JP2006526826A - 配列エンジンを有するコンテンツ推薦装置 - Google Patents

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Abstract

以上のように、本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、コンテンツアイテムプール(4)からコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リスト(9)を生成する選択エンジン(2)及び/又は選択リストを受け取る選択リスト受信手段を備え、更に、選択リスト(9)のコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リスト(12)を生成し、好ましくは、コンテンツアイテムの演出的シーケンスを生成する配列エンジン(3)を備える。

Description

本発明は、コンテンツ推薦装置及びコンテンツ推薦方法に関し、特に、動的なコンテンツ配信のための情報及び娯楽機器に関する。
近年、ネットワークは、ユビキタスになった。電話網、コンピュータネットワーク、セルラネットワークは、生活の一部となった。これらのネットワークは、個々のエンティティを統合し、全ての接続機器にデータを伝送することができる。
ネットワークにより、人々は、情報を得るため及び娯楽のためにデータにアクセスすることができる。ここで、自らが必要とする情報、娯楽の欲求、及び個人的な好みに適合する情報及び娯楽アイテムをどのように見出すかということが問題となる。
当分野では、ユーザが欲すると考えられる情報アイテムをユーザに提案するいわゆる推薦システムが知られている。
このようなシステムは、以下のような情報に基づいて、ユーザが好むであろう情報アイテムを予測する。
・ユーザの嗜好(コンテンツベースのフィルタリング)
・個々のユーザによって格付けされたサンプルの比較(相関:correlation)
・コミュニティー推薦(協調フィルタリング:collaborative filtering)
これらのシステムは、ユーザに推薦するアイテムのリストを出力する。
現在知られているシステムは、任意の順序で、又は処理に基づく順序で出力される推薦リストを生成し、すなわち、選択リストがコンテンツアイテムプール(content item pool)を形成するが、この選択リストは、ユーザの気分を好適に考慮して、ユーザを最適に満足させる情報をユーザに提供することはできない。
そこで、本発明の目的は、改良されたコンテンツ推薦システム、コンテンツ推薦装置及びコンテンツ推薦方法を提供することである。
この目的は、独立請求項1に定義されるコンテンツ推薦装置及び独立請求項19に定義されるコンテンツ推薦方法によって達成される。各従属請求項は、それぞれの好適な実施形態を定義する。請求項37は、本発明に基づくコンピュータプログラム製品を定義し、請求項38は、本発明に基づくコンピュータにより読取可能な媒体を定義する。
本発明に係るコンテンツ推薦装置は、コンテンツアイテムプールからコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リストを生成する選択エンジン及び/又は選択リストを受け取る選択リスト受信手段を有するコンテンツ推薦装置において、選択リストのコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リストを生成する配列エンジンを備える。
また、本発明に係るコンテンツ推薦方法は、コンテンツアイテムプールからコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リストを生成するステップ及び/又は選択リストを受け取るステップを有するコンテンツ推薦方法において、選択リストのコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リストを生成するステップを有する。
このように、本発明に基づく推薦システムでは、従来の技術に基づく推薦システムの最終的な出力に対応する選択リストを、本発明に基づいて更に処理することによって、既存のシステムを著しく向上させることができる。このような更なる処理により、最終的に出力される推薦の結果、すなわち、推薦リストを考慮すべき様々な事項に関して、より容易に適応化することができる。選択されたコンテンツアイテムをこのように配列することによって、個人てきな情報のニーズ及び娯楽の欲求を満足させることができる。
本発明においては、好ましくは、コンテンツアイテムの演出的(dramaturgic)シーケンスを生成する配列規則に基づいて、コンテンツ推薦リストを生成する。推薦リストとして出力される選択リストの少なくとも一部をこのように再配列することにより、複数の非常に類似するコンテンツアイテムが次々と提案されるという従来の技術推薦システムの問題が解消される。この問題は、例えば、コンテンツアイテムからユーザプロファイルへの距離を算出し、次に、距離が最も短いコンテンツアイテムから開始して、距離が長くなる順に所定数のコンテンツアイテムを含むリストを出力する等、選択リストを生成する手法に起因する。
これに代えて又はこれに加えて、本発明では、このコンテンツ推薦リストは、好ましくは、標準化された手法でコンテンツアイテムを定義するアイテム属性に基づいて生成され、特に、配列規則は、個別のアイテム属性を結合する。このため、各配列規則のコンテンツを特に明確に構造化でき、これにより、配列規則を容易に入力及び実装することができる。
更にこれに代えて又はこれに加えて、本発明では、コンテンツ推薦リストは、好ましくは、商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則に基づいて生成される。これらのビジネス規則は、コンテンツアイテム属性に関連していてもよく、コンテンツアイテムの作成者の商業的な関心、すなわち、コンテンツアイテムの静的な及び動的なプロパティに関連していてもよい。
また、本発明では、選択リストは、好ましくは、標準化された手法で各コンテンツアイテムを定義するアイテム属性に基づいている。
これに加えて又はこれに代えて、本発明では、選択リストは、好ましくは、商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則に基づいていてもよい。
これに代えて又はこれに加えて、本発明では、コンテンツ推薦リストは、好ましくは、ユーザプロファイルに基づいている。
これに代えて又はこれに加えて、本発明では、コンテンツアイテムは、好ましくは、ユーザプロファイルに基づくコンテンツアイテムプールから選択される。
また、本発明では、アイテム属性やユーザプロファイル等の周知の、受け入れられているメカニズムに基づいて、推薦するコンテンツだけでなく、その順序も選択することができる。更に、選択及び配列のために、ビジネス規則を考慮してもよい。1つの種類の個々の規則は、選択及び配列毎に異なるものであってもよい。更に、コンテンツアイテムの演出的シーケンスを生成する本発明に基づく配列規則を用いて、選択リストの少なくとも一部を再配列し、推薦リストを生成してもよい。
本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、好ましくは、少なくとも1つの先の出力推薦リストに対するユーザフィードバックに基づいて、ユーザプロファイルを生成するユーザプロファイルエンジンを備える。
これに対応して、本発明に基づくコンテンツ推薦方法は、好ましくは、少なくとも1つの先の出力推薦リストに対するユーザフィードバックに基づいて、ユーザプロファイルを生成するステップを更に有する。
本発明では、ユーザフィードバックは、好ましくは、明示的なフィードバック及び暗示的なフィードバックを含む。
これにより、本発明に基づく推薦システムは、ユーザフィードバックとして、明示的なフィードバック及び暗示的なフィードバックを考慮するので、すなわち、明示的なフィードバックを与える人に関連する暗示的なフィードバックが、例えば、「好き」及び「嫌い」といった、非常に簡単な明示的なフィードバック操作の使用を可能にし、明示的なフィードバックの精度を対応する暗示的なフィードバックによって高めることができるため、既存のシステムに対して、更に向上する。
更に好ましくは、本発明においては、ユーザフィードバックは、暗示的なフィードバックの表現によって重み付けされた明示的なフィードバックの表現の関数である。
明示的なフィードバックは、好ましくは、ユーザが特定のコンテンツアイテムを好きか嫌いかを示す指示を含む。この場合、例えば、2つのボタンを有するタッチスクリーン等、特定のコンテンツアイテムに関して、ユーザの嗜好を容易に検出するための手段が提供される。この特定の単純な形式のユーザフィードバックにより、ユーザは、実際に何らかのフィードバックを提供しやすくなる。本発明は、選択リストの再配列を実現するので、このような簡単なユーザフィードバックは、十分な情報を提供すると同時に、例えば、コンテンツアイテムの距離に関して、密接に関連するコンテンツアイテムのグループに対する過剰な重み付けは行われない。
本発明では、暗示的なフィードバックは、好ましくは、明示的なフィードバックに伴う反応のレベルに基づいており、更に好ましくは、ユーザがコンテンツ推薦装置の入力端末を操作した強さに基づいている。
暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックのための操作子に加えられた圧力及び/又はユーザが明示的なフィードバックのための操作子を操作するまでの反応時間を含んでいてもよい。
ユーザフィードバックは、好ましくは、選択リスト又は新たな選択リストのコンテンツアイテムを含む縮小されたコンテンツアイテムプールに基づき、繰り返し精度を高められた推薦リストを生成するために使用される。この場合、一方ではユーザプロファイルの精度を継続的に高め、他方ではユーザの現在の状態、例えば、ユーザの現在の気分を考慮した推薦を容易に提示することができる。例えば、この特徴により、ユーザが第1のコンテンツアイテムを嫌った場合、推薦リストを完全に交換してもよい。
本発明に係るコンピュータプログラム製品は、コンピュータ、デジタルシグナルプロセッサ又はこれに類する装置によって実行されて、上述したコンテンツ推薦方法のステップを実行するよう適応化されたコンピュータプログラム手段を含む。
また、本発明に係るコンピュータにより読取可能な媒体は、本発明に基づくコンピュータプログラム製品を格納する。
本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、推薦リストの生成のみに用いてもよいが、好ましくは、コンテンツ推薦装置は、コンテンツアイテムをユーザに提示する。更に、本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、コンテンツアイテム、又は独立請求項1及び19に示すように、選択リスト及び対応するコンテンツアイテムを提供するネットワークの一部であることが好ましい。そして、本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、動的で、個人用に特化され、配列されたコンテンツ配信のための情報及び娯楽機器とみなすこともでき、すなわち、本発明は、ユーザにコンテンツアイテムを提案するだけではなく、現在提示されているコンテンツアイテムに特定の簡単なフィードバックを提供することによって将来のコンテンツアイテムに影響を及ぼす可能性を有しながら、コンテンツアイテムを検索し、好ましくは、ユーザの嗜好及びフィードバックに基づいてこれらをソートし、ユーザの現在のニーズに応じて、ユーザが容易に消費できる、演出的な手法(dramaturgic way)で配列された実際の出力ストリームを生成することができるコンテンツ出力装置を提供する。コンテンツアイテムのための配信媒体は、如何なるネットワークであってもよく、すなわち、有線であっても無線であってもよい。更に、コンテンツアイテムは、如何なる機器に配信し又は如何なる機器で表示してもよく、これらの機器は、本発明に基づいて生成された推薦リストに基づいて、コンテンツアイテムを再生する。なお、本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、機器自体内にコンテンツアイテムプールを保存してもよい。
上述した特徴の全てが組み合わされた本発明の特定の好適な実施形態においては、システムの個々のユーザに情報及び娯楽アイテムの推薦を行うことができる。推薦は、ユーザの嗜好、ユーザフィードバック、すなわち、実際のユーザからのユーザフィードバック及び/又はシステムの他のユーザからのユーザフィードバック、例えば、メタデータ等のコンテンツアイテム属性、他のコンテンツアイテム情報に基づいている。以下、単にアイテムとも呼ぶコンテンツアイテムは、情報及び娯楽アイテムであってもよい。
本発明のこの好適な実施形態に基づくシステムによる判定のシーケンスは、推薦−フィードバック−ユーザプロファイル−選択−配列−推薦から構成される因果的なフィードバックループを形成する。
このようにユーザに推薦されたアイテムは、まず、利用可能な全てのアイテムから選択される。次に、アイテムは、配列される。
アイテムの選択は、ユーザフィードバック、メタデータ及び他方の情報に基づいている。他方の情報として、アイテム選択及び他の規則に影響を及ぼすビジネス規則を用いてもよい。
アイテムの配列は、演出的な手法で選択されたアイテムを配列することを表す。アイテムの配列のために、配列規則が定義される。配列規則は、メタ情報及びビジネス規則等の他方の情報によって影響を及ぼされる。
選択及び配列の後に推薦がユーザに提示される。
この好適な実施形態の推薦手続きにおけるユーザフィードバックは、暗示的及び明示的なフィードバックによって実行される。明示的なフィードバックは、例えば、1及び−1等の2つの値に基づく、アイテムに関する格付け情報を収集することによって生成される。値1のフィードバックは、情報及び娯楽アイテムの肯定的評価、すなわち、ユーザが「好き」であることを表す。−1の値は、コンテンツアイテムの否定的評価、すなわち、ユーザが「嫌い」であることを表す。暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックに伴う反応のレベルによって収集される。
この反応とは、ユーザが入力装置又は端末を操作した強さの尺度である。この尺度は、例えば、明示的なフィードバックの操作子にユーザが加えた圧力又は明示的なフィードバックの操作子をユーザが操作した応答時間であってもよい。
本発明の理解を深め、本発明と、その特徴、目的及び利点とを更に明瞭にするために、図面を参照して、本発明の好ましい実施形態を説明する。
本発明の好適な実施形態として、動的で、個人用に特化され、配列された(arranged)コンテンツ配信のための情報及び娯楽機器を例示的に説明する。
ここで、コンテンツとは、1つのメディアフォーマット又は複数のメディアフォーマットの組合せによって存在するあらゆる情報及び娯楽アイテムを意味するものとする。メディアフォーマットは、オーディオ、ビデオ、画像、ピクチャ、テキスト等であってもよい。また、コンテンツの1つのピース、例えば、1つの曲、1つのニュース記事、1つの映画等を総称的にアイテムと呼ぶ。
本発明は、動的で、個人用に特化された形式でアイテムをシステムのユーザに配信するための複数の構成要素を備える。
本発明に基づく情報及び娯楽システムの構成要素の概要を図1に示す。図1は、システムの構成要素及びシステムの入力及び出力を示している。
このシステムは、ユーザプロファイルエンジン1と、選択エンジン2と、配列エンジン3とを備える。
システムの構成要素には、アイテム4と、アイテム属性5と、ビジネス規則6と、配列規則7と、他の規則8と、選択9と、フィードバック10と、ユーザプロファイル11とが入力される。
また、システムの構成要素からは、選択9と、推薦12と、ユーザプロファイル11とが出力される。
それらの構成要素、入力及び出力は、以下のようにリンクされている。
アイテム4は、コンテンツアイテムプールとして機能する。アイテム4は、本発明に基づく推薦装置内に存在していてもよく、又は例えば、アイテムサーバを介してアクセス可能であってもよい。
選択エンジン2は、アイテム4にアクセスし、選択9、すなわち選択リスト及び/又は対応するコンテンツアイテムを生成することができる。また、選択エンジン2は、本発明に基づく推薦装置内に設けてもよく、又は、本発明に基づくコンテンツ推薦装置の配列エンジン3によってアクセス可能であることが保証される限り、推薦装置外部に設けてもよい。選択エンジン2から出力される選択9は、アイテム属性5、ユーザプロファイル11、ビジネス規則6及び他の規則8に基づいて所定数のアイテム4を選択することによって選択9を生成する。
本発明に基づく推薦装置内に設けられた配列エンジン3は、選択9にアクセスし、推薦12、すなわち推薦リスト及び/又は対応するコンテンツアイテムを生成する。この推薦12の生成は、配列規則7、アイテム属性5、ユーザプロファイル11及びビジネス規則6に基づいて行われる。
出力された推薦12に基づいて、ユーザは、フィードバック10をユーザプロファイルエンジン1に供給し、ユーザプロファイルエンジン1は、このフィードバック10に基づいて、ユーザプロファイル11を生成する。
システムの構成要素からは、複数の情報が出力されるが、最も重要な情報は、推薦12である。推薦12は、ユーザの情報のニーズ、娯楽の欲求及び好みに適合するとのシステムの仮定に基づいてユーザに提示される配列されたアイテム(arranged item)、すなわち、上述した推薦リストである。ここに説明する例示的な本発明の実施形態では、推薦12は、個人用に特化される。
推薦12は、ユーザに提示される。ユーザは、システムにフィードバック10を供給することによって、システムとインタラクトすることができる。そして、供給されたフィードバック10は、将来のアイテムの推薦12及び/又はアイテムの選択9に影響を与える。
これにより、入力を利用するシステムの構成要素は、ユーザフィードバックに基づいて、時間と共に、ユーザのニーズを予測することを学習する。
以下、時間の経過に伴う出力及びフィードバックの組合せについて、図2を用いて説明する。
第1のステップS1において、推薦番号nとして例示的に示す推薦12をユーザに与える。ユーザは、第2のステップS2において、推薦12の個別のアイテムにフィードバック10を与える。このフィードバック10は、推薦12の全ての推薦アイテムに対するものであってもよく、その一部、例えば、現在再生中の推薦アイテムだけに対するものであってもよい。次の第3のステップS3においては、フィードバック10に基づいて、新たな選択9を生成するか否かを判定する。新たな選択9を生成する場合、処理は、第4のステップS4に進み、このタスクを実行する。選択9は、ユーザの要求に適合するアイテムを含む。第3のステップS3において、現在の選択を更新するべきでないと判定された場合、この第4のステップS4は、スキップされる。ユーザに提示されるリストを改善するために、次の第5のステップS5(第4のステップS4の後、又は第4のステップS4がスキップされた場合、第3のステップS3の直後)において、新たな推薦12、すなわち推薦番号n+1を生成する。新たな推薦12は、既存の推薦、すなわち推薦番号nに近いものであってもよい。システムは、次の第6のステップS6において、推薦n+1と推薦nとの間の距離に基づいて、推薦12を更新するか否かを選択する。この距離が閾値を下回る場合、処理は第1のステップS1に戻り、この他の場合、処理は、第7のステップS7に進み、ここで、情報及び娯楽アイテムの新たなリストを含む推薦n+1がユーザに提示され、第2のステップS2から処理を継続し、すなわち、ユーザは、推薦番号n+1に対するフィードバック10を提供し、これにより、推薦番号n+2(以下同様)を生成することができる。
推薦12の距離は、推薦12内の単一の推薦アイテムのアイテム属性5の距離に基づいて算出してもよい。
フィードバック10は、ユーザの反応にシステムを適応化するために重要である。フィードバック10は、2つの手法、すなわち明示的なフィードバックとして及び暗示的なフィードバックとしてシステムに供給することができる。
明示的なフィードバックとは、推薦12内のアイテムの1つに対してユーザが意識的に行う応答である。暗示的なフィードバックとは、システムのユーザの無意識の反応である。
図3は、システムダイアログを図式的に示している。ユーザは、1つの推薦されたアイテム、例えば、現在再生中のアイテム番号iに対してフィードバックを提供することができる。図3に示すフィードバック入力端末13には、アイテムi14が表示され、正のフィードバック10、すなわち「好き」に対応する第1の入力ボタン15と、負のフィードバック10、すなわち「嫌い」に対応する第2の入力ボタン16とが設けられている。更に好適な実施形態として、アイテムへのフィードバックと共に、推薦内のアイテムの特定のアイテム属性に対するフィードバックを可能にする拡張されたダイアログをユーザに表示してもよい。
ユーザは、ダイアログ上の入力ボタン15、16の1つを押すことによって、表示されたアイテムに対して、肯定的評価又は否定的評価を与える。換言すれば、ユーザは、推薦12内のアイテム番号iに対し、好きであるか嫌いであるかに関するフィードバックを提供する。
なお、本発明のこの好適な実施形態に基づくフィードバック10は、暗示的及び明示的なフィードバック10を含む。暗示的なフィードバックとは、ユーザの無意識の動作の集合に基づくフィードバックである。無意識の動作とは、システムダイアログを表示できる機器又はユーザフィードバック10をシステムに入力するために用いられる機器によって測定できるユーザの反応である。
暗示的なフィードバックの具体例としては、ユーザにお勧めのアイテムを提示した時刻、例えば、曲を再生し始めた時刻から、ユーザが明示的なフィードバックとしての操作を行った時刻、例えば、「好き」又は「嫌い」のボタン15、16を押した時刻までに掛かった時間等がある。他の具体例として、システムダイアログ13内の入力ボタン15、16をユーザが押した際の圧力を暗示的なフィードバックとして用いてもよい。
フィードバックの関数Fは、暗示的及び明示的なフィードバックの組合せである。本発明の好適な実施形態における明示的なフィードバックは、2つの離散値(例えば、1/−1)の1つである。一方、暗示的なフィードバックは、以下のように、重み付け因子とみなされる。
F=Wi*Fe
ここで、Feは、明示的なフィードバックであり、Wiは、重み付け因子である。
重み付け因子は、与えられた暗示的なフィードバックに依存している。図4は、暗示的なユーザフィードバックと重み付け因子の間の1つの可能な相関を表しており、ここでは、重み付け因子Wiは、時間が長く又は圧力が大きくなるにつれて、非線形的に低減される。
このように、本発明では、フィードバックは、例えば、1〜5又は0〜100等の柔軟な尺度を用いた1つのアイテムの格付けに基づいて行われるのではなく、例えば、+1/−1(好き又は嫌い)のように単に2つの離散値の1つとして提供され、この明示的なフィードバックは、与えられた明示的なフィードバックに関連する暗示的なフィードバックによって強調又は減衰される。ユーザは、例えば、曲を聴きながら、上述のような手法でアーチスト又はアルバムを評価できる。
本発明の好適な実施形態に基づく配列エンジン3は、選択9から入手した情報及び娯楽アイテムを演出的な手法で配列する。
配列エンジン3は、選択9のアイテムを再配列し、推薦12を生成する。配列エンジン3は、第1に、k個のアイテムのクラスタを生成する。第2に、配列規則7を適用し、アイテムをソートしてリストを生成し、これが推薦12になる。第3に、推薦12に影響を及ぼすビジネス規則6を適用してもよい。
本発明の好適な実施形態においては、クラスタリングのための基礎は、アイテム属性5である。配列規則7は、アイテム属性5に基づいており、アイテムを所定のシーケンスに配列する。ビジネス規則6は、その後、適用される。ビジネス規則6もまた、アイテム属性5に基づいている。
如何なる個別のアイテム属性5からクラスタリング処理を開始してもよい。クラスタは、選択された個々の属性と同じ属性値を有する選択のアイテム数である。
図5は、このクラスタリング処理を包括的に示している。選択されたアイテム属性5に基づいて、k個のクラスタ17、18、19が生成され、すなわち、属性「値1」のための第1のクラスタ17と、属性「値2」のための第2のクラスタ18と、・・・属性「値k」のための第kのクラスタ19とが生成される。この結果、k個のクラスタは、クラスタリングのために選択されたアイテム属性の異なる属性値の数に依存する。
各クラスタ内において、他の個別のアイテム属性に関する次のクラスタリングを行い、所定の数の1番目のサブクラスタ20、21、22、すなわち、第1のクラスタ17について、第1の1番目のサブクラスタ20、第2の1番目のサブクラスタ21、第3の1番目のサブクラスタ22を生成する。1番目のサブクラスタの数は、各クラスタ内の他の個別のアイテム属性の異なるアイテム属性値の数に依存する。
各1番目のサブクラスタ内において、更なる個別のアイテム属性に関する次のクラスタリングを行い、所定の数の2番目のサブクラスタ23、24、すなわち、第1の1番目のサブクラスタ20について、第1の2番目のサブクラスタ23、第2の2番目のサブクラスタ24を生成する。2番目のサブクラスタの数は、それぞれの1番目のサブクラスタ内の更なる個別のアイテム属性の異なるアイテム属性値の数に依存する。
このようなクラスタリングは、最終的に全ての個別のアイテム属性が使用され、o個の異なる個別のアイテム属性について、(o−1)番目のサブクラスタ25、26が生成されるまで実行される。生成されるクラスタ又はサブクラスタの数は、選択における各クラスタの上位の部分、すなわち、クラスタリングについては選択全体、サブクラスタリングについては、サブクラスタリングされた選択の一部内の個別のアイテム属性の異なるアイテム属性値の数に依存する。
配列規則7は、クラスタ、1番目のサブクラスタ、2番目のサブクラスタ、・・・の幾つのアイテムから推薦12を生成するかを定義し、例えば、まず、第1の矢印27で示すように、第1の1番目のサブクラスタ20の所定数のアイテム、そして、次に第2の矢印28によって示すように、第2の2番目のサブクラスタ24内の所定数のアイテムを定義する。
図6は、ユーザプロファイル、アイテム及び属性値の構造を示している。図6(a)に示すように、ユーザプロファイルは、アイテムと、関連するフィードバックとからなり、図6(b)に示すように、各アイテムは、アイテム属性と、関連する属性値とからなり、図6(c)に示すように、各属性値は、(例えば、所定数であるn個のクラスタ又はサブクラスタを生成するために)値1〜nのうちの1つの値からなる。
その後、配列エンジン3にl個のアイテムを配列させ、上述したように、推薦12を生成する。
ここで、配列規則7を適用する。配列規則7は、特定の複数の規則からなる。これらの規則の全ては、以下のように包括的な形式で記述することができる。
特定のクラスタ/サブクラスタのx個のアイテムを選択する。
一連の配列規則7は、配列のための基礎となる。例えば、配列エンジン3に、15個のアイテムの推薦を生成するよう命ずる。そして、第1の配列規則は、クラスタ1.1.1の5つのアイテムを選択するために定義することができる。第2の配列規則は、クラスタ2.1の7つのアイテムを選択するために定義することができる。第3の規則は、クラスタ4の3つのアイテムを選択するために定義することができる。
ビジネス規則6は、個別のアイテムが単一のクラスタから選ばれる手法に影響を及ぼすことができる。
配列エンジン3の出力は、推薦12となる。
推薦12は、ユーザに提示されるアイテムのリストである。本発明のこの好適な実施形態に基づく推薦12には、2つのセクションがある。一方のセクションは、情報及び娯楽機器のユーザに可視であり、他方のセクションは、隠される。
更に、以下のように、推薦の2つの場合を区別する必要がある。
・最初の推薦(図2の推薦n)
・2回目以降の推薦(図2の推薦n+1)
第1の推薦、すなわち最初の推薦については、選択エンジン2は、情報及び娯楽機器内の又は情報及び娯楽機器がアクセス可能であるアイテムプール内で利用可能なアイテムの総数に対応するアイテムを選択する。配列エンジン3は、図7に示すように、例えば、一般的ユーザの想定されたユーザプロファイルに基づき、又は本発明に基づく機器を用いると思われる特別なユーザグループのプロファイルに基づき、アイテムを特別な順序に配列し、n+m個の選択されたアイテム、すなわち、アイテムの第1のグループ31を提案する。端末29においては、n+m個のアイテムのうち、ユーザに適当であると思われるアイテム1〜アイテムn、すなわち、アイテムの第2のグループ30のみがユーザに表示される。
ユーザは、アイテム1〜アイテムnにフィードバック10を与えることができる。上述のように、及び以下に説明するように、フィードバックにより、推薦12を変更できる。
フィードバック10は、将来の推薦に影響を及ぼす。なお、与えられたフィードバックは、システムのユーザにとって可視でないセクションのみに影響を及ぼす。配列エンジン3は、最初の推薦においては、n+m個のアイテムを提案するが、将来の推薦では、推薦の数を一定に保つためにm個のアイテムを提案する。
ユーザが情報又は娯楽機器を用いて、アイテムを消費すると、消費されたアイテム(アイテム1〜アイテムnのうちの1つのアイテム)は、推薦から除外される。そして、推薦の隠されたセクションの第1のアイテムが可視になる。
以下、オーディオデータ、テキストデータ、画像データの情報及び娯楽アイテムの推薦を含むオーディオシステムの具体例を説明する。
以下では、配列エンジン3の機能を例示的に説明する。この具体例では、娯楽アイテムは、オーディオコンテンツであり、詳しくは、娯楽アイテムは、曲である。
曲は、複数のアイテム属性5によって記述され、例えば、図8に示すように、第1のアイテム属性は、「ジャンル」であり、第2のアイテム属性は、「人気度」であり、第3のアイテム属性は、「テンポ」であり、第4のアイテム属性は、「発売日」であり、第5のアイテム属性は、「ダイナミクス」であり、第6のアイテム属性は、「ボーカル」であり、第7のアイテム属性は、「拍子」であり、・・・第nのアイテム属性は、「アーチスト」であってもよい。
図1に示すように、ユーザプロファイル11は、配列エンジン3への入力である。ユーザプロファイル11は、ユーザからのユーザフィードバック10を集めることによって形成される。図9は、このオーディオの具体例における例示的なユーザプロファイルを示している。この場合、ユーザは、推薦内の個々の曲について、曲のタイトル(ユーザが特定の曲タイトルを好きであるか嫌いであるか)、アーチスト(ユーザが曲を演奏するアーチストを好きであるか嫌いであるか)又はアルバム(曲が商業的に配布された商品の一部である場合、ユーザがオーディオの編集を好きであるか嫌いであるか)に関してフィードバックを提供できると仮定する。
暗示的及び明示的なフィードバックメカニズムについては、先に、図3及び図4を用いて説明した通りである。図9は、ユーザプロファイル11a内にフィードバック10を保存する具体例を示している。
与えられたフィードバック、すなわち、タイトル、アーチスト、アルバムのいずれも、配列のために用いることができる。以下では、このオーディオの具体例における「タイトル」に基づくフィードバックについて説明する。
図9に示すユーザプロファイル11aは、「曲A」について「タイトル0.7」及び「アーチスト0.2」、「曲B」について「タイトル−0.3」及び「アルバム−0.1」、「曲C」について「タイトル0.8」、「曲D」について「タイトル−1」といったフィードバックを保存している。
したがって、ユーザプロファイル11aは、ユーザが曲A及び曲Cを好きであり、曲B及び曲Dを嫌っていることを示している。
全ての曲は、アイテム属性によって記述される。図9は、「曲A」に関するこのような記述の具体例を示している。「曲A」は、値「ポップス」を有するアイテム属性「ジャンル」と、その曲がヒットチャートの10位以内にランクインしたことを示す値「トップ10」を有するアイテム属性「人気度」と、値「スロー」を有するアイテム属性「テンポ」と、値「1982年3月2日」を有するアイテム属性「発売日」と、値「ドライビング」を有するアイテム属性「ダイナミクス」と、値「ボーカル」を有するアイテム属性「ボーカル」と、値「4/4」を有するアイテム属性「拍子」と、値「名前」を有するアイテム属性「アーチスト」とによって記述される。勿論、この他のアイテム属性を用いてもよい。
このオーディオの具体例では、説明のため、更なる簡素化を行う。すなわち、この具体例では、アイテム属性「ジャンル」の属性値だけがユーザプロファイルによって影響を及ぼされるとする。勿論、ユーザプロファイルは、他の全ての値に同様に影響を及ぼしてもよい。
したがって、配列エンジン3へのユーザプロファイル11aには、ユーザがアイテム属性「ジャンル」の値「ポップス」を有する曲Aを好きであり、アイテム属性「ジャンル」値の「ポップス」曲Cを好きであることが入力される。
図10は、配列に影響を及ぼす可能性があるアイテム属性5の例示的なリストを示している。図10は、配列のための優先順位を上から下の順で示しており、すなわち、ジャンル32が曲選択に影響を及ぼす最も重要な因子であり、次に、人気度33、その他の因子、発売日34、更に上述した具体例の他の因子といった順の優先順位が定められている。
そして、アイテム属性5及びユーザプロファイル11aに基づいて、図5を用いて包括的に説明したクラスタ及びサブクラスタを生成する。
図11は、この具体例のクラスタ及びサブクラスタを示している。
図10に示す優先順位に基づき、まず、属性「ジャンル」に基づくアイテムのクラスタを生成する。ここでは、図9に示すアイテム属性値と同数のクラスタを使用することができ、例えば、アイテム属性「ジャンル」については、値「ポップス」、「ロック」、「ジャズ」、「クラシック」等を使用できる。この具体例では、各クラスタは、図10に基づくアイテム属性「人気度」によって、更に個別のエンティティに分割され、この属性は、例えば、「トップ10」、「トップ40」及び「その他」といった値を有する。更に、「90年代」及び「80年代」といった値を有する第3のアイテム属性「発売日」を用いて、2番目のサブクラスタを作成することができ、例えば、「90年代及び80年代にトップ10にランクインされたポップス曲」を定義することができる。
一旦、配列エンジン3がクラスタリングを完了すると、配列規則7が適用される。この具体例の配列規則7は、以下の通りである。第1に、図11のA1で示すように、90年代にヒットチャート(トップ10)にランクインされた、ユーザから最も人気度があるジャンル(ポップス)の3つの曲を選択する。第2に、図11のA2によって示すように、ヒットチャート(トップ40)にランクインされた、ユーザから最も人気度があるジャンルに近いジャンルから4つの曲を選択する。第3に、先のステップで推薦した曲をユーザが気に入った場合、図11のA3によって示すように、80年代にヒットチャート(トップ40)にランクインされた、クラスタ「ロック」内の1つの曲を選択する。ユーザが提示した曲を好まなかった場合、次に、図11のA4によって示すように、クラスタ「ポップス」から曲を選択する。
このようにして、推薦−フィードバック−ユーザプロファイル−選択−配列−推薦から構成されるフィードバックループとして、8つの曲を含む推薦リストを生成する。
図12は、本発明の好適な実施形態に基づく推薦装置/システムをインストールできる可能なシステムアーキテクチャを示している。推薦装置35は、携帯電話機、携帯情報端末(PDA)、パーソナルコンピュータ(PC)又は他の適切な如何なる機器であってもよい。推薦装置35は、例えば、セルラネットワーク、インターネット又は他の適切なネットワークであるネットワーク36を介して、ネットワークサーバコンピュータを備えるサーバ側37と通信を行う。実現例に応じて、サーバ側37は、コンテンツアイテムプール4として機能してもよく、又は選択9を提供してもよい。
以上のように、本発明に基づくコンテンツ推薦装置は、コンテンツアイテムプール4からコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リスト9を生成する選択エンジン2及び/又は選択リストを受け取る選択リスト受信手段を備える。また、コンテンツ推薦装置は、選択リスト9のコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リスト12を生成し、好ましくは、コンテンツアイテムの演出的シーケンスを生成する配列エンジン3を備える。
アイテム推薦のための個々の構成要素及び推薦に影響を及ぼす因子を示す本発明の好適な実施形態のブロック図である。 本発明の好適な実施形態に基づくユーザフィードバックを含むアイテムの選択及び配列のための処理のフローチャートである。 本発明の好適な実施形態に基づく例示的なフィードバック入力端末を示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づく暗示的及び明示的なフィードバックからなるフィードバックに対する暗示的なフィードバックメカニズムの効果を例示的に示す相関グラフである。 本発明の好適な実施形態に基づき、選択リスト内で推薦リストを生成するアイテムの再配列のために基礎となる包括的なクラスタリングスキームを示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づく基本的なユーザプロファイル、アイテム及び属性値の構造の具体例を示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づいて生成された推薦リストを示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づくアイテム及び関連する属性の具体例を示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づく例示的なユーザプロファイル、アイテム及び属性値の構造の具体例を示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づくアイテム属性の優先順位リストの具体例を示す図である。 本発明の好適な実施形態に基づく推薦リストを生成するために選択リスト内でアイテムを再配列するための例示的なクラスタリングを説明する図である。 本発明の好適な実施形態に基づく推薦装置/システムがインストールされる可能なシステムアーキテクチャを示す図である。

Claims (38)

  1. コンテンツアイテムプール(4)からコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リスト(9)を生成する選択エンジン(2)及び/又は選択リストを受け取る選択リスト受信手段を有するコンテンツ推薦装置において、
    上記選択リスト(9)のコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リスト(12)を生成する配列エンジン(3)を備えるコンテンツ推薦装置。
  2. 上記配列エンジン(3)は、コンテンツアイテムの演出的シーケンスを生成する配列規則(7)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成することを特徴とする請求項1記載のコンテンツ推薦装置。
  3. 上記配列エンジン(3)は、標準化された手法で各コンテンツアイテムを定義するアイテム属性(5)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成することを特徴とする請求項1又は2記載のコンテンツ推薦装置。
  4. 上記配列規則(7)は、個別のアイテム属性(5)を結合することを特徴とする請求項2又は3記載のコンテンツ推薦装置。
  5. 上記配列エンジン(3)は、商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則(6)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成することを特徴とする請求項1乃至4いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  6. 上記選択エンジン(2)は、標準化された手法で各コンテンツアイテムを定義するアイテム属性(5)に基づいて、上記選択リスト(9)を生成することを特徴とする請求項1乃至5いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  7. 上記選択エンジン(2)は、商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則(6)に基づいて、上記選択リスト(9)を生成することを特徴とする請求項1乃至6いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  8. 上記配列エンジン(3)は、ユーザプロファイル(11)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成することを特徴とする請求項1乃至7いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  9. 上記選択エンジン(2)は、ユーザプロファイル(11)に基づいて、コンテンツアイテムプール(4)からコンテンツアイテムを選択することを特徴とする請求項1乃至8いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  10. 少なくとも1つの先の出力推薦リスト(12)に対するユーザフィードバック(10)に基づいて、ユーザプロファイル(11)を生成するユーザプロファイルエンジン(1)を更に備える請求項1乃至9いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  11. 上記ユーザフィードバック(10)は、明示的なフィードバック及び暗示的なフィードバックを含むことを特徴とする請求項10記載のコンテンツ推薦装置。
  12. 上記ユーザフィードバック(10)は、暗示的なフィードバックの表現によって重み付けされた明示的なフィードバックの表現の関数であることを特徴とする請求項11記載のコンテンツ推薦装置。
  13. 上記明示的なフィードバックは、ユーザが特定のコンテンツアイテムを好きか嫌いかを示す指示を含むことを特徴とする請求項11又は12記載のコンテンツ推薦装置。
  14. 上記暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックに伴う反応のレベルに基づいていることを特徴とする請求項11乃至13いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  15. 上記暗示的なフィードバックは、ユーザがコンテンツ推薦装置の入力端末を操作した強さに基づいていることを特徴とする請求項14記載のコンテンツ推薦装置。
  16. 上記暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックのための操作子に加えられた圧力を含むことを特徴とする請求項14又は15記載のコンテンツ推薦装置。
  17. 上記暗示的なフィードバックは、ユーザが上記明示的なフィードバックのための操作子を操作するまでの反応時間を含むことを特徴とする請求項14乃至16いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  18. 上記ユーザフィードバック(10)は、選択リスト(9)又は新たな選択リスト(9)のコンテンツアイテムを含む縮小されたコンテンツアイテムプールに基づき、繰り返し精度を高められた推薦リスト(12)を生成するために使用されることを特徴とする請求項8乃至17いずれか1項記載のコンテンツ推薦装置。
  19. コンテンツアイテムプール(4)からコンテンツアイテムを選択し、選択されたコンテンツアイテムを含む選択リスト(9)を生成するステップ及び/又は選択リストを受け取るステップを有するコンテンツ推薦方法において、
    上記選択リスト(9)のコンテンツアイテムの少なくとも一部を再配列することによって、コンテンツ推薦リスト(12)を生成するステップを有するコンテンツ推薦方法。
  20. コンテンツアイテムの演出的シーケンスを生成する配列規則(7)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成するステップを更に有する請求項19記載のコンテンツ推薦方法。
  21. 標準化された手法で各コンテンツアイテムを定義するアイテム属性(5)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成するステップを更に有する請求項19又は20記載のコンテンツ推薦方法。
  22. 個別のアイテム属性(5)を結合するステップを更に有する請求項20又は21記載のコンテンツ推薦方法。
  23. 商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則(6)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成するステップを更に有する請求項19乃至22いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  24. 標準化された手法で各コンテンツアイテムを定義するアイテム属性(5)に基づいて、上記選択リスト(9)を生成するステップを更に有する請求項19乃至23いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  25. 商業的意図で配列されたコンテンツアイテムのシーケンスを生成するビジネス規則(6)に基づいて、上記選択リスト(9)を生成するステップを更に有する請求項19乃至24いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  26. ユーザプロファイル(11)に基づいて、上記コンテンツ推薦リスト(12)を生成するステップを更に有する請求項19乃至25いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  27. ユーザプロファイル(11)に基づいて、コンテンツアイテムプール(4)からコンテンツアイテムを選択するステップを更に有する請求項19乃至26いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  28. 少なくとも1つの先の出力推薦リスト(12)に対するユーザフィードバック(10)に基づいて、ユーザプロファイル(11)を生成するステップを更に有する請求項19乃至27いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  29. 上記ユーザフィードバック(10)は、明示的なフィードバック及び暗示的なフィードバックを含むことを特徴とする請求項28記載のコンテンツ推薦方法。
  30. 上記ユーザフィードバック(10)は、暗示的なフィードバックの表現によって重み付けされた明示的なフィードバックの表現の関数であることを特徴とする請求項29記載のコンテンツ推薦方法。
  31. 上記明示的なフィードバックは、ユーザが特定のコンテンツアイテムを好きか嫌いかを示す指示を含むことを特徴とする請求項29又は30記載のコンテンツ推薦方法。
  32. 上記暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックに伴う反応のレベルに基づいていることを特徴とする請求項29乃至31いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  33. 上記暗示的なフィードバックは、ユーザがコンテンツ推薦装置の入力端末を操作した強さに基づいていることを特徴とする請求項32記載のコンテンツ推薦方法。
  34. 上記暗示的なフィードバックは、明示的なフィードバックのための操作子に加えられた圧力を含むことを特徴とする請求項32又は33記載のコンテンツ推薦方法。
  35. 上記暗示的なフィードバックは、ユーザが上記明示的なフィードバックのための操作子を操作するまでの反応時間を含むことを特徴とする請求項32乃至34いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  36. 上記ユーザフィードバック(10)は、選択リスト(9)又は新たな選択リスト(9)のコンテンツアイテムを含む縮小されたコンテンツアイテムプールに基づき、繰り返し精度を高められた推薦リスト(12)を生成するために使用されることを特徴とする請求項26乃至35いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法。
  37. コンピュータ又はデジタルシグナルプロセッサによって実行されて、請求項19乃至36いずれか1項記載のコンテンツ推薦方法のステップを実行するよう適応化されたコンピュータプログラム手段を含むコンピュータプログラム製品。
  38. 請求項37記載のコンピュータプログラム製品を格納するコンピュータにより読取可能な媒体。
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