JP2006326067A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006326067A
JP2006326067A JP2005155840A JP2005155840A JP2006326067A JP 2006326067 A JP2006326067 A JP 2006326067A JP 2005155840 A JP2005155840 A JP 2005155840A JP 2005155840 A JP2005155840 A JP 2005155840A JP 2006326067 A JP2006326067 A JP 2006326067A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
bet
payout
displayed
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005155840A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Okada
和生 岡田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2005155840A priority Critical patent/JP2006326067A/en
Priority to AU2006202173A priority patent/AU2006202173A1/en
Priority to US11/440,355 priority patent/US20060287062A1/en
Publication of JP2006326067A publication Critical patent/JP2006326067A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To stabilize earnings of a game parlor, without impairing a player's expectation or the pleasures in games. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a setting means for setting the number of bets of game media with respect to one game; a variable display means for executing the variable display and the stationary display of a plurality of pieces of identification information; a lottery means for drawing a lottery for determining whether executing an additional bet within a period while the plurality of pieces of variably displayed identification information is stationarily displayed; a processing means, when determining to perform the additional bet, executing a control processing related to the payout of the game media according to the lottery result; a special game execution means executing a special game, where the probability of the stationary display mode of the plurality of identification information displayed stationarily, after the variable display becoming a winning mode, is higher than that of the regular game; and a winning prohibiting means, while executing the special game, for inhibiting execution of the control processing related to the payout of the game media. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、例えば、パチスロ遊技装置、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot gaming device or a slot machine.

パチスロ遊技装置等の遊技機では、遊技を行う毎にメダルを投入してベットするか、予め投入して貯留しておいたメダルをベットボタンの入力によって消費してベットすることにより遊技を行う。このような遊技機において、遊技者は、自らの判断でベット数を決定して遊技を楽しむのであるが、その楽しみ方には個人差があり、常時マックスベットで遊技を行う遊技者もいれば、常時1枚掛けで遊技を行う遊技者もおり、遊技者によって楽しみ方が両極端なものとなっている。このように、ベット数を遊技者の判断のみに委ねると、常時1枚掛けで遊技を行う遊技者に対しては、遊技制作側が仕込んだマックスベット時特有の演出や、マックスベット時の配当の違いによる大量メダル獲得の感覚を遊技者に享受することができない場合があるといった問題があった。 In a gaming machine such as a pachislot gaming device, each time a game is played, medals are inserted and betted, or medals previously inserted and stored are consumed by bet button input and betted. In such a gaming machine, the player decides the number of bets at his own discretion and enjoys the game, but there are individual differences in how to enjoy it, and there are some players who always play with Max bet There are also players who always play a game with one piece, and the way of enjoying is extreme by the players. In this way, if the number of bets is left only to the player's judgment, a player who always plays a game with a single bet will be able to produce effects specific to the maximum bet prepared by the game production side, and payouts at the maximum bet. There is a problem that the player may not be able to enjoy the feeling of acquiring a large number of medals due to the difference.

一方、従来、常時マックスベットで遊技を行う遊技者にとっては、遊技を止めようとする段階で残りのメダルの数が少なくなり、マックスベットできない場合には、マックスベットで遊技を行うために再度メダルを購入して遊技を行うことが多いため、遊技を止める機会がなかなか得られないという問題もあった。 On the other hand, for a player who always plays a game with a max bet, the number of remaining medals decreases at the stage of stopping the game. There is also a problem that it is difficult to get an opportunity to stop the game.

そこで、従来、常態時には隠されている有効ラインを抽選によって出現させる遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機によれば、抽選により有効ラインが出現するため、有効ラインの出現に伴う特有の演出や、有効ラインが増加したことによる大量メダル獲得の感覚を遊技者に享受することができる。また、マックスベットしなくとも多くの有効ラインが得られる可能性があるため、遊技を止めようとする段階で、残りのメダルの数が少なくなっても、再度メダルを購入することなく最後まで遊技を楽しんで終えることが可能である。 Therefore, conventionally, there is a gaming machine in which an effective line hidden in a normal state appears by lottery (see, for example, Patent Document 1). According to the gaming machine described in Patent Document 1, since an effective line appears by lottery, the player enjoys a specific effect accompanying the appearance of the active line and a sense of acquiring a large number of medals due to the increase in the effective line. be able to. Also, because there is a possibility that many active lines can be obtained without making a max bet, even if the number of remaining medals decreases at the stage of stopping the game, the game is played to the end without purchasing medals again. It is possible to finish enjoying.

特開2002−233607号公報JP 2002-233607 A

ところで、従来の遊技機では、遊技者に払い出されるメダルの数は、ベット数に起因して異なるものとなっているため、ベット数に対する遊技者の関心は高い。すなわち、遊技者は、ベット数に応じて各遊技に対して一定の期待感を抱いている。しかしながら、特許文献1に記載の遊技機によれば、有効ラインが出現したとしても、出現した有効ラインとベット数との関連が希薄であるために、遊技者の期待感を充分に向上させることが困難であり、得られる喜びが少なくなるといった問題がある。 By the way, in the conventional gaming machine, the number of medals to be paid out to the player is different due to the number of bets, so the player is highly interested in the number of bets. That is, the player has a certain sense of expectation for each game according to the number of bets. However, according to the gaming machine described in Patent Document 1, even if an effective line appears, the relationship between the appeared effective line and the number of bets is sparse, so that the player's expectation can be sufficiently improved. Is difficult, and there is a problem that less joy is obtained.

このような問題に鑑みて鋭意検討した結果、本出願人は、遊技媒体を追加投入することなくベット数を増加させるベット抽選機能を付加した遊技機に想到した。この遊技機によれば、ベット数とベット数抽選の結果実行される制御処理(例えば、抽選結果に応じた配当に変更する処理や、抽選結果に応じて有効ラインを増加させる処理)とを直接に関連付けることにより、遊技者に対して、追加ベットにより制御処理が実行されたと直感させることができるため、遊技に対する期待感を向上させるとともに、遊技者に大きな喜びを与えることができる。 As a result of intensive studies in view of such problems, the present applicant has come up with a gaming machine to which a bet lottery function for increasing the number of bets without adding additional gaming media is added. According to this gaming machine, the bet number and the control process executed as a result of the bet number lottery (for example, the process of changing the payout according to the lottery result or the process of increasing the active line according to the lottery result) are directly performed. By associating it with the game, it is possible to make the player intuitively feel that the control process has been executed by the additional bet, so that the player can have a great sense of expectation and give the player great joy.

しかしながら、ベット抽選機能は遊技者にとってはメリットがあるものの、特に、ボーナスゲームとしてのフューチャーゲームを具備する遊技機に適用した場合には、極端に遊技者にとって有利なものとなってしまい、遊技店の経営を圧迫する可能性があるという新たな問題点を見出した。 However, although the bet lottery function has an advantage for the player, it becomes extremely advantageous for the player, particularly when applied to a gaming machine having a future game as a bonus game. I found a new problem that could put pressure on the management of the company.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する期待感や喜びを損なわせることなく、遊技店の収益を安定させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of stabilizing the profits of a gaming store without impairing the expectation and pleasure of gaming. is there.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 複数の識別情報が変動表示された後に停止表示され、複数の識別情報の停止表示態様が予め定められた入賞態様であった場合に、その入賞態様に応じた数の遊技媒体が遊技者に対して払い出される遊技機であって、
1の遊技に対する遊技媒体のベット数を設定する設定手段と、
複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行う変動表示手段と、
変動表示する複数の識別情報が停止表示されるまでの期間内に、遊技媒体を追加投入することなく上記設定手段により設定されたベット数を増加させる追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、
上記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果に応じた、遊技媒体の払い出しに関する制御処理を実行する処理手段と、
変動表示後に停止表示される複数の識別情報の停止表示態様が入賞態様となる確率が通常の遊技より高確率となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
上記特別遊技実行手段が特別遊技を実行している間には、上記処理手段が遊技媒体の払い出しに関する制御処理を実行することを禁止する処理禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) When a plurality of pieces of identification information are variably displayed and stopped and displayed, and the stop display mode of the plurality of pieces of identification information is a predetermined winning mode, the number of game media corresponding to the winning mode is played A gaming machine to be paid out to a person
Setting means for setting the number of game media bets for one game;
A variable display means for performing variable display and stop display of a plurality of identification information;
For determining whether or not to make an additional bet that increases the number of bets set by the setting means without additionally inserting a game medium within a period until a plurality of identification information to be variably displayed is stopped and displayed. Lottery means for performing lottery,
When the lottery means determines to make an additional bet, processing means for executing a control process related to payout of game media according to the lottery result;
A special game execution means for executing a special game in which the probability that the stop display mode of the plurality of identification information that is stopped and displayed after the variable display is the winning mode is higher than the normal game;
A gaming machine, comprising: a process prohibiting unit that prohibits the processing unit from executing a control process related to payout of a game medium while the special game executing unit is executing a special game.

(1)の発明によれば、変動表示する複数の識別情報が停止表示されるまでの期間内に、メダル等の遊技媒体を追加投入することなくベット数を増加させる追加ベットを行うか否かを決定するための抽選が行われ、追加ベットを行うと決定された場合には、抽選結果に応じた、遊技媒体の払い出しに関する制御処理が実行される。従って、ベット数と制御処理とを直接に関連付けることにより、遊技者に対して、追加ベットにより制御処理が実行されたと直感させることができるため、遊技に対する期待感を向上させるとともに、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
また、特別遊技を実行している間には、例えば、追加ベットを行うか否かのベット抽選が実行されない、又は、強制的にベット抽選がハズレとされるといったように、遊技媒体の払い出しに関する制御処理の実行を禁止するため、極端に遊技者にとって有利な状況となることを防止し、遊技店の収益を安定させることができる。
According to the invention of (1), whether or not to make an additional bet that increases the number of bets without additionally inserting game media such as medals within a period until a plurality of identification information to be variably displayed is stopped and displayed. When it is determined that an additional bet is made, a control process related to payout of game media according to the result of the lottery is executed. Therefore, by directly associating the number of bets with the control process, it is possible to make the player intuitively feel that the control process has been executed with the additional bet. Can give joy.
Further, during the execution of the special game, for example, the betting lottery for determining whether or not to make an additional bet is not executed, or the betting lottery is forcibly lost. Since the execution of the control process is prohibited, it is possible to prevent an extremely advantageous situation for the player and to stabilize the profit of the game store.

本発明において、遊技者に対して払い出される遊技媒体は、例えば、コインやメダル等であってもよく、プリペイドカードのような記憶媒体に電子的に記憶されるものであってもよく、また、レシートのような記録媒体に印字等されたものであってもよく、その形式は特に限定されるものではない。 In the present invention, the game medium paid out to the player may be, for example, a coin or a medal, or may be electronically stored in a storage medium such as a prepaid card, It may be printed on a recording medium such as a receipt, and the format is not particularly limited.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)の遊技機であって、
追加ベットを行うか否かを決定するための追加ベット抽選テーブルを複数記憶するベット抽選テーブル記憶手段
を備え、
上記処理禁止手段は、上記特別遊技実行手段が特別遊技を実行している間には、追加ベットを行う確率がゼロである追加ベット抽選テーブルを選択することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine of (1) above,
Bet lottery table storage means for storing a plurality of additional bet lottery tables for determining whether or not to make an additional bet;
The processing prohibiting means selects an additional bet lottery table having a zero probability of making an additional bet while the special game executing means is executing a special game.

(2)の発明によれば、特別遊技を実行している間には、複数のベット抽選テーブルのなかから、追加ベットを行う確率がゼロである追加ベット抽選テーブルが選択される。このように、ベット抽選という処理自体を変更するのではなく、追加ベット抽選テーブルのみを変更するので、プログラムの変更等の大きな設計変更を行うことなく、特別遊技の実行中にベット抽選に当選することがないようにすることができる。 According to the invention of (2), during the execution of the special game, the additional bet lottery table having the probability of making an additional bet is selected from the plurality of bet lottery tables. In this way, since the process of bet lottery itself is not changed, only the additional bet lottery table is changed, so that a bet lottery is performed during execution of a special game without making a major design change such as a program change. You can prevent it from happening.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機であって、
上記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果を報知する報知手段
を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The gaming machine of (1) or (2) above,
When the lottery means decides to make an additional bet, the lottery means has a notifying means for notifying the lottery result.

(3)の発明によれば、追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果がスピーカからの音声やディスプレイへの表示等により報知される。従って、遊技者に対して得をした気分を与えることができる。 According to the invention of (3), when it is decided to make an additional bet, the lottery result is notified by voice from a speaker, display on a display, or the like. Therefore, it is possible to give the player a feeling of gain.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)〜(3)のいずれか1の遊技機であって、
上記処理手段は、上記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果に応じた数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The processing means pays out a number of game media according to the lottery result when the lottery means decides to make an additional bet.

(4)の発明によれば、追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果に応じた数(例えば、追加ベット数)の遊技媒体が払い出される。従って、遊技者に対して、リールの停止表示態様とは別の特別な特典を獲得することができるといった面白さを享受することが可能となる。 According to the invention of (4), when it is decided to make an additional bet, the number of game media corresponding to the lottery result (for example, the number of additional bets) is paid out. Therefore, it is possible to enjoy the fun that the player can obtain a special privilege different from the reel stop display mode.

本発明によれば、遊技に対する期待感や喜びを損なわせることなく、遊技店の収益を安定させることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to stabilize the profits of the game store without impairing the expectation and pleasure of the game.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine.

本実施形態に係るスロットマシンは、所謂ビデオリールを用いたスロットマシンであるが、変動表示するリール帯が停止表示されるまでの間にコインを追加投入することなくベット数を増加させる追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行う追加ベット機能を有するスロットマシンである。本実施形態では、追加ベットに当選することにより、追加ベット数に応じて、入賞した場合に払い出されるコインの配当が異なる場合について説明する。 The slot machine according to the present embodiment is a slot machine using a so-called video reel. However, an additional bet that increases the number of bets without adding coins before the reel band to be variably displayed is stopped and displayed. It is a slot machine having an additional bet function for performing a lottery to determine whether or not to perform. In the present embodiment, a case will be described in which the payout of coins paid out when winning is different depending on the number of additional bets by winning an additional bet.

先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図1乃至図3に基づき説明する。図1は本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。図2は本実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。図3は本実施形態に係るスロットマシンの操作パネルを示す正面図である。 First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 2 is a front view showing the variable display section of the slot machine according to the present embodiment. FIG. 3 is a front view showing an operation panel of the slot machine according to the present embodiment.

図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ3及び下部液晶ディスプレイ4については一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。 In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, and an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and is provided at the center of the front of the cabinet 2. A lower liquid crystal display 4 is disposed on the device front panel 20. Here, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are constituted by generally used liquid crystal displays.

また、上部液晶ディスプレイ3の左右には一対のスピーカ5L、5Rが設けられており、スロットマシン1の遊技態様に基づいて所定のBGM、音声、効果音等を遊技者に対して出力する。更に、下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル6が設けられている。操作テーブル6には、左から順に、各種ボタンが配置された操作パネル8、硬貨等の遊技媒体を投入するコイン投入部9、紙幣を投入する紙幣投入部10がそれぞれ設けられている。 A pair of speakers 5L and 5R are provided on the left and right sides of the upper liquid crystal display 3, and a predetermined BGM, sound, sound effect, and the like are output to the player based on the gaming mode of the slot machine 1. Further, an operation table 6 is provided below the lower liquid crystal display 4 so as to protrude toward the front side. The operation table 6 is provided with, in order from the left, an operation panel 8 on which various buttons are arranged, a coin insertion unit 9 for inserting game media such as coins, and a bill insertion unit 10 for inserting bills.

上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、現在のモードにおける入賞態様に対応したメダルの払出数、ゲームに関する各種演出等、ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ4には、遊技者が現在所有するクレジット数や各種演出画像が表示されるとともに、その中央付近には5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示される。そして、各可変表示部21乃至25には、後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示されるとともに、所定時間経過後に所定の図柄の組合せにより停止表示される。 The upper liquid crystal display 3 displays information related to the game, such as the game method, the number of medals paid out corresponding to the winning mode in the current mode, and various effects related to the game. The lower liquid crystal display 4 displays the number of credits currently owned by the player and various effect images, and five variable display portions 21, 22, 23, 24, and 25 are displayed near the center thereof. . Each variable display unit 21 to 25 displays various symbols, which will be described later, while being scrolled from the upper direction to the lower direction, and is stopped and displayed by a combination of predetermined symbols after a predetermined time has elapsed.

従って、本実施形態のスロットマシン1は、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲームの2種類のゲーム態様からなる)が行われる所謂ビデオスロットマシンである。尚、本実施形態に係るスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つ(計15個)ある。
具体的には、図2に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211、221、231、241、251と第2停止表示領域212、222、232、242、252と第3停止表示領域213、223、233、243、253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253に後述の内部抽選による抽選結果に基づいて所定の図柄がそれそれ停止表示される。
Therefore, the slot machine 1 of the present embodiment has a video reel realized by being displayed via the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4, and has two types of slot games (a normal game and a bonus game). This is a so-called video slot machine in which a game mode) is performed. In the slot game according to the present embodiment (the base game and the bonus game), there are three symbols (15 in total) that are stopped and displayed on each of the variable display portions 21 to 25.
Specifically, as shown in FIG. 2, the variable display units 21 to 25 include first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and second stop display areas 212, 222, 232, 242, 252, It is divided into third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253, respectively. These stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 are described later. Based on the lottery result by lottery, a predetermined symbol is stopped and displayed.

また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが20本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がそれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて説明する。 Further, in this slot game (normal game and bonus game), a winning line formed by five of these stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 is formed. There are 20 of them. In each winning line, if enabled, a payout is awarded when a specific symbol is arranged in a specific manner when the symbol is stopped and displayed. Here, each winning line will be described.

第1の入賞ラインL1は、第2停止表示領域212,222,232,242,252で形成される。第2の入賞ラインL2は、第1停止表示領域211,221,231,241,251で形成される。第3の入賞ラインL3は、第3停止表示領域213,223,233,243,253で形成される。第4の入賞ラインL4は、第1停止表示領域211,221,231,241と第3停止表示領域253で形成される。第5の入賞ラインL5は、第1停止表示領域251と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。第6の入賞ラインL6は、第1停止表示領域211,221,231,241と第2停止表示領域252で形成される。第7の入賞ラインL7は、第2停止表示領域252と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。第8の入賞ラインL8は、第1停止表示領域211,221,231,251と第2停止表示領域242で形成される。第9の入賞ラインL9は、第2停止表示領域242と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。第10の入賞ラインL10は、第1停止表示領域211,221,231と第3停止表示領域243,253で形成される。第11の入賞ラインL11は、第1停止表示領域241,251,231と第2停止表示領域322と第3停止表示領域323で形成される。第12の入賞ラインL12は、第1停止表示領域211,221,231,251と第3停止表示領域243で形成される。第13の入賞ラインL13は、第1停止表示領域241と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。第14の入賞ラインL14は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222,232で形成される。第15の入賞ラインL15は、第2停止表示領域212,222,232と第3停止表示領域243,253で形成される。第16の入賞ラインL16は、第1停止表示領域241と第2停止表示領域212,222,232,252で形成される。第17の入賞ラインL17は、第2停止表示領域212,222,232,252と第3停止表示領域243で形成される。第18の入賞ラインL18は、第1停止表示領域251と第2停止表示領域212,222,232,242で形成される。第19の入賞ラインL19は、第2停止表示領域212,222,232,242と第3停止表示領域253で形成される。第20の入賞ラインL20は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222と第3停止表示領域233で形成される。
尚、ここでは、上記20本の入賞ラインのうち、後述の各ベットボタン(BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35)の操作に基づいて有効化された入賞ラインを、「有効入賞ライン」という。
下部液晶ディスプレイ4は、変動表示手段として機能するものである。本発明において、変動表示手段としては、液晶ディスプレイのように、識別情報の変動表示と停止表示とを画像により電子的に行うものに限定されず、例えば、識別情報の変動表示と停止表示とを回転リール等により機械的に行うものであってもよい。
The first pay line L1 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252. The second pay line L2 is formed by first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251. The third pay line L3 is formed by third stop display areas 213, 223, 233, 243, and 253. The fourth pay line L4 is formed of first stop display areas 211, 221, 231, 241 and a third stop display area 253. The fifth pay line L5 is formed by the first stop display area 251 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 243. The sixth pay line L6 is formed by the first stop display areas 211, 221, 231, 241 and the second stop display area 252. The seventh pay line L7 is formed by the second stop display area 252 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 243. The eighth pay line L8 is formed by the first stop display areas 211, 221, 231, 251 and the second stop display area 242. The ninth pay line L9 is formed by the second stop display area 242 and the third stop display areas 213, 223, 233, and 253. The tenth winning line L10 is formed by first stop display areas 211, 221, 231 and third stop display areas 243, 253. The eleventh winning line L11 is formed by the first stop display areas 241, 251, 231 and the second stop display area 322 and the third stop display area 323. The twelfth pay line L12 is formed by first stop display areas 211, 221, 231, 251 and a third stop display area 243. The thirteenth pay line L13 is formed by a first stop display area 241 and third stop display areas 213, 223, 233, and 253. The fourteenth pay line L14 is formed by first stop display areas 241, 251 and second stop display areas 212, 222, 232. The fifteenth pay line L15 is formed by second stop display areas 212, 222, 232 and third stop display areas 243, 253. The sixteenth pay line L16 is formed by a first stop display area 241 and second stop display areas 212, 222, 232, and 252. The seventeenth winning line L17 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 252 and the third stop display area 243. The eighteenth pay line L18 is formed by a first stop display area 251 and second stop display areas 212, 222, 232, and 242. The nineteenth pay line L19 is formed by the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and the third stop display area 253. The twentieth pay line L20 is formed by first stop display areas 241 and 251, second stop display areas 212 and 222, and a third stop display area 233.
It should be noted that here, among the above 20 winning lines, the winning lines activated based on the operations of the respective bet buttons (BET 1 PER LINE button 33, BET 3 PER LINE button 34, BET 5 PER LINE button 35) described later are displayed. , "Effective winning line".
The lower liquid crystal display 4 functions as a fluctuation display means. In the present invention, the variable display means is not limited to the one that electronically performs the variable display and stop display of the identification information as in a liquid crystal display. It may be mechanically performed by a rotating reel or the like.

また、操作テーブル6に設けられた操作パネル8には各種操作ボタンが配置されている。図3を用いて具体的に各操作ボタンについ説明すると、かかる操作パネル8の上段には、最も左側から順にCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32が配置されており、また、中段には、最も左側から順にBET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35、WIN START FEATUREボタン36が配置されており、また、下段には、最も左側から順にPLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39、GAMBLE RESERVEボタン40が配設されている。 Various operation buttons are arranged on the operation panel 8 provided in the operation table 6. The operation buttons will be described in detail with reference to FIG. 3. A COLLECT button 31 and a GAME RULES button 32 are arranged in order from the leftmost side in the upper stage of the operation panel 8, and the leftmost side in the middle stage. A BET1 PER LINE button 33, a BET3 PER LINE button 34, a BET5 PER LINE button 35, and a WIN START FEATURE button 36 are arranged in order from the left, and a PLAY 1 LINE button 37 and a PLAY 5 LINES button 38 are arranged in order from the left side. , A PLAY 20 LINES button 39 and a GAMBLE RESERVE button 40 are provided.

ここに、COLLECTボタン31は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがスロットマシン1内部に設けられたホッパー(図示せず)を介して、後述のコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
Here, the COLLECT button 31 is a button that is normally pressed at the end of the game. When the COLLECT button 31 is pressed, a hopper in which coins equivalent to the number of credits acquired in the game are provided in the slot machine 1 is provided. The money is paid back to a coin receiving portion 16 from a coin payout exit 15 (described later) via (not shown). The COLLECT button 31 is provided with a COLLECT switch 45, and a switch signal is output to the CPU 50 when the COLLECT button 31 is pressed (see FIG. 5).
The GAME RULES button 32 is a button that is pressed when a game operation method or the like is unknown. When the GAME RULES button 32 is pressed, various help information is displayed on the upper liquid crystal display 3 or the lower liquid crystal display 4. The A GAME RULES switch 46 is attached to the GAME RULES button 32, and a switch signal is output from the GAME RULES switch 46 to the CPU 50 when the GAME RULES button 32 is pressed (see FIG. 5).

BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、遊技者の現在所有するクレジットが1ずつベットされるボタンである。このBET1 PER LINEボタン33には、1−BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図5参照)。 The BET1 PER LINE button 33 is a button for betting one credit each player currently owns on each valid pay line each time the button is pressed once. A 1-BET switch 57 is attached to the BET1 PER LINE button 33, and when the BET1 PER LINE button 33 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 57 to the CPU 50 ( (See FIG. 5).

BET3 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン35には、3−BETスイッチ58が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。 The BET 3 PER LINE button 34 is a button for starting a game with 3 bets for each valid pay line when the BET 3 PER LINE button 34 is pressed. The BET3 PER LINE button 35 is provided with a 3-BET switch 58. When the BET3 PER LINE button 35 is pressed, a switch signal is output from the 3-BET switch 58 to the CPU 50 (see FIG. 5).

また、BET5 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン35には、5−BETスイッチ59が付設されており、その押下に基づき5−BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
従って、BET1 PER LINEボタン33、BET3 PER LINEボタン34、BET5 PER LINEボタン35の押下により、有効入賞ラインの1ライン毎にベットされるベット数が決定する。
The BET5 PER LINE button 35 is a button for starting a game with 5 bets for each valid pay line based on the depression thereof. A 5-BET switch 59 is attached to the BET 5 PER LINE button 35, and a switch signal is output from the 5-BET switch 59 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 5).
Therefore, the number of bets to be bet for each effective pay line is determined by pressing the BET 1 PER LINE button 33, the BET 3 PER LINE button 34, and the BET 5 PER LINE button 35.

また、WIN START FEATUREボタン36は、後述のボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン36には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。 The WIN START FEATURE button 36 is a button for starting a bonus game, which will be described later, or adding a payout earned in the bonus game to credits. The WIN / START FEATURE button 36 is provided with a WIN / START switch 47. When the WIN / START FEATURE button 36 is pressed, a switch signal is output from the WIN / START switch 47 to the CPU 50 (see FIG. 5).

PLAY 1LINEボタン37は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 1LINEボタン37には、1−LINEスイッチ60が付設されており、その押下に基づき1−LINEスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。 The PLAY 1 LINE button 37 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “1” based on the depression thereof. The PLAY 1 LINE button 37 is provided with a 1-LINE switch 60. When the PLAY 1 LINE button 37 is pressed, a switch signal is output from the 1-LINE switch 60 to the CPU 50 (see FIG. 5).

PLAY 5LINES38ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 5LINEボタン38には、5−LINESスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5−LINESスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。 The PLAY 5 LINEs 38 button is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “5” based on the depression thereof. The PLAY 5 LINE button 38 is provided with a 5-LINEs switch 61, and a switch signal is output from the 5-LINEs switch 61 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 5).

PLAY 20LINESボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY 20LINESボタン39には、20−LINESスイッチ62が付設されており、その押下に基づき20−LINESスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。 The PLAY 20 LINEs button 39 is a button for starting the game with the number of active pay lines set to “20” based on the depression thereof. The PLAY 20 LINES button 39 is provided with a 20-LINE switch 62, and a switch signal is output from the 20-LINE switch 62 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 5).

従って、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39の押下により、有効化される入賞ラインの数が決定する。 Accordingly, the number of winning lines to be activated is determined by pressing the PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINEs button 38, and the PLAY 20 LINEs button 39.

この点、PLAY 1LINEボタン37が押下されると、前記した第1の入賞ラインL1が有効化される。また、PLAY 5LINESボタン38が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第5の入賞ラインL5が有効化される。また、PLAY 20LINESボタン39が押下されると、第1の入賞ラインL1〜第20の入賞ラインL20の全てが有効化される。 In this regard, when the PLAY 1 LINE button 37 is pressed, the first pay line L1 described above is activated. When the PLAY 5 LINES button 38 is pressed, the first pay line L1 to the fifth pay line L5 are activated. Further, when the PLAY 20 LINES button 39 is pressed, all of the first pay line L1 to the 20th pay line L20 are activated.

また、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるスタートボタンの役割も有する。 The PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINEs button 38, and the PLAY 20 LINEs button 39 are displayed on the lower liquid crystal display 4 in order to start the game with the current bet number and the number of effective pay lines when they are pressed. It also has a role of a start button for starting variable display of each symbol on the variable display portions 21 to 25.

GAMBLE RESERVEボタン40は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。ここで、ダブルダウンゲームとは、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるゲームであるが、その詳細については省略する。
GAMBLE RESERVEボタン40には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図5参照)。
The GAMBLE RESERVE button 40 is a button for pressing when leaving the seat, or for shifting to a double down game after the bonus game ends. Here, the double-down game is a game that is played using credits acquired in the bonus game, but details thereof are omitted.
The GAMBLE RESERVE button 40 is provided with a GAMBLE / RESERVE switch 48, and a switch signal is output from the GAMBLE / RESERVE switch 48 to the CPU 50 when the button is pressed (see FIG. 5).

コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図5参照)、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図5参照)、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。 The coin insertion unit 9 is provided with a coin sensor 49, and when a coin is inserted into the coin insertion unit 9, a coin detection signal is output to the CPU 50 via the coin sensor 49 (see FIG. 5). Credits equivalent to those coins will be added. Moreover, the banknote sensor 67 is arrange | positioned at the banknote insertion part 10, and when a banknote is inserted into the banknote insertion part 10, a banknote detection signal will be output to CPU50 via the banknote sensor 67 (refer FIG. 5). Credits equivalent to the inserted bills are added.

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、コインを1枚毎に排出可能なホッパー71とセンサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図5参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。また、コインを直接払い出す代わりに、コインの枚数(価値)を記載したレシート状のものを排出するように構成しても良い。その際には、遊技者は排出されたレシートを遊技店のカウンター等に持参することにより景品等との交換が可能となる。
なお、1回の遊技とは、現在の所有クレジットに基づいてベット操作を行い、図柄が変動及び停止表示され、停止表示された図柄の組合せに応じた各種処理(ボーナスゲーム処理や払出処理等)が行われるまでの一連の動作をいう。
In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Inside the coin payout exit 15, a coin detection unit 73 (described later) configured by a hopper 71 capable of discharging coins one by one and a sensor or the like is disposed (see FIG. 5). The number of coins paid out from the payout exit 15 is detected. Further, instead of directly paying out coins, a receipt-like one describing the number (value) of coins may be discharged. In that case, the player can exchange the prize for a prize by bringing the discharged receipt to the counter of the game shop.
Note that one game means that a bet operation is performed based on the current possession credits, the symbols are changed and stopped, and various types of processing (bonus game processing, payout processing, etc.) according to the combination of symbols that are stopped and displayed. It means a series of operations until is performed.

続いて、図4に基づき、通常ゲーム及びボーナスゲームの際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図4において、第1リール帯111で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯112で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯113で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯114で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯115で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。
尚、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列の画像を形成するためのドットデータは画像ROM82に格納されている(図6参照)。
Next, based on FIG. 4, an example of a symbol that is variably displayed while scrolling in each of the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 in the base game and the bonus game will be described. In FIG. 4, the symbol column indicated by the first reel band 111 is variably displayed on the variable display unit 21, and the symbol column indicated by the second reel band 112 is variable on the variable display unit 22. A row of symbols variably displayed, a row of symbols indicated by the third reel band 113 is a row of symbols variably displayed by the variable display section 23, and a row of symbols indicated by the fourth reel band 114 is variably displayed. The symbol row variably displayed in the portion 24 and the symbol row indicated by the fifth reel band 115 are symbol rows variably displayed in the variable display portion 25.
It should be noted that dot data for forming an image of the symbol row indicated by the first reel band 111 to the fifth reel band 115 is stored in the image ROM 82 (see FIG. 6).

ここに、第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」、「SARDINE」の13種の図柄が適宜組み合わされて構成されている。 Here, the symbol rows shown in the first reel band 111 to the fifth reel belt 115 have different symbol arrays, and these symbol columns are “LOBSTER”, “SHARK”, 13 types of symbols “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J”, “WILD”, “SARDINE” It is configured in combination.

この点、「LOBSTER」とは、ロブスターの図柄を示している。また、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、それぞれ鮫、魚、ギターを持つ人、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「A」、「K」、「Q」、「J」、「WILD」とは、各英字の図柄を示している。 In this regard, “LOBSTER” indicates a lobster symbol. In addition, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “SARDINE” are those of shark, fish, guitar, shark, moth, insect, moth Each design is shown. In addition, “A”, “K”, “Q”, “J”, and “WILD” indicate symbols of each alphabet.

そして、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」は、前記した第1乃至第20入賞ラインL1〜L20に沿って左端から所定数停止表示された場合に、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図8参照)。
また、「SARDINE」は、所謂スキャッターシンボルであり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて所定数(本実施形態においては3つ)停止表示されると、予め定められたクレジット数が遊技者の所有するクレジットとして追加される(図8参照)。更に、後述するように、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて所定数(本実施形態においては5つ)停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。また、「WILD」は「SARDINE」(スキャッターシンボル)以外の図柄の代わりとなる所謂ワイルドシンボルである。
“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J” When a predetermined number of stops are displayed from the left end along the 1st to 20th pay lines L1 to L20, a predetermined credit number is added as a credit owned by the player (see FIG. 8).
“SARDINE” is a so-called scatter symbol, and is predetermined when a predetermined number (three in the present embodiment) is stopped and displayed on the variable display units 21 to 25 regardless of the effective pay line. The obtained credit number is added as a credit owned by the player (see FIG. 8). Further, as will be described later, “SARDINE” is also a bonus game transition symbol for transitioning to a bonus game, and a predetermined number (5 in the present embodiment) is combined with the variable display portions 21 to 25 regardless of the valid pay line. I) When a stop display is made, the game can be shifted to a bonus game. “WILD” is a so-called wild symbol that can be used in place of symbols other than “SARDINE” (scatter symbol).

そして、これらの第1リール帯111乃至第5リール帯115で示された図柄の列は、PLAY 1LINEボタン37、PLAY 5LINESボタン38、PLAY 20LINESボタン39のいずれかが押下され、ゲームが開始されると、各可変表示部21乃至25において上方向から下方向へとスクロール表示され、所定時間経過後に3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
更に、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役(図8参照)が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される。また、入賞ラインに関係なく「SARDINE」が所定数同時に停止表示された場合にはボーナスゲームに移行する。
In the row of symbols indicated by the first reel band 111 to the fifth reel band 115, one of the PLAY 1 LINE button 37, the PLAY 5 LINE button 38, and the PLAY 20 LINE button 39 is pressed, and the game is started. Then, each variable display unit 21 to 25 is scroll-displayed from the upper direction to the lower direction, and after the predetermined time has elapsed, the three symbols are stopped and displayed on the respective variable display units.
Further, various winning combinations (see FIG. 8) are set in advance based on a plurality of combinations of the symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line, Accordingly, the payout is added to the credit. If “SARDINE” is stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, the game proceeds to the bonus game.

一方、1ゲーム(ここで、1ゲームとは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ図柄が可変表示を開始し、その後、停止表示されるまでのことを言う)が終了すると、次回のゲームから入賞ライン状に当選役が揃って停止する確率が上昇する確変モードに移行するか否かの抽選が行われる。その抽選の結果、確変モードに移行すると判断された場合には、次回のゲームから終了条件のいずれかを満たすまでのゲームが確変モードとなる。尚、確変モードについての詳細は後述する。 On the other hand, when one game (here, “one game” means that symbols are displayed on the variable display portions 21 to 25 in a variable manner and then stopped), the game is won from the next game. A lottery is performed as to whether or not to shift to a probability change mode in which the probability that the winning combination is stopped in a line shape is increased. As a result of the lottery, if it is determined that the mode changes to the probability change mode, the game from the next game until the end condition is satisfied becomes the probability change mode. Details of the probability variation mode will be described later.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図5において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、確変モード処理プログラム、停止表示図柄を抽選するための図柄抽選テーブル、各入賞態様に対するメダルの払出数が定められた複数種類の配当テーブル(図8参照)、確変モードが開始されるか否かを決定する確変移行抽選テーブル(図9参照)、確変モードである場合に1ゲーム終了する毎に確変モードが終了するか否かを決定する確変終了抽選テーブル(図10参照)、追加ベットを行うか否かを決定する追加ベット抽選テーブル(図13参照)、演出時においてスピーカより出力される各キャラクタの音声データ、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 5, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core, and a ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 has a main process program, a normal game process program, a bonus game process program, a probability change mode process program, a symbol lottery table for lottery of stop display symbols, and a plurality of types in which the number of medals to be paid out for each winning mode is determined. Payout table (see FIG. 8), probability variation transition lottery table (see FIG. 9) for determining whether or not the probability variation mode is started, and whether or not the probability variation mode ends every time one game ends in the probability variation mode. Probability end lottery table (see FIG. 10) for determining whether or not, additional bet lottery table (see FIG. 13) for determining whether to make an additional bet, voice data of each character output from the speaker at the time of production, other slots Various programs and data tables required for controlling the machine 1 are stored.

複数種類の配当テーブルは、夫々追加ベット数1、追加ベット数2、追加ベット数3に対応している。そして、払出数を決定するときには、その時点の追加ベット数に対応した配当テーブルが参照され、その結果決定された払出数にベット数(追加ベット数を含まないベット数)を乗じて得られた払出数が、実際の払出数となる。また、RAM52はCPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 The plurality of types of payout tables correspond to an additional bet number 1, an additional bet number 2, and an additional bet number 3, respectively. When determining the number of payouts, the payout table corresponding to the number of additional bets at that time is referred to, and the number of payouts determined as a result is multiplied by the number of bets (the number of bets not including the additional bet number). The number of payouts is the actual number of payouts. The RAM 52 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 50.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1−BETスイッチ57、BET3 PER LINEボタン34に付設される3−BETスイッチ58、BET5 PER LINEボタン35に付設される5−BETスイッチ59、WIN START FEATUREボタン36に付設されるWIN・STARTスイッチ47、PLAY 1LINEボタン37に付設される1−LINEスイッチ60、PLAY 5LINESボタン38に付設される5−LINESスイッチ61、PLAY 20LINESボタン39に付設される20−LINESスイッチ62、GAMBLE RESERVEボタン40に付設されるGAMBLE RESERVEスイッチ48が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。 The CPU 50 is connected to a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 55 and a random number sampling circuit 56 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as a winning combination. Further, the CPU 50 includes a COLLECT switch 45 attached to the COLLECT button 31, a GAME RULES switch 46 attached to the GAME RULES button 32, a 1-BET switch 57 attached to the BET 1 PER LINE button 33, and a BET 3 PER LINE button. 34, 3-BET switch 58 attached to 34, 5-BET switch 59 attached to BET5 PER LINE button 35, WIN / START switch 47 attached to WIN START FEATURE button 36, 1 attached to PLAY 1 LINE button 37 -LINE switch 60, 5-LINE switch 61 attached to PLAY 5 LINE button 38, 20-LINE switch attached to PLAY 20 LINE button 39 62, GAMBLE RESERVE switch 48 attached to the GAMBLE RESERVE button 40 are connected, respectively. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。 Furthermore, a coin sensor 49 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 67 disposed in the bill insertion unit 10 are respectively connected to the CPU 50. The coin sensor 49 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 49. The bill sensor 67 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of credits equivalent to the bill amount based on the bill detection signal output from the bill sensor 67.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.
Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50. Further, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are connected to the CPU 50 via the liquid crystal driving circuit 74, and the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 are controlled by the CPU 50.

この点、液晶駆動回路74は、図6に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)で表示される図4の第1リール帯111乃至第5リール帯115、上部液晶ディスプレイ3で表示される配当表示画像など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。
画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、リール帯111乃至115で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
In this regard, the liquid crystal drive circuit 74 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like, as shown in FIG. The program ROM 81 stores an image control program related to display on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Further, in the image ROM 82, for example, the first reel band 111 to the fifth reel band 115 shown in FIG. Stored is dot data for forming an image such as a display image.
Based on the parameters set by the CPU 50, the image control CPU 83 follows the image control program stored in advance in the program ROM 81 from the dot data stored in advance in the image ROM 82 to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. The image to be displayed is determined. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control CPU 83 executes the image control program. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. Thereby, for example, the row of symbols indicated by the reel bands 111 to 115 is scroll-displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display portions 21 to 25). The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 85.

また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。特に、本実施形態に係るスロットマシン1では、後述の確変モード時等にLED78を点灯させ演出を盛り上げる。 An LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50 when performing various effects. In particular, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the LED 78 is turned on in the later-described probability variation mode or the like, and the effect is increased.

また、音出力回路79及びスピーカ5L、5RがCPU50に接続されており、スピーカ5L、5Rは、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に音声や効果音を発生するものである。 The sound output circuit 79 and the speakers 5L and 5R are connected to the CPU 50. The speakers 5L and 5R generate sound and sound effects when performing various effects based on the output signals from the sound output circuit 79. is there.

また、ROM51には、図7に示すように、乱数値に基づいて可変表示部21〜25の各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する図柄抽選テーブル51Aと、確変モードでない場合に1ゲーム終了する毎に確変モードが開始されるか否かを決定する確変移行抽選テーブル51Bと、確変モードである場合に1ゲーム終了する毎に確変モードが終了するか否かを決定する確変終了抽選テーブル51Cと、各停止表示領域に停止表示された図柄の当選役と配当とを記憶した配当テーブル51Dと、追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行うための追加ベット抽選テーブル51Eが格納されている。ROM51は、追加ベットを行うか否かを決定するための追加ベット抽選テーブルを複数記憶するベット抽選テーブル記憶手段として機能するものである。 In addition, as shown in FIG. 7, the ROM 51 has stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, 241 to 243, and 251 to 253 (see FIG. 7) based on random numbers. 2), a symbol lottery table 51A for determining a symbol to be stopped and displayed, a probability variation transition lottery table 51B for determining whether or not the probability variation mode is started every time one game ends when not in the probability variation mode, and the probability variation mode. , A probability change end lottery table 51C for determining whether or not the probability change mode ends every time one game ends, and a payout table 51D that stores a winning combination and a payout of symbols stopped and displayed in each stop display area. And an additional bet lottery table 51E for performing a lottery for determining whether or not to make an additional bet. The ROM 51 functions as a bet lottery table storage unit that stores a plurality of additional bet lottery tables for determining whether or not to make an additional bet.

まず、ROM51に記憶され、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合に、各停止表示領域211〜213、221〜223、231〜233、241〜243、251〜253(図2参照)に停止表示される図柄を決定する際に使用される図柄抽選テーブル51Aについて説明する。 First, when the base game and the bonus game are performed using the five variable display sections 21 to 25 in the slot machine 1 and stored in the ROM 51, the stop display areas 211 to 213, 221 to 223, 231 to 233, The symbol lottery table 51 </ b> A used when determining symbols to be stopped and displayed at 241 to 243 and 251 to 253 (see FIG. 2) will be described.

図柄抽選テーブル51Aは、第2停止表示領域212、222、232、242、252からなる第1有効入賞ラインL1上に停止する図柄を乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定することにより、その上下の第1及び第3停止表示領域211、213、221、223、231、233、241、243、251、253に停止表示される図柄もリール帯の図柄の配列から決定される(図4参照)。具体的には乱数値に基づいて決定されたコードNo.より1だけ小さいコードNo.の図柄が第1停止表示領域211、221、231、241、251に停止表示され、コードNo.より1だけ大きいコードNo.の図柄が第3停止表示領域213、223、233、243、253に停止表示される。 The symbol lottery table 51A is a lottery in which symbols that stop on the first effective pay line L1 including the second stop display areas 212, 222, 232, 242 and 252 are drawn based on the random number values sampled by the random number sampling circuit 56. It is a table. Then, by determining the symbols to be stopped in the second stop display areas 212, 222, 232, 242, and 252, the upper and lower first and third stop display areas 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241 are determined. The symbols to be stopped and displayed at 243, 251 and 253 are also determined from the arrangement of the symbols on the reel band (see FIG. 4). Specifically, the code No. determined based on the random number value. Code No. smaller by 1 than Is stopped and displayed in the first stop display areas 211, 221, 231, 241, 251 and the code No. Code No. 1 larger than Is stopped and displayed in the third stop display areas 213, 223, 233, 243, 253.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定する。図柄抽選テーブル51Aは、図4の第1リール帯111乃至第5リール帯115で表示される図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo.を上から順に割り当てる一方、各コードNo.に対応した乱数値を設定している。
そして、CPU50は、ゲームスタート時に各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングし、各可変表示部21乃至25毎に第2停止表示領域212、222、232、242、252に停止する図柄を決定する(例えば、サンプリングされた乱数値が「9」である場合には、コードNo.の「09」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を第2停止表示領域に停止表示させる)。
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the symbols to be stopped and displayed on the effective pay line L1 are determined for each of the variable display units 21 to 25. The symbol lottery table 51A includes code numbers “00” to “29” for the symbol columns displayed on the first reel strip 111 to the fifth reel strip 115 in FIG. Are assigned in order from the top. A random value corresponding to is set.
Then, the CPU 50 samples five random number values via the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25 at the start of the game, and displays the second stop display for each of the variable display units 21 to 25. The symbols to be stopped in the areas 212, 222, 232, 242, 252 are determined (for example, when the sampled random number value is “9”, the code number “09” assigned to “09”) The symbol (fish) is stopped and displayed in the second stop display area).

また、確変移行抽選テーブル51Bは、確変モードでない通常時において1ゲーム終了する毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて確変モードへと移行するか否かを抽選する抽選テーブルである。尚、確変移行抽選テーブル51Bについての詳細は後述する。 In addition, the probability change transition lottery table 51B is a lottery table for drawing whether or not to shift to the probability variation mode based on the random number value sampled by the sampling circuit 56 every time one game is finished in the normal time that is not the probability variation mode. Details of the probability variation transfer lottery table 51B will be described later.

また、確変終了抽選テーブル51Cは、確変モード時において1ゲーム終了する毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて現在の確変モードを終了するか否かを抽選する抽選テーブルである。尚、確変終了抽選テーブル51Cについての詳細は後述する。 In addition, the probability variation end lottery table 51C is a lottery table for determining whether or not to end the current probability variation mode based on the random value sampled by the sampling circuit 56 every time one game is completed in the probability variation mode. Details of the probability variation end lottery table 51C will be described later.

次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲーム及びボーナスゲームを行う場合の当選役及びその配当について図8に基づき説明する。
図8(a)は、追加ベットがない場合の配当テーブル(配当テーブルA)を示す図であり、(b)は、1ベット追加されている場合の配当テーブル(配当テーブルB)を示す図であり、(c)は、2ベット追加されている場合の配当テーブル(配当テーブルC)を示す図であり、(d)は、3ベット追加されている場合の配当テーブル(配当テーブルD)を示す図である。
なお、図8に示す配当テーブルは、追加ベットされる前のベット数が「5」である場合の配当を示している。従って、追加ベットされる前のベット数が「5」である場合には、図8に示す配当の値がクレジットに加算される。しかし、追加ベットされる前のベット数が「5」以外である場合、すなわち、ベット数がN(N:4以下の自然数)である場合には、図8に示す配当の値に、N/5を乗じたものがクレジットに加算される。
Next, the winning combination and the payout when the base game and the bonus game are played using the five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
FIG. 8A shows a payout table (payout table A) when there is no additional bet, and FIG. 8B shows a payout table (payout table B) when one bet is added. (C) is a diagram showing a payout table (payout table C) when 2 bets are added, and (d) shows a payout table (payout table D) when 3 bets are added. FIG.
The payout table shown in FIG. 8 shows payouts when the number of bets before additional betting is “5”. Therefore, when the number of bets before an additional bet is “5”, the payout value shown in FIG. 8 is added to the credit. However, when the bet number before the additional bet is other than “5”, that is, when the bet number is N (N: natural number of 4 or less), the payout value shown in FIG. The product of 5 is added to the credit.

図8(a)に示すように、配当テーブルAにおいては、ボーナスゲームトリガーには、払出枚数「400」が対応付けられている。「LOBSTER×5」には、払出枚数「12000」が対応付けられている。「SHARK×5」には、払出枚数「4000」が対応付けられている。「FISH×5」には、払出枚数「2500」が対応付けられている。「PUNK×5」には、払出枚数「1500」が対応付けられている。「OCTOPUS×5」には、払出枚数「1000」が対応付けられている。「CRAB×5」には、払出枚数「750」が対応付けられている。「WORM×5」には、払出枚数「500」が対応付けられている。「A×5」には、払出枚数「400」が対応付けられている。「K×5」には、払出枚数「400」が対応付けられている。「Q×5」には、払出枚数「300」が対応付けられている。「J×5」には、払出枚数「300」が対応付けられている。「SARDINE×3」には、払出数「200」が対応付けられている。 As shown in FIG. 8A, in the payout table A, the bonus game trigger is associated with the payout number “400”. “LOBSTER × 5” is associated with the payout number “12000”. “SHARK × 5” is associated with a payout number “4000”. “FISH × 5” is associated with a payout number “2500”. “PUNK × 5” is associated with a payout number “1500”. “OCTOPUS × 5” is associated with a payout number “1000”. “CRAB × 5” is associated with a payout number “750”. “WORM × 5” is associated with a payout number “500”. “A × 5” is associated with a payout number “400”. “K × 5” is associated with a payout number “400”. “Q × 5” is associated with a payout number “300”. “J × 5” is associated with a payout number “300”. “SARDINE × 3” is associated with the payout number “200”.

また、図8(b)に示すように、配当テーブルBにおいては、各入賞態様に対する払出枚数が定められているが、「ハズレ」以外の入賞態様に対する払出枚数が、配当テーブルA(図8(a)参照)における払出枚数の1.5倍となっている。 As shown in FIG. 8B, in the payout table B, the number of payouts for each winning mode is determined, but the payout number for winning modes other than “losing” is determined in the payout table A (FIG. 8 ( This is 1.5 times the number of payouts in (a).

また、図8(c)に示すように、配当テーブルCにおいては、各入賞態様に対する払出枚数が定められているが、「ハズレ」以外の入賞態様に対する払出枚数が、配当テーブルA(図8(a)参照)における払出枚数の2倍となっている。 Further, as shown in FIG. 8C, in the payout table C, the number of payouts for each winning mode is determined, but the payout number for winning modes other than “losing” is determined in the payout table A (FIG. 8 ( It is twice the payout number in a)).

また、図8(d)に示すように、配当テーブルDにおいては、各入賞態様に対する払出枚数が定められているが、「ハズレ」以外の入賞態様に対する払出枚数が、配当テーブルA(図8(a)参照)における払出枚数の3倍となっている。配当テーブルDは、ベット数が、マックスベット(本実施形態では5)である場合にのみ選択され得る配当テーブルである。 Further, as shown in FIG. 8D, in the payout table D, the number of payouts for each winning mode is determined, but the payout number for winning modes other than “losing” is determined in the payout table A (FIG. 8 ( This is three times the number of payouts in (a). The payout table D is a payout table that can be selected only when the number of bets is a maximum bet (5 in this embodiment).

次に、ボーナスゲームについて説明する。スロットマシン1においては、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に5つ出現(停止表示)した場合、ボーナスゲームに移行することができる。
ボーナスゲームとは、通常ゲーム中に特定の条件を満たすことによって開始されるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる(所謂フリーゲーム)。
Next, the bonus game will be described. In the slot machine 1, when five variables appear at the same time (stop display) in the variable display sections 21 to 25 regardless of the valid pay line, it is possible to shift to the bonus game.
A bonus game is a game that is started by satisfying a specific condition during a normal game, and is generally a game that is advantageous to the player in many cases. Here, when the game is shifted to the bonus game, the game is automatically performed continuously for 15 to 25 games according to the lottery result at the time of shifting to the bonus game (so-called free game) without betting credits or the like.

尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入賞ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて5つ出現(停止表示)した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。ここで、図8に示すように「LOBSTER」の図柄(ロブスター)は「SHARK」の図柄(鮫)と比較して当選した場合の配当が高く設定されているので、ボーナスゲームにおいて遊技者はクレジットを消費することなく、且つ多量のクレジット等を獲得できる可能性が高い。 Note that the number of bets and the number of active winning lines in the bonus game are those used at the time of transition to the bonus game. In addition, the winning combination and the payout in the bonus game are the same as in the above-described normal game, but the “SHARK” symbol (鮫) is treated as the “LOBSTER” symbol (lobster) and the “SARDIN” symbol. If five (鰯) appear together (stop display), it is possible to shift to the bonus game again. Here, as shown in FIG. 8, the “LOBSTER” symbol (lobster) is set to have a higher payout in comparison with the “SHARK” symbol (鮫). There is a high possibility that a large amount of credits and the like can be obtained without consuming money.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、前記した通常ゲーム中及びボーナスゲーム中において、所定の条件を満たすと確変モードへと移行する。ここで、確変モードとは、1ゲーム終了毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて行われる抽選結果により移行されるか否か判断される特別な遊技形態のことを言う。尚、前記抽選はROM51に記憶された確変移行抽選テーブル51Bを用いて行われる。図9はその際の抽選に用いる確変移行テーブルを示す図である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the predetermined condition is satisfied during the above-described normal game and bonus game, the game machine shifts to the probability change mode. Here, the probability variation mode refers to a special game mode in which it is determined whether or not the game is shifted based on a lottery result performed based on the random number value sampled by the sampling circuit 56 every time one game is finished. The lottery is performed using a probability variation transfer lottery table 51B stored in the ROM 51. FIG. 9 is a diagram showing a probability variation transfer table used for the lottery at that time.

図9に示すように確変移行抽選テーブル51Bは、通常時において1ゲーム終了毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、得られた乱数値に基づいて確変モードへと移行せずに通常のままケームが継続して行われるか、確変モードへと移行するかがCPU50によって判断される。
具体的には、乱数値が「0」〜「8」である場合には確変モードへと移行せずゲームを継続する。一方、乱数値が「9」である場合には現在のゲームが終了した後に確変モードへと移行する。そして、確変モードへと移行すると次回のゲーム(ここで、1ゲームとは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ図柄が確変表示を開始し、その後、停止表示されるまでのことを言う)から所定の終了条件を満たすまで、当選役に入賞する確率が通常より高くなる。
As shown in FIG. 9, the probability variation transition lottery table 51B is a lottery table for lottery based on random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56 at the end of one game at the normal time. Then, based on the obtained random number value, the CPU 50 determines whether the game is continued as usual without shifting to the probability variation mode or whether the transition to the probability variation mode is performed.
Specifically, when the random number value is “0” to “8”, the game is continued without shifting to the probability variation mode. On the other hand, when the random number value is “9”, the process proceeds to the probability change mode after the current game is over. Then, when the mode is changed to the probability change mode, a predetermined game is started from the next game (here, one game means that the symbols are displayed on the variable display sections 21 to 25 with probability change display and then stopped). The probability of winning the winning combination will be higher than usual until the end condition is satisfied.

ここで、本実施形態に係るスロットマシン1では、可変表示部21乃至24においてそれぞれ変動及び停止表示される第1リール帯101〜第5リール帯105の内、第1リール帯101を新たな第6リール帯106に置き換えることにより確変モードが行われる。図11の(a)は通常時において可変表示部21〜25にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図、(b)は確変モードの際のリール帯を示した模式図である。図12は第6リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。 Here, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the first reel band 101 among the first reel band 101 to the fifth reel band 105 that is changed and stopped and displayed on the variable display portions 21 to 24 is replaced with a new one. By changing to the 6-reel belt 106, the probability variation mode is performed. FIG. 11A is a schematic diagram showing a reel band that is changed and stopped on the variable display sections 21 to 25 in a normal state, and FIG. 11B is a schematic diagram showing a reel band in the probability variation mode. . FIG. 12 is a schematic diagram showing a row of symbols variably displayed on the variable display portion by the sixth reel band.

図11(a)に示すように、通常では第1リール帯101〜第5リール帯105の5つのリール帯を用いてゲームを行っているが、確変モードでは図11(b)に示すように、可変表示部21に表示するリール帯を第1リール帯101から第6リール帯106に変更する。 As shown in FIG. 11A, the game is normally performed using five reel bands, the first reel band 101 to the fifth reel band 105, but in the probability change mode, as shown in FIG. 11B. The reel band displayed on the variable display unit 21 is changed from the first reel band 101 to the sixth reel band 106.

第6リール帯106は、図12に示すように第1リール帯101と比較して「WILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれている。具体的には、第1リール帯101では「WILD」の図柄が2つだったのに対して第6リール帯106では8つになっている。また、第1リール帯101では「SARDINE」の図柄が1つだったのに対して第6リール帯106では4つになっている。ここで、「WILD」の図柄は前記したように「SARDINE」の図柄以外の図柄(「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」)の代わりとなるワイルドシンボルであり、確変モードではワイルドシンボルが増えることによって当選役の組合せとなる確率が上昇する。同様に、「SARDINE」の図柄は有効入賞ラインに関係なく可変表示部21乃至25であわせて2つ以上停止表示されるとクレジットの配当を得ることが出きるスキャッターシンボルであり、確変モードでは「SARDINE」の図柄が2つ以上停止される確立が上昇する。更に、「SARDINE」はボーナスゲームに移行するためのボーナスゲーム移行シンボルでもあり、「SARDINE」の図柄が増えることによってボーナスゲームに移行する確率も上昇する。従って、確変モードへと移行することにより、遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。 As shown in FIG. 12, the sixth reel band 106 includes more “WILD” symbols (English letters) and “SARDINE” symbols (比較) than the first reel bands 101. Specifically, the first reel band 101 has two “WILD” symbols, whereas the sixth reel band 106 has eight symbols. The first reel band 101 has one “SARDINE” symbol, whereas the sixth reel band 106 has four symbols. Here, the symbol “WILD” is a symbol other than the symbol “SARDINE” (“LOBSTER”, “SHARK”, “FISH”, “PUNK”, “OCTOPUS”, “CRAB”, “WORM”, “A”, “K”, “Q”, “J”). In the probability variation mode, the probability that the winning combination is increased by increasing the number of wild symbols. Similarly, the symbol “SARDINE” is a scatter symbol that allows a payout of a credit to be obtained when two or more of the variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed regardless of the valid pay line. Then, the probability that two or more symbols of “SARDINE” are stopped increases. Furthermore, “SARDINE” is also a bonus game transition symbol for shifting to the bonus game, and the probability of shifting to the bonus game increases as the “SARDINE” symbol increases. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased).

そして、前記確変モードは所定の終了条件を満たしたときに、その終了条件を満たしたゲームで終了する。本実施形態に係るスロットマシン1の終了条件は、(1)確変モード中において入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)確変モードに移行した後にいずれかの当選役に15回当選した場合、(4)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を越えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを越えた)場合、(5)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を越えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(6)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(7)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合、(8)1ゲーム毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合にそのゲームで確変モードは終了する。 Then, the probability variation mode ends when a predetermined end condition is satisfied and the game satisfies the end condition. The end conditions of the slot machine 1 according to the present embodiment are as follows: (1) When three “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line in the probability changing mode, (2) “WILD” is displayed on the effective winning line. "5" symbols are stopped, (3) if any winning combination is won 15 times after shifting to the probability change mode, (4) the player has earned more than 10,000 coins since the start of the game (If the player's earned credit exceeds 10,000 credits), (5) If the number of coins earned since the transition to the probability change mode exceeds 1000 (acquired credit exceeds 1000 credits), (6) When the number of games since the start of the game of the player exceeds 500 games, (7) When the number of games since the transition to the probability change mode exceeds 20 games, (8) Every game Dividing probability variation mode in the game when was elected to the probability variation end in the lottery is completed.

次に、前記各終了条件について説明する。
まず、(1)確変モード中において入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合の各条件は、可変表示部に21〜25に停止表示される図柄によってその条件を充足する。そして、CPU50は、図柄が停止表示されたことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
Next, each end condition will be described.
First, (1) When 3 symbols of “SARDINE” are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line in the probability changing mode, (2) Each of when 5 symbols of “WILD” are stopped on the effective winning line The conditions are satisfied by the symbols that are stopped and displayed at 21 to 25 on the variable display section. Then, the CPU 50 determines that the symbol is stopped and displayed, and ends the probability changing mode after the current game ends.

また、(3)確変モードに移行した後に前記図13に示したいずれかの当選役に15回当選した場合、(4)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を越えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを越えた)場合、(5)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を越えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(6)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(7)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合の各条件は、現在スロットマシン1で遊技を行う遊技者が遊技を開始した時点又は現在の確変モードに移行した時点からのゲームに関係した所定の数(当選役の当選回数、獲得クレジット数、行ったゲーム数)をカウントして、そのカウンタ値が一定値に達することによってその条件を充足する。
尚、各カウンタ値はRAM52において累積的にカウントされる。カウンタとしては、現在スロットマシン1が確変モードである場合において確変モード移行後に当選役に当選した回数を記憶する当選役カウンタ、現在の遊技者が遊技開始後から獲得したクレジットを記憶する全獲得クレジットカウンタ、確変モードである場合において確変モード移行後から獲得したクレジットを記憶する確変モード獲得クレジットカウンタ、現在の遊技者が遊技開始後から行ったゲーム数を記憶する全ゲーム数カウンタ、確変モードである場合において確変モード移行後から行ったゲーム数を記憶する確変モードゲーム数カウンタ等が挙げられる。
そして、CPU50は、RAM52に記憶されたカウンタ値が予め定められた値に達したことを判断して、確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
In addition, (3) when one of the winning combinations shown in FIG. 13 is won 15 times after shifting to the probability change mode, (4) the number of coins acquired by the player from the start of the game exceeds 10,000 ( (If the player's earned credit exceeds 10,000 credits), (5) If the number of coins earned after shifting to the probability change mode exceeds 1000 (acquired credit exceeds 1000 credits), (6 ) When the number of games since the start of the player's game exceeds 500 games, (7) Each condition when the number of games after the transition to the probability change mode exceeds 20 games is as follows: A predetermined number related to the game from the time when the player performing the game or the transition to the current probability change mode is counted (the number of winning roles, the number of credits earned, the number of games played) Counter value satisfies the condition by reaching a constant value.
Each counter value is cumulatively counted in the RAM 52. As a counter, when the slot machine 1 is currently in the probability variation mode, a winning combination counter that stores the number of times the winning combination has been won after entering the probability variation mode, and all earned credits that store credits that the current player has earned since the start of the game Counter, probability change mode acquisition credit counter for storing credits acquired after transition to probability change mode in case of probability change mode, total game number counter for storing the number of games played by the current player after game start, probability change mode In some cases, there is a probability variation mode game number counter that stores the number of games played since the transition to the probability variation mode.
Then, the CPU 50 determines that the counter value stored in the RAM 52 has reached a predetermined value, and ends the probability changing mode after the current game ends.

また、(8)1ゲーム毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合の条件は、確変モード時において1ゲーム(ここで、1ゲームとは、可変表示部21乃至25においてそれぞれ図柄が可変表示を開始し、その後、停止表示されるまでのことを言う)終了時に行われる抽選結果によってその条件を充足する。図10はその際の抽選に用いられる確変終了抽選テーブルを示す図である。
図10に示すように確変終了抽選テーブル51Cは、確変モード時において1ゲーム終了毎にサンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選する抽選テーブルである。そして、得られた乱数値に基づいて確変モードが継続して行われるか、確変モードが終了するかがCPU50によって判断される。具体的には、サンプリングされた乱数値が「0」〜「8」である場合には確変モードを継続する。一方、サンプリングされた乱数値が「9」である場合には確変モードを現在のゲームが終了した後に終了する。
In addition, (8) in the lottery performed for each game, the condition for winning the probability change is that one game in the probability change mode (here, one game is a variable display of the symbols on the variable display units 21 to 25) The condition is satisfied by the lottery result performed at the end). FIG. 10 is a diagram showing a probability variation end lottery table used for the lottery at that time.
As shown in FIG. 10, the probability variation end lottery table 51C is a lottery table for lottery based on random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56 at the end of one game in the probability variation mode. Then, based on the obtained random number value, the CPU 50 determines whether the probability variation mode is continuously performed or whether the probability variation mode ends. Specifically, when the sampled random number value is “0” to “8”, the probability variation mode is continued. On the other hand, when the sampled random number value is “9”, the probability variation mode is ended after the current game is ended.

また、本実施形態に係るスロットマシン1では、変動表示するリール帯が停止表示されるまでの間に追加ベットを行うか否かを決定するための抽選が行われる。前記抽選は、ROM51に記憶された追加ベット抽選テーブル51Eを用いて行われる。図13はその際に用いる追加ベット抽選テーブルを示す図である。 Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery for determining whether or not to make an additional bet is performed until the reel band to be variably displayed is stopped and displayed. The lottery is performed using an additional bet lottery table 51E stored in the ROM 51. FIG. 13 is a diagram showing an additional bet lottery table used at that time.

図13(a)は、マックスベットで遊技が実行されている際に参照される追加ベット抽選テーブル(追加ベット抽選テーブルA)を示す図であり、(b)は、マックスベット以外で遊技が実行されている際に参照される追加ベット抽選テーブル(追加ベット抽選テーブルB)を示す図あり、図13(c)は、確変モードで遊技が実行されている際に参照される追加ベット抽選テーブル(追加ベット抽選テーブルC)を示す図である。
なお、遊技が確変モードで実行されている場合には、遊技がマックスベットで行われているか否かに関わらず、追加ベット抽選テーブルA又は追加ベット抽選テーブルBは参照されることなく、追加ベット抽選テーブルCが参照される。
図13(a)に示すように、追加ベット抽選テーブルAにおいては、乱数値「0」〜「8」である場合には、追加ベットを行わない。一方、乱数値「9」〜「12」である場合には、ベット数を1追加する。また、乱数値「13」、「14」である場合には、ベット数を2追加する。また、乱数値「15」である場合には、ベット数を3追加する。
一方、図13(b)に示すように、追加ベット抽選テーブルBにおいては、乱数値「0」〜「8」である場合には、追加ベットを行わない。一方、乱数値「9」〜「12」である場合には、ベット数を1追加する。また、乱数値「13」〜「15」である場合には、ベット数を2追加する。
また、図13(c)に示すように、追加ベット抽選テーブルCにおいては、乱数値「0」〜「15」である場合には、追加ベットを行わない。すなわち、追加ベット抽選テーブルCは、追加ベットを行う確率がゼロであるベット抽選テーブルである。
FIG. 13A is a diagram showing an additional bet lottery table (additional bet lottery table A) that is referred to when a game is executed with a max bet, and FIG. FIG. 13C is a diagram showing an additional bet lottery table (additional bet lottery table B) referred to when the game is executed, and FIG. 13C shows an additional bet lottery table (referred to when the game is executed in the probability change mode). It is a figure which shows the additional bet lottery table C).
When the game is executed in the probability change mode, the additional bet lottery table A or the additional bet lottery table B is not referred to regardless of whether or not the game is performed in the maximum bet. The lottery table C is referred to.
As shown in FIG. 13A, in the additional bet lottery table A, if the random number value is “0” to “8”, no additional bet is made. On the other hand, if the random number value is “9” to “12”, one bet is added. When the random number values are “13” and “14”, two bets are added. If the random number is “15”, 3 bets are added.
On the other hand, as shown in FIG. 13B, in the additional bet lottery table B, when the random number values are “0” to “8”, no additional bet is made. On the other hand, if the random number value is “9” to “12”, one bet is added. If the random number value is “13” to “15”, two bets are added.
Further, as shown in FIG. 13C, in the additional bet lottery table C, when the random number value is “0” to “15”, the additional bet is not performed. That is, the additional bet lottery table C is a bet lottery table in which the probability of making an additional bet is zero.

続いて、上記構成を有する本実施形態に係るスロットマシン1のメイン処理プログラムについて図14に基づき説明する。図14は本実施形態に係るスロットマシンにおけるメイン処理プログラムのフローチャートである。尚、以降の図14乃至図20にフローチャートで示される各プログラムはスロットマシン1が備えているROM51やRAM52に記憶されており、CPU50により実行される。 Next, a main processing program of the slot machine 1 according to the present embodiment having the above configuration will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the main processing program in the slot machine according to the present embodiment. Each program shown in the flowcharts in FIGS. 14 to 20 is stored in the ROM 51 and the RAM 52 provided in the slot machine 1 and is executed by the CPU 50.

図14において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)1において、後述する図15のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作に基づいて、1−BETスイッチ57、3−BETスイッチ58、5−BETスイッチ59、1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。 In FIG. 14, first, in step (hereinafter abbreviated as “S”) 1, a start acceptance process of FIG. 15 described later is performed. This process is based on the operation of the BET 1 PER LINE button 33, the operation of the BET 3 PER LINE button 34, the operation of the BET 5 PER LINE button 35, the operation of the PLAY 1 LINE button 37, the operation of the PLAY 5 LINE button 38, and the operation of the PLAY 20 LINES button 39. In this process, the switch signals output from the 1-BET switch 57, the 3-BET switch 58, the 5-BET switch 59, the 1-LINE switch 60, the 5-LINES switch 61, and the 20-LINES switch 62 are received. The game is started when a switch signal output from each switch is received.

そして、S2においては、前記した1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図16の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に5つ停止表示した場合)には、通常ゲームが今回の終了した後に後述のボーナスゲームが行われる(図20参照)。
In S2, a lottery process shown in FIG. 16, which will be described later, is performed based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, 5-LINES switch 61, and 20-LINE switch 62 described above.
Here, when the bonus game is won (when the “SARDIN” symbol (鰯) is stopped and displayed at the same time in the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective pay line), the normal game is played. After the end of this time, a bonus game described later is performed (see FIG. 20).

S3では、後述する図17の通常ゲーム処理が行われる。その後は、S4に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断する。具体的には、S2の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて5つ停止表示される場合には、ボーナスゲームの当選となるので(S4:YES)、S5に進んで、後述する図20のボーナスゲーム処理を行い、処理をS6に移す。一方、S2の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて5つ停止表示されない場合には、ボーナスゲームには当選せず(S4:NO)、その後、処理をS6に移す。
S6では、通常ゲーム処理又はボーナスゲーム処理において加算されたクレジット等(S35、S58参照)に基づいて払い出しを行い、当該メイン処理プログラムを終了する。
In S3, the normal game process of FIG. 17 described later is performed. Thereafter, the process proceeds to S4 to determine whether or not the bonus game has been won. Specifically, in the lottery process of S2, when 5 symbols of “SARDIN” are stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 regardless of the valid pay line, a bonus game is displayed. (S4: YES), the process proceeds to S5, a bonus game process of FIG. 20 described later is performed, and the process proceeds to S6. On the other hand, in the lottery process of S2, if 5 symbols (鰯) of “SARDIN” are not displayed on the variable display portions 21 to 25 in a stopped state regardless of the effective pay line, the bonus game is won. (S4: NO), and then the process proceeds to S6.
In S6, payout is performed based on credits added in the normal game process or the bonus game process (see S35 and S58), and the main process program is terminated.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1において、S1において行われるスタート受付処理について図15に基づき説明する。
図15は、本実施形態に係るスロットマシンにおけるスタート受付処理プログラムのフローチャートである。
Next, the start acceptance process performed in S1 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 15 is a flowchart of the start acceptance processing program in the slot machine according to the present embodiment.

スタート受付処理では、先ず、S11においてCPU50が所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S11:YES)、S12において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S13に進む。 In the start acceptance process, first, in S11, the CPU 50 determines whether or not a predetermined time (for example, 15 seconds) has elapsed. If it is determined that the predetermined time has not elapsed (S11: NO), the process proceeds to S13 without doing anything, but if it is determined that the predetermined time has elapsed (S11: YES) ) In S12, after performing a demonstration effect on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, the process proceeds to S13.

そして、S13では、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET3 PER LINEボタン34の操作、BET5 PER LINEボタン35の操作がなされたか、PLAY 1LINEボタン37の操作、PLAY 5LINESボタン38の操作、PLAY 20LINESボタン39の操作がなされたか否かを判断する。ここで、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていないと判断した場合には(S13:NO)、S11に戻って、上述した処理を繰り返す一方、PLAY 1LINEボタン37等の操作がなされていると判断した場合には(S13:YES)、前記デモ演出の途中であっても、入力された操作に応じてベット数を設定するとともにそのベット数に応じた入賞ラインを有効化し、本ルーチンを終了する。
尚、S13の判断処理においては、それらの操作信号だけではなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
S13の処理においてCPU50は、1の遊技に対するコインのベット数を設定する設定手段として機能するとともに、ベット数に応じた入賞ラインを有効化する有効化手段として機能する。
In S13, whether the BET1 PER LINE button 33 is operated, the BET3 PER LINE button 34 is operated, the BET5 PER LINE button 35 is operated, the PLAY 1 LINE button 37 is operated, the PLAY 5 LINEs button 38 is operated, or the PLAY 20 LINES button 39 is operated. It is determined whether or not the operation has been performed. If it is determined that the operation of the PLAY 1 LINE button 37 or the like has not been performed (S13: NO), the process returns to S11 and the above processing is repeated, while the operation of the PLAY 1 LINE button 37 or the like is performed. If it is determined (S13: YES), even during the demonstration production, the bet number is set according to the input operation and the winning line according to the bet number is validated, and this routine is finished. To do.
In the determination process of S13, determination may be made not only with these operation signals but also with other input signals.
In the process of S13, the CPU 50 functions as a setting unit that sets the number of coins bet for one game, and also functions as an enabling unit that activates a pay line according to the number of bets.

次に、本実施形態に係るスロットマシン1においてS2で行われる抽選処理について図16に基づき説明する。図16は本実施形態に係るスロットマシンにおける抽選処理プログラムのフローチャートである。 Next, the lottery process performed in S2 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of a lottery processing program in the slot machine according to the present embodiment.

抽選処理では、先ず、S21でシンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、前記したように各可変表示部21乃至25毎に対応する5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブル51AからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115とに基づいて、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。この際、可変表示部21に停止表示される図柄は、通常時においては第1リール帯101が用いられるが、確変モード時においては第1リール帯101の代わりに第6リール帯106が用いられて停止表示される図柄が決定される。 In the lottery process, first, a symbol determination process is performed in S21. Here, in the base game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, the five random number values corresponding to each of the variable display units 21 to 25 are sampled by the random number sampling circuit 56, and the code number is stored in the symbol lottery table 51A. To decide. Furthermore, the code No. On the basis of the first reel band 111 to the fifth reel band 115, the symbols to be stopped and displayed for each of the variable display portions 21 to 25 are determined. At this time, the symbols that are stopped and displayed on the variable display unit 21 use the first reel band 101 in the normal state, but use the sixth reel band 106 instead of the first reel band 101 in the probability changing mode. The symbols to be stopped and displayed are determined.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S22において、役判定処理を行った後に、前記メイン処理プログラムに戻って、S3の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、前記S21において決定された図柄と図7の配当テーブル51Bに基づき、当選役及びその配当が決定される。
なお、スロットマシン1が確変モード中である場合には前記したように第1リール帯101に代わって第6リール帯106(図12参照)よって可変表示部21の図柄が変動及び停止表示される。そして、第1リール帯101と第6リール帯106とは、含まれる図柄が異なる(第6リール帯106のほうが「WILD」と「SARDINE」の図柄が多く含まれる)ように設定されているので、当選役に当選する確率が異なる(確変モード時のほうが当選役に当選する確率が高い)こととなる。
Then, when the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line are determined, after performing the combination determining process in S22, the process returns to the main process program and proceeds to the normal game process of S3. More specifically, in the winning combination determination process, the winning combination and its payout are determined based on the symbols determined in S21 and the payout table 51B in FIG.
When the slot machine 1 is in the probability changing mode, the symbols of the variable display portion 21 are changed and stopped by the sixth reel band 106 (see FIG. 12) instead of the first reel band 101 as described above. . The first reel band 101 and the sixth reel band 106 are set so that the included symbols are different (the sixth reel band 106 includes more “WILD” and “SARDINE” symbols). The probability of winning the winning combination is different (the probability of winning the winning combination is higher in the probability variation mode).

次に、本実施形態に係るスロットマシン1においてS3で行われる通常ゲーム処理について図17に基づき説明する。図17は、本実施形態に係るスロットマシンにおける通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。 Next, the base game process performed in S3 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart of the base game processing program in the slot machine according to the present embodiment.

通常ゲーム処理では、先ず、スタート受付処理(S1)にて受け付けられた1−LINEスイッチ60、5−LINESスイッチ61、20−LINESスイッチ62から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる(S31)。 In the normal game process, first, based on the switch signals output from the 1-LINE switch 60, the 5-LINE switch 61, and the 20-LINE switch 62 received in the start reception process (S1), the variable display units 21 to At 25, the symbols are scrolled (S31).

続いてS32では、可変表示部21〜25にて図柄が停止する前の変動段階において、メダルを追加投入することなくベット数を増加させる追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行う追加ベット処理が行われる。尚、追加ベット処理については後に図18を用いて詳細に説明する。 Subsequently, in S32, a lottery for determining whether or not to make an additional bet for increasing the number of bets without additionally inserting medals is performed in a variable stage before the symbols are stopped on the variable display units 21 to 25. An additional bet process is performed. The additional bet process will be described later in detail with reference to FIG.

その後、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される(S33)。S33の処理に続いてその所定期間経過後(例えば、2秒経過後)、追加ベット処理における追加ベット抽選(図18、S41参照)の結果が、下部液晶ディスプレイ4に表示されるとともにその結果がスピーカ5から音声として出力される(S34)。下部液晶ディスプレイ4及びスピーカ5は、抽選結果を報知する報知手段として機能するものである。このように、追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果がスピーカからの音声やディスプレイへの表示等により報知されるため、遊技者に対して得をした気分を与えることができる。 Thereafter, the scrolling of the symbols on the variable display sections 21 to 25 where the symbols are scrolling is stopped (S33). Subsequent to the process of S33, after the lapse of the predetermined period (for example, after 2 seconds), the result of the additional bet lottery (see S41 in FIG. 18) in the additional bet process is displayed on the lower liquid crystal display 4 and the result is displayed. The sound is output from the speaker 5 (S34). The lower liquid crystal display 4 and the speaker 5 function as notifying means for notifying the lottery result. As described above, when it is determined that an additional bet is to be made, the lottery result is notified by voice from the speaker, display on the display, or the like, so that the player can feel better.

そして、さらにその所定期間経過後(例えば、2秒経過後)、S35においては、S33で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図7の配当テーブル51Dに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が加算され、下部液晶ディスプレイ4に表示される。なお、この処理で加算されたクレジット等は、S6(図14参照)の払出処理において払い出されることとなる。このとき、後述する追加ベット処理において選択された配当テーブルが参照されることにより、配当に相当するクレジット等が払い出される。このように、リール帯が停止表示された後に、追加ベットの抽選結果が報知され(S34)、その後、クレジット等が払い出される。従って、入賞態様でリール帯が停止した喜びとベット数が追加された喜びとを段階的に遊技者に与えることが可能となり、より面白さを向上させることができる。 Further, after the predetermined period has elapsed (for example, after the elapse of 2 seconds), in S35, the payout table 51D in FIG. 7 is displayed according to the winning symbol combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S33. Credits corresponding to the payout determined based on the credits are added and displayed on the lower liquid crystal display 4. The credits added in this process are paid out in the payout process of S6 (see FIG. 14). At this time, a credit corresponding to a payout is paid out by referring to a payout table selected in the additional bet processing described later. As described above, after the reel band is stopped and displayed, the lottery result of the additional bet is notified (S34), and then credits and the like are paid out. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of stopping the reel belt in the winning mode and the pleasure of adding the bet number in stages, and the fun can be further improved.

その後、S36において、前記S22において役に当選したと判断された当選回数、現在までに遊技者が行ったゲーム数(通常ゲーム及びボーナスゲーム含む)、及び前記S35の払い出し処理によって払い出されたクレジット等の払い出し数の更新処理が行われる。当選回数、ゲーム数、及び、払い出し数の各数値は、CPU50によってゲームの継続に応じて累積的に計数され、その計数結果はRAM52に記憶される。
さらに、現在スロットマシン1が確変モードである場合にはそれに加えて、確変モード移行後に役に当選した回数がカウントされ、当選役カウンタにそのカウント値が記憶される。また、確変モード移行後から獲得したクレジットがカウントされ記憶される。また、確変モード移行後から行ったゲーム数がカウントされ記憶される。
Thereafter, in S36, the number of winnings determined to have been won in S22, the number of games played by the player (including the normal game and bonus game), and the credits paid out in the payout process in S35 The number of payouts is updated. Each value of the number of wins, the number of games, and the number of payouts is cumulatively counted by the CPU 50 as the game continues, and the counting results are stored in the RAM 52.
Further, when the current slot machine 1 is in the probability changing mode, the number of winning combinations after the transition to the probability changing mode is counted, and the count value is stored in the winning combination counter. Further, credits acquired after the transition to the probability changing mode are counted and stored. Further, the number of games played after the transition to the probability change mode is counted and stored.

その後、S37において現在のスロットマシン1の遊技状態を確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))との間で切り換えを行う確変モード切り換え処理を行う。尚、確変モード切り換え処理については後述する。そして、係るS37の処理の後は、前記メイン処理プログラムに戻って、S4の判断処理に進む。
本実施形態においては、各可変表示部21乃至25における停止表示態様が入賞態様であると判断し、停止表示態様が入賞態様であると判断した場合に、入賞態様に応じた払出数を決定する場合について説明したが、停止表示態様が入賞態様であるか否かについて個別の判断を行わずに、停止表示態様に応じた払出数を決定することとしてもよい。また、上記処理においてメダルを払い出すとき、ホッパー駆動回路70、ホッパー71、払出完了信号回路72及びコイン検出部73は、払出手段として機能する。一方、クレジットとして払い出すときには、CPU50は、払出手段として機能する。
Thereafter, in S37, a probability change mode switching process for switching the current gaming state of the slot machine 1 between the probability change mode and the normal mode (game state other than the probability change mode (including both the normal game and the bonus game)) is performed. The probability changing mode switching process will be described later. After the process of S37, the process returns to the main process program and proceeds to the determination process of S4.
In the present embodiment, when it is determined that the stop display mode in each of the variable display units 21 to 25 is a winning mode, and the stop display mode is determined to be a winning mode, the number of payouts corresponding to the winning mode is determined. Although the case has been described, the number of payouts according to the stop display mode may be determined without making an individual determination as to whether or not the stop display mode is a winning mode. Further, when paying out medals in the above processing, the hopper drive circuit 70, the hopper 71, the payout completion signal circuit 72, and the coin detection unit 73 function as payout means. On the other hand, when paying out as a credit, the CPU 50 functions as a payout means.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において前記S32で行われる追加ベット処理について図18に基づき説明する。図18は本実施形態に係るスロットマシンにおける追加ベット処理プログラムのフローチャートである。 Next, the additional betting process performed in S32 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart of an additional bet processing program in the slot machine according to the present embodiment.

追加ベット処理においては、先ず、S40において確変モードであるか否かを判断する。スロットマシン1が現在、確変モードである場合(S40:YES)には、追加ベットの確率が0(ゼロ)の追加ベット抽選テーブルC(図13参照)を選択し(S46)、処理をS44に移す。S46において、CPU50は、特別遊技としての確変モードで遊技を実行している間には、遊技媒体の払い出しに関する制御処理を実行することを禁止する処理禁止手段として機能する。
一方、確変モードでない場合(S40:NO)には、処理をS41に移す。
In the additional bet process, first, in S40, it is determined whether or not the mode is the probability change mode. If the slot machine 1 is currently in the probability change mode (S40: YES), the additional bet lottery table C (see FIG. 13) with an additional bet probability of 0 (zero) is selected (S46), and the process goes to S44. Transfer. In S <b> 46, the CPU 50 functions as a process prohibiting unit that prohibits execution of a control process related to payout of game media while the game is being executed in the probability change mode as a special game.
On the other hand, if it is not the probability variation mode (S40: NO), the process proceeds to S41.

S41においては、マックスベットで遊技が行われているか否かを判断する。この処理では、前記S13においてBET5 PER LINEボタン35が操作されたか否かを判断する。マックスベットで遊技が行われていると判断した場合(S41:YES)追加ベット抽選テーブルA(図13参照)を選択し(S42)、処理をS44に移す。一方、マックスベットで遊技が行われていないと判断した場合(S41:NO)追加ベット抽選テーブルB(図13参照)を選択し(S43)、処理をS44に移す。 In S41, it is determined whether or not a game is being played with a max bet. In this process, it is determined whether or not the BET5 PER LINE button 35 has been operated in S13. If it is determined that a game is being played at the maximum bet (S41: YES), the additional bet lottery table A (see FIG. 13) is selected (S42), and the process proceeds to S44. On the other hand, when it is determined that the game is not performed in the maximum bet (S41: NO), the additional bet lottery table B (see FIG. 13) is selected (S43), and the process proceeds to S44.

S44においては、追加ベットを行うか否かを抽選する追加ベット抽選を行う。追加ベット抽選処理では、S42、S43又はS46において選択した追加ベット抽選テーブル(図13参照)を用いて、サンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「15」の乱数値に基づいて抽選を行う。このとき、CPU50は、追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段として機能する。 In S44, an additional bet lottery is performed to determine whether or not to make an additional bet. In the additional bet lottery process, using the additional bet lottery table selected in S42, S43, or S46 (see FIG. 13), the lottery is performed based on the random numbers “0” to “15” sampled by the sampling circuit 56. . At this time, the CPU 50 functions as a lottery means for performing a lottery for determining whether or not to make an additional bet.

その後、CPU50は、前記S44の抽選の結果に応じた配当テーブルを選択する(S45)。具体的には、追加ベット抽選テーブルAが選択(S42参照)されているとき、サンプリングされた乱数値が「0」〜「8」である場合には追加ベットを行わず配当テーブルA(図8参照)を選択する。また、サンプリングされた乱数値が「9」〜「12」である場合には1ベット追加し配当テーブルB(図8参照)を選択する。また、サンプリングされた乱数値が「13」、「14」である場合には2ベット追加し配当テーブルC(図8参照)を選択する。また、サンプリングされた乱数値が「15」である場合には3ベット追加し配当テーブルD(図8参照)を選択する。
また、追加ベット抽選テーブルB(S43参照)が選択されているとき、サンプリングされた乱数値が「0」〜「8」である場合には追加ベットを行わず配当テーブルA(図8参照)を選択する。また、サンプリングされた乱数値が「9」〜「12」である場合には1ベット追加し配当テーブルB(図8参照)を選択する。また、サンプリングされた乱数値が「13」〜「15」である場合には2ベット追加し配当テーブルC(図8参照)を選択する。
また、追加ベット抽選テーブルC(S46参照)が選択されているとき、サンプリングされた乱数値が「0」〜「15」である場合には追加ベットを行わず配当テーブルA(図8参照)を選択する。S45において、CPU50は、抽選結果に応じた、遊技媒体の払い出しに関する制御処理(抽選結果に応じた配当テーブルを選択する処理)を実行する処理手段として機能する。
そして、係るS45の処理の後は、前記通常ゲーム処理プログラムに戻って、S33の停止制御処理に進む。
なお、本実施形態では、追加ベット抽選の結果に応じた配当テーブルが選択される場合について説明するが、本発明では、例えば、追加ベット抽選の結果、追加ベットを行うと決定された場合には、抽選結果に応じた数のメダル(遊技媒体)を払い出すこととしてもよい。また、遊技者の選択により、配当テーブルの選択による特典を受けるか、メダルの払い出しによる特典を受けるかを決定することができることとしてもよい。このように構成することにより、遊技者に対して、リールの停止表示態様とは別の特別な特典を獲得することができるといった面白さを享受することが可能となるからである。
Thereafter, the CPU 50 selects a payout table corresponding to the result of the lottery in S44 (S45). Specifically, when the additional bet lottery table A is selected (see S42), if the random number sampled is “0” to “8”, no additional bet is made and the payout table A (FIG. 8). Select Browse. If the sampled random number values are “9” to “12”, one bet is added and the payout table B (see FIG. 8) is selected. If the sampled random number values are “13” and “14”, two bets are added and the payout table C (see FIG. 8) is selected. If the sampled random number value is “15”, 3 bets are added and the payout table D (see FIG. 8) is selected.
When the additional bet lottery table B (see S43) is selected and the sampled random number value is “0” to “8”, no additional bet is made and the payout table A (see FIG. 8) is used. select. If the sampled random number values are “9” to “12”, one bet is added and the payout table B (see FIG. 8) is selected. If the sampled random number values are “13” to “15”, 2 bets are added and the payout table C (see FIG. 8) is selected.
Further, when the additional bet lottery table C (see S46) is selected and the random number value sampled is “0” to “15”, no additional bet is made and the payout table A (see FIG. 8) is used. select. In S45, the CPU 50 functions as a processing unit that executes a control process related to payout of game media (a process for selecting a payout table according to the lottery result) according to the lottery result.
After the process of S45, the process returns to the normal game process program and proceeds to the stop control process of S33.
In this embodiment, a case where a payout table corresponding to the result of the additional bet lottery is selected will be described. However, in the present invention, for example, when it is determined that an additional bet is made as a result of the additional bet lottery. The number of medals (game media) according to the lottery result may be paid out. Further, it may be possible to determine whether to receive a privilege by selecting a payout table or a privilege by paying out medals, depending on the player's selection. This is because, by configuring in this way, it is possible to enjoy the fun of being able to acquire a special privilege different from the reel stop display mode.

次に、前記S37及び後述するS70で行われる確変モード切り替え処理について図19を用いて説明する。図19は本実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り替え処理プログラムのフローチャートである。 Next, the probability changing mode switching process performed in S37 and S70 described later will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart of the probability changing mode switching processing program of the slot machine according to the present embodiment.

確変モード切り替え処理では、先ず、S61においてCPU50は現在のスロットマシン1が確変モードであるか否かを判断する。スロットマシン1は、前記した通常ゲームとボーナスゲームの2つのゲーム態様を有する他に、更に、通常ゲーム及びボーナスゲームは確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲームともに含む))の2つの遊技態様に分かれ、所定の条件を満たしたときに各モードが切り替わる。 In the probability change mode switching process, first, in S61, the CPU 50 determines whether or not the current slot machine 1 is in the probability change mode. The slot machine 1 has the two game modes of the normal game and the bonus game, and the normal game and the bonus game include the probability change mode and the normal mode (game states other than the probability change mode (both the normal game and the bonus game). The game mode is divided into two game modes, and each mode is switched when a predetermined condition is satisfied.

そして、スロットマシン1が現在、確変モードでない場合(S61:NO)には、確変モードへと移行するか否かを抽選する確変移行抽選処理が行われる。(S62)。確変移行抽選処理では、確変移行抽選テーブル51B(図9参照)を用いて、サンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選を行う。 Then, when the slot machine 1 is not currently in the probability variation mode (S61: NO), probability variation transition lottery processing is performed to determine whether or not to transition to the probability variation mode. (S62). In the probability variation transition lottery process, the probability variation transition lottery table 51B (see FIG. 9) is used to perform a lottery based on random numbers “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56.

その後、CPU50は前記S62の抽選の結果より確変モードへと移行する否かの判断を行う(S63)。具体的には、サンプリングされた乱数値が「9」である場合には確変モードへと移行し、「0」〜「8」である場合には確変モードへと移行することなく通常の態様でゲームを継続して行う(図9参照)。 Thereafter, the CPU 50 determines whether or not to shift to the probability variation mode based on the result of the lottery in S62 (S63). Specifically, when the sampled random number value is “9”, the mode shifts to the probability variation mode, and when it is “0” to “8”, the mode is changed to the normal mode without shifting to the probability variation mode. The game is continued (see FIG. 9).

そして、確変モードへと移行すると判断された場合(S63:YES)には、S64で確変モードへと移行する。確変モードへ移行すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第1リール帯101から第6リール帯106に変更し(図12参照)、次回に行われるゲームから第2リール帯102〜第6リール帯106を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。ここで、第6リール帯106は、図12に示すように
第1リール帯101と比較してWILD」の図柄(英字)と、「SARDINE」の図柄(鰯)が多く含まれているので、図8に示すいずれかの当選役の組合せとなる確率が上昇する。従って、確変モードへと移行することによって遊技者は同じベット数で通常より多数の配当を得ることができる(ペイアウト率がアップする)。その後、確変モード切り替え処理を終了する。
一方、確変モードへと移行しないと判断された場合(S63:NO)には、当該確変モード切り替え処理を終了する。
If it is determined to shift to the probability changing mode (S63: YES), the procedure shifts to the probability changing mode in S64. When the mode is changed to the probability changing mode, the reel band for displaying the symbols on the variable display portion 21 is changed from the first reel band 101 to the sixth reel band 106 (see FIG. 12), and the second reel band 102. The sixth reel band 106 is used to perform symbol variation and stop control of the variable display portions 21 to 25. Here, as shown in FIG. 12, the sixth reel band 106 includes a larger number of symbols “WILD” (English letters) and “SARDINE” (」) than the first reel band 101. The probability that the winning combination is one of the combinations shown in FIG. 8 is increased. Therefore, by shifting to the probability changing mode, the player can obtain a larger number of payouts than usual with the same bet number (the payout rate is increased). Thereafter, the probability change mode switching process is terminated.
On the other hand, when it is determined that the mode does not shift to the probability variation mode (S63: NO), the probability variation mode switching process is terminated.

一方、スロットマシン1が現在、確変モードである場合(S61:YES)には、続いて確変モードの終了条件の一つである確変終了抽選処理が行われる(S66)。確変終了抽選処理後は、確変終了抽選テーブル51C(図10参照)を用いてサンプリング回路56によりサンプリングされた「0」〜「9」の乱数値に基づいて抽選を行う。そして、乱数値が「9」である場合には後述のS67における終了条件の一つを満たすこととなる。 On the other hand, if the slot machine 1 is currently in the probability variation mode (S61: YES), then the probability variation end lottery process, which is one of the end conditions of the probability variation mode, is performed (S66). After the probability variation end lottery process, the lottery is performed based on the random values of “0” to “9” sampled by the sampling circuit 56 using the probability variation end lottery table 51C (see FIG. 10). When the random value is “9”, one of the end conditions in S67 described later is satisfied.

次に、現在の確変モードを終了する為の終了条件のいずれか一つを満たしたか否かが判断される(S67)。第1嫉視形態に係るスロットマシン1では、前記したように終了条件として(1)入賞ラインに関係なく「SARDINE」の図柄が3つ同時に停止表示された場合、(2)有効入賞ライン上に「WILD」の図柄が5つ停止した場合、(3)確変モードに移行した後に前記図8に示したいずれかの当選役に15回当選した場合、(4)遊技者のゲーム開始からのコイン獲得枚数が1万枚を越えた(遊技者の獲得クレジットが1万クレジットを越えた)場合、(5)確変モードに移行してからのコイン獲得枚数が1000枚を越えた(獲得したクレジットが1000クレジットを超えた)場合、(6)遊技者のゲーム開始からのゲーム数が500ゲームを超えた場合、(7)確変モードに移行してからのゲーム数が20ゲームを超えた場合、(8)1ゲーム毎に行われる抽選において確変終了に当選した場合が設定されている。
具体的には、(1)、(2)の終了条件は、前記S22又はS43において判定された当選役に基づいて判断される。また、(3)〜(7)の終了条件は、RAM52の当選役カウンタ、全獲得クレジットカウンタ、確変モード獲得クレジットカウンタ、全ゲーム数カウンタ、確変モード数カウンタにそれぞれ記憶されたカウント値により判断される。また、(8)の終了条件は、前記S66において実行された抽選に基づいて判断される。
Next, it is determined whether or not any one of the end conditions for ending the current probability change mode is satisfied (S67). In the slot machine 1 according to the first visual inspection mode, as described above, when (1) three “SARDINE” symbols are stopped and displayed at the same time regardless of the winning line, (2) on the effective winning line. When 5 symbols of “WILD” are stopped, (3) When the winning combination is shown 15 in FIG. 8 after shifting to the probability change mode, (4) Coin from the game start of the player If the number of earned coins exceeds 10,000 (the player's earned credits exceed 10,000 credits), (5) the number of coins earned since the transition to the probability change mode has exceeded 1,000 (the earned credits are (6) When the number of games since the start of the player's game exceeds 500 games, (7) When the number of games since the transition to the probability change mode exceeds 20 games, If you win the probability variation end is set in the lottery to 8) is performed for each game.
Specifically, the termination conditions (1) and (2) are determined based on the winning combination determined in S22 or S43. The end conditions of (3) to (7) are determined by the count values stored in the winning combination counter, the total acquisition credit counter, the probability variation mode acquisition credit counter, the total game number counter, and the probability variation mode number counter of the RAM 52, respectively. The The end condition (8) is determined based on the lottery executed in S66.

そして、CPU50がいずれかの条件を満たしたと判断した場合(S67:YES)には、確変モードは終了する。(S68)。確変モードが終了すると、可変表示部21に図柄を表示するリール帯を第6リール帯106から第1リール帯101へと戻し、次回に行われるゲームから第1リール帯101〜第5リール帯105を用いて可変表示部21〜25の図柄の変動及び停止制御を行う。 If the CPU 50 determines that any one of the conditions is satisfied (S67: YES), the probability variation mode ends. (S68). When the probability change mode ends, the reel band for displaying the symbols on the variable display unit 21 is returned from the sixth reel band 106 to the first reel band 101, and the first reel band 101 to the fifth reel band 105 are started from the next game. Is used to change and stop the symbols of the variable display sections 21 to 25.

一方、終了条件のいずれにも該当しなかった場合(S67:NO)には、確変モードを継続するとともに確変モード切り替え処理を終了する。
図19に示したS64において遊技が確変モードに移行してから、その後、S68において確変モードが終了するまでの間、可変表示部21乃至24においてそれぞれ変動及び停止表示される第1リール帯101〜第5リール帯105の内、第1リール帯101を新たな第6リール帯106に置き換えることにより確変モードが行われる。
この間、CPU50は、変動表示後に停止表示される複数のリール帯の停止表示態様が入賞態様となる確率が通常の遊技より高確率となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段として機能する。
On the other hand, if none of the end conditions is met (S67: NO), the probability variation mode is continued and the probability variation mode switching process is terminated.
The first reel strips 101 to 101 that are changed and stopped on the variable display portions 21 to 24 after the game shifts to the probability change mode in S64 shown in FIG. 19 and thereafter until the probability change mode ends in S68. The probability variation mode is performed by replacing the first reel band 101 with the new sixth reel band 106 in the fifth reel band 105.
During this time, the CPU 50 functions as a special game executing means for executing a special game in which the probability that the stop display mode of the plurality of reel bands that are stopped and displayed after the variable display is the winning mode is higher than the normal game.

続いて、本実施形態に係るスロットマシン1において前記S5で行われるボーナスゲーム処理について図20に基づき説明する。図20は本実施形態に係るスロットマシンにおけるボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。 Next, the bonus game process performed in S5 in the slot machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the bonus game processing program in the slot machine according to the present embodiment.

ボーナスゲーム処理においては、先ず、S51においてボーナスゲームのゲーム数Tを設定する。ボーナスゲームのゲーム数は、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値に基づいて10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。設定されたボーナスゲームのゲーム数TはRAM52に記憶される。 In the bonus game process, first, the number T of bonus games is set in S51. The number of bonus games is selected by lottery from 10 to 25 based on the random number sampled by the random number sampling circuit 56. The set number T of bonus games is stored in the RAM 52.

続いて、S52でボーナスゲームにおけるシンボル決定処理を行う。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図柄抽選テーブル51AからコードNo.を決定する。更に、コードNo.と第1リール帯111〜第5リール帯115とに基づいて、各可変表示部21乃至25毎に停止表示される図柄を決定する。 Subsequently, symbol determination processing in the bonus game is performed in S52. Here, in the bonus game, the symbols to be stopped and displayed on the first pay line L1 are determined for each of the variable display portions 21 to 25. Specifically, as described above, five random number values are sampled by the random number sampling circuit 56 so as to correspond to each of the variable display units 21 to 25, and the code numbers are stored in the symbol lottery table 51A. To decide. Furthermore, the code No. On the basis of the first reel band 111 to the fifth reel band 115, the symbols to be stopped and displayed for each of the variable display portions 21 to 25 are determined.

そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S53において、前記S52において決定された図柄と図12の配当テーブル51Bに基づき、当選役及びその配当が決定される。但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる。
なお、スロットマシン1が確変モード中である場合には前記したように第1リール帯101に代わって第6リール帯106(図13参照)よって可変表示部21の図柄が変動及び停止表示される。そして、第1リール帯101と第6リール帯106とは、含まれる図柄が異なる(第6リール帯106のほうが「WILD」と「SARDINE」の図柄が多く含まれる)ように設定されているので、当選役に当選する確率が異なる(確変モード時のほうが当選役に当選する確率が高い)こととなる。
When the symbols to be stopped and displayed on the valid pay line are determined, in S53, the winning combination and the payout thereof are determined based on the symbols determined in S52 and the payout table 51B in FIG. However, in the bonus game, the symbol “SHARK” (鮫) is treated as the symbol “LOBSTER” (lobster).
When the slot machine 1 is in the probability changing mode, the symbols of the variable display section 21 are changed and stopped by the sixth reel band 106 (see FIG. 13) instead of the first reel band 101 as described above. . The first reel band 101 and the sixth reel band 106 are set so that the included symbols are different (the sixth reel band 106 includes more “WILD” and “SARDINE” symbols). The probability of winning the winning combination is different (the probability of winning the winning combination is higher in the probability variation mode).

更に、前記S53の役判定処理において、ボーナスゲームに移行するトリガーの役に当選(「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、同時に4つ以上停止表示した場合)したか否かが判断される(S54)。そして、ボーナスゲームのトリガーの役に当選した場合には(S54:YES)、ボーナスゲームの繰り返し回数tがあらたに抽選により決定され、その決定された繰り返し回数tは、現在のボーナスゲームのゲーム数Tに加算される(S55)。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、ボーナスゲームの残り回数が増える。具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。一方、ボーナスゲームのトリガーの役に当選しなかった場合には(S54:NO)、S56へと移行する。 Furthermore, in the combination determination process of S53, four or more winning combinations ("SARDIN" symbol (鰯) are simultaneously displayed in the variable display portions 21 to 25 regardless of the effective winning line) in the bonus game transition trigger. It is determined whether or not the display has been stopped (S54). When the bonus game trigger is won (S54: YES), the bonus game repeat count t is newly determined by lottery, and the determined repeat count t is the number of the current bonus game. It is added to T (S55). As a result, if the bonus game is won during the bonus game, the remaining number of bonus games increases. More specifically, for example, when the game is first transferred to 20 bonus games, if the bonus game is won for the 17th bonus game at the 12th time, then 25 times (20-12 times + 17) Times) bonus game. On the other hand, if the bonus game trigger combination is not won (S54: NO), the process proceeds to S56.

そして、S56の図柄変動処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。そして、S57の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。 In the symbol variation process of S56, the symbols are automatically scrolled by the variable display sections 21 to 25. And in the stop control process of S57, the scroll of each symbol in the variable display parts 21 to 25 where the symbol is scrolling is stopped.

そして、S58の加算処理においては、S57で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図8の配当テーブル51B(但し、ボーナスゲームにおいては「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(ロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が加算され、下部液晶ディスプレイ4に表示される。なお、ボーナスゲームにおいて加算されたクレジット等は、ボーナスゲームが終了した後、S6(図14参照)の払出処理において払い出されることとなる。 In the addition process of S58, the payout table 51B of FIG. 8 (however, the symbol of “SHARK” in the bonus game (in the bonus game) (in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed in each variable display unit 21 to 25 in S57) Credits corresponding to a payout determined on the basis of (i.e., treated as a symbol of “LOBSTER”) are added and displayed on the lower liquid crystal display 4. The credits added in the bonus game are paid out in the payout process in S6 (see FIG. 14) after the bonus game is finished.

その後、S59において、前記S53において役に当選したと判断された当選回数、現在までに遊技者が行ったゲーム数(通常ゲーム及びボーナスゲーム含む)、及び前記S58の払い出し処理によって払い出されたクレジット等の払い出し数の更新処理が行われる。当選回数、ゲーム数、及び、払い出し数の各数値は、CPU50によってゲームの継続に応じて累積的に計数され、その計数結果はRAM52に記憶される。
さらに、現在スロットマシン1が確変モードである場合にはそれに加えて、確変モード移行後に役に当選した回数がカウントされ、当選役カウンタにそのカウント値が記憶される。また、確変モード移行後から獲得したクレジットがカウントされ記憶される。また、確変モード移行後から行ったゲーム数かカウントされ記憶される。
Thereafter, in S59, the number of wins determined to have been won in S53, the number of games played by the player (including the normal game and bonus game), and the credits paid out in the payout process in S58 The number of payouts is updated. Each value of the number of wins, the number of games, and the number of payouts is cumulatively counted by the CPU 50 as the game continues, and the counting results are stored in the RAM 52.
Further, when the current slot machine 1 is in the probability changing mode, the number of winning combinations after the transition to the probability changing mode is counted, and the count value is stored in the winning combination counter. Further, credits acquired after the transition to the probability changing mode are counted and stored. Further, the number of games played after the transition to the probability change mode is counted and stored.

次に、S70において現在のスロットマシン1の遊技状態を確変モードと通常モード(確変モード以外のゲーム状態(通常ゲーム、ボーナスゲーム共に含む))との間で切り換えを行う確変モード切り換え処理(図19参照)を行う。その後、S71へと進む。 Next, in S70, the current gaming state of the slot machine 1 is switched between the probability variation mode and the normal mode (game state other than the probability variation mode (including the normal game and the bonus game)) (FIG. 19). See). Thereafter, the process proceeds to S71.

S71では、CPU50はRAM52に記憶されたボーナスゲームのゲーム数Tを読み出し、読み出したゲーム数Tの値を「1」減算する。そして、減算したゲーム数Tを再びRAM52に格納する。 In S <b> 71, the CPU 50 reads the number T of bonus games stored in the RAM 52 and subtracts “1” from the value of the read number T of games. Then, the subtracted game number T is stored in the RAM 52 again.

次にS62では、CPU50はボーナスゲームの回数Tが、前記S51で決定された回数に到達したか否かを判断する。具体的にはRAM52に記憶されたゲーム数Tが「0」となったか否かにより判断され、ゲーム数Tが「0」でない場合、即ちボーナスゲームの実行回数が、前記S51で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S72:NO)、S52に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、ゲーム数Tが「0」である場合、即ちS51で決定された回数に到達したと判断した場合には(S72:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。 Next, in S62, the CPU 50 determines whether or not the number T of bonus games has reached the number determined in S51. Specifically, it is determined by whether or not the number of games T stored in the RAM 52 has become “0”. If the number of games T is not “0”, that is, the number of times the bonus game is executed is determined by the number of times determined in S51. If it is determined that the value has not been reached (S72: NO), the process returns to S52 and the above-described processing is repeated. On the other hand, if the game number T is “0”, that is, if it is determined that the number of times determined in S51 has been reached (S72: YES), the bonus game processing program is terminated.

図21は、下部液晶ディスプレイに表示される画像を示す正面図である。
図21(a)は、リール帯が停止表示された時に下部液晶ディスプレイに表示される画像を示す正面図であり、図21(b)は、図21(a)に示す画像が表示された後(例えば、2秒後)に下部液晶ディスプレイに表示される画像を示す正面図である。
例えば、S33(図17参照)において、図21(a)に示すように入賞ラインL1上に「A」が5つ停止表示された場合、追加ベット抽選(図17、S32参照)に当選(図21では、3ベット追加に当選)しているなら、停止表示の後、所定期間経過後(例えば、2秒経過後)、図21(b)に示すように、「3ベット追加!!配当3倍!!」という表示が下部液晶ディスプレイに示される。
FIG. 21 is a front view showing an image displayed on the lower liquid crystal display.
FIG. 21A is a front view showing an image displayed on the lower liquid crystal display when the reel band is stopped and displayed, and FIG. 21B is a view after the image shown in FIG. 21A is displayed. It is a front view which shows the image displayed on a lower liquid crystal display (for example, after 2 second).
For example, in S33 (see FIG. 17), when five “A” s are stopped and displayed on the winning line L1 as shown in FIG. 21A, the additional bet lottery (see FIG. 17, S32) is won (see FIG. In 21, if 3 bets are won), after the stop display, after a predetermined period has elapsed (for example, after 2 seconds have elapsed), as shown in FIG. “Double!” Is displayed on the lower LCD.

以上、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、変動表示する複数のリール帯が停止表示されるまでの期間内に、追加ベットを行うか否かを決定するための抽選が行われ、追加ベットを行うと決定された場合には、抽選結果に応じた配当テーブルが選択される。従って、ベット数(追加ベット数)と配当テーブルの選択制御処理とを直接に関連付けることにより、遊技者に対して、追加ベットにより制御処理が実行されたと直感させることができるため、遊技に対する期待感を向上させるとともに、遊技者に大きな喜びを与えることができる。
また、特別遊技としての確変モードで遊技を実行している間には、強制的にベット抽選がハズレとされるため、極端に遊技者にとって有利な状況となることを防止し、遊技店の収益を安定させることができる。
As described above, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, a lottery for determining whether or not to make an additional bet is performed within a period until a plurality of reel bands to be variably displayed are stopped and displayed. When it is determined to place a bet, a payout table corresponding to the lottery result is selected. Therefore, by directly associating the bet number (additional bet number) with the payout table selection control process, it is possible to make the player intuitively feel that the control process has been executed by the additional bet. And can give a great joy to the player.
In addition, while the game is being executed in the probability change mode as a special game, the bet lottery is forcibly lost, preventing an extremely advantageous situation for the player, and the profit of the game store. Can be stabilized.

また、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、特別遊技としての確変モードで遊技を実行している間には、3つの追加ベット抽選テーブルのなかから、追加ベットを行う確率がゼロである追加ベット抽選テーブルCが選択される。このように、ベット抽選という処理自体を変更するのではなく、追加ベット抽選テーブルのみを変更するので、プログラムの変更等の大きな設計変更を行うことなく、確変モード中にベット抽選に当選することがないようにすることができる。 Also, according to the slot machine 1 according to the present embodiment, the probability of making an additional bet is zero among the three additional bet lottery tables while the game is being executed in the probability variation mode as a special game. The additional bet lottery table C is selected. In this way, since the process of bet lottery itself is not changed but only the additional bet lottery table is changed, the bet lottery can be won during the probability change mode without making a major design change such as a program change. Can not be.

本実施形態においては、追加ベットの数ごとに配当テーブルを備えている場合について説明したが、例えば、配当テーブルは1つであり、追加ベットの数に応じて所定の演算式によって、配当テーブルに設定された払出数を変換して用いることとしてもよい。 In the present embodiment, the case where a payout table is provided for each number of additional bets has been described. However, for example, there is one payout table, and the payout table is calculated according to a predetermined arithmetic expression according to the number of additional bets. The set number of payouts may be converted and used.

また、本実施形態においては、確変モードである場合に参照する追加ベット抽選テーブルと確変モードではない場合に参照する追加ベット抽選テーブルとを備えている場合について説明したが、例えば、追加ベット抽選テーブルは1つであり、確変モードであるか否かに応じて、追加ベット抽選テーブルに設定された当選確率をゼロに変換して用いることとしてもよい。この場合であっても、当選確率の変換のみを行えばよいので、プログラムの変更等の大きな設計変更を行うことなく、確変モード中にベット抽選に当選することがないようにすることができる。また、確変モードである場合には、追加ベットを行うか否かのベット抽選が実行されないように制御処理を実行することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, a case has been described in which an additional bet lottery table that is referred to when the mode is the probability variation mode and an additional bet lottery table that is referred to when the mode is not the probability variation mode are provided. Is one, and the winning probability set in the additional bet lottery table may be converted to zero and used depending on whether or not the mode is the probability variation mode. Even in this case, it is only necessary to convert the winning probability, so that it is possible not to win the bet lottery during the probability changing mode without making a major design change such as a program change. In the probability variation mode, the control process may be executed so that the bet lottery for determining whether or not to make an additional bet is not executed.

本実施形態では、追加ベットに当選することにより、追加ベット数に応じて、入賞した場合に払い出されるコインの配当が異なるようにする制御処理を実行する場合について説明したが、本発明はこの例に限定されず、例えば、追加ベット数に応じて、有効化されていない入賞ラインを有効化する制御処理を実行することとしてもよい。 In the present embodiment, a case has been described in which the control process is executed so that the payout of coins to be paid out when winning is increased by winning an additional bet according to the number of additional bets. For example, a control process for validating a pay line that has not been validated may be executed according to the number of additional bets.

上記の実施形態においては、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機(例えば、パチスロ遊技装置)に適用することも可能である。 Although the case where the present invention is applied to a slot machine has been described in the above embodiment, the present invention can also be applied to other gaming machines (for example, pachislot gaming devices).

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。It is a perspective view showing the appearance of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの可変表示部を示す正面図である。It is a front view showing a variable display part of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの操作テーブルを示す正面図である。It is a front view showing an operation table of the slot machine according to the present embodiment. 第1リール帯乃至第5リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol variably displayed by the variable display part by the 1st reel belt | band | zone-the 5th reel belt | band | zone. 本実施形態に係るスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the control system of the slot machine which concerns on this embodiment. 液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。It is a block diagram which shows typically the liquid crystal drive circuit of a liquid crystal display. 本実施形態に係るROMの各記憶領域を示した図である。It is the figure which showed each storage area of ROM which concerns on this embodiment. 本実施形態に係る配当テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the payout table which concerns on this embodiment. 確変移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a probability change transfer lottery table. 確変終了抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a probability change completion | finish lottery table. (a)は、通常時において可変表示部にそれぞれ変動及び停止表示されるリール帯を示した模式図であり、(b)は、確変モードの際のリール帯を示した模式図である。(A) is the schematic diagram which showed the reel belt | band | zone which is each fluctuate | varied and stopped-displayed by the variable display part in normal time, (b) is the schematic diagram which showed the reel belt | band | zone in the probability change mode. 第6リール帯により可変表示部にて可変表示される図柄の列を示した模式図である。It is the schematic diagram which showed the row | line | column of the symbol variably displayed by the variable display part by the 6th reel belt | band | zone. 本実施形態に係る追加ベット抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the additional bet lottery table which concerns on this embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのメイン処理プログラムのフローチャートである。4 is a flowchart of a main processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのスタート受付処理プログラムのフローチャートである。10 is a flowchart of a start acceptance processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの抽選処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the lottery processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。42 is a flowchart of a base game processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの追加ベット処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of an additional bet processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンの確変モード切り換え処理プログラムのフローチャートである。10 is a flowchart of a probability variation mode switching processing program of the slot machine according to the present embodiment. 本実施形態に係るスロットマシンのボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。It is a flowchart of the bonus game processing program of the slot machine according to the present embodiment. リール帯が停止表示された後に下部液晶ディスプレイに表示される画像を示す正面図である。It is a front view which shows the image displayed on a lower liquid crystal display after a reel belt | band | zone is stopped and displayed.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
3 上部液晶ディスプレイ
4 下部液晶ディスプレイ
5(5L、5R) スピーカ
21〜25 可変表示部
50 CPU
51 ROM
51D 配当テーブル
51E 追加ベット抽選テーブル
52 RAM
83 画像制御CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 3 Upper liquid crystal display 4 Lower liquid crystal display 5 (5L, 5R) Speakers 21-25 Variable display part 50 CPU
51 ROM
51D Payout table 51E Additional bet lottery table 52 RAM
83 Image control CPU

Claims (4)

複数の識別情報が変動表示された後に停止表示され、複数の識別情報の停止表示態様が予め定められた入賞態様であった場合に、その入賞態様に応じた数の遊技媒体が遊技者に対して払い出される遊技機であって、
1の遊技に対する遊技媒体のベット数を設定する設定手段と、
複数の識別情報の変動表示と停止表示とを行う変動表示手段と、
変動表示する複数の識別情報が停止表示されるまでの期間内に、遊技媒体を追加投入することなく前記設定手段により設定されたベット数を増加させる追加ベットを行うか否かを決定するための抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果に応じた、遊技媒体の払い出しに関する制御処理を実行する処理手段と、
変動表示後に停止表示される複数の識別情報の停止表示態様が入賞態様となる確率が通常の遊技より高確率となる特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行している間には、前記処理手段が遊技媒体の払い出しに関する制御処理を実行することを禁止する処理禁止手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
When a plurality of pieces of identification information are variably displayed and stopped, and the stop display mode of the plurality of pieces of identification information is a predetermined winning mode, the number of game media corresponding to the winning mode is given to the player A gaming machine to be paid out,
Setting means for setting the number of game media bets for one game;
A variable display means for performing variable display and stop display of a plurality of identification information;
In order to determine whether or not to make an additional bet that increases the number of bets set by the setting means without additionally inserting a game medium within a period until a plurality of identification information to be variably displayed is stopped and displayed. Lottery means for performing lottery,
When the lottery means decides to make an additional bet, processing means for executing a control process related to payout of game media according to the lottery result;
A special game execution means for executing a special game in which the probability that the stop display mode of the plurality of identification information that is stopped and displayed after the variable display is the winning mode is higher than the normal game;
A gaming machine, comprising: a process prohibiting unit that prohibits the processing unit from executing a control process related to payout of a game medium while the special game executing unit is executing a special game.
追加ベットを行うか否かを決定するための追加ベット抽選テーブルを複数記憶するベット抽選テーブル記憶手段
を備え、
前記処理禁止手段は、前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行している間には、追加ベットを行う確率がゼロである追加ベット抽選テーブルを選択することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Bet lottery table storage means for storing a plurality of additional bet lottery tables for determining whether or not to make an additional bet;
The said process prohibition means selects the additional bet lottery table whose probability of making an additional bet is zero while the special game execution means is executing a special game. Gaming machine.
前記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果を報知する報知手段
を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1 or 2, further comprising a notifying means for notifying a lottery result when the lottery means decides to make an additional bet.
前記処理手段は、前記抽選手段が追加ベットを行うと決定した場合、抽選結果に応じた数の遊技媒体を払い出すことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技機。 The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the processing means pays out a number of game media according to a lottery result when the lottery means determines to make an additional bet.
JP2005155840A 2005-05-27 2005-05-27 Game machine Pending JP2006326067A (en)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005155840A JP2006326067A (en) 2005-05-27 2005-05-27 Game machine
AU2006202173A AU2006202173A1 (en) 2005-05-27 2006-05-23 Gaming machine
US11/440,355 US20060287062A1 (en) 2005-05-27 2006-05-25 Gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005155840A JP2006326067A (en) 2005-05-27 2005-05-27 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006326067A true JP2006326067A (en) 2006-12-07

Family

ID=37548397

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005155840A Pending JP2006326067A (en) 2005-05-27 2005-05-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006326067A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02295583A (en) * 1989-05-09 1990-12-06 Universal Kk Slot machine
JP2001079152A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Sankyo Kk Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02295583A (en) * 1989-05-09 1990-12-06 Universal Kk Slot machine
JP2001079152A (en) * 2000-08-28 2001-03-27 Sankyo Kk Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006296956A (en) Game machine
US7824261B2 (en) Gaming machine with second symbols substitutable for first symbols during a feature game
US20060247006A1 (en) Gaming system, gaming terminal, server and display device utilized therein
US20060287062A1 (en) Gaming machine
JP2005304857A (en) Game machine
US7753767B2 (en) Multi-hand card game method and apparatus
US20060247007A1 (en) Gaming system, gaming terminal and server utilized therein
JP2009112808A (en) Gaming machine with various game styles
JP2006043127A (en) Game machine
JP4799147B2 (en) Game machine
JP2006043143A (en) Game machine
US20070021189A1 (en) Gaming machine
US20060287064A1 (en) Gaming machine
JP2007021109A (en) Game machine
JP2006149644A (en) Game machine
JP4732873B2 (en) Game machine
JP2006149646A (en) Game machine
JP2006149621A (en) Game machine
JP2006043134A (en) Game machine
JP2006326065A (en) Game machine
JP2007275133A (en) Game machine
JP2006326067A (en) Game machine
JP2006149645A (en) Game machine
JP2006095074A (en) Game machine
JP2006326066A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20070831

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080417

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20101001

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20101001

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20101015

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20101124

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20101124

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20110329