JP2006510423A - 電子カードゲーム用ユーザインターフェース装置 - Google Patents

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Abstract

電子カードゲーム用の携帯型パーソナルインターフェース装置は、薄いディスプレイスクリーン(10)と、スクリーンの上に重ねられた触覚検出フェースプレートと、検出フェースプレートによって検出された行為に応答してスクリーンを使用してゲームの表示に作用する制御回路と、電子ゲームを実行することができる中央処理系とのインターフェースとを含む点において、顕著である。これにより、プログラムによるカードゲームのユーザの親しみやすさを改善することができる。

Description

本発明は、概して電子ゲームの分野に関し、特に、専用ゲーム機やプラットフォーム、パーソナルコンピュータ上でプログラムを使用して実行される、カードゲームやカードを使用する盤ゲーム等のための新規なユーザインターフェースに関する。
一般的に、現在のカードゲームは、電子ゲームの分野でなされた技術の進歩からほとんど恩恵を受けていない。従って、現在、一方で、場所をとるという不都合をもつ厚紙カードを使用してプレーするカードゲームがあり、ゲーム(ブリッジ、タロット、セブンファミリー(7 Families)等)が存在する数と同数のカードセットがあるはずである。他方、仮想スクリーン上の電子カードゲームには、主としてマウスや、必要に応じて、アルファベットキーボードが使用される。
従って、後者は、今までのカードゲームによって提供されるユーザの親しみ易さがない。
本発明の目的は、電子ゲームの利点の中から、特に、単一の専用機にある可能性から、多くの種々のカードゲームを引き出すと共に、紙カードゲームについてのユーザの親しみ易さを得ることにある。
このため、第1の態様によれば、本発明は、電子カードゲーム用の携帯型パーソナルインターフェース装置であって、薄いディスプレイスクリーンと、スクリーンの上に重ねられた触覚検出フェースプレートと、検出フェースプレートによって検出された行為(アクション)に応答してスクリーンを使用してゲームの表示に作用する制御回路と、電子ゲームを実行することができる中央処理系とのインターフェースとを含むことを特徴とする装置を提案する。
本装置のいくつかの好ましいが、任意である態様は以下の通りである。
−スクリーンおよびフェースプレートは、使用時は、ユーザに向かって曲がる(turn)凹面を有する。
−ディスプレイスクリーンおよびフェースプレートは、ハンドルに取り付けられている。
−ハンドルは、インターフェース制御装置を収容している。
−ハンドルは、触覚態様(tactile manner)でなされた選択のための確認ボタンを装備している。
−ディスプレイスクリーンおよびフェースプレートは、ほぼ円形セクタ形状を有する。
−ディスプレイスクリーンおよびフェースプレートは、ほぼ矩形形状を有する。
第2の態様によれば、本発明は、電子カードゲームを実行できる電子ゲームシステムにおいて、
−ゲーム盤を表示できるディスプレイスクリーンを備える中央処理系
−中央処理系に連結されると共に、上記のように規定されたような複数のユーザインターフェースを含むことを特徴とするシステムを提案する。
本発明の他の態様、目的、利点は、添付図面を参照して、非限定的な例としての本発明の好適な実施形態の以下の詳細な説明を読むことによりさらに明らかになるであろう。
まず、本発明は、同じ出願人名義の国際公開第0220110号に記載されたもののような電子ゲームプラットフォームに特に適用できるが、特に、垂直スクリーン(テレビションやPCモニタ)を使用する他の電子ゲームシステムにも適用できる。
国際公開第0220110号に記載された電子ゲームプラットフォームは、ゲーム盤を表示できるフラットスクリーンを含み、そのゲーム盤においては、ゲームプログラムは、各ユーザによる設定から抽出された仮想カードを引き出すことができる。
本発明は、このため、旧来のカードの操作に似た方法で直感的にカードの操作を行うインターフェース装置を提案する。
従って、図1および図2に示された装置は、それ自体知られた技術によって、触覚機能を組み込んだ薄いスクリーン10を含む。
本実施形態では、スクリーン10は、旧来の紙カードゲームと同じように、扇の形に展開されるカードゲームを表示するように設計されており、例えば、60〜150度に開いた円形セクタの形の対応形状を有する。触覚フェースプレートは、ディスプレイ側、即ち、ユーザの位置においてユーザに面してスクリーンに組み込まれており、その結果、ユーザは、指を使って扇形に広げることにより、すなわち、カードを互いに離すように動かしてその組をまとめることにより(organize the set)、カードを選択することができる。
スクリーン10は、例えば、LCD、OLED等の種類の技術を使用して構成されている。
スクリーン10は、使用されるゲームのソフトウェアに応じて、現在および未来のどのタイプのカードゲームでも表示することができる。
図2に示すように、スクリーンは、ゲームの機密性を確保するためにユーザに向かって凹面を有している。このようなスクリーンは、例えば、他用途ポリマー発光ディスプレイを用いて構成されている。
この装置は、また、確認プッシュボタン22を装備したハンドル20を含む。確認プッシュボタン22は、典型的には、選択されたカードをカードの組から抽出すると共に、プラットフォームのスクリーン上に、選択されたカードを置く(表示する)ように設計されている。あるいは、あるタイプのゲームでは、確認プッシュボタン22は、そのカードを他のユーザの同じ装置に渡すように設計されている。
有利には、ハンドル20は、中央処理系(ゲームプラットフォーム又コンソール、あるいはさらにパーソナルコンピュータ)とのインターフェース回路ばかりでなく、スクリーン10および触覚フェースプレートのための電子制御回路を収容する。
その装置と中央処理系との通信は、ケーブル、赤外線リンク、無線周波数リンク等によってなされる。
中央処理系により実行されるゲームプログラムは、前述のシステムと本発明による装置との間で必要なやり取りを確実にするように設計されている。
図3は、触覚フェースプレートを装備するスクリーン10が矩形である本発明の他の実施形態を示す。この場合、表示されたカードは、扇形ではなく、直線状に展開されている。
本発明に対して、いくつかの変形と変更をなすことができる。
特に、一つ又はいくつかのボタン(方向ボタン、特定のアクションボタン、開始/終了ボタン等)を有する装置を装備することができる。
他の変形例によれば、ボタンのすべて又は一部は、触覚機能スクリーンの専用領域、関連インジケータの表示領域で実行される。
本発明の第1の実施形態に係る電子ゲーム用ユーザインターフェース装置の正面図である。 図1の装置の底面図である。 本発明の第2の実施形態に係る電子ゲーム用ユーザインターフェース装置の正面図である。

Claims (8)

  1. 電子カードゲーム用の携帯型パーソナルインターフェース装置であって、
    薄いディスプレイスクリーンと、
    前記スクリーンの上に重ねられた触覚検出フェースプレートと、
    前記検出フェースプレートによって検出された行為に応答して前記スクリーンを使用してゲームの表示に作用する制御回路と、
    電子ゲームを実行することができる中央処理系とのインターフェースと、
    を含む、装置。
  2. 前記ディスプレイスクリーンおよび前記フェースプレートは、使用時においてユーザに向かって曲がった凹面を有する、請求項1に記載の装置。
  3. 前記ディスプレイスクリーンおよび前記フェースプレートは、ハンドルに取り付けられている、請求項1または2に記載の装置。
  4. 前記ハンドルは、インターフェース制御装置を収容している、請求項3に記載の装置。
  5. 前記ハンドルは、触覚態様でなされた選択のための確認ボタンを装備している、請求項4に記載の装置。
  6. 前記ディスプレイスクリーンおよび前記フェースプレートは、ほぼ円形セクタ形状を有する、請求項1から5のいずれか一項に記載の装置。
  7. 前記ディスプレイスクリーンおよび前記フェースプレートは、ほぼ矩形形状を有する、請求項1から5のいずれか一項に記載の装置。
  8. 電子カードゲームを実行することができる電子ゲームシステムであって、
    ゲーム盤を表示することができるディスプレイスクリーンを備える中央処理系と、
    前記中央処理系に連結される、請求項1から7のいずれかに記載の複数のユーザインターフェース装置と、を含む、システム。
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