JP2006334300A - Game system and control method - Google Patents

Game system and control method Download PDF

Info

Publication number
JP2006334300A
JP2006334300A JP2005165739A JP2005165739A JP2006334300A JP 2006334300 A JP2006334300 A JP 2006334300A JP 2005165739 A JP2005165739 A JP 2005165739A JP 2005165739 A JP2005165739 A JP 2005165739A JP 2006334300 A JP2006334300 A JP 2006334300A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
cash
inter
lending
sales
sales data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005165739A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Tetsuya Akashika
哲也 赤鹿
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Glory Ltd
Original Assignee
Glory Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Glory Ltd filed Critical Glory Ltd
Priority to JP2005165739A priority Critical patent/JP2006334300A/en
Publication of JP2006334300A publication Critical patent/JP2006334300A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and a control method improving the convenience of a game machine for a game player in a simple communication process. <P>SOLUTION: When cash is inserted for using the game machine 201, this game system prohibits an additional receipt of money once, stores the inserted cash in an internal storage area of a dispensing spacer machine and dispenses Pachinko balls corresponding to the inserted cash to the game machine 201. After finishing the dispensation, this game system executes a process of permitting the additional receipt of money and makes it possible to receive the additional money. A parlor controller 100 managing the whole game facilities requests the dispensing spacer machine to provide sales amount data, and the dispensing spacer machine 200 notifies the sales amount data stored in the internal storage area to the parlor controller 100, or the request source of provision, and clears the stored sales amount data by the completion of the notification. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機による遊技を提供する遊技システムおよび制御方法に関し、特に、現金投入にかかる処理を制御することで利用者の利便性を向上させた遊技システムおよび方法に関する。   The present invention relates to a gaming system and a control method for providing a game by a gaming machine, and more particularly, to a gaming system and a method for improving convenience for a user by controlling processing related to cash insertion.

一般に、パチンコ店に設けられているパチンコ台やスロットマシンなどの遊技機を利用する際には、遊技機に併設された台間貸出処理機と呼ばれる装置に現金または現金に相当する有価価値を特定可能なプリペイドカードなどを投入し、パチンコ玉またはメダルの貸し出しを受けることで遊技を行うことができる。投入された現金またはプリペイドカードなどのうち遊技機を利用した利用金額を売上金額として計上する。   Generally, when using gaming machines such as pachinko machines and slot machines installed in pachinko parlors, cash or cash-related value is specified in a device called a lending machine between the machines. A game can be played by inserting a prepaid card or the like and receiving a pachinko ball or medal. Of the cash or prepaid card that was thrown in, the usage amount using the gaming machine is recorded as the sales amount.

このとき、パチンコ店などの遊技施設では、遊技機と台間貸出処理機を1組とした複数組を一つの「島」と呼ばれるグループに配置し、各「島」ごとに設けられた島コントローラ(「島管理装置」ともいう)で遊技機の利用状況、利用状態、売上金額などを管理している。島コントローラでは遊技機で発生した障害を検知して管理者に通知することにより迅速な対応を行えるようにもしている。   At this time, in amusement facilities such as pachinko parlors, a plurality of sets of gaming machines and inter-table lending machines are arranged in one “island” group, and an island controller is provided for each “island”. (Also called “island management device”) manages the usage status, usage status, sales amount, etc. of gaming machines. The island controller is also able to respond quickly by detecting a failure that occurred in the gaming machine and notifying the administrator.

これらの遊技施設は、複数の「島」から構成されており、各「島」に設置された島コントローラ複数台で管理している。各島コントローラはさらに遊技施設全体を管理する管理装置(「店コントローラ」ともいう)により管理され、遊技施設全体がツリー構成によって遊技システムを形成している。   These amusement facilities are composed of a plurality of “islands” and are managed by a plurality of island controllers installed on each “island”. Each island controller is further managed by a management device (also referred to as a “store controller”) that manages the entire gaming facility, and the entire gaming facility forms a gaming system with a tree configuration.

プリペイドカードなどの各種カードを用いることによりパチンコ玉などの遊技媒体の貸し出しを行う従来技術として、特許文献1に開示されたものがある。   As a conventional technique for renting a game medium such as a pachinko ball by using various cards such as a prepaid card, there is one disclosed in Patent Document 1.

この特許文献1に開示された従来技術においては、各「島」を管理する島コントローラに接続された各種端末にアクセスすることでシステム全体を管理するターミナルコントローラへの通信負荷を軽減するとともにスペース的、コスト的な問題を解決している。
特開2002−282522
In the prior art disclosed in this patent document 1, by accessing various terminals connected to the island controller that manages each “island”, the communication load on the terminal controller that manages the entire system is reduced and the space is reduced. Has solved the cost problem.
JP 2002-282522 A

しかしながら、特許文献1に示された従来技術においては、遊技場内に多数のカード精算機を用意する必要がある場合に設置スペース、機器コストの増大を抑制しているが、島コントローラの導入に伴う導入コストが増加する問題がある。さらに、各島コントローラは、カード精算機やカード発行機などの各種装置を管理する必要があるため高性能の島コントローラが必要となる。   However, in the prior art disclosed in Patent Document 1, an increase in installation space and equipment cost is suppressed when it is necessary to prepare a large number of card settlement machines in the amusement hall. There is a problem that the introduction cost increases. Furthermore, since each island controller needs to manage various devices such as a card settlement machine and a card issuing machine, a high-performance island controller is required.

また、各島コントローラで分散してカード精算機やカード発行機を接続しているため、島コントローラを介した一元管理が必要となり、保守性に問題がある。   In addition, since the card settlement machines and the card issuing machines are connected in a distributed manner at each island controller, centralized management via the island controller is required, and there is a problem in maintainability.

また、一般に台間貸出処理機は、現金の入金が確定した時点で更なる現金の投入を行えないようにし、投入された現金に相当するパチンコ玉やメダルなどの遊技媒体の貸し出しを行う構成にしている。このような構成における台間貸出処理機は、遊技媒体の貸し出しの完了と管理装置への売上データ送信の完了をもって現金の再入金を可能にしている。このため、少額の現金を投入し、続けて現金の投入を行おうとした場合には、投入までの時間が必要となるため利用者を待たせることになる。   In general, inter-bank lending machines are configured so that no further cash can be thrown in when the cash deposit is confirmed, and game media such as pachinko balls and medals equivalent to the thrown-in cash are lent out. ing. The inter-table lending processor having such a configuration enables cash re-payment upon completion of lending of game media and completion of sales data transmission to the management device. For this reason, when a small amount of cash is inserted and then it is attempted to input cash, it takes time until the input, which causes the user to wait.

従来技術における遊技施設での遊技システムの構成図を図9に示す。   FIG. 9 shows a configuration diagram of a gaming system at a gaming facility in the prior art.

図9では、店コントローラ100、島コントローラ(900−1、900−2・・・)(以下、「島コントローラ900」)、台間貸出処理機(200−1、200−2・・・)(以下、「台間貸出処理機200」)、遊技機(201−1、201−2・・・)(以下、「遊技機201」)を具備して構成され、台間貸出処理機200と遊技機201は、RS485ケーブル101を介して各「島」ごとの島コントローラ100と接続されており、さらに島コントローラ100は、LAN(Local Area Network)ケーブル901を介して店コントローラ100と接続されている。   In FIG. 9, the store controller 100, island controllers (900-1, 900-2...) (Hereinafter “island controller 900”), inter-table lending machines (200-1, 200-2...) ( Hereinafter, it is comprised including a "table lending processing machine 200") and gaming machines (201-1, 201-2, ...) (hereinafter referred to as "gaming machine 201"). The machine 201 is connected to the island controller 100 for each “island” via the RS485 cable 101, and the island controller 100 is connected to the store controller 100 via a LAN (Local Area Network) cable 901. .

店コントローラ100は、遊技システム全体を制御統括するコントローラ(ターミナルコントローラ)であり、例えば、制御部であるCPU、ハードディスクなどの記憶装置、動作プログラム等を記憶するメモリ、マウスやキーボード等の入力装置、TFTやCRT等の表示装置、被店コントローラ100との通信を行う通信インターフェース(I/F)部を備えたPC(パーソナル・コンピュータ)等の情報処理端末により構成される。   The store controller 100 is a controller (terminal controller) that controls and controls the entire gaming system. For example, a CPU that is a control unit, a storage device such as a hard disk, a memory that stores an operation program, an input device such as a mouse and a keyboard, A display device such as a TFT or CRT, and an information processing terminal such as a PC (personal computer) having a communication interface (I / F) unit for communicating with the store controller 100 are configured.

この店コントローラ100において、メモリは、売上管理テーブルを有しており、この売上管理テーブルでは、島コントローラ900から送信された売上データを台間貸出処理機200ごとに売上データとして管理する。   In the store controller 100, the memory has a sales management table. In the sales management table, the sales data transmitted from the island controller 900 is managed as sales data for each inter-lending machine 200.

島コントローラ900は、店コントローラ100とLANケーブル901を介して接続する接続形態と各台間貸出処理機200とRS485ケーブル101を介して接続する接続形態とを有し、「島」の構成要素である台間貸出処理機200や遊技機201の制御をつかさどる。台間貸出処理機200から通知された売上データを受信し、店コントローラ100に転送する。また、「島」を形成する遊技機201の稼動状態やRS485ケーブル101の通信状態を管理する。   The island controller 900 has a connection form that is connected to the store controller 100 via the LAN cable 901 and a connection form that is connected to the inter-car lending processor 200 via the RS485 cable 101, and is an “island” component. Controls a certain lending machine 200 and a gaming machine 201. The sales data notified from the inter-table lending processor 200 is received and transferred to the store controller 100. Further, the operating state of the gaming machine 201 forming the “island” and the communication state of the RS485 cable 101 are managed.

さらに、図示していないが、「島」の両端やカウンターの前に配置されたパチンコ玉の精算を行うパチンコ玉精算機などの制御をも行う。   Further, although not shown in the figure, control of a pachinko ball settlement machine that performs settlement of pachinko balls arranged at both ends of the “island” or in front of the counter is also performed.

台間貸出処理機200は、各遊技機201間(台間)にそれぞれ配設されており、遊技機201が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。この台間貸出処理機200の前面パネルには、紙幣投入口、硬貨投入口、カード挿入口、金額表示部などが設けられている。   The inter-table lending machine 200 is disposed between the respective gaming machines 201 (between the dais), and lends pachinko balls in cooperation with a ball throwing mechanism provided in the gaming machines 201. The front panel of the inter-table lending processor 200 is provided with a bill insertion slot, a coin insertion slot, a card insertion slot, a money amount display section, and the like.

遊技者が紙幣投入口や硬貨投入口から現金を投入すると、それと同時に追加入金を禁止する処理を行う。   When the player inserts cash from the bill slot or coin slot, a process for prohibiting additional deposit is performed at the same time.

受け付けた現金の金額に相当するパチンコ玉の投出を遊技機の玉投出機構に転送し、パチンコ玉の投出を指示する。また同時に、島コントローラ900に対して投入された金額を売上データ(売上金額)として送信し、その後に売上データをクリアする。   The pachinko ball throwing equivalent to the amount of cash received is transferred to the ball throwing mechanism of the gaming machine, and the pachinko ball throwing is instructed. At the same time, the amount input to the island controller 900 is transmitted as sales data (sales amount), and thereafter the sales data is cleared.

売上データの送信完了と遊技機からの投出完了をまって追加入金を可能とする。   Additional payment can be made after the completion of the sales data transmission and the completion of the game machine.

遊技機201は、パチンコ玉の投出を行う玉投出機構を有し、遊技者によるパチンコ遊技を提供する。台間貸出処理機200からのパチンコ玉の投出要求を受けると玉投出機構によって投入された現金の金額に相当するパチンコ玉が投出される。   The gaming machine 201 has a ball throwing mechanism for throwing pachinko balls, and provides a pachinko game by a player. When a pachinko ball throwing request is received from the inter-table lending machine 200, a pachinko ball corresponding to the amount of cash thrown by the ball throwing mechanism is thrown out.

さらに、図10に図9に示した従来技術のシステム構成図のフローチャートを示す。   Further, FIG. 10 shows a flowchart of the system configuration diagram of the prior art shown in FIG.

図10において、遊技客が遊技機に併設された台間貸出処理機に現金を投入すると処理が開始され、投入された現金の金額を売上データとして台間貸出処理機に設けられた内部記憶領域に一時的に記憶する(S1001)。このときの記憶される売上データは投入された金額そのものを示す。次に、投入された金額が記憶され、現金の投入が確定したことを受けて現金の追加入金を禁止する処理を行う(S1002)。   In FIG. 10, when a player puts cash into the interbank lending machine installed in the gaming machine, the processing is started, and the amount of the inserted cash is used as sales data in the internal storage area provided in the interbank lending machine. (S1001). The sales data stored at this time indicates the amount of money that has been input. Next, the amount of money that has been thrown in is stored, and a process for prohibiting additional cash money is performed in response to the confirmation that cash has been thrown in (S1002).

このとき、追加入金の禁止処理の一例として、現金の投入口を塞ぐことにより現金を入金できないようにする方法がある。   At this time, as an example of the prohibition process of the additional deposit, there is a method of preventing the deposit of cash by closing the cash slot.

追加入金の禁止処理が行われて遊技客による追加入金が行われなくなると、投入された現金の金額に相当するパチンコ玉の投出を遊技機に指示して遊技機が有する玉投出機構によってパチンコ玉の投出を開始する(S1003)。投出が開始すると、台間貸出処理機から図9に示す「島」と呼ばれるグループを管理する島コントローラに対してパチンコ玉を投出した金額(売上データ)を通知し(S1004)、通知完了と島コントローラでの正常受信を確認したのちに一時的に記憶した売上データを消去する(S1005)。   When the additional payment prohibition process is performed and no additional payment is made by the player, a pachinko ball corresponding to the amount of cash inserted is instructed to the gaming machine, and the gaming machine has a ball throwing mechanism. Starting to throw out pachinko balls (S1003). When the dispensing starts, the interbank lending processor notifies the island controller that manages the group called “Island” shown in FIG. 9 of the amount (sales data) that the pachinko ball has been thrown out (S1004), and the notification is completed. After the normal reception at the island controller is confirmed, the temporarily stored sales data is deleted (S1005).

これは、入金された現金に対する売上データの管理を台間貸出処理機と、島コントローラ間の相互連携によって行うことになる。   This means that the sales data for the deposited cash is managed by mutual cooperation between the inter-table lending processor and the island controller.

続いて、一時的に記憶された売上データの消去時点において、投入された現金の金額に相当するパチンコ玉の投出が完了しているか判断し(S1006)、投出が完了していない場合(S1006でNO)には、投出の完了をまって、次回の現金の投入を可能とする処理を行う(S1007)。すなわち、台間貸出処理機から島コントローラへの売上データの送信完了と遊技機の玉投出機構を用いたパチンコ玉の投出完了との両処理の完了によって次回の現金の投入が行えるようになる。   Subsequently, at the time of erasing the temporarily stored sales data, it is determined whether or not the pachinko ball corresponding to the amount of cash inserted is complete (S1006). In step S1006, NO is completed, and processing for enabling the next cash input is performed after completion of the investment (S1007). In other words, the next cash can be inserted by completing the processing of sending the sales data from the interbank lending machine to the island controller and completing the pachinko ball throwing using the ball throwing mechanism of the gaming machine. Become.

これにより、現金の投入のたびに台間貸出処理機から島コントローラに対してデータ通信が発生することになり、その間、台間貸出処理機に続けて入金することができなくなる。特に、島コントローラへの接続台数が増加した場合やトラフィックが集中した場合などでは、データ送信に多くの時間を要することになり、次回の現金の投入までの時間が長くなる傾向にある。   As a result, data communication is generated from the interbank lending processor to the island controller every time cash is inserted, and during that time, it becomes impossible to continue to deposit the interbank lending processor. In particular, when the number of connected island controllers increases or when traffic is concentrated, data transmission takes a lot of time, and the time until the next cash input tends to be long.

遊技客にとってはスムーズな遊技機の利用ができないため利便性に欠き、遊技施設を経営する経営者にとっても集客力のアップや収益の増加につながらない。   It is not convenient for players because they cannot use the game machine smoothly, and it does not lead to an increase in the ability to attract customers or increase profits for the manager who manages the game facilities.

さらに、台間貸出処理機から島コントローラへの通信を行う際に、通信回線が何らかの障害により断線状態にある場合、島コントローラへの売上データの通知が行えなくなるため次回の入金を許可する処理が行えなくなり、遊技機が停止してしまうことがある。   In addition, when communicating from the interbank lending machine to the island controller, if the communication line is in a disconnected state due to some trouble, sales data cannot be notified to the island controller, so the next deposit is permitted. It may not be possible, and the gaming machine may stop.

図9、図10に示す従来技術で「島」と呼ばれるグループごとに設置された島コントローラは、台間貸出処理機から発生するデータ通信に対して店全体を管理する店コントローラ(ターミナルコントローラ(T/C)ともいう)に集中するトラフィックの負荷分散を行うことを主目的として設置されている。   The island controller installed for each group called “island” in the prior art shown in FIGS. 9 and 10 is a store controller (terminal controller (T) that manages the entire store for data communication generated from the inter-bank lending machine. / C)) is installed mainly for the purpose of distributing the load of the traffic concentrated on.

しかし、「島」ごとに島コントローラを設けることは上記に示す問題だけでなく、設置にかかるコストのほかメンテナンスにも多くのコストを必要とするためコストパフォーマンスが低いという問題がある。   However, providing an island controller for each “island” is not only a problem as described above, but also has a problem that the cost performance is low because a lot of costs are required for maintenance in addition to the cost for installation.

そこで、本発明は、簡単な通信処理で遊技客による遊技機の利便性を向上させた遊技システムおよび制御方法を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming system and a control method in which convenience of a gaming machine by a player is improved by simple communication processing.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技機にそれぞれ併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムにおいて、前記台間貸出処理機は、現金の入金を受け付ける現金受付手段と、前記現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を行う遊技媒体投出手段と、前記遊技媒体投出手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、前記記憶手段に記憶保持された売上データを前記管理装置に送信する送信手段とを具備することを特徴とする。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is provided in each of the gaming machines and includes a plurality of inter-table lending processors that control lending of game media based on cash deposit, and the plurality of inter- lending lending machines. In a gaming system having a management device for managing sales, the inter-lending processing machine stores cash holding means for receiving cash deposits, and stores and holds cash deposits received by the cash accepting means as sales data. Means, a game medium throwing-out means for throwing out the game medium based on the deposit of cash by the cash accepting means, and a cash receipt by the cash accepting means upon completion of the game medium throw-out by the game medium throwing-out means It is characterized by comprising control means for controlling new acceptance and transmission means for sending sales data stored and held in the storage means to the management apparatus.

また、請求項2の発明は、遊技機と、前記遊技機にそれぞれ併設され現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムにおいて、前記台間貸出処理機は、現金の入金を受け付ける現金受付手段と、前記現金受付手段により受け付けた現金の入金金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を制御する遊技媒体投出制御手段と、前記遊技媒体投出制御手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、前記記憶手段で記憶保持された売上データを前記管理装置に送信する送信手段とを具備することを特徴とする。   Further, the invention of claim 2 is related to a gaming machine, a plurality of inter-bank lending processors that are respectively attached to the gaming machine and control lending of game media based on cash deposit, and sales of the plurality of inter-loan lending processors. In the gaming system having a management device for managing cash, the inter-lending processing machine has a cash receiving means for receiving cash deposits, and a storage means for storing and holding the cash deposit amount received by the cash accepting means as sales data And a game medium dispensing control means for controlling the dispensing of the game medium based on the deposit of cash by the cash receiving means, and the cash receiving means by the completion of the dispensing of the game medium by the game medium dispensing control means. Control means for enabling new acceptance of cash, and transmission means for transmitting sales data stored and held in the storage means to the management device To.

また、請求項3の発明は、請求項1または2の発明において、前記記憶手段は、前記売上データを記憶している状態で新たな現金の入金があった場合は該売上データに新たな現金の入金額を加算した売上データを記憶保持することを特徴とする。   Further, in the invention of claim 3, in the invention of claim 1 or 2, when the storage means stores the sales data and there is a new cash deposit, new cash is added to the sales data. It is characterized by storing and holding sales data obtained by adding the deposit amount.

また、請求項4の発明は、請求項3の発明において、前記記憶手段の記憶保持する売上データの上限金額を設定する設定手段を更に具備し、前記制御手段は、前記現金受付手段による入金の受付に際して、該入金により前記記憶手段に記憶保持された売上データの額が前記設定手段により設定された上限額を越えるかを判別する判別手段と、前記判別手段により前記上限額を越えると判別された場合は、前記現金受付手段による新たな入金の受付を禁止する禁止手段とを具備することを特徴とする。   The invention of claim 4 further comprises setting means for setting an upper limit amount of sales data stored in the storage means in the invention of claim 3, wherein the control means is configured to receive money by the cash receiving means. At the time of acceptance, it is determined that the amount of sales data stored and held in the storage means by the deposit exceeds the upper limit set by the setting means, and the determination means determines that the upper limit is exceeded. And a prohibiting means for prohibiting acceptance of a new deposit by the cash accepting means.

また、請求項5の発明は、請求項1乃至4の発明において、前記送信手段は、前記管理装置からの売上データ要求に応答して前記記憶手段に記憶保持された売上データを前記管理装置に送信することを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects of the invention, the transmission means stores sales data stored and held in the storage means in response to a sales data request from the management apparatus. It is characterized by transmitting.

また、請求項6の発明は、遊技機に併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する台間貸出処理機において、現金の入金を受け付ける現金受付手段と、前記現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を制御する遊技媒体投出制御手段と、前記遊技媒体投出制御手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、前記記憶手段に記憶保持された売上データを該売上データを管理する管理装置に送信する送信手段とを具備することを特徴とする。   Further, the invention of claim 6 is provided in a gaming machine and controls the lending of game media on the basis of the cash deposit, and is accepted by the cash accepting means and the cash accepting means for accepting cash deposit. By storage means for storing and storing cash deposit amount as sales data, game medium throwing control means for controlling throwing of the game medium based on cash deposit by the cash receiving means, and by the game medium throwing control means Control means for controlling new acceptance of cash by the cash acceptance means upon completion of throwing out the game medium, and transmission for transmitting the sales data stored in the storage means to a management device for managing the sales data Means.

また、請求項7の発明は、遊技機にそれぞれ併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムの制御方法において、前記台間貸出処理機は、現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶手段に記憶保持し、前記現金受付手段による現金の入金に基づき遊技媒体投出手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御することを特徴とする。   Further, the invention of claim 7 is provided in each gaming machine, and manages a plurality of inter-bank lending processors that control lending of game media based on cash deposit, and manages the sales of the plurality of inter-car lending processors. In the control method of the gaming system having the apparatus, the inter-table lending processor stores the cash deposit received by the cash accepting unit in the storage unit as sales data, and based on the cash deposit by the cash accepting unit Control is made so that new acceptance of cash by the cash accepting means is enabled upon completion of throwing out the game media by the game media throwing means.

本発明によれば、予め指定された金額までの売上データを台間貸出処理機で保持し、管理装置からの売上取得要求に基づいて売上データを送信することで管理装置との通信負荷を最小限に抑制し、指定された金額までの現金投入を行えるように構成したので、遊技機を利用する利用者の利便性を向上させることができるという効果を奏する。   According to the present invention, the sales data up to a predesignated amount is held in the inter-lending machine, and the communication load with the management device is minimized by transmitting the sales data based on the sales acquisition request from the management device. Since it is configured so that cash can be inserted up to a designated amount, the convenience of the user who uses the gaming machine can be improved.

また、島コントローラが不要になることにより、導入コストのほかメンテナンスにかかるコストを削減することができるためコストパフォーマンスに優れるという効果をも奏する。   In addition, since the island controller is not required, the cost for maintenance as well as the introduction cost can be reduced, so that the cost performance is excellent.

そして、管理装置と台間貸出処理機との間で通信不良が発生し、売上データを管理装置へ送信できなくなった場合でも、台間貸出処理機は即座にエラーダウンせず、予め設定された上限金額までなら使用可能であるので、遊技機を利用する利用者の利便性を向上することができる。   And even if a communication failure occurs between the management device and the interbank lending processor, and the sales data can no longer be transmitted to the management device, the intermediary lending processor does not immediately go down and is set in advance. Since it can be used up to the upper limit, the convenience of the user who uses the gaming machine can be improved.

以下、本発明に係わる遊技システムおよび制御方法の一実施例を添付図面を参照して詳細に説明する。   Hereinafter, an embodiment of a gaming system and a control method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

なお、本願発明の実施例では、遊技を行う遊技施設としてパチンコ店を示し、その遊技施設で遊技を提供する遊技機としてパチンコ台を示しているが、これに限られることなく、例えば、スロット店やゲームセンターなどの遊技施設で利用する遊技機がスロットマシンであってもよい。   In the embodiment of the present invention, a pachinko store is shown as a gaming facility for playing games, and a pachinko machine is shown as a gaming machine that provides games at the gaming facility. A gaming machine used in a gaming facility such as a game center may be a slot machine.

図1は、この発明に係わる遊技システムおよび制御方法を適用して構成したシステム構成図である。   FIG. 1 is a system configuration diagram configured by applying a gaming system and a control method according to the present invention.

図1において、この遊技システムは、パチンコ店やスロット店などの遊技施設に設けられた遊技機を管理するシステムであって、店コントローラ100、RS485ケーブル101、集線装置102、台間貸出処理機(200−1,200−2,200−3・・・200−N)(以下、総称して「台間貸出処理機200」と示す)、遊技機(201−1,201−2,201−3・・・201−N)(以下、総称して「遊技機201」と示す)を具備して構成される。   In FIG. 1, this gaming system is a system for managing gaming machines provided in gaming facilities such as pachinko parlors and slot shops, and includes a store controller 100, an RS485 cable 101, a line concentrator 102, an inter-car lending processor ( 200-1, 200-2, 200-3... 200-N) (hereinafter collectively referred to as “border lending processor 200”), gaming machines (201-1, 201-2, 201-3). ... 201-N) (hereinafter collectively referred to as “gaming machine 201”).

遊技システムは、遊技施設全体を管理する店コントローラ100にRS485ケーブル101を介して複数台の台間貸出処理機200が接続されており、各台間貸出処理機200には遊技機201が併設されている。また、「島」と呼ばれるグループごとに複数の[遊技機201と台間貸出処理機200]の組み合わせが配設されており、各「島」を束ねたRS485ケーブル101が集線装置102に接続されている。   In the gaming system, a plurality of inter-table lending machines 200 are connected via an RS485 cable 101 to the store controller 100 that manages the entire gaming facility, and each inter- lending lending machine 200 is provided with a gaming machine 201. ing. In addition, a plurality of combinations of [gaming machine 201 and inter-table lending processor 200] are arranged for each group called “island”, and RS485 cable 101 that bundles each “island” is connected to concentrator 102. ing.

集線装置102と店コントローラ100とをRS485ケーブル101で接続することによって、台間貸出処理機200からの情報を店コントローラ100で集計して管理することができる。もちろん、集線装置102を設けることなく直接、店コントローラ100に接続するような構成にしてもよい。   By connecting the line concentrator 102 and the store controller 100 with the RS485 cable 101, the information from the lending machine 200 can be collected and managed by the store controller 100. Of course, it may be configured to connect directly to the store controller 100 without providing the concentrator 102.

店コントローラ100は、接続された台間貸出処理機200に投入された現金の金額(遊技機201を利用するために投入された現金の合計金額)を台間貸出処理機200ごとに一元管理する。売上取得要求を接続された各台間貸出処理機200に対して順次、送信することにより、台間貸出処理機200に記憶された売上金額を取得する。取得した売上金額は、台間貸出処理機200に対する売上金額として売上管理テーブルで管理する。   The store controller 100 centrally manages the amount of cash input to the connected lending machine 200 (total amount of cash input to use the gaming machine 201) for each lending machine 200. . The sales amount stored in the inter-vehicle lending processor 200 is acquired by sequentially transmitting the sales acquisition request to each inter-car lending processor 200 connected thereto. The acquired sales amount is managed in the sales management table as the sales amount for the inter-table lending processor 200.

RS485ケーブル101は、台間貸出処理機200と店コントローラ100とのデータ通信を行うケーブルである。   The RS485 cable 101 is a cable for performing data communication between the inter-card lending processor 200 and the store controller 100.

集線装置102は、RS485を介して接続された台間貸出処理機200からのデータを電気的に集結させる装置であり、例えば、イーサネット(登録商標)ケーブルによるネットワーク接続であれば、HUB(HUB:集線装置)やL2(Layer 2)スイッチなどを示す。   The line concentrator 102 is an apparatus for electrically concentrating data from the inter-table lending processor 200 connected via the RS485. For example, in the case of network connection using an Ethernet (registered trademark) cable, a HUB (HUB: Concentrator) and L2 (Layer 2) switch.

台間貸出処理機200は、遊技機201に併設されており、遊技機201が備える玉投出機構と連携してパチンコ玉の貸し出しを行う。   The inter-table lending machine 200 is provided in the gaming machine 201 and lends pachinko balls in cooperation with a ball throwing mechanism provided in the gaming machine 201.

遊技者は、遊技機201を利用するために台間貸出処理機に現金を投入し、投入された現金の金額に相当するパチンコ玉の投出を受けることで遊技機を利用することが可能となる。   The player can use the gaming machine by using the gaming machine 201 by inserting cash into the interbank lending machine and receiving a pachinko ball equivalent to the amount of cash inserted. Become.

また、投入された現金を売上データ(「売上金額」ともいう)として内部記憶領域に記憶する。すでに売上データが内部記憶領域に記憶されている場合には、記憶されている売上データに投入された現金の売上データを加算して記憶する。投入された現金の売上データが記憶されると投入された現金の金額に相当するパチンコ玉の玉貸しが行われ、この間、現金の投入を禁止する処理を行う。例えば、現金の投入を禁止する処理として、台間貸出処理機の現金投入口(硬貨投入口、紙幣投入口)を閉鎖する。   Further, the inserted cash is stored in the internal storage area as sales data (also referred to as “sales amount”). If the sales data is already stored in the internal storage area, the cash sales data added to the stored sales data is added and stored. When the sales data of the inserted cash is stored, pachinko ball lending corresponding to the amount of the inserted cash is performed, and during this time, a process for prohibiting the insertion of cash is performed. For example, as a process for prohibiting the insertion of cash, the cash insertion slot (coin insertion slot, banknote insertion slot) of the inter-table lending machine is closed.

現金の投入が禁止された状態で遊技機201への玉貸しが完了すると、現金の投入を可能する処理を行う。上記例の場合であれば、閉鎖した現金投入口を開くことで現金の投入を可能にする。このとき、記憶された売上金額は、店コントローラ100からの売上データの送信を求める売上送信要求を受信することで店コントローラ100に送信する。   When the ball lending to the gaming machine 201 is completed in a state where the insertion of cash is prohibited, a process for enabling the insertion of cash is performed. In the case of the above example, cash can be input by opening a closed cash input slot. At this time, the stored sales amount is transmitted to the store controller 100 by receiving a sales transmission request for transmission of sales data from the store controller 100.

さらに、加算して記憶できる売上金額に上限金額を設け、その上限金額を超過しての追加入金は行えないように制御してもよい。   Furthermore, an upper limit amount may be provided for the sales amount that can be added and stored, and control may be performed so that additional payment beyond the upper limit amount cannot be performed.

遊技機201は、玉投出機構を有し、玉投出機構から投出されたパチンコ玉を用いてパチンコを行う。各遊技機には台間貸出処理機200が併設されており、台間貸出処理機200からのパチンコ玉の投出指示を受けて玉投出機構がパチンコ玉を投出する。   The gaming machine 201 has a ball throwing mechanism and performs pachinko using the pachinko balls thrown from the ball throwing mechanism. Each gaming machine is provided with an inter-table lending processing machine 200, and the ball dispensing mechanism throws out the pachinko balls in response to a pachinko ball throwing instruction from the inter-table lending processing machine 200.

このような構成によって行われる処理の流れを以下に示す。   The flow of processing performed by such a configuration is shown below.

遊技客により遊技機を利用する現金が台間貸出処理機200の現金投入口(紙幣挿入口、硬貨投入口)から投入されると、まず、いったん現金の追加投入を禁止する処理を行い、その後台間貸出処理機200で投入された現金の金額に相当するパチンコ玉が遊技機201に設けられた玉投出機構によって投出される。次に、投入された現金の金額を売上金額として台間貸出処理機200の内部記憶領域に記憶する。このとき、売上金額が既に記憶されている場合には記憶された売上金額に、今回投入された現金の売上金額を加算することで記憶する。台間貸出処理機200によって遊技機201の玉投出機構からのパチンコ玉の投出完了を確認すると、いったん禁止された現金の追加入金を可能とする処理を行う。   When the cash used by the player is inserted from the cash insertion slot (banknote insertion slot, coin insertion slot) of the inter-table lending processor 200, first, a process for prohibiting the additional insertion of cash is performed first. Pachinko balls corresponding to the amount of cash thrown in the inter-table lending processor 200 are thrown out by a ball throwing mechanism provided in the gaming machine 201. Next, the amount of cash inserted is stored in the internal storage area of the inter-table lending machine 200 as the sales amount. At this time, if the sales amount has already been stored, it is stored by adding the sales amount of the cash inserted this time to the stored sales amount. When it is confirmed that the pachinko ball has been thrown out from the ball throwing mechanism of the gaming machine 201 by the inter-table lending machine 200, a process for allowing the additional cash once prohibited is performed.

これによって、台間貸出処理機200による売上金額の管理とともに、パチンコ玉投出後の遊技客による連続入金が可能となるため台間貸出処理機200が高い管理性能をもち、遊技客に対して利便性に優れた遊技を提供することができるようになる。   As a result, in addition to the management of the sales amount by the interbank lending machine 200, it becomes possible for the player to continuously deposit money after the pachinko ball is thrown out. A game with excellent convenience can be provided.

さらに、店コントローラ100から台間貸出処理機200に記憶された売上金額を取得要求する売上取得要求を受け付けることにより、記憶している売上金額を要求してきた店コントローラ100に対して送信する。店コントローラによって売上金額の取得が完了すると、台間貸出処理機200が売上金額の初期化を行って初期状態にする。店コントローラ100では、売上取得要求により各台間貸出処理機200から取得した売上金額を台間貸出処理機ごとに管理する。   Further, by receiving a sales acquisition request for requesting acquisition of the sales amount stored in the inter-table lending processor 200 from the store controller 100, the stored sales amount is transmitted to the store controller 100 that has requested the sales amount. When acquisition of the sales amount is completed by the store controller, the inter-table lending processor 200 initializes the sales amount and puts it in an initial state. The store controller 100 manages the sales amount acquired from each inter-unit lending processor 200 according to the sales acquisition request for each inter-unit lending processor.

これによって、店コントローラ100側の都合によって管理できるようになり、遊技客による遊技機の利用のたびにデータ通信が発生しなくなるのでRS485ケーブル101上を流れるトラフィックを最適に保つことができ、信頼性の向上とともに管理性能が向上する。   As a result, it becomes possible to manage it for the convenience of the store controller 100, and since data communication does not occur every time the player uses the gaming machine, the traffic flowing on the RS485 cable 101 can be kept optimal, and the reliability is improved. Management performance improves with improvement.

図2は、店コントローラの内部構成を示す図である。   FIG. 2 is a diagram illustrating an internal configuration of the store controller.

図2に示す店コントローラ100は、I/F10、制御部11、通信管理部12、記憶部13、売上金額処理部14、入力部15、表示部16を具備して構成され、I/F10でRS485ケーブルを用いて各台間貸出処理機200と接続されている。   The store controller 100 shown in FIG. 2 includes an I / F 10, a control unit 11, a communication management unit 12, a storage unit 13, a sales amount processing unit 14, an input unit 15, and a display unit 16. It is connected to each inter-car lending processor 200 using an RS485 cable.

制御部11は、店コントローラ全体の主制御を行い、I/F10を介して受信したデータを処理する。また、各構成部(通信管理部12、記憶部13、売上金額処理部14、入力部15、表示部16)で処理したデータをI/F10を介して送信する。   The control unit 11 performs main control of the store controller as a whole and processes data received via the I / F 10. In addition, data processed by each component (communication management unit 12, storage unit 13, sales amount processing unit 14, input unit 15, display unit 16) is transmitted via the I / F 10.

また、記憶部13に記憶された売上データ取得プログラムを用いてI/F10を介して接続された各台間貸出処理機200に売上金額を要求する売上取得要求を作成し、各台間貸出処理機から売上金額を取得する。取得した売上データは、売上金額処理部14に転送する。   In addition, a sales acquisition request for requesting the sales amount is created for each inter-car lending processor 200 connected via the I / F 10 using the sales data obtaining program stored in the storage unit 13, and the inter-car lending process Get the sales amount from the machine. The acquired sales data is transferred to the sales amount processing unit 14.

さらに、入力部15や表示部16を介して遊技施設の管理者または従業員から指示を受けると、その指示内容に基づく処理を行う。例えば、入力部15から記憶部13に記憶された台間貸出処理機200に対する売上金額の表示要求が行われると、制御部11では、表示要求された台間貸出処理機200に対する売上データまたは売上データ全体を記憶部13に記憶された売上管理テーブルから取得することにより、表示部16に表示する。   Further, when an instruction is received from the administrator or employee of the game facility via the input unit 15 or the display unit 16, processing based on the instruction content is performed. For example, when a display amount display request is made to the lending machine 200 stored in the storage unit 13 from the input unit 15, the control unit 11 causes the sales data or sales to the lending machine 200 requested to be displayed. The entire data is acquired from the sales management table stored in the storage unit 13 and displayed on the display unit 16.

通信管理部12は、店コントローラ100に接続された台間貸出処理機200とのデータ通信を管理する。接続された台間貸出処理機200との間の障害や台間貸出処理機200で発生した障害を検知することにより、表示部16にその旨を表示する。また、制御部11により記憶部13にログ情報として保持するようにしてもよい。この場合、管理者または従業員は、表示された情報を頼りに台間貸出処理機やその通信回線を調べることで障害からの復帰を行うことができる。   The communication management unit 12 manages data communication with the inter-table lending processor 200 connected to the store controller 100. By detecting a failure with the connected lending machine 200 or a failure occurring in the lending machine 200, the display unit 16 displays that fact. Further, the control unit 11 may store the log information in the storage unit 13. In this case, the manager or the employee can recover from the failure by examining the inter-table lending processor and its communication line based on the displayed information.

さらに、制御部11で作成した売上取得要求の送信タイミングを管理し、順次、接続された台間貸出処理機200全てに対してポーリングを行う。   Furthermore, the transmission timing of the sales acquisition request created by the control unit 11 is managed, and polling is sequentially performed for all the connected lending machine 200.

記憶部13は、ROM(Read Only Memory)やRAM(Random Access Memory)などで構成され、遊技システム全体を管理するために必要なプログラムやそのプログラムで用いるパラメータなどを記憶する。例えば、接続された台間貸出処理機200それぞれに対して売上データの取得要求を行う売上データ取得プログラムを記憶しており、制御部11からの呼び出しにより制御部11で実行する。   The storage unit 13 is configured by a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and the like, and stores programs necessary for managing the entire gaming system, parameters used in the programs, and the like. For example, a sales data acquisition program that makes a request for acquiring sales data to each connected inter-table lending processor 200 is stored, and is executed by the control unit 11 when called from the control unit 11.

また、制御部11で売上データ取得プログラムを実行することにより取得した売上金額を台間貸出処理機ごとに売上管理テーブルで管理する。売上管理テーブルは、台間貸出処理機識別番号、売上金額、取得日時を具備して構成され、台間貸出処理機ごとに売上データが管理される。   Further, the sales amount acquired by executing the sales data acquisition program in the control unit 11 is managed in the sales management table for each lending machine. The sales management table includes an inter-car lending processor identification number, a sales amount, and an acquisition date and time, and sales data is managed for each inter-car rental processing machine.

売上金額処理部14は、記憶部11に記憶された売上データ取得プログラムを実行することにより取得した売上データを記憶部11の売上管理テーブルとして管理するために売上金額(売上データ)の登録処理や売上データの制御処理を行う。   The sales amount processing unit 14 performs sales amount (sales data) registration processing in order to manage the sales data acquired by executing the sales data acquisition program stored in the storage unit 11 as a sales management table of the storage unit 11. Control sales data.

売上データの制御処理として、例えば、遊技施設の閉店後などに行われる集計処理に際して、記憶部11の売上管理テーブルから全ての売上データ(売上金額)を取得して合計することで単位期間(一日、一週間など)あたりの総売上金額の算出などを行う。さらに、台間貸出処理機200ごとの単位時間あたりまたは単位期間あたりの売上状況を算出することができる。   As a sales data control process, for example, in a tabulation process performed after a game facility is closed, all sales data (sales amount) is acquired from the sales management table of the storage unit 11 and totaled to obtain a unit period (one Calculate the total sales amount per day, week, etc.). Furthermore, it is possible to calculate the sales situation per unit time or unit period for each inter-unit lending processor 200.

入力部15は、キーボードやマウスなどの入力デバイスを示し、管理者や従業員が店コントローラ100に対して指示を行うユーザインターフェースである。   The input unit 15 represents an input device such as a keyboard and a mouse, and is a user interface through which an administrator or employee instructs the store controller 100.

表示部16は、ディスプレイなどの表示デバイスを示し、入力部15による指示により特定のデータが表示される。また、通信管理部12などにより障害の発生を検知した場合にもその旨を表示する画面を表示する。   The display unit 16 indicates a display device such as a display, and specific data is displayed by an instruction from the input unit 15. In addition, when the occurrence of a failure is detected by the communication management unit 12 or the like, a screen to that effect is displayed.

このような構成により、店コントローラ100に接続された台間貸出処理機200全てに対して売上データの取得要求を送信することができ、これに基づいて取得した売上データを台間貸出処理機200ごとに管理することができる。   With such a configuration, it is possible to transmit an acquisition request for sales data to all of the inter-table lending processors 200 connected to the store controller 100, and the sales data acquired based on this is sent to the inter-table lending processor 200. Can be managed for each.

これにより、店コントローラ100に過剰な負荷がかかることなく、店コントローラまたは台間貸出処理機との通信回線の状況に応じて売上データを取得することができる。   Thereby, sales data can be acquired according to the status of the communication line with the store controller or the inter-table lending processor without applying an excessive load on the store controller 100.

図3は、台間貸出処理機と遊技機の装置構成を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing the device configuration of the inter-table lending processor and the gaming machine.

図3において、図3(a)は、台間貸出処理機200の装置構成を示す図であり、図3(b)は、遊技機201の装置構成を示す図である。   3, FIG. 3 (a) is a diagram showing a device configuration of the inter-table lending processor 200, and FIG. 3 (b) is a diagram showing a device configuration of the gaming machine 201.

図3(a)に示す台間貸出処理機200は、状態表示ランプ24−A、金額表示部24−B、リモコン受光部26、紙幣挿入口23−A、硬貨投入口23−B、返却ボタン25、硬貨返却口23−Cを含む構成であり、遊技客が遊技機201でパチンコを開始するために紙幣挿入口23−Aまたは硬貨投入口23−Bから現金を投入することにより遊技を行うことができる。   3A includes a status display lamp 24-A, a money amount display unit 24-B, a remote control light receiving unit 26, a bill insertion slot 23-A, a coin insertion slot 23-B, and a return button. 25, a coin return slot 23-C is included, and a player plays a game by inserting cash from the bill insertion slot 23-A or the coin slot 23-B in order to start a pachinko game machine 201. be able to.

紙幣挿入口23−Aまたは硬貨投入口23−Bで投入された現金の合計が金額表示部に表示され、その現金の金額に相当するパチンコ玉の投出を遊技機の玉投出機構に指示し、パチンコ玉の投出を実行させる。   The total amount of cash inserted at the bill insertion slot 23-A or the coin insertion slot 23-B is displayed on the money amount display section, and instructs the ball throwing mechanism of the gaming machine to throw a pachinko ball corresponding to the cash amount. Then, the pachinko ball is thrown out.

状態表示ランプ24−Aは、台間貸出処理機200ないし遊技機201で発生したイベントを遊技施設の従業員や管理者に視覚的に通知するランプである。例えば、遊技機201が大当たり状態になったことを通知したり、台間貸出処理機でエラーが発生したことを通知したりする。   The status display lamp 24-A is a lamp for visually notifying employees and managers of the gaming facility of events that have occurred in the inter-table lending machine 200 or the gaming machine 201. For example, it is notified that the gaming machine 201 is in a big hit state, or that an error has occurred in the inter-table lending processor.

リモコン受光部26は、従業員または管理者が保持するリモコンからの信号を受信する。特に、台間機の前面に設置された扉の開閉に用いられる。   The remote control light receiving unit 26 receives a signal from a remote control held by an employee or an administrator. In particular, it is used to open and close a door installed on the front surface of the inter-machine.

また、図示しないが、遊技機に投出するパチンコ玉を遊技機の玉投出機構から行うのではなく、台間貸出処理機に玉投出ノズルを設けてそこから玉を投出するような構成にしてもよい。   In addition, although not shown, a pachinko ball to be thrown into the gaming machine is not performed from the ball throwing mechanism of the gaming machine, but a ball throwing nozzle is provided in the inter-table lending processing machine to throw a ball from there. It may be configured.

図3(b)に示す遊技機201は、玉投出機構202を有し、台間貸出処理機200からのパチンコ玉の投出指示に基づいて投出を行う。   A gaming machine 201 shown in FIG. 3 (b) has a ball throwing mechanism 202, and performs throwing based on a pachinko ball throwing instruction from the inter-table lending processor 200.

図4は、図3に示す台間貸出処理機の内部構成を示す構成図である。   FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-table lending processor shown in FIG.

図4において、台間貸出処理機200は、I/F20、台間貸出処理機制御部21、記憶部22、現金処理部23、状態表示部24、操作部25、リモコン受光部26、施錠処理部27、電源部28を具備して構成され、I/F20を介して店コントローラ100と遊技機201が接続されており、現金処理部23で受け付けた現金(紙幣、硬貨)を回収する現金回収装置203と接続されている。   In FIG. 4, the inter-table lending processor 200 includes an I / F 20, an inter-table lending processor control unit 21, a storage unit 22, a cash processing unit 23, a status display unit 24, an operation unit 25, a remote control light receiving unit 26, a locking process. Unit 27, power supply unit 28 is provided, and store controller 100 and gaming machine 201 are connected via I / F 20, and cash collection for collecting cash (banknotes, coins) received by cash processing unit 23. It is connected to the device 203.

I/F20は、被台間貸出処理機(店コントローラ、遊技機)との通信を行う通信インターフェースである。   The I / F 20 is a communication interface that performs communication with an inter-table rental processing machine (store controller, game machine).

台間貸出処理機制御部21は、台間貸出処理機にかかる全ての処理を制御する。現金処理部23で投入された現金が処理され、利用金額が確定すると、確定した利用金額を売上金額として記憶部22に記憶する。   The inter-table lending processor control unit 21 controls all processes related to the inter-loan lending processor. When the cash inserted in the cash processing unit 23 is processed and the usage amount is fixed, the determined usage amount is stored in the storage unit 22 as a sales amount.

また、投入された現金の金額に相当するパチンコ玉数を併設された遊技機201に送信し、遊技機201が有する玉投出機構によるパチンコ玉の貸し出しを制御する。指示したパチンコ玉数分の投出が完了すると、遊技機201から投出完了を示す投出完了通知を受信する。この投出完了通知を受信すると、現金処理部23に対してその旨を通知する。   Further, the number of pachinko balls corresponding to the amount of cash inserted is transmitted to the gaming machine 201 provided therewith, and the pachinko ball lending by the ball throwing mechanism of the gaming machine 201 is controlled. When the throwing of the designated number of pachinko balls is completed, a throwing completion notification indicating the completion of throwing is received from the gaming machine 201. When this notification of the completion of the dispensing is received, this is notified to the cash processing unit 23.

そして、記憶部22に記憶可能な売上金額の上限額が設定されている場合には、その上限額を超えて追加入金できないように制御する。   And when the upper limit of the sales amount which can be memorize | stored in the memory | storage part 22 is set, it controls so that additional payment cannot be performed exceeding the upper limit.

記憶部22は、台間貸出処理機200によって実現する処理プログラムや処理プログラムで用いる各種パラメータを記憶するほか、遊技客により投入された現金のうち遊技機の玉投出機構にパチンコ玉の投出を指示した金額を売上金額として記憶する。売上金額は、台間貸出処理機200が設置された店の識別番号や取引が行われた日付とともに売上テーブルとして記憶される。   The storage unit 22 stores a processing program realized by the inter-table lending processor 200 and various parameters used in the processing program, and also throws out pachinko balls into the ball throwing mechanism of the gaming machine out of the cash thrown by the player. Is stored as the sales amount. The sales amount is stored as a sales table together with the identification number of the store where the inter-table lending processor 200 is installed and the date on which the transaction was performed.

さらに、売上テーブルとして記憶記憶することができる売上金額の上限金額である枠データを記憶する。枠データとして記憶された金額を超えて現金を投入することができないように台間処理制御部21が制御する。台間貸出処理機制御部21が店コントローラ100に売上テーブルの売上金額を通知すると、台間貸出処理機制御部21により売上金額の初期化が行われる。または売上金額を「0円」にする。   Furthermore, the frame data which is the upper limit of the sales amount that can be stored and stored as a sales table is stored. The inter-bed processing control unit 21 controls so that cash cannot be inserted beyond the amount stored as the frame data. When the inter-lending lending processor control unit 21 notifies the store controller 100 of the sales amount in the sales table, the inter-lending lending processor control unit 21 initializes the sales amount. Or the sales amount is set to “0 yen”.

現金処理部23は、投入された現金を識別することで投入された現金の合計を算出する。紙幣と硬貨はそれぞれ紙幣挿入口と硬貨投入口から投入されるので紙幣の合計金額と硬貨の合計金額を加算して全体の投入金額を算出する。   The cash processing unit 23 calculates the total amount of cash inserted by identifying the cash input. Since the bills and coins are inserted from the bill insertion slot and the coin insertion slot, respectively, the total amount of money is calculated by adding the total amount of bills and the total amount of coins.

また、投入された現金のうち台間貸出処理機制御部21から遊技機201に対してパチンコ玉の投出を指示した金額分を記憶部22の売上データとして記憶するため記憶部22に転送する。そして、転送した金額分の現金を台間貸出処理機や遊技機の背面に設置された現金搬送装置(図示なし)によって現金回収装置203に搬送する。   In addition, the amount of money instructed to throw out pachinko balls from the interbank lending processor control unit 21 to the gaming machine 201 in the inserted cash is transferred to the storage unit 22 to be stored as sales data in the storage unit 22. . Then, the transferred amount of cash is transported to the cash collection device 203 by a cash transport device (not shown) installed on the back of the interbank lending processor or the gaming machine.

なお、現金は台間貸出処理機内の金庫に収納するように構成してもよい。   In addition, you may comprise so that cash may be stored in the safe in a lending machine between machines.

また、現金の投入が完了すると、入金を禁止する処理を行う。例えば、紙幣挿入口と硬貨投入口を封鎖してしまうことにより遊技客による現金投入を禁止する。   Further, when the insertion of cash is completed, processing for prohibiting the deposit is performed. For example, the cash insertion by the player is prohibited by blocking the bill insertion slot and the coin insertion slot.

さらに、入金が禁止された状態で台間貸出処理機制御部21から遊技機201での投出が完了した旨が通知されると、入金禁止処理を解除して追加入金を可能とする。   Further, when the payment is prohibited, the interbank lending processor control unit 21 is notified that the game machine 201 has completed the throwing out, and the deposit prohibition process is canceled to allow additional payment.

状態表示部24は、図3に示す状態表示ランプ24−Aや金額表示部24−Bを示しており、現金処理部23で算出された投入された金額の合計金額を表示したり、また、記憶部22の売上データとして記憶された金額を表示したり、台間貸出処理機制御部21で検知したイベントを通知するために状態表示ランプ24−Aを点灯させる。このときの表示例に「7セグメント×3桁」の表示方法がある。   The state display unit 24 shows the state display lamp 24-A and the amount display unit 24-B shown in FIG. 3, and displays the total amount of the input amount calculated by the cash processing unit 23. The status display lamp 24-A is lit to display the amount stored as sales data in the storage unit 22 or to notify the event detected by the inter-table lending processor control unit 21. An example of display at this time is a display method of “7 segments × 3 digits”.

操作部25は、台間貸出処理機200への指示を行うユーザインターフェースであり、テンキーや操作キーで構成される。例えば、返却ボタンがあり、押下されると投入された現金が返却される。ただし、投入された現金のうち、所定の利用単位ごとに玉貸しが行われる場合などは所定の金額からの超過分を返却するようにしてもよい。例えば、所定の利用単位が1千円であって投入金額が1千8百円である場合は、超過分として8百円が硬貨返却口から返却する。   The operation unit 25 is a user interface that gives instructions to the inter-table lending processor 200, and includes a numeric keypad and operation keys. For example, there is a return button, and when it is pressed, the inserted cash is returned. However, out of the inserted cash, when the ball is lent for each predetermined usage unit, the excess from the predetermined amount may be returned. For example, if the predetermined usage unit is 1,000 yen and the input amount is 18 million yen, 8 hundred yen is returned from the coin return slot as an excess.

リモコン受光部26は、遊技施設の管理者または従業員が保持するリモコンからの信号を受信する。特に、扉の開閉用として使用される。   The remote control light receiving unit 26 receives a signal from a remote control held by an administrator or employee of the game facility. In particular, it is used for opening and closing doors.

施錠処理部27は、前面または背面に設けられた扉の施錠を行う。扉の開閉を検知して扉が開いた状態では処理を停止させる。   The locking processing unit 27 locks a door provided on the front surface or the back surface. When the door is opened and closed, the process is stopped when the door is open.

電源部28は、各構成部での処理を行うために電源の供給を行う。   The power supply unit 28 supplies power to perform processing in each component unit.

このような構成により、現金投入のたびに台間貸出処理機200から店コントローラ100への売上金額の通知を行うことがなくなる。また、初めに入金した現金の金額に相当するパチンコ玉の貸し出しが完了すれば、続けて入金を行うことができる。   With such a configuration, the sales amount is not notified from the interbank lending processor 200 to the store controller 100 each time cash is inserted. Moreover, if the pachinko ball lending corresponding to the amount of cash deposited first is completed, the deposit can be continued.

図5は、台間貸出処理機における処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing in the inter-table lending processor.

図5において、遊技機の利用のために遊技客が現金(紙幣、硬貨)を台間貸出処理機に投入すると処理が開始され、一度に投入可能な金額以内であるか判断する(S501)。   In FIG. 5, when a player inserts cash (banknotes, coins) into the inter-table lending processor for use of the gaming machine, the process is started, and it is determined whether the amount is within an amount that can be inserted at one time (S501).

投入された現金の金額が投入可能な金額を超過してしまう場合(S501でNO)には、投入された金額を返金する(S502)。   If the amount of cash that has been input exceeds the amount that can be input (NO in S501), the amount that has been input is refunded (S502).

投入された現金の金額が投入可能な金額以内である場合(S502でYES)には未送信の売上金額に入金された投入金額を加算して売上金額を更新する(S503)。   If the amount of cash entered is within the amount that can be entered (YES in S502), the amount of money deposited is added to the amount of unsent sales and the sales amount is updated (S503).

例えば、枠データが「二千円」であって予め記憶された内部記憶領域の売上データが「千円」である条件下において、遊技客による入金金額が「二千円」である場合、内部記憶領域に記憶された売上データ「千円」に投入された入金金額「二千円」を加算することで得られる合計金額が「三千円」となる。これは、枠データ「二千円」から「千円」分だけ超過していることから、一度に投入可能な金額を超えているため投入された入金金額「二千円」を返金する。   For example, under the condition that the frame data is “2,000 yen” and the sales data in the internal storage area stored in advance is “1,000 yen”, the amount of money received by the player is “2,000 yen” The total amount obtained by adding the deposit amount “2,000 yen” input to the sales data “thousand yen” stored in the storage area is “3,000 yen”. This is because the amount of money “2,000 yen” is exceeded from the frame data “2,000 yen”, so the amount of money “2,000 yen” that has been invested is refunded because it exceeds the amount that can be entered at once.

また、同条件下において、遊技客により入金された現金の金額が「千円」である場合、内部記憶領域に記憶された売上データ「千円」に入金された現金の金額「千円」を加算した合計金額「二千円」が枠データの「二千円」以下であることから、入金された現金の金額「千円」を内部記憶領域に記憶された売上データ「千円」に加算して内部記憶領域の売上データを「二千円」に更新する。   Also, under the same conditions, if the amount of cash deposited by the player is “1000 yen”, the amount of cash “1000 yen” deposited in the sales data “1000 yen” stored in the internal storage area Since the total amount of “2,000 yen” is less than “2,000 yen” in the frame data, the amount of cash received “1,000 yen” is added to the sales data “1000 yen” stored in the internal storage area. The sales data in the internal storage area is updated to “2,000 yen”.

続いて、内部記憶領域の売上データが更新されると(S503)、台間貸出処理機の現金投入口を封鎖してしまうなどの動作により遊技客による追加入金の禁止処理を行い(S505)、内部記憶領域の売上データに加算した金額(上記例の場合「千円」)に相当するパチンコ玉の玉貸しを行う(S506)。   Subsequently, when the sales data in the internal storage area is updated (S503), an additional payment prohibition process by the player is performed by an operation such as closing the cash slot of the inter-bank lending processor (S505), Pachinko ball lending equivalent to the amount of money added to the sales data in the internal storage area (“1000 yen” in the above example) is performed (S506).

そして、枠データと未送信の売上金額から次回の投入可能な金額を算出して(S506)、次回の入金を許可してもよいか否かの判断を可能としている。   Then, the amount that can be inserted next time is calculated from the frame data and the untransmitted sales amount (S506), and it is possible to determine whether or not the next deposit may be permitted.

次回の投入可能な金額が算出された後、または、枠データを超過して入金された場合に投入された現金を返金した後に封鎖した現金投入口を開封するなどして追加入金を可能とする処理を行う(S507)。   After the amount of money that can be inserted next time is calculated, or when the amount of money that has been deposited exceeds the limit data, additional cash can be added by opening the sealed cash slot after refunding the cash that was inserted. Processing is performed (S507).

これにより、利用金額の投入から玉貸しまでの一連の処理動作を台間貸出処理機内部で完結することができるようになるため、外部の管理装置とのトラフィックが発生することが無くなる。   As a result, a series of processing operations from the use amount input to the ball lending can be completed inside the inter-table lending processor, so that no traffic is generated with the external management device.

図6は、店コントローラからの売上送信要求にかかる台間貸出処理機の処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 6 is a flowchart showing the flow of processing of the inter-table lending machine according to the sales transmission request from the store controller.

図6において、管理装置から売上送信要求を受信すると処理が開始され、台間貸出処理機の内部記憶領域に格納された売上金額の呼び出しを行い(S601)、呼び出された売上金額を売上送信要求を行った店コントローラに台間貸出処理機を識別するデバイスIDとともに通知する(S602)。通知が完了すると、送信完了した売上金額を初期化することで記憶されていない状態に更新する(S603)。   In FIG. 6, when the sales transmission request is received from the management apparatus, the process is started, the sales amount stored in the internal storage area of the inter-car lending processor is called (S601), and the called sales amount is requested as the sales transmission request. The store controller that performed the notification is notified together with the device ID for identifying the inter-table lending machine (S602). When the notification is completed, the sales amount that has been transmitted is initialized so as to be stored in an unstored state (S603).

これにより、台間貸出処理機は、店コントローラの都合で売上データを送信することができるようになり、店コントローラに過剰な負荷を掛けることなく売上データの管理を行うことができる。また、通信回線上に不要なデータが流れなくなるためシステムの安定運用を実現できる。   Accordingly, the inter-table lending machine can transmit the sales data for the convenience of the store controller, and can manage the sales data without imposing an excessive load on the store controller. Further, since unnecessary data does not flow on the communication line, stable operation of the system can be realized.

店コントローラは、通常、各台間貸出処理機に対してポーリングを行っているので、定期的に売上送信要求を送信している。   Since the store controller normally polls each inter-vehicle lending machine, the store controller periodically transmits a sales transmission request.

図7は、台間貸出処理機に予め記憶された枠データの更新処理の流れを示すフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the flow of updating the frame data stored in advance in the inter-table lending processor.

図7において、台間貸出処理機を保守するメンテナンスモードなどに遷移すると枠データの更新処理が可能となり、更新する枠データを呼び出し(S701)、台間貸出処理機の操作パネルやリモートコントローラなどを用いて新たな枠データを設定する(S702)。設定された枠データを更新し(S703)、正常に更新されたか判断する(S704)。正常に更新された場合(S704でYES)には、現金の投入を可能とする。   In FIG. 7, when transitioning to a maintenance mode for maintaining the inter-table lending machine, the frame data can be updated, the frame data to be updated is called (S701), and the operation panel or remote controller of the inter-table lending machine is displayed. Use to set new frame data (S702). The set frame data is updated (S703), and it is determined whether it has been updated normally (S704). If it has been updated normally (YES in S704), cash can be inserted.

正常に更新されない場合には、エラー処理を行うことで枠データの更新操作を行っている管理者に対してその旨を通知する(S705)。   If not updated normally, an error process is performed to notify the administrator who is performing the frame data update operation (S705).

これにより、枠データを更新することができる。   Thereby, the frame data can be updated.

図8は、各台間貸出処理機の内部記憶領域で記憶する売上テーブルを示す図である。   FIG. 8 is a diagram showing a sales table stored in the internal storage area of each inter-car lending processor.

図8において、図8(a)は、売上データが更新される前の状態における売上テーブルを示す図であり、図8(b)は、売上データの更新後の状態における売上テーブルを示す図である。   8A is a diagram illustrating a sales table in a state before the sales data is updated, and FIG. 8B is a diagram illustrating the sales table in a state after the sales data is updated. is there.

売上テーブルは、店コード801、売上金額802、取引日付803から構成されており、図8(a)に示す売上金額「1千円」に対して台間貸出処理機の現金投入口から「1千円」投入され、既存の売上金額「1千円」に投入された「1千円」を加算した「2千円」を新たな売上金額として更新した図を図8(b)に示している。   The sales table includes a store code 801, a sales amount 802, and a transaction date 803. The sales amount “1,000 yen” shown in FIG. Fig. 8 (b) shows an updated figure of "2,000 yen" added to "1,000 yen" and added to "1,000 yen" added to the existing sales amount of "1,000 yen". Yes.

店コントローラから売上送信要求を受信した台間貸出処理機は、売上金額「2千円」を台間貸出処理機を識別するデバイスIDとともに店コントローラに送信する。これによって、店コントローラは、台間貸出処理機ごとに売上データを管理することができる。   Upon receiving the sales transmission request from the store controller, the inter-table lending processor transmits the sales amount “2,000 yen” to the store controller together with the device ID for identifying the inter-loan lending processor. As a result, the store controller can manage sales data for each rental machine.

現金が投入された日付が同じ場合には、売上金額802のみを更新するが、日付をまたがって更新された場合には、現金が投入された日付を取引日付803に更新する。   When the date when the cash is inserted is the same, only the sales amount 802 is updated, but when the date is updated across the dates, the date when the cash is inserted is updated to the transaction date 803.

以上の処理によって、本発明の遊技システムでは、投入された現金の金額に対するパチンコ玉の投出完了によって追加入金ができるようになる。また、売上データの管理を行う管理装置からの売上送信要求に基づいて各台間貸出処理機に記憶された売上金額を送信できるようになる。   With the above processing, in the gaming system of the present invention, it becomes possible to make an additional deposit by completing the pachinko ball throwing out for the amount of cash inserted. In addition, the sales amount stored in each inter-car lending processor can be transmitted based on the sales transmission request from the management device that manages the sales data.

これによって、追加入金までの時間を削減することができ、遊技客は、連続して遊技を行うことが可能となる。   As a result, the time until additional payment can be reduced, and the player can continuously play the game.

従って、本発明を適用することにより、遊技機の利便性が向上する。さらに、それに伴って遊技機の利用効率が向上し、収益の増加が見込まれる。   Therefore, the convenience of the gaming machine is improved by applying the present invention. In addition, the utilization efficiency of gaming machines is improved, and profits are expected to increase.

本発明は、上記し、且つ図面に示す実施例に限定することなく、その要旨を変更しない範囲内で適宜変形して実施できるものである。   The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be implemented with appropriate modifications within the scope not changing the gist thereof.

例えば、上記実施例では、現金を投入する例を示しているが、プリペイドカードや会員カードに現金に相当する有価価値を価値付けることで、このカードを用いて利用するような構成にしてもよい。   For example, in the above-described embodiment, an example in which cash is inserted is shown. However, it is possible to use a prepaid card or a membership card by using a valuable value corresponding to cash and using the card. .

また、店コントローラ100からのポーリングである売上取得要求を受信することで売上金額を送信するような構成にしているが、台間貸出処理機200が能動的に店コントローラ100に対して送信するような構成にしてもよい。   Further, the sales amount is transmitted by receiving the sales acquisition request which is polling from the store controller 100, but the inter-table lending processor 200 actively transmits to the store controller 100. Any configuration may be used.

さらに、本実施例では遊技機の玉投出機構からパチンコ玉を投出する例を挙げたが、遊技機からパチンコ玉を投出するのではなく、玉投出用のノズルを搭載した台間貸出処理機からパチンコ玉を投出するようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, an example of throwing a pachinko ball from a ball throwing mechanism of a gaming machine was given, but instead of throwing a pachinko ball from a gaming machine, a stand equipped with a nozzle for throwing a ball You may make it throw a pachinko ball from a lending processor.

本発明は、パチンコ台やスロットマシンなどの遊技機に併設された台間貸出処理機と複数の台間貸出処理機での売上データを管理する管理装置を有する遊技システムおよび制御方法に適用可能であり、特に、遊技機の利用に際して台間貸出処理機に投入される現金を制御することにより、遊技台を利用する利用者の利便性を向上させるのに有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is applicable to a gaming system and a control method having a management device for managing sales data in a machine rental processing machine provided in a gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine and a plurality of machine rental processing machines. In particular, it is useful for improving the convenience of the user who uses the gaming machine by controlling the cash thrown into the lending machine between the machines when using the gaming machine.

この発明に係わる遊技システムおよび制御方法を適用して構成したシステム構成図。The system block diagram which applied and configured the game system and control method concerning this invention. 店コントローラの内部構成を示す図。The figure which shows the internal structure of a shop controller. 台間貸出処理機と遊技機の装置構成を示す図。The figure which shows the apparatus structure of a lending machine between machines, and a game machine. 図3に示す台間貸出処理機の内部構成を示す構成図。The block diagram which shows the internal structure of the rental machine between pedestals shown in FIG. 台間貸出処理機における処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process in a lending machine between stands. 店コントローラからの売上送信要求にかかる台間貸出処理機の処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a process of the rental machine for a machine concerning the sales transmission request from a store controller. 台間貸出処理機に予め記憶された枠データの更新処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the update process of the frame data previously memorize | stored in the lending machine between machines. 各台間貸出処理機の内部記憶領域で記憶する売上データのテーブルを示す図。The figure which shows the table of the sales data memorize | stored in the internal storage area of each inter-vehicle lending processor. 従来技術における遊技施設での遊技システムの構成図。The block diagram of the game system in the game facility in a prior art. 図9に示した従来技術のシステム構成図のフローチャートFlowchart of the system configuration diagram of the prior art shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 I/F
11 制御部
12 通信管理部
13 記憶部
14 売上金額処理部
15 入力部
16 表示部
20 通信I/F
21 台間貸出処理機制御部
22 記憶部
23 現金処理部
23−A 紙幣挿入口
23−B 硬貨投入口
23−C 硬貨返却口
24 状態表示部
24−A 状態表示ランプ
24−B 金額表示部
25 操作部
26 リモコン受光部
27 施錠処理部
28 電源部
100 店コントローラ(処理サーバ)
101 RS485
102 集線装置
200 台間貸出処理機
201 遊技機
202 玉投出機構
203 現金回収装置
10 I / F
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Control part 12 Communication management part 13 Memory | storage part 14 Sales amount processing part 15 Input part 16 Display part 20 Communication I / F
21 Inter-bank Lending Machine Control Unit 22 Storage Unit 23 Cash Processing Unit 23-A Bill Insertion Port 23-B Coin Insertion Port 23-C Coin Return Port 24 Status Display Unit 24-A Status Display Lamp 24-B Amount Display Unit 25 Operation unit 26 Remote control light receiving unit 27 Locking processing unit 28 Power supply unit 100 Store controller (processing server)
101 RS485
DESCRIPTION OF SYMBOLS 102 Concentrator 200 Inter-car rental processing machine 201 Game machine 202 Ball throwing mechanism 203 Cash collection apparatus

Claims (7)

遊技機にそれぞれ併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムにおいて、
前記台間貸出処理機は、
現金の入金を受け付ける現金受付手段と、
前記現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、
前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を行う遊技媒体投出手段と、
前記遊技媒体投出手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、
前記記憶手段に記憶保持された売上データを前記管理装置に送信する送信手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
In a gaming system provided with each gaming machine and having a plurality of inter-table lending processing machines that control lending of gaming media based on cash deposit, and a management device that manages sales of the plurality of inter-table lending processing machines,
The inter-table lending machine is
Cash acceptance means for accepting cash deposits;
Storage means for storing and holding the cash deposit received by the cash receiving means as sales data;
Game medium throwing means for throwing out the game medium based on cash deposit by the cash accepting means;
Control means for controlling the cash receiving means to accept new cash upon completion of the game medium throwing out by the game medium throwing means;
A gaming system comprising: a transmission unit that transmits the sales data stored and held in the storage unit to the management device.
遊技機と、前記遊技機にそれぞれ併設され現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムにおいて、
前記台間貸出処理機は、
現金の入金を受け付ける現金受付手段と、
前記現金受付手段により受け付けた現金の入金金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、
前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を制御する遊技媒体投出制御手段と、
前記遊技媒体投出制御手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、
前記記憶手段で記憶保持された売上データを前記管理装置に送信する送信手段と
を具備することを特徴とする遊技システム。
A gaming machine having a gaming machine, a plurality of lending machine for controlling lending of game media based on cash deposit, respectively, and a management device for managing sales of the lending machine for gaming machine In the system,
The inter-table lending machine is
Cash acceptance means for accepting cash deposits;
Storage means for storing and holding cash deposit amount received by the cash receiving means as sales data;
Game medium dispensing control means for controlling the dispensing of the game medium based on the deposit of cash by the cash accepting means;
Control means for controlling the cash receiving means to accept new cash upon completion of throwing out the game media by the game medium throwing control means;
A game system comprising: a transmission unit that transmits the sales data stored and held in the storage unit to the management device.
前記記憶手段は、
前記売上データを記憶している状態で新たな現金の入金があった場合は該売上データに新たな現金の入金額を加算した売上データを記憶保持する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。
The storage means
The sales data obtained by adding a new cash deposit to the sales data when the new cash is received in the state where the sales data is stored is stored and retained. The described gaming system.
前記記憶手段の記憶保持する売上データの上限額を設定する設定手段
を更に具備し、
前記制御手段は、
前記現金受付手段による入金の受付に際して、該入金により前記記憶手段に記憶保持された売上データの額が前記設定手段により設定された上限額を越えるかを判別する判別手段と、
前記判別手段により前記上限額を越えると判別された場合は、前記現金受付手段による新たな入金の受付を禁止する禁止手段と
を具備することを特徴とする請求項3記載の遊技システム。
Setting means for setting an upper limit of sales data stored in the storage means; and
The control means includes
A determination unit for determining whether the amount of sales data stored and held in the storage unit by the deposit exceeds an upper limit set by the setting unit upon receipt of the deposit by the cash accepting unit;
4. The gaming system according to claim 3, further comprising: prohibiting means for prohibiting acceptance of a new deposit by the cash accepting means when the judging means determines that the upper limit is exceeded.
前記送信手段は、
前記管理装置からの売上データ要求に応答して前記記憶手段に記憶保持された売上データを前記管理装置に送信する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の遊技システム。
The transmission means includes
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the sales data stored in the storage means is transmitted to the management device in response to a sales data request from the management device.
遊技機に併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する台間貸出処理機において、
現金の入金を受け付ける現金受付手段と、
前記現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶保持する記憶手段と、
前記現金受付手段による現金の入金に基づき前記遊技媒体の投出を制御する遊技媒体投出制御手段と、
前記遊技媒体投出制御手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する制御手段と、
前記記憶手段に記憶保持された売上データを該売上データを管理する管理装置に送信する送信手段と
を具備することを特徴とする台間貸出処理機。
In an inter-table lending machine that is attached to a gaming machine and controls lending of gaming media based on cash deposits,
Cash acceptance means for accepting cash deposits;
Storage means for storing and holding the cash deposit received by the cash receiving means as sales data;
Game medium dispensing control means for controlling the dispensing of the game medium based on the deposit of cash by the cash accepting means;
Control means for controlling the cash receiving means to accept new cash upon completion of throwing out the game media by the game medium throwing control means;
Transmitting means for transmitting the sales data stored and held in the storage means to a management device for managing the sales data.
遊技機にそれぞれ併設され、現金入金に基づき遊技媒体の貸し出しを制御する複数の台間貸出処理機と、前記複数の台間貸出処理機の売上を管理する管理装置とを有する遊技システムの制御方法において、
前記台間貸出処理機は、現金受付手段により受け付けた現金の入金額を売上データとして記憶手段に記憶保持し、
前記現金受付手段による現金の入金に基づき遊技媒体投出手段による前記遊技媒体の投出完了により前記現金受付手段による現金の新たな受付を可能に制御する
ことを特徴とする遊技システムの制御方法。
A game system control method comprising a plurality of inter-table lending processors that are provided in each gaming machine and that control lending of game media based on cash deposit, and a management device that manages sales of the plurality of inter-table lending processors In
The inter-table lending machine stores the cash deposit received by the cash accepting means in the storage means as sales data,
A control method for a gaming system, characterized in that, based on the deposit of cash by the cash accepting means, the cash accepting means allows new acceptance of cash by the completion of the game medium throwing out by the game medium throwing means.
JP2005165739A 2005-06-06 2005-06-06 Game system and control method Pending JP2006334300A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005165739A JP2006334300A (en) 2005-06-06 2005-06-06 Game system and control method

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005165739A JP2006334300A (en) 2005-06-06 2005-06-06 Game system and control method

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006334300A true JP2006334300A (en) 2006-12-14

Family

ID=37555341

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005165739A Pending JP2006334300A (en) 2005-06-06 2005-06-06 Game system and control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006334300A (en)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62125498A (en) * 1985-11-26 1987-06-06 カシオ計算機株式会社 Sales data processor
JPH0677622B2 (en) * 1989-08-18 1994-10-05 株式会社エル・アイ・シー Sales management system for amusement facilities
JPH10305158A (en) * 1997-05-09 1998-11-17 Okumura Yuki Kk Game ball lending system for pachinko game machine
JP2005095383A (en) * 2003-09-25 2005-04-14 Glory Ltd Game medium dispensing system

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62125498A (en) * 1985-11-26 1987-06-06 カシオ計算機株式会社 Sales data processor
JPH0677622B2 (en) * 1989-08-18 1994-10-05 株式会社エル・アイ・シー Sales management system for amusement facilities
JPH10305158A (en) * 1997-05-09 1998-11-17 Okumura Yuki Kk Game ball lending system for pachinko game machine
JP2005095383A (en) * 2003-09-25 2005-04-14 Glory Ltd Game medium dispensing system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101236670A (en) Bank self-help lottery ticket distribution system and its method
JP2011030733A (en) Game machine operation information collecting system
AU2022202592A1 (en) System and method for casino jackpot processing
JP2601072Y2 (en) Ball storage replay management device
JP2004135859A (en) Data management system for game parlor
JP4667735B2 (en) Game media rental system
JP2006334300A (en) Game system and control method
JP4990404B2 (en) Game system
JP4588724B2 (en) Game management device
JP2007125094A (en) Game management device
JP2006039715A (en) Shop data summarizing system
JP6261024B2 (en) Game management system
JP7366761B2 (en) Gaming performance management system and gaming performance management method
JP5425490B2 (en) Game system
US20080017707A1 (en) Recording medium management system and recording medium liquidation apparatus
JP2601071Y2 (en) Ball storage management device
JP2018187230A (en) Game management system, each-machine unit, and game management method
JP4168117B2 (en) Game system
JP2018086164A (en) Game management device and game management system
JP2007111171A (en) Deposition system for game
JP6845557B2 (en) Game equipment and programs
JP4424732B2 (en) Store data aggregation system
JP3747320B2 (en) Game system
JP2004166781A (en) Management system for game parlor
JP2016086921A (en) Prize exchange device, prize exchange method, and prize exchange system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Effective date: 20080411

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

A977 Report on retrieval

Effective date: 20101021

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101026

A521 Written amendment

Effective date: 20101224

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110308