JP2005304857A - Game machine - Google Patents

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JP2005304857A JP2004127170A JP2004127170A JP2005304857A JP 2005304857 A JP2005304857 A JP 2005304857A JP 2004127170 A JP2004127170 A JP 2004127170A JP 2004127170 A JP2004127170 A JP 2004127170A JP 2005304857 A JP2005304857 A JP 2005304857A
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Application number
JP2004127170A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Yukinori Inamura
幸紀 稲村
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3262Player actions which determine the course of the game, e.g. selecting a prize to be won, outcome to be achieved, game to be played
    • G07F17/3265Influencing the position of stopped moving members to achieve a winning arrangement, e.g. nudging, shuffling, holding

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of changing characteristics of a bonus game of a video slot into those with a wide variety. <P>SOLUTION: When a regular game is executed, virtual reels 101R-105R are variably/stationarily displayed on variable display parts 21-25 of a lower liquid crystal display 4 respectively. On the other hand, when the bonus game is executed, the virtual reels 101R-104R are variably/stationarily displayed on the variable display parts 21-24 of the lower liquid crystal display 4 respectively, however, one of the virtual reels 106R-110R is selected and variably/stationarily displayed on the variable display part 25 of the lower liquid crystal display 4. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ビデオスロットが行われる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine video slot is performed.

従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを所定時間回転させ、各リールが停止した状態における図柄の組合せに応じコイン等を払い出すように構成されている。 Conventional gaming machine, for example, in the slot machine, a plurality of reels are rotated a predetermined time, each reel is configured to pay out coins according to the combination of symbols in a stopped state. そして、スロットマシンをリールの態様で大別すると、各回胴体の外周面に図柄が形成された複数のリールを回転可能に設けた機械式のスロットマシンと、表示装置で表示される仮想の複数のリールを回転させるビデオスロットマシンとがある(例えば、特許文献1参照)。 When the slot machine is roughly divided in the manner of a reel, a mechanical slot machine having a plurality of reels which symbols formed on the outer peripheral surface of each round body rotatably, a plurality of virtual displayed on the display device there is a video slot machine that rotates the reel (e.g., see Patent Document 1).
特開2003−180908号公報 JP 2003-180908 JP

この点、ビデオスロットマシンでは、各リールに対する機械的な制約がないので、例えば、通常ゲーム時のみに使用される通常ゲーム専用の複数のリールと、ボーナスゲーム時のみに使用されるボーナスゲーム専用の複数のリールとを別個に用意し、通常ゲーム時やボーナスゲーム時にはそれぞれ専用の複数のリールを表示装置で回転させ、これにより、ビデオスロットの展開に変化を持たせることができた。 In this regard, in the video slot machine, because there is no mechanical constraints on each reel, for example, a plurality of reels usually dedicated game to be used during the game only, the bonus game only being used only during the bonus game a plurality of reels prepared separately, in the normal game and during bonus game is rotated on the display device a plurality of reels of each dedicated, thereby, it was possible to have a change in the deployment of video slot.

しかしながら、ボーナスゲーム中であれば、常に、ボーナスゲーム専用の複数のリールが回転・停止し、毎回同じような払い出し特性になることから、ビデオスロットで使用される複数のリールとして、通常ゲーム専用のものとボーナスゲーム専用のものとを別個に用意することにより、せっかく、ビデオスロットに変化を持たせても、すぐに慣れてしまうことがあった。 However, if the bonus game, always, the bonus game dedicated plurality of reels is stopped rotating and, since the same kind of payout characteristics each time, as a plurality of reels used in video slot, dedicated game by separately prepared and stuff and a bonus game dedicated ones, pains, be provided with the changes in the video slot, there is that gets used immediately.

そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、ビデオスロットのボーナスゲームの特性を多種多様なものに変えることができる遊技機を提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of changing the characteristics of the bonus game of video slots widely.

この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、少なくとも通常ゲームで使用される複数の基本リール帯(例えば、第1リール帯101や、第2リール帯102、第3リール帯103、第4リール帯104、第5リール帯105)と、前記基本リール帯(例えば、第1リール帯101や、第2リール帯102、第3リール帯103、第4リール帯104、第5リール帯105)が可変・停止表示される表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)と、前記通常ゲームとボーナスゲームにより構成されるビデオスロットを前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)で実行するゲーム制御手段(例えば、CPU50)と、を有する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記ボーナスゲームのみで一部又は全部が使 Invention, a plurality of base reels bands used in at least the base game (for example, the first reel strip 101, the second reel strip 102, the third reel strip according to claim 1 which has been made to solve this problem 103, fourth reel strip 104, the fifth reel strip 105), the base reel strip (for example, the first reel strip 101, the second reel strip 102, the third reel strip 103, fourth reel strip 104, the fifth display device (e.g. the reel strips 105) is variably-stop display, running on the lower liquid crystal display 4), said display device configured video slot by the base game and bonus game (e.g., the lower liquid crystal display 4) game control means (e.g., CPU 50) a gaming machine having a (e.g., slot machine 1) in the bonus game only some or all uses される複数の特別リール帯(例えば、第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110)と、前記特別リール帯(例えば、第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110)のいずれを利用するかを抽選で決定する抽選手段(例えば、CPU50)と、を備え、前記ゲーム制御手段(例えば、CPU50)は、前記抽選で特定された前記特別リール帯(例えば、第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110)の一部又は全部を前記基本リール帯(例えば、第1リール帯101や、第 A plurality of special reel band to be (for example, 5-1 reel strip 106, the 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, the 5-5 reel strip 110 ) and the special reel band (for example, 5-1 reel strip 106, the 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, the 5-5 reel strip 110 any lottery means for determining whether to use by lottery (e.g.), provided with a CPU 50), said game control means (e.g., CPU 50), the said special reel band identified by lot (e.g., 5 -1 or reel strip 106, the 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, the base reel strip some or all of the 5-5 reel strip 110) ( For example, the first reel strip 101, the リール帯102、第3リール帯103、第4リール帯104、第5リール帯105)の一部又は全部と入れ替えて前記表示装置(例えば、下部液晶ディスプレイ4)に可変・停止表示させることにより、前記ボーナスゲームを実行すること、を特徴としている。 Reel strip 102, the third reel strip 103, fourth reel strip 104, the display device by replacing a part or the whole of the fifth reel strip 105) (e.g., by varying and stop displayed on the lower liquid crystal display 4), to run the bonus game, it is characterized in.

すなわち、本発明の遊技機では、通常ゲームとボーナスゲームにより構成されるビデオスロットが表示装置で実行されるが、このとき、抽選で特定された特別リール帯の一部又は全部を基本リール帯の一部又は全部と入れ替えて表示装置に可変・停止表示させることにより、ボーナスゲームを実行しており、ボーナスゲームの実行中に表示装置に可変・停止表示される基本リール帯と特別リール帯の組合せは多数に及ぶので、ビデオスロットのボーナスゲームの特性を多種多様なものに変えることができる。 That is, in the gaming machine of the present invention, although the base game and bonus game video slots constructed is executed in the display device, this time, some or all of the special reel band identified by lot of the basic reel strip by varying-stopped display on the display device by replacing part or all of which run the bonus game, the combination of basic reel strip and special reel band variably and stopped display on the display device during the execution of the bonus game since extends to a large number, it is possible to change the characteristics of the bonus game of video slot to those wide variety.

以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。 Hereinafter, concerning with a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on embodiments of the present invention is embodied in a slot machine. 先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図2乃至図4に基づき説明する。 First, an outline construction of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 図2はスロットマシンの斜視図である。 Figure 2 is a perspective view of the slot machine. 図3は操作テーブルの正面図である。 Figure 3 is a front view of the operation table. 図4はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.

図2において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上部液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20には下部液晶ディスプレイ4が配設されている。 2, the slot machine 1 has a cabinet 2 constructing a whole of the upper liquid crystal display 3 is arranged at the top front of the cabinet 2, also provided on the front central portion of the cabinet 2 the lower liquid crystal display 4 is disposed on the machine front panel 20. ここに、上部液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ4も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。 Here, the upper liquid crystal display 3 is typically formed of a liquid crystal display, which is widely and, and a liquid crystal display which also lower liquid crystal display 4 is typically a general-purpose. 上部液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。 The upper liquid crystal display 3, game method, the kind of winning combination and its dividend, information about the various effects such as a game about the game is displayed. また、下部液晶ディスプレイ4には、クレジットが表示されるとともに、図2に示されているように、基本的に、5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示されるとともに、各可変表示部21乃至25において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。 Further, the lower liquid crystal display 4, credits are displayed, as shown in FIG. 2, basically, with five variable display portions 21, 22, 23, 24 and 25 is displayed, various symbols described below in each of the variable display portions 21 to 25 are stopped and displayed after being variably displayed while being scrolled downward direction from above.

従って、本実施の形態のスロットマシン1では、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)が行われる。 Therefore, in the slot machine 1 of the embodiment, with the video reels which are realized by being displayed through the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4, the slot game (base game and bonus game) row divide. このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、各可変表示部21乃至25にて停止表示される図柄はそれぞれ3つある。 In the slot game (base game and bonus game), symbols are respectively 3 There is stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25. すなわち、図10に示すように、可変表示部21乃至25は、第1停止表示領域211,221,231,241,251と第2停止表示領域212,222,232,242,252と第3停止表示領域213,223,233,243,253にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域211〜213,221〜223,231〜233,241〜243,251〜253に図柄がそれそれ停止表示される。 That is, as shown in FIG. 10, the variable display portions 21 to 25, the first stop areas 231, 241, 251 and the second stop areas 212,222,232,242,252 third stop are divided respectively to the display regions 213, 223, 233, 243, these symbols to each stop areas 211~213,221~223,231~233,241~243,251~253 it it stop display It is.

また、このスロットゲーム(通常ゲームとボーナスゲーム)では、これらの各停止表示領域211〜213,221〜223,231〜233,241〜243,251〜253のうち5つで形成される入賞ラインが25本ある。 Further, in the slot game (base game and bonus game), the winning lines formed by five of each of these stop areas 211~213,221~223,231~233,241~243,251~253 there is this 25. 各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。 Each pay line, if enabled, payout is awarded when a particular symbol is arranged in a particular manner when the symbols stopped and displayed, respectively, respectively. ここで、各入賞ラインについて、図11乃至図35を用いて具体的に説明する。 Here, for each winning line it will be specifically described with reference to FIGS. 11 to 35. 図11乃至図35は、一本の入賞ラインを斜線部で示した図である。 11 to 35 are views showing a single pay line in the shaded portion.

すなわち、図11の斜線部で示すように、第1の入賞ラインL1は、第2停止表示領域212,222,232,242,252で形成される。 That is, as shown by the shaded portion of FIG. 11, the first pay line L1 is formed in the second stop display areas 212,222,232,242,252.
また、図12の斜線部で示すように、第2の入賞ラインL2は、第1停止表示領域211,221,231,241,251で形成される。 Further, as shown by the shaded portion in FIG. 12, a second pay line L2 is formed in the first stop display area 231, 241, 251.
また、図13の斜線部で示すように、第3の入賞ラインL3は、第3停止表示領域213,223,233,243,253で形成される。 Further, as shown by the shaded portion of FIG. 13, the third pay line L3 is formed at the third stop areas 213,223,233,243,253.
また、図14の斜線部に示すように、第4の入賞ラインL4は、第1停止表示領域211,221,231,241と第3停止表示領域253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 14, the fourth pay line L4 is formed between the first stop areas 211, 221, 231, 241 in the third stop display area 253.
また、図15の斜線部に示すように、第5の入賞ラインL5は、第1停止表示領域251と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 15, winning lines L5 of the fifth, it is formed with the first stop display area 251 and the third stop areas 213,223,233,243.

また、図16の斜線部に示すように、第6の入賞ラインL6は、第1停止表示領域211,221,231,241と第2停止表示領域252で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 16, pay line L6 of the sixth is formed from the first stop areas 211, 221, 231, 241 in the second stop display area 252.
また、図17の斜線部に示すように、第7の入賞ラインL7は、第2停止表示領域252と第3停止表示領域213,223,233,243で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 17, pay line L7 of the seventh, it is formed by the second stop area 252 and the third stop areas 213,223,233,243.
また、図18の斜線部に示すように、第8の入賞ラインL8は、第1停止表示領域211,221,231,251と第2停止表示領域242で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 18, pay line L8 of the eighth, it is formed from the first stop area 211,221,231,251 in the second stop display area 242.
また、図19の斜線部に示すように、第9の入賞ラインL9は、第2停止表示領域242と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 19, pay line L9 of the ninth, it is formed by the second stop area 242 and the third stop areas 213,223,233,253.
また、図20の斜線部に示すように、第10の入賞ラインL10は、第1停止表示領域211,221,231と第3停止表示領域243,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 20, pay line L10 of the first 10, it is formed with the first stop display areas 211, 221 and 231 and the third stop areas 243 and 253.

また、図21の斜線部に示すように、第11の入賞ラインL11は、第1停止表示領域241,251と第3停止表示領域213,223,233で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 21, pay line L11 of the first 11, it is formed from the first stop areas 241, 251 and the third stop areas 213, 223 and 233.
また、図22の斜線部に示すように、第12の入賞ラインL12は、第1停止表示領域211,221,231,251と第3停止表示領域243で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 22, pay line L12 of the first 12, it is formed from the first stop area 211,221,231,251 third stop area 243.
また、図23の斜線部に示すように、第13の入賞ラインL13は、第1停止表示領域241と第3停止表示領域213,223,233,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 23, pay line L13 of the first 13, it is formed with the first stop display area 241 and the third stop areas 213,223,233,253.
また、図24の斜線部に示すように、第14の入賞ラインL14は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222,232で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 24, pay line L14 of the first 14, it is formed from the first stop areas 241, 251 in the second stop display areas 212, 222, 232.
また、図25の斜線部に示すように、第15の入賞ラインL15は、第2停止表示領域212,222,232と第3停止表示領域243,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 25, pay line L15 of the first 15, it is formed by the second stop areas 212, 222 and 232 and the third stop areas 243 and 253.

また、図26の斜線部に示すように、第16の入賞ラインL16は、第1停止表示領域241と第2停止表示領域212,222,232,252で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 26, pay line L16 of the first 16, it is formed from the first stop display area 241 in the second stop display areas 212,222,232,252.
また、図27の斜線部に示すように、第17の入賞ラインL17は、第2停止表示領域212,222,232,252と第3停止表示領域243で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 27, pay line L17 of the first 17, it is formed with the second stop areas 212,222,232,252 third stop area 243.
また、図28の斜線部に示すように、第18の入賞ラインL18は、第1停止表示領域251と第2停止表示領域212,222,232,242で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 28, pay line L18 of the first 18, it is formed from the first stop display area 251 in the second stop display areas 212,222,232,242.
また、図29の斜線部に示すように、第19の入賞ラインL19は、第2停止表示領域212,222,232,242と第3停止表示領域253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 29, pay line L19 of the first 19, it is formed with the second stop areas 212,222,232,242 third stop area 253.
また、図30の斜線部に示すように、第20の入賞ラインL20は、第1停止表示領域241,251と第2停止表示領域212,222と第3停止表示領域233で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 30, pay line L20 of the first 20, it is formed with the first stop display areas 241, 251 and the second stop areas 212, 222 and the third stop areas 233.

また、図31の斜線部に示すように、第21の入賞ラインL21は、第1停止表示領域231と第2停止表示領域212,222と第3停止表示領域243,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 31, pay line L21 of the first 21, it is formed with the first stop display area 231 and the second stop areas 212, 222 and the third stop areas 243 and 253.
また、図32の斜線部に示すように、第22の入賞ラインL22は、第1停止表示領域221,241と第2停止表示領域212と第3停止表示領域233,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 32, pay line L22 of the first 22, it is formed with the first stop display areas 221 and 241 and the second stop area 212 and the third stop areas 233,253.
また、図33の斜線部に示すように、第23の入賞ラインL23は、第1停止表示領域231,251と第2停止表示領域212と第3停止表示領域223,243で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 33, pay line L23 of the first 23, it is formed with the first stop display areas 231,251 and the second stop area 212 and the third stop areas 223 and 243.
また、図34の斜線部に示すように、第24の入賞ラインL24は、第1停止表示領域211,231と第3停止表示領域223,243,253で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 34, pay line L24 of the first 24 are formed from the first stop areas 211, 231 and the third stop areas 223,243,253.
また、図35の斜線部に示すように、第25の入賞ラインL25は、第1停止表示領域221,241,251と第3停止表示領域213,233で形成される。 As indicated by the shaded portion of FIG. 35, pay line L25 of the first 25, it is formed with the first stop display areas 221,241,251 and the third stop areas 213 and 233.

尚、ここでは、25本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。 Here, what is enabled among the 25 pay lines, referred to as "activated pay line".

図2に戻り、下部液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられている。 Returning to Figure 2, the lower side of the lower liquid crystal display 4, a control panel 5 which is projected forward is formed. この点、図3に示されているように、かかる操作テーブル5の上段には、最も左側からCOLLECTボタン31、GAME RULESボタン32が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PER LINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37、WIN START FEATUREボタン38が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43、GAMBLE RESERVEボタン44が配設されている。 In this regard, as shown in FIG. 3, the upper takes the operation table 5, and the most from the left COLLECT button 31, GAME RULES button 32 are arranged, also, to the middle part, BET 1 from the leftmost PER LINE button 33, BET 2 PER LINE button 34, BET 3 PER LINE button 35, BET 5 PER LINE button 36, BET 8 PER LINE button 37, and WIN START FEATURE button 38 are arranged, also, to the lower part, RED PLAY1 from the leftmost LINE button 39, PLAY2 LINES button 40, PLAY 5 LINES button 41, PLAY 20 LINES button 42, BLACK PLAY 25 LINES button 43, GAMBLE RESERVE button 44 are arranged. また、図2に示されているように、操作テーブル5の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。 Further, as shown in FIG. 2, at the right side of the control panel 5, a coin insertion slot 9 and a bill insertion portion 10 are provided.

ここに、COLLECTボタン31は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン31が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。 Here, COLLECT button 31 is a button which is pressed at the end of the game, when the COLLECT button 31 is pressed, the number of credits equivalent of coins won in the game is the coin tray 16 from a coin payout opening 15 It is refunded. 尚、COLLECTボタン31には、COLLECTスイッチ45が付設されており、COLLECTボタン31の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Incidentally, the COLLECT button 31, which COLLECT switch 45 is attached, the switch signal based on the depression of the COLLECT button 31 is output to the CPU 50 (see FIG. 4).
GAME RULESボタン32は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン32が押下されると、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。 GAME RULES button 32 is a button operating method of the game or the like is pressed when unclear, the GAME RULES button 32 is pressed, various help information is displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 that. かかるGAME RULESボタン32には、GAME RULESスイッチ46が付設されており、GAME RULESボタン32の押下に基づきGAME RULESスイッチ46からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such GAME RULES button 32 is annexed with a GAME RULES switch 46, the switch signal from the GAME RULES switch 46 on the basis of press of the GAME RULES button 32 is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

コイン投入部9には、コインセンサ49が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ49を介してコイン検出信号がCPU50に出力され(図4参照)、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。 The coin insertion slot 9, a coin sensor 49 is arranged and when a coin is inserted into the coin insertion section 9, via the coin sensor 49 coin detection signal is output to the CPU 50 (see FIG. 4), is introduced coin equivalent of credit is added. また、紙幣投入部10には、紙幣センサ67が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ67を介して紙幣検出信号がCPU50に出力され(図4参照)、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。 Further, the bill insertion portion 10, a bill sensor 67 is arranged, when a bill is inserted in the bill insertion portion 10, a bill detection signal via the bill sensor 67 is output to the CPU 50 (see FIG. 4), corresponding to the inserted bill of credit is added.

BET1 PER LINEボタン33は、1回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、1ずつベットされるボタンである。 BET 1 PER LINE button 33, every time the user presses once a button that against each of the activated pay lines are bet by one. この1BET1 PER LINEボタン33には、1-BETスイッチ57が付設されており、BET1 PER LINEボタン33が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ57からCPU50にスイッチ信号が出力される(図4参照)。 The BET 1 PER LINE button 33 is annexed with a 1-BET switch 57, the BET 1 PER LINE button 33 is pressed, a switch signal from the 1-BET switch 57 to the CPU50 on the basis of press thereof is output ( see Fig. 4). BET2 PER LINEボタン34は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、2ベットでゲームを開始するためのボタンである。 BET 2 PER LINE button 34, on the basis of press thereof, against each of the activated pay line, a button to start the game with 2 bets. かかるBET2 PER LINEボタン34には、2-BETスイッチ58が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such BET 2 PER LINE button 34, 2-BET switch 58 is attached and at the time of its press switch signal from the 2-BET switch 58 is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

BET3 PER LINEボタン35は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、3ベットでゲームを開始するためのボタンである。 BET 3 PER LINE button 35, on the basis of press thereof, against each of the activated pay line, a button to start the game with 3 bets. かかるBET3 PER LINEボタン35には、3-BETスイッチ59が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ59からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such BET 3 PER LINE button 35 is annexed with a 3-BET switch 59, the switch signal from the 3-BET switch 59 at the time of pressing is output to the CPU 50 (see FIG. 4). また、BET5 PER LINEボタン36は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、5ベットでゲームを開始するためのボタンである。 Further, BET 5 PER LINE button 36, on the basis of press thereof, against each of the activated pay line, a button to start the game with 5 bets. BET5 PER LINEボタン36には、5-BETスイッチ60が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 The BET 5 PER LINE button 36 is annexed with a 5-BET switch 60, the switch signal from the 5-BET switch 60 of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

BET8 PER LINEボタン37は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、8ベットでゲームを開始するためのボタンである。 BET 8 PER LINE button 37, on the basis of press thereof, against each of the activated pay line, a button to start the game with 8 bets. かかるBET8 PER LINEボタン37には、8-BETスイッチ61が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such BET 8 PER LINE button 37 is annexed with a 8-BET switch 61, the switch signal from the 8-BET switch 61 at the time of pressing is output to the CPU 50 (see FIG. 4).
従って、BET1 PER LINEボタン33、BET2 PER LINEボタン34、BET3 PER LINEボタン35、BET5 PER LINEボタン36、BET8 PER LINEボタン37の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5、8ベットが存在し得る。 Thus, by depressing the BET 1 PER LINE button 33, BET 2 PER LINE button 34, BET 3 PER LINE button 35, BET 5 PER LINE button 36, BET 8 PER LINE button 37, a bet number which can be betted is 1,2,3 , there may be 5 and 8 bets.

WIN START FEATUREボタン38は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。 WIN START FEATURE button 38 is a button for adding or to start the bonus game, the payout obtained in the bonus game to the credit. かかるWIN START FEATUREボタン38には、WIN・STARTスイッチ47が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ47からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such WIN START FEATURE button 38 is annexed with a WIN · START switch 47, during the press switch signal from the WIN · START switch 47 is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

RED PLAY1 LINEボタン39は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「1」としてゲームを開始するためのボタンである。 RED PLAY1 LINE button 39, on the basis of press thereof, is a button to start the game while retaining the number of the activated pay line to "1". かかるRED PLAY1 LINEボタン39には、1-LINEスイッチ62が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such RED PLAY1 LINE button 39, 1-LINE switch 62 is attached and a switch signal from the 1-LINE switch 62 on the basis of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4). また、PLAY2 LINESボタン40は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「2」としてゲームを開始するためのボタンである。 Further, PLAY2 LINES button 40, on the basis of press thereof, is a button to start the game while retaining the number of the activated pay line to "2". かかるPLAY2 LINESボタン40には、2-LINESスイッチ63が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ63からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such PLAY2 LINES button 40, 2-LINES switch 63 is attached and a switch signal from the 2-LINES switch 63 of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

PLAY5 LINE41ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「5」としてゲームを開始するためのボタンである。 PLAY 5 LINE41 button on the basis of press thereof, it is a button to start the game while retaining the number of the activated pay line to "5". かかるPLAY5 LINESボタン41には、5-LINESスイッチ64が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such PLAY 5 LINES button 41, 5-LINES switch 64 is attached and a switch signal from the 5-LINES switch 64 of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4). また、PLAY20 LINESボタン42は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「20」としてゲームを開始するためのボタンである。 Further, PLAY 20 LINES button 42, on the basis of press thereof, it is a button to start the game while retaining the number of the activated pay line to "20". かかるPLAY20 LINESボタン42には、20-LINESスイッチ65が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ65からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such PLAY 20 LINES button 42, 20-LINES switch 65 is attached, the switch signal from the 20-LINES switch 65 of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

BLACK PLAY25 LINE43ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「25」としてゲームを開始するためのボタンである。 BLACK PLAY25 LINE43 button on the basis of press thereof, is a button to start the game while retaining the number of the activated pay line to "25". かかるBLACK PLAY25 LINESボタン43には、25-LINESスイッチ66が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ66からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such BLACK PLAY 25 LINES button 43 is annexed with a 25-LINES switch 66, the switch signal from the 25-LINES switch 66 of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

従って、RED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「1」、「2」、「5」、「20」、「25」が存在し得る。 Thus, by depressing the RED PLAY1 LINE button 39, PLAY2 LINES button 40, PLAY 5 LINES button 41, PLAY 20 LINES button 42, BLACK PLAY 25 LINES button 43, a number of which can be determined the pay line, "1", "2", "5", "20", "25" may exist.

この点、RED PLAY1 LINEボタン39が押下されると、図11に示す入賞ラインL1が有効化される。 In this respect, the RED PLAY1 LINE button 39 is pressed, the pay line L1 shown in FIG. 11 is activated. また、PLAY2 LINESボタン40が押下されると、図11と図12に示す入賞ラインL1,L2が有効化される。 Further, PLAY2 LINES button 40 is pressed, the pay line L1, L2 shown in FIG. 11 and FIG. 12 are activated. また、PLAY5 LINESボタン41が押下されると、図11乃至図15に示す入賞ラインL1〜L5が有効化される。 Further, PLAY 5 LINES button 41 is pressed, the pay line L1~L5 shown in FIGS. 11 to 15 are activated. また、PLAY20 LINESボタン42が押下されると、図11乃至図30に示す入賞ラインL1〜L20が有効化される。 Further, PLAY 20 when LINES button 42 is pressed, the pay line L1~L20 shown in FIGS. 11 to 30 are activated. また、BLACK PLAY25 LINESボタン43が押下されると、図11乃至図35に示す入賞ラインL1〜L25が有効化される。 Further, when the BLACK PLAY 25 LINES button 43 is pressed, the pay line L1~L25 shown in FIGS. 11 to 35 are activated.

また、RED PLAY1 LINEボタン39、PLAY2 LINESボタン40、PLAY5 LINESボタン41、PLAY20 LINESボタン42、BLACK PLAY25 LINESボタン43は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるボタンでもある。 Further, RED PLAY1 LINE button 39, PLAY2 LINES button 40, PLAY 5 LINES button 41, PLAY 20 LINES button 42, BLACK PLAY 25 LINES button 43 is based on that they are pressed by the number of the current bet number and the activated pay line in order to start the game, it is also a button variable display of the symbols on the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 is started.

尚、RED PLAY1 LINEボタン39とBLACK PLAY25 LINESボタン43は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。 In addition, RED PLAY1 LINE button 39 and the BLACK PLAY25 LINES button 43, in the double-down game, which is carried out using a credit obtained in the bonus game, is also used to select the red and black.

GAMBLE RESERVEボタン44は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。 GAMBLE RESERVE button 44, or pressed when leaving the seat, is a button for the bonus game is to shift to the double down game after completion. かかるGAMBLE RESERVEボタン44には、GAMBLE・RESERVEスイッチ48が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ48からスイッチ信号がCPU50に出力される(図4参照)。 Such GAMBLE RESERVE button 44 is annexed with a GAMBLE · RESERVE switch 48, a switch signal from the GAMBLE · RESERVE switch 48 on the basis of press thereof is output to the CPU 50 (see FIG. 4).

また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。 Further, the lower part of the cabinet 2, the coin payout opening 15 is formed and the coin tray 16 for receiving coins paid out from the coin payout opening 15 is provided. コイン払出口15の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部73が配置されており(図4参照)、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。 Within the coin payout opening 15, (see FIG. 4) is arranged a coin detection portion 73 (mentioned later) which is constructed from such sensors, the coin detector 73 detects the number of coins paid out from the coin payout opening 15 .

続いて、図6に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ4に表示されるものであって、各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。 Subsequently, on the basis of FIG. 6, there is displayed on the lower liquid crystal display 4 in the base game will be described symbol column variably displayed while being scrolled on the variable display portions 21 to 25. 図6において、第1リール帯101で示された図柄の列は可変表示部21にて可変表示される図柄の列、第2リール帯102で示された図柄の列は可変表示部22にて可変表示される図柄の列、第3リール帯103で示された図柄の列は可変表示部23にて可変表示される図柄の列、第4リール帯104で示された図柄の列は可変表示部24にて可変表示される図柄の列、第5リール帯105で示された図柄の列は可変表示部25にて可変表示される図柄の列である。 6, in the symbol row the symbol columns indicated by the first reel strip 101 is variably displayed on the variable display portion 21, the symbol column indicated by the second reel strip 102 is variably display portion 22 the symbol column variably displayed, the symbol column the symbol column indicated by the third reel strip 103 is variably displayed on the variable display portion 23, the symbol column indicated by the fourth reel strip 104 is variably displayed the symbol column variably displayed on the section 24, the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 is the symbol column variably displayed on the variable display portion 25.
ここに、リール帯101乃至105で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「LOBSTER」、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「A」、「K」、「Q」、「J」、「SARDINE」が適宜組み合わされて12個の図柄から構成されている。 Here, the symbol columns indicated by the reel strips 101 to 105 have different symbol from each other, the columns of each of these symbols is "LOBSTER", "SHARK", "FISH", "PUNK "," OCTOPUS "," CRAB "," WORM "," a "," K "," Q "," J "," SARDINE "is composed of 12 symbols appropriately combined.

この点、「LOBSTER」とは、図7で示すように、ロブスターの図柄を示している。 In this regard, the term "LOBSTER", as shown in Figure 7, shows a lobster symbol. また、「SHARK」、「FISH」、「PUNK」、「OCTOPUS」、「CRAB」、「WORM」、「SARDINE」とは、図示はしないが、鮫、魚、朽木、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。 In addition, "SHARK", "FISH", "PUNK", "OCTOPUS", "CRAB", "WORM", the "SARDINE", although not shown in the drawing, shark, fish, Kuchiki, octopus, crab, insect, sardine It shows the symbol, respectively. また、「A」、「K」、「Q」、「J」とは、各英字の図柄を示している。 Further, "A", "K", "Q", "J" shows a symbol of the alphabet.

さらに、「SARDINE」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部21乃至25であわせて3つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。 Further, "SARDINE", as will be described later, is also a scatter symbol to shift to the bonus game with no relation to the activated pay line, if it is stopped and displayed three or more together with the variable display portions 21 to 25 to, are those that can be shifted to the bonus game.

尚、リール帯101乃至105で示された図柄の列が各可変表示部21乃至25においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。 In the case that the symbol columns indicated by the reel strips 101 to 105 are stopped and displayed after being scrolled on the variable display portions 21 to 25, as described above, it stops three symbols in each of the variable display unit Is displayed.
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。 Further, the and winning various based on plural kinds of combination of symbols is set in advance, when a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the pay line, it is dividend depending on the winning combination credits for the points to be added to is the same as the conventional slot machine, therefore explanation thereof will be omitted.

次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図4に基づき説明する。 Next, based on FIG. 4 configuration of a control system of the slot machine 1 will be described. 図4はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 Figure 4 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
図4において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。 4, the control system of the slot machine 1 is basically configured the CPU 50 as a core, ROM 51 and RAM52 are connected to the CPU 50. ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。 ROM51 is a main process program mentioned later, a normal game processing program, a bonus game processing program, usually a game of lottery table for drawing stop display symbol, the bonus game lottery table for drawing the symbols stopped and displayed, the other slot machine 1 various programs necessary for control, data table, and the like. また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。 Further, RAM 52 is a memory for temporarily storing various data calculated by the CPU 50.

また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。 Further, the CPU 50, a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating reference clock pulses and is connected, also, a random number generator 55 and the random number sampling circuit 56 for generating random numbers is connected. 乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。 Random number sampling circuit 56 through the sampled random number is utilized in various lotteries of the winning combinations and the like. 更に、CPU50には、COLLECTボタン31に付設されるCOLLECTスイッチ45、GAME RULESボタン32に付設されるGAME・RULESスイッチ46、BET1 PER LINEボタン33に付設される1-BETスイッチ57、BET2 PER LINEボタン34に付設される2-BETスイッチ58、BET3 PER LINEボタン35に付設される3-BETスイッチ59、BET5 PER LINEボタン36に付設される5-BETスイッチ60、BET8 PER LINEボタン37に付設される8-BETスイッチ60、WIN START FEATUREボタン38に付設されるWIN・STARTスイッチ47、RED PLAY1 LINEボタン39に付設される1-LINEスイッチ62、PLAY2 LINESボタン40に付設される2-LINESスイッチ63、PLAY5 LINESボタン41に付設される5-LINESスイッチ64、PLAY20 LINESボタン42に付設される20-LINESスイッチ65、BLACK PLAY25 LINESボタン43に付設される25-LINESスイッチ65、及び、 Further, the CPU 50, 1-BET switch 57 attached to the GAME · RULES switch 46, BET 1 PER LINE button 33 which is attached to the COLLECT switch 45, GAME RULES button 32 is attached to the COLLECT button 31, BET 2 PER LINE button 2-BET switch 58 attached to 34, is attached to the BET 3 PER 3-BET switch 59 attached to the LINE button 35, BET 5 PER LINE button 36 5-BET switch 60 attached to, BET 8 PER LINE button 37 8-BET switch 60, WIN START FEATURE button WIN · START switch 47 is attached to 38, RED PLAY1 LINE button 1-LINE switch 62 attached to the 39, PLAY2 LINES button 40 2-LINES switch 63 attached to, PLAY 5 LINES button 41 5-LINES switch 64 attached to, PLAY 20 LINES button 42 20-LINES switch 65 attached to, BLACK PLAY 25 LINES button 25-LINES switch 65 is attached to 43 and, GAMBLE RESERVEボタン44に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ48が、それぞれ接続されている。 GAMBLE · RESERVE switch 48 attached to the GAMBLE RESERVE button 44 are connected, respectively. CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。 CPU50, based on the switch signal output from each switch by press each button, performs control to execute various operations corresponding to each button.

更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ49及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ67が、それぞれ接続されている。 Further, the CPU 50, the bill sensor 67 arranged in the coin sensor 49 and the bill insertion portion 10 are arranged in the coin insertion section 9 are respectively connected. コインセンサ49はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ49から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。 The coin sensor 49 detects coins inserted from the coin insertion slot 9, CPU 50 calculates the number of inserted coins based on the coin detection signal output from the coin sensor 49. 紙幣センサ67は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ67から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。 Bill sensor 67 detects the type and amount of bills inserted from the bill insertion portion 10, CPU 50 computes the number of the amount equivalent to the credit bills based on a bill detection signal outputted from the bill sensor 67.

CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。 The CPU 50, the hopper 71 through the hopper drive circuit 70 is connected. CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。 When a drive signal from the CPU50 is output to the hopper drive circuit 70, the hopper 71 pays out predetermined number of coins from the coin payout opening 15.
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。 Further, the CPU 50, a coin detector 73 via a payout completion signal circuit 72 is connected. コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。 Coin detector 73 is disposed inside the coin payout opening 15, when it is detected that a predetermined number of coins from the coin payout opening 15 is paid out, the coin payout detection signal from the coin detector 73 payout is output to the completion signal circuit 72, a payout completion signal circuit 72 based on this, and outputs a payout completion signal to the CPU 50. 更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4が接続されており、CPU50により、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4を制御している。 Further, the CPU 50, is connected to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 through the liquid crystal driving circuit 74, a CPU 50, controls the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4.

この点、液晶駆動回路74は、図5に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。 The liquid crystal drive circuit 74, as shown in FIG. 5, the program ROM 81, image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, VDP is composed of (video display processor) 85 and a video RAM 86. そして、プログラムROM81には、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。 Then, the program ROM 81, the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 image control program and various selection tables relating to display on are stored. また、画像ROM82には、例えば、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)で表示される図6のリール帯101乃至105で示された図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。 The image ROM 82, for example, the lower liquid crystal display 4 (or variable display portions 21 to 25) the symbol columns indicated by the reel strips 101 to 105 in FIG. 6 to be displayed in the dot for forming the image data is stored. また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。 Further, the image control CPU83, based on parameters set by the CPU 50, in accordance with the image control program stored in advance in the program ROM 81, the top from among the previously stored dot data in the image ROM82 liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display and performs determination of the image to be displayed four. また、ワークRAM84は、前記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。 Further, the work RAM84 is configured the image control program as a temporary memory when executed by the image control CPU 83. また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4に出力するものである。 Further, VDP 85, the images corresponding to display contents determined by the image control CPU83 form, and outputs to the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. これにより、例えば、リール帯101乃至105で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。 Thus, for example, the symbol columns indicated by the reel strips 101 to 105 are scrolled and displayed on the lower liquid crystal display 4 (or variable display portions 21 to 25). 尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。 The video RAM86 is configured as a temporary memory when images are formed by the VDP 85.

また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。 Further, the CPU 50, LED 78 via the LED driver circuit 77 is connected. LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。 LED78, when disposed number in front of the slot machine 1 performs various effects of are those lighting control by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50. 更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。 Further, a sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, the speaker 80 is to generate various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79.

ここで、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲームを行う場合に、図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図9に基づき説明する。 Here, when the base game is executed by using five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1, are used in determining the symbols stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 for lottery table based on FIG. 9 will be described. 図9は、5つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。 9, by using five variable display portions is an explanatory view showing a lottery table of stop display symbols in the base game.

この点、図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示される図柄は、各可変表示部21乃至25毎に決定している。 In this regard, the symbols stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 is determined in each of the variable display portions 21 to 25 each. そのためには、各可変表示部21乃至25でスクロール表示されるものであって、図6のリール帯101乃至105で示された図柄の列のそれぞれに対し、「00」〜「29」のコードNo. To that end, code be those that are scrolled on the variable display portions 21 to 25, for each of the symbol columns indicated by the reel strips 101 to 105 in FIG. 6, "00" to "29" No. を上から順に割り当てる一方、図9に示すような抽選テーブルを備えておく。 While assigning the order to is provided beforehand lottery table shown in FIG. そして、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングする。 Then, five random numbers corresponding to each of the variable display portions 21 to 25 each, sampled via the random number sampling circuit 56.

以下、可変表示部21でスクロール表示されるものであって、図6の第1リール帯101で示された図柄の列について言えば、このとき、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「0」である場合には、コードNo. Hereinafter, there is to be scrolled on the variable display portion 21, As for the symbol columns indicated by the first reel strip 101 in FIG. 6, this time, by the random number sampling circuit 56 sampled random number but if it is "0", code No. の「00」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「1」である場合には、コードNo. "00" symbol "J" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "1", code No. の「01」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「2」である場合には、コードNo. "01" symbol "Q" which is assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "2", code No. の「02」に割り当てられた「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「3」である場合には、コードNo. Of "02" assigned to the "LOBSTER" symbol (the lobster in FIG. 7) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "3", code No. の「03」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「4」である場合には、コードNo. The "03" symbol "J" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "4", code No. の「04」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「5」である場合には、コードNo. The "04" symbol "Q" which is assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "5", code No. の「05」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「6」である場合には、コードNo. The symbol a (crab) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 assigned to "05", "CRAB", if the random number is "6", the code No. の「06」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「7」である場合には、コードNo. The "06" symbol "A" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "7", code No. の「07」に割り当てられた「WORM」の図柄(虫)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「8」である場合には、コードNo. The symbol a (worm) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "07" assigned to the "WORM", if the random number is "8", code No. の「08」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「9」である場合には、コードNo. The "08" symbol "K" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "9", code No. の「09」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「10」である場合には、コードNo. The symbol a (fish) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "09" allocated to "FISH", if the random number is "10", code No. の「10」に割り当てられた「PUNK」の図柄(朽木)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させる。 Symbol of "10" assigned to "PUNK" (the Kutsuki) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG.

また、当該乱数値が「11」である場合には、コードNo. Further, if the random number is "11", code No. の「11」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「12」である場合には、コードNo. "11" symbol "Q" which is assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "12", code No. の「12」に割り当てられた「SHARK」の図柄(鮫)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「13」である場合には、コードNo. The symbol a (shark) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 assigned to "12", "SHARK", if the random number is "13", the code No. の「13」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「14」である場合には、コードNo. The symbol a (crab) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "13" allocated to "CRAB", if the random number is "14", the code No. の「03」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「15」である場合には、コードNo. The "03" symbol "K" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "15", code No. の「15」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「16」である場合には、コードNo. Of 11. When the random number value is "15", "A" (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "16", the code No. の「16」に割り当てられた「OCTOPUS」の図柄(蛸)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「17」である場合には、コードNo. The symbol a (octopus) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 assigned to "16", "OCTOPUS", if the random number is "17", the code No. の「17」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「18」である場合には、コードNo. Of 11. When the random number value is "17", "J" a (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "18", the code No. の「18」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「19」である場合には、コードNo. Of the symbol (English character) "18" allocated to "Q" is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "19", the code No. の「19」に割り当てられた「FISH」の図柄(魚)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させる。 The symbol (fish) of "19" allocated to "FISH" in stopping and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG.

また、当該乱数値が「20」である場合には、コードNo. Further, if the random number is "20", the code No. の「20」に割り当てられた「K」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「21」である場合には、コードNo. "20" symbol "K" assigned to the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "21", the code No. の「21」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「22」である場合には、コードNo. Of 11. When the random number value is "21", "J" a (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "22", the code No. の「22」に割り当てられた「SARDINE」の図柄(鰯)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「23」である場合には、コードNo. The symbol a (sardine) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "22" allocated to "SARDINE", if the random number is "23", the code No. の「23」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「24」である場合には、コードNo. The symbol a (crab) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "23" allocated to "CRAB", if the random number is "24", the code No. の「24」に割り当てられた「J」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「25」である場合には、コードNo. Of 11. When the random number value is "24", "J" a (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "25", the code No. の「25」に割り当てられた「WORM」の図柄(虫)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「26」である場合には、コードNo. The symbol a (worm) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 assigned to "25", "WORM", if the random number is "26", the code No. の「26」に割り当てられた「Q」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「27」である場合には、コードNo. The symbol "26" assigned to the "Q" of the (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "27", the code No. の「27」に割り当てられた「CRAB」の図柄(蟹)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「28」である場合には、コードNo. The symbol a (crab) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11 of "27" allocated to "CRAB", if the random number is "28", the code No. の「28」に割り当てられた「A」の図柄(英文字)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させ、当該乱数値が「29」である場合には、コードNo. Of 11. When the random number value is "28", "A" (English character) is stopped and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG. 11, if the random number is "29", the code No. の「29」に割り当てられた「FISH」の図柄(鰯)を図11で示す有効入賞ラインL1上に停止表示させる。 The symbol (sardine) in assigned to "29", "FISH" in stopping and displayed on the activated pay line L1 shown in FIG.

尚、このような制御は、可変表示部22でスクロール表示されるものであって、図6の第2リール帯102で示された図柄の列でも同様にして行われる。 Note that such control may be those which are scrolled on the variable display portion 22, are performed in the same manner in the symbol column indicated by the second reel strip 102 in FIG. また、可変表示部23でスクロール表示されるものであって、図6の第3リール帯103で示された図柄の列でも同様にして行われる。 Further, there is to be scrolled on the variable display portion 23, are performed in the same manner in the symbol column indicated by the third reel strip 103 in FIG. また、可変表示部24でスクロール表示されるものであって、図6の第4リール帯104で示された図柄の列でも同様にして行われる。 Further, there is to be scrolled on the variable display portion 24, are performed in the same manner in the symbol column indicated by the fourth reel strip 104 in FIG. また、可変表示部25でスクロール表示されるものであって、図6の第5リール帯105で示された図柄の列についても、同様にして行われる。 Further, there is to be scrolled on the variable display portion 25, also the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 6, is performed in the same manner.

次に、スロットマシン1にて5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図8に基づき説明する。 Next, winning combinations and payouts thereof will be described with reference to FIG. 8 when the base game is executed by using five variable display portions 21 to 25 in the slot machine 1. 図8は、5つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「1」である場合の配当を示している。 Figure 8 is an explanatory view showing the winning combinations and payouts thereof in the base game using five variable display portions shows a payout when the bet number is "1". 従って、ベット数が「1」である場合には、図8に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「2」以上である場合には、図8に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。 Therefore, if the bet number is "1", when the payout number shown in FIG. 8 is added to the credit is bet number "2" or more, the payout number shown in FIG. 8 multiplied by the number of bet is added to the credit.

ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図8に示すように、「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「10」の配当を得る。 Here, concretely describing the winning combinations and payouts thereof in the base game, as shown in FIG. 8, speaking for the symbol "LOBSTER" (lobster FIG. 7), the variable display portions 21 to 22 If it is stopped and displayed in series along the activated pay line (if appeared two in series from the left end "2K"), the payout number "10". また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「320」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (if appear in series from the left end of the "3K"), the payout number "320". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「2500」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "2500". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「6000」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "6000".

また、「SHARK」の図柄(鮫)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「3」の配当を得る。 Further, the symbol "SHARK" As for (shark), (if appear in series from the left end of the "2K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 22 in a payout of "3". また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「25」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (if appear in series from the left end of the "3K"), the payout number "25". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「150」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "150". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「1000」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "1000".

また、「FISH」の図柄(魚)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「2」の配当を得る。 Further, the symbol "FISH" As for (fish), (if appear in series from the left end of the "2K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 22 in a payout of "2". また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「15」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (if appear in series from the left end of the "3K"), the payout number "15". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「120」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "120". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「500」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "500".

また、「PUNK」の図柄(朽木)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「2」の配当を得る。 Further, As for the symbol "PUNK" (Kutsuki), (if appear in series from the left end of the "2K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 22 in a payout of "2". また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「10」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (if appear in series from the left end of the "3K"), the payout number "10". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「120」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "120". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「400」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "400".

また、「OCTOPUS」の図柄(蛸)について言えば、可変表示部21乃至22において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して2つ出現した「2K」の場合)に、「2」の配当を得る。 Further, As for the symbol "OCTOPUS" (octopus), (if appear in series from the left end of the "2K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 22 in a payout of "2". また、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「8」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (if appear in series from the left end of the "3K"), the payout number "8". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)、「50」の配当を得る。 Further, (case appear in series from the left end of the "4K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24, the payout number "50". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「300」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "300".

また、「CRAB」の図柄(蟹)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「7」の配当を得る。 Further, the symbol "CRAB" As for (crab), (if appear in series from the left end of the "3K") are stopped and series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 23 in a payout of "7". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「50」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "50". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「200」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "200".

また、「WORM」の図柄(虫)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「6」の配当を得る。 Further, the symbol "WORM" As for (insects), (if appear in series from the left end of the "3K") when it is continuously stopped and displayed on the pay line on the variable display portions 21 to 23 in a payout of "6". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「40」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "40". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)、「150」の配当を得る。 Also, (if appear in series from the left end of the "5K") are stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25, the payout number "150".

また、「A」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。 Also, in the case of As for symbols (English character) "A", when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (which appear in series from the left end "3K" to), the payout of "5". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「25」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "25". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「120」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "120".

また、「K」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。 Also, in the case of As for the symbol "K" (English character), if it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (which appear in series from the left end "3K" to), the payout of "5". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「25」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "25". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「120」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "120".

また、「Q」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。 Also, in the case of As for symbols (English character) "Q", are stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (which appear in series from the left end "3K" to), the payout of "5". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「20」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "20". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「100」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "100".

また、「J」の図柄(英文字)について言えば、可変表示部21乃至23において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して3つ出現した「3K」の場合)に、「5」の配当を得る。 Also, in the case of As for the symbol "J" (English character), if it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 23 (which appear in series from the left end "3K" to), the payout of "5". また、可変表示部21乃至24において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して4つ出現した「4K」の場合)に、「20」の配当を得る。 Further, when it is stopped in series along the activated pay line displayed on the variable display portions 21 to 24 (if appear in series from the left end of the "4K"), the payout number "20". また、可変表示部21乃至25において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合(左端から連続して5つ出現した「5K」の場合)に、「100」の配当を得る。 Further, when it is stopped and displayed in series along the activated pay line on the variable display portions 21 to 25 (if appear in series from the left end of the "5K"), the payout number "100".

そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。 Then, in the case that the above payout is realized on plural activated pay lines, all payouts are added to the credit.

一方、「SARDIN」の図柄(鰯)について言えば、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、2つ出現(停止表示)した「2K」の場合に「2」の配当を得、3つ出現(停止表示)した「3K」の場合に「5」の配当を得、4つ出現(停止表示)した「4K」の場合に「10」の配当を得、5つ出現(停止表示)した「5K」の場合に「125」の配当を得る。 Resulting Meanwhile, As for symbols (sardine) of "SARDIN", the variable display portions 21 to 25 with no relation to the activated pay lines, in the case of the two occurrences (stopped and displayed) "2K" payout "2" to give the payout number "5" in the case of the three occurrences (stopped and displayed) "3K", obtain the payout number "10" when the four occurrences (stopped and displayed) in "4K", five occurrences (stop results in a payout of "125" in the case of the display) the "5K".

尚、「SARDIN」の図柄(鰯)による配当のみ、図8に示す配当の値にトータルベット数(ベット数と有効入賞ラインの数の積)を乗じたものがクレジットに加算される。 Incidentally, with only the payout obtained by the symbol (sardine) of "SARDIN", multiplied by the total bet number (the product of the number of bet number and the number of activated pay line) to the value of the payout number shown in FIG. 8 is added to the credit. このとき、「SARDIN」の図柄(鰯)以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。 At this time, in the case where there is also a dividend by anyone other than the symbol (sardine) of "SARDIN", the payout is also added to the credit.

また、「SARDIN」の図柄(鰯)については、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。 Further, the symbol (sardine) of "SARDIN" is the variable display portions 21 to 25 with no relation to the activated pay lines, when combined appear (are stopped and displayed), as well as obtaining the award, the bonus it can be shifted to the game.

ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。 Bonus games and is a game in which the game takes place after it has been done, in many cases in general has become a player in the game advantageous. ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて15〜25ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。 Here, when the transition to the bonus game, without betting any credits, the game is automatically carried out 15 to 25 games in succession depending on the bonus game during the transition lottery results.

尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。 Incidentally, the bet number and the effective inlet line number in a bonus game, those at the bonus game proceeds are used respectively. また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)として扱われるとともに、「SARDIN」の図柄(鰯)があわせて3つ出現(停止表示)した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。 In addition, along with the winning combination and the payout of the bonus game is the same as those in the base game, the symbol "SHARK" is treated as the symbol (lobster in FIG. 7) of "LOBSTER", "SARDIN pattern of "(sardine) is three to match appearance in the case where (stopped and displayed) was, it is possible to move to again bonus game. 従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。 Therefore, the player can often acquire a large amount of credit and the like.

続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図36に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 36 for the main process program executed in the slot machine 1. 図36はメイン処理プログラムのフローチャートである。 Figure 36 is a flowchart of the main process program. 図36において、先ず、ステップ(以下、「S」と略記する)11において、後述するする図37のスタート受付処理が行われる。 In Figure 36, first, in step (hereinafter, abbreviated as "S") 11, a start acceptance process shown in Fig. 37 to be described later is performed. この処理は、BET1 PER LINEボタン33の操作、BET2 PER LINEボタン34の操作、BET3 PER LINEボタン35の操作、BET5 PER LINEボタン36の操作、BET8 PER LINEボタン37の操作、RED PLAY1 LINEボタン39の操作、PLAY2 LINESボタン40の操作、PLAY5 LINESボタン41の操作、PLAY20 LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン43の操作に基づいて、1-BETスイッチ57、2-BETスイッチ58、3-BETスイッチ59、5-BETスイッチ60、8-BETスイッチ60、1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。 This process, BET 1 operations PER LINE button 33, the operation of the BET 2 PER LINE button 34, BET 3 PER operations LINE button 35, the operation of the BET 5 PER LINE button 36, BET 8 operations PER LINE button 37, the RED PLAY1 LINE button 39 operation, PLAY2 operation LINES button 40, PLAY 5 operations LINES button 41, on the basis of the operation of the operation or BLACK PLAY 25 LINES button 43 of the PLAY 20 LINES button 42, 1-BET switch 57,2-BET switch 58,3-BET switch a switch signal output from the 59, the 5-BET switch 60,8-BET switch 60,-LINE switch 62,2-LINES switch 63, the 5-LINES switch the RED PLAY-LINES switch 65,25-LINES switch 65 it is a process to accept. 各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。 At the time of accepting the switch signal output from each switch, the game is started.

そして、S12においては、前記した1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図16の抽選処理が行われる。 Then, in S12, based on the switch signal output from the 1-LINE switch 62,2-LINES switch 63, the 5-LINES switch the RED PLAY-LINES switch 65,25-LINES switch 65 described above, will be described below FIG. 16 lottery process is carried out.
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、10〜25ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。 Here, when the bonus game is determined number of repetitions of the bonus game, for example, selected by lottery from among any of the 10 to 25 games.

次のS13では、後述する図17の通常ゲーム処理が行われる。 Next, in S13, a base game process in FIG. 17 to be described later is performed. その後は、S14に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断している。 Then, the process proceeds to S14, the bonus game is determined whether or not the prize. 具体的に言えば、S12の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)した場合には、ボーナスゲームに当選しているので(S14:YES)、S15に進んで、後述する図40のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。 Specifically, in the lottery process of S12, the symbol "SARDIN" (sardine) is, in the variable display portions 21 to 25 with no relation to the activated pay lines, when combined appear (are stopped and displayed) is the bonus game is won (S14: YES), the process proceeds to S15, after the bonus game process in FIG. 40 mentioned later is executed, thereby the main process program is terminated. 一方、S12の抽選処理において、「SARDIN」の図柄(鰯)が、可変表示部21乃至25において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて3つ以上出現(停止表示)していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので(S14:NO)、このメイン処理プログラムを終了させる。 On the other hand, in the lottery process in S12, if the symbol "SARDIN" (sardine) is, in the variable display portions 21 to 25 with no relation to the activated pay lines, not together three or more in appearance (stopped and displayed), the because it is not won in the bonus game (S14: nO), to terminate the main processing program.

続いて、スロットマシン1で行われるスタート受付処理プログラムについて図37に基づき説明する。 Subsequently, based on FIG. 37 for the start acceptance process program conducted in the slot machine 1 will be described. 図37はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。 Figure 37 is a flowchart of the start acceptance process program. 前記図36のメイン処理プログラムのS11において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図37のS21に進んで、所定時間(例えば、15秒)が経過したか否かを判断する。 In S11 of the main process program shown in FIG 36, the start acceptance process is executed, at first, procedure shifts to S21 of FIG. 37, a predetermined time (e.g., 15 seconds) is equal to or has passed . ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には(S21:NO)、何もすることなく、S23に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には(S21:YES)、S22において、上部液晶ディスプレイ3や下部液晶ディスプレイ4でデモ演出を行った後、S23に進む。 Here, if it is determined that the predetermined time has not elapsed (S21: NO), nothing without, the process proceeds to S23, if it is determined that the predetermined time has elapsed (S21: YES ), in S22, demonstration effect is done on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4, the process proceeds to S23. そして、S23では、RED PLAY1 LINEボタン39の操作、PLAY2 LINESボタン40の操作、PLAY5 LINESボタン41の操作、PLAY20 LINESボタン42の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン43の操作がなされたか否かを判断する。 Then, in S23, the operation of the RED PLAY1 LINE button 39, PLAY2 operation LINES button 40, PLAY 5 operations LINES button 41, it is determined whether an operation or operations BLACK PLAY 25 LINES button 43 of the PLAY 20 LINES button 42 is done. ここで、RED PLAY1 LINEボタン39等の操作がなされていないと判断した場合には(S23:NO)、S21に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン39等の操作がなされていると判断した場合には(S23:YES)、前記デモ演出の途中であっても、前記図36のメイン処理プログラムに戻って、S12の抽選処理に進む。 Here, RED PLAY1 LINE button 39 or the like if the operation is determined not to be made of (S23: NO), returns to S21, while repeating the processes described above, in operations such as RED PLAY1 LINE button 39 is performed If it is determined that there (S23: YES), even while the demonstration effect, returns to the main process program shown in FIG. 36, the process proceeds to the lottery process in S12.
尚、S23の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。 Incidentally, in the determination processing in S23, not only those operation signals may be determined with the other input signals.

次に、スロットマシン1で行われる抽選処理プログラムについて図38に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 38 for the lottery process program executed in the slot machine 1. 図38は抽選処理プログラムのフローチャートである。 Figure 38 is a flowchart of the lottery process program. 前記図36のメイン処理プログラムのS12において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図38のS31に進んで、シンボル決定処理を行う。 In S12 of the main process program shown in FIG 36, although the lottery process is executed, at first, procedure shifts to S31 in FIG. 38, a symbol determination process is conducted. ここでは、通常ゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。 Here, in the base game, the symbols stopped and displayed on the first pay line L1, are determined in each of the variable display portions 21 to 25 each. 具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図9の抽選テーブルに基づき、コードNo. Specifically, as described above, five random numbers corresponding to each of the variable display portions 21 to 25 each are sampled by the random number sampling circuit 56, based on the lottery table in Fig. 9, code No. を介して、停止表示図柄を決定している。 Through, the symbols stopped and displayed are determined. そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、S32において、役判定処理を行った後に、前記図36のメイン処理プログラムに戻って、S13の通常ゲーム処理に進む。 And if the symbols stopped and displayed on the pay line are determined, in S32, after the winning symbol combination determination process, returns to the main process program shown in FIG. 36, procedure shifts to the base game process in S13. 尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記S31でのコードNo. Incidentally, in the winning combination determination process, specifically, as described above, the code in the S31 No. を介して、図8のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。 Through, on the basis of the table of FIG. 8, the winning combination and the payout thereof are determined.

次に、スロットマシン1で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図39に基づき説明する。 Next, the base game process program conducted in the slot machine 1 based on FIG. 39 will be described. 図39は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。 Figure 39 is a flowchart of the base game process program. 前記図36のメイン処理プログラムのS13において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図39のS41において、前記図36のS11にて受け付けられた1-LINEスイッチ62、2-LINESスイッチ63、5-LINESスイッチ64、20-LINESスイッチ65、25-LINESスイッチ65から出力されたスイッチ信号に基づいて、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。 In S13 in the main process program shown in FIG. 36, the base game is conducted, at first, in S41 in FIG. 39, 1-LINE switch 62,2-LINES accepted in S11 of FIG. 36 based on the switch signal output from the switch 63, the 5-LINES switch the RED PLAY-LINES switch 65,25-LINES switch 65, the scroll of the symbols is done on the variable display portions 21 to 25.

そして、S42では、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。 Then, in S42, scroll of the symbols in the variable display portions 21 to 25 symbols is scrolling is stopped.

そして、S43においては、S42で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図8のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。 Then, in S43, according to the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 in S42, credits corresponding to the payout determined based on the table of FIG. 8 is paid out. 尚、かかるS43の処理の後は、前記図36のメイン処理プログラムに戻って、S14の判断処理に進む。 Here, after process in S43, returns to the main process program shown in FIG. 36, the process proceeds to the determination process in S14.

続いて、スロットマシン1で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図39に基づき説明する。 Next, it will be described with reference to FIG. 39 for the bonus game process program executed in the slot machine 1. 図39はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。 Figure 39 is a flowchart of the bonus game process program. 前記図36のメイン処理プログラムのS14において、ボーナスゲームが入賞していると判断する場合には(S14:YES)、前記図36のS15に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図39のS51に進んで、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。 In S14 in the main process program shown in FIG 36, if it is determined that the bonus game is won (S14: YES), although the bonus game process proceeds to step S15 of FIG. 36 is performed. For this purpose, first, go to S51 of FIG. 39, the lottery process during the bonus game is executed. ここでは、ボーナスゲームにおいて、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を、各可変表示部21乃至25毎に決定している。 Here, in the bonus game, the symbols stopped and displayed on the first pay line L1, are determined in each of the variable display portions 21 to 25 each. 具体的には、上述したように、各可変表示部21乃至25毎に対応するように5つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図9の抽選テーブルに基づき、コードNo. Specifically, as described above, five random numbers corresponding to each of the variable display portions 21 to 25 each are sampled by the random number sampling circuit 56, based on the lottery table in Fig. 9, code No. を介して、停止表示図柄を決定している。 Through, the symbols stopped and displayed are determined. そして、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードNo. And if the symbols stopped and displayed on the first pay line L1 are determined, the codes No. を介して、図8のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。 Through, on the basis of the table of FIG. 8, the winning combination and the payout thereof are determined.

そして、S52の回転処理においては、可変表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。 Then, in the rotation process in S52, scroll of each of the symbols is automatically done on the variable display portions 21 to 25.

そして、S53の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部21乃至25における各図柄のスクロールが停止される。 Then, in the stop control process in S53, scroll of the symbols in the variable display portions 21 to 25 symbols is scrolling is stopped.

そして、S54の払出処理においては、S53で各可変表示部21乃至25にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図8のテーブル(但し、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)として扱われる)に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。 Then, in the payout process in step S54, in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on the variable display portions 21 to 25 in S53, the table of FIG. 8 (however, the symbol "SHARK" is "LOBSTER" symbol credits corresponding to the payout determined based on the treated is) as (lobster FIG. 7) is paid out.

次に、S55に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図36のS12で決定された回数に到達したか否かを判断している。 Then, the process proceeds to S55, the execution number of times of the bonus game, and determines whether or not reached the number determined in S12 of FIG. 36. このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図36のS12で決定された回数に到達していないと判断する場合には(S55:NO)、S51に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図36のS12で決定された回数に到達したと判断した場合には(S55:YES)、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。 In this case, the execution number of times of the bonus game, if it is determined not to have reached the number of times already determined in S12 of Fig. 36 (S55: NO), returns to S51, while the processing described above is repeated, the when it is determined to have reached the number of times determined in S12 of FIG. 36 (S55: YES), it ends the bonus game process program.

尚、前記S51においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、S55の判断における「前記図36のS12で決定された回数」に加算される。 Number Also in the S51, when the bonus game, the bonus game repeat count is determined again and the determined repeat number of times, determined by the "S12 of FIG. 36 in the determination of S55 It is added to. " これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。 As a result, when the bonus game is won during the bonus game can be again shifted to the bonus game. 具体的に言えば、例えば、20回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの12回目で17回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、25回(20回−12回+17回)のボーナスゲームが行われる。 Specifically, for example, when you first migrate to 20 times of the bonus game, when he won 17 times of the bonus game in the 12th of the bonus game is, then, 25 times (20 times -12 times +17 times) bonus game is made of.

また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。 In addition, in the case of the credit can be finally obtained in the bonus game, after which the bonus game has been completed, but double down game to bet the credit is carried out, in this regard will be omitted.

ところで、本実施の形態のスロットマシン1において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至24にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は通常ゲームと同じものであるが、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部25にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図42に示されている、第5−1リール帯106で示された図柄の列又は、第5−2リール帯107で示された図柄の列、第5−3リール帯108で示された図柄の列、第5−4リール帯109で示された図柄の列、第5−5リール帯110で示された図柄の列のいずれかである。 Meanwhile, in the slot machine 1 of the embodiment, when performing a bonus game, the symbol column variably displayed while being scrolled on the variable display portions 21 to 24 of the lower liquid crystal display 4 is the same as the normal game the case, the symbol column variably displayed while being scrolled on the variable display portion 25 of the lower liquid crystal display 4 is shown in FIG. 42, the symbol column indicated by the first 5-1 reel strip 106 or, row of 5-2 symbols indicated by the reel strip 107, the symbol column indicated by the 5-3 reel strip 108, the symbol column indicated by the 5-4 reel strip 109, the 5-5 reel is either the symbol column indicated by the band 110.

そこで、本実施の形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部25にてスクロールしながら可変表示される図柄の列を選定するために、図36のメイン処理プログラムにおけるS15のボーナスゲーム処理の直前の時点W1において、図43に示す処理を行っている。 Therefore, in the slot machine 1 of the embodiment, when performing a bonus game, in order to select the symbol column variably displayed while being scrolled on the lower liquid crystal display each of the variable display portions 25 of 4, in FIG. 36 at the time W1 immediately before the bonus game process at S15 in the main process program and performs the processing shown in FIG. 43. すなわち、図36のメイン処理プログラムにおいて、ボーナスゲームに入賞したと判断する場合には(S14:YES)、図43のS101に進んで、リール帯の抽選の処理を行う。 That is, in the main processing program of FIG. 36, if it is determined to have a bonus game (S14: YES), the process proceeds to S101 of FIG. 43, the process of drawing the reel band. 具体的には、1つの乱数値を、乱数サンプリング回路56によりサンプリングし、図44の抽選テーブルに基づき、コードNo. Specifically, a single random number is sampled by the random number sampling circuit 56, based on the lottery table in Fig. 44, code No. を介して、当該図柄の列を決定している。 Through, and it determines the sequence of the symbols. そして、当該図柄の列が決定されると、図36のメイン処理プログラムに戻って、S15のボーナスゲーム処理へと進む。 When the column of the symbols are determined, back to the main process program of Fig. 36 proceeds to the bonus game process in S15.

従って、図44の抽選テーブルによると、図43のS101において、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「0」である場合には、第5−1リール帯106で示された図柄の列が選定され、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「1」である場合には、第5−2リール帯107で示された図柄の列が選定され、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「2」である場合には、第5−3リール帯108で示された図柄の列が選定され、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「3」である場合には、第5−4リール帯109で示された図柄の列が選定され、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が「4」である場合 Thus, according to the lottery table shown in FIG. 44, in S101 of FIG. 43, the symbol random number value sampled through the random number sampling circuit 56 if "0" is indicated by the 5-1 reel strip 106 the column of choice, if the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is "1", the symbol column indicated by the 5-2 reel strip 107 is chosen, the random number sampling circuit 56 If the random number value sampled through the is "2", the symbol column indicated by the 5-3 reel strip 108 is chosen, the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is " If it is 3 ", the symbol column indicated by the 5-4 reel strip 109 is selected, if the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is" 4 " は、第5−5リール帯110で示された図柄の列が選定される。 Is the symbol column indicated by 5-5 reel strip 110 is selected.

尚、通常ゲームを行う際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部25にてスクロールしながら可変表示される、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と比較すると、図42の第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110で示された図柄の列には以下の特徴がある。 Note that variably displayed while being scrolled on the variable display portions 25 of the lower liquid crystal display 4 during the normal game, when compared with the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 6, in FIG. 42 and 5-1 reel strip 106, the 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, the column of the 5-5 pattern indicated by the reel strip 110 below there is a feature.

すなわち、図42の第5−1リール帯106で示された図柄の列は、コードNo. That is, the symbol column indicated by the 5-1 reel strip 106 in FIG. 42, code No. の「10」に「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)を割り当てた以外は、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と同じである。 Except that assigned the symbol (lobster Figure 7) of "LOBSTER" to "10" of the same as the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 従って、図42の第5−1リール帯106で示された図柄の列が選択されてボーナスゲームに突入すると、通常ゲームと比べて、「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)が2倍揃いやすい特性(大当たりの出やすい特性)がボーナスゲームに付加される。 Therefore, when it is selected the symbol columns indicated by the first 5-1 reel strip 106 in FIG. 42 enters the bonus game, in comparison with the base game, the symbol "LOBSTER" (lobster 7) twice aligned cheap characteristics (easy to get characteristics of the jackpot) is added to the bonus game.
尚、この場合は、後述する図46(a)のケースに相当する。 In this case corresponds to the case of FIG. 46 to be described later (a).

また、図42の第5−2リール帯107で示された図柄の列は、コードNo. Further, the symbol column indicated by 5-2 reel strip 107 in FIG. 42, code No. の「21」に「SARDINE」の図柄を割り当てた以外は、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と同じである。 Except that assigned the symbol "SARDINE" to "21" of the same as the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 従って、図42の第5−2リール帯107で示された図柄の列が選択されてボーナスゲームに突入すると、通常ゲームと比べて、「SARDINE」の図柄が2倍出現しやすくなることによってボーナスゲームに再び突入しやすい特性(連荘しやすい特性)がボーナスゲームに付加される。 Accordingly, the bonus when it is selected the symbol columns indicated by the 5-2 reel strip 107 in FIG. 42 enters the bonus game, in comparison with the normal game, by becoming symbols likely to appear twice "SARDINE" again rush to sensitive characteristics in the game (Renshoshi cheap properties) is added to the bonus game.
尚、この場合は、後述する図46(b)のケースに相当する。 In this case corresponds to the case of FIG. 46 (b) to be described later.

また、図42の第5−3リール帯108で示された図柄の列は、コードNo. Further, the symbol column indicated by 5-3 reel strip 108 in FIG. 42, code No. の「12」と「21」に「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)を割り当てた以外は、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と同じである。 Except that allocates a symbol of "12" to "21" of "LOBSTER" (lobster FIG. 7) is the same as the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 従って、図42の第5−3リール帯108で示された図柄の列が選択されてボーナスゲームに突入すると、通常ゲームと比べて、「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)が3倍揃いやすい特性(大当たりの出やすい特性)がボーナスゲームに付加される。 Therefore, when it is selected the symbol columns indicated by the first 5-3 reel strip 108 in FIG. 42 enters the bonus game, in comparison with the base game, the symbol "LOBSTER" (lobster FIG. 7) three times aligned cheap characteristics (easy to get characteristics of the jackpot) is added to the bonus game.
尚、この場合は、後述する図46(c)のケースに相当する。 In this case corresponds to the case of FIG. 46 to be described later (c).

また、図42の第5−4リール帯109で示された図柄の列は、コードNo. Further, the symbol column indicated by 5-4 reel strip 109 in FIG. 42, code No. の「12」に「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)を割り当て、さらに、コードNo. Assign a symbol (lobster Figure 7) of "LOBSTER" to "12" in further, code No. の「21」に「SARDINE」の図柄を割り当てた以外は、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と同じである。 Except that assigned the symbol "SARDINE" to "21" of the same as the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 従って、図42の第5−4リール帯109で示された図柄の列が選択されてボーナスゲームに突入すると、通常ゲームと比べて、「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)が2倍揃いやすくなる特性(大当たりの出やすい特性)と、「SARDINE」の図柄が2倍出現しやすくなることによってボーナスゲームに再び突入しやすい特性(連荘しやすい特性)がボーナスゲームに付加される。 Therefore, when it is selected the symbol columns indicated by the first 5-4 reel strip 109 in FIG. 42 enters the bonus game, in comparison with the base game, the symbol "LOBSTER" (lobster 7) twice aligned and easy to become characteristic (easy to get characteristics of the jackpot), symbols twice appeared likely to become that easy to rush back to the bonus game by the characteristics of the "SARDINE" (Renshoshi cheap properties) is added to the bonus game.
尚、この場合は、後述する図46(d)のケースに相当する。 In this case corresponds to the case of FIG. 46 to be described later (d).

また、図42の第5−5リール帯110で示された図柄の列は、図6の第5リール帯105で示された図柄の列と全く同じである。 Also, 5-5 the symbol column indicated by the reel strip 110 in FIG. 42 is exactly the same as the symbol column indicated by the fifth reel strip 105 in FIG. 従って、図42の第5−5リール帯110で示された図柄の列が選択されてボーナスゲームに突入すると、「SHARK」の図柄(鮫)が「LOBSTER」の図柄(図7のロブスター)として扱われる以外は、通常ゲームと同じ特性がボーナスゲームに付加される。 Therefore, when it is selected the symbol columns indicated by the first 5-5 reel strip 110 in FIG. 42 enters the bonus game, for the symbol (lobster in FIG. 7) of the symbol "SHARK", "LOBSTER" except to be treated, the same characteristics as the normal game is added to the bonus game.
尚、この場合は、後述する図46(e)のケースに相当する。 In this case corresponds to the case of FIG. 46 (e) to be described later.

尚、図42の第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110で示された図柄の列は、画像ROM82に記憶されている。 Incidentally, and 5-1 reel strip 106 in FIG. 42, 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, indicated by 5-5 reel strip 110 symbols column are stored in the image ROM 82.

以上より、CPU50は、図43のS101の処理を実行する際には、「抽選手段」として機能する。 From the above, CPU 50, when executing the processing of S101 in FIG. 43, functions as a "selecting means".
また、CPU50は、図36のメイン処理プログラムを実行する際には、「ゲーム制御手段手段」として機能する。 Further, CPU 50, when executing the main process program of Fig. 36, functions as a "game controller device".

以上、詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームを行う際に下部液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄の列には、図6の第1リール帯101や、第2リール帯102、第3リール帯103、第4リール帯104、第5リール帯105で示された図柄の列があり、ボーナスゲームを行う際に下部液晶ディスプレイ4の可変表示部25にてスクロールしながら可変表示される図柄の列には、図42の第5−1リール帯106や、第5−2リール帯107、第5−3リール帯108、第5−4リール帯109、第5−5リール帯110で示された図柄の列がある。 As described above in detail, in the slot machine 1 of the embodiment, the symbol row to be variably displayed while being scrolled on the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 during the normal game is, the first reel strip 101 in FIG. 6, the second reel strip 102, the third reel strip 103, fourth reel strip 104, there is the symbol column indicated by the fifth reel strip 105, when performing the bonus game the lower liquid crystal while being scrolled on the variable display portion 25 of the display 4 is the symbol column variably displayed, and 5-1 reel strip 106 in FIG. 42, 5-2 reel strip 107, the 5-3 reel strip 108, the 5-4 reel strip 109, there is the symbol column indicated by the 5-5 reel strip 110.

ここで、説明の便宜上、図6の第1リール帯101で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第1仮想リール101Rとし、図6の第2リール帯102で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第2仮想リール102Rとし、図6の第3リール帯103で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第3仮想リール103Rとし、図6の第4リール帯104で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第4仮想リール104Rとし、図6の第5リール帯105で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5仮想リール105Rとする。 For convenience of explanation, the virtual on times fuselage column of the first symbol indicated by the reel strip 101 is formed on the outer peripheral surface of FIG. 6 is a first virtual reel 101R, the second reel strip 102 in FIG. 6 virtual in the indicated sequence of symbols a rotational body on the virtual formed on the outer peripheral surface and a second virtual reel 102R, the third symbol column indicated by the reel strip 103 in FIG. 6 are formed on the outer peripheral surface the times fuselage above the third virtual reel 103R, the rotating body on the virtual column of the fourth symbol indicated by the reel strip 104 is formed on the outer peripheral surface of FIG. 6 and the fourth virtual reel 104R, 6 the times fuselage on the virtual that the symbol columns indicated by the fifth reel strip 105 is formed on the outer circumferential surface to the fifth virtual reel 105R.

さらに、図42の第5−1リール帯106で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5−1仮想リール106Rとし、図42の第5−2リール帯107で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5−2仮想リール107Rとし、図42の第5−3リール帯108で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5−3仮想リール108Rとし、図42の第5−4リール帯109で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5−4仮想リール109Rとし、図42の第5−5リール帯110で示された図柄の列が外周面に形成された仮想上の回胴体を第5−5仮想リール110Rとする。 Furthermore, the virtual on times fuselage row of 5-1 symbols indicated by the reel strip 106 is formed on the outer peripheral surface of FIG. 42 and the 5-1 hypothetical reel 106R, 5-2 reel strip in FIG. 42 the times fuselage on the virtual that the symbol columns indicated is formed on the outer peripheral surface at 107 and the 5-2 hypothetical reel 107R, the outer peripheral surface the symbol columns indicated by the first 5-3 reel strip 108 in FIG. 42 the imaginary times body formed in the first 5-3 virtual reel 108R, the the rotating body on the virtual column of 5-4 symbols indicated by the reel strip 109 is formed on the outer peripheral surface of FIG. 42 5-4 a virtual reel 109R, the virtual on times fuselage that the symbol columns indicated by the first 5-5 reel strip 110 is formed on the outer peripheral surface of FIG. 42 and the 5-5 hypothetical reel 110R.

とすれば、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームが行われている際には、図1(a)に示すように、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21において第1仮想リール101Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22において第2仮想リール102Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23において第3仮想リール103Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部24において第4仮想リール104Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部25において第5仮想リール105Rが可変・停止するが、第5−1仮想リール106R及び、第5−2仮想リール107R、第5−3仮想リール108R、第5−4仮想リール109R、第5−5仮想リール110 If, in the slot machine 1 of the embodiment, when the base game is conducted, as shown in FIG. 1 (a), the first virtual reel 101R in the variable display portion 21 of the lower liquid crystal display 4 There variable-stop, a second virtual reel 102R variable-stopped in the variable display portion 22 of the lower liquid crystal display 4, a third virtual reel 103R variable-stopped in the variable display portion 23 of the lower liquid crystal display 4, the lower liquid crystal the fourth virtual reel 104R variable-stopped in the variable display portion 24 of the display 4, the fifth virtual reel 105R in the variable display portion 25 of the lower liquid crystal display 4 is a variable-stop, 5-1 virtual reel 106R and, 5-2 virtual reel 107R, 5-3 virtual reel 108R, 5-4 virtual reel 109R, 5-5 virtual reel 110 が使用されることはない。 There will not be used.

一方、ボーナスゲームが行われている際には、図1(b)に示すように、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21において第1仮想リール101Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部22において第2仮想リール102Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部23において第3仮想リール103Rが可変・停止し、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部24において第4仮想リール104Rが可変・停止し、さらに、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部25においては、第5−1仮想リール106Rや、第5−2仮想リール107R、第5−3仮想リール108R、第5−4仮想リール109R、第5−5仮想リール110Rの中から一つが選択されて可変・停止するが、第5仮想リール105Rが On the other hand, when the bonus game is being performed, as shown in FIG. 1 (b), the first virtual reel 101R variable-stopped in the variable display portion 21 of the lower liquid crystal display 4, the variable of the lower liquid crystal display 4 second virtual reel 102R variable-stops in the display unit 22, a third virtual reel 103R variable-stopped in the variable display portion 23 of the lower liquid crystal display 4, a fourth virtual reel on the variable display portions 24 of the lower liquid crystal display 4 104R variable-stopped, further, the variable display portions 25 of the lower liquid crystal display 4, and 5-1 virtual reel 106R, 5-2 virtual reel 107R, 5-3 virtual reel 108R, 5-4 virtual reel 109R, the 5-5 one is selected from the virtual reel 110R is variably-stop, the fifth virtual reel 105R 用されることはない。 It will not be use.

従って、通常ゲームでは、図45に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5仮想リール105Rの1種類の組合せのみで行われている。 Thus, in the normal game, as shown in FIG. 45, the first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, the fourth virtual reel 104R, only one combination of the fifth virtual reel 105R It has been made.

一方、ボーナスゲームでは、図46(a)に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5−1仮想リール106Rの組合せで行われていたり、図46(b)に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5−2仮想リール107Rの組合せで行われていたり、図46(c)に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5−3仮想リール108Rの組合せで行われていたり、図46(d)に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4 On the other hand, in the bonus game, as shown in FIG. 46 (a), first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, the fourth virtual reel 104R, the combination of the 5-1 hypothetical reel 106R or have been made, as shown in FIG. 46 (b) so that the first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, the fourth virtual reel 104R, the combination of 5-2 virtual reel 107R or have been made, as shown in FIG. 46 (c) in that the first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, the fourth virtual reel 104R, the combination of 5-3 virtual reel 108R or have performed, as shown in FIG. 46 (d), the first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, 4th 想リール104R、第5−4仮想リール109Rの組合せで行われていたり、図46(e)に示すように、第1仮想リール101R及び、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5−5仮想リール110Rの組合せで行われていたりするので、合計5種類の組合せのうちいずれか一つで行われていることになる。 Virtual reel 104R, 5-4 or done in combination of virtual reel 109R, as shown in FIG. 46 (e), the first virtual reel 101R and the second virtual reel 102R, the third virtual reel 103R, 4th virtual reel 104R, since the 5-5 or done in combination of virtual reel 110R, will be taking place in one of a total of five kinds of combinations.

よって、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームとボーナスゲームにより構成されるビデオスロットが下部液晶ディスプレイ4で実行され、通常ゲームでは、図6の第1仮想リール101Rや、第2仮想リール102R、第3仮想リール103R、第4仮想リール104R、第5仮想リール105Rが使用される一方、ボーナスゲームでは、通常ゲームからボーナスゲームに移行する際の抽選(S101)で特定される、第5−1仮想リール106Rと、第5−2仮想リール107R、第5−3仮想リール108R、第5−4仮想リール109R、第5−5仮想リール110Rのいずれか一つを第5仮想リール105Rと入れ替えて使用させており、ボーナスゲームの実行中に下部液晶ディスプレイ4に可変・停止表示される仮想 Therefore, in the slot machine 1 of this embodiment, the base game and bonus game video slot configured runs the lower liquid crystal display 4, in the normal game, and the first virtual reel 101R in FIG. 6, the second virtual reel 102R, third virtual reel 103R, the fourth virtual reel 104R, while the fifth virtual reel 105R is used, in the bonus game, are identified by lottery at the time of transition from the normal game to the bonus game (S101), the fifth -1 and virtual reel 106R, 5-2 virtual reel 107R, 5-3 virtual reel 108R, 5-4 virtual reel 109R, and any one of the 5-5 hypothetical reel 110R fifth virtual reel 105R replaced by and is used, virtual variably-stop displayed on the lower liquid crystal display 4 during the execution of the bonus game ールの組合せは5種類に及ぶので(図46(a)〜(e)参照)、遊技者に知らせることなく、ビデオスロットのボーナスゲームの特性を多種多様なものに変えることができる。 Since combinations Lumpur spans five (see FIG. 46 (a) ~ (e)), without informing the player can alter the characteristics of the bonus game of video slots widely.

尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。 The present invention is not limited to the foregoing embodiment but can be modified in various ways without departing from the scope and spirit thereof.
例えば、本実施の形態のスロットマシン1では、ボーナスゲームに移行する際に入れ替えて使用する図柄の列を選定するための抽選(S101)を、S15のボーナスゲーム処理の直前の時点W1において行っていた。 For example, in the slot machine 1 of this embodiment, the lottery for selecting columns of symbols used interchangeably in the transition to the bonus game (S101), going at the time W1 immediately before the bonus game process at S15 It was. もっとも、この抽選は、ボーナスゲームからボーナスゲームに再び移行する際にあらためて行ってもよいし、ボーナスゲームの抽選処理(S51)の度に行ってもよい。 However, the lottery may be performed again when moving again from the bonus game in the bonus game, may be performed every time the lottery process of the bonus game (S51).

また、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームからボーナスゲームに移行する際に入れ替えられる図柄の列は、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部25にてスクロールしながら可変表示される図柄の列であった。 Further, in the slot machine 1 of the embodiment, the symbol column is replaced at the transition from the normal game to the bonus game, the symbol column variably displayed while being scrolled on the variable display portion 25 of the lower liquid crystal display 4 Met. この点、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至24のいずれか一つにてスクロールしながら可変表示される図柄の列を入れ替えてもよい。 In this regard, it may be interchanged the symbol column variably displayed while being scrolled on any one of the variable display portions 21 to 24 of the lower liquid crystal display 4. また、下部液晶ディスプレイ4の可変表示部21乃至25の複数にてスクロールしながら可変表示される図柄の列を入れ替えてもよい。 May also be interchanged the symbol column variably displayed while being scrolled on the plurality of the variable display portions 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4. さらに、これらの場合には、可変表示部21乃至25のうち、入れ替えられる図柄の列がスクロールしながら可変表示されるものを、予め設定していてもよいし、抽選で選定してもよい。 Furthermore, in these cases, of the variable display portions 21 to 25, what the symbol column is replaced is variably displayed while being scrolled, it may be set in advance, it may be selected by lottery.

また、本実施の形態のスロットマシン1では、通常ゲームからボーナスゲームに移行する際に図柄の列を入れ替えていたが、この点、現状のレギュレーションが許されるのであれば、通常ゲームが開始される毎に図柄の列を入れ替えてもよい。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment has been replaced with the symbol row at the transition from the normal game to the bonus game, this point, if the regulation of the current is allowed, the base game is started it may be replaced with the symbol row for each.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、ボーナスゲームに移行する際に入れ替えて使用する図柄の列を、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードNo. Further, in the slot machine 1 of this embodiment, the columns of symbols used interchangeably in the transition to the bonus game, one code of the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 No. の一つが対応する図44の抽選テーブルにより決定していた。 One was determined by lottery table corresponding Figure 44. この点、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードNo. In this regard, for example, a specific range of random number value sampled through the random number sampling circuit 56 code No. の一つに対応する図47の抽選テーブルにより、ボーナスゲームに移行する際に入れ替えて使用する図柄の列を決定してもよい。 One by lottery table of FIG. 47 corresponding to the, may determine the sequence of symbols used interchangeably in the transition to the bonus game.

また、本実施の形態のスロットマシン1において、通常ゲーム及びボーナスゲームでは、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードNo. Further, in the slot machine 1 of the embodiment, in the base game and the bonus game, one code of the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 No. の一つが対応する図9の抽選テーブルにより、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を各可変表示部21乃至25毎に決定していた。 The lottery table of FIG. 9 in which one is enabled and has determined the symbols to be stopped on the first pay line L1 in each variable display portions 21 to 25. この点、例えば、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードNo. In this regard, for example, a specific range of random number value sampled through the random number sampling circuit 56 code No. の一つに対応する図41の抽選テーブルにより、第1の入賞ラインL1上に停止表示される図柄を各可変表示部21乃至25毎に決定してもよい。 By one the lottery table in Fig. 41 corresponding to the symbols stopped and displayed on the first pay line L1 may be determined for each of the variable display portions 21 to 25.

本発明は、通常ゲームで使用される仮想リールとボーナスゲームで使用される仮想リールを変更してビデオスロットを実行させる際に適用し得る。 The present invention may be applied when executing a video slot by changing the virtual reel to be used in virtual reel and the bonus game to be used in the base game.

通常ゲームとボーナスゲームで使用される仮想リールの組合せの態様を示す説明図である。 Is an explanatory view showing an aspect of a combination of the virtual reel used in the base game and the bonus game. スロットマシンの斜視図である。 It is a perspective view of the slot machine. 操作テーブルの正面図である。 It is a front view of the operation table. スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。 The control system of the slot machine is a block diagram schematically showing. 下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。 The liquid crystal driving circuit of the lower liquid crystal display is a block diagram schematically showing. 可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。 The the symbol column variably displayed on the variable display unit is an explanatory view schematically showing. 図柄の列を構成する図柄の一つを示した図である。 It is a diagram showing one symbol constructing the symbol row. 当選役及びその配当を示す説明図である。 Is an explanatory view showing the winning combinations and payouts. 停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。 It is an explanatory view showing a lottery table of stop display symbols. 5つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。 Five variable display portions is a diagram showing the stop areas. 第1の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing the first pay line. 第2の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a second pay line. 第3の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a third pay line. 第4の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a fourth pay line. 第5の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a fifth pay line of. 第6の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a sixth pay line of. 第7の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a seventh pay line of. 第8の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing the pay line of the eighth. 第9の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a ninth pay line of. 第10の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a tenth pay line of. 第11の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing an eleventh pay line of. 第12の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a twelfth pay line of. 第13の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a thirteenth pay line of. 第14の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a fourteenth pay line of. 第15の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a fifteenth pay line of. 第16の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a sixteenth pay line of. 第17の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing the pay line of the 17th. 第18の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing an eighteenth pay line of. 第19の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing the pay line of the 19th. 第20の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a twentieth pay line of. 第21の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a twenty-first pay line of. 第22の入賞ラインを示した図である。 Is a diagram showing the pay line of the 22. 第23の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a first 23 winning lines. 第24の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a 24th pay line of. 第25の入賞ラインを示した図である。 It is a diagram showing a 25th pay line of. メイン処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the main processing program. スタート受付処理プログラムのフローチャートである。 It is a flowchart of the start acceptance process program. 抽選処理プログラムのフローチャートである。 It is a flowchart of the lottery processing program. 通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the normal game processing program. フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。 It is a flowchart of a free game processing program. 停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。 It is an explanatory view showing a lottery table of stop display symbols. 可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。 The the symbol column variably displayed on the variable display unit is an explanatory view schematically showing. メイン処理プログラムのフローチャートである。 It is a flow chart of the main processing program. 図柄の列の抽選テーブルを示す説明図である。 It is an explanatory view showing a lottery table of the symbol row. 通常ゲームで使用される仮想リールの組合せを示す説明図である。 Is an explanatory view showing the combination of the virtual reel used in the base game. ボーナスゲームで使用される仮想リールの組合せを示す説明図である。 Bonus is an explanatory diagram showing a combination of virtual reels that are used in the game. 図柄の列の抽選テーブルを示す説明図である。 It is an explanatory view showing a lottery table of the symbol row.

1 スロットマシン 4 下部液晶ディスプレイ 21〜25 可変表示部 50 CPU 1 slot machine 4 the lower liquid crystal display 21 to 25 variable display unit 50 CPU
101〜110 リール帯 L1〜L25 入賞ライン 101 to 110 reel band L1~L25 winning line

Claims (1)

  1. 少なくとも通常ゲームで使用される複数の基本リール帯と、前記基本リール帯が可変・停止表示される表示装置と、前記通常ゲームとボーナスゲームにより構成されるビデオスロットを前記表示装置で実行するゲーム制御手段と、を有する遊技機において、 A plurality of basic reel bands used in at least the base game, and a display device the basic reel bands is variably-stop display, a game control executed by the display device constructed video slot by the base game and bonus game in the gaming machine having a means,,
    前記ボーナスゲームのみで一部又は全部が使用される複数の特別リール帯と、 Multiple and special reel band in which some or all may be used only in the bonus game,
    前記特別リール帯のいずれを利用するかを抽選で決定する抽選手段と、を備え、 And a lottery means for determining whether to use any of the special reel band in the lottery,
    前記ゲーム制御手段は、前記抽選で特定された前記特別リール帯の一部又は全部を前記基本リール帯の一部又は全部と入れ替えて前記表示装置に可変・停止表示させることにより、前記ボーナスゲームを実行すること、を特徴とする遊技機。 The game control means, by said display device variably-stopped on the part or all of the special reel band identified in the drawing by replacing a part or all of the basic reel strip, the bonus game gaming machine, characterized in that, to execute.
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