駆動開始手段により前記取込動作体の駆動が開始されると前記発光手段を比較的高輝度で発光させ、この後、前記駆動停止手段により前記球搬送体の回転が停止されると前記発光手段を比較的低輝度で発光させる発光制御手段とをさらに備える。
(Solution 4)
In the solution means 3, the gaming machine of the present invention multiplies a driving means for rotating the ball carrier to execute a game ball taking-in operation by the ball taking-in mechanism and a game value used for one game. And a driving start means for starting the rotation of the ball carrier by the driving means triggered by the operation of the hanging operation member, and the rotation of the ball carrier Counting means for counting the number of game balls taken through the ball guide path, and when the number of game balls counted by the counting means reaches a prescribed number corresponding to a game value used for one game, the driving Driving stop means for stopping the rotation of the ball transport body by the means, and when the driving operation means starts driving the take-in operation body, the light emitting means emits light with relatively high brightness, and then the driving Further comprising a light emission control means for rotation of the ball carrier is emit light at relatively low luminance light emitting means to be stopped by the stopping means.

本解決手段では、球案内路内の遊技球が遊技機本体の前面側から容易に視認可能な構成に加えて、発光手段から発する光によって球案内路の観察部を照明し、その視認性を向上させたり、その存在を強調したりすることができる。特に本解決手段では、遊技者が遊技価値の掛け操作をし、それによって球搬送体が回転された場合、回転されていない時に比較して高い輝度で発光手段を発光させるため、その照明強度の違いによって遊技球の取込動作中であることを遊技者がより明確に認識することができる。また、取込動作中でない場合は比較的低い輝度で発光手段を発光させているため、この場合は適度な強度の照明によって遊技者が球案内路(観察部)内の遊技球を視認しやすくなる。   In the present solution, in addition to the configuration in which the game ball in the ball guide path can be easily seen from the front side of the gaming machine body, the observation part of the ball guide path is illuminated by the light emitted from the light emitting means, and the visibility is improved. You can improve it or emphasize its existence. In particular, in the present solution, when the player performs a game value multiplying operation and thereby the ball carrier is rotated, the light emitting means emits light with higher brightness than when the ball carrier is not rotated. Due to the difference, the player can more clearly recognize that the game ball is being taken in. In addition, since the light emitting means emits light with a relatively low brightness when the taking-in operation is not being performed, in this case, it is easy for the player to visually recognize the game ball in the ball guide path (observation unit) with appropriate intensity illumination. Become.

(解決手段5)
解決手段4において、本発明の遊技機は、前記球案内路または前記球観察部に規定数以上の遊技球が存在するか否かを検出する投入球有無検出手段をさらに備え、前記発光制御手段は、前記駆動開始手段により前記球搬送体の回転が開始された際に前記投入球有無検出手段の検出結果に基づいて前記球案内路に規定数以上の遊技球が存在しないと判断した場合、前記発光手段を所定輝度よりも高い輝度で点滅発光させることが好ましい。
(Solution 5)
In the solving means 4, the gaming machine according to the present invention further comprises throwing ball presence / absence detecting means for detecting whether or not a predetermined number or more of gaming balls exist in the ball guide path or the ball observation section, and the light emission control means. When it is determined that there are no more than a specified number of gaming balls in the ball guide path based on the detection result of the throwing ball presence / absence detecting means when the rotation of the ball carrier is started by the drive starting means, It is preferable to cause the light emitting means to flash and emit light with a luminance higher than a predetermined luminance.

この場合、遊技球の取込動作中で、かつ球案内路内に充分な数の遊技球が存在しないと判断されると、発光手段を所定輝度よりも高い輝度で点滅発光させることにより、遊技球が不足であることを遊技者にアピールすることができる。これにより、遊技球の追加補充を遊技者に促すことで、ゲームの円滑な進行をより強固に促進することができる。なお、ここでいう「所定輝度よりも高い輝度」とは、例えば発光手段が段階的または無段階に発光強度を可変する機能を有している場合、中間的な輝度よりも高い輝度、つまり比較的高輝度であることを意味する。   In this case, when it is determined that the game ball is being taken in and there is not a sufficient number of game balls in the ball guide path, the light emitting means flashes and emits light with a brightness higher than a predetermined brightness, thereby playing the game It can appeal to the player that there are not enough balls. Accordingly, by prompting the player to replenish game balls, the smooth progress of the game can be more strongly promoted. Note that the “brightness higher than the predetermined luminance” as used herein means that the luminance is higher than the intermediate luminance, that is, if the light emitting means has a function of changing the emission intensity stepwise or steplessly, that is, comparison Means high brightness.

(解決手段6)
あるいは解決手段4において、本発明の遊技機は、前記球案内路または前記球観察部に規定数以上の遊技球が存在するか否かを検出する投入球有無検出手段をさらに備え、前記発光制御手段は、前記駆動手段により前記球搬送体が回転されていない状態で前記投入球有無検出手段の検出結果に基づき前記球案内路に規定数以上の遊技球が存在しないと判断した場合、前記発光手段を比較的低輝度で点滅発光させる態様であってもよい。
(Solution 6)
Alternatively, in the solving means 4, the gaming machine of the present invention further comprises throwing ball presence / absence detecting means for detecting whether or not a predetermined number or more of gaming balls exist in the ball guide path or the ball observation section, and the light emission control When the means determines that there are no more than a specified number of gaming balls in the ball guide path based on the detection result of the throwing ball presence / absence detecting means in a state where the ball carrier is not rotated by the driving means, It may be an embodiment in which the means is caused to flash and emit light with relatively low brightness.

この場合、遊技球の取込動作が行われていない状態で、かつ球案内路内に充分な数の遊技球が存在しないと判断されると、発光手段を所定輝度よりも低い輝度で点滅発光させることにより、遊技球が不足であることを遊技者に教示することができる。これにより、遊技球の追加補充を遊技者に促すことで、ゲームの円滑な進行をより強固に促進することができる。ここでも同様に、「所定輝度よりも低い輝度」とは、例えば発光手段が段階的または無段階に発光強度を可変する機能を有している場合、中間的な輝度よりも低い輝度、つまり比較的低輝度であることを意味する。   In this case, when it is determined that there is no game ball taking-in operation and there is not a sufficient number of game balls in the ball guide path, the light emitting means flashes and emits light with a luminance lower than a predetermined luminance. By doing so, it is possible to tell the player that there are not enough game balls. Accordingly, by prompting the player to replenish game balls, the smooth progress of the game can be more strongly promoted. Similarly here, “a luminance lower than a predetermined luminance” means a luminance lower than an intermediate luminance, that is, a comparison when the light emitting means has a function of changing the emission intensity stepwise or steplessly. Means low brightness.

本解決手段は、遊技機が誰にも使用されていない状態(いわゆる空き台の状態)である場合にも有効である。すなわち、遊技機が空き台であって球受け皿および球案内路(球観察部)のいずれにも遊技球が存在しておらず、取込動作も行われていない状況であれば、発光手段が点滅発光して球案内路を照らすことにより、当該遊技機が空き台であることを周囲に教示することができる。これにより、これから遊技を希望する遊技者に対して遊技機の使用を促し、当該遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   This solution is also effective when the gaming machine is not used by anyone (so-called vacant state). That is, if the gaming machine is an empty base, and there is no gaming ball in any of the ball tray and the ball guiding path (ball observation unit) and no taking-in operation is performed, the light emitting means is By flashing light and illuminating the ball guide path, it can be instructed to the surroundings that the gaming machine is empty. Thereby, it is possible to encourage the player who wants to play a game to use the gaming machine, and to improve the operating rate of the gaming machine.

本発明の遊技機は、長期間にわたって円滑なゲームの進行を保証し、長らく遊技意欲の維持を図ることができる。   The gaming machine of the present invention guarantees smooth game progress over a long period of time, and can maintain the game will for a long time.

以下、遊技媒体に遊技球を用いてスロットマシン遊技を行う遊技機の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。なお、以下の説明では当該遊技機のことを「スロットマシン」として呼称する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming machine that performs a slot machine game using a game ball as a game medium will be described with reference to the drawings. In the following description, the gaming machine is referred to as a “slot machine”.

(スロットマシンの構成) 図1および図2は、一実施形態のスロットマシンの外観を示している。本実施形態のスロットマシンは、一般的なパチンコ機(遊技領域に向け遊技球を発射して遊技を行う弾球式遊技機)が有する外枠と同じ幅寸法および高さ寸法の外枠10を有するほか、この外枠10に取り付けられる前面扉21や本体枠70を備えている。スロットマシンの構成部材は前面側からみて全て外枠10の内側に収まり、それゆえスロットマシンはパチンコ機用の島設備に設置することが可能となっている。   (Configuration of Slot Machine) FIGS. 1 and 2 show an appearance of a slot machine according to an embodiment. The slot machine of the present embodiment includes an outer frame 10 having the same width and height as an outer frame of a general pachinko machine (a ball-type game machine that launches a game ball toward a game area and plays a game). In addition, the front door 21 and the main body frame 70 attached to the outer frame 10 are provided. The components of the slot machine are all contained inside the outer frame 10 when viewed from the front side, and therefore the slot machine can be installed in an island facility for a pachinko machine.

スロットマシン兼用のパチンコ機用島設備には、スロットマシンに隣接して球貸し機(サンド)200が設置されている。なお、図示の例では、遊技者が球貸し機200に現金を投入して遊技球を借り受けるタイプを前提としているが、本実施形態のスロットマシンにはプリペイドカードを投入するタイプの球貸し機(CRユニット)を接続することもできる。なお、CRユニットを接続する構成例については、スロットマシンの制御構成とあわせて後述する。 The ball rental machine (sand) 200 is installed adjacent to the slot machine in the island facility for the pachinko machine that also serves as the slot machine. In the example shown in the drawing, it is assumed that the player inserts cash into the ball lending machine 200 and borrows a game ball. However, the slot machine of this embodiment is a type of a ball lending machine in which a prepaid card is inserted ( CR unit) can also be connected. A configuration example for connecting the CR units will be described later together with the control configuration of the slot machine.

(図柄表示部) パチンコ機の前面扉は通常、ガラス板を有した円形状の開口窓を有しているが、スロットマシンにおける前面扉21の外観は大きく異なっている。すなわち、前面扉21のほぼ中央には矩形の図柄表示窓23が開口して形成されており、この図柄表示窓23にはガラス板または透明樹脂板等の透明板が取り付けられている。前面扉21の奥には可動表示体として3つのリール111が設置されており、リール111の表面に形成された図柄列は図柄表示窓23を透かして前面側から視認可能となっている。また図柄表示窓23内では、リール111の停止時に各リール111について縦方向に3つの図柄が所定位置(有効ライン上の位置)に停止した状態で表示される。 (Pattern Display Unit) The front door of a pachinko machine usually has a circular opening window with a glass plate, but the appearance of the front door 21 in the slot machine is greatly different. That is, a rectangular symbol display window 23 is formed in the approximate center of the front door 21, and a transparent plate such as a glass plate or a transparent resin plate is attached to the symbol display window 23. Three reels 111 are installed in the back of the front door 21 as a movable display body, and the symbol row formed on the surface of the reel 111 is visible from the front side through the symbol display window 23. Further, in the symbol display window 23, when the reels 111 are stopped, three symbols are displayed in the vertical direction for each reel 111 in a state of being stopped at a predetermined position (position on the effective line).

また前面扉21の上部には矩形の液晶表示窓24が形成されており、この液晶表示窓24にもまたガラス板または透明樹脂板等の透明板が取り付けられている。前面扉21の奥には液晶表示器131が設置されており、液晶表示窓24は、スロットマシンの前面側から液晶表示器131の表示面を視認可能としている。 In addition, a rectangular liquid crystal display window 24 is formed on the front door 21, and a transparent plate such as a glass plate or a transparent resin plate is also attached to the liquid crystal display window 24. A liquid crystal display 131 is installed in the back of the front door 21, and the liquid crystal display window 24 allows the display surface of the liquid crystal display 131 to be visible from the front side of the slot machine.

前面扉21の下部分には、図柄表示窓23の下方の位置に操作部設置台22が形成されている。前面扉21において、操作部設置台22は図柄表示窓23からさらに前面側に突出するようにして形成されており、操作部設置台22の上面にはMAXベットボタン40が設置されている。また操作部設置台22の前面には、始動レバー41およびストップボタン42,43,44が横方向に並ぶようにして設置されている。 At the lower part of the front door 21, an operation unit installation base 22 is formed at a position below the symbol display window 23. In the front door 21, the operation unit installation base 22 is formed so as to protrude further to the front side from the symbol display window 23, and a MAX bet button 40 is installed on the upper surface of the operation unit installation base 22. Further, a start lever 41 and stop buttons 42, 43, and 44 are installed on the front surface of the operation unit installation base 22 so as to be arranged in the horizontal direction.

操作部設置台22の左側部には球受入口25が形成されており、この球受入口25は上方に開口し、この開口から遊技球を受入れ可能となっている。また前面扉21の前側には、操作部設置台22の下方に位置して球受け皿26が形成されている。ホールの島設備には、スロットマシンに隣接して球貸し機(サンド)200が設置されており、球貸し機200の球放出樋201から放出された遊技球は球受入口25から受入れ可能である。なお、図示の例では、遊技者が球貸し機200に現金を投入して遊技球を借り受けるタイプを前提としているが、本実施形態のスロットマシンにはプリペイドカードを投入するタイプの球貸し機(CRユニット)を接続することもできる。なお、CRユニットを接続する構成例については、スロットマシンの制御構成とあわせて後述する。 A ball receiving port 25 is formed on the left side of the operation unit installation base 22, and this ball receiving port 25 opens upward, and a game ball can be received from this opening. In addition, a ball tray 26 is formed on the front side of the front door 21 so as to be positioned below the operation unit installation base 22. A ball lending machine (sand) 200 is installed adjacent to the slot machine in the island facility of the hall, and game balls released from the ball discharge basket 201 of the ball lending machine 200 can be received from the ball receiving port 25. is there. In the example shown in the drawing, it is assumed that the player inserts cash into the ball lending machine 200 and borrows a game ball. However, the slot machine of this embodiment is a type of a ball lending machine in which a prepaid card is inserted ( CR unit) can also be connected. A configuration example for connecting the CR units will be described later together with the control configuration of the slot machine.

前面扉21の下部領域の内部には、球受け皿26を通じて供給される遊技球を取り込み、ゲームごとの掛け数を設定するための球取込装置30が設置されている。また球受け皿26には、遊技球を前後2列に整列させて球取込装置30に供給するための前後2条の球整列路28が仕切り壁28aによって区画形成されている。なお、球取込装置30や遊技球を取り込む経路の詳細については後述する。 Inside the lower area of the front door 21 is installed a ball take-in device 30 for taking a game ball supplied through the ball tray 26 and setting a multiplier for each game. The ball receiving tray 26 is divided into two front and rear ball alignment paths 28 for dividing the game balls into two front and rear rows and supplying them to the ball take-in device 30 by a partition wall 28a. The details of the route for taking in the ball take-in device 30 and the game ball will be described later.

前面扉21の前側には、その図柄表示窓23および液晶表示窓24の周囲を取り囲むようにして、装飾ランプを有するランプ基板や各種の表示ランプを有する表示基板、左右のスピーカ27(例えば、高中音用スピーカ)等が配置されている。さらに、前面扉21の前側には、スロットマシンがCRユニット対応(CR機)である場合の貸球ボタンやカードの返却ボタン等を設置可能となっている。 On the front side of the front door 21, a lamp substrate having a decorative lamp and a display substrate having various display lamps, and left and right speakers 27 (for example, high and middle speakers) are provided so as to surround the symbol display window 23 and the liquid crystal display window 24. Sound speakers) and the like. Further, on the front side of the front door 21, a ball rental button, a card return button, and the like when the slot machine is a CR unit compatible (CR machine) can be installed.

(球受け皿の球抜き) 前面扉21の左側部分には、球受け皿26の下方の位置に球抜きボタン26bが設置されている。また球受け皿26の底板には、前面側からみて左端近傍の位置に球抜き穴26cが形成されている。球抜き穴26cは球受け皿26の底板をある程度大きい範囲(遊技球の直径の5倍程度)に開口して形成されており、球抜き穴26cは前面扉21の奥で球抜き通路(図では視認されない)に通じている。 (Ball removal of the ball tray) A ball removal button 26b is installed on the left side of the front door 21 at a position below the ball tray 26. The bottom plate of the ball tray 26 is formed with a ball hole 26c at a position near the left end when viewed from the front side. The ball hole 26c is formed by opening the bottom plate of the ball tray 26 to a certain extent (about five times the diameter of the game ball), and the ball hole 26c is formed at the back of the front door 21 in the ball passage (in the figure). Not visible).

また、球抜き穴26cには開閉式のシャッタが設置されており、このシャッタは通常、ばね等の反発力で球抜き穴26cを閉じる位置に保持されているが、遊技者が球抜きボタン26bを押し込む操作をすると、この操作に連動してシャッタが開かれ、球抜き穴26cが大きく口を開けた状態となる。これにより、球受け皿26に貯留された遊技球の大部分は、球抜き穴26cから落下し、球受け皿26の下方に排出される。遊技者は、排出された遊技球を例えば受け箱にて受け取り、自己の保有するものとして返却を受けることができる。なお、球抜きボタン26bとシャッタとはリンク機構を介して連動しており、遊技者が球抜きボタン26bから手を離すと、ばね等の反発力で球抜きボタン26bが元の位置に復帰し、あわせてシャッタが球抜き穴26cを閉じる位置に戻る。 In addition, an openable / closable shutter is installed in the ball hole 26c, and this shutter is normally held at a position where the ball hole 26c is closed by a repulsive force of a spring or the like. When the operation of pushing in is performed, the shutter is opened in conjunction with this operation, and the ball hole 26c is in a state of having a large opening. Thereby, most of the game balls stored in the ball tray 26 are dropped from the ball hole 26 c and discharged below the ball tray 26. The player can receive the discharged game balls in a receiving box, for example, and receive a return as what he owns. The ball release button 26b and the shutter are linked via a link mechanism. When the player releases the ball release button 26b, the ball release button 26b returns to its original position by a repulsive force such as a spring. At the same time, the shutter returns to the position where it closes the ball hole 26c.

図3は、外枠10から本体枠70を前面側へ開放した状態を示している。本体枠70は外枠10の前面側に設置され、外枠10に対して本体ヒンジ機構60を介して連結されている。本体ヒンジ機構60は、前面側からみて外枠10の左側部分に上下で対をなして設置されている。外枠10と本体枠70とは、本体ヒンジ機構60を介して互いにピン接合されているが、これらの接合ピンは、外枠10の幅方向(左右方向)に形成されたスライド溝に沿ってスライド自在に支持されている。また本体ヒンジ機構60は、基端部が外枠10にピン接合された支持アーム61を有し、この支持アーム61の先端部は本体枠70にピン接合されている。それゆえ図3に示されているように、本体枠70を外枠10から前面側へ片開き式に開くと、本体枠70の開閉支点となる連結ピンがスライド溝に沿って右方向にスライドし、本体枠70はその左側端を外枠10の内側に引き込ませた状態で前面側へ開放した状態となる。 FIG. 3 shows a state in which the main body frame 70 is opened from the outer frame 10 to the front side. The main body frame 70 is installed on the front side of the outer frame 10 and is connected to the outer frame 10 via a main body hinge mechanism 60. The main body hinge mechanism 60 is installed in a pair on the left side of the outer frame 10 when viewed from the front side. The outer frame 10 and the main body frame 70 are pin-bonded to each other via the main body hinge mechanism 60, and these bonding pins extend along slide grooves formed in the width direction (left-right direction) of the outer frame 10. It is slidably supported. The main body hinge mechanism 60 includes a support arm 61 whose base end is pin-joined to the outer frame 10, and the distal end of the support arm 61 is pin-joined to the main body frame 70. Therefore, as shown in FIG. 3, when the main body frame 70 is opened from the outer frame 10 to the front side in a single-opening manner, the connecting pin serving as an opening / closing fulcrum of the main body frame 70 slides rightward along the slide groove. Then, the main body frame 70 is opened to the front side with its left end pulled into the inside of the outer frame 10.

本体枠70の背面側には、正面からみて本体ヒンジ機構60と反対側の右側端部に取付基板50aを介して施錠装置50が設置されている。施錠装置50は外枠10に対する本体枠70の施錠と、本体枠70に対する前面扉21の施錠を行う機能を有している。また施錠装置50はシリンダ錠51をはじめ、本体枠施錠部材54や扉施錠部材(図示されていない)、解錠部材53等を備える。シリンダ錠51は取付基板50aに組み付けられており、また本体枠施錠部材54および扉施錠部材は、いずれも取付基板50aに対して上下動可能に組み付けられている。そして解錠部材53は、シリンダ錠51の鍵孔に鍵が挿入された状態で時計回り方向および反時計回り方向(左右方向)に回動可能に組み付けられている。 On the back side of the main body frame 70, the locking device 50 is installed via a mounting substrate 50 a at the right end on the opposite side of the main body hinge mechanism 60 when viewed from the front. The locking device 50 has a function of locking the main body frame 70 to the outer frame 10 and locking the front door 21 to the main body frame 70. The locking device 50 includes a cylinder lock 51, a main body frame locking member 54, a door locking member (not shown), an unlocking member 53, and the like. The cylinder lock 51 is assembled to the mounting substrate 50a, and the main body frame locking member 54 and the door locking member are both assembled to the mounting substrate 50a so as to be movable up and down. The unlocking member 53 is assembled to be rotatable in the clockwise direction and the counterclockwise direction (left-right direction) in a state where the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 51.

外枠10の右側部には、その内側に上下で2つのストライカ56が取り付けられている。一方、本体枠施錠部材54には2つのストライカ56に対応して2つの本体枠施錠ラッチ55が形成されており、これら本体枠施錠ラッチ55は、外枠10の前側に本体枠70が閉じられると、それぞれ対応するストライカ56に噛み合って本体枠70を施錠する。なお、ホールにて管理されている専用鍵をシリンダ錠51の鍵穴に挿入して時計回り方向にひねれば、本体枠施錠ラッチ55と外枠10のストライカ56との噛み合いが外れ、本体枠70の施錠が解除された状態となる。この状態でホールの管理者が本体枠70を手間側へ引くと、そのまま本体枠70を片開き式に開くことができる。   Two strikers 56 are attached to the right side of the outer frame 10 at the upper and lower sides thereof. On the other hand, the main body frame locking member 54 is formed with two main body frame locking latches 55 corresponding to the two strikers 56, and the main body frame locking latch 55 closes the main body frame 70 on the front side of the outer frame 10. The main body frame 70 is locked by meshing with the corresponding strikers 56. If a dedicated key managed in the hole is inserted into the keyhole of the cylinder lock 51 and twisted clockwise, the main body frame locking latch 55 and the striker 56 of the outer frame 10 are disengaged, and the main body frame 70 The lock is released. In this state, when the manager of the hall pulls the main body frame 70 to the labor side, the main body frame 70 can be opened as it is in a single-opening manner.

次に図4は、本体枠70から前面扉21を開放した状態を示している。本体枠70には、外枠10の本体ヒンジ機構60とは別に扉ヒンジ機構20が装備されており、前面扉21は扉ヒンジ機構20を介して本体枠70に開閉可能に支持されている。 Next, FIG. 4 shows a state where the front door 21 is opened from the main body frame 70. The main body frame 70 is equipped with a door hinge mechanism 20 in addition to the main body hinge mechanism 60 of the outer frame 10, and the front door 21 is supported by the main body frame 70 through the door hinge mechanism 20 so as to be opened and closed.

上記の扉施錠部材(図示しない)は本体枠70の右側縁部に内蔵されており、この扉施錠部材もまた上下で2つの扉施錠ラッチ58を有する。図4に示されているように、本体枠70から前面扉21を開放した状態で、扉施錠ラッチ58は本体枠70から前面側に突出する。一方、前面扉21の背面側には、各扉施錠ラッチ58に対応して上下2つのストライカ59が設置されており、本体枠70に対して前面扉21が閉じられると、2つの扉施錠ラッチ58がそれぞれ対応するストライカ59と噛み合って前面扉21を施錠する。 The door locking member (not shown) is built in the right edge of the main body frame 70, and this door locking member also has two door locking latches 58 on the upper and lower sides. As shown in FIG. 4, the door locking latch 58 protrudes from the main body frame 70 to the front side with the front door 21 opened from the main body frame 70. On the other hand, on the rear side of the front door 21, two upper and lower strikers 59 are installed corresponding to each door locking latch 58, and when the front door 21 is closed with respect to the main body frame 70, the two door locking latches. 58 engages with the corresponding striker 59 to lock the front door 21.

シリンダ錠51は、本体枠70から前面側に突出するようにして設置されており、前面扉21が閉じられた状態では、前面扉21の右側端部に設けられた筒部29を貫通してその筒部29の前側開口部から前面側に露出する。専用鍵をシリンダ錠51の鍵穴に挿入して反時計回り方向にひねれば、今度は扉施錠ラッチ58と前面扉21のストライカ59との噛み合いが外れ、前面扉21の施錠が解除された状態となる。この状態でホールの管理者が前面扉21を手間側へ引くと、図4に示されているように前面扉21を片開き式に開くことができる。   The cylinder lock 51 is installed so as to protrude from the main body frame 70 to the front side. When the front door 21 is closed, the cylinder lock 51 passes through the cylindrical portion 29 provided at the right end of the front door 21. The cylinder portion 29 is exposed from the front opening to the front side. If the exclusive key is inserted into the key hole of the cylinder lock 51 and twisted counterclockwise, the door locking latch 58 and the striker 59 of the front door 21 are now disengaged, and the front door 21 is unlocked. Become. In this state, when the manager of the hall pulls the front door 21 to the labor side, the front door 21 can be opened in a single-open manner as shown in FIG.

なお、本体枠70には遊技ユニット100が装着されており、遊技ユニット100には上記のリール111とともに液晶表示器131が装備されている。また本体枠70には、遊技ユニット100の下方に低音用のスピーカ195が設置されている。一方、上記の球取込装置30は前面扉21に内蔵されており、図示のように前面扉21が開放された状態では、球取込装置30の球取込用モータ35が前面扉21の背面側に突出した状態となる。   A game unit 100 is attached to the main body frame 70, and the game unit 100 is equipped with a liquid crystal display 131 together with the reel 111. The main body frame 70 is provided with a low-frequency speaker 195 below the gaming unit 100. On the other hand, the above-described ball take-in device 30 is built in the front door 21, and when the front door 21 is opened as shown, the ball take-in motor 35 of the ball take-in device 30 is connected to the front door 21. It will be in the state which protruded to the back side.

また図4中に2点鎖線で示されているように、前面扉21の背面側には連絡通路部材290が設置されており、この連絡通路部材290には、賞球装置166の払出口と球受け皿26の後側開口部26aと連通し、その内部に比較的多数の遊技球を貯留可能な球貯留部兼用の連絡通路が形成されるものとなっている。また連絡通路部材290は、前面側で球受入口25の後側開口部25aと連通しており、球受入口25から投入された遊技球は、その後側開口部25aを通って連絡通路部材290内に流れ込む。これにより、球受け皿26と連絡通路部材290には、球貸し機200の球放出樋201(CR機の場合は払出装置166装置)から放出された貸し球としての遊技球と、賞球装置166から払い出された賞球としての遊技球とが貯留されるものとなっている。 Further, as shown by a two-dot chain line in FIG. 4, a connecting passage member 290 is installed on the back side of the front door 21, and the connecting passage member 290 has a payout port of the prize ball device 166 and The ball receiving tray 26 communicates with the rear opening 26a, and a communication passage also serving as a ball storage section that can store a relatively large number of game balls is formed therein. Further, the communication passage member 290 communicates with the rear opening 25a of the ball receiving port 25 on the front side, and the game ball thrown from the ball receiving port 25 passes through the rear opening 25a and is connected to the communication passage member 290. Flows in. As a result, the ball receiving tray 26 and the communication passage member 290 have a game ball as a rental ball released from the ball discharge basket 201 of the ball lending machine 200 (a payout device 166 device in the case of a CR machine) and a prize ball device 166. A game ball as a prize ball paid out from is stored.

図5は、スロットマシンを背面側から示している。本体枠70の背面側には遊技ユニット装着部80が形成されており、上記の遊技ユニット100は遊技ユニット装着部80の前面側から装着されている。一方、遊技ユニット装着部80の背面側の上部には、ストッパ部としても機能する上部後壁87が一体成形され、その上部後壁87には、その後面から前方に向けて窪んだ凹部88が左右に対をなして形成されている。これら凹部88の底壁には掛止穴が開口して形成されており、この掛止穴には前面側から留め具142が挿通可能となっている。留め具142は遊技ユニット100の背面側に(正確には基板ボックス)取り付けられており、遊技ユニット装着部80の前面側から遊技ユニット100が装着された状態で、2つの留め具142が掛止穴に挿通される。この状態で留め具142を左右どちらかへひねると、留め具142が凹部88の底壁に掛止されて遊技ユニット100が本体枠70に対して固定される。 FIG. 5 shows the slot machine from the back side. A gaming unit mounting portion 80 is formed on the back side of the main body frame 70, and the gaming unit 100 is mounted from the front side of the gaming unit mounting portion 80. On the other hand, an upper rear wall 87 that also functions as a stopper portion is integrally formed at the upper portion on the back side of the game unit mounting portion 80, and a concave portion 88 that is recessed forward from the rear surface is formed on the upper rear wall 87. It is formed in pairs on the left and right. A latching hole is formed in the bottom wall of these recesses 88, and a fastener 142 can be inserted into the latching hole from the front side. The clasp 142 is attached to the back side of the gaming unit 100 (more precisely, a board box), and the two clasps 142 are latched in a state where the gaming unit 100 is mounted from the front side of the gaming unit mounting portion 80. It is inserted through the hole. When the fastener 142 is twisted to the left or right in this state, the fastener 142 is hooked on the bottom wall of the recess 88 and the gaming unit 100 is fixed to the main body frame 70.

また本体枠70の背面側には、遊技ユニット装着部80の上(上方)に球タンク161が設置されている。球タンク161はパチンコ機用(スロットマシン兼用)の島設備から供給される遊技球を受け取り、そこにある程度の量を蓄えておくことができる。球タンク161の下方にタンクレール163が接続されており、このタンクレール163は背面側からみて球タンク161の下方から右方向へ下り傾斜する球供給路を形成している。なおタンクレール163の内側には、前後方向に2条のレール通路が区画して形成されている。球タンク161やタンクレール163には、一般的なパチンコ機で使われるものをそのまま(または加工して)流用することができる。 On the back side of the main body frame 70, a ball tank 161 is installed above (above) the game unit mounting portion 80. The ball tank 161 receives a game ball supplied from an island facility for a pachinko machine (also used as a slot machine), and can store a certain amount therein. A tank rail 163 is connected to the lower side of the ball tank 161, and the tank rail 163 forms a ball supply path that inclines downward from the lower side of the ball tank 161 to the right when viewed from the back side. Two rail passages are defined in the tank rail 163 in the front-rear direction. As the ball tank 161 and the tank rail 163, those used in a general pachinko machine can be used as they are (or processed).

(賞球装置) 本体枠70の背面側には、遊技ユニット装着部80の片側(背面側からみて右側端)に賞球装置166が設置されている。賞球装置166は内部に2条の球通路166aを有し、これら球通路166aはタンクレール163に形成された2条のレール通路の下流端にそれぞれ連なる。また賞球装置166は払出モータ166bを内蔵しており、この払出モータ166bを駆動源として球通路166a内の遊技球を払い出すことができる。払い出しは球切り部材166cを回転させることで行われ、払い出された遊技球は連絡通路部材290の連絡通路を経て球受け皿26に送出されるものとなっている。 (Prize Ball Device) On the back side of the main body frame 70, a prize ball device 166 is installed on one side of the game unit mounting portion 80 (right end when viewed from the back side). The prize ball device 166 has two ball passages 166a inside, and these ball passages 166a are connected to the downstream ends of the two rail passages formed in the tank rail 163, respectively. The prize ball device 166 has a built-in payout motor 166b, and the payout motor 166b can be used as a drive source to pay out game balls in the ball passage 166a. The payout is performed by rotating the ball cutting member 166c, and the game balls that have been paid out are delivered to the ball receiving tray 26 through the communication path of the communication path member 290.

(本体枠の構造) 図6は、本体枠70を単独で示している。本体枠70は、前枠部71および遊技ユニット装着部80を有しており、本体枠70において前枠部71と遊技ユニット装着部80とは合成樹脂材によって一体的に形成(一体成型)されている。このうち前枠部71は、外枠10の外郭形状(受け板15を除く外郭形状)とほぼ同じ大きさの枠形状に形成されており、前枠部71のほぼ中央部には、遊技ユニット100を装着するための遊技ユニット装着部80が一体的に形成されている。 (Structure of Main Body Frame) FIG. 6 shows the main body frame 70 alone. The main body frame 70 has a front frame portion 71 and a game unit mounting portion 80. In the main body frame 70, the front frame portion 71 and the game unit mounting portion 80 are integrally formed (integrated molding) with a synthetic resin material. ing. Of these, the front frame portion 71 is formed in a frame shape that is substantially the same size as the outer shape of the outer frame 10 (outer shape excluding the receiving plate 15). A game unit mounting portion 80 for mounting 100 is integrally formed.

遊技ユニット100はその後部が箱形状の外形を有し、このような後部の外形に合わせるようにして遊技ユニット装着部80は本体枠70の前面側に大きく開口し、この開口から背面側に向けて大きく窪んだ四角の枠形状または箱形状をなしている。それゆえ遊技ユニット100が本体枠70に対して前方から装着されると、遊技ユニット装着部80の四角枠内にすっぽり嵌り込むようにして固定される。 The gaming unit 100 has a box-shaped outer shape at the rear portion thereof, and the gaming unit mounting portion 80 is greatly opened on the front side of the main body frame 70 so as to match the outer shape of the rear portion, and from this opening toward the rear side. It has a square frame shape or box shape that is greatly recessed. Therefore, when the gaming unit 100 is mounted on the main body frame 70 from the front, the gaming unit 100 is fixed so as to completely fit into the square frame of the gaming unit mounting portion 80.

遊技ユニット装着部80の奥行き寸法は、本実施形態では概ねリール111の直径寸法の4分の3程度であるが、遊技ユニット装着部80に少なくともリール111の直径寸法の半分を越える奥行きを持たせていれば、遊技ユニット100の重心を遊技ユニット装着部80で受けることで遊技ユニット100を安定よく保持することができる。なお、一般的なパチンコ機用の島設備に設置可能な奥行き寸法は、外枠10の前端から後方に約170mm程度隔てた寸法であることから、本実施形態においてもこの寸法内に収まるように遊技ユニット100や本体枠70が設計されている。 In this embodiment, the depth dimension of the gaming unit mounting portion 80 is approximately three-quarters of the diameter dimension of the reel 111, but the gaming unit mounting portion 80 should have a depth exceeding at least half the diameter dimension of the reel 111. If so, the gaming unit 100 can be stably held by receiving the center of gravity of the gaming unit 100 at the gaming unit mounting portion 80. In addition, since the depth dimension which can be installed in the island equipment for a general pachinko machine is a dimension which is separated by about 170 mm from the front end of the outer frame 10 to the rear, so as to be within this dimension also in this embodiment. The gaming unit 100 and the main body frame 70 are designed.

遊技ユニット装着部80の前側の開口縁部には、上下にそれぞれ留め具95が設けられている。留め具95は取付ねじを中心として回動可能となっており、遊技ユニット装着部80の内側に遊技ユニット100が嵌め込まれた状態で留め具95を図6に示される位置から約90°ほどだけ回動させると、留め具95が遊技ユニット100を掛止する。この状態で、遊技ユニット装着部80内に遊技ユニット100が保持されるものとなっている。 At the opening edge of the front side of the game unit mounting portion 80, fasteners 95 are provided on the upper and lower sides, respectively. The fastener 95 is rotatable about the mounting screw, and the fastener 95 is only about 90 ° from the position shown in FIG. 6 with the gaming unit 100 fitted inside the gaming unit mounting portion 80. When rotated, the fastener 95 hooks the gaming unit 100. In this state, the gaming unit 100 is held in the gaming unit mounting portion 80.

図7は、本体枠70から遊技ユニット100を取り外した状態を示している。上記の留め具95を図示の位置に回動させると、その掛止がはずれて遊技ユニット100が遊技ユニット装着部80から前面側へ取り外し可能となる。 FIG. 7 shows a state where the gaming unit 100 is removed from the main body frame 70. When the above-described fastener 95 is rotated to the illustrated position, the latch is released and the gaming unit 100 can be removed from the gaming unit mounting portion 80 to the front side.

また、遊技ユニット装着部80の下部は、遊技ユニット100の下部の段差形状に対応して段差形状を有している。つまり、遊技ユニット装着部80の下部は、前面側からみて左側が高く、右側が低い段差状に形成されている。このような左右の段差を構成するべく遊技ユニット装着部80の下部は、その左側が上段底部83として形成されており、また右側が下段底部85として形成されている。そして、これら上段底部83と下段底部85の上面には、遊技ユニット100の下面を受ける受面84,86が形成されている。このうち受面86の後端部(奥側端部)には、遊技ユニット100の後端部を位置決めするストッパ部90が形成されている。 Further, the lower portion of the gaming unit mounting portion 80 has a step shape corresponding to the step shape of the lower portion of the gaming unit 100. That is, the lower part of the game unit mounting portion 80 is formed in a step shape that is higher on the left side and lower on the right side when viewed from the front side. In order to form such left and right steps, the lower portion of the gaming unit mounting portion 80 is formed as an upper bottom portion 83 on the left side and as a lower bottom portion 85 on the right side. Further, receiving surfaces 84 and 86 for receiving the lower surface of the gaming unit 100 are formed on the upper surfaces of the upper and lower bottom portions 83 and 85. Among these, a stopper portion 90 for positioning the rear end portion of the gaming unit 100 is formed at the rear end portion (back side end portion) of the receiving surface 86.

本実施形態では、遊技ユニット装着部80の左右の内壁面にそれぞれ2条の案内リブ80a,80bが上下に間隔をおいて形成されている。これら案内リブ80a,80bは、遊技ユニット装着部80の左右の内壁面に沿って前後方向に延びている。また遊技ユニット装着部80の上段底部83と下段底部85との間にある段差部分にも前後方向に延びる2条の案内リブ80cが上下に間隔をおいて形成されている。これら案内リブ80a,80b,80cは、遊技ユニット100を遊技ユニット装着部80に装着したり、取り外したりする際に遊技ユニット100を案内する役割を果たす。 In the present embodiment, two guide ribs 80 a and 80 b are formed on the left and right inner wall surfaces of the game unit mounting portion 80 at intervals in the vertical direction. These guide ribs 80 a and 80 b extend in the front-rear direction along the left and right inner wall surfaces of the game unit mounting portion 80. In addition, two guide ribs 80c extending in the front-rear direction are also formed at intervals in the vertical direction at a step portion between the upper bottom portion 83 and the lower step bottom portion 85 of the game unit mounting portion 80. These guide ribs 80a, 80b, and 80c serve to guide the gaming unit 100 when the gaming unit 100 is mounted on or removed from the gaming unit mounting portion 80.

図8は、本体枠70の背面側の構成を示している。本体枠70の背面側には、上記の球タンク161やタンクレール163、賞球装置166等を取り付けるためのタンク装着部160、タンクレール装着部162および賞球装置装着部165が形成されている。これら装着部160,162,165はそれぞれ対応する球タンク161、タンクレール163、賞球装置166の外形に合わせた形状(凹凸形状)に成形されている。 FIG. 8 shows a configuration on the back side of the main body frame 70. On the back side of the main body frame 70, a tank mounting portion 160, a tank rail mounting portion 162, and a prize ball device mounting portion 165 for mounting the ball tank 161, the tank rail 163, the prize ball device 166, etc. are formed. . These mounting portions 160, 162, and 165 are formed in a shape (uneven shape) that matches the outer shape of the corresponding ball tank 161, tank rail 163, and prize ball device 166.

(遊技ユニット) 図9は、遊技ユニット100を分解した状態で示している。遊技ユニット100は、遊技動作や演出的な動作を行うための要素としてリール装置110および液晶モジュール130を有するほか、制御や通信を行うための要素として主制御基板121、周辺制御基板126およびメイン中継端子板140等を有する。主制御基板121および周辺制御基板126は、それぞれ主制御基板ボックス120、周辺制御基板ボックス125に収容され、またメイン中継端子板140は中継端子板ケース141に収容されている。そして、これら要素が収納ボックス150に収容された状態で遊技ユニット100は1つにユニット化されている。 (Game Unit) FIG. 9 shows the game unit 100 in an exploded state. The gaming unit 100 includes a reel device 110 and a liquid crystal module 130 as elements for performing a game operation and a stunning operation, and a main control board 121, a peripheral control board 126, and a main relay as elements for performing control and communication. A terminal board 140 and the like are included. The main control board 121 and the peripheral control board 126 are accommodated in the main control board box 120 and the peripheral control board box 125, respectively, and the main relay terminal board 140 is accommodated in the relay terminal board case 141. The gaming unit 100 is unitized into one unit in a state where these elements are accommodated in the storage box 150.

また図10は、遊技ユニット100の背面側の構成を示している。上記のように、本体枠70の背面側にて遊技ユニット100を掛止させる留め具142は、中継端子板ケース141に取り付けられている。中継端子板ケース141は、その取付状態で遊技ユニット100の背面側に各種のコネクタを露出させるとともに、左右の両端部から一対の留め具142を背面側に突出させている。この状態で遊技ユニット100が本体枠70の遊技ユニット装着部80に装着されると、左右の留め具142が凹部88の掛止穴に挿通されるものとなっている。 FIG. 10 shows the configuration of the back side of the gaming unit 100. As described above, the fastener 142 for hooking the game unit 100 on the back side of the main body frame 70 is attached to the relay terminal board case 141. The relay terminal board case 141 exposes various connectors on the back side of the gaming unit 100 in the attached state, and projects a pair of fasteners 142 from the left and right ends. When the gaming unit 100 is mounted in the gaming unit mounting portion 80 of the main body frame 70 in this state, the left and right fasteners 142 are inserted into the retaining holes of the recess 88.

図11は、本体枠70に遊技ユニット100が装着された状態を示している。上記のように、遊技ユニット100が本体枠70の遊技ユニット装着部80に装着されると、左右一対の留め具142は凹部88の掛止穴に挿通され、凹部88内に位置した状態にある。この状態で留め具142を約90°ひねることで、遊技ユニット100を本体枠70に掛止させることができる。なお、遊技ユニット100が遊技ユニット装着部80に装着された状態では、収納ボックス150の後壁151は遊技ユニット装着部80の後端とほぼ同一面となる位置で後側開口部に露出する。そして、この状態で収納ボックス150の後壁151の後側に後カバー155が装着される。後カバー155には、多数のスリット状の放熱孔が形成されており、後カバー155は遊技ユニット装着部80の上部後壁87とほぼ同一面をなして取り外し可能に装着されるものとなっている。 FIG. 11 shows a state where the game unit 100 is mounted on the main body frame 70. As described above, when the gaming unit 100 is mounted on the gaming unit mounting portion 80 of the main body frame 70, the pair of left and right fasteners 142 are inserted through the retaining holes of the recess 88 and are located in the recess 88. . In this state, the game unit 100 can be hooked on the main body frame 70 by twisting the fastener 142 by about 90 °. In a state where the gaming unit 100 is mounted on the gaming unit mounting portion 80, the rear wall 151 of the storage box 150 is exposed to the rear opening at a position that is substantially flush with the rear end of the gaming unit mounting portion 80. In this state, the rear cover 155 is attached to the rear side of the rear wall 151 of the storage box 150. The rear cover 155 is formed with a number of slit-like heat radiating holes, and the rear cover 155 is detachably mounted so as to be substantially flush with the upper rear wall 87 of the game unit mounting portion 80. Yes.

収納ボックス150は全体的に角張った外形を有しており、その上部の左右両側部の前側には、それぞれ側方に向けて張り出す張出部150a,150bが形成されている。また、収納ボックス150は、本体枠70の遊技ユニット装着部80に対して前面側から嵌め込まれる際、上記の案内リブ80a,80b,80cに案内されてスライドする。 The storage box 150 has a generally rectangular outer shape, and overhangs 150a and 150b are formed on the front side of the upper left and right sides of the storage box 150. Further, when the storage box 150 is fitted into the game unit mounting portion 80 of the main body frame 70 from the front side, the storage box 150 is guided and slid by the guide ribs 80a, 80b, and 80c.

そして、本体枠70の遊技ユニット装着部80に収納ボックス150が嵌込まれたときには、その張出部150a,150bの外側面が案内リブ80a,80cの突出端に接して左右の位置決めがなされる。また、合わせて下部の段差部の両外側面が案内リブ80bに接し、このとき収納ボックス150の下部の上段底部153と下段底部156の下面がそれぞれ受面84,86にて支持される。これにより、遊技ユニット装着部80に収納ボックス150が位置決めされた状態で安定よく装着されるようになっている。なお、収納ボックス150の後壁151には後開口窓152が形成されている。 When the storage box 150 is fitted into the game unit mounting portion 80 of the main body frame 70, the outer surfaces of the overhang portions 150a and 150b are in contact with the protruding ends of the guide ribs 80a and 80c, so that left and right positioning is performed. . In addition, both outer surfaces of the lower stepped portion are in contact with the guide rib 80b, and at this time, the lower surfaces of the upper and lower bottom portions 153 and 156 of the storage box 150 are supported by the receiving surfaces 84 and 86, respectively. As a result, the storage box 150 can be stably mounted in the gaming unit mounting portion 80 in a state where the storage box 150 is positioned. A rear opening window 152 is formed in the rear wall 151 of the storage box 150.

(リール装置の構成) 図12から図14は、リール装置110の構成を示している。リール装置110は3つのリール111を備え、これら3つのリールがフレーム体102の内側に収容されている。フレーム体102は、リール111を収容する部分が箱形状に形成され、その前面側は開口している。3つのリール111は、フレーム体102の内部に横方向に配列され、それぞれの回転中心軸が同一線上に位置付けられている。 (Configuration of Reel Device) FIGS. 12 to 14 show a configuration of the reel device 110. The reel device 110 includes three reels 111, and these three reels are accommodated inside the frame body 102. The frame body 102 is formed in a box shape in a portion for accommodating the reel 111, and the front side thereof is open. The three reels 111 are arranged in the horizontal direction inside the frame body 102, and the respective rotation center axes are positioned on the same line.

個々のリール111は、耐久性に優れる合成樹脂製あるいは軽金属製のスポークおよびリム体(例えば、直径215mm)を有し、その周囲には図柄列が付されたリール帯が巻かれた状態で横型円筒形状をなしている。リール帯は光透過性の帯状材であり、リール帯には複数(本実施形態では21個)の図柄が1列をなして付されている。このようなリール帯が1周するように巻かれることで、各リール111の表面に図柄列が形成されている。図柄にはいくつか種類があり、例えば数字の「7」や「BAR」、「JAC」、「REPLAY」等の文字、ベル、スイカ、チェリー等を図案化したもの、あるいは、スロットマシンの機種を特徴付けるキャラクタや図形、記号等を図案化した
もの等が含まれている。
Each reel 111 has spokes and rim bodies (for example, a diameter of 215 mm) made of synthetic resin or light metal having excellent durability, and a horizontal type in a state where a reel band with a pattern row is wound around it. It has a cylindrical shape. The reel band is a light-transmitting band-shaped material, and a plurality of (21 in this embodiment) symbols are attached to the reel band in a row. By winding such a reel band so as to make one turn, a symbol row is formed on the surface of each reel 111. There are several types of symbols. For example, numbers such as “7”, “BAR”, “JAC” and “REPLAY”, bells, watermelons, cherries, etc. Characterized characters, figures, symbols, etc. that are designed are included.

3つのリール111は、その前側の外周部分がフレーム体102の前面側に突き出るようにして露出する。このため、遊技ユニット100が本体枠70に取り付けられ、さらに前面扉21が閉じられた状態では、リール111の前側の外周部分が図柄表示窓23に望む位置関係にある。また、各リール111の内周側にはリールバックライト(図示されていない)が配置されており、このリールバックライトは対応する各リール111につき、図柄表示窓23内で上段、中段、下段に位置する図柄に背後からバックライト(透過光)をあてることで、図柄を視認しやすくしたり、目立たせたりすることができる。   The three reels 111 are exposed such that the outer peripheral portion on the front side protrudes to the front side of the frame body 102. For this reason, in a state where the gaming unit 100 is attached to the main body frame 70 and the front door 21 is closed, the outer peripheral portion on the front side of the reel 111 has a desired positional relationship with the symbol display window 23. A reel backlight (not shown) is arranged on the inner peripheral side of each reel 111. The reel backlight is arranged in the upper, middle, and lower stages in the symbol display window 23 for each corresponding reel 111. By applying a backlight (transmitted light) from behind to the positioned symbol, it is possible to make the symbol easy to see or make it stand out.

また、リール装置110は、3つのリール111にそれぞれ対応したリールモータ(ここでは図示されていない)を有しており、個々のリール111は対応するリールモータによって回転したり、その回転を停止したりする。リールモータは、対応するリール111の内周に配置されており、この状態でフレーム体102により支持されている。なお、フレーム体102の後壁板103には、スリット状をなす多数の放熱孔104が形成されている。 In addition, the reel device 110 has reel motors (not shown here) corresponding to the three reels 111, and each reel 111 is rotated by the corresponding reel motor or stopped. Or The reel motor is disposed on the inner periphery of the corresponding reel 111 and is supported by the frame body 102 in this state. The rear wall plate 103 of the frame body 102 is formed with a number of slits 104 for radiating heat.

図13に示されているように、フレーム体102の上面には液晶モジュール130のための支持フレーム105が形成されている。支持フレーム105は幅方向の断面が不等辺山形状をなし、幅方向にはフレーム体102とほぼ同じ寸法(左右方向の幅寸法)を有している。支持フレーム105は、その下部の取付基板105aにおいてフレーム体102の上面に固定されている。この状態で、もう一方の垂直板105bがフレーム体102の上面からほぼ垂直に立ち上がり、その前面にて主制御基板ボックス120を支持している。 As shown in FIG. 13, a support frame 105 for the liquid crystal module 130 is formed on the upper surface of the frame body 102. The support frame 105 has an unequal mountain shape in the cross section in the width direction, and has substantially the same dimensions (width dimensions in the left-right direction) as the frame body 102 in the width direction. The support frame 105 is fixed to the upper surface of the frame body 102 in the lower mounting substrate 105a. In this state, the other vertical plate 105b rises almost vertically from the upper surface of the frame body 102, and supports the main control board box 120 on its front surface.

また、垂直板105bの一側部(前面側からみて左側部)には上下一対のブラケット106が形成されており、これらブラケット106は垂直板105bから前方に向けて張り出すようにして水平に延びている。そして、支持フレーム105には、上下のブラケット106を介して液晶モジュール130が支持されている。液晶モジュール130は比較的大型(12インチ程度)の画面サイズを有した液晶表示器131と、液晶制御基板133が収納された液晶制御基板ボックス132とを備えてユニット化されている。 A pair of upper and lower brackets 106 are formed on one side of the vertical plate 105b (left side as viewed from the front side), and these brackets 106 extend horizontally so as to project forward from the vertical plate 105b. ing. The support frame 105 supports the liquid crystal module 130 via the upper and lower brackets 106. The liquid crystal module 130 is unitized with a liquid crystal display 131 having a relatively large screen size (about 12 inches) and a liquid crystal control board box 132 in which the liquid crystal control board 133 is housed.

上下のブラケット106の先端部には、それぞれ垂直方向に延びるヒンジピン107が設けられており、液晶モジュール130は、これらヒンジピン107を支点として水平方向に回動可能に支持されている。さらに液晶モジュール130は、ねじりコイルばね等の反発力によって常に支持フレーム105から前方に飛び出そうとする力(いわゆる付勢力)を与えられている。このような力は、液晶モジュール130全体を常に前面扉21の背面に対して押しつけようとする力として作用する。このため、スロットマシンの完成状態で前面扉21が閉じられると、液晶モジュール130が前面扉21の背面に押しつけられることで所定の表示姿勢に保持される。この状態から前面扉21が開かれると、液晶モジュール130がねじりコイルばねの反発力によって前面側に押し出され、このときヒンジピン107を中心として液晶モジュール130が回動し、その全体が前面扉21の開放動作に追従して移動する。したがって、前面扉21が開かれると、それに伴って液晶モジュール130もまた前方へ移動するので、スロットマシンの前方から主制御基板ボックス120の前側全体が視認可能となる。 Hinge pins 107 extending in the vertical direction are provided at the tip portions of the upper and lower brackets 106, and the liquid crystal module 130 is supported so as to be rotatable in the horizontal direction with the hinge pins 107 as fulcrums. Furthermore, the liquid crystal module 130 is given a force (so-called urging force) that always tries to jump forward from the support frame 105 by a repulsive force such as a torsion coil spring. Such a force acts as a force for always pressing the entire liquid crystal module 130 against the back surface of the front door 21. For this reason, when the front door 21 is closed in the completed state of the slot machine, the liquid crystal module 130 is pressed against the back surface of the front door 21 to be held in a predetermined display posture. When the front door 21 is opened from this state, the liquid crystal module 130 is pushed out to the front side by the repulsive force of the torsion coil spring. At this time, the liquid crystal module 130 is rotated around the hinge pin 107, and the whole of the liquid crystal module 130 is Move following the opening movement. Accordingly, when the front door 21 is opened, the liquid crystal module 130 is also moved forward accordingly, so that the entire front side of the main control board box 120 is visible from the front of the slot machine.

収納ボックス150の上段底部153上には、フレーム体102の下面に取り付けられた下ベース板101aがほぼ水平な姿勢で設置される。この状態で、下ベース板101aの前端の取付片101bがねじによって締め付けられることで、収納ボックス150にフレーム体102が固定され、その後壁板103が収納ボックス150の後開口窓152から僅かに突出された状態で露出する。 A lower base plate 101a attached to the lower surface of the frame body 102 is installed on the upper bottom 153 of the storage box 150 in a substantially horizontal posture. In this state, the attachment piece 101b at the front end of the lower base plate 101a is tightened with a screw, whereby the frame body 102 is fixed to the storage box 150, and the rear wall plate 103 slightly protrudes from the rear opening window 152 of the storage box 150. Exposed in the exposed state.

さらに、収納ボックス150にリール装置110がそのフレーム体102の下ベース板101aにおいて固定された状態では、液晶モジュール130が収納ボックス150の前側上部に露出するものとなっている。また収納ボックス150内にて、フレーム体102の下ベース板101aと下段底部156との間の空間を利用して周辺制御基板ボックス125が収納されている。 Further, in a state where the reel device 110 is fixed to the storage box 150 on the lower base plate 101 a of the frame body 102, the liquid crystal module 130 is exposed on the upper front side of the storage box 150. In the storage box 150, the peripheral control board box 125 is stored using the space between the lower base plate 101a of the frame body 102 and the lower stage bottom 156.

収納ボックス150の後側、つまり支持フレーム105の背面側には、中継端子板ケース141に対応する格納部が形成されており、この格納部の後方から中継端子板ケース141が嵌め込むようにして装着されるものとなっている。また収納ボックス150は、その下部の段差部を含む外周壁面が前後方向に僅かな段差をもって複数の段差状に形成されており、これら段差は、奥側よりも手前側の方が大きい。これにより、収納ボックス150の強度が高められる(断面性能の向上)とともに、成型時には金型からの離脱が容易となる。 A storage portion corresponding to the relay terminal plate case 141 is formed on the rear side of the storage box 150, that is, on the back side of the support frame 105, and the relay terminal plate case 141 is fitted from behind the storage portion. Has become. In addition, the outer peripheral wall surface including the lower step portion of the storage box 150 is formed in a plurality of steps with slight steps in the front-rear direction, and these steps are larger on the front side than on the back side. This increases the strength of the storage box 150 (improves cross-sectional performance) and facilitates removal from the mold during molding.

また収納ボックス150の外周壁面には、複数の段差部にわたって前後方向に延びるリブ154が周方向に所定間隔を隔てて一体成形されており、これら複数のリブ154によって収納ボックス150の強度がより一層高められている。またリブ154は、遊技ユニット装着部80の前側から収納ボックス150が嵌め込まれる際の案内片として機能し、収納ボックス150のはめ込み作業を容易化している。 Further, ribs 154 extending in the front-rear direction across a plurality of stepped portions are integrally formed on the outer peripheral wall surface of the storage box 150 at a predetermined interval in the circumferential direction, and the strength of the storage box 150 is further enhanced by the plurality of ribs 154. Has been enhanced. Further, the rib 154 functions as a guide piece when the storage box 150 is fitted from the front side of the game unit mounting portion 80, and facilitates the fitting operation of the storage box 150.

図15および図16は、本体枠70の下部分の構成を示している。本体枠70の下部分の背面側には、平坦な縦壁面をなす第1基板ボックス装着部171と第2ボックス装着部172とが左右に所定間隔をおいて形成されている。このうち、背面側からみて右側の第1ボックス装着部171には電源基板182を収納した電源基板ボックス181が装着されている。一方、左側の第2ボックス装着部172には、払出制御基板187を収納した払出制御基板ボックス186が装着されている。 15 and 16 show the configuration of the lower part of the main body frame 70. FIG. On the back side of the lower part of the main body frame 70, a first substrate box mounting portion 171 and a second box mounting portion 172 forming a flat vertical wall surface are formed at a predetermined interval on the left and right. Among these, the power supply board box 181 containing the power supply board 182 is attached to the first box attachment portion 171 on the right side when viewed from the back side. On the other hand, a payout control board box 186 containing a payout control board 187 is attached to the left second box mounting portion 172.

そして、これら第1,第2ボックス装着部171,172に、それぞれ電源基板ボックス181、払出制御基板ボックス186が装着された状態で、電源基板ボックス181および払出制御基板ボックス186の後端面が遊技ユニット装着部80の後端(上部後壁87)から後方に突出されることなく装着されるものとなっている。 The rear end surfaces of the power supply board box 181 and the payout control board box 186 are game units with the power supply board box 181 and the payout control board box 186 attached to the first and second box mounting portions 171 and 172, respectively. The mounting portion 80 is mounted without protruding backward from the rear end (upper rear wall 87).

次に図17は、本体枠70の下部分を前面側から示している。遊技ユニット装着部80の下部分には、幅方向でみてほぼ中央の位置に箱形状のスピーカボックス175が形成されている。スピーカボックス175は本体枠70の前面にて開口し、かつ、この開口から後方に向かって延びる箱形空間を形成している。また、スピーカボックス175は全面開口から後方に延びる周壁176と、その後端を区画する後壁177とを有している。スピーカボックス175の内側には低音スピーカ195が収容されており、この低音スピーカ195はスピーカ取付板190を介してスピーカボックス175に取り付けられている。スピーカ取付板190はスピーカボックス175の前面開口をふさぐようにして位置しているが、そこには多数のスリット状の貫通孔が形成されている。 Next, FIG. 17 shows the lower part of the main body frame 70 from the front side. A box-shaped speaker box 175 is formed in the lower portion of the game unit mounting portion 80 at a substantially central position in the width direction. The speaker box 175 opens at the front surface of the main body frame 70 and forms a box-shaped space extending rearward from the opening. The speaker box 175 has a peripheral wall 176 extending rearward from the entire opening, and a rear wall 177 defining a rear end thereof. A bass speaker 195 is housed inside the speaker box 175, and the bass speaker 195 is attached to the speaker box 175 via a speaker mounting plate 190. The speaker mounting plate 190 is positioned so as to close the front opening of the speaker box 175, and a number of slit-like through holes are formed there.

またスピーカボックス175は、低音スピーカ195が装着された状態で、その振動板198の後側とスピーカボックス175の後壁部177との間の空間部を密閉し、この空間に音響室199を形成している。さらに、スピーカボックス175の後壁部177は、左右の第1,第2基板ボックス装着部171,172の間から後方へ一段大きく突出している。これにより、音響質199内には、スピーカ195の作動時に発生する音波によって振動板198の動きが阻害されるのを抑制するだけの充分な容積が確保されている。 The speaker box 175 seals the space between the rear side of the diaphragm 198 and the rear wall 177 of the speaker box 175 with the bass speaker 195 attached, and forms an acoustic chamber 199 in this space. is doing. Furthermore, the rear wall portion 177 of the speaker box 175 protrudes one step further backward from between the left and right first and second board box mounting portions 171 and 172. Thus, a sufficient volume is secured in the sound quality 199 to suppress the movement of the diaphragm 198 from being hindered by sound waves generated when the speaker 195 is operated.

(球取込装置の構成) 図18は、球取込装置30の外観を示している。上記のように、球受け皿26には前後に2条の球整列路28が形成されており、これら球整列路28に整列された遊技球(図中、参照符号B)は2列をなして球取込装置30に流れ込む。球整列路28に合わせて球取込装置30の内部には2条の取込通路32が形成されており、球取込装置30に流れ込んだ遊技球は、2条の取込通路32を通じてスロットマシンに取り込まれるものとなっている。 (Configuration of Ball Capturing Device) FIG. 18 shows the appearance of the ball capturing device 30. As described above, the ball receiving tray 26 is formed with two ball alignment paths 28 at the front and rear, and the game balls (reference numeral B in the figure) aligned with these ball alignment paths 28 form two rows. It flows into the ball take-in device 30. Two ball take-in passages 32 are formed inside the ball take-in device 30 in accordance with the ball alignment path 28, and the game balls flowing into the ball take-in device 30 are slotted through the two ball take-in passages 32. It is supposed to be taken into the machine.

(球案内路,球案内路区画部材) 球取込装置30は2つのケース体31を有し、これらケース体31はいずれも薄肉のシェル構造をなしている。2つのケース体31は、互いに前後方向に重ね合わせられるようにして配置され、この状態で、ケース体31の内側の空間に上記の取込通路32が形成されている。さらに2つのケース体31はいずれも透明度の高い合成樹脂材料から成形されており、それゆえ球取込装置30の外側から取込通路32内にある遊技球や球取込装置30の機構部品類を視認することが可能となっている。 (Ball Guide Path, Ball Guide Path Partition Member) The ball take-in device 30 has two case bodies 31, both of which have a thin shell structure. The two case bodies 31 are arranged so as to overlap each other in the front-rear direction, and the intake passage 32 is formed in the space inside the case body 31 in this state. Further, the two case bodies 31 are both made of a synthetic resin material having high transparency. Therefore, the game balls in the take-in passage 32 from outside the ball take-in device 30 and the mechanical parts of the ball take-in device 30 are used. Can be visually recognized.

球取込装置30は、2つのケース体31のほかにスプロケット状の取込動作体(球搬送体)33を有する。取込動作体33は、2条の取込通路32に合わせてケース体31ごとに設置されており、各取込通路32内に整列した遊技球は、対応する取込動作体33の回転に伴ってスロットマシンに取り込まれる。2つの取込動作体33は各ケース体31の内側に収容され、この状態で回転自在に支持されている。また、球取込装置30は球取込用モータ35を有しており、2つの取込動作体33は球取込用モータ35によって同時に回転または停止する。 The ball take-in device 30 has a sprocket-like take-in operation body (ball carrier) 33 in addition to the two case bodies 31. The take-in operation body 33 is installed for each case body 31 according to the two take-in passages 32, and the game balls arranged in each take-in passage 32 are rotated by the corresponding take-in operation body 33. Accompanying it is taken into the slot machine. The two taking-in operation bodies 33 are accommodated inside the case bodies 31 and are rotatably supported in this state. The ball take-in device 30 has a ball take-in motor 35, and the two take-in operation bodies 33 are simultaneously rotated or stopped by the ball take-in motor 35.

また、球取込装置30は2つの投入計数スイッチ36を有しており、これら投入計数スイッチ36は各取込通路32の終端位置に配置されている。取込動作体33の回転に伴って取り込まれた遊技球は、ケース体31から排出される際に投入計数スイッチ36によってその通過を検出される。 Further, the ball take-in device 30 has two throw-in counting switches 36, and these throw-in counting switches 36 are arranged at the end positions of the respective taking-in passages 32. The game ball taken in along with the rotation of the take-in operation body 33 is detected by the insertion counting switch 36 when it is discharged from the case body 31.

さらに、球取込装置30には通路開閉部材39が内蔵されており、この通路開閉部材39はケース体31の内側にて左右方向にスライド自在に支持されている。なお、通路開閉部材39には連動部39aが一体的に形成されており、この連動部39aは手前側のケース体31から突出している。連動部39aには、左右方向へスライド可能な精算レバー30c(図1,図2参照)が接続されるものとなっており、遊技者が精算レバー30cを左方向へスライド操作すると、これに連動して通路開閉部材39が左方向スライドするものとなっている。 Further, a passage opening / closing member 39 is built in the ball take-in device 30, and this passage opening / closing member 39 is supported inside the case body 31 so as to be slidable in the left-right direction. The passage opening / closing member 39 is integrally formed with an interlocking portion 39a, and the interlocking portion 39a protrudes from the case body 31 on the near side. An adjusting lever 30c (see FIGS. 1 and 2) that is slidable in the left-right direction is connected to the interlocking portion 39a. When the player slides the adjusting lever 30c in the left direction, the adjusting lever 30c is interlocked with this. Thus, the passage opening / closing member 39 slides to the left.

また球取込装置30内には、2条の取込通路32のそれぞれに対応して球抜き通路37が形成されている。精算レバー30cの操作に連動して上記の通路開閉部材39が左方向へスライドすると、取込動作体33に至る手前で取込通路32の一部が底抜けに開放され、そこから遊技球が自重により流下する。流下した遊技球は球抜き通路37を通り、さらに球受け皿26の下方から排出される。 In addition, a ball removal passage 37 is formed in the ball take-in device 30 corresponding to each of the two take-in passages 32. When the passage opening / closing member 39 slides to the left in conjunction with the operation of the adjustment lever 30c, a part of the intake passage 32 is opened to the bottom before reaching the intake operation body 33, and the game ball is weighted from there. To flow down. The game ball that has flowed down passes through the ball removal passage 37 and is discharged from below the ball tray 26.

図19は、手前側のケース体31の内部構造を示している。上記のようにケース体31はそのシェル構造により、内部に取込通路32および球抜き通路37を形成して遊技球の転動を案内するほか、取込動作体33の外周に沿って案内壁34を形成することで遊技球の移送を案内し、取込動作を円滑にする役割を果たす。 FIG. 19 shows the internal structure of the case body 31 on the front side. As described above, the case body 31 has the shell structure to form the take-in passage 32 and the ball removal passage 37 therein to guide the rolling of the game ball, and the guide wall along the outer periphery of the take-in operation body 33. By forming 34, the transfer of the game ball is guided, and it plays a role of smoothing the taking-in operation.

また、ケース体31の内部には、通路開閉部材39に隣接してコイルばね38が収容されており、このコイルばね38は、その反発力によって通路開閉部材39を通常位置に保持している。通路開閉部材39はその通常位置にある状態で取込通路32を形成し、取込通路32から球抜き通路37への遊技球の落下を規制している。 A coil spring 38 is accommodated inside the case body 31 adjacent to the passage opening / closing member 39, and the coil spring 38 holds the passage opening / closing member 39 in the normal position by the repulsive force. The passage opening / closing member 39 forms the intake passage 32 in the normal position, and restricts the falling of the game ball from the intake passage 32 to the ball removal passage 37.

さらにケース体31の内部には、各取込通路32の入り口付近に投入球有無検出スイッチ300が設置されている。投入球有無検出スイッチ300は各取込通路32の底板の直下に配置されており、その上方の取込通路32内における遊技球の有無を検出する。 Further, a throwing ball presence / absence detection switch 300 is installed in the case body 31 in the vicinity of the entrance of each intake passage 32. The throwing ball presence / absence detection switch 300 is disposed immediately below the bottom plate of each take-in passage 32 and detects the presence / absence of a game ball in the take-in passage 32 above the take-in passage 32.

次に図20,図21は、球取込装置30を分解した状態で示している。球取込装置30は、2つのケース体31のほかに取付ベース301を有しており、正面からみて奥側のケース体31は取付ベース301に取り付けられる。取付ベース301もまたシェル構造体であるが、その大部分は平板状に成形されている。 Next, FIGS. 20 and 21 show the ball take-in device 30 in an exploded state. The ball take-in device 30 has an attachment base 301 in addition to the two case bodies 31, and the case body 31 on the back side as viewed from the front is attached to the attachment base 301. The mounting base 301 is also a shell structure, but most of it is formed in a flat plate shape.

取付ベース301の背面側には上記の球取込用モータ35が取り付けられており、この取付状態で、取付ベース301の背面側から前面側へ向けて球取込用モータ35の出力軸35aが突き出ている。球取込装置30の完成状態で、この出力軸35aは取込動作体33とともにケース体31を串刺し式に貫通し、ケース体31の内側で取込動作体33を回転可能に支持する。 The above-described ball take-in motor 35 is attached to the back side of the mounting base 301. In this attached state, the output shaft 35a of the ball take-in motor 35 extends from the back side to the front side of the mounting base 301. Stick out. In the completed state of the ball take-in device 30, the output shaft 35 a penetrates the case body 31 together with the take-in action body 33 in a skewered manner, and supports the take-in action body 33 rotatably inside the case body 31.

またケース体31の内
側には、2条の取込通路32に対応して2つの球詰まり防止部材302が設けられている。球詰まり防止部材302は、ケース体31内でちょうど取込通路32から取込動作体33へ遊技球が乗り移るあたりの位置で、かつケース体31内で取込動作体33の上方に位置する。そして球詰まり防止部材302は、この位置で取込動作体33の外周に沿って一定長さだけ延びている。球詰まり防止部材302は、いずれも水平ピン301aを介して回動(または上下に揺動)自在に支持されており、また、水平ピン301aから遊技球の移送方向とは逆方向に延びるアーム状の部分が円弧を描くようにして湾曲している。そして、各球詰まり防止部材302は、自重で下がろうとするアーム状部分の先端部を取込通路32の天井板に引っかけるようにして姿勢を保持している(適宜、図19を参照)。
In addition, two ball clogging prevention members 302 are provided inside the case body 31 corresponding to the two take-in passages 32. The ball clogging prevention member 302 is located in the case body 31 at a position where the game ball is transferred from the take-in passage 32 to the take-in operation body 33 and above the take-in operation body 33 in the case body 31. The ball clogging prevention member 302 extends at this position along the outer periphery of the take-in operation body 33 by a certain length. Each of the ball clogging prevention members 302 is supported so as to be rotatable (or swingable up and down) via a horizontal pin 301a, and also has an arm shape extending in the direction opposite to the game ball transfer direction from the horizontal pin 301a. Is curved to draw an arc. Each of the ball clogging prevention members 302 holds the posture so that the tip of the arm-like portion that is going to be lowered by its own weight is hooked on the ceiling plate of the intake passage 32 (see FIG. 19 as appropriate).

また、各球詰まり防止部材302は、アーム状部分と反対に水平ピン301aから上方に延びる平板状の部分が弾性ストッパの働きをなす。つまり、この平板状部分は、その先端がケース体31の内壁面に接することで、反対側のアーム状部分が無理に起き上がろうとするのを適度な弾性力で規制している。 Further, each ball clogging prevention member 302 has a plate-like portion extending upward from the horizontal pin 301a opposite to the arm-like portion, and functions as an elastic stopper. In other words, this flat plate-like portion has its tip in contact with the inner wall surface of the case body 31 to restrict the arm-like portion on the opposite side from forcibly rising with an appropriate elastic force.

(取込動作体) 取込動作体33は、球取込用モータ35の出力軸35aの周囲に拡がる円盤状の本体部分を有し、この本体部分には周方向に等間隔で6つのポケット部(凹部)が形成されている。これらポケット部は出力軸35aの軸線方向でみて断面U字形状(または半円形状)をなし、かつ取込動作体33の回転中心から放射状(60°ごと)に配置されている。さらに、これら6つのポケット部の配列は出力軸35aの軸線方向に重なり合って2列に形成されている。つまり、取込動作体33には円盤状の本体部分を中心として、その両側(正面から見て前側と後側)にそれぞれ6つ、合計で12個のポケット部が対称となる位置に形成されている。このため、軸線後方に重なり合うポケット部同士は互いに周方向でみた位置が合致している(中心線の角度が互いにずれていない)。 (Acquisition operation body) The acquisition operation body 33 has a disk-shaped main body portion that extends around the output shaft 35a of the ball acquisition motor 35, and the main body portion has six pockets at equal intervals in the circumferential direction. A portion (concave portion) is formed. These pocket portions have a U-shaped cross section (or semicircular shape) when viewed in the axial direction of the output shaft 35a, and are arranged radially (every 60 °) from the rotation center of the take-in operation body 33. Furthermore, these six pocket portions are arranged in two rows so as to overlap in the axial direction of the output shaft 35a. In other words, the take-in operation body 33 is formed at a position where 12 pocket portions are symmetric in total, with 6 on each side (front side and rear side as viewed from the front) of the disk-shaped main body portion. ing. For this reason, the pocket portions overlapped on the rear side of the axis are aligned with each other in the circumferential direction (the angles of the center lines are not shifted from each other).

球取込装置30内にて、2条の取込通路32を通じて転動してきた遊技球は取込動作体33の回転に伴い、そのポケット部に1つずつ受け入れられる。このとき、正面からみて手前側の取込通路32を転動してきた遊技球は、手前側の列のポケット部に受け入れられ、逆に奥側の取込通路32を転動してきた遊技球は、奥側の列のポケット部に受け入れられる。この結果、遊技球は取込動作体33に受け入れられた後も、その回転に伴い2列のまま移送されていくことになる。 In the ball take-in device 30, the game balls rolling through the two take-in passages 32 are received one by one in the pocket portion as the take-in operation body 33 rotates. At this time, the game balls rolling in the front intake passage 32 when viewed from the front are received in the pockets of the front row, and conversely, the game balls rolling in the back intake passage 32 are , Accepted in the pocket part of the back row. As a result, even after the game balls are received by the take-in operation body 33, the game balls are transferred in two rows with the rotation.

このようにしてポケット部に受け入れられた遊技球は、取込動作体33の回転に伴って移送されるが、このとき上記の球詰まり防止部材302がポケット部内の遊技球を上方から押さえつけるようにして案内する。これにより、一旦ポケット部内に受け入れられた遊技球が上方に跳ね上がったり、ばたついたりするのを抑えることができる。さらには、球詰まり防止部材302はその平板状部分の弾性力によって下方への適度な反発力を有することから、ポケット部からはみ出そうとする遊技球をその反発力によってポケット部内に押し返すことができる。 The game ball received in the pocket portion in this manner is transferred as the take-in operation body 33 rotates, and at this time, the above-mentioned ball clogging prevention member 302 is configured to press the game ball in the pocket portion from above. I will guide you. Thereby, it can suppress that the game ball once received in the pocket part jumps upwards or flutters. Furthermore, since the ball clogging prevention member 302 has a moderate repulsive force downward due to the elastic force of the flat plate-like portion, the game ball that is about to protrude from the pocket portion can be pushed back into the pocket portion by the repulsive force. .

また上記のように、球詰まり防止部材302は水平ピン301aを中心に上下方向へ揺動できることから、取込動作体33の回転に伴って遊技球が移送されるとき、ポケット部と取込通路32の天井板との間に遊技球が挟み込まれるのを防止することができる。これにより、遊技球の詰まりによって球取込装置30の動作が停止してしまう事態が有効に回避される。 In addition, as described above, the ball clogging prevention member 302 can swing up and down around the horizontal pin 301a. Therefore, when the game ball is transferred along with the rotation of the take-in operation body 33, the pocket portion and the take-in passage It is possible to prevent the game ball from being sandwiched between the 32 ceiling boards. Thereby, the situation where operation | movement of the ball taking-in apparatus 30 stops by clogging of a game ball is avoided effectively.

奥側のケース体31と取付ベース301には、フォトセンサからなる精算レバースイッチ30bが設置されている。精算レバースイッチ30bは、通路開閉部材39の位置に基づいて遊技者が精算レバー30cを操作しているか否かを検出し、その検出信号を出力することができる。 An adjustment lever switch 30b made of a photosensor is installed on the case body 31 and the mounting base 301 on the back side. The settlement lever switch 30b can detect whether or not the player is operating the settlement lever 30c based on the position of the passage opening / closing member 39, and can output the detection signal.

(取込通路の視認性) 図22は、ケース体31の内部構成を正面から示している。ケース体31は透明度の高い合成樹脂材料から成形されていることから、図中に破線で示されている構成要素が正面から透けて見えるものとなっている。 (Visibility of intake passage) FIG. 22 shows the internal structure of the case body 31 from the front. Since the case body 31 is molded from a highly transparent synthetic resin material, the constituent elements shown by broken lines in the figure can be seen through from the front.

図中に破線で示されているように、球取込装置30内には2条の取込通路32が形成されているが、これらはケース体31の内側で互いに上下方向への段差を生じる位置関係にある。すなわち、正面からみて奥側の取込通路32は、ケース体31の入り口から球整列路28とほぼ同じ下り傾斜をもってケース体31の内側へ延びている。これに対して手前側の取込通路32は、ケース体への入り口近傍の部分に球整列路28の傾斜よりも大きい下り傾斜を与えられており、この下り傾斜によって一段下がった位置から傾斜角度を緩やかに戻してケース体31の内側へ延びている。ただし、本実施形態において2条の取込通路32は、いずれも鉛直下方よりも水平方向に近い緩やかな下り傾斜を有するものである。 As indicated by the broken line in the figure, two take-in passages 32 are formed in the ball take-in device 30, and these form steps in the vertical direction inside the case body 31. It is in a positional relationship. That is, when viewed from the front, the rear intake passage 32 extends from the entrance of the case body 31 to the inside of the case body 31 with substantially the same downward slope as the ball alignment path 28. On the other hand, the intake passage 32 on the near side is provided with a downward inclination larger than the inclination of the ball alignment path 28 at a portion in the vicinity of the entrance to the case body, and the inclination angle from a position lowered by one step due to the downward inclination. Is gradually returned to the inside of the case body 31. However, in the present embodiment, the two intake passages 32 each have a gentle downward slope closer to the horizontal direction than vertically below.

その先では奥側の取込通路32、手前側の取込通路32のいずれもほぼ同程度の傾斜をもって延びているが、左右方向でみてケース体31の中間位置あたりから両者は大きく下り傾斜し、そのまま取込動作体33につながっている。このとき、奥側の取込通路32と手前側の取込通路32との間には上下方向への段差が生じていることから、正面または斜め上方の角度から球取込装置30をみたとき、奥側の取込通路32内にある遊技球は手前側の取込通路32内にある遊技球に隠れることなく良好に視認される。 At the end, both the back side intake passage 32 and the front side intake passage 32 extend with substantially the same inclination, but when viewed in the left-right direction, both of them are greatly inclined downward from the middle position of the case body 31. This is connected to the capturing operation body 33 as it is. At this time, since there is a step in the vertical direction between the intake passage 32 on the back side and the intake passage 32 on the near side, the ball capturing device 30 is viewed from the front or obliquely upward angle. The game balls in the back-side intake passage 32 can be viewed well without being hidden by the game balls in the front-side intake passage 32.

なお、2条の取込通路32が手前側と奥側とで上下の段差を有する関係上、取込動作体33のポケット部に遊技球が乗り移る位置が両者で違っている。すなわち、手前側の取込通路32については、取込動作体33の回転中心(出力軸35a)よりもわずかに左寄りの位置で遊技球がポケット部内に受け入れられるが、奥側の取込通路32については、回転中心のほぼ真上(鉛直上方)の位置で遊技球がポケット部内に受け入れられるものとなっている。 In addition, since the two take-in passages 32 have a step difference between the front side and the back side, the positions at which the game balls are transferred to the pocket portions of the take-in operation body 33 are different from each other. That is, with respect to the intake passage 32 on the near side, the game ball is received in the pocket portion at a position slightly to the left of the rotation center (output shaft 35a) of the intake operation body 33. As for, the game ball is received in the pocket portion at a position almost directly above the center of rotation (vertically above).

また手前側の取込通路32と奥側の取込通路32とでは、取込動作体33のポケット部から遊技球が下方に放出される位置(周方向でみた角度)も異なっている。すなわち、手前側の取込通路32については、取込動作体33の回転中心のほぼ真下の位置で遊技球がポケット部から落下するが、奥側の取込通路32については、回転中心のやや右下の位置で遊技球がポケット部から落下するものとなっている。 In addition, the front side intake passage 32 and the back side intake passage 32 have different positions (angles viewed in the circumferential direction) at which the game balls are released downward from the pocket portion of the intake operation body 33. That is, with respect to the intake passage 32 on the near side, the game ball falls from the pocket portion at a position almost directly below the rotation center of the intake operation body 33, but with respect to the intake passage 32 on the back side, the rotation center is slightly The game ball falls from the pocket at the lower right position.

図23は、取込動作体33による遊技球の取込動作を連続的に示している。先ず図23中(a)に示されているように、手前側の取込通路32については、案内壁34が取込動作体33の右側方を通過し、斜め右下方まで回り込むようにして形成されている。このため、ポケット部内に受け入れられた遊技球が取込動作体33の回転に伴い移送される際、ポケット部が取込動作体33の右側方の位置(鉛直上方から時計回りに90°の位置)を通過してもなお、遊技球は案内壁34に支えられているため落下しない。この後、ポケット部が取込動作体33の斜め右下方の位置R1(鉛直上方から時計回りに約150°の位置)に到達すると、この位置R1の近傍では案内壁34が取込動作体33の外周から離れているため、図中に矢印で示されるように遊技球は支えを失ってポケット部から落下する。 FIG. 23 continuously shows the game ball take-in operation by the take-in operation body 33. First, as shown in FIG. 23 (a), the front-side intake passage 32 is formed so that the guide wall 34 passes through the right side of the intake operation body 33 and goes obliquely downward to the right. Has been. For this reason, when the game ball received in the pocket portion is transferred along with the rotation of the take-in operation body 33, the pocket portion is positioned on the right side of the take-in operation body 33 (the position 90 ° clockwise from the vertical upper side). ), The game ball is not dropped because it is supported by the guide wall 34. Thereafter, when the pocket portion reaches a position R1 obliquely lower right of the take-in operation body 33 (a position of about 150 ° clockwise from above the vertical), the guide wall 34 is in the vicinity of this position R1. Since it is away from the outer periphery of the game ball, the game ball loses its support and falls from the pocket portion as indicated by an arrow in the figure.

一方、奥側の取込通路32については、図中に破線で示されているように案内壁34が取込動作体33の右側方の位置から鉛直下方に延びるようにして形成されている。このため、上記の位置R1よりも右上方の位置R2(鉛直上方から時計回りに約120°の位置)にポケット部が到達すると、この位置R2で遊技球は案内壁34の支えを失い、図中に破線の矢印で示されるようにポケット部から落下する。 On the other hand, the rear intake passage 32 is formed such that the guide wall 34 extends vertically downward from the right side position of the intake operation body 33 as indicated by a broken line in the drawing. For this reason, when the pocket portion reaches a position R2 that is above and to the right of the position R1 (a position that is approximately 120 ° clockwise from the top vertically), the game ball loses the support of the guide wall 34 at this position R2. It falls from the pocket as indicated by the dashed arrow inside.

このように、本実施形態では手前側と奥側とでポケット部の位置(周方向でみた角度)が相互に合致しているが、ポケット部から遊技球を放出する位置が周方向にずれているため、手間側と奥側とで交互に1個ずつ遊技球を取り込むことができる。また本実施形態では、取込動作体33がポケット部から遊技球を放出する2つの位置R1,R2の間の角度がちょうど30°に設定されている。このため取込動作体33は、30°回転するごとに1個ずつ遊技球を取り込み、1回転(=360°)で合計12個の遊技球を取り込むことができる構造となっている。 As described above, in this embodiment, the position of the pocket portion (angle seen in the circumferential direction) is matched between the front side and the back side, but the position at which the game ball is released from the pocket portion is shifted in the circumferential direction. Therefore, one game ball can be taken in alternately on the labor side and the back side. In the present embodiment, the angle between the two positions R1 and R2 where the take-in operation body 33 releases the game ball from the pocket portion is set to exactly 30 °. For this reason, the take-in operation body 33 has a structure in which one game ball is taken in every 30 ° rotation, and a total of 12 game balls can be taken in one rotation (= 360 °).

また、取込用モータ35にはインデックスセンサとモータインデックスが取り付けられている(図示されていない)。モータインデックスは例えば環状の部材からなり、その周方向に等間隔(30°ピッチ)で12カ所のスリットが形成されている。モータインデックスにおいて12個のスリットの位置(周方向でみた角度)は、取込動作体33のポケット部から遊技球が放出される位置R1,R2に対応している。したがって、本実施形態では取込用モータ35が1回転すると12個の遊技球が取り込まれ、これに合わせてインデックス信号が12回検出されることになる。なお、取込用モータ35は1回転あたり96ステップのステッピングモータからなり、常時2相励磁方式により駆動されるため、単相励磁や1−2相励磁に比較して大トルクを発揮することができる。 An index sensor and a motor index are attached to the take-in motor 35 (not shown). The motor index is made of, for example, an annular member, and 12 slits are formed at equal intervals (30 ° pitch) in the circumferential direction. In the motor index, the positions of the 12 slits (angles seen in the circumferential direction) correspond to the positions R1 and R2 at which the game balls are released from the pocket portion of the take-in operation body 33. Therefore, in this embodiment, when the take-in motor 35 makes one rotation, 12 game balls are taken in, and the index signal is detected 12 times in accordance with this. The take-in motor 35 is composed of a stepping motor with 96 steps per rotation and is always driven by the two-phase excitation method, so that it can exhibit a larger torque than single-phase excitation or 1-2-phase excitation. it can.

(取込通路のマーキング) 図24は、球取込装置30の停止状態を示している。例えば、前回のゲームで遊技球の取込動作(最大で15個分の取込動作)が完了し、図示の状態で取込用モータ35が停止していたとする。この状態で、既に手前側の取込通路32からは3個の遊技球が取込動作体33に乗り移っており、また、奥側の取込通路32からは2個の遊技球が乗り移り済みである。そして、2条の取込通路32内にはそれぞれ取込動作体33に連なる遊技球の列が形成されている。このとき、通常のゲーム(最大掛け数となるゲームを想定)で15個の遊技球を使用する場合を想定すると、取込通路32内に少なくとも10個の遊技球が存在していれば、取込動作体33に乗り移り済みの個数と合わせて15個の遊技球が待機状態であることがわかるから、特に遊技球を補充することなく、そのまま次回のゲームを実行可能である(15個の遊技球を掛け数として使用可能である)ことがわかる。 (Marking of take-in passage) FIG. 24 shows a stopped state of the ball take-in device 30. For example, it is assumed that the game ball take-in operation (up to 15 take-in operations) is completed in the previous game, and the take-in motor 35 is stopped in the state shown in the drawing. In this state, three game balls have already been transferred to the intake operation body 33 from the intake passage 32 on the near side, and two game balls have already been transferred from the intake passage 32 on the back side. is there. In each of the two take-in passages 32, a row of game balls that are connected to the take-in operation body 33 is formed. At this time, assuming that 15 game balls are used in a normal game (assuming a game with the maximum multiplier), if there are at least 10 game balls in the intake passage 32, Since it can be seen that 15 game balls are in a standby state together with the number of transfer operation bodies 33 transferred, the next game can be executed as it is without supplementing the game balls (15 games). It can be seen that a sphere can be used as a multiplier).

本実施形態では、ケース体31が透明な合成樹脂材料から成形されているため、遊技者が目視により遊技球の待機個数を容易に数えることが可能である。加えて本実施形態では、取込動作体33に乗り移り済みの遊技球と、2条の取込通路32内に整列している遊技球とを合計して15個となる目安の位置を表すため、ケース体31の表面(前面および上面)に待機球確認マーカMが付されている。待機球確認マーカMは、例えば赤色等の着色を施された太線のマーキングからなり、このようなマーキングは印刷、貼着、刻印、一体成型等の手法によって付されている。なお、待機球確認マーカMの大きさや形状、色彩等は視覚的に認識し易いものであればその他の形態でもよい。 In the present embodiment, since the case body 31 is formed from a transparent synthetic resin material, the player can easily count the number of waiting game balls by visual observation. In addition, in the present embodiment, in order to represent the approximate position of 15 game balls that have been transferred to the take-in operation body 33 and the game balls that are aligned in the two take-in passages 32 in total. A standby ball check marker M is attached to the surface (front surface and upper surface) of the case body 31. The waiting ball confirmation marker M is formed of a thick line marking colored, for example, red, and such marking is applied by a technique such as printing, sticking, marking, or integral molding. Note that the size, shape, color, and the like of the standby sphere confirmation marker M may be in other forms as long as they are easily visually recognized.

図示の例では、取込動作体33に乗り移り済みのものと合わせて手前側の取込通路32内に待機している遊技球の8〜9個の列と、奥側の取込通路32内に待機している遊技球の7〜8個の列の後尾をそれぞれ表す目安の位置に待機球確認マーカMが付されている。このため、ケース体31の待機球確認マーカMが付されている位置まで遊技球が待機していれば、通常のゲーム(最大掛け数となるゲームを想定)で15個の遊技球を使用する場合に、そのまま次回のゲームを実行可能であることを遊技者が視覚的に容易に確認することができる。 In the illustrated example, 8 to 9 rows of game balls waiting in the intake passage 32 on the near side together with those transferred to the intake operation body 33, and in the intake passage 32 on the back side A waiting ball check marker M is attached to each position indicating the tail of each of 7 to 8 rows of game balls waiting. For this reason, if the game ball is waiting to the position where the standby ball confirmation marker M of the case body 31 is attached, 15 game balls are used in a normal game (assuming a game with the maximum multiplier). In this case, the player can easily visually confirm that the next game can be executed as it is.

図25は、前面扉21の下部分(操作部設置台22よりも下方の部分)を示している。球取込装置30は球受け皿26の奥に内蔵されているが、本実施形態では前面扉21に視認窓303が形成されており、この視認窓303を通じて前面側から球取込装置30が視認可能となっている。視認窓303は前面扉21の下部分にて、球取込装置30の前面側を開口して形成されている。視
認窓303は幅方向に長細く、その左側の約5分の2が上下方向に小さく、その右側の残り約5分の3が上下方向にある程度の高さを持って開口されている。なお視認窓303の奥には、球取込装置30の前面側に透明板303aが設置されている。
FIG. 25 shows a lower part of the front door 21 (a part below the operation unit installation base 22). Although the ball take-in device 30 is built in the back of the ball receiving tray 26, in this embodiment, the front door 21 is formed with a viewing window 303, and the ball take-in device 30 is visible from the front side through the view window 303. It is possible. The viewing window 303 is formed in the lower part of the front door 21 so as to open the front side of the ball take-in device 30. The viewing window 303 is elongated in the width direction, about two-fifths of the left side is small in the vertical direction, and the remaining three-fifths of the right side are opened with a certain height in the vertical direction. A transparent plate 303 a is installed in the back of the viewing window 303 on the front side of the ball capturing device 30.

次に図26は、前面扉21の外板を形成する部材を部分的に省略して示している。球取込装置30は球受け皿26上の球整列路28に続いてその右側に位置しているため、前後方向でみてもそれほど奥まった位置ではなく、比較的手前側の位置に設けられていることが理解される。それゆえ本実施形態では、遊技者がスロットマシンに相対した姿勢で視認窓303の内部に目をやると、そのすぐ奥に球取込装置30の一部を容易に視認することができる。このとき視認窓303の奥には、2条の取込通路32のほかに取込動作体33の一部(上半分程度)までが視認範囲内に位置付けられている。したがって、遊技者は自己が保有する遊技球が球受け皿26から奥に転動していく様子に加えて、球取込装置30によって遊技球が取り込まれていく様子をもはっきりとスロットマシンの外部から視認することができるものとなっている。 Next, FIG. 26 shows a member that forms the outer plate of the front door 21 in a partially omitted manner. Since the ball take-in device 30 is located on the right side following the ball alignment path 28 on the ball receiving tray 26, the ball take-in device 30 is not located so deep in the front-rear direction, but is provided at a relatively near position. It is understood. Therefore, in this embodiment, when the player looks at the inside of the visual recognition window 303 in a posture facing the slot machine, a part of the ball take-in device 30 can be easily visually recognized immediately behind. At this time, in addition to the two take-in passages 32, up to a part of the take-in operation body 33 (about the upper half) is positioned within the view range behind the view window 303. Therefore, in addition to the game ball that the player owns rolling from the ball receiving tray 26 to the back, the player can clearly see the game ball being taken in by the ball take-in device 30 outside the slot machine. It can be seen from.

(視認性の向上・存在の強調) さらに本実施形態では、視認窓303の上方位置にLED基板304が設置されている。このLED基板304は、前面扉21の外板を形成する部材の内面に取り付けられ、この位置で球取込装置30に向けて多数のLED(発光ダイオード)を配列させている。これらLEDの発光により、視認窓303の奥に位置する球取込装置30が照らし出され、それによって球取込装置30や取り込み前または取り込み動作中の遊技球の視認性が高まるとともに、球取込装置30や取込通路32、取込動作体33等の存在が強調される。 (Improvement of Visibility / Enhancement of Presence) Further, in the present embodiment, the LED substrate 304 is installed above the visual recognition window 303. The LED substrate 304 is attached to the inner surface of a member that forms the outer plate of the front door 21, and a large number of LEDs (light emitting diodes) are arranged toward the ball take-in device 30 at this position. The light emission of these LEDs illuminates the ball take-in device 30 located in the back of the viewing window 303, thereby increasing the visibility of the ball take-in device 30 and the game ball before or during the take-in operation. The presence of the loading device 30, the loading passage 32, the loading operation body 33, etc. is emphasized.

(制御系統の構成)
図27は、スロットマシンに装備されている各種の機構要素や電子機器類、操作部材等の構成を概略的に示している。
(Control system configuration)
FIG. 27 schematically shows configurations of various mechanism elements, electronic devices, operation members, and the like equipped in the slot machine.

本実施形態のように遊技球を用いるスロットマシンでは、各構成要素については本体枠70または前面扉21(総称して「枠側」)に付属する構成要素と、遊技ユニット100に付属する構成要素とに大きく分かれる。すなわち、遊技ユニット100には主制御基板121や周辺制御基板126、リール装置110が主に付属している。これら構成要素は、特にリール装置110の有する図柄配列や主制御基板121の制御プログラムに基づいてスロットマシンのゲーム性を決定づけるものであり、また周辺制御基板126は、その制御プログラムに基づいて演出動作の内容を決定づけている。   In the slot machine using a game ball as in the present embodiment, each component is associated with a component attached to the main body frame 70 or the front door 21 (collectively “frame side”) and a component attached to the game unit 100. It is divided into and. That is, the game unit 100 is mainly attached with the main control board 121, the peripheral control board 126, and the reel device 110. These components determine the game performance of the slot machine based on the symbol arrangement of the reel device 110 and the control program of the main control board 121, and the peripheral control board 126 performs the rendering operation based on the control program. The contents are determined.

一方、本体枠70には、球取込装置30や賞球装置166等の動作機構が付属し、さらに賞球装置166の動作を制御する払出制御基板187や電源系統を構成する電源基板182、分電基板310等が付属している。また前面扉21には、上記のMAXベットボタン40や始動レバー41等の操作部材のほか、左右のスピーカ27や低音スピーカ195、LED装飾312等が付属している。以下、各構成要素について説明する。   On the other hand, the main body frame 70 is provided with operation mechanisms such as the ball take-in device 30 and the prize ball device 166, and further, a payout control board 187 for controlling the operation of the prize ball device 166 and a power supply board 182 constituting a power supply system. A distribution board 310 and the like are attached. The front door 21 is provided with left and right speakers 27, a bass speaker 195, an LED decoration 312 and the like in addition to the operation members such as the MAX bet button 40 and the start lever 41. Hereinafter, each component will be described.

(主制御基板)
主制御基板121は、スロットマシン1の遊技の進行を統括的に制御するためのものである。主制御基板121には、CPUやROM、RAM等(例えばROM・RAM内蔵型CPU)の電子部品が実装されている。主制御基板121は主に遊技者の利益に関わる内部抽選を行い、その抽選結果に基づいて各リール111の停止位置を制御する機能を有する。
(Main control board)
The main control board 121 is for comprehensively controlling the progress of the game of the slot machine 1. On the main control board 121, electronic components such as a CPU, a ROM, and a RAM (for example, a ROM / RAM built-in CPU) are mounted. The main control board 121 has a function of performing an internal lottery mainly related to the player's profit and controlling the stop position of each reel 111 based on the lottery result.

リール装置110はリール分配基板110cを内蔵し、このリール分配基板110cを介して主制御基板121との通信を行う。上記のようにリール装置110は左・中・右の3つのリール111に対応して3つのリールモータ110aを備え、これら3つのリールモータ110aはそれぞれ対応するリール中継基板110bを介してリール分配基板110cに接続されている。リールモータ110aはステッピングモータからなり、それゆえ主制御基板121からは、各リールモータ110aの駆動(回転または停止)を制御するための駆動パルス信号が個別に出力される。駆動パルス信号はリール分配基板110cにて制御対象となる左・中・右のリール中継基板110bに分配されている。   The reel device 110 incorporates a reel distribution board 110c, and communicates with the main control board 121 via the reel distribution board 110c. As described above, the reel device 110 includes the three reel motors 110a corresponding to the three reels 111 of the left, middle, and right, and these three reel motors 110a are respectively connected to the reel distribution board via the corresponding reel relay boards 110b. 110c. The reel motor 110a is composed of a stepping motor. Therefore, the main control board 121 individually outputs drive pulse signals for controlling driving (rotation or stop) of each reel motor 110a. The drive pulse signal is distributed to the left, middle and right reel relay boards 110b to be controlled by the reel distribution board 110c.

またリール装置110は、各リール111の回転に関する基準位置を検出するため図示しないリール位置センサを有しており、これらリール位置センサからの検出信号(基準位置信号)がリール分配基板110cを通じて主制御基板121に入力されている。主制御基板121はこの検出信号に基づいて各リール111の回転に関する位置(いずれの図柄が図柄表示窓23内のどの位置に存在しているか)を割り出し、その停止時にいずれの図柄を有効ライン上に停止させるかの制御、つまりリール制御を実行することができる。   Further, the reel device 110 has a reel position sensor (not shown) for detecting a reference position regarding the rotation of each reel 111, and a detection signal (reference position signal) from these reel position sensors is mainly controlled through the reel distribution board 110c. Input to the substrate 121. Based on this detection signal, the main control board 121 determines the position relating to the rotation of each reel 111 (which position is within the symbol display window 23), and when the symbol is stopped, which symbol is on the effective line. It is possible to execute control of whether to stop the operation, that is, reel control.

遊技ユニット100には設定基板314が装備されており、この設定基板314はスロットマシンにおける設定を変更する際に設定変更許可信号や設定変更信号等を主制御基板121に送信する。設定の変更は、スロットマシンの出玉率(投入数に対する払出数の割合)を段階的に変更するためのものであり、通常、設定1(設定値が1)で最も低い出玉率となり、設定6(設定値が6)で最も高い出玉率となる。なお、このような設定の変更は遊技場の責任者によって行われる。また、スロットマシンの設定そのものは、メダルを用いるスロットマシンと同じ性質のものである。   The gaming unit 100 is equipped with a setting board 314, and this setting board 314 transmits a setting change permission signal, a setting change signal, and the like to the main control board 121 when changing the setting in the slot machine. The change of setting is for changing the payout rate of the slot machine (ratio of the payout amount with respect to the input amount) in stages, and usually the lowest payout rate at setting 1 (setting value is 1), Setting 6 (setting value is 6) is the highest payout rate. Such setting changes are performed by the person in charge at the game hall. The setting of the slot machine itself has the same property as that of a slot machine using medals.

(周辺制御基板)
周辺制御基板126は、CPUやROM、RAM、オーディオアンプ、音源IC等を備えており、周辺制御基板126は、主制御基板121から送信される指令信号に基づいて、液晶モジュール130による画像の表示や、左右のスピーカ27および低音スピーカ195の作動を制御するほか、LED装飾312の点灯または点滅を制御している。さらに周辺制御基板126は、主制御基板121から送信される指令信号(例えば、遊技球の取り込みに伴うベット操作音コマンド、払出音コマンド等)を受け取って、液晶モジュール130やスピーカ27,195、LED装飾312の制御を実行することもできる。
(Peripheral control board)
The peripheral control board 126 includes a CPU, ROM, RAM, audio amplifier, sound source IC, and the like. The peripheral control board 126 displays an image by the liquid crystal module 130 based on a command signal transmitted from the main control board 121. In addition to controlling the operation of the left and right speakers 27 and the bass speaker 195, the lighting or blinking of the LED decoration 312 is controlled. Further, the peripheral control board 126 receives a command signal (for example, a bet operation sound command, a payout sound command, etc. that accompanies the taking of a game ball) transmitted from the main control board 121, and the liquid crystal module 130, speakers 27, 195, LED Control of the decoration 312 can also be executed.

なお、液晶モジュール130の具体的な表示動作は液晶制御基板133により制御されており、液晶制御基板133にはVDP(Video Display Processor)や各種の画像データを格納したROM等が装備されている。また液晶制御基板133にはインバータ基板133aが接続されており、インバータ基板133aは液晶モジュール130のバックライトを制御している。   A specific display operation of the liquid crystal module 130 is controlled by the liquid crystal control board 133, and the liquid crystal control board 133 is equipped with a VDP (Video Display Processor), a ROM storing various image data, and the like. An inverter board 133 a is connected to the liquid crystal control board 133, and the inverter board 133 a controls the backlight of the liquid crystal module 130.

また、各リール111の内周側にはLEDを有するバックライト基板111aが配置されており、このバックライト基板111aは対応する各リール111につき、図柄表示窓23内で上段、中段、下段に位置する図柄に背後からバックライト(透過光)をあてることで、図柄を点灯表示させることができる。3つのバックライト基板111aは、それぞれバックライト中継基板111bを介してバックライト分配基板111cに接続されており、バックライト分配基板111cには、周辺制御基板126から左・中・右の制御対象となるバックライト基板111aに対する点灯信号が送信される。バックライト分配基板111cは、受け取った点灯信号を対象のバックライト中継基板111bに分配している。   In addition, a backlight substrate 111a having LEDs is disposed on the inner peripheral side of each reel 111, and this backlight substrate 111a is positioned at the upper, middle, and lower levels in the symbol display window 23 for each corresponding reel 111. By applying a backlight (transmitted light) from behind to the symbol to be displayed, the symbol can be lit and displayed. The three backlight boards 111a are respectively connected to the backlight distribution board 111c via the backlight relay board 111b, and the backlight distribution board 111c is connected to the left, middle, and right control objects from the peripheral control board 126. A lighting signal for the backlight substrate 111a is transmitted. The backlight distribution board 111c distributes the received lighting signal to the target backlight relay board 111b.

(遊技ユニットと本体枠との接続)
遊技ユニット100と本体枠70との接続は、上記のメイン中継端子板140の他に周辺中継端子板316により行われる。このため遊技ユニット100にはメイン中継端子板140の他に、周辺中継端子板316が装備されている。メイン中継端子板140は主制御基板121に接続されており、また周辺中継端子板316は周辺制御基板126に接続されている。
(Connection between game unit and main frame)
The game unit 100 and the main body frame 70 are connected by the peripheral relay terminal plate 316 in addition to the main relay terminal plate 140 described above. For this reason, the gaming unit 100 is equipped with a peripheral relay terminal plate 316 in addition to the main relay terminal plate 140. The main relay terminal board 140 is connected to the main control board 121, and the peripheral relay terminal board 316 is connected to the peripheral control board 126.

一方、本体枠70(または前面扉21)には操作中継基板318や扉装飾駆動基板320、外部情報払出中継基板322が設けられている。上記のMAXベットボタン40や始動レバー41、3つのストップボタン42,43,44等の操作部材は操作中継基板318を介してメイン中継端子板140に接続されている。これら操作部材は図示しないセンサを用いて遊技者による操作を検出し、その操作信号を主制御基板121に出力する。また、左右のスピーカ27や低音スピーカ195、LED装飾312等は扉装飾駆動基板320を介して周辺中継端子板316に接続されている。   On the other hand, the main body frame 70 (or the front door 21) is provided with an operation relay board 318, a door decoration drive board 320, and an external information payout relay board 322. The operation members such as the MAX bet button 40, the start lever 41, the three stop buttons 42, 43, and 44 are connected to the main relay terminal board 140 through the operation relay board 318. These operation members detect an operation by a player using a sensor (not shown) and output an operation signal to the main control board 121. The left and right speakers 27, the bass speaker 195, the LED decoration 312, and the like are connected to the peripheral relay terminal board 316 via the door decoration drive board 320.

本実施形態では、球取込装置30に駆動基板30aが内蔵されており、この駆動基板30aが操作中継基板318を介してメイン中継端子板140に接続されている。また、上記の投入計数スイッチ36や投入球有無検出スイッチ300、精算レバースイッチ30bそして球取込用モータ35はいずれも駆動基板30aを介して操作中継基板318に接続されている。なお駆動基板30aは、球取込装置30の取付ベース301に取り付けられている。   In the present embodiment, a driving board 30 a is built in the ball take-in device 30, and this driving board 30 a is connected to the main relay terminal plate 140 via the operation relay board 318. The throwing count switch 36, the throwing ball presence / absence detection switch 300, the adjustment lever switch 30b, and the ball take-in motor 35 are all connected to the operation relay board 318 via the driving board 30a. The drive board 30 a is attached to the attachment base 301 of the ball take-in device 30.

その他に操作中継基板318に接続される構成要素として、本体ドアスイッチ324およびパネルドアスイッチ326がある。本体ドアスイッチ324は、本体枠70の開閉状態を検出し、その検出信号を出力する。またパネルドアスイッチ326は前面扉21の開閉状態を検出し、その検出信号を出力する。これら検出信号は、操作中継基板318からメイン中継端子板140を通じて主制御基板121に入力される。   Other components connected to the operation relay board 318 include a main body door switch 324 and a panel door switch 326. The main body door switch 324 detects the open / closed state of the main body frame 70 and outputs a detection signal thereof. The panel door switch 326 detects the open / closed state of the front door 21 and outputs a detection signal. These detection signals are input from the operation relay board 318 to the main control board 121 through the main relay terminal board 140.

また、操作中継基板318に接続される構成要素として機能表示基板328がある。機能表示基板328は前面扉21に設置されており、図柄表示窓23の周囲にてゲームの進行に伴う各種の情報を表示する機能を有する。機能表示基板328は、毎回のゲームで遊技価値としての遊技球の掛け数(ベット数)を表示したり、始動レバー41の操作やベット操作の可否を表示したり、ゲーム結果に伴う払い出しがある場合はその払い出し数を表示したり、ボーナスゲーム等の特別な遊技状態に移行した場合はボーナス中を表示したりする。あるいは、スロットマシンにエラー状態が発生すると、機能表示基板328は所定の表示部にてエラー表示を行うことができる。主制御基板121は遊技の進行を制御する過程で、機能表示基板328を通じてLEDの点灯表示や7セグメントLEDによる数値表示を制御し、各種情報を表示させることができる。   A function display board 328 is a component connected to the operation relay board 318. The function display board 328 is installed on the front door 21 and has a function of displaying various information associated with the progress of the game around the symbol display window 23. The function display board 328 displays the number of betting balls (the number of bets) as a game value in each game, displays the operation of the start lever 41 and the bet operation, and pays out according to the game result. In such a case, the number of payouts is displayed, and when the game state is shifted to a special game state such as a bonus game, the bonus is displayed. Alternatively, when an error state occurs in the slot machine, the function display board 328 can display an error on a predetermined display unit. In the process of controlling the progress of the game, the main control board 121 can control the lighting display of the LEDs and the numerical display by the 7-segment LED through the function display board 328 to display various information.

(払出制御基板)
払出制御基板187は、外部情報払出中継基板322を介して遊技ユニット100に接続されている。上記の賞球装置166は賞球ケース内基板166aを内蔵し、この賞球ケース内基板166aが払出制御基板187に接続されている。また賞球装置166は、賞球用モータ167をはじめ、払出計数スイッチ166bおよび球切れスイッチ166cを内蔵し、これらは賞球ケース内基板166aを介して払出制御基板187に接続されている。なお賞球装置166内には2条の賞球通路が形成されていることから、払出計数スイッチ166bおよび球切れスイッチ166cは賞球通路に対応して2つずつ装備されている。
(Discharge control board)
The payout control board 187 is connected to the gaming unit 100 via the external information payout relay board 322. The prize ball device 166 includes a prize ball case inner board 166 a, and the prize ball case inner board 166 a is connected to the payout control board 187. The prize ball device 166 includes a prize ball motor 167, a payout counting switch 166b, and a ball break switch 166c, which are connected to the payout control board 187 via the prize ball case inner board 166a. Since two prize ball paths are formed in the prize ball device 166, two payout counting switches 166b and two ball cut switches 166c are provided corresponding to the prize ball paths.

払出制御基板187と主制御基板121との間では、メイン中継端子板140および外部情報払出中継基板322を介して双方向に通信が行われる。例えば、スロットマシンゲームの結果に基づき遊技球の払い出しが必要であれば、主制御基板121から規定数分の賞球コマンドが払出制御基板187に送信され、そして払出制御基板187は、受け取った賞球コマンドに対してACK信号を主制御基板121に返信する。なお、このような通信は一般的なパチンコ機の主基板と払出制御基板との間で行われているものと同じである。   Bi-directional communication is performed between the payout control board 187 and the main control board 121 via the main relay terminal board 140 and the external information payout relay board 322. For example, if game balls need to be paid out based on the result of the slot machine game, a predetermined number of prize ball commands are transmitted from the main control board 121 to the payout control board 187, and the payout control board 187 receives the received prize. An ACK signal is returned to the main control board 121 in response to the ball command. Such communication is the same as that performed between a main board and a payout control board of a general pachinko machine.

前面扉21の奥に位置する連結通路部材290には満タンスイッチ340が設けられている。連結通路部材290内にて遊技球が満杯になると、満タンスイッチ340から満タンスイッチ信号が出力される。払出制御基板187は満タンスイッチ信号を受け取ると、賞球残数があっても払出動作を停止させる制御を行うことができる。   A full path switch 340 is provided in the connecting passage member 290 located in the back of the front door 21. When the game ball is full in the connecting passage member 290, the full tank switch 340 outputs a full tank switch signal. When the payout control board 187 receives the full tank switch signal, it can control to stop the payout operation even if there are remaining prize balls.

さらに払出制御基板187には、遊技球等貸出装置接続端子板342を介してCRユニット344が接続可能となっている。なお、先の例では現金による球貸し機200を例示していたが、図27の構成においては、プリペイドカード方式によるCRユニット344を例に挙げている。CRユニット344に対応するスロットマシンにおいては、遊技者がCRユニット344にプリペイドカードを挿入し、そこに記録された貸し出し可能度数の範囲内で球貸し操作を行うと、規定個数の遊技球が貸し球として賞球装置166から払い出されるものとなっている。この場合、スロットマシンの前面扉21には度数表示基板346が設置されており、度数表示基板346は遊技球等貸出装置接続端子板342を介してCRユニット344との間で通信可能となっている。度数表示基板346には、CRユニット344にて読みとられたプリペイドカードの残り度数等の情報が数値表示される。なお、CRユニット344については一般的なパチンコ機で用いられているものをそのまま適用可能である。   Furthermore, a CR unit 344 can be connected to the payout control board 187 via a game ball rental device connection terminal plate 342. In the above example, the ball lending machine 200 using cash is illustrated, but in the configuration shown in FIG. 27, a CR unit 344 using a prepaid card system is taken as an example. In the slot machine corresponding to the CR unit 344, when a player inserts a prepaid card into the CR unit 344 and performs a ball lending operation within the range of the lending possibility recorded therein, a specified number of game balls are lent. The ball is paid out from the prize ball device 166 as a ball. In this case, a frequency display board 346 is installed on the front door 21 of the slot machine, and the frequency display board 346 can communicate with the CR unit 344 via a game ball rental device connecting terminal plate 342. Yes. On the frequency display board 346, information such as the remaining frequency of the prepaid card read by the CR unit 344 is numerically displayed. For the CR unit 344, a unit used in a general pachinko machine can be applied as it is.

(共通外部端子板)
その他、主制御基板121にはメイン中継端子板140および外部情報払出中継基板322を介して共通外部端子板348が接続されており、スロットマシンはこの共通外部端子板348を通じてホールコンピュータ(遊技場にて管理されるコンピュータ)に接続される。共通外部端子板348は、遊技球の出入信号(球取込信号や賞球払出信号)のほか、主制御基板121から送信される各種信号(BB中、RB中等を表す遊技ステータス)をホールコンピュータに中継している。なお、「BB」はビッグボーナス、「RB」はレギュラーボーナスの略号であり、本実施形態では、いずれも公知の内容と同じである。
(Common external terminal board)
In addition, a common external terminal board 348 is connected to the main control board 121 via a main relay terminal board 140 and an external information payout relay board 322, and the slot machine is connected to the hall computer (at the game hall) through this common external terminal board 348. Managed computer). The common external terminal board 348 receives various signals (game status indicating BB, RB, etc.) transmitted from the main control board 121 in addition to a game ball input / output signal (ball take-in signal or prize ball payout signal). Relay to “BB” is an abbreviation for a big bonus and “RB” is an abbreviation for a regular bonus. In the present embodiment, both are the same as known contents.

(電源基板)
上記の電源基板182は分電基板310を通じて外部電源(例えばAC24V)から電力を取り込み、スロットマシンの作動に必要な電力(例えばDC24V,12V)を生成する。本実施形態では、電源基板182から払出制御基板187に電力が供給され、そこからさらに遊技ユニット100やその他の構成要素への電力が順次橋渡しされるようにして供給されている。
(Power supply board)
The power supply board 182 takes in electric power from an external power supply (for example, AC 24V) through the power distribution board 310, and generates electric power (for example, DC 24V, 12V) necessary for the operation of the slot machine. In this embodiment, electric power is supplied from the power supply board 182 to the payout control board 187, and from there, the electric power is further supplied to the gaming unit 100 and other components in order.

以上がスロットマシンの構成例である。スロットマシンによるゲームは、一般的なメダルを用いるスロットマシンとほとんど同じ内容であり、基本的なゲームの制御であるリール111の始動処理、リール停止処理、図柄判別処理等の内容は公知のものを適用可能である。すなわち、本実施形態のスロットマシンにおいても、遊技者が遊技価値の掛け数を決定した状態で始動レバー41を操作するとリール111が回転し、この後、遊技者がストップボタン42,43,44を操作すると、左・中・右の対応するリール111が停止制御され、そして、全てのリール111が停止すると、有効ライン上での図柄の組み合わせ態様からゲーム結果を判断し、必要に応じて遊技価値が付与される。ただし、遊技媒体として遊技球を用いている関係上、メダルの場合とは違って球取込装置30による遊技球の取込動作が必要となる。以下、球取込装置30の基本制御について説明する。   The above is a configuration example of the slot machine. The game by the slot machine is almost the same as the slot machine using a general medal, and the contents such as the start process of the reel 111, the reel stop process, and the symbol discrimination process, which are basic game controls, are known. Applicable. That is, also in the slot machine of this embodiment, when the player operates the start lever 41 in a state where the multiplier of the game value is determined, the reel 111 rotates, and thereafter the player presses the stop buttons 42, 43, 44. When operated, the corresponding reels 111 on the left, middle and right are controlled to stop, and when all the reels 111 are stopped, the game result is judged from the combination of the symbols on the active line, and the game value is obtained as necessary. Is granted. However, because a game ball is used as a game medium, a game ball take-in operation by the ball take-in device 30 is required unlike a medal. Hereinafter, basic control of the ball take-in device 30 will be described.

(球取込処理) 図28,図29は、球取込装置30の基本的な制御処理(球取込処理)の内容を示している。この球取込処理は主制御基板121のCPUにより実行される。 (Ball Intake Processing) FIGS. 28 and 29 show the contents of basic control processing (ball uptake processing) of the ball take-in device 30. This ball taking-in process is executed by the CPU of the main control board 121.

スロットマシンにおいて、1回ごとのゲームを行うために遊技者がMAXベットボタン40を操作すると、これを契機に球取込処理が開始される。ここでは先ず、CPUは遊技球の投入予定個数を設定するとともに、投入予定個数に合わせてインデックスカウント数を設定する(ステップS1000)。投入予定個数は、レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム以外の通常ゲームでは15個(メダルにして3枚分相当)に設定され、レギュラーボーナスゲームまたはJACゲーム中は5個(メダルにして1枚分相当)に設定される。上記のように、本実施形態では取込動作体33が1回転すると12個の遊技球が取り込まれ、これに合わせてインデックス信号が12回出力される構成であり、インデックス信号の出力1回につき、1個の遊技球が取り込まれることになっている。このように、本実施形態ではインデックス信号の出力回数と遊技球の取込個数とが対応しているので、投入予定個数が15個なら、ステップS1000でインデックスカウント数は15カウントに設定される。 In the slot machine, when the player operates the MAX bet button 40 in order to play each game, the ball take-in process is started as a trigger. Here, first, the CPU sets the planned number of game balls to be inserted, and sets the index count number according to the planned number of inputs (step S1000). The planned number of throws is set to 15 for regular games other than regular bonus games or JAC games (equivalent to 3 medals), and 5 for regular bonus games or JAC games (equivalent to 1 medals) Set to As described above, in this embodiment, when the take-in operation body 33 makes one rotation, 12 game balls are taken in, and the index signal is output 12 times in accordance with this, and each time the index signal is output. One game ball is to be taken in. As described above, in the present embodiment, the number of output of the index signal corresponds to the number of game balls taken in. Therefore, if the planned number of insertions is 15, the index count number is set to 15 counts in step S1000.

次にCPUは、球取込装置30に内蔵された投入球有無検出スイッチ300からの検出信号に基づき、球取込装置30内が球切れ状態(取込通路32に充分な数の遊技球が存在しない状態)であるか否かを判断する(ステップS1002)。具体的には、取込通路32内で投入球有無検出スイッチ300の上方位置まで遊技球が充填されていれば、CPUは球切れ状態ではないと判断し(NO)、逆に投入球有無検出スイッチ300の上方位置に遊技球が存在していなければ、CPUは球切れ状態であると判断する(YES)。なお本実施形態では、投入球有無検出スイッチ300の上方位置まで遊技球が充填されていれば、最大の投入予定個数である15個以上の遊技球の投入が可能であることを想定して球取込装置30が設計されている。 Next, based on the detection signal from the inserted ball presence / absence detection switch 300 built in the ball take-in device 30, the CPU is in a state where the ball take-in device 30 is out of balls (a sufficient number of game balls are in the take-in passage 32). It is determined whether or not the state does not exist (step S1002). Specifically, if the game ball is filled up to the upper position of the thrown ball presence / absence detection switch 300 in the take-in passage 32, the CPU determines that the ball is not full (NO) and conversely detects the thrown ball presence / absence. If there is no game ball above the switch 300, the CPU determines that the ball is out of play (YES). In the present embodiment, it is assumed that if a gaming ball is filled up to the upper position of the throwing ball presence / absence detection switch 300, it is possible to throw in 15 or more gaming balls, which is the maximum expected number of throwing balls. A capture device 30 is designed.

このようにしてCPUが球切れ状態でないと判断した場合(ステップS1002=NO)、次にCPUは球取込用モータ35の回転速度を高速に設定する(ステップS1004)。ここでは具体的に、球取込用モータ35の1ステップ時間が投入動作A時間として設定される。逆にCPUが球切れ状態であると判断した場合(ステップS1002=YES)、CPUは球取込用モータ35の回転速度を中速に設定する(ステップS1006)。この場合、球取込用モータ35の1ステップ時間が投入動作B時間として設定される。つまり、「投入動作A時間」と「投入動作B時間」とでは、前者の方が比較的短時間である。 When it is determined that the CPU is not out of ball in this way (step S1002 = NO), the CPU then sets the rotation speed of the ball take-in motor 35 to a high speed (step S1004). Here, specifically, one step time of the ball take-in motor 35 is set as the closing operation A time. Conversely, if the CPU determines that the ball is out of ball (step S1002 = YES), the CPU sets the rotation speed of the ball take-in motor 35 to a medium speed (step S1006). In this case, one step time of the ball take-in motor 35 is set as the charging operation B time. That is, in the “throwing operation A time” and “throwing operation B time”, the former is a relatively short time.

ステップS1004またはステップS1006で回転速度を高速または中速に設定すると、CPUは設定した回転速度にて球取込用モータ35を駆動する。これにより、取込動作体33が設定された速度(高速または中速)で回転し、上記のように球取込動作が行われる。なお、球取込装置30により取り込まれた遊技球は、スロットマシンの背面側に誘導され、島設備の回収装置に回収される。 When the rotational speed is set to high speed or medium speed in step S1004 or step S1006, the CPU drives the ball take-in motor 35 at the set rotational speed. Thereby, the taking-in operation body 33 rotates at the set speed (high speed or medium speed), and the ball taking-in operation is performed as described above. Note that the game ball taken in by the ball take-in device 30 is guided to the back side of the slot machine and collected by the island facility collection device.

また球取込用モータ35を駆動すると、CPUは手前側と奥側の投入計数スイッチ36による投入個数のカウントを行う(ステップS1008)。そしてCPUは、カウントした個数が投入予定個数(ここでは15個)に達したか否かを判断し(ステップS1010)、まだ投入予定個数分の取込動作が完了していなければ(NO)、1ステップ時間が経過したか否かを判断する(ステップS1012)。 When the ball take-in motor 35 is driven, the CPU counts the number of throws by the throwing count switch 36 on the near side and the far side (step S1008). Then, the CPU determines whether or not the counted number has reached the estimated number of inputs (here, 15) (step S1010), and if the loading operation for the estimated number of inputs has not yet been completed (NO), It is determined whether or not one step time has elapsed (step S1012).

またCPUは、1ステップ時間が経過するごとにインデックス信号を確認し(ステップS1014)、インデックス信号が確認されなければ(NO)、RAM上でインデックス未検出カウンタを更新する(ステップS1042)。そして、CPUはインデックス未検出カウンタの値が規定値に達したか否かを判断し(ステップS1044)、このとき規定値に達していないと判断すると(NO)、CPUは球取込用モータ35の励磁パターンを更新して次の駆動パルスを出力する(ステップS1046)。これにより、球取込用モータ35が次の1ステップ分だけ正転方向に回転する。 The CPU checks the index signal every time one step time elapses (step S1014). If the index signal is not confirmed (NO), the CPU updates the index non-detection counter on the RAM (step S1042). Then, the CPU determines whether or not the value of the index non-detection counter has reached a specified value (step S1044). If it is determined that the specified value has not been reached (NO), the CPU determines that the ball take-in motor 35 is not reached. The excitation pattern is updated and the next drive pulse is output (step S1046). Thereby, the ball take-in motor 35 rotates in the forward rotation direction by the next one step.

投入計数スイッチ36による累計カウント数が投入予定個数に達する前にインデックス信号を確認すると(ステップS1014=YES)、CPUはインデックス未検出カウンタをクリアし(ステップS1016)、次にインデックスカウント数を更新(1を減算)する(ステップS1018)。これにより、ステップS1000で設定されたインデックスカウント数(=15カウント)が1ずつ減算されることになる。 If the index signal is confirmed before the cumulative count number by the insertion count switch 36 reaches the estimated insertion number (step S1014 = YES), the CPU clears the index non-detection counter (step S1016), and then updates the index count number (step S1016). 1 is subtracted) (step S1018). Thereby, the index count number (= 15 counts) set in step S1000 is decremented by one.

またCPUは、ステップS1018の次に精算レバースイッチ30bがONになったか否かを確認する(ステップS1020)。ここでもし、遊技者が精算レバー30cを操作していれば、精算レバースイッチ30bがONになるので(ステップS1020=YES)、CPUは投入動作をキャンセルして別の精算処理に移行する。なお、精算処理については後述する。 Further, the CPU confirms whether or not the settlement lever switch 30b is turned on after step S1018 (step S1020). Here, if the player is operating the settlement lever 30c, the settlement lever switch 30b is turned on (step S1020 = YES), so the CPU cancels the closing operation and proceeds to another settlement process. The settlement process will be described later.

特に精算レバー30cが操作されていなければ(ステップS1020=NO)、CPUはインデックスカウント数が0であるか否かを判断し(ステップS1022)、ここでインデックスカウント数が0でなければ(NO)、CPUはステップS1046に進んで球取込用モータ35の励磁パターンを更新する(ステップS1046)。これにより、球取込用モータ35が次の1ステップ分だけ正転方向に回転する。 In particular, if the checkout lever 30c is not operated (step S1020 = NO), the CPU determines whether or not the index count number is 0 (step S1022). Here, if the index count number is not 0 (NO). Then, the CPU proceeds to step S1046 to update the excitation pattern of the ball take-in motor 35 (step S1046). Thereby, the ball take-in motor 35 rotates in the forward rotation direction by the next one step.

この後、取込動作体33の回転に伴い、投入計数スイッチ36による累計カウント数が投入予定個数に達すると(ステップS1010=YES)、CPUはそこで球取込用モータ35を停止し、投入動作を終了する。 Thereafter, when the cumulative count by the insertion counting switch 36 reaches the planned number of inputs with the rotation of the taking-in operation body 33 (step S1010 = YES), the CPU stops the ball taking-in motor 35 there and performs the making operation. Exit.

なお、投入計数スイッチ36による累計カウント数が投入予定個数に達する前にインデックス未検出カウンタの値が規定値に達すると(ステップS1044=YES)、CPUは球詰まりが生じたと判断して球噛み処理へ移行する。この球噛み処理では、例えばCPUは球取込用モータ35を所定ステップ数だけ逆転させて球詰まりの解除を試みた後、正転方向への駆動を再開する。 If the value of the index non-detection counter reaches the specified value before the cumulative count by the insertion counting switch 36 reaches the estimated number of insertions (step S1044 = YES), the CPU determines that the ball clogging has occurred and performs the ball biting process. Migrate to In this ball biting process, for example, the CPU reverses the ball take-in motor 35 by a predetermined number of steps to try to clear the ball clogging, and then resumes driving in the forward rotation direction.

(リトライ動作) ステップS1018で行われるインデックスカウント数の更新は、取込動作体33の空回りを防止するためのものである。すなわち、取込動作体33が回転し続けていても、そのポケット部内に遊技球が正しく受け入れられていなければ、投入計数スイッチ36による累計カウント数は順当に増加していかない。これはつまり、取込動作体33の手前で遊技球が滞留しているか、もしくは遊技球の残りが少数(球圧不足)になっているために取込動作体33が遊技球を順当に移送することなく回転していることを意味する。この場合、投入計数スイッチ36による累計カウント数が増加しないにもかかわらずインデックス信号だけが続けて検出されることになるため、インデックスカウント数が更新(減算)されていくうちに0になる。 (Retry Operation) The update of the index count number performed in step S1018 is to prevent the take-in operation body 33 from spinning idle. That is, even if the take-in operation body 33 continues to rotate, if the game ball is not correctly received in the pocket portion, the cumulative count by the insertion count switch 36 does not increase properly. In other words, because the game balls are staying in front of the take-in operation body 33 or the remaining game balls are small (ball pressure is insufficient), the take-in operation body 33 properly transfers the game balls. It means that it is rotating without doing. In this case, since only the index signal is continuously detected even though the cumulative count number by the insertion counting switch 36 does not increase, it becomes 0 while the index count number is updated (subtracted).

そこで、ステップS1022でインデックスカウント数が0であると判断すると(YES)、CPUは投入計数スイッチ36による検出時間(取込動作体33から落下した遊技球が検出されるまでに要する時間)の経過を待って投入計数スイッチ36による累計カウント数をカウントする(ステップS1024)。そしてCPUは、投入計数スイッチ36による累計カウント数が投入予定個数未満であるか否かを判断し(ステップS1026)、このとき投入予定個数に達していれば(NO)、そこでCPUは球取込用モータ35を停止し、投入動作を終了する。 Therefore, if it is determined in step S1022 that the index count number is 0 (YES), the CPU has elapsed the detection time by the insertion counting switch 36 (the time required for detecting the game ball falling from the take-in operation body 33). In step S1024, the cumulative count by the insertion counting switch 36 is counted. Then, the CPU determines whether or not the cumulative count by the insertion counting switch 36 is less than the planned number of inputs (step S1026). If the planned number of injections has been reached (NO), the CPU then takes in the ball. The motor 35 is stopped and the closing operation is finished.

一方、累計カウント数が未だ投入予定個数未満であれば(ステップS1026=YES)、CPUは次にステップS1028(図29)に進んでリトライ回数を更新する。そして、CPUは投入予定個数と累計カウント数との差から不足分を算出し、この値を投入予定個数とする。またCPUは、インデックスカウント数を不足分相当数に設定する(ステップS1030)、球取込用モータ35の回転速度を低速に設定する(ステップS1032)。この場合、球取込用モータ35の1ステップ時間は、投入動作C時間に設定される。なお「投入動作C時間」は、上記の「投入動作B時間(中速)」、「投入動作A時間(高速)」と比較すると最も長い。 On the other hand, if the cumulative count is still less than the estimated number of inputs (step S1026 = YES), the CPU then proceeds to step S1028 (FIG. 29) and updates the retry count. Then, the CPU calculates the shortage from the difference between the planned number of inputs and the cumulative count, and uses this value as the planned number of inputs. Further, the CPU sets the index count number to a shortage equivalent number (step S1030), and sets the rotation speed of the ball take-in motor 35 to a low speed (step S1032). In this case, one step time of the ball take-in motor 35 is set to the closing operation C time. Note that the “loading operation C time” is the longest compared to the above “loading operation B time (medium speed)” and “loading operation A time (high speed)”.

このようにしてCPUが投入動作C時間を設定すると、球取込用モータ35が低速の回転速度で駆動されることでリトライ動作が行われる。この場合、高速または低速の場合と比較して取込動作体33の回転が緩やかになるので、取込通路32内にあまり大きな球圧(後に続く遊技球の重みによる力)が働いていなくても、取込動作体33への遊技球の受け入れがスムーズに行われることになる。 When the CPU sets the throwing operation C time in this way, the retry operation is performed by driving the ball take-in motor 35 at a low rotational speed. In this case, since the rotation of the take-in operation body 33 becomes slower than in the case of high speed or low speed, a very large ball pressure (force due to the weight of the game ball that follows) does not work in the take-in passage 32. However, the game ball is smoothly received into the take-in operation body 33.

このときリトライ回数が規定値(2回〜3回程度)に達していなければ(ステップS1034=NO)、CPUはステップS1008(図28)に戻って投入計数スイッチ36によるカウントを続行する。その結果、投入予定個数の取り込みが完了したと判断すると(ステップS1010=YES)、CPUはそこで球取込用モータ35を停止し、投入動作を終了する。 At this time, if the number of retries has not reached the specified value (about 2 to 3 times) (step S1034 = NO), the CPU returns to step S1008 (FIG. 28) and continues counting by the input counting switch 36. As a result, when it is determined that the loading of the planned number of shots is completed (step S1010 = YES), the CPU stops the ball fetching motor 35 and ends the throwing operation.

これに対し、リトライ動作を行っても投入予定個数の取り込みが完了せず、CPUがリトライ回数を更新(ステップS1028)するうちにリトライ回数が規定値(例えば3回)に達してしまうと(ステップS1034=YES)、CPUは「リトライ待機中」を外部に向けて報知する(ステップS1036)。この場合、CPUは例えば周辺制御基板126に報知コマンドを送信し、液晶モジュール130にて「遊技球投入待機中です。遊技球が不足または詰まっていないか確認してください」等のメッセージを表示させる処理を行う。あるいは、CPUは「リトライ待機中」を表すステータスをホールコンピュータに向けて出力してもよい。 On the other hand, even if the retry operation is performed, the loading of the estimated number of inputs is not completed, and if the number of retries reaches a specified value (for example, 3 times) while the CPU updates the number of retries (step S1028) (step 3) (S1034 = YES), the CPU notifies “waiting for retry” to the outside (step S1036). In this case, for example, the CPU transmits a notification command to the peripheral control board 126 and causes the LCD module 130 to display a message such as “Waiting for game balls to be inserted. Check if game balls are insufficient or clogged”. Process. Alternatively, the CPU may output a status indicating “waiting for retry” to the hall computer.

リトライ待機中を報知すると、CPUはここでも精算レバースイッチ30bがONになったか否かを確認する(ステップS1038)。ここでもし、遊技者が精算レバー30cを操作すれば(ステップS1038=YES)、CPUはリトライ待機中の報知(投入動作の処理そのもの)をキャンセルして別の精算処理に移行する。一方、精算レバー30cが操作されなければ(NO)、CPUは球切れ状態が解除されたか否かを確認し(ステップS1040)、依然として球切れ状態が続いていれば(ステップS1040=NO)、CPUはステップS1038をループし続ける。 When notifying that the retry is being waited for, the CPU again confirms whether or not the settlement lever switch 30b is turned on (step S1038). If the player operates the checkout lever 30c (step S1038 = YES), the CPU cancels the retry waiting notification (the process itself of the input operation) and shifts to another checkout process. On the other hand, if the checkout lever 30c is not operated (NO), the CPU checks whether or not the ball-out state has been released (step S1040), and if the ball-out state continues (step S1040 = NO), the CPU Continues to loop step S1038.

この後、例えば遊技者が不足分の遊技球を補充して球切れ状態が解除されれば(ステップS1040=YES)、CPUはステップS1008(図28)に戻ってリトライ動作を続ける。 Thereafter, for example, if the player replenishes the shortage of game balls and the out-of-ball state is released (step S1040 = YES), the CPU returns to step S1008 (FIG. 28) and continues the retry operation.

以上が球取込装置30の基本的な動作制御の内容である。このようにして、MAXベットボタン40の操作時に投入予定個数分の遊技球の取り込みが完了すると、CPUは始動レバー41を有効化させて遊技者による始動操作を受け付け可能とする。なお、始動操作を受け付けると、CPUはリールモータ110aを駆動してリール111を回転させるとともに、始動操作を契機に内部的な乱数抽選を行う。このような処理については、メダルを用いたスロットマシンで行われるものを適用することができる。 The above is the basic operation control content of the ball take-in device 30. In this way, when the loading of the number of game balls to be inserted is completed when the MAX bet button 40 is operated, the CPU enables the start lever 41 to accept the start operation by the player. When the start operation is accepted, the CPU drives the reel motor 110a to rotate the reel 111 and performs an internal random number lottery triggered by the start operation. Such processing can be performed by a slot machine using medals.

(精算処理) 次に精算処理について、3パターンのフローチャートを例に挙げて説明する。本実施形態では、遊技者がスロットマシンでのゲームを終了しようとする場合、精算レバー30cをスライドさせることで球受け皿26に残った遊技球を排出するとともに、合わせて球取込装置30内に残存する遊技球を球抜き通路37から排出することができる。なお、排出された遊技球は、球受け皿26の下方にある排出口から落下する。 (Settlement Process) Next, the settlement process will be described by taking a flowchart of three patterns as an example. In the present embodiment, when the player intends to finish the game at the slot machine, the game ball remaining in the ball tray 26 is discharged by sliding the checkout lever 30c, and the ball take-in device 30 is also put together. The remaining game balls can be discharged from the ball removal passage 37. Note that the discharged game ball falls from a discharge port located below the ball tray 26.

(第1例) 図30は、第1例の精算処理の内容を具体的
に示している。この第1例では、遊技者が精算レバー30cをスライド操作した場合、これを原則として遊技終了の意思表示として扱うものとしている。なお、第1例の精算処理は、1回のゲームが終了し、次のゲームに向けて遊技者がMAXベットボタン40を操作する前に精算レバー30cを操作した場合に実行される。
(First Example) FIG. 30 specifically shows the contents of the settlement process of the first example. In this first example, when the player performs a slide operation on the checkout lever 30c, this is handled as an indication of the intention to end the game in principle. The checkout process of the first example is executed when one game is finished and the player operates the checkout lever 30c before operating the MAX bet button 40 for the next game.

上記のように遊技者が精算レバー30cをスライドさせると、上記の通路開閉部材39が初期位置から移動して取込通路32が底抜けに開放した状態となる。これにより、球受け皿26に残存する遊技球が取込通路32を通り、そして球抜き通路37から排出されることになる。そしてこの後、球受け皿26から遊技球がなくなったことを確認して遊技者が精算レバー30cから手を離すと、通路開閉部材39がコイルばね38の反発力で初期位置に復帰する。 When the player slides the checkout lever 30c as described above, the passage opening / closing member 39 is moved from the initial position, and the intake passage 32 is opened to the bottom. As a result, the game balls remaining in the ball receiving tray 26 pass through the intake passage 32 and are discharged from the ball removal passage 37. After that, when it is confirmed that there is no game ball from the ball tray 26 and the player releases his / her hand from the checkout lever 30c, the passage opening / closing member 39 returns to the initial position by the repulsive force of the coil spring 38.

通路開閉部材39が初期位置に戻されると、それによって精算レバースイッチ30bがOFFになったことが確認される(ステップS2000=YES)。この場合、CPUは規定時間待機(ステップS2002)した後、球取込用モータ35の励磁パターンを変更して駆動パルスを出力する(ステップS2004)。なお、この場合の励磁パターンは取込動作を行う場合の回転方向を正転とすると逆転方向(球取込用モータ35の組付位置である背面を基準にみると時計回り方向、正面からみると反時計回り方向)である。また、ステップS2002で待機する規定時間は、例えば精算レバースイッチ30bがOFFになってから通路開閉部材39が正しく初期位置に復帰するまでの所要時間(数百ms程度、0.5秒程度)であればよい。 When the passage opening / closing member 39 is returned to the initial position, it is confirmed that the adjustment lever switch 30b is turned OFF (step S2000 = YES). In this case, after waiting for a specified time (step S2002), the CPU changes the excitation pattern of the ball take-in motor 35 and outputs a drive pulse (step S2004). Note that the excitation pattern in this case is the reverse direction when the rotation direction in the take-in operation is normal (the clockwise direction when viewed from the back, which is the assembly position of the ball take-in motor 35, viewed from the front. And counterclockwise direction). The specified time for waiting in step S2002 is, for example, the time required for the passage opening / closing member 39 to return to the initial position after the adjustment lever switch 30b is turned off (about several hundred ms, about 0.5 seconds). I just need it.

このようにして球取込用モータ35が逆方向(正面からみて反時計回り方向)に回転されると、それまで取込動作体33のポケット部に受け入れられていた遊技球が逆方向に移送され、そして球抜き通路37内に放出されることになる。これにより、球取込装置30内に残存する遊技球のほぼ全てが排出され、遊技者に返却されることになる。 When the ball take-in motor 35 is thus rotated in the reverse direction (counterclockwise as viewed from the front), the game ball that has been received in the pocket portion of the take-in operation body 33 is transferred in the reverse direction. And will be discharged into the ball removal passage 37. Thereby, almost all of the game balls remaining in the ball take-in device 30 are discharged and returned to the player.

そしてCPUは、球取込用モータ35を逆方向に回転させながら規定回転数だけ回転したか否かを確認し(ステップS2006)、規定回転数に達したと判断すると(YES)、精算処理をリターンする。 Then, the CPU confirms whether or not the ball take-in motor 35 has been rotated by the specified rotational speed while rotating it in the reverse direction (step S2006), and if it is determined that the specified rotational speed has been reached (YES), the settlement process is performed. Return.

(第2例) 次に図31は、第2例の精算処理の内容を示している。ここでは、既に第1例で説明済みのものと同じステップには同一の符号を付し、重複した説明を省略する。第2例の精算処理もまた、1回のゲームが終了し、次のゲームに向けて遊技者がMAXベットボタン40を操作する前に精算レバー30cを操作した場合に実行されることを想定している。 Second Example Next, FIG. 31 shows the contents of the settlement process of the second example. Here, the same steps as those already described in the first example are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. The settlement process of the second example is also assumed to be executed when one game is finished and the player operates the settlement lever 30c before operating the MAX bet button 40 for the next game. ing.

第2例の精算処理では、精算レバースイッチ30bがOFFになった段階(ステップS2000=YES)で、CPUは取込通路32内に相当数の遊技球が残存しているか否かを判断する(ステップS2001)。ここで、CPUが投入球有無検出スイッチ300からの検出信号に基づき、球取込装置30内に充分な数の遊技球が存在していると判断すると(NO)、CPUはステップS2002以降を回避して精算処理をリターンする。この場合、遊技者が単純に球受け皿26または球取込装置30にたまった遊技球の数を減らすことを目的として精算レバー30cを操作したものと解釈し、不必要な返却動作を抑制することができる。 In the settlement process of the second example, when the settlement lever switch 30b is turned off (step S2000 = YES), the CPU determines whether or not a considerable number of game balls remain in the take-in passage 32 ( Step S2001). If the CPU determines that a sufficient number of game balls are present in the ball take-in device 30 based on the detection signal from the inserted ball presence / absence detection switch 300 (NO), the CPU avoids step S2002 and subsequent steps. Then, the checkout process is returned. In this case, it is interpreted that the player simply operates the checkout lever 30c for the purpose of reducing the number of game balls that have accumulated in the ball tray 26 or the ball take-in device 30, and the unnecessary return operation is suppressed. Can do.

一方、ステップS2000の次にCPUが投入球有無検出スイッチ300からの検出信号に基づき、球取込装置30内に充分な数の遊技球が存在していないと判断すると(YES)、CPUはステップS2002に進んで第1例と同じ処理を実行する。この場合、遊技者が遊技終了の意思表示として精算レバー30cを操作したことを確認した上で、適切に遊技球の返却動作を実行することができる。 On the other hand, if the CPU determines that there is not a sufficient number of game balls in the ball take-in device 30 based on the detection signal from the thrown ball presence / absence detection switch 300 after step S2000 (YES), the CPU proceeds to step S2000. Proceeding to S2002, the same processing as in the first example is executed. In this case, the player can appropriately return the game ball after confirming that the player has operated the checkout lever 30c as an intention to end the game.

(第3例) 図32は、第3例の精算処理の内容を示している。ここでも同様に、第1,第2例で説明済みのものと同じステップには同一の符号を付し、重複した説明を省略する。第3例の精算処理は、1回のゲームが終了し、次のゲームに向けて遊技者がMAXベットボタン40を操作した後であって、球取込装置30が動作中に遊技者が精算レバー30cを操作した場合に実行されることを想定している。 (3rd example) FIG. 32 has shown the content of the adjustment process of a 3rd example. Here again, the same steps as those already described in the first and second examples are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted. The settlement process of the third example is after the game is completed and the player operates the MAX bet button 40 for the next game, and the player settles while the ball take-in device 30 is operating. It is assumed that it is executed when the lever 30c is operated.

第3例の精算処理では、精算レバー30cスイッチ30bがOFFになった段階(ステップS2000=YES)で、CPUは取込通路32内に相当数の遊技球が残存しているか否かを判断する(ステップS2001)。ここで、CPUが投入球有無検出スイッチ300からの検出信号に基づき、球取込装置30内に充分な数の遊技球が存在していないと判断すると(YES)、次にCPUは、それまでに取り込み済みの遊技球があるか否かを判断する(ステップS3000)。すなわち、球取込装置30において遊技球の取込動作の途中(未だ規定個数分の遊技球の取り込みが完了していない状態)であっても、遊技者が精算レバー30cをスライド操作すると、それまでの投入動作(取込動作)をキャンセルして精算処理に移行するため(図28中のステップS1020、図29中のステップS1038等)、CPUが精算処理に移行した時点で、既にいくつかの遊技球が取り込み済みであることは充分に想定される。 In the settlement process of the third example, when the settlement lever 30c switch 30b is turned off (step S2000 = YES), the CPU determines whether or not a considerable number of game balls remain in the take-in passage 32. (Step S2001). If the CPU determines that there is not a sufficient number of game balls in the ball take-in device 30 based on the detection signal from the thrown ball presence / absence detection switch 300 (YES), then the CPU It is determined whether or not there is a game ball already taken in (step S3000). That is, even when the game ball is being taken in the ball take-in device 30 (in a state where the take-in of the specified number of game balls has not yet been completed), if the player slides the checkout lever 30c, In order to cancel the input operation (acquisition operation) up to and shift to the checkout process (step S1020 in FIG. 28, step S1038 in FIG. 29, etc.), when the CPU shifts to the checkout process, It is fully assumed that the game ball has been taken in.

そこで第3例の精算処理では、CPUが取り込み済みの遊技球があるとステップS3000で判断した場合(YES)、次にCPUは取り込み済み個数分の遊技球の返却を指示する(ステップS3001)。例えば、精算処理に移行する前に投入計数スイッチ36にて10個分の遊技球がカウントされていたとする(図28中のステップS1008)。この場合、CPUは払出制御基板187に10個分の遊技球の払出(返却)コマンドを送信するので、これを受けて払出制御基板187のCPUは賞球用モータ167を駆動し、指示された個数(この場合は10個)分の遊技球の払出動作を制御する。 Therefore, in the checkout process of the third example, if the CPU determines in step S3000 that there is a game ball that has been taken in (YES), the CPU next instructs the return of the number of game balls that have been taken in (step S3001). For example, assume that ten game balls have been counted by the insertion counting switch 36 before shifting to the checkout process (step S1008 in FIG. 28). In this case, since the CPU transmits a payout (return) command for 10 game balls to the payout control board 187, in response to this, the CPU of the payout control board 187 drives the prize ball motor 167 and is instructed. The payout operation of the number of game balls (in this case, 10) is controlled.

賞球装置166によって返却された遊技球は、賞球装置166の払出口から連絡通路部材290を通り、さらに球受け皿26を経て取込通路32まで転動してくるが、この間にある程度の時間を要するため、次にCPUは、待機するべき規定時間を比較的長めの5秒に設定する(ステップS3002)。そして、CPUが次のステップS2002で5秒間待機している間に返却された遊技球が取込動作体33の手前の位置に到達すると、CPUはステップS2004に進んで第1,第2例と同じ処理を実行する。 The game ball returned by the prize ball device 166 rolls from the payout opening of the prize ball device 166 through the communication passage member 290 to the take-in passage 32 through the ball receiving tray 26, but for a certain period of time during this time. Therefore, the CPU next sets the prescribed time to wait for a relatively long 5 seconds (step S3002). Then, when the game ball returned while waiting for 5 seconds in the next step S2002 reaches the position in front of the take-in operation body 33, the CPU proceeds to step S2004, and the first and second examples. Perform the same process.

これに対し、CPUが取り込み済みの遊技球がないとステップS3000で判断した場合(NO)、CPUは待機するべき規定時間を比較的短い0.5秒に設定する(ステップS3003)。そして、CPUはステップS2002に進んで第1,第2例と同じ処理を実行する。 On the other hand, when it is determined in step S3000 that there is no game ball already taken in by the CPU (NO), the CPU sets the prescribed time to wait for a relatively short 0.5 second (step S3003). Then, the CPU proceeds to step S2002 to execute the same process as in the first and second examples.

以上のように第3例の精算処理では、遊技者がMAXベットボタン40を操作した後、球取込装置30が取込動作中に精算レバー30cを操作した場合であっても、それまでに取り込み済みの遊技球がある場合は、その個数分の遊技球を確実に遊技者に返却することができる。なお、第1,第2例の精算処理は、遊技者がMAXベットボタン40を操作する前に実行することを想定しているが、第3例の精算処理は遊技者がMAXベットボタン40を操作する前であっても実行できる点で優れる。すなわち、遊技者がMAXベットボタン40を操作する前であれば、ステップS3000で取り込み済みの遊技球がないと判断されるため(NO)、ステップS3003に続いてステップS2002以降を実行することで、第1,第2例と同様の返却動作を行うことができる。 As described above, in the settlement process of the third example, even if the player operates the MAX bet button 40 and then operates the settlement lever 30c during the capture operation, When there are game balls already taken in, it is possible to reliably return the number of game balls to the player. It is assumed that the checkout process in the first and second examples is executed before the player operates the MAX bet button 40, but the checkout process in the third example is performed by the player using the MAX bet button 40. It is excellent in that it can be executed even before operation. That is, before the player operates the MAX bet button 40, since it is determined that there is no game ball already captured in step S3000 (NO), by executing step S2002 and subsequent steps after step S3003, The return operation similar to the first and second examples can be performed.

なお、ここでは精算レバー30cを操作して遊技球の返却を受ける例について説明しているが、球受け皿26に相当数の遊技球が貯留されている場合、遊技者は最初に上記の球抜きボタン26bを操作して大部分の遊技球を先に排出した後、精算レバー30cを操作することで取込通路32内や取込動作体33に残った分の遊技球の返却を受けることができる。このように、球受け皿26に貯留された大部分の遊技球を先に球抜き穴26cから落下させた後、精算レバー30cを操作して残りを全て排出する構成であれば、遊技者が遊技球の返却を受ける際の利便性が向上する。 Note that, here, an example in which the game lever is returned by operating the settlement lever 30c is described. However, when a considerable number of game balls are stored in the ball tray 26, the player first removes the above-mentioned ball removal. After operating the button 26b to discharge most of the game balls first, the game levers 30c can be operated to return the game balls remaining in the take-in passage 32 or the take-in operation body 33. it can. In this way, if the majority of the game balls stored in the ball tray 26 are first dropped from the ball hole 26c and then the balance lever 30c is operated to discharge all the rest, the player can play the game. Convenience when receiving a return of the ball is improved.

(LED点灯処理) 上記のように本実施形態では、LED基板304の発光動作により球取込装置30を照明してその視認性を高めるとともに、球取込装置30内での遊技球の有無を視認しやすくし、さらには遊技球が取り込まれたり、排出されたりする様子を外部から視認しやすくしている。以下、LED基板304の制御について説明する。 (LED lighting process) As described above, in the present embodiment, the ball capturing device 30 is illuminated by the light emitting operation of the LED substrate 304 to improve its visibility, and the presence or absence of a game ball in the ball capturing device 30 is determined. It makes it easy to see, and also makes it easy to see from the outside how game balls are taken in and discharged. Hereinafter, control of the LED substrate 304 will be described.

図33は、LED点灯処理の内容を示している。本実施形態実施形態においては、LED点灯処理を主制御基板121のCPUが実行するものとなっているが、周辺制御基板126のCPUが実行する態様であってもよい。 FIG. 33 shows the contents of the LED lighting process. In the present embodiment, the LED lighting process is executed by the CPU of the main control board 121, but may be executed by the CPU of the peripheral control board 126.

(球取込装置動作中) ここでは先ず、CPUは球取込装置30が動作中であるか否かを判断する(ステップS4000)。球取込装置30が動作中であれば(YES)、CPUは次に投入球有無検出スイッチ300からの検出信号に基づき、球取込装置30内が球切れ状態(取込通路32に充分な数の遊技球が存在しない状態)であるか否かを判断する(ステップS4002)。このとき球取込装置30内に充分な数の遊技球が存在していれば(NO)、CPUはLEDを比較的高輝度で発光させる階調制御を行う(ステップS4006)。この階調制御では、単位制御時間に占めるLEDの通電時間の割合、つまりデューティ比が0.9〜0.6程度に設定される。これにより、遊技者がMAXベットボタン40を操作したことを受けて球取込装置30が比較的明るく照らし出されるので、視覚的に遊技球の取り込みが行われていることが遊技者に認識されやすくなる。 Here, first, the CPU determines whether or not the ball capturing device 30 is operating (step S4000). If the ball take-in device 30 is in operation (YES), the CPU next determines that the inside of the ball take-in device 30 is out of the ball (sufficient for the take-in passage 32 based on the detection signal from the thrown-ball presence / absence detection switch 300. It is determined whether or not the number of game balls does not exist (step S4002). At this time, if there is a sufficient number of game balls in the ball take-in device 30 (NO), the CPU performs gradation control for causing the LED to emit light with relatively high luminance (step S4006). In this gradation control, the ratio of the LED energization time to the unit control time, that is, the duty ratio is set to about 0.9 to 0.6. As a result, in response to the player operating the MAX bet button 40, the ball take-in device 30 is illuminated relatively brightly, so that the player can visually recognize that the game ball is being taken in. It becomes easy.

(球切れ状態発生時) 一方、球取込装置30内が球切れ状態(または遊技球がまばらな状態)であるとCPUが判断すると(ステップS4002=YES)、CPUは比較的高輝度でLEDを点滅させる制御を行う。これにより、遊技者に対して遊技球が不足していることを視覚的にアピールし、遊技球の追加を促すことができる。 (When the out-of-ball state occurs) On the other hand, when the CPU determines that the inside of the ball take-in device 30 is out of the ball state (or the state where the game balls are sparse) (step S4002 = YES), the CPU has a relatively high brightness LED. Controls blinking. Thereby, it can be visually appealed to the player that the game balls are insufficient, and the addition of the game balls can be promoted.

(球取込装置の停止中) ゲームごとの遊技球の取込前や取込完了後、もしくは今回のゲームがリプレイ(再遊技)であった場合、球取込装置30は動作中でない(ステップS4000=NO)と判断されるが、この場合も同様に、CPUは球取込装置30内が球切れ状態であるか否かを確認する(ステップS4008)。このとき球取込装置30内に充分な遊技球が残存していれば(NO)、CPUはLEDを比較的低輝度で発光させる階調制御を行う(ステップS4012)。この階調制御では、LEDの通電デューティ比が0.2〜0.4程度に設定される。これにより、球取込装置30が比較的落ち着いた明るさで照らされるので、現在のところ遊技球の取り込みが行われていないことが遊技者に認識されやすくなる。 (When the ball take-in device is stopped) The ball take-in device 30 is not in operation (step) before or after the game ball is taken in for each game or when the current game is replay (replay). In this case as well, the CPU confirms whether or not the inside of the ball take-in device 30 is out of the ball (step S4008). If sufficient game balls remain in the ball take-in device 30 at this time (NO), the CPU performs gradation control for causing the LED to emit light with relatively low luminance (step S4012). In this gradation control, the LED duty ratio is set to about 0.2 to 0.4. As a result, the ball take-in device 30 is illuminated with a relatively calm brightness, so that it is easy for the player to recognize that no game ball has been taken in at present.

(球切れ状態発生時) これに対し、球取込装置30の停止中に球取込装置30内が球切れ状態(または遊技球がまばらな状態)であるとCPUが判断すると(ステップS4010=YES)、CPUは比較的低輝度でLEDを点滅させる制御を行う。これにより、遊技者に対して遊技球が不足していることを視覚的にアピールするか、もしくは当該スロットマシンが空き台である(遊技者に占有されていない)ことを視覚的にアピールすることができる。 (When a ball-out state occurs) On the other hand, when the CPU determines that the inside of the ball-intake device 30 is out-of-ball state (or a sparse game ball) while the ball-intake device 30 is stopped (step S4010 = YES), the CPU performs control to blink the LED with relatively low brightness. This visually appeals to the player that there are not enough game balls, or visually appeals that the slot machine is empty (not occupied by the player). Can do.

(その他の実施形態) 上記の実施形態では、球受け皿26の球整列路28と球取込装置30の取込通路32とが別々の部材で構成されているが、これらは一体的に形成されていてもよい。この場合、球受け皿26の一部の底板が透明材料で形成された形態となる。 (Other embodiment) In said embodiment, although the ball | bowl alignment path 28 of the ball | bowl receptacle 26 and the taking-in channel | path 32 of the ball | bowl taking-in apparatus 30 are comprised by the separate member, these are formed integrally. It may be. In this case, a part of the bottom plate of the ball tray 26 is formed of a transparent material.

一実施形態では、スプロケット形状の取込動作体33を用いて遊技球の搬送および取り込みを行う例を挙げているが、一実施
形態の取込動作体33に代えて送りねじ形状の球搬送体を用いてもよい。この場合、送りねじは遊技球を受け入れ可能な大きさの溝(スパイラル状の溝)を有し、溝内に遊技球を受け入れた状態で軸線周りに回転すると、この回転動作に伴い遊技球を軸線方向へ搬送することができる。
In one embodiment, an example is given in which a sprocket-shaped take-in operation body 33 is used to transport and take in a game ball. However, instead of the take-in operation body 33 in one embodiment, a feed screw-shaped ball transport body is provided. May be used. In this case, the feed screw has a groove (spiral groove) that is large enough to receive a game ball, and when the game ball is received in the groove and rotated around the axis, the game ball is It can be conveyed in the axial direction.

一実施形態では、図20のLED点滅処理においてLED基板304のLEDの発光輝度を制御する例を挙げているが、例えばステップS3004ではLEDの点滅時間やその間隔を比較的短時間に設定してもよい。この場合、視覚的に激しい点滅発光が行われることで、遊技者に対するアピール度が増す。あるいはステップS3010ではLEDの点滅時間やその間隔を比較的長時間に設定し、視覚的なアピール度合いを和らげるようにしてもよい。 In the embodiment, an example in which the light emission luminance of the LED of the LED board 304 is controlled in the LED blinking process of FIG. 20 is described. However, in step S3004, for example, the blinking time and interval of the LED are set to a relatively short time. Also good. In this case, visually appealing flashing light emission is performed, thereby increasing the appeal degree to the player. Alternatively, in step S3010, the blinking time of the LED and the interval thereof may be set to a relatively long time so that the visual appeal degree can be reduced.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンを前方から示した斜視図である。It is the perspective view which showed the slot machine from the front. 外枠に対して本体枠が開放された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the main body frame was open | released with respect to the outer frame from the front. 本体枠から前面扉が開放された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the front door was open | released from the main body frame from the front. スロットマシンの背面図である。It is a rear view of the slot machine. 本体枠の遊技ユニット装着部に遊技ユニットが装着された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state by which the game unit was mounted | worn by the game unit mounting part of the main body frame from the front. 本体枠を前方から単独で示した斜視図である。It is the perspective view which showed the main body frame independently from the front. 本体枠を後方から単独で示した斜視図である。It is the perspective view which showed the main body frame independently from back. 遊技ユニットを構成要素に分解した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which decomposed | disassembled the game unit into the component. 遊技ユニットを後方から示した斜視図である。It is the perspective view which showed the game unit from back. 遊技ユニットが装着された状態で本体枠を後方から示した斜視図である。It is the perspective view which showed the main body frame from the back in the state with which the game unit was mounted | worn. リール装置を後方から示した斜視図である。It is the perspective view which showed the reel apparatus from back. リール装置の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a reel apparatus. リール装置の水平断面図である。It is a horizontal sectional view of a reel device. 本体枠の下部領域に基板ボックスとスピーカが装着された状態を示す水平断面図である。It is a horizontal sectional view showing a state where a substrate box and a speaker are attached to the lower region of the main body frame. 本体枠の下部領域のボックス装着部に対し基板ボックスが分離された状態を後方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state from which the board | substrate box was isolate | separated with respect to the box mounting part of the lower area | region of a main body frame from back. 本体枠の下部領域のスピーカボックスに対しスピーカが分離された状態を前方から示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state from which the speaker was isolate | separated with respect to the speaker box of the lower part area | region of a main body frame from the front. 球取込装置の斜視図である。It is a perspective view of a ball take-in device. 前面側の本体ケースを断面で示した球取込装置の正面図である。It is a front view of the ball take-in device showing a main body case on the front side in cross section. 球取込装置を構成要素に分解した状態で前方から示した斜視図である。It is the perspective view shown from the front in the state which decomposed | disassembled the ball | bowl taking-in apparatus into the component. 球取込装置を構成要素に分解した状態で後方から示した斜視図である。It is the perspective view shown from the back in the state which decomposed | disassembled the ball | bowl taking-in apparatus into the component. 球取込装置の正面図である。It is a front view of a ball take-in device. 取込動作体による遊技球の取込動作を連続的に示した図である。It is the figure which showed continuously the taking-in operation of the game ball by the taking-in operation body. ケース体に付された待機球確認マーカを例示した図である。It is the figure which illustrated the waiting ball check marker attached | subjected to the case body. 遊技球の取込経路全体を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the whole taking-in path | route of game balls. 前面扉の外板部材を省略した状態で、遊技球の取込経路全体を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the whole taking-in path | route of game balls in the state which abbreviate | omitted the outer-plate member of the front door. スロットマシンの制御構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of the slot machine. 球取込装置の基本制御フローチャート(1/2)である。It is a basic control flowchart (1/2) of a ball taking-in device. 球取込装置の基本制御フローチャート(2/2)である。It is a basic control flowchart (2/2) of a ball taking-in device. 第1例の精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment process of a 1st example. 第2例の精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment process of a 2nd example. 第3例の精算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the adjustment process of a 3rd example. LED点灯処理のフローチャートである。It is a flowchart of a LED lighting process.

符号の説明Explanation of symbols

10 外枠
21 前面扉
40 MAXベットボタン
41 始動レバー
70 本体枠
80 遊技ユニット装着部
100 遊技ユニット
102 フレーム体
110 リール装置
111 リール
120 主制御基板ボックス
121 主制御基板
125 周辺制御基板ボックス
126 周辺制御基板
130 液晶モジュール
131 液晶表示器
132 液晶制御基板ボックス
160 タンク装着部
161 球タンク
162 タンクレール装着部
163 タンクレール
165 球払出装置装着部
166 球払出装置
171 第1ボックス装着部
172 第2ボックス装着部
175 スピーカボックス
181 電源基板ボックス
186 払出制御基板ボックス
190 スピーカ取付板
195 低音スピーカ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Outer frame 21 Front door 40 MAX bet button 41 Start lever 70 Main body frame 80 Game unit mounting part 100 Game unit 102 Frame body 110 Reel device 111 Reel 120 Main control board box 121 Main control board box 125 Peripheral control board box 126 Peripheral control board 126 130 Liquid Crystal Module 131 Liquid Crystal Display 132 Liquid Crystal Control Board Box 160 Tank Mounting Unit 161 Ball Tank 162 Tank Rail Mounting Unit 163 Tank Rail 165 Ball Dispensing Device Mounting Unit 166 Ball Dispensing Device 171 First Box Mounting Unit 172 Second Box Mounting Unit 175 Speaker box 181 Power supply board box 186 Discharge control board box 190 Speaker mounting plate 195 Bass speaker

Claims (1)

1回ごとのゲームに使用する遊技価値を掛けた状態で遊技者による始動操作を受け付けると、表面に図柄列が形成された複数の可動表示体を一方向に回転させて図柄の表示を変動させ、この後、遊技者による複数回の停止操作を順次受け付けると、前記停止操作の受け付け順に前記可動表示体の回転を1つずつ停止させ、全ての前記可動表示体の回転が停止したときの図柄の表示態様に基づいてゲームの結果を判断する遊技機において、
遊技機本体の前面側を構成する前面扉と、
前記前面扉に形成され、ゲームごとに遊技価値として掛ける遊技球を貯留する球受け皿と、
前記前面扉の内側にて前記球受け皿に隣接して設置され、前記球受け皿に貯留された遊技球を遊技機本体の内部に取り込む取込装置と、
前記前面扉の内側に形成され、前記球受け皿に貯留された遊技球を遊技機本体の幅方向に沿って延びる複数条の列に整列させた状態で前記取込動作体まで案内する球案内路と、
前記前面扉の内側に配置されて前記球案内路を区画して形成する球案内路区画部材と、
前記前面扉に開口して形成され、前記球案内路区画部材を通して前記球案内路内の遊技球を視認するための視認窓とを具備したことを特徴とする遊技機。
When a player's starting operation is received in a state where a game value used for each game is multiplied, a plurality of movable display bodies having a symbol row formed on the surface are rotated in one direction to change the symbol display. Thereafter, when a plurality of stop operations are sequentially received by the player, the rotation of the movable display bodies is stopped one by one in the order in which the stop operations are received, and the rotation of all the movable display bodies is stopped. In the gaming machine that determines the result of the game based on the display mode of
A front door constituting the front side of the gaming machine body,
A ball tray that is formed on the front door and stores a game ball to be multiplied as a game value for each game;
A take-in device that is installed adjacent to the ball tray inside the front door and takes in the game balls stored in the ball tray into the main body of the gaming machine,
A ball guide path that is formed inside the front door and guides the game balls stored in the ball tray to the take-in operation body in a state where the game balls are aligned in a plurality of rows extending along the width direction of the gaming machine main body. When,
A ball guide path partitioning member which is disposed inside the front door and forms the ball guide path;
A gaming machine comprising an opening formed in the front door, and a viewing window for viewing a game ball in the ball guiding path through the ball guiding path partition member.
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