JP2007014534A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、打ち込まれた遊技球の進路に変化を与える障害物が遊技盤に設けられたパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine in which an obstacle that changes the course of a game ball that has been placed is provided on a gaming board.
この種の遊技機では、遊技者は、発射した遊技球が目的の入賞口に入賞することを期待して遊技を行なう。遊技球が目的の入賞口に入賞するか否かは、遊技盤に多数植設された釘や障害物への衝突によって遊技球がどのように進路を変えていくかにかかっている。しかし、初心者にとっては、遊技球が実際にどの釘に衝突したのかを識別することは難しい。 In this type of gaming machine, a player plays a game with the expectation that the launched game ball will win a target winning opening. Whether or not the game ball wins the target prize opening depends on how the game ball changes its course due to collisions with nails and obstacles planted on the game board. However, it is difficult for beginners to identify which nail the game ball actually collided with.
そこで、釘や障害物の根元に振動やショックを検知するセンサを設けて遊技球の衝突を検知し、その釘の頭部や障害物に設けた発光部を発光させることで衝突位置を認識させるようにした遊技機が提案されている(たとえば、特許文献1参照。)。 Therefore, a sensor for detecting vibration and shock is provided at the base of the nail or obstacle to detect the collision of the game ball, and the light emitting part provided on the head of the nail or the obstacle is caused to emit light so that the collision position is recognized. A gaming machine configured as described above has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
釘や障害物の根元に配置された振動センサやショックセンサは、遊技球が遊技領域内を移動する際の振動を誤検知することがある。 A vibration sensor or a shock sensor arranged at the base of a nail or an obstacle may erroneously detect vibration when the game ball moves in the game area.
また、振動センサやショックセンサは単に衝突の有無を検知するだけであり、遊技球がどの方向から衝突したかがわからないので、たとえば、衝突後の飛翔方向を予測して遊技者に知らせたり、遊技機メーカが釘配置を設計する際の参考データとして有効活用したりすることができなかった。 In addition, the vibration sensor and the shock sensor simply detect the presence or absence of a collision and do not know from which direction the game ball has collided. For example, the flight direction after the collision is predicted to inform the player, It could not be used effectively as reference data when the machine manufacturer designed the nail arrangement.
さらに釘調整はハンマーで釘を叩いて行なうので、振動センサやショックセンサが破損しないようにこれらを釘調整の前に一旦取り外さなければならなかった。 Further, since the nail adjustment is performed by hitting the nail with a hammer, it has to be removed once before the nail adjustment so that the vibration sensor and the shock sensor are not damaged.
本発明は、上記の問題を解決しようとするものであり、釘などの障害物に遊技球がどの方向から衝突したかを検知できる遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of detecting from which direction a game ball has collided with an obstacle such as a nail.
上記の目的は以下に示す各構成の発明により達成される。 The above object can be achieved by the inventions having the following configurations.
請求項1に係わる発明は、打ち込まれた遊技球の進路に変化を与える障害物(22)が遊技盤に設けられた遊技機において、
導電性の遊技球が前記障害物(22)に衝突したときに該遊技球を介して導通するように前記障害物(22)とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極(22、42)を、遊技球が前記障害物(22)に衝突する方向別に複数設け、
電極(22、42)間の導通状態により前記障害物(22)に遊技球が衝突した方向を検知するようにした
ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 1 is a gaming machine in which an obstacle (22) that changes a course of a game ball that is driven is provided in a game board.
Electrodes (22, 42) paired with the obstacle (22) and the game board surface in the vicinity thereof so that a conductive game ball collides with the obstacle (22) through the game ball. Are provided for each direction in which game balls collide with the obstacle (22),
The gaming machine is characterized in that a direction in which a game ball collides with the obstacle (22) is detected by a conduction state between the electrodes (22, 42).
上記発明によれば、導電性の遊技球が障害物(22)に衝突したときに該遊技球を介して導通するように障害物(22)とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極(22、42)が設けてある。電極(42)は、障害物(22)の周りに方向別に複数設けてあり、どの電極(22、42)間が導通するかにより、遊技球の衝突方向が検知される。障害物(22)とその近傍の遊技盤面とに設けた対を成す電極(22、42)は、方向別に1対1の関係で設けてあってもよいし、いずれか一方を共通電極とした1対多の関係であってもよい。障害物(22)は、遊技盤上に配置されるものであればその種類は問わない。釘のほか役物や該役物を収めるセンターケースなどでもよい。 According to the above-described invention, when the conductive game ball collides with the obstacle (22), the pair of the obstacle (22) and the game board surface in the vicinity thereof are paired so as to be conducted through the game ball ( 22 and 42) are provided. A plurality of electrodes (42) are provided for each direction around the obstacle (22), and the collision direction of the game ball is detected depending on which electrode (22, 42) conducts. The pair of electrodes (22, 42) provided on the obstacle (22) and the game board surface in the vicinity thereof may be provided in a one-to-one relationship depending on the direction, and either one is used as a common electrode. There may be a one-to-many relationship. The type of the obstacle (22) is not limited as long as it is arranged on the game board. In addition to nails, an accessory or a center case for storing the accessory may be used.
請求項2に係わる発明は、遊技盤面に複数の電極(42)を前記方向別に配置し、
前記障害物側の電極(22)を前記遊技盤面に設けた複数の電極(42)に対する共通電極(22)にした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。
In the invention according to claim 2, a plurality of electrodes (42) are arranged in the direction on the game board surface,
The gaming machine according to claim 1, wherein the obstacle-side electrode (22) is a common electrode (22) for a plurality of electrodes (42) provided on the game board surface.
上記発明によれば、障害物側の電極(22)は、遊技盤面に方向別に設けた複数の電極(42)に対する共通電極(22)になっている。共通電極(22)は、遊技盤面側に設けた全電極(42)に対する共通電極(22)でもよいし、一部の電極(42)に対する共通電極(22)でもよい。 According to the said invention, the electrode (22) by the side of an obstruction is a common electrode (22) with respect to the some electrode (42) provided according to direction in the game board surface. The common electrode (22) may be a common electrode (22) for all the electrodes (42) provided on the game board surface side, or may be a common electrode (22) for a part of the electrodes (42).
請求項3に係わる発明は、前記障害物(22)は、遊技盤に植設された導電性の釘(22)であり、該釘(22)自体が障害物側の電極(22)を成す
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機である。
According to a third aspect of the present invention, the obstacle (22) is a conductive nail (22) implanted in a game board, and the nail (22) itself forms an obstacle-side electrode (22). The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the gaming machine is characterized by that.
上記発明によれば、障害物(22)として植設した導電性の釘(22)自体が障害物側の電極(22)になっており、センサの構成が簡略化される。 According to the said invention, the electroconductive nail (22) planted as an obstruction (22) itself becomes the electrode (22) of an obstruction side, and the structure of a sensor is simplified.
請求項4に係わる発明は、前記障害物(22)に遊技球が衝突した方向の検知結果に基づいて、該遊技球の今後の進路に係わる表示を行なう
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機である。
The invention according to claim 4 is characterized in that, based on the detection result of the direction in which the game ball collides with the obstacle (22), a display relating to the future course of the game ball is performed. Or it is a gaming machine of 3.
上記発明によれば、障害物(22)に遊技球が衝突した方向を検知し、その検知結果から該遊技球の今後の進路を予測して表示する。今後の進路に係わる表示は、遊技盤面に埋設した矢印型の発光部(36)を点灯させたり、音の種類で進路を知らせたり、メッセージで知らせたりするものでもよい。 According to the above invention, the direction in which the game ball collides with the obstacle (22) is detected, and the future course of the game ball is predicted and displayed from the detection result. The display related to the future course may be one that lights the arrow-shaped light emitting section (36) embedded in the game board surface, informs the course by the type of sound, or informs by a message.
請求項5に係わる発明は、前記今後の進路に係わる表示は、特定の入賞口(25)へ遊技球が入賞する可能性の高低を表わすものである
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機である。
The invention according to claim 5 is characterized in that the display relating to the future course indicates the level of possibility that a game ball will win a specific winning opening (25). It is a gaming machine.
上記発明によれば、遊技球が障害物(22)に衝突した方向の検知結果に基づいて、該遊技球が特定の入賞口(25)へ入賞する可能性の高低を表示する。可能性の高低の表示は、レベルメータ、ランプの点灯数、メッセージ、効果音の種類や音階、音量など各種の方法またはそれらの組み合わせで表示することができる。 According to the above invention, based on the detection result of the direction in which the game ball collides with the obstacle (22), the level of possibility that the game ball will win the specific winning opening (25) is displayed. The possibility display can be displayed by various methods such as a level meter, the number of lighting lamps, a message, the type of sound effect, the scale, and the volume, or a combination thereof.
本発明に係わる遊技機によれば、遊技盤に設けた釘などの障害物に遊技球がどの方向から衝突したかを検知できる。また、障害物とその近傍の遊技盤面とに設けた電極間の導通によって遊技球の衝突を検知するので、遊技球が遊技盤を移動する際の振動を誤検知することがない。さらに、振動センサやショックセンサを用いる場合と異なり、釘調整の前にセンサを一旦取り外す必要がなく、釘調整の作業効率を低下させないという利点がある。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to detect from which direction the game ball has collided with an obstacle such as a nail provided on the game board. In addition, since the collision of the game ball is detected by the conduction between the electrodes provided on the obstacle and the game board surface in the vicinity thereof, vibration when the game ball moves on the game board is not erroneously detected. Further, unlike the case of using a vibration sensor or a shock sensor, there is an advantage that it is not necessary to remove the sensor once before the nail adjustment, and the work efficiency of the nail adjustment is not lowered.
障害物に遊技球が衝突した方向の検知結果から、該遊技球の今後の進路や特定の入賞口へ入賞する可能性を予測して表示するものでは、遊技者は、実際に遊技球の動きを目で追うことなく、入賞への期待感を得ることができる。 In the case of predicting and displaying the future course of the game ball or the possibility of winning a specific winning hole from the detection result of the direction in which the game ball collides with the obstacle, the player actually moves the game ball. You can get a sense of expectation for winning a prize without chasing your eyes.
以下、図面に基づき本発明の実施の形態を説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は、本発明の実施の形態に係わる遊技機10を示す正面図である。遊技機10は、一般にパチンコ機と称されるものであり、遊技者の発射操作により遊技球が打ち出されることで遊技が進行する遊技機本体10aと、これに付設され、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すカードユニット(CR遊技球貸機)10bとから構成されている。
FIG. 1 is a front view showing a
遊技機本体10aは、遊技者の発射操作によって打ち出された遊技球が移動しながら落下する遊技領域11を含む遊技盤12を有している。遊技盤12の下方には、貸出球や払出球を貯留する上受け皿13が設置され、さらにその下方には上受け皿13から溢れた遊技球を貯留する下受け皿14が設置されている。下受け皿14の右横には、遊技球の発射操作を行なうためのハンドル15が設けてある。
The gaming machine
図2は、遊技機10の遊技盤12を示している。遊技盤12には、発射された遊技球を遊技領域11へ導くための誘導レール21と、遊技領域11を流下する遊技球の進路に変化を与える多数の釘22や風車23が障害物として配置されている。遊技領域11の中央には、液晶ディスプレイ等で構成された特賞用役物としての可変表示装置24がある。可変表示装置24はセンターケース35に収められている。センターケース35の下方には始動口25が設けてある。
FIG. 2 shows the
始動口25に遊技球が入賞することで、可変表示装置24で実行される可変表示の実行権が確保される。たとえば、可変表示として、表示領域上で複数種類の各種図柄(識別情報)がスクロール変動し、いわゆるスロットル遊技のように「777」など同一数字が揃う表示結果が確定すると当たりになる表示遊技が実行される。可変表示の表示結果が当たりになると、所定の遊技価値を遊技者に付与する特定遊技状態が発生する。
When the game ball wins the start opening 25, the right to execute variable display executed by the
このほか、遊技領域11には、左右に配置された袖入賞口27、通過ゲート28、普通図柄表示装置29、左右に配置された落し入賞口31などが設けてある。遊技領域11の最下部には、いずれの入賞口にも入らずに流下した遊技球を、遊技機外に排出するためのアウト口33が設けてある。入賞口25、26、27、31に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞遊技球として払い出される。
In addition, the
遊技領域11の上部左側の風車23aの上方近傍に植設された釘22はその周囲の遊技盤面に埋め込まれた電極42と対を成して、遊技球の衝突およびその衝突方向を検知する遊技球センサ40になっている。また、遊技盤12の各所には遊技球の予測進路を表示するための進路表示器36が遊技盤面に埋め込むように設置してある。この例では、風車23aの斜め右下の進路表示器36aと、風車23aの斜め左下の進路表示器36bと、始動口25の上方の進路表示器36cと、遊技領域11の上下方向中央で左サイドの進路表示器36dとを設けてある。各進路表示器36は、LED(発光ダイオード)で構成され、進路を指し示す矢印形状に発光する。
A
図3および図4は、遊技球センサ40の一例を示している。遊技球センサ40は、障害物側の電極となる導電性の釘22と、その周囲の遊技盤12の表面に設けた複数の電極42とを有している。導電性の遊技球Aが釘22に衝突したとき、該遊技球Aを介して釘22と電極42とが導通するように電極42を配置してある。
3 and 4 show an example of the
図4に示すように、電極42は遊技球が釘22に衝突する方向別に釘22の周囲に複数(電極42a〜42l)設けてある。釘22はこれら複数の電極42a〜42lに対する共通電極であり、複数の中のどの電極42と釘22とが導通したかによって遊技球がどの方向から釘22に衝突したかを検知するようになっている。
As shown in FIG. 4, a plurality of electrodes 42 (
図4では、釘22の全周を取り囲むように扇型の電極42a〜42lを配置してあるが、図2の遊技球センサ40では、遊技球が上方180度の角度範囲からしか衝突し得ないので、その角度範囲にだけ電極42を設けてある。どの角度範囲に電極42を設けるかは遊技盤12への設置位置に応じて定めればよい。また、その角度範囲をいくつの電極42に分割するかは、必要な方向検知の精度に応じて定めればよい。図4の例では、一周に12個の電極42a〜42lを配置してあり、1つの電極42で約30度の角度範囲を検知するようになっている。
In FIG. 4, the fan-shaped
遊技盤12は、ベニヤ板43の上にセル盤44を重ね合わせてあり、セル盤44は、第1絶縁層44aと、導電層44bと、第2絶縁層44cと、電極層44dと、絶縁被膜44eとをベニヤ板43側から順に積層した構造を成している。第1絶縁層44aおよび第2絶縁層44cは樹脂製の薄板からなり、導電層44bと電極層44dと絶縁被膜44eとはスクリーン印刷で形成されている。
The
導電層44bは、遊技盤12の略全面に形成されてグランド層を成している。電極層44dは、図4に示すように、釘22の根元周囲に円形の絶縁領域45があり、その周囲を取り囲むように複数の電極42a〜42lが互いに僅かの隙間を空けて設けてある。また電極層44dには各電極42と遊技盤12の端部に設けた接続コネクタ46の端子とを結ぶ配線パターン47が形成してある。電極層44dは、電極42a〜42lおよび配線パターン47の部分が導電性を有し、他の部分は絶縁性になっている。絶縁被膜44eは配線パターン47を覆い保護する機能を果たす。なお、接続コネクタ46のアース端子46aは、グランド層を成す導電層44bと接続してある。
The
図3に示すように、円形の絶縁領域45の中心に植設された釘22は、グランド層を成す導電層44bと接触してアース側の電極を成す。釘22の根元に設けた円形の絶縁領域45は、釘22と電極42とが直接接触して短絡するのを防ぐ機能を果たす。絶縁領域45の半径は遊技球Aの半径より短く設定してあり(図では半径の約半分)、電極42は、釘22の側壁から遊技球Aの半径±数ミリの範囲に設けてある。すなわち、遊技球Aが釘22に衝突したとき、導電性の遊技球Aを介して共通電極である釘22と電極42とが導通するように設定してある。なお遊技盤面上の電極42や配線パターン47の作成方法はスクリーン印刷に限らず、適宜の方法で作成すればよい。
As shown in FIG. 3, the
図5に示すように、共通電極である釘22は接地され、各電極42a〜42lは抵抗器48を介して電源に接続されている。遊技球センサ40は電極42a〜42l別に遊技球検知信号49(49a〜49l)を出力する。各遊技球検知信号49a〜49lは、常時は電源電位になっており、遊技球Aが釘22に衝突したときその衝突した遊技球Aを介して釘22と導通した電極42に対応する遊技球検知信号49だけが接地電位に変化するようになっている。
As shown in FIG. 5, the
図6は、期待度表示部60の一例を示している。期待度表示部60は、入賞口へ遊技球が入る可能性の高低を表示するための表示手段である。ここでは、期待度表示部60はセンターケース35の下部に設けてあり、そのすぐ下方に配置された始動口25への遊技球の入賞可能性の高低を表示するようになっている。なお、図示省略してあるが、始動口25へ向かう遊技球の代表的な通り道の各所に、遊技球の通過や衝突を検知するセンサを設けるとよい。このセンサは、遊技球検知センサ40と同様に遊技球の衝突を方向別に検知するものでもよいし、単に遊技球の衝突や通過を検知するものでもかまわない。たとえば、釘22の周囲近傍の遊技盤面に埋設する電極42を方向別に分割せずに1つにしたセンサを用いてもよい。
FIG. 6 shows an example of the expectation
期待度表示部60は、7個のLED61〜67で構成されている。左右両端のLED61、67は期待度レベル1を示す。その内側のLED62、66は期待度レベル1より入賞の可能性が高い期待度レベル2を示す。さらにその内側のLED63、65は期待度レベル2より入賞の可能性が高い期待度レベル3を示す。中央のLED64は最も高い期待度レベル4を示す。
The expectation
このほか、入賞の可能性の高低を、可変表示装置24の表示領域を使用して表示してもよい。図6では、「入りやすいよ!」などのメッセージ68で入賞の可能性を表示する例と、レベルメータ69で表示する例を示してある。
In addition, the possibility of winning may be displayed using the display area of the
図7は、遊技機本体10aの制御に用いる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示している。制御基板には、主基板100、表示器制御基板110、払出制御基板120、ランプ制御基板130、音声制御基板140、発射制御基板150、電源基板160、センサ制御基板170などがある。
FIG. 7 shows various control boards used for controlling the
このうち主基板100は、遊技機10全体の動作を制御する機能を果たす。主基板100は、図示省略のCPU(中央処理装置)、ROM(リード・オンリ・メモリ)、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)を主要部として構成されている。主基板100は、各入賞口に設けたスイッチ191から遊技球の入賞検知信号が入力されると、賞遊技球数を演算し、払出個数を表わした賞遊技球データを払出制御基板120に出力する機能を果たす。
Of these, the main board 100 fulfills the function of controlling the overall operation of the
また、始動口25から入賞検知信号が入力されると、乱数値を取得し、可変表示装置24で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。さらに、この決定に基づいて可変表示の遊技演出の種類(変動パターン)と、表示結果を構成する図柄の種類(停止図柄・確定図柄)を決定し、これらを可変表示の制御データとして表示器制御基板110、ランプ制御基板130、音声制御基板140へ出力する機能を果たす。可変表示の表示結果が当たりの場合には、大入賞口26を動作させるためのソレノイド192を制御して、特定遊技状態を生成する機能を果たす。
In addition, when a winning detection signal is input from the
さらに主基板100は通過ゲート28から遊技球の通過検知を表わす信号が入力された場合にも乱数値を取得し、普通図柄表示装置29で実行する可変表示の表示結果を「当たり」と「外れ」のいずれにするかをこの乱数値に基づいて決定する。この決定結果に従い、普通図柄表示装置29のLEDの点灯を制御して可変表示を実行する。可変表示の結果が当たりの場合は、始動口25の可動片を一時的に開状態に制御し、遊技球が入賞し易い状態を生成するようになっている。
Further, the main board 100 also obtains a random number value when a signal indicating the passing detection of the game ball is inputted from the passing
表示器制御基板110は、主基板100から受信した制御データに基づいて可変表示装置24で可変表示を実行する機能を果たす。
The display device control board 110 performs a function of executing variable display by the
払出制御基板120は、主基板100から受信した賞遊技球データに基づいて遊技球を払い出す動作の制御と、カードユニット10bからの指示に基づいて貸出遊技球を払い出す動作の制御とを行なう。
The
ランプ制御基板130は、主基板100からの制御データや点灯指示に基づいて遊技機状態ランプや装飾ランプの点灯制御を行なう機能を果たす。 The lamp control board 130 functions to control lighting of the gaming machine status lamp and decoration lamp based on control data from the main board 100 and lighting instructions.
音声制御基板140は、主基板100から送られてくる制御データに基づいて、演出用の効果音や音声等の出力制御を行なう。また、異常状態を知らせるための警告音等の制御を行なう。 The sound control board 140 performs output control of effect sound and sound for production based on the control data sent from the main board 100. In addition, a warning sound or the like for notifying an abnormal state is controlled.
発射制御基板150は、遊技球を遊技盤12へ発射する発射モータをハンドル15の操作に基づいて発射制御する機能を果たす。
The
電源基板160は、各制御基板やその他の電気部品に対してそれぞれに応じた電圧の電源を供給する機能を果たす。
The
センサ制御基板170は、遊技球センサ40の検知結果から遊技球が釘22に衝突した方向を認識してその遊技球の今後の進路を予測し、該予測に基づく表示を進路表示器36や期待度表示部60に対して行なう機能を果たす。
The
図8は、センサ制御基板170の構成を示している。センサ制御基板170は、CPU171と、クロック発振器172と、デコーダ回路173と、波形整形回路174a、174bとで構成される。波形整形回路174a、174bは、遊技球センサ40の各電極42a〜42lから遊技球検知信号49a〜49lを入力してその波形整形を行なう回路である。
FIG. 8 shows the configuration of the
ここでは、波形整形回路174aには、電極42a〜42fに対応する遊技球検知信号49a〜49fが、波形整形回路174bには電極42g〜42lに対応する遊技球検知信号49g〜49lが入力されている。
Here, game ball detection signals 49a to 49f corresponding to the
CPU171には波形整形回路174a、174bの出力がデータバスを介して入力される。デコーダ回路173はCPU171が出力するアドレス信号をデコードして波形整形回路174a、174bの選択信号を生成する。この信号で選択された波形整形回路のみがデータバスに波形整形後の球検知信号を出力する。CPU171には、各進路表示器36a〜36dのLEDおよび期待度表示部60を構成するLED61〜67が接続されている。
The output of the
CPU171は、遊技球センサ40から入力される複数の遊技球検知信号49a〜49lのうち、どれがオン(ローレベルでオン)するかによって、遊技球センサ40の釘22への遊技球の衝突とその衝突方向とを認識する。たとえば、図9のD1、D2、D3の方向から釘22に遊技球Aが衝突すると、この遊技球Aにより釘22と電極42eとの間が導通し、電極42eに対応する遊技球検知信号49eが出力される。方向D1から釘22に衝突した遊技球Aは概ね方向R1に飛翔し、方向D2、D3から釘22に衝突した遊技球Aは概ね方向R2に進路をとることが実験からわかっている。そこで、CPU171は遊技球センサ40から電極42eに対応する遊技球検知信号49eが入力された場合は、その衝突に係わる遊技球が方向R1または方向R2に飛んで行くと判定するようになっている。
The
同様に各種の方向から遊技球Aを釘22に衝突させた場合にどの電極42a〜42lが導通するかと、その遊技球Aが衝突後に飛翔する方向との関係を予め調べておき、各電極42a〜42l(または遊技球検知信号49a〜49l)と飛翔方向との対応関係を示す対応テーブルを作成してCPU171に登録してある。
Similarly, when the game ball A collides with the
図10は、センサ制御基板170のCPU171が行なう処理の流れを示している。CPU171は、遊技球センサ40から遊技球検知信号49が入力されると(ステップS201;Y)、その遊技球検知信号49がどの電極42a〜42lに対応するものかに応じてその遊技球の飛翔方向を先の対応テーブルを参照して判定する(ステップS202)。そして、この判定結果に対応する進路表示器36を所定時間点灯させると共に(ステップS203)、この判定結果に応じて期待度表示部60を点灯させる(ステップS204)。たとえば、対応テーブルに各電極42a〜42lと点灯すべき進路表示器36との対応関係や各電極42a〜42lと期待度表示部60の点灯態様との対応関係を予め登録しておけば、CPU171はこれを参照して進路表示器36の点灯位置や期待度表示部60の点灯態様を決定することができる。
FIG. 10 shows the flow of processing performed by the
このように、遊技球センサ40を設けて釘22などの障害物に遊技球が衝突した方向を検知できるので、その検知結果に基づいて衝突後の遊技球の進路を遊技者に案内表示したり、衝突後の遊技球が始動口25など特定の入賞口へ入賞する確率の高低を表示したりすることができる。これにより、初心者でも遊技球の進路を容易に認識でき、遊技球の動きを目で追うための疲労が軽減して、遊技を充分に楽しむことができる。
In this way, the
また、障害物(釘22)側の電極22とその近傍の遊技盤面に設けた電極42との導通によって遊技球の衝突を検知するので、振動センサやショックセンサで検知する場合と異なり、遊技球が遊技盤12を移動する際の振動を誤検知することがない。さらに、電極間の導通により検知するのでハンマーで釘調整してもその衝撃で遊技球センサ40が破損することがない。その結果、振動センサやショックセンサを用いる場合と違って釘調整の前にセンサを一旦取り外す必要がなく、釘調整作業を効率よく行なうことができる。
Further, since the collision of the game ball is detected by the conduction between the
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成は実施の形態に示したものに限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 The embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to that shown in the embodiment, and there are changes and additions within the scope of the present invention. Are also included in the present invention.
たとえば、実施の形態では、釘への衝突方向を検知したが、他の障害物への衝突方向を検知するようにしてもよい。たとえば、センターケース35の側壁と周囲の遊技盤面とに対を成す電極を配置して、センターケース35への遊技球の衝突方向を検知するようにしてもよい。
For example, in the embodiment, the collision direction to the nail is detected, but the collision direction to another obstacle may be detected. For example, a pair of electrodes may be disposed on the side wall of the
また、実施の形態では、遊技球センサ40を1箇所だけに設けたが、遊技盤12上の複数箇所に設けてもよい。この場合、それぞれの遊技球センサの検知結果から遊技球の進路を判定するだけでなく、複数の遊技球センサ40で衝突が検知されたタイミング関係や衝突が検知された方向の相互関係から遊技球の衝突後の進路や始動口25への入賞確率の高低をより詳細に予測して表示するとよい。
In the embodiment, the
また、実施の形態では釘22を共通電極にしたが、たとえば、障害物がセンターケース35のような場合には、障害物側の電極を方向別の電極にしてもよい。
In the embodiment, the
また、実施の形態では、遊技球センサ40の検知結果を遊技球の今後の進路表示や始動口25への入賞確率の高低を示すために使用したが、たとえば、検知結果を外部装置に出力するようにすれば、遊技機メーカが釘配置を設計する際の参考データとして活用することができる。
In the embodiment, the detection result of the
A…遊技球
10…遊技機
10a…遊技機本体
10b…カードユニット
11…遊技領域
12…遊技盤
13…上受け皿
14…下受け皿
15…ハンドル
21…誘導レール
22…釘
23、23a …風車
24…可変表示装置
25…始動口
26…大入賞口
27…袖入賞口
28…通過ゲート
29…普通図柄表示装置
31…落し入賞口
33…アウト口
35…センターケース
36…進路表示器
40…遊技球センサ
42、42a〜42l…遊技盤面に方向別に設けた電極
43…ベニヤ板
44…セル盤
44a…第1絶縁層
44b…導電層
44c…第2絶縁層
44d…電極層
44e…絶縁被膜
45…絶縁領域
46…接続コネクタ
46a…アース端子
47…配線パターン
48…抵抗器
49、49a〜49l…遊技球検知信号
60…期待度表示部
61〜67…LED
68…メッセージ
69…レベルメータ
100…主基板
110…表示器制御基板
120…払出制御基板
130…ランプ制御基板
140…音声制御基板
150…発射制御基板
160…電源基板
170…センサ制御基板
171…CPU
172…クロック発振器
173…デコーダ回路
174a、174b…波形整形回路
191…スイッチ
192…ソレノイド
A ...
DESCRIPTION OF
68 ...
172 ...
Claims (5)
導電性の遊技球が前記障害物に衝突したときに該遊技球を介して導通するように前記障害物とその近傍の遊技盤面とに対を成す電極を、遊技球が前記障害物に衝突する方向別に複数設け、
電極間の導通状態により前記障害物に遊技球が衝突した方向を検知するようにした
ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which an obstacle that changes the course of a game ball that is driven is provided on the game board,
When the conductive game ball collides with the obstacle, the game ball collides with the obstacle with an electrode paired with the obstacle and the game board surface in the vicinity so that the conductive ball is conducted through the game ball. We provide multiple for each direction,
A gaming machine, wherein a direction in which a game ball collides with the obstacle is detected based on a conduction state between the electrodes.
前記障害物側の電極を前記遊技盤面に設けた複数の電極に対する共通電極にした
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 A plurality of electrodes are arranged in the direction on the game board surface,
The gaming machine according to claim 1, wherein the obstacle side electrode is a common electrode for a plurality of electrodes provided on the surface of the game board.
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the obstacle is a conductive nail implanted in a game board, and the nail itself forms an obstacle-side electrode.
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein a display relating to a future course of the game ball is performed based on a detection result of a direction in which the game ball collides with the obstacle.
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, wherein the display related to the future course represents the level of possibility that a game ball will win a specific winning opening.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005198782A JP2007014534A (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2005198782A JP2007014534A (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2007014534A true JP2007014534A (en) | 2007-01-25 |
Family
ID=37752203
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2005198782A Withdrawn JP2007014534A (en) | 2005-07-07 | 2005-07-07 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2007014534A (en) |
-
2005
- 2005-07-07 JP JP2005198782A patent/JP2007014534A/en not_active Withdrawn
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