JP2007014824A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine capable of appealing diversity due to two or more kinds of display forms to a player and utilizing the selective display as an additional game value. <P>SOLUTION: When special patterns are turned to a ready-to-win state, a sub game selection image 65 is displayed at a character image display part 60 in response to that, and a sub game which is one of a race game, a lot game and a gun shooting game is selected. Then, the display result of a selected sub game image is provided corresponding to the result of winning/losing of the special patterns. Thus, the diversity due to two or more kinds of display forms provided as the sub game is appealed to a player, and a savor of a game is improved by utilizing the selective display as the additional game value further. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、表示制御手段の制御に基づいて画像表示装置に表示されるサブゲーム画像の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機に関するものである。 The present invention may confer a predetermined game value to the player based on the display result of the sub game image displayed on the image display device has become a particular display results determined in advance based on the control of the display control unit It relates to a ball game machine.

従来、一般に、弾球遊技機としてのパチンコ遊技機に設けられる画像表示装置は、複数列の可変表示部で識別情報(図柄)を可変表示し、各可変表示部の表示結果が予め定めた組合せ結果(当り図柄)となったときに特定遊技状態あるいは権利発生状態等の特定の遊技価値を付与するようになっていた。また、このような表示結果に応じて特定の遊技価値を付与し得る画像表示装置としては、上記した各図柄列の表示に換えて動画データに基づくキャラクタ画像を表示し、該キャラクタ画像が予め定めた特定表示結果となったときに特定の遊技価値を付与し得るものが提案されていた。また、これらの図柄表示あるいはキャラクタ画像表示には、複数種類の表示態様を備えたものがあり、遊技性及び視覚的効果の多様化を招来していた。   Conventionally, in general, an image display device provided in a pachinko gaming machine as a ball game machine variably displays identification information (symbols) on a plurality of rows of variable display units, and display results of each variable display unit are predetermined combinations. When a result (winning symbol) is obtained, a specific game value such as a specific game state or a right generation state is given. In addition, as an image display device that can give a specific game value according to such a display result, a character image based on moving image data is displayed instead of the display of each symbol row described above, and the character image is determined in advance. A specific game value that can be given a specific display result has been proposed. In addition, some of these symbol displays or character image displays have a plurality of types of display modes, leading to diversification of game play and visual effects.

ところが、上記従来のように複数種類の表示態様を備えた図柄表示あるいはキャラクタ画像表示何れの表示形態においても、複数種類態様の中から1種類の態様を選択する旨は表示されていなかった。即ち、画像表示装置には、遊技機側で自動的に選択された表示態様が直に表示されていた。このため、複数種類の表示態様を備えていても、この表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールしたり、あるいは表示態様の選択を付加的な遊技価値として活用することができなかった。本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数種類の表示態様を備えた画像表示装置において、複数種類態様の中から1種類の態様を選択する旨を表示することで、表示態様に起因する多様性を遊技者にアピールし且つその選択表示を付加的な遊技価値として活用し得る弾球遊技機を提供することにある。   However, in any of the display forms of character display or character image display having a plurality of types of display modes as in the prior art, there is no indication that one type of mode is selected from the plurality of types of modes. That is, the display mode automatically selected on the gaming machine side is directly displayed on the image display device. For this reason, even if a plurality of types of display modes are provided, it is impossible to appeal to the player the diversity resulting from the display modes, or to use the selection of the display mode as an additional game value. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to select one type from among a plurality of types in an image display apparatus having a plurality of types of display. An object of the present invention is to provide a ball game machine capable of appealing to the player the diversity resulting from the display mode and utilizing the selection display as an additional game value.

上記した目的を達成するために、本発明においては、
表示制御手段の制御に基づいて画像表示装置に表示されるサブゲーム画像の表示結果が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
複数の識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段と、
複数種類の中から選択されるいずれか1つの前記サブゲーム画像を選択するサブゲーム画像選択手段と、
前記識別情報表示制御手段による識別情報の表示がリーチ状態となったときから前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像の表示が開始されるまでの間に、前記サブゲーム画像選択手段によって選択されるサブゲーム画像の選択過程の画像を表示制御するサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段と、
前記識別情報の可変表示を表示制御することなく前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像を表示制御するサブゲーム画像表示制御手段と
備えたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above object, in the present invention,
A ball and ball game machine capable of giving a predetermined game value to a player based on a display result of a sub game image displayed on the image display device based on the control of the display control means being a predetermined specific display result In
The display control means includes
Identification information display control means for variable display control of a plurality of identification information in a plurality of columns;
Sub game image selection means for selecting any one of the sub game images selected from a plurality of types;
By the sub game image selection means from when the display of the identification information by the identification information display control means reaches the reach state until the display of the sub game image selected by the sub game image selection means is started. Sub-game image selection process image display control means for controlling display of an image in the selection process of the selected sub-game image;
Sub game image display control means for controlling display of the sub game image selected by the sub game image selection means without display control of variable display of the identification information ;
The is characterized in that it comprises.

また、前記複数種類のサブゲーム画像のうち少なくとも2種類以上のサブゲーム画像間で、サブゲーム画像の表示結果が前記特定表示結果となる期待度を異ならせて設定することにより、画像情報の選択表示に対する注目度を向上させることができる点で有利である。 In addition, the selection of image information can be performed by setting different expectations for the display result of the sub game image to be the specific display result among at least two types of sub game images of the plurality of types of sub game images. This is advantageous in that the degree of attention to display can be improved.

表示制御手段は、複数の識別情報を複数列にて可変表示制御する識別情報表示制御手段と、複数種類の中から選択されるいずれか1つのサブゲーム画像を選択するサブゲーム画像選択手段と、前記識別情報表示制御手段による識別情報の表示がリーチ状態となったときから前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像の表示が開始されるまでの間に、前記サブゲーム画像選択手段によって選択されるサブゲーム画像の選択過程の画像を表示制御するサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段と、前記識別情報の可変表示を表示制御することなく前記サブゲーム画像選択手段によって選択されたサブゲーム画像を表示制御するサブゲーム画像表示制御手段と、を備えたので、複数種類のサブゲーム画像に起因する多様性を遊技者にアピールすることができると共に、識別情報表示制御手段による表示がリーチとなったときにのみサブゲーム画像選択過程画像表示制御手段によるサブゲーム画像の選択過程の画像を実行させることができ、遊技の興趣を向上することができる。 The display control means includes identification information display control means for variable display control of a plurality of identification information in a plurality of columns, a sub game image selection means for selecting any one sub game image selected from a plurality of types, By the sub game image selection means from when the display of the identification information by the identification information display control means reaches the reach state until the display of the sub game image selected by the sub game image selection means is started. Sub-game image selection process image display control means for controlling display of an image in the selection process of the selected sub-game image, and a sub-game selected by the sub-game image selection means without display control of variable display of the identification information a sub game image display control means for displaying control images, so with a, Yu diversity due to multiple types of sub game image Rutotomoni can appeal, is displayed by the identification information display control unit can run an image selection process of a sub game image by the sub game image selection process the image display control unit only when it becomes reach persons, The fun of gaming can be improved.

以下、図面を参照して本発明の実施例について説明する。先ず、図1を参照して実施例に係る弾球遊技機(図示ではパチンコ遊技機)の遊技盤1の構成について説明する。図1は、遊技盤1を示す正面図である。図1において、遊技盤1の表面には、発射された打玉を誘導するための誘導レール2がほぼ円状に植立され、該誘導レール2で区画された領域が遊技領域3を構成している。遊技領域3のほぼ中央には、後述するキャラクタ画像表示部60での識別情報(以下、特別図柄という)の可変表示(以下、変動ともいう)を可能にする画像表示装置としての特別可変表示装置30が配置されている。なお、特別可変表示装置30の詳細な構成については後に詳述するものである。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, with reference to FIG. 1, the structure of the game board 1 of the ball game machine (the pachinko game machine in the drawing) according to the embodiment will be described. FIG. 1 is a front view showing the game board 1. In FIG. 1, a guide rail 2 for guiding the shot hit ball is planted in a substantially circular shape on the surface of the game board 1, and a region partitioned by the guide rail 2 constitutes a game region 3. ing. A special variable display device as an image display device that enables variable display (hereinafter also referred to as “variation”) of identification information (hereinafter referred to as “special symbol”) in a character image display unit 60 (to be described later) is provided at the approximate center of the game area 3. 30 is arranged. The detailed configuration of the special variable display device 30 will be described in detail later.

特別可変表示装置30の下方には、普通可変入賞球装置5及び特別可変入賞球装置9等の各種構成部材を遊技盤1に取り付けるための取付基板4が設けられている。取付基板4の中央上端部には、特別図柄の変動を許容する始動機能を有する普通可変入賞球装置5が配置されている。この普通可変入賞球装置5は、ソレノイド6によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片7a・7bを有して、いわゆるチューリップ型役物として構成され、その普通可変入賞球装置5には入賞した打玉を検出する始動玉検出器8が設けられている。なお、可動翼片7a・7bが垂直(通常開放)位置のときも普通可変入賞球装置5に入賞可能になっている。また、普通可変入賞球装置5への入賞に基づく特別図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述の特別図柄記憶表示LED36によって表示されるようになっている。   Below the special variable display device 30, there is provided a mounting substrate 4 for mounting various components such as the normal variable winning ball device 5 and the special variable winning ball device 9 to the game board 1. An ordinary variable winning ball apparatus 5 having a starting function that allows the variation of the special symbol is disposed at the upper center end portion of the mounting substrate 4. This normally variable winning ball apparatus 5 has a pair of movable wing pieces 7a and 7b that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilted (expanded open) position by a solenoid 6, and a so-called tulip type role. The normal variable winning ball apparatus 5 is provided with a starting ball detector 8 for detecting a hit ball that has won a prize. Even when the movable blade pieces 7a and 7b are in the vertical (normally open) position, the normal variable winning ball apparatus 5 can be awarded. Further, the variation of the special symbol based on the winning to the normal variable winning ball apparatus 5 is stored a predetermined number of times (in this embodiment, four times) except during the variation, and this is displayed by a special symbol memory display LED 36 described later. It has come to be.

前記取付基板4の中央部には、特別可変入賞球装置9が配置されており、該特別可変入賞球装置9は、入賞領域14を開閉制御する開閉板11を備えている。即ち、開閉板11は、遊技盤1の裏面に配されたソレノイド10の駆動に基づいて傾動位置と垂直位置との間で変動自在となっており、ソレノイド10がONされたときには入賞領域14を開放する傾動状態となる一方、ソレノイド10がOFFされたときには入賞領域14を閉鎖する垂直状態となる。また、入賞領域14内には、入賞玉を検出する特定玉検出器12及び入賞玉検出器13が設けられている。なお、特定玉検出器12は、入賞玉の検出により後述する継続権の成立を許容するようになっている。   A special variable winning ball apparatus 9 is disposed at the center of the mounting substrate 4, and the special variable winning ball apparatus 9 includes an opening / closing plate 11 that controls opening / closing of the winning area 14. In other words, the opening / closing plate 11 can be varied between the tilting position and the vertical position based on the driving of the solenoid 10 disposed on the back surface of the game board 1. When the solenoid 10 is turned on, the winning area 14 is defined. On the other hand, when the solenoid 10 is turned off, the winning area 14 is closed when the solenoid 10 is turned off. In the winning area 14, a specific ball detector 12 and a winning ball detector 13 for detecting a winning ball are provided. The specific ball detector 12 is allowed to establish a continuation right described later by detecting a winning ball.

また、前記特別可変入賞球装置9の下方には、通過玉検出器15を備えた突出部材16が設けられている。なお、突出部材16の左側部には、打玉を通過玉検出器15に通過させるための通過口16aが穿設されている。そして、通過玉検出器15は、通過玉を検出すると後述する普通図柄表示器34に表示される普通図柄の変動を許容するようになっている。なお、普通図柄表示器34は、普通図柄が当り図柄となったときに、普通可変入賞球装置5の可動翼片7a・7bを所定時間が経過するまで開放制御するものであるが、後述する確率変動(大当り判定確率が通常時と異なる高い確率に変更した遊技状態)が生じたときには、開放時間が長くなるように設定されている。また、普通図柄の変動は、変動中を除いて所定回数(本実施例では、4回)記憶され、その旨が後述する普通図柄記憶表示LED35によって表示されるようになっており、その変動時間は、確率変動時及び後述する所定条件成立に伴う短縮変動時に通常時に比べて短縮されるようになっている。なお、このような普通図柄の変動記憶は常に一定(例えば、4回)に設定する必要はなく、例えば通常時では1回にする一方で、後述の確率変動中では4回にすることも可能である。また、前記取付基板4の左右両端部には、それぞれ飾りLED17を備えた入賞口18が設けられている。また、前記特別可変入賞球装置9の入賞領域14内壁には、V入賞表示LED19が設けられている。   A projecting member 16 having a passing ball detector 15 is provided below the special variable winning ball apparatus 9. Note that a passage port 16 a for allowing the hit ball to pass through the passing ball detector 15 is formed in the left side portion of the protruding member 16. And when the passing ball detector 15 detects the passing ball, the normal symbol displayed on the normal symbol display 34 to be described later is allowed to change. The normal symbol display 34 controls the opening of the movable wing pieces 7a and 7b of the normal variable winning ball apparatus 5 until a predetermined time elapses when the normal symbol becomes a winning symbol, which will be described later. When a probability change (a gaming state in which the jackpot determination probability is changed to a high probability different from the normal time) occurs, the opening time is set to be long. Further, the variation of the normal symbol is stored a predetermined number of times (in the present embodiment, four times) except during the variation, and the fact is displayed by the normal symbol storage display LED 35 described later, and the variation time. Is shortened as compared with the normal time when the probability is changed and when the change is shortened due to the establishment of a predetermined condition described later. In addition, it is not always necessary to set such a normal symbol variation memory to be constant (for example, 4 times). For example, the normal symbol variation memory may be set to 1 time in normal times, but may be set to 4 times in the probability variation described later. It is. In addition, at the left and right end portions of the mounting substrate 4, winning holes 18 each having a decoration LED 17 are provided. A V winning display LED 19 is provided on the inner wall of the winning area 14 of the special variable winning ball apparatus 9.

しかして、上記のように構成される特別可変入賞球装置9は、以下のように作動する。即ち、打玉が普通可変入賞球装置5に入賞して始動玉検出器8をONさせると、特別可変表示装置30が変動を開始し、一定時間が経過すると、例えば左・右・中の順で特別図柄が確定され、その確定された図柄の組み合せが所定の大当り組合せ(同一図柄のゾロ目)となったときに特定遊技状態(大当り遊技状態ともいう)となる。そして、この特定遊技状態においては、特別可変入賞球装置9の開閉板11が所定期間(例えば、29秒)あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞玉が発生するまで開放(開放サイクル)するように設定され、その開放している間遊技盤1の表面を落下する打玉を受け止めるようになっている。そして、受け止められた打玉が特定玉検出器12をONすると、再度上記した開放サイクルを繰り返し、特定玉検出器12がONする毎に継続権が成立して開放サイクルを最高16回繰り返すことができるようになっている。   Thus, the special variable winning ball apparatus 9 configured as described above operates as follows. That is, when the hitting ball wins the normal variable winning ball device 5 and the start ball detector 8 is turned on, the special variable display device 30 starts to fluctuate, and when a certain time elapses, for example, in the order of left / right / middle. When a special symbol is determined and the combination of the determined symbols becomes a predetermined jackpot combination (same eye of the same symbol), a specific gaming state (also referred to as a jackpot gaming state) is entered. In this specific gaming state, the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9 is opened (opening cycle) until a predetermined period (for example, 29 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. The ball hitting the surface of the game board 1 is received while it is open. Then, when the hit ball received turns on the specific ball detector 12, the above-described release cycle is repeated again, and each time the specific ball detector 12 is turned on, a continuation right is established and the release cycle may be repeated up to 16 times. It can be done.

また、遊技領域3を含む遊技盤1の表面には、上記した構成以外にも、風車ランプ20aを内蔵した風車20、左右一対の飾りランプ21a・21b、袖ランプ22aを内蔵した入賞口22、サイドランプ23aを内蔵したサイドランプ飾り23、アウト口24、バック玉防止部材25等が設けられている。また、パチンコ遊技機には、特定遊技状態時あるいは変動時に点灯又は点滅してその旨を報知する遊技効果ランプ及び遊技効果LED(共に図示しない)が設けられると共に、効果音を発生するスピーカ26(符号のみ図3参照)が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 1 including the game area 3 includes a windmill 20 with a built-in windmill lamp 20a, a pair of left and right decorative lamps 21a and 21b, a winning opening 22 with a built-in sleeve lamp 22a, A side lamp decoration 23 incorporating a side lamp 23a, an out port 24, a back ball prevention member 25, and the like are provided. In addition, the pachinko gaming machine is provided with a game effect lamp and a game effect LED (both not shown) that are lit or blinking in a specific game state or when it changes, and a speaker 26 that generates a sound effect (not shown). 3 only) is provided.

次に、本実施例の要部を構成する特別可変表示装置30の構成について説明する。特別可変表示装置30は、前記遊技盤1の表面に取り付けられる取付基板31を有し、該取付基板31には、長方形状の窓枠部32が形成されている。そして、この窓枠部32の後方には、後述する左・中・右の各特別図柄を可変表示し得るキャラクタ画像表示部60を有するLCD表示器33が臨設されている。また、窓枠部32の上方には、確率変動の有無を決定する普通図柄表示器34、普通図柄記憶表示LED35、特別図柄記憶表示LED36、及び飾りLED37が設けられ、窓枠部32の左右側方には、各飾りLED38・39が設けられている。一方、窓枠部32の下方には、各飾りLED40・41が設けられている。なお、普通図柄表示器34の普通図柄の変動動作及びこれに係る各種構成部材の動作については後に詳述するものである。   Next, the configuration of the special variable display device 30 constituting the main part of the present embodiment will be described. The special variable display device 30 has an attachment board 31 attached to the surface of the game board 1, and a rectangular window frame portion 32 is formed on the attachment board 31. An LCD display 33 having a character image display unit 60 capable of variably displaying left, middle and right special symbols, which will be described later, is provided behind the window frame portion 32. Above the window frame 32, a normal symbol display 34 for determining the presence or absence of probability variation, a normal symbol memory display LED 35, a special symbol memory display LED 36, and a decoration LED 37 are provided. On the side, the decoration LEDs 38 and 39 are provided. On the other hand, below the window frame part 32, each decoration LED40 * 41 is provided. The normal symbol changing operation of the normal symbol display 34 and the operations of various components related thereto will be described in detail later.

また、上記LCD表示器33のキャラクタ画像表示部60に表示される左特別図柄は、図4に示すように、「X・0・G・3〜5・7・6・1・8・R・9・F・2・P」順の15種類から構成され、中・右の各特別図柄は、それぞれ「X・0・2〜9・F・1・G・P・R」順の15種類から構成されている。これら左・中・右の各図柄には、後述するWCRND_L・C・R(図5参照)の各ランダム数が対応して設けられている。なお、このような特別図柄のうち後述する確変図柄「1・3・5・7・9」は、図柄色が赤色になっており、その他の特別図柄は緑色になっている。これにより、大当り時の遊技価値の違い(確変の有無)が遊技者に対して明確に報知できるようになっている。また、大当り図柄の組合せは、左・中・右の各図柄が同一図柄にて揃った組合せであり、この組合せは、WCRND_Lのランダム数に基づいて決定される。   The left special symbol displayed on the character image display unit 60 of the LCD display 33 is “X · 0 · G · 3 to 5,7,6,1,8, R, It consists of 15 types in the order of “9 ・ F ・ 2 ・ P”, and each special symbol on the middle and right is from 15 types in the order of “X ・ 0 ・ 2-9 ・ F ・ 1 ・ G ・ P ・ R”. It is configured. Each of the left, middle, and right symbols is provided with a corresponding random number of WCRND_L · C · R (see FIG. 5) described later. Of these special symbols, the probability variation symbol “1, 3, 5, 7, 9” described later has a red symbol color, and the other special symbols have a green color. This makes it possible to clearly notify the player of the difference in game value (presence or absence of certainty change) at the time of big hit. The jackpot symbol combination is a combination of left, middle, and right symbols in the same symbol, and this combination is determined based on the random number of WCRND_L.

以上、特別可変表示装置30を含むパチンコ遊技機の遊技盤1の構成について説明してきたが、それらの遊技装置は、図2及び図3に示す遊技制御回路によって制御される。図2及び図3は、遊技制御回路をブロック構成で示す回路図であり、MPU、ROM、RAM、入出力回路を含む基本回路42によって制御されている。しかして、基本回路42は、入力回路43を介して通過玉検出器15、始動玉検出器8、特定玉検出器12、及び入賞玉検出器13からの検出信号が入力され、アドレスデコード回路44から基本回路42にチップセレクト信号が与えられる。また、電源投入時に初期リセット回路45から基本回路42にリセット信号が与えられ、所定時間毎に定期リセット回路46から基本回路42に定期リセット信号が与えられる。   The configuration of the gaming board 1 of the pachinko gaming machine including the special variable display device 30 has been described above, but these gaming devices are controlled by the game control circuit shown in FIGS. 2 and 3 are circuit diagrams showing the game control circuit in a block configuration, which is controlled by a basic circuit 42 including an MPU, a ROM, a RAM, and an input / output circuit. The basic circuit 42 receives the detection signals from the passing ball detector 15, the starting ball detector 8, the specific ball detector 12, and the winning ball detector 13 through the input circuit 43, and the address decoding circuit 44. A chip select signal is applied to the basic circuit 42. Further, when the power is turned on, a reset signal is given from the initial reset circuit 45 to the basic circuit 42, and a regular reset signal is given from the regular reset circuit 46 to the basic circuit 42 every predetermined time.

一方、基本回路40からは、以下の装置及び回路に制御信号が与えられる。即ち、LCD回路47を介して特別可変表示装置30(図2中には、LCD表示装置と記載)に表示制御信号が与えられ、LED回路48を介して普通図柄表示器34、特別図柄記憶表示LED36、普通図柄記憶表示LED35、V入賞表示LED19、及び各飾りLED17・37〜41に表示駆動信号が与えられ、ソレノイド回路49を介して各ソレノイド6・10に駆動信号が与えられ、ランプ回路50を介して風車ランプ20a、サイドランプ23a、及び袖ランプ22aに表示制御信号が与えられ、音声合成回路51及び音量増幅回路52を介してスピーカ26に音声信号が与えられる。なお、ランプ回路50からは各種のランプ制御データが出力されることで、上記した構成部材以外のランプを表示制御するようになっている。さらに、基本回路42は、情報出力回路53を介して外部(ホールコンピュータや呼び出しランプ等)に有効始動情報、大当り情報、及び確率変動情報を出力し、また、賞球個数信号出力回路54を介して外部に各種の賞球個数信号を出力している。なお、上記した装置や回路には、電源回路55から各種の電圧を有する電力が供給されている。   On the other hand, the basic circuit 40 gives control signals to the following devices and circuits. That is, a display control signal is given to the special variable display device 30 (described as LCD display device in FIG. 2) through the LCD circuit 47, and the normal symbol display 34, special symbol memory display through the LED circuit 48. A display drive signal is given to the LED 36, the normal symbol memory display LED 35, the V prize display LED 19, and the decoration LEDs 17, 37 to 41. A drive signal is given to the solenoids 6, 10 via the solenoid circuit 49, and the lamp circuit 50. A display control signal is given to the windmill lamp 20a, the side lamp 23a, and the sleeve lamp 22a via the voice signal, and a voice signal is given to the speaker 26 via the voice synthesis circuit 51 and the volume amplification circuit 52. The lamp circuit 50 outputs various types of lamp control data, thereby controlling display of lamps other than the above-described components. Further, the basic circuit 42 outputs effective start information, jackpot information, and probability variation information to the outside (a hall computer, a call lamp, etc.) via the information output circuit 53, and also via a prize ball number signal output circuit 54. Various prize ball number signals are output to the outside. Note that power having various voltages is supplied from the power supply circuit 55 to the devices and circuits described above.

次に、前記特別可変表示装置30による特別図柄の変動動作について図5乃至図13に示すタイムチャート及び説明図等を参照して説明する。まず、特別可変表示装置30の変動動作に用いられるランダム数について説明する。特別可変表示装置30では、図6に示すような6種類のランダム数が使用されており、これらのランダム数は、大当り決定用のWCRND1と、左図柄表示用のWCRND_Lと、中図柄表示用のWCRND_Cと、右図柄表示用のWCRND_Rと、リーチ動作指定用のWCRND_ACTと、サブゲーム選択用のWCRND_Kと、から構成されている。また、WCRND1は、「0〜370」の371通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Lは、「0〜14」の15通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Cは、「0〜14」の15通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Rは、「0〜14」の15通りの数値がWCRND_Cの桁上げ時に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_ACTは、「0〜127」の128通りの数値が割り込み処理の余り時間に1ずつ加算されることで刻々と変化するものであり、WCRND_Kは、「0〜11」の12通りの数値が0.002秒毎に1ずつ加算されることで刻々と変化するものである。   Next, the special symbol changing operation by the special variable display device 30 will be described with reference to time charts and explanatory diagrams shown in FIGS. First, the random number used for the variable operation of the special variable display device 30 will be described. In the special variable display device 30, six types of random numbers as shown in FIG. 6 are used, and these random numbers are determined as WCRND1 for jackpot determination, WCRND_L for left symbol display, and medium symbol display. WCRND_C, right design WCRND_R, reach operation designation WCRND_ACT, and sub game selection WCRND_K. WCRND1 is changed by adding 371 numerical values of “0 to 370” by 1 every 0.002 seconds, and WCRND_L is 15 numerical values of “0 to 14”. Is changed by adding 1 every 0.002 seconds. WCRND_C is obtained by adding 15 values of “0 to 14” by 1 to the remaining time of interrupt processing. WCRND_R is changed by adding 15 values of “0 to 14” one by one at the time of carry of WCRND_C, and WCRND_ACT is “0 to 127”. The 128 values change one by one by adding one to the remaining interrupt processing time, and WCRND_K has 12 values of “0 to 11” every 0.002 seconds. In which each ever-changing by being added.

そして、図6に示すように、WCRND1から抽出された値が「3」であり大当りと判定されると、WCRND_L(0〜14)のデータにより大当りとなる図柄が決定され、この大当り図柄が特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。一方、WCRND1で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_L・C・Rからの各抽出値に対応する図柄が外れ図柄として特別可変表示装置30のLCD表示器33に表示される。なお、WCRND__L・C・Rからの各抽出値が偶然にも大当り図柄と一致した場合には、WCRND_Cのデータに「1」を加算して外れ図柄にして表示するものである。なお、本実施例では、普通図柄と同様に、特別図柄においても大当りの確率変動を行っており、この確率変動時(高確率時)には、WCRND1内の「3・67・173・251・331」の値が大当り決定用のランダム数となる。   Then, as shown in FIG. 6, when the value extracted from WCRND1 is “3” and it is determined to be a big hit, the big hit symbol is determined by the data of WCRND_L (0 to 14), and this big hit symbol is special. It is displayed on the LCD display 33 of the variable display device 30. On the other hand, if a value other than “3” is extracted by WCRND1 and it is determined that the value is out of position, the symbol corresponding to each extracted value from WCRND_L · C · R is displayed as an out symbol on the LCD display 33 of the special variable display device 30. Is displayed. When each extracted value from WCRND__L · C · R coincides with the jackpot symbol by chance, “1” is added to the data of WCRND_C to display it as an off symbol. In this embodiment, the probability of jackpot is also changed in the special symbol as in the case of the normal symbol. When this probability change (high probability), “3 · 67 · 173 · 251 · in the WCRND1 The value of “331” is a random number for determining the big hit.

上記したWCRND1及びWCRND_L・C・Rの抽出により決定された特別図柄がリーチ状態を含んでいる場合は、その後WCRND_Kの抽出に基づいてサブゲームの選択を行う。即ち、特別可変表示装置30は、特別図柄の変動動作においてリーチがあるときには、リーチ変動に対応して複数種類(本実施例では、3種類)の中から1種類のサブゲームを選択実行するようになっている。これら3種類のサブゲームは、レースゲーム、アミダくじゲーム、及びガン射撃ゲームからなる。そして、図7にも示すように、特別図柄の表示結果が外れとなる場合には、WCRND_Kの抽出値が「0・1」のいずれかのときレースゲームを、WCRND_Kの抽出値が「2〜5」のいずれかのときアミダくじゲームを、WCRND_Kの抽出値が「6〜11」のいずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行する。一方、特別図柄の表示結果が当りとなる場合には、WCRND_Kの抽出値が「0〜5」のいずれかのときレースゲームを、WCRND_Kの抽出値が「6〜9」のいずれかのときアミダくじゲームを、WCRND_Kの抽出値が「10・11」のいずれかのときガン射撃ゲームをそれぞれ選択実行する。また、このようなサブゲームの選択実行において、特別図柄の当り及び外れにおけるWCRND_Kのランダム数の振り分けにより、各ゲーム毎に期待度が異なって設定されている。即ち、レースゲームでは、外れとなる場合のランダム数は計12個(「0〜11」)のうち「0・1」の2個しか振り分けられていないのに対して、当りとなる場合のランダム数は計12個のうち「0〜5」の6個が振り分けられている。このため、特別図柄が外れとなる場合にはレースゲームの出現率が低く設定されている一方、特別図柄が当りとなる場合にはレースゲームの出現率が高く設定されており、レースゲームの期待度は高くなっている。同様に、特別図柄の当り及び外れにおけるWCRND_Kのランダム数の振り分けにより、アミダくじゲームの期待度は中程度に、またガン射撃ゲームの期待度は低く設定されている。なお、本実施例では、各種サブゲーム毎に期待度を異ならせて設定しているが、特にこれに限定するものではなく、各種サブゲームの期待度を均一に設定してもよい。   If the special symbol determined by the above extraction of WCRND1 and WCRND_L · C · R includes the reach state, then the sub game is selected based on the extraction of WCRND_K. In other words, the special variable display device 30 selects and executes one type of sub-game from a plurality of types (three types in the present embodiment) corresponding to the reach variation when there is a reach in the special symbol variation operation. It has become. These three types of sub games consist of a racing game, an amid lottery game, and a gun shooting game. As shown in FIG. 7, when the display result of the special symbol is out, the race game is selected when the extracted value of WCRND_K is “0 · 1”, and the extracted value of WCRND_K is “2 to 2”. When either of “5” is selected, the Amid lottery game is selected and when the extracted value of WCRND_K is “6 to 11”, the gun shooting game is selected and executed. On the other hand, when the display result of the special symbol is a win, the race game is played when the extracted value of WCRND_K is “0-5”, and the amida is displayed when the extracted value of WCRND_K is “6-9”. A lottery game is selected and executed when the extracted value of WCRND_K is any one of “10 · 11”. In addition, in such sub-game selection execution, the expectation level is set differently for each game by distributing the random number of WCRND_K when the special symbol is won or missed. In other words, in the race game, the random number when the game is missed is a total of 12 ("0 to 11"), and only 2 of "0. Of the total 12, there are 6 numbers “0 to 5”. For this reason, the appearance rate of the racing game is set low when the special symbol is off, while the appearance rate of the racing game is set high when the special symbol is hit, and the expectation of the racing game is high. The degree is getting higher. Similarly, the expectation level of the Amid lottery game is set to a medium level and the expectation level of the gun shooting game is set to a low level by assigning a random number of WCRND_K when the special symbol is hit or missed. In this embodiment, the degree of expectation is set differently for each of the various sub games. However, the present invention is not limited to this, and the degree of expectation of the various sub games may be set uniformly.

そして、特別図柄の変動は図10乃至図13のタイムチャートに示すようになっている。なお、左・中・右の各図柄列の変動は、図8(A)の一覧表図に示すパターンに基づいて行われる。変動パターンAは、一定の速度で変動(16.7msに1図柄変動)するパターンであり、変動パターンBは、除々に減速して停止(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンCは、除々に減速(3図柄変動)するパターンであり、変動パターンDは、一定の速度で変動(333.3msに1図柄変動、1周期5.000秒)するパターンであり、変動パターンEは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンFは、除々に減速して停止(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンGは、除々に減速(1図柄変動)するパターンであり、変動パターンHは、除々に加速・減速して停止するパターンであり、変動パターンIは、除々に減速して停止するパターンであり、変動パターンJは、除々に加速・減速(4.875図柄)するパターンである。また、図10乃至図13の各タイムチャート中に記載の条件1〜3、※、及び※1〜6は、図8(B)及び図9の各一覧表図に示すものである。   The variation of the special symbol is as shown in the time charts of FIGS. Note that the variation of each of the left, middle, and right symbol sequences is performed based on the pattern shown in the list diagram of FIG. The fluctuation pattern A is a pattern that fluctuates at a constant speed (one symbol fluctuation in 16.7 ms), the fluctuation pattern B is a pattern that gradually decelerates and stops (three symbol fluctuations), and the fluctuation pattern C is The pattern gradually decelerates (three symbol variations), the variation pattern D is a pattern that varies at a constant speed (one symbol variation in 333.3 ms, one cycle of 5.000 seconds), and the variation pattern E gradually Is a pattern that decelerates and stops (one symbol variation), variation pattern F is a pattern that gradually decelerates and stops (one symbol variation), and variation pattern G gradually decelerates (one symbol variation). The variation pattern H is a pattern that gradually accelerates and decelerates to stop, the variation pattern I is a pattern that gradually decelerates and stops, and the variation pattern J gradually accelerates. A pattern for decelerating (4.875 symbol). Further, the conditions 1 to 3, *, and * 1 to 6 described in the time charts of FIGS. 10 to 13 are shown in the respective charts of FIGS. 8B and 9.

先ず、特別可変表示装置30の変動動作において、リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合の図柄列の変動を図10及び図11のタイムチャートに基づいて説明する。図11において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1、WCRND_L、及びWCRND_Kから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、WCRND_C・Rから数値を抽出すると共に、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行う。なお、このとき、リーチとなる場合は、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のとき、即ち始動口入賞による記憶が3以上ある場合には、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5のとき、即ち高確率時において始動口入賞による記憶が2以上ある場合には、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.250秒に短縮される。   First, in the changing operation of the special variable display device 30, the change in the symbol sequence when it comes off without reaching or goes out after reaching will be described based on the time charts of FIGS. 10 and 11. In FIG. 11, when a hit ball is won in the normally variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, numerical values are extracted from WCRND1, WCRND_L, and WCRND_K and stored when the start signal rises. To do. Thereafter, after 0.002 seconds from the rise of the start signal, a numerical value is extracted from WCRND_C · R, and the stored WCRND1 is read and determined. At this time, if reach is reached, a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed in the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the fluctuation pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. Also, the right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 5.850 seconds, then changed in the fluctuation pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when the time is * 4, that is, when there are 3 or more memories due to the start opening prize, the variation times are 3.100 seconds and 4.350 seconds, respectively. In the case of * 5, that is, when there are two or more memories due to the start opening prize at the high probability, the variation time is shortened to 1.000 seconds and 2.250 seconds, respectively.

一方、中図柄は、リーチ以外のとき、7.100秒間変動パターンAにて変動された後、0.850秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、リーチ以外での中図柄の変動パターンAにおいて、※4のときには変動時間が5.600秒に短縮され、※5のときには変動時間が3.500秒に短縮される。また、リーチ1での中図柄は、図11に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び5.664〜10.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.675〜15.340秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動パターンFにて変動された後に停止表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び13.670秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示される。   On the other hand, the middle symbol is changed in the fluctuation pattern A for 7.100 seconds and is changed in the fluctuation pattern B for 0.850 seconds, and is stopped and displayed, except for the reach. In the middle symbol variation pattern A other than the reach, when * 4, the variation time is shortened to 5.600 seconds, and when * 5, the variation time is shortened to 3.500 seconds. In addition, as shown in FIG. 11, the middle symbol in Reach 1 has a variation pattern C of 0.420 seconds and a variation of 5.664 to 10.340 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A. It is changed by the pattern D, and then is changed to the change pattern E for 1.184 seconds, and then stopped and displayed. The middle symbols in Reach 2 and 3 are changed by the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 14.675-15.340 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, After that, the change pattern E is changed for 1.184 seconds and then stopped. The middle symbol in Reach 4 is changed with the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 14.672 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then fluctuations for 2.660 seconds. After being changed in the pattern F, the display is stopped. The middle symbol in reach 5 is changed in the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 13.670 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 2.354-3. .It is stopped and displayed after changing in the fluctuation pattern H for 390 seconds.

なお、上記したリーチ1〜5での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のとき、即ち図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮され、※7のとき、即ち※4であり且つ図面変動中にスピンをする場合には、変動時間が7.790秒となる。また、外れとなるときのリーチ1〜5の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、条件1〜3及び※6の条件に基づいて行われる。例えば、大当り図柄の1図柄手前で停止(条件1)であり、且つWCRND_
ACTの抽出値が「0〜18」の何れかの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、大当り図柄の1図柄後で停止(条件2)であり、且つWCRND_ACTの抽出値が「124〜127」の何れかの場合には、リーチ5を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。
In the above-described middle symbol variation pattern A in reach 1 to 5, in the case of * 3, that is, when spinning during the variation of the drawing, the variation time is 9.290 seconds, and in the case of * 4, the variation time is Is shortened to 5.690 seconds, and in the case of * 7, that is, * 4, and when spinning is performed during the fluctuation of the drawing, the fluctuation time becomes 7.790 seconds. In addition, the selection of reach 1 to 5 at the time of detachment and the determination of whether or not to spin during drawing fluctuation are performed based on the conditions of conditions 1 to 3 and * 6. For example, stop (condition 1) just before the symbol of the jackpot symbol and WCRND_
If the extracted value of ACT is any of “0-18”, reach 1 is selected and spun during drawing variation. In addition, when the jackpot symbol is stopped after one symbol (condition 2) and the extracted value of WCRND_ACT is any one of “124 to 127”, the reach 5 is selected and the spin is not performed during the drawing variation.

次に、特別可変表示装置30の変動動作において、大当りとなる場合の図柄列の変動を図12及び図13のタイムチャートに基づいて説明する。図12において、普通可変入賞球装置5に打玉が入賞し始動玉検出器8が始動信号を導出すると、その始動信号の立ち上がり時に、WCRND1、WCRND_L、及びWCRND_Kから数値を抽出してこれを格納する。その後、始動信号の立ち上がりより0.002秒後には、格納したWCRND1の読み出し及び判定を行うと共に、WCRND_ACTから数値を抽出する。そして、始動信号の立ち上がりより0.004秒後に、左・中・右の全図柄列を変動パターンAにて変動させる。その後、左図柄列は、4.600秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。また、右図柄列は、5.850秒間変動パターンAにて変動された後、1.250秒間変動パターンBにて変動されて停止表示される。なお、このような左・右の各図柄の変動パターンAにおいて、※4のときには、変動時間がそれぞれ3.100秒及び4.350秒に短縮され、※5のときには、変動時間がそれぞれ1.000秒及び2.250秒に短縮される。   Next, in the variation operation of the special variable display device 30, the variation of the symbol sequence in the case of a big hit will be described based on the time charts of FIGS. In FIG. 12, when a hitting ball is won in the normal variable winning ball apparatus 5 and the start ball detector 8 derives a start signal, a numerical value is extracted from WCRND1, WCRND_L, and WCRND_K and stored when the start signal rises. To do. Thereafter, after 0.002 seconds from the rise of the start signal, the stored WCRND1 is read and determined, and a numerical value is extracted from WCRND_ACT. Then, after 0.004 seconds from the rise of the start signal, all the left, middle, and right symbol sequences are changed by the change pattern A. After that, the left symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 4.600 seconds, and then changed in the fluctuation pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. Also, the right symbol row is changed in the fluctuation pattern A for 5.850 seconds, then changed in the fluctuation pattern B for 1.250 seconds, and is stopped and displayed. In the variation pattern A of each of the left and right symbols, when * 4, the variation time is shortened to 3.100 seconds and 4.350 seconds, respectively. When * 5, the variation time is 1. Reduced to 000 seconds and 2.250 seconds.

一方、中図柄は、リーチ1のとき、図13に示すように、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び10.006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ2・3での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び15.006秒間の変動パターンDにて変動され、その後1.184秒間変動パターンEにて変動された後に停止表示される。リーチ4での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC及び14.672秒間の変動パターンDにて変動され、その後2.660秒間変動パターンIにて変動された後に停止表示される。リーチ5での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.354〜3.390秒間変動パターンHにて変動された後に停止表示される。リーチ6での中図柄は、変動パターンAでの7.100秒間の変動の後に、0.420秒間の変動パターンC、13.670秒間の変動パターンD、及び0.384秒間の変動パターンGにて変動され、その後2.306秒間変動パターンJにて変動された後、1.234秒(0.875図柄)逆回転されて停止表示される。   On the other hand, in the case of reach 1, the middle symbol is changed to a variation pattern C of 0.420 seconds and a variation pattern D of 10.06 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A as shown in FIG. After that, after being changed in the change pattern E for 1.184 seconds, it is stopped and displayed. The middle symbols in reach 2 and 3 are changed with the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 15.050 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then 1.184. After being changed by the second change pattern E, the display is stopped. The medium symbol in Reach 4 is changed with the fluctuation pattern C of 0.420 seconds and the fluctuation pattern D of 14.672 seconds after the fluctuation of 7.100 seconds in the fluctuation pattern A, and then fluctuations for 2.660 seconds. After being changed in pattern I, it is stopped and displayed. The middle symbol in reach 5 is changed to a variation pattern C of 0.420 seconds, a variation pattern D of 13.670 seconds, and a variation pattern G of 0.384 seconds after a variation of 7.100 seconds in the variation pattern A. Then, after the fluctuation pattern H is changed for 2.354 to 3.390 seconds, the display is stopped. The middle symbol in reach 6 is changed to fluctuation pattern C for 0.420 seconds, fluctuation pattern D for 13.670 seconds, and fluctuation pattern G for 0.384 seconds after fluctuation for 7.100 seconds in fluctuation pattern A. Then, after changing in the fluctuation pattern J for 2.306 seconds, it is reversely rotated for 1.234 seconds (0.875 symbols) and stopped.

なお、上記したリーチ1〜6での中図柄の変動パターンAにおいて、※3のときには、変動時間が9.290秒となり、※4のときには変動時間が5.690秒に短縮され、※7のときには、変動時間が7.790秒となる。また、大当りとなるときのリーチ1〜6の選択及び図面変動中にスピンをするか否かの決定は、WCRND_ACTからの抽出値に基づいて行われる。例えば、WCRND_ACTの抽出値が「0〜7」の何れかの場合には、リーチ1を選択し且つ図面変動中にスピンさせる。また、WCRND_ACTの抽出値が「121〜127」の何れかの場合には、リーチ6を選択し且つ図面変動中にスピンさせない。   In the middle symbol variation pattern A in the above reach 1 to 6, when * 3, the variation time is 9.290 seconds, and when * 4, the variation time is shortened to 5.690 seconds. Sometimes the variation time is 7.790 seconds. In addition, the selection of reach 1 to 6 in the case of a big hit and the determination of whether or not to spin during drawing variation are performed based on the extracted value from WCRND_ACT. For example, if the extracted value of WCRND_ACT is any one of “0 to 7”, reach 1 is selected and is spun during drawing variation. Further, when the extracted value of WCRND_ACT is any one of “121 to 127”, the reach 6 is selected and the spin is not performed during the drawing change.

次に、キャラクタ画像表示部60に表示される具体的な図柄変動画像について図14乃至図17を参照して説明する。なお、本実施例では、「カーレース」をゲームコンセプトに採用することで、キャラクタ画像表示部60に表示するキャラクタ画像もこれに基づいたものとなっている。即ち、図14(A)に示すように、レーシングカー61が遊技者用のキャラクタ画像となる一方で、レーシングカー61の前方に表示される3台のレーシングカー62〜64が相手方のキャラクタ画像となり、これら4台のレーシングカー61〜64が表示画面上であたかもカーレースを行うような表示となっている。また、レーシングカー62〜64上には、それぞれ左・中・右の各特別図柄表示部62a・63a・64aが設けられており、これら特別図柄表示部62a・63a・64aでは、それぞれ左・中・右の各特別図柄が可変表示されるようになっている。そして、図14(B)に示すように、各特別図柄表示部62a・63a・64aで図柄変動が行われているなか、レーシングカー61が先ず左側のレーシングカー62に体当たりする。これにより、左特別図柄表示部62aの変動が停止すると共に、この変動停止した左図柄が表示画面の上部左側に左確定図柄62bとして表示される(図14(C)参照)。その後は、同様にしてレーシングカー61が右側及び中側の各レーシングカー64・63に順次体当たりすることで、右・中の各図柄が表示画面の上部右側及び上部中央に右・中の各確定図柄64b・63bとして表示される(図15(A)参照)。なお、図15(A)は、リーチせずに外れが確定した場合の表示画像である。   Next, a specific symbol variation image displayed on the character image display unit 60 will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the character image displayed on the character image display unit 60 is also based on the “car race” adopted in the game concept. That is, as shown in FIG. 14A, the racing car 61 becomes a player character image, while the three racing cars 62 to 64 displayed in front of the racing car 61 become opponent character images. These four racing cars 61 to 64 are displayed on the display screen as if performing a car race. Further, on the racing cars 62 to 64, left, middle and right special symbol display portions 62a, 63a and 64a are provided, respectively. In these special symbol display portions 62a, 63a and 64a, left and middle・ Each special symbol on the right is variably displayed. Then, as shown in FIG. 14B, the racing car 61 first hits the left-side racing car 62 while the symbols change in the special symbol display portions 62a, 63a, and 64a. As a result, the fluctuation of the left special symbol display section 62a is stopped, and the left symbol whose fluctuation is stopped is displayed as the left fixed symbol 62b on the upper left side of the display screen (see FIG. 14C). After that, similarly, the racing car 61 sequentially hits the right and middle racing cars 64 and 63 so that the right and middle symbols are displayed on the right and middle of the display screen. Displayed as fixed symbols 64b and 63b (see FIG. 15A). FIG. 15A shows a display image in a case where disconnection is confirmed without reaching.

次に、各リーチ変動におけるキャラクタ画像の表示を説明する。なお、リーチ変動時には、前記WCRND_ACTの抽出値に応じてレーシングカー61が図15(B)に示すように一度スピン表示されるものである。リーチ変動では、前述したリーチしない場合と同様の各図柄変動を行うなかで、左・右の各確定図柄62b・64bが同一に揃って表示され(図15(C)参照)、その後、図16(A)に示すサブゲーム選択画像65に表示が変更される。このサブゲーム選択画像65は、キャラクタ画像表示部60の左側上部に特別図柄表示部66を備え、該特別図柄表示部66には、同一図柄にて揃った左右の各確定図柄66a・66cと変動中の中図柄66bとが表示される。なお、中図柄66bの変動は、前述した各種リーチ1〜6の中のいずれかのリーチ変動に基づくものである。一方、特別図柄表示部66以外のサブゲーム選択画像65には、「R」の文字を記したレーシングカー67と、「A」の文字を記したレーシングカー68と、「G」の文字を記したレーシングカー69と、が横一線に整列され、これら各レーシングカー67〜69が前方のゴールゲート90に向かってレースを行うことで、サブゲームの選択が表示画面上で行われる。即ち、各レーシングカー67〜69は、それぞれレースゲーム(R)、アミダくじゲーム(A)、ガン射撃ゲーム(G)に対応するものであり、一番にゴールしたレーシングカーに基づいてサブゲームが選択され、そのサブゲームの画像が表示されるようになっている。なお、このようなレーシングカー67〜69によるサブゲームの選択表示は、前述したWCRND_Kの抽出値に基づいて行われるものである。   Next, display of a character image in each reach variation will be described. At the time of reach change, the racing car 61 is spin-displayed once as shown in FIG. 15B according to the extracted value of WCRND_ACT. In the reach variation, the left and right determined symbols 62b and 64b are displayed in the same alignment while performing the same symbol variation as in the case where the reach is not performed (see FIG. 15C), and then FIG. The display is changed to the sub game selection image 65 shown in FIG. The sub game selection image 65 includes a special symbol display unit 66 at the upper left portion of the character image display unit 60. The special symbol display unit 66 has a variation with each of the left and right confirmed symbols 66a and 66c arranged in the same symbol. The middle symbol 66b is displayed. Note that the fluctuation of the middle symbol 66b is based on the reach fluctuation of any one of the various reach 1 to 6 described above. On the other hand, in the sub game selection image 65 other than the special symbol display section 66, a racing car 67 with a letter “R”, a racing car 68 with a letter “A”, and a letter “G” are written. The racing cars 69 are aligned in a horizontal line, and each of the racing cars 67 to 69 races toward the goal gate 90 ahead, so that a sub game is selected on the display screen. That is, each of the racing cars 67 to 69 corresponds to the racing game (R), the Amid lottery game (A), and the gun shooting game (G). The selected subgame image is displayed. The sub game selection display by the racing cars 67 to 69 is performed based on the extracted value of WCRND_K described above.

次に、特別図柄の当り外れを表示上で最終的に決定する各種サブゲームの表示画像(画像情報)について説明する。なお、サブゲーム画像におけるキャラクタ画像表示部60の左側上部には、前記特別図柄表示部66が引き続き表示されており、該特別図柄表示部66に変動表示された中図柄66bは、以下に示すサブゲームでの当り外れ決定時点で同時に当り又は外れの図柄を停止表示するようになっている。先ず、レースゲームの画像は、図16(B)に示すように、画面左端に整列された計3艘のボート91・92が画面右端のゴールに向かってレースを行う表示になっており、3艘のボート91・92のうち「★」印が記されたボート92が一番にゴールしたときに大当りするようになっている。アミダくじゲームの画像は、図17(A)に示すように、1本の当りと4本のスカ(外れ)からなる計5本のアミダ93を表示するようになっており、自動的に5本のアミダ93のうち1本を「★」印にて選択し、この「★」印のアミダ93が「当り」に辿り着いたときに大当りするようになっている。ガン射撃ゲームの画像は、図17(B)に示すように、画面左下にガン94aを構えたキャラクタ94が表示される一方で、画面中央から右端にかけては球状をなす計7個の標的95・96が円状に配列された状態で公転する表示になっており、自動的にガン94aから発射された玉94bが1個だけ「★」印が記された標的96に当ったときに大当りするようになっている。なお、このようなサブゲーム画像による当り外れの決定表示は、前述したWCRND1の抽出値に基づいて行われるものである。なお、本実施例では、サブゲームの実施中にキャラクタ画像表示部60の左側上部で特別図柄の変動を縮小表示にて引き続き行っているが、このようなサブゲーム実施中の特別図柄の変動表示は必ずしも行う必要がなく、サブゲームのみの表示結果により大当り発生の有無を決定するものであってもよい。   Next, display images (image information) of various sub-games that ultimately determine the special symbol hit on the display will be described. Note that the special symbol display unit 66 is continuously displayed on the upper left side of the character image display unit 60 in the sub game image, and the middle symbol 66b variably displayed on the special symbol display unit 66 is a sub-screen shown below. At the time of hit / decision determination in the game, the winning / losing symbol is stopped and displayed at the same time. First, as shown in FIG. 16B, the image of the racing game is a display in which a total of three boats 91 and 92 arranged at the left end of the screen race toward the goal at the right end of the screen. A big hit is made when the boat 92 marked with “★” is the first goal among the boats 91 and 92 of the kites. As shown in FIG. 17A, the image of the amid lottery game displays a total of 5 amidas 93 consisting of one hit and four skirts (off). One of the Amidas 93 is selected with a “★” mark, and when the Amida 93 with the “★” mark reaches a “Hit”, it is a big hit. In the gun shooting game image, as shown in FIG. 17 (B), a character 94 holding a gun 94a is displayed at the lower left of the screen, while a total of seven targets 95. 96 is revolved in a circular arrangement, and when a single ball 94b automatically fired from the gun 94a hits the target 96 marked "★", it hits a big hit It is like that. Note that such a winning / deciding determination display based on the sub game image is performed based on the extracted value of WCRND1 described above. In the present embodiment, while the sub game is being performed, the special symbol variation is continuously performed in a reduced display on the upper left side of the character image display unit 60. However, such a special symbol variation display during the sub game is being performed. Is not necessarily performed, and the presence or absence of a big hit may be determined based on the display result of only the sub game.

次に、特別可変表示装置30の変動終了後の動作について図18乃至図20を参照して説明する。まず、変動の結果、大当り遊技状態となった場合では、図18に示すように、中図柄列の変動が停止した後、微少時間(0.800秒)が経過した時点で大当りの判定が行われ、その後所定時間(7.300秒)が経過すると、特別可変入賞球装置9の開閉板11を開放すべくソレノイド10が所定時間(29.500秒)ONされる。開閉板11の開放終了後の所定時間(2.000秒)は、役物連続作動装置作動有効時間として設定され、その時間内に特定玉検出器12がONすれば、継続権が成立するように制御される。その後、特別可変入賞球装置9の最終回の開放動作が終了した時点で始動入賞記憶がある場合には、図19に示すように、特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、その後特別可変入賞球装置9の閉鎖から所定時間(13.004秒)後に全図柄列の変動を開始させる。一方、図20に示すように、中図柄列の変動が停止して外れとなった後、始動入賞記憶がある場合には、所定時間(0.800秒)経過した時点で外れの判定が行われ、その後所定時間(0.002秒)後にWCRND1の読み出し及び判定を行い、中図柄列の変動停止から所定時間(0.804秒)後に全図柄列の変動を開始させる。   Next, the operation after the end of the change of the special variable display device 30 will be described with reference to FIGS. First, in the case of a big hit gaming state as a result of the fluctuation, as shown in FIG. 18, after the fluctuation of the middle symbol sequence is stopped, the big hit judgment is performed when a minute time (0.800 seconds) elapses. Thereafter, when a predetermined time (7.300 seconds) elapses, the solenoid 10 is turned on for a predetermined time (29.500 seconds) to open the opening / closing plate 11 of the special variable winning ball apparatus 9. A predetermined time (2.000 seconds) after the opening / closing of the opening / closing plate 11 is set as an effective operation time of the accessory continuous operation device, and if the specific ball detector 12 is turned on within that time, the right to continue is established. Controlled. Thereafter, if there is a start winning memory when the final opening operation of the special variable winning ball apparatus 9 is completed, as shown in FIG. 19, a predetermined time (13.002) from the closing of the special variable winning ball apparatus 9 is obtained. Seconds), WCRND1 is read out and determined, and then the variation of all symbol sequences is started after a predetermined time (13.004 seconds) after the special variable winning ball apparatus 9 is closed. On the other hand, as shown in FIG. 20, when there is a start winning memory after the change of the middle symbol sequence stops and comes off, the judgment of losing is performed when a predetermined time (0.800 seconds) elapses. Then, after a predetermined time (0.002 seconds), WCRND1 is read and determined, and after a predetermined time (0.804 seconds) from the stop of the fluctuation of the middle symbol row, the variation of all symbol rows is started.

また、大当り遊技状態中の特別可変表示装置30の表示画像は、図21に示すように、キャラクタ画像表示部60の左側上部に大当り図柄97を表示すると共に、右側上部には前記継続権の成立に伴う開放サイクルのラウンド数98を表示するようになっている。また、図21に示す表示画像は、サブゲームとしてレースゲームが選択された後に大当りしたときのものであるが、この表示画像では、「★」印を記したボート99が特別可変入賞球装置9への入賞毎に入賞玉数を記したゲート100を順次通過していき、通過済のゲート100は入賞の有無が判別し易いように色調が変化するようになっている。このように、本実施例では、各サブゲーム毎のキャラクタをそれぞれの大当り表示に用いるようになっている。レースゲーム後に大当りした場合は、図22(A)に示すようなレースゲームのキャラクタを用いた大当り表示(1R〜16R)を行い、アミダくじゲーム後に大当りした場合は、図22(B)に示すようなアミダくじゲームのキャラクタを用いた大当り表示(1A〜16A)を行い、ガン射撃ゲーム後に大当りした場合は、図22(C)に示すようなガン射撃ゲームのキャラクタを用いた大当り表示(1G〜16G)を行う。これによって、リーチ発生時点から大当り終了までの表示に一貫したストーリー性を持たせることができるため、遊技に対する注目を逸らすことなく継続的に遊技に集中させることができる。   Further, as shown in FIG. 21, the display image of the special variable display device 30 in the big hit gaming state displays a big hit symbol 97 on the upper left side of the character image display unit 60, and the continuation right is established on the upper right side. The number of rounds 98 of the open cycle associated with is displayed. Further, the display image shown in FIG. 21 is the one when a big hit is made after the race game is selected as the sub game. In this display image, the boat 99 marked with “★” is the special variable winning ball apparatus 9. Each time a prize is won, the gate 100 indicating the number of winning balls is sequentially passed, and the color of the already passed gate 100 is changed so that the presence or absence of a prize can be easily determined. Thus, in this embodiment, the characters for each subgame are used for displaying each jackpot. When a big hit is made after the racing game, a big hit display (1R to 16R) using a racing game character as shown in FIG. 22 (A) is performed, and when a big hit is made after the Amid lottery game, it is shown in FIG. 22 (B). When a jackpot display (1A to 16A) using such a character of the Amid lottery game is performed and a jackpot is displayed after the gun shooting game, a jackpot display (1G using a gun shooting game character as shown in FIG. 22C) is performed. ~ 16G). Thus, since the display from the reach occurrence time to the end of the big hit can have a consistent story, it is possible to continuously concentrate on the game without diverting attention to the game.

次に、前記普通図柄表示器34に表示される普通図柄について説明する。普通図柄は、図23に示すように、「0・2・4・6・8・F」の6種類であり、1図柄の表示時間を0.040秒とした1周期(0.240秒)で変動表示される。また、これらの普通図柄に対しては、図24に示すように、0.002秒毎に1ずつ加算される当り決定用のWCRND2(3〜13)と、0.002秒毎に1ずつ加算され且つ割り込み処理余り時間に1ずつ加算される普通図柄表示用のWCRND_F(0〜5)と、が設けられている。WCRND_F(0〜5)の各ランダム数は、図25に示すように、「0・2・4・6・8・F」の各普通図柄に対応して設けられている。また、WCRND2(3〜13)からのランダム数の抽出において、図26に示すように、「3」の値が抽出されて当りと判定されると、普通図柄表示器34にWCRND_Fデータの「5」に対応する「F」の当り図柄を表示して普通可変入賞球装置5を所定時間開放(入賞口の拡大)する。一方、WCRND2で「3」以外の値が抽出されて外れと判定されると、WCRND_Fデータの値を抽出し、この値に対応する外れ図柄を普通図柄表示器34に表示する。なお、WCRND2で外れと判定されたにも関わらずWCRND_Fで抽出された値が偶然にも当り図柄となる場合には、「0」の外れ図柄を選択してこれを普通図柄表示器34に表示するものである。また、上記WCRND2からの抽出データの判定は、当り確率が通常時の場合であり、高確率時には、WCRND2から抽出された値が「3〜12」のうち何れかの値で当りと判定する一方、それ以外の「13」の値で外れと判定するようになっている。   Next, the normal symbols displayed on the normal symbol display 34 will be described. As shown in FIG. 23, there are six types of normal symbols, “0, 2, 4, 6, 8, F”, and one cycle (0.240 seconds) where the display time of one symbol is 0.040 seconds. The display is variable. Also, for these normal symbols, as shown in FIG. 24, WCRND2 (3 to 13) for hit determination that is incremented by 1 every 0.002 seconds and 1 by 0.002 seconds are added. And WCRND_F (0 to 5) for normal symbol display which is incremented by one for the remaining interrupt processing time. Each random number of WCRND_F (0 to 5) is provided corresponding to each normal symbol of “0, 2, 4, 6, 8, and F”, as shown in FIG. Also, in the extraction of random numbers from WCRND2 (3 to 13), as shown in FIG. 26, when the value of “3” is extracted and it is determined to be a hit, the normal symbol display 34 displays “5” of the WCRND_F data. The winning symbol “F” corresponding to “” is displayed and the normally variable winning ball apparatus 5 is opened for a predetermined time (the winning opening is enlarged). On the other hand, if a value other than “3” is extracted in WCRND2, and it is determined that the value is out of the range, the value of WCRND_F data is extracted, and the out symbol corresponding to this value is displayed on the normal symbol display 34. Note that if the value extracted by WCRND_F happens to be a symbol by chance even though it is determined that it has been deviated by WCRND2, a deviating symbol of “0” is selected and displayed on the normal symbol display 34. To do. The determination of the data extracted from the WCRND2 is when the hit probability is normal, and when the probability is high, the value extracted from the WCRND2 is determined to be hit with any value of “3 to 12”. The other “13” values are determined to be out of place.

次に、上記した普通図柄表示器34での普通図柄の変動動作を図27乃至図30のタイムチャートに基づいて説明する。先ず、図27において、通過玉検出器15(図27中には、始動玉検出器と記載)がONすると、これと同時にWCRND2及びWCRND_Fの抽出及び格納が行われる。その後、通過玉検出器15のONから所定時間(0.002秒)が経過すると、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に普通図柄の変動を開始する。そして、通過玉検出器15のONから所定時間(29.500秒)後に変動を停止する。なお、図27に示す条件1である確率変動時には、普通図柄の変動時間が5.000秒に短縮され、図27に示す条件2である確率変動時に普通図柄の始動記憶が3個以上ある場合には、普通図柄の変動時間が2.000秒に短縮されるものである。そして、通常確率時において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図28に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)後に普通可変入賞球装置5を0.500秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は0.500秒間ではあるが、入賞玉が1個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。   Next, the normal symbol changing operation in the normal symbol display 34 will be described based on the time charts of FIGS. First, in FIG. 27, when the passing ball detector 15 (described as a starting ball detector in FIG. 27) is turned on, WCRND2 and WCRND_F are extracted and stored simultaneously. Thereafter, when a predetermined time (0.002 seconds) elapses after the passing ball detector 15 is turned on, the stored WCRND2 is read out and determined, and the fluctuation of the normal symbol is started after 0.002 seconds. Then, the fluctuation is stopped after a predetermined time (29.500 seconds) since the passing ball detector 15 is turned on. When the probability variation which is condition 1 shown in FIG. 27 is performed, the variation time of the normal symbol is shortened to 5.000 seconds, and there are three or more normal symbol start memories at the time of probability variation which is condition 2 shown in FIG. The normal symbol variation time is shortened to 2.000 seconds. When the normal symbol stopped and displayed at the normal probability is a winning symbol, as shown in FIG. 28, the normal variable winning ball apparatus 5 is set to 0. 0 after a predetermined time (0.500 seconds) after the normal symbol stops. Open for 500 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. It should be noted that the normal variable winning ball apparatus 5 at this time is opened for 0.500 seconds, but if one winning ball is entered, the opening is completed at that point even if the time is not reached.

また、確率変動時(高確率時)において停止表示される普通図柄が当り図柄のときには、図29に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(0.500秒)が経過すると普通可変入賞球装置5を2.900秒間開放し、2.000秒のインターバルを置いた後に再度2.900秒間開放する。その後、通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、普通可変入賞球装置5の閉鎖から0.002秒後に、格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。一方、停止表示される普通図柄が外れ図柄となった後に通過玉検出器15への通過記憶がある場合には、図30に示すように、普通図柄が停止してから所定時間(1.002秒)後に格納したWCRND2の読み出し及び判定を行い、その0.002秒後に再度普通図柄の変動を開始する。なお、このときの普通可変入賞球装置5の開放動作は2.900秒を2回繰り返すものであるが、それぞれの開放において入賞玉が3個入れば時間に満たなくてもその時点で開放を終了するものである。   Also, when the normal symbol that is stopped and displayed when the probability changes (when the probability is high) is a winning symbol, as shown in FIG. 29, the normal symbol is variable when a predetermined time (0.500 seconds) elapses after the normal symbol stops. The winning ball apparatus 5 is opened for 2.900 seconds, and after an interval of 2.000 seconds, it is opened again for 2.900 seconds. After that, when there is a passing memory to the passing ball detector 15, the stored WCRND2 is read and judged 0.002 seconds after the normally variable winning ball apparatus 5 is closed, and again normal after 0.002 seconds. Start changing symbols. On the other hand, if there is a passing memory to the passing ball detector 15 after the stop-displayed normal symbol has been removed and becomes a symbol, as shown in FIG. 30, a predetermined time (1.002) has passed since the normal symbol stopped. Second), the stored WCRND2 is read out and determined, and after 0.002 seconds, the variation of the normal symbol is started again. The opening operation of the normally variable winning ball apparatus 5 at this time repeats 2.900 seconds twice, but if each of the three winning balls is inserted, the opening is completed at that point even if the time is not reached. It ends.

ところで、前述した特別図柄及び普通図柄の確率変動は、図31に示すように、大当り時に特別可変表示装置30に「3」「5」「7」「9」「1」のうち何れかの同一図柄のゾロ目(大当り図柄であり且つ確変図柄)が停止表示されて大当り遊技状態となることを条件に行われるものであり、その後、無条件に2回繰り返し行われる。なお、この確率変動は、確変図柄での特定遊技状態(大当り遊技状態)発生の終了を契機に高確率に変動させた後、確変図柄以外での特定遊技状態の発生を契機に通常時の確率に戻す。また、確変時に再度確変図柄で大当りした場合では、その時点から再度確率変動が2回繰り返される。   By the way, the probability variation of the special symbol and the normal symbol described above is the same as any one of “3”, “5”, “7”, “9” and “1” in the special variable display device 30 at the time of big hit, as shown in FIG. This is performed under the condition that the symbol of the symbol (a jackpot symbol and a probable variation symbol) is stopped and displayed to be a jackpot gaming state, and then repeated unconditionally twice. Note that this probability variation is the probability of normal times triggered by the occurrence of a specific gaming state other than the probability variation symbol after a high probability of variation with the end of the occurrence of a specific gaming state (big hit gaming state) in the probability variation symbol Return to. Further, when a big hit is again made with a probability variation symbol at the time of probability variation, the probability variation is repeated twice from that point.

以上のように、本実施例では、特別図柄(識別情報)がリーチになるとこれに応じてキャラクタ画像表示部60にサブゲーム選択画像65を表示して表示画面上でサブゲームの選択を行うようになっており、また、選択したサブゲーム画像(画像情報)の表示結果を特別図柄の当り外れの結果に対応させている。このため、サブゲームとして設けられた複数種類の表示態様(本実施例では、レース、アミダくじ、ガン射撃の3種類)に起因する多様性を遊技者にアピールすることができ、さらにはその選択表示を付加的な遊技価値として活用することで遊技の興趣を向上している。また、このようなサブゲームに対しては前述したようにそれぞれ期待度を異ならせて設定しているため、サブゲームの選択表示に対する注目度をより一層高めている。   As described above, in this embodiment, when the special symbol (identification information) is reached, the sub game selection image 65 is displayed on the character image display unit 60 and the sub game is selected on the display screen. In addition, the display result of the selected sub game image (image information) is made to correspond to the result of the special symbol hit. For this reason, it is possible to appeal to the player the diversity resulting from the multiple types of display modes provided in the sub-game (in this example, three types of race, amid lottery, and gun shooting), and further selection thereof The entertainment of the game is improved by utilizing the display as an additional game value. In addition, since the degree of expectation is set differently for each of the sub games as described above, the degree of attention to the selection display of the sub game is further increased.

なお、本実施例では、複数種類の表示態様を備えてなる画像情報を識別情報(特別図柄)がリーチとなったときのサブゲームとして設けているが、特にこれに限定するものではない。例えば、始動玉検出器8での入賞玉の検出動作に伴い直接的に特別可変表示装置30で複数種類態様の画像情報の選択表示を行い、その後選択した画像情報の表示結果に応じて特定遊技状態発生の有無を決定するものであってもよい。また、「画像情報」の定義としては、本実施例中に記載の動画データに基づくキャラクタ画像に限定せず、本実施例記載の特別図柄のような識別情報をも包括するものとする。また、本実施例では、各種サブゲーム毎に異なって設定された期待度は、それぞれ終始一貫したものとしているが、このような期待度を所定条件の成立に伴って変更する構成とすることで、遊技性を多様化して遊技の興趣をより一層向上することも可能であり、また、この期待度の変更を画像情報の表示過程において行うことで、遊技性の多様化を遊技者にアピールすることができる。   In this embodiment, image information having a plurality of types of display modes is provided as a sub game when the identification information (special symbol) is reached, but the present invention is not particularly limited to this. For example, the special variable display device 30 directly displays and displays a plurality of types of image information in accordance with the winning ball detection operation of the starting ball detector 8, and then the specific game according to the display result of the selected image information. The presence or absence of a state occurrence may be determined. The definition of “image information” is not limited to the character image based on the moving image data described in the present embodiment, but includes identification information such as a special symbol described in the present embodiment. Also, in this embodiment, the degree of expectation set differently for each of the various sub-games is consistent from start to finish. However, such a degree of expectation can be changed as a predetermined condition is satisfied. It is also possible to diversify the gameplay and further enhance the interest of the game, and by changing this expectation level in the process of displaying the image information, appeal to the player the diversification of gameplay be able to.

次に、上記した所定条件の成立に伴って期待度を画像情報の表示過程で変更する構成を第二実施例として説明する。先ず、第二実施例における具体的な各種サブゲーム画像(画像情報)について説明する。なお、第二実施例のサブゲーム画像には、キャラクタ画像表示部60の右側上部に期待度を表示する期待度表示部101が設けられ、また、レースゲーム、アミダくじゲーム、ガン射撃ゲーム、いずれのゲームも当初は期待度が25%に設定されたものとする。レースゲームの画像は、図32(A)(B)に示すように、スタート直後は計4艘のボート91・92のうち1艘のボート92に「★」印が記されているが、サブゲーム(レース)の進行に伴って「★」印が他の2艘のボート91にも記され、「★」印を記したボート92が3艘に変更される。また、このとき、期待度表示部101は、「期待度25%」から「期待度75%」に表示内容を書き換える。アミダくじゲームの画像は、図32(C)(D)に示すように、アミダ開始直後は計4本のアミダ93のうち1本が当りであり残りの3本がスカ(外れ)となっているが、サブゲーム(アミダ)の進行に伴って1本のスカが当りに書き換えられ、当りのアミダ93が2本に変更される。また、このとき、期待度表示部101は、「期待度25%」から「期待度50%」に表示内容を書き換える。ガン射撃ゲームの画像は、図32(E)(F)に示すように、ガン発射直前までは計4個の標的95・96のうち1個の標的96に「★」印が記されているが、サブゲーム(ガン発射)の進行に伴って「★」印が標的96から消し去られ、全て「★」印を記さない標的95に変更される。また、このとき、期待度表示部101は、「期待度25%」から「期待度0%」に表示内容を書き換える。   Next, a configuration in which the degree of expectation is changed in the image information display process in accordance with the establishment of the predetermined condition will be described as a second embodiment. First, specific sub game images (image information) in the second embodiment will be described. Note that the sub game image of the second embodiment is provided with an expectation level display unit 101 that displays an expectation level on the upper right side of the character image display unit 60, and any of a race game, an amid lottery game, and a gun shooting game, It is assumed that the degree of expectation is initially set to 25%. As shown in FIGS. 32 (A) and 32 (B), in the image of the racing game, “★” is marked on one boat 92 out of a total of four boats 91 and 92 immediately after the start. As the game (race) progresses, the “★” mark is also marked on the other two boats 91, and the boat 92 marked with the “★” mark is changed to 3km. At this time, the expectation level display unit 101 rewrites the display content from “expectation level 25%” to “expectation level 75%”. As shown in FIGS. 32 (C) and 32 (D), the image of the Amid lottery game is that one of the total four Amidas 93 is a hit and the remaining three are scat (disconnected) immediately after the start of Amida. However, as the sub-game (Amida) progresses, one ska is rewritten and the winning Amida 93 is changed to two. At this time, the expectation level display unit 101 rewrites the display content from “expectation level 25%” to “expectation level 50%”. In the gun shooting game image, as shown in FIGS. 32 (E) and 32 (F), “★” mark is marked on one target 96 out of a total of four targets 95 and 96 until immediately before gun firing. However, as the sub-game (gun firing) progresses, the “★” mark is erased from the target 96 and is changed to a target 95 that does not have any “★” mark. At this time, the expectation level display unit 101 rewrites the display content from “expectation level 25%” to “expectation level 0%”.

以上のように、所定条件の成立に伴ってゲーム進行の過程(画像情報の表示過程)で期待度を変更する第二実施例では、各種サブゲーム毎に変更する期待度を異ならせて設定している。このため、第二実施例が奏し得る効果としては、前述した遊技性の多様化に加えて前記第一実施例のような各種サブゲーム毎の異なった期待感を遊技者に抱かせることが可能である。ところで、期待度表示部101に表示される期待度の数値は、サブゲーム画像の表示状態から大当りが発生する確率のことであるが、この大当りか否かの決定は既に図33に示す判別フローに基づいて行われているものである。なお、この判別フローは、前記図6の判別フローとは異なり、当り外れを決定するWCRND1のランダム数が「0〜224」の225個になっており、また、WCRND1の抽出後にWCRND_Kの抽出を行っていない。即ち、第二実施例では、WCRND_Kの抽出によってサブゲームの選択を行うのではなく、前記WCRND_ACTの抽出値に基づいてサブゲームの選択を行っている。   As described above, in the second embodiment in which the degree of expectation is changed in the game progress process (image information display process) in accordance with the establishment of the predetermined condition, the degree of expectation to be changed is set differently for each sub-game. ing. Therefore, as an effect that the second embodiment can achieve, in addition to the diversification of the gameability described above, it is possible to make the player have different expectations for each of the various subgames as in the first embodiment. It is. Incidentally, the numerical value of the expectation displayed on the expectation display unit 101 is the probability that a big hit will occur from the display state of the sub game image. The determination flow of whether or not this is a big hit has already been shown in FIG. It is done based on. In this determination flow, unlike the determination flow of FIG. 6, the random number of WCRND1 for determining the hit is 225 of “0 to 224”, and the extraction of WCRND_K is performed after the extraction of WCRND1. not going. That is, in the second embodiment, the sub game is selected based on the extracted value of the WCRND_ACT, instead of selecting the sub game by extracting the WCRND_K.

以下、第二実施例でのサブゲームの選択処理を図34及び図35に基づいて説明する。図34は、大当り、条件1(リーチで大当り図柄の1図柄手前で停止のとき)、条件2(リーチで大当り図柄の1図柄後で停止のとき)、条件3(リーチで大当り図柄の前後以外で停止のとき)、リーチ以外のハズレ毎に抽出されたWCRND_ACTの抽出値の振り分け表であり、この振り分け表に基づいて判定値A(1〜5)及び判定値B(A・B)が決定される。具体的には、先ず、前記図33に示すWCRND1(0〜224)及びWCRND_L・C・Rの抽出値によって大当り、条件1、条件2、条件3、あるいはリーチ以外の外れのいずれかの表示結果が決定される。そして、その決定された表示結果及びWCRND_ACTの抽出値によって図34の振り分け表から各判定値A・Bが決定される。なお、第二実施例では、図34に示すように、特別図柄がリーチとなってもサブゲームを行わない場合を設けている(判定値Aが「4」のとき)。また、判定値Aは、サブゲームの有無及びサブゲームの種類を決定する値であり、判定値Bは、ノーマルリーチ(期待度の途中変更なし)又はスーパーリーチ(期待度の途中変更有り)を決定する値である。   The sub game selection process in the second embodiment will be described below with reference to FIGS. 34: Big hit, condition 1 (when reach is stopped before 1 symbol of big hit symbol), condition 2 (when reach is stopped after one symbol of big hit symbol), condition 3 (other than before and after big hit symbol with reach) This is a distribution table of the extracted values of WCRND_ACT extracted for each loss other than reach, and determination values A (1 to 5) and determination values B (A · B) are determined based on this distribution table. Is done. Specifically, first, the display result of any one of condition 1, condition 2, condition 3 or out of reach other than the reach is determined based on the extracted values of WCRND1 (0 to 224) and WCRND_L · C · R shown in FIG. Is determined. Then, the determination values A and B are determined from the sorting table of FIG. 34 based on the determined display result and the extracted value of WCRND_ACT. In the second embodiment, as shown in FIG. 34, there is a case where the sub game is not performed even when the special symbol is reached (when the determination value A is “4”). The determination value A is a value that determines the presence / absence of the sub game and the type of the sub game, and the determination value B is determined as normal reach (no change in the expected level) or super reach (with an intermediate change in the expected level). The value to be

次に、上記した図34の振り分け表によって決定された各判定値A・Bに基づいてサブゲームを選択する処理を図35のフローチャートを参照して説明する。図35において、先ず、判定値Aが「1〜3」のいずれかの値か又は「4・5」のいずれかの値かを判別することで、サブゲームを実行するか否かを決定する(S1)。判定値Aが「4・5」のいずれかの値のときはサブゲームを実行しない。そして、このときの判定値Aが「4」の場合では前記条件3に応じたリーチ有りで外れとなる図柄の変動表示を行う(S2)。また、判定値Aが「5」の場合ではリーチなしで外れとなる図柄の変動表示を行う(S3)。   Next, a process of selecting a sub game based on the determination values A and B determined by the above-described distribution table of FIG. 34 will be described with reference to the flowchart of FIG. In FIG. 35, first, it is determined whether or not the sub game is to be executed by determining whether the determination value A is any one of “1-3” or any one of “4 · 5”. (S1). When the determination value A is any one of “4 · 5”, the sub game is not executed. When the determination value A is “4” at this time, the change display of the symbol that is out of reach with the reach according to the condition 3 is performed (S2). Further, when the determination value A is “5”, the change display of the symbols that are out of reach without reach is performed (S3).

一方、上記S1の判別において判定値Aが「1〜3」のいずれかの値のときは前記図16(A)のサブゲーム選択画像65を表示し表示画面上でサブゲームの選択を行う(S4)。また、このときのサブゲーム選択画像65の表示結果は、判定値Aの値によって決められる。即ち、判定値Aが「1」のときはレースゲームを選択すべく前記「R」のレーシングカー67を一番でゴールインさせて後述のS5に移行する。判定値Aが「2」のときはアミダくじゲームを選択すべく前記「A」のレーシングカー68を一番でゴールインさせて後述のS8に移行する。判定値Aが「3」のときはガン射撃ゲームを選択すべく前記「G」のレーシングカー69を一番でゴールインさせて後述のS11に移行する。   On the other hand, when the determination value A is any one of “1 to 3” in the determination of S1, the sub game selection image 65 of FIG. 16A is displayed and the sub game is selected on the display screen ( S4). The display result of the sub game selection image 65 at this time is determined by the value of the determination value A. That is, when the determination value A is “1”, the racing car 67 of “R” is scored first to select the racing game, and the process proceeds to S5 described later. When the determination value A is "2", the racing car 68 of "A" is scored in first to select the Amid lottery game, and the process proceeds to S8 described later. When the determination value A is “3”, the “G” racing car 69 is scored first in order to select the gun shooting game, and the process proceeds to S11 described later.

そして、レースゲームを選択したS5では、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判定値Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチのレースゲーム画像を表示する(S6)。一方、判定値Bが「B」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中25%から75%に変更するスーパーリーチのレースゲーム画像を表示する(S7)。また、アミダくじゲームを選択したS8では、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判定値Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチのアミダくじゲーム画像を表示する(S9)。一方、判定値Bが「B」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中25%から50%に変更するスーパーリーチのアミダくじゲーム画像を表示する(S10)。また、ガン射撃ゲームを選択したS11では、判定値Bが「A」か又は「B」かを判別し、判定値Bが「A」のときは期待度25%のノーマルリーチのガン射撃ゲーム画像を表示する(S12)。一方、判定値Bが「B」のときは前記所定条件が成立したとして期待度を途中25%から0%に変更するスーパーリーチのガン射撃ゲーム画像を表示する(S13)。なお、第二実施例では、スーパーリーチ時、サブゲーム中の期待度を実際の大当り信頼度と一致させて変更しているが、これに限らず見せ掛けだけの期待度変更としてスーパーリーチを行ってもよい。また、第二実施例では、スーパーリーチによる期待度の変更をサブゲームの進行に伴って行っているが、これに限らずスーパーリーチとなるとサブゲームの当初から期待度を変更した表示を行ってもよい。   In S5 when the race game is selected, it is determined whether the determination value B is “A” or “B”. When the determination value B is “A”, a normal reach racing game image with an expectation of 25% is displayed. (S6). On the other hand, when the determination value B is “B”, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and a super-reach racing game image for changing the expectation from 25% to 75% is displayed (S7). Further, in S8 when the Amid lottery game is selected, it is determined whether the determination value B is “A” or “B”. When the determination value B is “A”, a normal reach Amid lottery game image of 25% is obtained. Display (S9). On the other hand, when the determination value B is “B”, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and a super reach amida lottery game image that changes the expected degree from 25% to 50% is displayed (S10). Further, in S11 when the gun shooting game is selected, it is determined whether the determination value B is “A” or “B”. It is displayed (S12). On the other hand, when the determination value B is “B”, it is determined that the predetermined condition is satisfied, and a super-reach gun shooting game image for changing the expectation level from 25% to 0% is displayed (S13). In the second embodiment, at the time of super reach, the expectation level in the sub game is changed to match the actual jackpot reliability, but this is not the only case. Also good. In the second embodiment, the change in expectation by super reach is performed with the progress of the sub game. However, the present invention is not limited to this. Also good.

なお、前記第一及び第二の各実施例は、本発明を限定するものではなく、本発明の範囲内で種々の変更が可能である。例えば、前記実施例では、特別可変表示装置30をLCD表示器33にて構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマで構成することも可能である。また、遊技機の構成として、始動玉検出器8の入賞玉の検出に伴って特別可変表示装置30での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置9を開放する遊技機(これを俗に第1種という)を例示しているが、特にこれに限定するものではなく、始動玉検出器の入賞玉の検出に伴って可変表示装置での識別情報の変動を開始し、該識別情報が所定の表示結果となると権利発生状態となり、この状態で特定領域に打玉が入賞すると特定遊技状態が発生する遊技機(これを俗に第3種という)であっても良い。さらには、遊技機全体をLCD表示器等の表示装置にて構成する、即ち「打玉」「可変入賞球装置」等の構成部材を疑似的に表示器に表示することで遊技機を構成することも可能である。なお、この場合では、賞球の払出しを得点等で代行しても良い。また、本実施例では、特別図柄と普通図柄とをそれぞれ別体の図柄表示器にて表示しているが、特にこれに限定するものではなく、特別図柄と普通図柄とを同一の図柄表示器にて表示する構成としてもよい。   The first and second embodiments do not limit the present invention, and various modifications can be made within the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the special variable display device 30 is configured by the LCD display 33, but is not particularly limited thereto, and may be configured by CRT, LED, VFD, EL, or plasma. It is. Further, as the configuration of the gaming machine, the variation of the identification information in the special variable display device 30 is started in accordance with the detection of the winning ball of the start ball detector 8, and when the identification information becomes a predetermined display result, the specific gaming state is changed. Although a gaming machine that is generated and opens the special variable winning ball device 9 (this is commonly referred to as the first type) is illustrated, it is not particularly limited to this, and it is used for detecting a winning ball of the starting ball detector. Along with this, the change of the identification information on the variable display device is started, and when the identification information becomes a predetermined display result, a right generation state is entered. This is commonly referred to as the third type). Furthermore, the entire gaming machine is configured by a display device such as an LCD display, that is, the gaming machine is configured by displaying on the display a pseudo component such as “hit ball” or “variable winning ball device”. It is also possible. In this case, the payout of prize balls may be substituted with a score or the like. In this embodiment, the special symbol and the normal symbol are displayed on separate symbol displays. However, the present invention is not limited to this. The special symbol and the normal symbol are the same symbol indicator. It is good also as a structure displayed by.

本発明の一実施例における遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board in one Example of this invention. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 遊技動作を制御する制御回路を示すブロック図の一部である。It is a part of block diagram which shows the control circuit which controls game operation | movement. 特別図柄の種類を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the kind of special symbol. 特別図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。It is a table | surface figure of the various random numbers used for the fluctuation | variation of a special symbol. 選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定し、リーチのときはサブゲームの種類を決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。FIG. 5 is a simple flowchart for explaining an operation of determining whether or not a special symbol is missed according to a selected random number, and determining the type of sub-game when reaching a reach. 各種サブゲームの期待度を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the expectation degree of various sub games. 同図(A)は特別図柄の変動パターンを示す一覧表図であり、また、同図(B)は特別図柄の変動条件を示す一覧表図である。FIG. 4A is a list chart showing the variation pattern of the special symbol, and FIG. 4B is a list chart showing the variation condition of the special symbol. 特別図柄の変動における注記事項を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the notes in the fluctuation | variation of a special symbol. リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of each symbol sequence of the left, the middle, and the right in the case of detaching without reaching or detaching after reaching. リーチせずに外れ又はリーチして外れる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of the right symbol row | line | column in the case where it remove | deviates without reaching or it reaches | attains after reaching. 大当りとなる場合での左・中・右の各図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of each symbol sequence of left, middle, and right in the case of a big hit. 大当りとなる場合での右図柄列の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of the right symbol row | line | column in the case of a big hit. 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing specific display images in the symbol variation. 同図(A)〜(C)は、各々、図柄変動における具体的な表示画像を示す説明図である。FIGS. 9A to 9C are explanatory diagrams showing specific display images in the symbol variation. 同図(A)はサブゲーム選択における具体的な表示画像を示す説明図であり、また、同図(B)はレースゲームの表示画像を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing a specific display image in sub game selection, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing a display image of a racing game. 同図(A)はアミダくじゲームの表示画像を示す説明図であり、また、同図(B)はガン射撃ゲームの表示画像を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing a display image of the Amid lottery game, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing a display image of the gun shooting game. 大当り図柄の組合せに伴う特定遊技状態の発生により可変入賞球装置が開放する動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement which a variable winning ball apparatus open | releases by generation | occurrence | production of the specific game state accompanying the combination of jackpot symbols. 特定遊技状態の終了後に記憶表示LEDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a variable display apparatus in case there exists memory | storage in memory | storage display LED after completion | finish of a specific game state. 外れ図柄の組合せとなり且つ記憶表示LEDに記憶がある場合での可変表示装置の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a variable display apparatus when it becomes a combination of an off symbol and there exists memory | storage in memory | storage display LED. レースゲームでの大当りによる具体的なラウンド表示の画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image of the concrete round display by the jackpot in a race game. 同図(A)はレースゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図であり、同図(B)はアミダくじゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図であり、また、同図(C)はガン射撃ゲームでの大当りによる各ラウンド表示を示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing each round display by a big hit in the racing game, and (B) is an explanatory diagram showing each round display by a big hit in the Amid lottery game. (C) is explanatory drawing which shows each round display by jackpot in a gun shooting game. 普通図柄の種類を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the kind of normal symbol. 普通図柄の変動に用いられる各種ランダム数の一覧表図である。It is a table | surface figure of the various random numbers used for the fluctuation | variation of a normal symbol. 普通図柄とWCRND_Fとの関係を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the relationship between a normal symbol and WCRND_F. 選択されたランダム数によって普通図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hit of a normal symbol by the selected random number. 通過玉検出器での通過検出に伴う普通図柄の変動動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the fluctuation | variation operation | movement of a normal symbol accompanying the passage detection in a passage ball detector. 通常時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the open | release operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when a normal symbol hits in normal time. 高確率時において普通図柄が当りとなるときの普通可変入賞球装置の開放動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the releasing operation | movement of a normal variable winning ball apparatus when a normal symbol is a hit at the time of high probability. 普通図柄が外れた後に通過記憶によって再度普通図柄が変動する動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement from which a normal symbol fluctuates again by passing memory after a normal symbol remove | deviates. 条件装置の作動に伴い特別図柄及び普通図柄が確変する動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement in which a special symbol and a normal symbol change reliably with the action | operation of a condition apparatus. 同図(A)〜(F)はそれぞれ本発明の他の実施例を示すものであり、同図(A)(B)はレースゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図であり、同図(C)(D)はアミダくじゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図であり、また、同図(E)(F)はガン射撃ゲームの表示画像で期待度が変化する状態を示す説明図である。FIGS. 9A to 9F show other embodiments of the present invention, and FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing a state in which the degree of expectation changes in the display image of the racing game. FIGS. 7C and 7D are explanatory diagrams showing a state in which the degree of expectation changes in the display image of the Amid lottery game, and FIGS. 8E and 8F are the display images of the gun shooting game. It is explanatory drawing which shows the state from which a degree changes. 本発明の他の実施例において選択されたランダム数によって特別図柄の当り外れを決定する動作を説明するための簡単なフローチャートである。It is a simple flowchart for demonstrating the operation | movement which determines the hitting of the special symbol by the random number selected in the other Example of this invention. 本発明の他の実施例においてサブゲーム選択用の判定値を決定するためのWCRND_ACTの割り振りを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows allocation of WCRND_ACT for determining the determination value for subgame selection in the other Example of this invention. 本発明の他の実施例におけるサブゲームの選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection process of the sub game in the other Example of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技盤
3 遊技領域
5 普通可変入賞球装置
8 始動玉検出器
9 特別可変入賞球装置
11 開閉板
12 特定玉検出器
13 入賞玉検出器
15 通過玉検出器
19 特定玉入賞表示LED
30 特別可変表示装置(画像表示装置)
33 LCD表示器
34 普通図柄表示器
35 普通図柄記憶表示LED
36 特別図柄記憶表示LED
42 基本回路(表示制御手段)
60 キャラクタ画像表示部
62a・63a・64a 特別図柄表示部
62b・63b・64b 確定図柄
65 サブゲーム選択画像
66 特別図柄表示部
97 大当り図柄
98 ラウンド数
101 期待度表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 3 Game area 5 Normal variable winning ball apparatus 8 Starting ball detector 9 Special variable winning ball apparatus 11 Opening and closing board 12 Specific ball detector 13 Winning ball detector 15 Passing ball detector 19 Specific ball winning display LED
30 Special variable display device (image display device)
33 LCD display 34 Normal symbol display 35 Normal symbol memory display LED
36 Special symbol memory display LED
42 Basic circuit (display control means)
60 Character image display unit 62a / 63a / 64a Special symbol display unit 62b / 63b / 64b Final symbol 65 Sub-game selection image 66 Special symbol display unit 97 Big hit symbol 98 Number of rounds 101 Expectation level display unit

Claims (1)

表示制御手段の制御に基づいて画像表示装置に表示される画像情報が予め定めた特定表示結果となったことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し得る弾球遊技機において、
前記表示制御手段は、
前記画像情報を複数種類態様の中からいずれか1つの態様で表示制御する遊技画像表示制御手段と、
該遊技画像表示制御手段により表示制御する画像情報の態様を複数種類の中から選択する旨を表示制御する選択画像表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
In a ball game machine capable of giving a predetermined game value to a player based on the fact that image information displayed on the image display device based on the control of the display control means is a predetermined specific display result,
The display control means includes
Game image display control means for controlling display of the image information in any one of a plurality of modes;
A selection image display control means for performing display control to select from among a plurality of types of image information modes to be controlled by the game image display control means;
A ball game machine characterized by comprising:
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