JP2006314647A - Outside display device for game machine, and method and program for converting presentation of game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To allow a player to change a presentation display part of a game machine to a desired device and to select the display mode of the presentation. <P>SOLUTION: The display device 1 is detachably attached to the game machine with the presentation display part for executing the presentation related to a game. The light of light emitting elements LEDs of the presentation display part of the game machine is received by light receiving elements PD of the display device 1. The light receiving pattern showing which light receiving element receives the light is compared with the lighting pattern in a lighting pattern storing part 14. The presentation data in a presentation storage part 15 are selected based on the result of the comparison, and the presentation is displayed in the display part 13 based on the selected presentation data. For example, if the lighting pattern is A, the presentation D is executed, and if the lighting pattern is B, the presentation E is executed. In this way, the presentation (the lighting pattern) of the game machine can be converted to the presentation stored in the presentation storage part 15. The presentation to be stored is arbitrary, and the player can select the presentation the player likes. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える回胴式遊技機や弾球遊技機に着脱可能に取り付け、遊技機自体の演出とは異なる演出を行うための遊技機用外部表示装置及び遊技機の演出の変換方法並びにプログラムに関する。   The present invention is for a gaming machine for performing an effect different from the effect of the gaming machine itself, which is detachably attached to a revolving game machine or a ball game machine equipped with an effect display unit for performing an effect related to the game. The present invention relates to an external display device, a conversion method of a game machine effect, and a program.

回胴式遊技機や弾球遊技機は、所定の遊技媒体を投入し、所定の遊技を行い、入賞した場合に遊技媒体を払い出すものである。このような遊技に直接関係する処理以外にも、遊技者を楽しませるための演出を行っている。この種の演出としてさまざまなものが知られている。このような演出を遊技者に提供するために、遊技機は演出用表示部を備えている。演出用表示部として、LEDやランプなどの発光素子を含む装飾用照明、発光素子をマトリックス状に配置した表示装置、液晶表示装置(LCD)などが用いられている。このような表示部は、演出の際に点灯・点滅を繰り返したり、アニメーションを表示したりする。   A spinning-type game machine or a ball game machine is designed to insert a predetermined game medium, perform a predetermined game, and pay out the game medium when winning. In addition to the processing directly related to the game, there are effects for entertaining the player. Various kinds of productions are known. In order to provide such an effect to the player, the gaming machine includes an effect display unit. As an effect display unit, decorative illumination including light emitting elements such as LEDs and lamps, a display device in which light emitting elements are arranged in a matrix, a liquid crystal display (LCD), and the like are used. Such a display unit repeatedly turns on and blinks during the production and displays an animation.

特開2001−310069号公報「遊技機用呼び出しランプ装置及びその集中管理装置」 機能や仕様の違いに対応して構成可能な遊技機用呼び出しランプ装置及びその集中管理装置を提供する。ユニット化されたランプスイッチ、呼び出しランプ、呼び出し応答ランプ、データ表示装置、表示切替スイッチ及び呼び出しランプ装置の制御回路30は、それぞれに仕様の異なる同一構成部品間で交換することができる共通インターフェースを搭載する。管理コンピュータにより、所定の管理プログラムに基づいて、各呼び出しランプ装置の状態や各呼び出しランプ装置間の通信等を管理する。JP 2001-310069 A “Calling Machine for Game Machines and Centralized Management Device thereof” Provided are a calling lamp device for gaming machines and a centralized management device thereof that can be configured corresponding to differences in functions and specifications. The unitized lamp switch, call lamp, call response lamp, data display device, display changeover switch, and call lamp device control circuit 30 are each equipped with a common interface that can be exchanged between identical components with different specifications. To do. Based on a predetermined management program, the management computer manages the state of each calling lamp device, communication between the calling lamp devices, and the like.

従来の遊技機の演出用表示部は遊技機に組み込まれたデバイスであり、通常の遊技を行う際に交換するものではなかった。しかも、演出用表示部で提供される演出は同一機種であれば同一でなければならず、もし演出を変えようとすれば異なる機種として申請し許可を受ける必要がある。このような事情により、遊技者の好みで演出用表示部を別のデバイスを変更したり、演出の表現形態を選択することが困難であった。特許文献1記載のように、何らかのパーツを別のパーツにそのまま交換可能に設けるという技術はあるが、当該技術をそのまま適用することはできないのである。   The display unit for effect of a conventional gaming machine is a device incorporated in the gaming machine, and is not exchanged when playing a normal game. Moreover, the effects provided by the effect display unit must be the same if they are the same model, and if it is desired to change the effects, it is necessary to apply for a different model and obtain permission. Due to such circumstances, it is difficult to change the display unit for the effect and to select the expression form of the effect according to the player's preference. As described in Patent Document 1, there is a technique in which some part is provided so as to be interchangeable with another part, but the technique cannot be applied as it is.

本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技者が演出用表示部を好きなデバイスに変更したり、演出の表現形態を選択することを可能にする遊技機用外部表示装置及び遊技機の演出の変換方法並びにプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problem, and an external display device for a gaming machine that allows a player to change the display unit for performance to a favorite device or to select an expression form of the effect, and It is an object of the present invention to provide a method and program for converting the effects of gaming machines.

本発明は、遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える遊技機に着脱可能に取り付けられる表示装置であって、前記遊技機の演出用表示部に含まれる発光素子の光を受光する受光部と、前記遊技機の演出用表示部の発光素子の点灯パターンを予め記憶する点灯パターン記憶部と、前記点灯パターンに対応して行う演出であって前記遊技機の演出とは異なる演出に係るデータを予め記憶する演出記憶部と、前記受光部の受光パターンを前記点灯パターン記憶部の点灯パターンと比較し、この比較の結果に基づき前記演出記憶部の演出のデータを選択し、選択された演出のデータに基づき演出を行う処理部と、前記処理部による演出を表示する表示部と、前記遊技機の演出用表示部の前面に着脱可能に取り付けるための取り付け機構と、を備えるものである。   The present invention is a display device that is detachably attached to a gaming machine having an effect display unit for performing an effect related to a game, and receives light from a light emitting element included in the effect display unit of the gaming machine. A light-receiving unit, a lighting pattern storage unit that stores in advance a lighting pattern of a light emitting element of the display unit for presentation of the gaming machine, and a presentation performed in accordance with the lighting pattern and different from the presentation of the gaming machine The effect storage unit that stores the data in advance and the light reception pattern of the light receiving unit are compared with the lighting pattern of the lighting pattern storage unit, and the data of the effect of the effect storage unit is selected and selected based on the comparison result A processing unit for performing the production based on the data of the production, a display unit for displaying the production by the processing unit, and an attachment mechanism for detachably attaching to the front surface of the display unit for the production of the gaming machine. It is obtain things.

前記点灯パターン記憶部は、前記遊技機用外部表示装置を前記遊技機の演出用表示部の前面に取り付けたときの前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさごとに点灯パターンを記憶し、
前記演出記憶部は、前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさごとに異なる演出を記憶し、
前記処理部は、前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさに対応して、前記点灯パターン記憶部の点灯パターンを選択するとともに前記演出記憶部の演出のデータを選択するようにしてもよい。
The lighting pattern storage unit is provided for each magnitude of deviation between the light receiving unit and the display unit for effect of the gaming machine when the external display device for game machine is attached to the front surface of the display unit for display of the game machine. The lighting pattern is memorized in
The effect storage unit stores different effects for each magnitude of deviation between the light receiving unit and the display unit for effect of the gaming machine,
The processing unit selects a lighting pattern of the lighting pattern storage unit corresponding to a magnitude of a deviation between the light receiving unit and the display unit for presentation of the gaming machine, and outputs the production data of the production storage unit You may make it select.

前記処理部は、前記点灯パターン記憶部の点灯パターンをシフトさせたものと前記受光部の受光パターンを比較し、両者が一致したときのシフト量をずれの大きさとし、当該ずれの大きさに基づき前記点灯パターン記憶部の点灯パターンを選択するとともに前記演出記憶部の演出のデータを選択するようにしてもよい。   The processing unit compares the light-receiving pattern of the light-receiving unit with a shift of the lighting pattern of the lighting-pattern storage unit, and sets the shift amount when the two coincide with each other as the magnitude of the deviation, and based on the magnitude of the deviation You may make it select the lighting data of the said lighting pattern memory | storage part while selecting the data of the said effect memory | storage part.

前記処理部は、前記受光部の受光パターンが前記点灯パターン記憶部の点灯パターンのいずれとも一致しなかったとき、エラーを報知するようにしてもよい。   The processing unit may notify an error when the light receiving pattern of the light receiving unit does not match any of the lighting patterns of the lighting pattern storage unit.

前記取り付け機構は、例えば、遊技機用外部表示装置に取り付けられたコネクタ又はクランプであり、前記コネクタ又はクランプは前記遊技機の演出用表示部の近傍に設けられた部材に嵌合するものである。   The attachment mechanism is, for example, a connector or a clamp attached to an external display device for gaming machines, and the connector or the clamp is fitted to a member provided in the vicinity of the display unit for effect of the gaming machine. .

前記取り付け機構は、例えば、遊技機用外部表示装置に取り付けられた磁石又は面ファスナーであり、前記磁石又は面ファスナーは前記遊技機の演出用表示部の近傍に設けられた磁石又は面ファスナーと吸着するものである。   The attachment mechanism is, for example, a magnet or a hook-and-loop fastener attached to an external display device for gaming machines, and the magnet or hook-and-loop fastener is attracted to a magnet or hook-and-loop fastener provided in the vicinity of the display unit for presentation of the gaming machine. To do.

前記取り付け機構は、例えば、遊技機用外部表示装置に取り付けられた吸盤であり、前記吸盤は前記遊技機の前面に吸着するものである。   The attachment mechanism is, for example, a suction cup attached to an external display device for a gaming machine, and the suction cup is attracted to the front surface of the gaming machine.

前記取り付け機構は、例えば、遊技機用外部表示装置に取り付けられたコの字状の部材であり、前記コの字状の部材の先端が前記遊技機の前扉と遊技機本体の間に挟みこまれるように構成されたものである。   The attachment mechanism is, for example, a U-shaped member attached to an external display device for a gaming machine, and a tip of the U-shaped member is sandwiched between a front door of the gaming machine and the gaming machine main body. It is configured to be inserted.

本発明は、遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える遊技機の演出を変換して異なる演出を遊技者に提供する方法であって、
前記遊技機の演出用表示部に含まれる発光素子の光を受光部で受光するステップと、
前記受光部の受光パターンを、予め記憶された前記遊技機の演出用表示部の発光素子の点灯パターンと比較するステップと、
前記比較の結果に基づき、前記点灯パターンごとに用意された演出に係るデータのいずれかを選択するステップと、
選択された演出に係るデータに基づき演出を行うステップと、を備えるものである。
The present invention is a method for providing a player with a different effect by converting the effect of a gaming machine provided with an effect display unit for performing an effect related to a game,
Receiving light of a light emitting element included in the display unit for effect of the gaming machine by a light receiving unit;
Comparing the light receiving pattern of the light receiving unit with a lighting pattern of a light emitting element of the display unit for effect of the gaming machine stored in advance;
Based on the result of the comparison, selecting any of the data related to the effect prepared for each lighting pattern;
And performing an effect based on the data related to the selected effect.

この発明に係るプログラムは、上記方法をコンピュータに実行させるためのものである。
この発明に係るプログラムは、例えば、記録媒体に記録される。
媒体には、例えば、EPROMデバイス、フラッシュメモリデバイス、フレキシブルディスク、ハードディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、CD(CD−ROM、Video−CDを含む)、DVD(DVD−Video、DVD−ROM、DVD−RAMを含む)、ROMカートリッジ、バッテリバックアップ付きのRAMメモリカートリッジ、フラッシュメモリカートリッジ、不揮発性RAMカートリッジ等を含む。
The program according to the present invention is for causing a computer to execute the above method.
The program according to the present invention is recorded on a recording medium, for example.
Examples of the medium include EPROM device, flash memory device, flexible disk, hard disk, magnetic tape, magneto-optical disk, CD (including CD-ROM and Video-CD), DVD (DVD-Video, DVD-ROM, DVD- RAM), ROM cartridge, RAM memory cartridge with battery backup, flash memory cartridge, nonvolatile RAM cartridge, and the like.

媒体とは、何等かの物理的手段により情報(主にデジタルデータ、プログラム)が記録されているものであって、コンピュータ、専用プロセッサ等の処理装置に所定の機能を行わせることができるものである。   A medium is a medium in which information (mainly digital data, a program) is recorded by some physical means, and allows a processing device such as a computer or a dedicated processor to perform a predetermined function. is there.

本発明によれば、遊技者が演出用表示部を好きなデバイスに変更(例えば遊技機のLEDマトリックスの演出表示部を液晶表示装置(LCD)に変更)したり、演出の表現形態を選択することができるようになる。本発明は遊技機に付加する形式の装置であって、遊技機への影響はないので、遊技機製造に関する規則上の問題も生じない。   According to the present invention, the player changes the display unit for the effect to a favorite device (for example, the effect display unit of the LED matrix of the gaming machine is changed to a liquid crystal display (LCD)), or selects the expression form of the effect Will be able to. The present invention is an apparatus of a type added to a gaming machine and does not affect the gaming machine, so that there is no problem with the rules regarding the manufacturing of the gaming machine.

発明の実施の形態1.
この発明の実施の形態に係る遊技機用外部表示装置について図面を参照して説明する。
Embodiment 1 of the Invention
An external display device for gaming machines according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は一般的なスロットマシン(回胴式遊技機)の正面図を示す。
図1において、100はスロットマシンを示す。このスロットマシン100は、スロットマシン本体120と、このスロットマシン本体120の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた前扉130とを備えている。前記前扉130の前面には、図1に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部131を設け、ゲーム表示部131の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口132を設け、メダル投入口132の下側には、メダル投入口132から投入され、詰まってしまったメダルをスロットマシン100外に強制的に排出するためのリジェクトボタン133が設けられている。
FIG. 1 shows a front view of a general slot machine (cylinder-type game machine).
In FIG. 1, reference numeral 100 denotes a slot machine. The slot machine 100 includes a slot machine main body 120 and a front door 130 attached to one side of the front surface of the slot machine main body 120 by a hinge or the like so as to be opened and closed. As shown in FIG. 1, a game display unit 131 is provided substantially in the center of the front door 130, and a medal insertion slot 132 for a player to insert medals is provided at the lower right corner of the game display unit 131. Provided below the medal insertion slot 132 is a reject button 133 for forcibly discharging a clogged medal inserted from the medal insertion slot 132 to the outside of the slot machine 100.

また、前記ゲーム表示部131の左下方には、ゲームを開始するためのスタートボタン134を設けてあり、3つのリールのそれぞれに対応して3つのストップボタン140を設けてある。前扉の下端部中央には、メダルの払出し口135を設けてある。   Further, a start button 134 for starting a game is provided at the lower left of the game display unit 131, and three stop buttons 140 are provided corresponding to the three reels. A medal payout port 135 is provided at the center of the lower end of the front door.

スロットマシンで遊技を楽しもうとする遊技者は、まずメダル貸機(図示しない)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入装置のメダル投入口132に直接メダルを入れることができる。スロットマシンの筐体の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状のゲーム表示部131が形成されている。そして、この中央部の表示窓の中央には、三個の回転リールの図柄を見ることができる図柄表示窓が形成されている。スタートボタン134は回転リールの斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、ストップボタン140によりその駆動が停止される。リールユニットは、三個の回転リールから構成されている。そして、各回転リールは、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。   A player who wants to enjoy a game with a slot machine can first borrow a medal as a game medium from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert a medal directly into the medal slot 132 of the medal slot device. A square window-like game display unit 131 facing the player side is formed at the center and upper part of the slot machine casing. In the center of the central display window, a symbol display window through which the symbols of the three rotating reels can be seen is formed. The start button 134 is a lever positioned obliquely below the rotary reel, and starts driving the reel unit 203 on condition that a game medal is inserted. The drive of the reel unit 203 is stopped by a stop button 140. The reel unit is composed of three rotating reels. Each rotating reel includes a rotating drum made of a synthetic resin and a tape-like reel tape attached around the rotating drum. A plurality of (for example, 21) symbols are displayed on the outer peripheral surface of the reel tape.

ゲーム表示部131の上方には、各種演出を行うための演出用表示部204が設けられている。演出用表示部204はLEDやランプなどの発光素子を含む装飾用照明、発光素子をマトリックス状に配置した表示装置、液晶表示装置(LCD)である。図1では示していないが、演出用表示部204の前面に以下に説明する遊技機用外部表示装置が取り付けられる。   An effect display unit 204 for performing various effects is provided above the game display unit 131. The effect display unit 204 is a decorative illumination including light emitting elements such as LEDs and lamps, a display device in which the light emitting elements are arranged in a matrix, and a liquid crystal display (LCD). Although not shown in FIG. 1, an external display device for gaming machines described below is attached to the front surface of the effect display unit 204.

図2はスロットマシンと本発明の実施の形態に係る遊技機用外部表示装置の機能ブロック図を示す。   FIG. 2 is a functional block diagram of the slot machine and the external display device for gaming machines according to the embodiment of the present invention.

図2において、200、201はそれぞれCPU、ROM及びRAMを内蔵するメイン基板(制御部)、サブ基板である。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は演出表示などの処理を行う。202はスタートボタン134やストップボタン140、符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなる操作部である。203は三個の回転リールからなるリールユニットである。204はゲーム表示部131やリールの内部照明、液晶表示装置、スピーカなどを含む演出表示部である。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。205は各部に電源を供給する電源部である。206はメダル投入口132から投入されたメダルを選別・計数した後にホッパ装置121へ送り出すメダルセレクタである。規格外や不正なメダルはメダルセレクタ206で排除され、メダルの払出し口135へ戻される。121は、貯留したメダルを前扉130の前面に設けた払出し口135に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置である。   In FIG. 2, reference numerals 200 and 201 denote a main board (control unit) and a sub board, each incorporating a CPU, a ROM, and a RAM. The main board 200 performs medal insertion, payout, reel control, winning process, and the like. The sub-board 201 performs processing such as effect display. An operation unit 202 includes a start button 134, a stop button 140, and switches such as a bet switch without reference numerals. A reel unit 203 includes three rotating reels. An effect display unit 204 includes a game display unit 131, internal illumination of a reel, a liquid crystal display device, a speaker, and the like. The effect display unit 204 notifies the winning combination and the pressing order. A power supply unit 205 supplies power to each unit. A medal selector 206 sends out the medals inserted from the medal insertion slot 132 to the hopper device 121 after selecting and counting the medals. Non-standard or illegal medals are removed by the medal selector 206 and returned to the medal payout slot 135. 121 is a hopper device for paying out stored medals one by one to a payout opening 135 provided on the front surface of the front door 130.

前述したように、演出用表示部204はLEDやランプなどの発光素子を含む装飾用照明、発光素子をマトリックス状に配置した表示装置、液晶表示装置(LCD)などであるが、図2の演出用表示部204は4つのLED(又はランプ、以下同じ)204−1〜204−4からなるものである。言うまでもなく、このような構成は演出用表示部204の一例である。実際はLEDの数はもっと多いが、説明を簡単にするためLEDを4つとしている。LED204−1〜204−4はスロットマシン100の前扉130に取り付けられている。詳しくは、前扉130の前面板ガラスのすぐ内側に、その発光面を遊技者に向けて配置されている。図2では遊技者に光が向けられていることを矢印で模式的に示している。   As described above, the effect display unit 204 is a decorative illumination including light emitting elements such as LEDs and lamps, a display device in which the light emitting elements are arranged in a matrix, a liquid crystal display device (LCD), and the like. The display unit 204 includes four LEDs (or lamps, the same shall apply hereinafter) 204-1 to 204-4. Needless to say, such a configuration is an example of the effect display unit 204. Actually, the number of LEDs is larger, but four LEDs are used to simplify the explanation. The LEDs 204-1 to 204-4 are attached to the front door 130 of the slot machine 100. More specifically, the light emitting surface is disposed directly inside the front plate glass of the front door 130 with the light emitting surface facing the player. In FIG. 2, the arrow indicates that light is directed toward the player.

演出用表示部204の前面には遊技機用外部表示装置1が取り付けられる。そのため、演出用表示部204による演出、すなわちLED204−1〜204−4の出射光は遊技機用外部表示装置1により遮られて遊技者から見えなくなるが、代わりに遊技機用外部表示装置1の表示部13が演出を提供することになる。   The gaming machine external display device 1 is attached to the front surface of the effect display unit 204. Therefore, the effect produced by the effect display unit 204, that is, the emitted light of the LEDs 204-1 to 204-4 is blocked by the game machine external display device 1 and cannot be seen by the player, but instead of the game machine external display device 1 The display unit 13 provides an effect.

遊技機用外部表示装置1は、演出用表示部204からの光を受光する受光部11と、遊技機の演出とは異なる演出を行うための表示部13と、演出用表示部204の演出に係る点灯パターンを予め記憶する点灯パターン記憶部14と、点灯パターンに対応して行う演出に係るデータ(演出表示部204の演出とは異なる演出を行うためのデータ)を予め記憶する演出記憶部15と、受光部11の受光パターンを点灯パターン記憶部14の点灯パターンと比較し、この比較の結果に基づき演出記憶部15の演出のデータを選択し、選択された演出のデータに基づき表示部13で演出を行う処理部12とを備える。また、図2では示していないが、遊技機用外部表示装置1を演出用表示部204の前面に着脱可能に取り付けるための取り付け機構を備える。   The external display device 1 for gaming machines is used for the effects of the light receiving unit 11 that receives light from the effect display unit 204, the display unit 13 for performing an effect different from the effect of the gaming machine, and the effect display unit 204. A lighting pattern storage unit 14 that stores the lighting pattern in advance, and an effect storage unit 15 that stores in advance data related to an effect performed in response to the lighting pattern (data for performing an effect different from the effect of the effect display unit 204). Then, the light receiving pattern of the light receiving unit 11 is compared with the lighting pattern of the lighting pattern storage unit 14, the production data of the production storage unit 15 is selected based on the comparison result, and the display unit 13 is selected based on the selected production data. And a processing unit 12 for producing effects. Although not shown in FIG. 2, an attachment mechanism for detachably attaching the external display device 1 for gaming machines to the front surface of the effect display unit 204 is provided.

受光部11は、演出用表示部204のLED204−1〜204−4にそれぞれ対応する受光素子(PD)11−1〜11−4を含む。各受光素子は、LED204−1〜204−4にそれぞれ対向して設けられ、ひとつの受光素子はひとつのLEDの点灯状態を検出する。なお、図2ではLEDと受光素子が一対一で対応していたが、本発明はこれに限定されない。例えば、演出用表示部204が100個のLEDをマトリックス状(10×10)に配列したものである場合に、受光部11を5個の受光素子を例えばさいころの5の目のように配置して構成することができる。受光素子の数がLEDよりも少なくても、演出用表示部204のどの部分(複数のLEDからなる領域いずれか)が点灯しているかはわかる。多数のLEDをマトリックス状に配置したものや液晶表示装置(LCD)による演出用表示部204の場合、実際の演出ではひとつLED(画素)の点灯で表現するのでなく、ある程度まとまった数のLED(画素)を点灯させるので、上記のような受光素子の配置でもどのような演出が行われているか検出することができる。なお、受光部としてCCDのような撮像素子を用いることもできる。   The light receiving unit 11 includes light receiving elements (PD) 11-1 to 11-4 respectively corresponding to the LEDs 204-1 to 204-4 of the display unit 204 for presentation. Each light receiving element is provided to face the LEDs 204-1 to 204-4, and one light receiving element detects the lighting state of one LED. In FIG. 2, the LEDs and the light receiving elements correspond one-on-one, but the present invention is not limited to this. For example, in the case where the display unit 204 for production is an array of 100 LEDs arranged in a matrix (10 × 10), the light receiving unit 11 is arranged with five light receiving elements like, for example, the fifth eye of a dice. Can be configured. Even if the number of light receiving elements is smaller than the number of LEDs, it is possible to know which part of the effect display unit 204 (any of the regions including a plurality of LEDs) is lit. In the case of an effect display unit 204 in which a large number of LEDs are arranged in a matrix or a liquid crystal display device (LCD), the actual effect is not expressed by lighting one LED (pixel), but a certain number of LEDs ( Since the pixel) is turned on, it is possible to detect what effect is being performed even with the arrangement of the light receiving elements as described above. An image sensor such as a CCD can also be used as the light receiving unit.

点灯パターン記憶部14は、演出用表示部204で行われる演出における4つのLED204−1〜204−4の点灯パターンを予め記憶している。遊技機の機種ごとにどのような演出を行い、各演出において4つのLED204−1〜204−4をどのように点灯するかは予め決められているので、点灯パターン記憶部14はそのパターンを記憶している。例えば、図2の遊技機の演出のパターンとして、点灯パターンA、点灯パターンB及び点灯パターンCがあり、全部消灯のとき演出なしとする。各点灯パターンは、4つのLED204−1〜204−4の全部が点灯、LED204−1と204−2が点灯、といったものである。   The lighting pattern storage unit 14 stores in advance lighting patterns of the four LEDs 204-1 to 204-4 in the effect performed by the effect display unit 204. Since what kind of effects are performed for each type of gaming machine and how the four LEDs 204-1 to 204-4 are lit in each effect are determined in advance, the lighting pattern storage unit 14 stores the patterns. is doing. For example, there are a lighting pattern A, a lighting pattern B, and a lighting pattern C as the production patterns of the gaming machine in FIG. Each lighting pattern is such that all four LEDs 204-1 to 204-4 are turned on, and LEDs 204-1 and 204-2 are turned on.

点灯パターンについて更に説明を加える。点灯パターンとは、遊技機の演出表示部204のどのLED204−1〜204−4が点灯し、どのLEDが消灯しているかを意味するパターン、つまりLEDの点灯・消灯の組み合わせのことである。   The lighting pattern will be further described. The lighting pattern is a pattern indicating which LED 204-1 to 204-4 of the effect display unit 204 of the gaming machine is turned on and which LED is turned off, that is, a combination of turning on / off the LEDs.

これに対し受光パターンとは、上記点灯パターンを受光部11で検出した結果である。受光部11が複数の受光素子(PD)から構成され、その数と配置が遊技機の演出表示部204の発光素子(LED)と一致しているとき、受光パターンは点灯パターンと一致する。発明の実施の形態1はそれに該当する。そこで、以下の説明において、点灯パターン(受光パターン)のように表現する。なお、発明の実施の形態2以下では受光パターンは点灯パターンに一致しない場合を取り扱うが、そこでは受光パターンを点灯パターンと区別する。   On the other hand, the light receiving pattern is a result of detecting the lighting pattern by the light receiving unit 11. When the light receiving unit 11 is composed of a plurality of light receiving elements (PD) and the number and arrangement thereof match the light emitting elements (LEDs) of the effect display unit 204 of the gaming machine, the light receiving pattern matches the lighting pattern. Embodiment 1 of the invention corresponds to this. Therefore, in the following description, it is expressed as a lighting pattern (light receiving pattern). In the second and subsequent embodiments of the present invention, the case where the light receiving pattern does not match the lighting pattern is handled. In this case, the light receiving pattern is distinguished from the lighting pattern.

点灯パターン(受光パターン)は、上述のように、受光部11を構成する各素子(PD)により検知された、遊技機の演出表示部204のどのLEDが点灯し、どのLEDが消灯しているかを意味するパターン、つまりLEDの点灯・消灯の組み合わせのことである。LCDなどの画像表示装置の場合の点灯パターン(受光パターン)は、当該画像表示装置を構成する画素ひとつひとつの点灯・消灯の組み合わせ、又は当該画像表示装置による画面上で定義された複数の領域(各領域は複数の画素から構成される)ひとつひとつの点灯・消灯の組み合わせのことである。例えば画像表示装置の画面中央が点灯し、他の領域が消灯しているような状態のことである。   As described above, as for the lighting pattern (light receiving pattern), which LED of the effect display unit 204 of the gaming machine detected by each element (PD) constituting the light receiving unit 11 is turned on and which LED is turned off. That is, a pattern that means turning on / off the LED. A lighting pattern (light receiving pattern) in the case of an image display device such as an LCD is a combination of lighting and extinguishing of each pixel constituting the image display device, or a plurality of regions (each of which is defined on the screen by the image display device) Each area is a combination of lighting and extinguishing. For example, this is a state in which the center of the screen of the image display device is turned on and the other areas are turned off.

なお、ここでいう点灯パターン(受光パターン)には、LED等の点灯・消灯だけでなく、発光色や輝度の組み合わせも含む。例えば、LEDマトリックス又は画像表示装置の全体が赤色に表示された状態も点灯パターン(受光パターン)のひとつであり、画面中央が青色に表示され他の部分が緑色で点滅する状態も点灯パターン(受光パターン)のひとつである。   Note that the lighting pattern (light receiving pattern) here includes not only lighting and extinguishing of LEDs and the like, but also a combination of emission color and luminance. For example, a state in which the LED matrix or the entire image display device is displayed in red is also one of the lighting patterns (light receiving patterns), and a state in which the center of the screen is displayed in blue and the other parts blink in green is also a lighting pattern (light receiving pattern). Pattern).

演出記憶部15は、遊技機用外部表示装置1の表示部13で行う演出のためのデータを予め記憶している。例えば、演出DとEのための2つの演出データを記憶している。演出データは任意のものであるが、例えば、「大当たり」「はずれ」といった文字を表示するデータや、その種の意味をアニメーションで表現するためのデータである。   The effect storage unit 15 stores in advance data for an effect performed on the display unit 13 of the external display device 1 for gaming machines. For example, two effect data for effects D and E are stored. The effect data is arbitrary, for example, data for displaying characters such as “big hit” and “out of”, and data for expressing the meaning of that kind of animation.

図2の遊技機は、演出用デバイスとしてLEDのみを搭載する演出用表示部204を備えるもので、特別に手を加えたものである必要はない。発明の実施の形態1の要点は、その演出用のLEDの発光パターンを制御信号として認識する外部デバイスである外部表示装置1を、演出用表示部204を隠すように着脱可能にすることにより、遊技機の演出パターンをデバイスレベルで変換し、多様化することにある。   The gaming machine of FIG. 2 includes an effect display unit 204 equipped with only LEDs as an effect device, and need not be specially modified. The main point of the first embodiment of the invention is that the external display device 1 that is an external device that recognizes the light emission pattern of the LED for production as a control signal is detachable so as to hide the production display unit 204. The effect pattern of gaming machines is to be converted and diversified at the device level.

(1)外部表示装置1の制御
演出用表示部204が発する光で行う。現在は光を電気信号に変換することは珍しくなく、外部デバイスで遊技機の演出用表示部204のLED204−1〜204−4の発光を電気信号として認識することは可能である。そこで、電気信号に応じた演出処理を演出用表示部204が行うことで演出の変換を実現する。
(1) Control of the external display device 1 This is performed by the light emitted from the effect display unit 204. Currently, it is not uncommon to convert light into an electrical signal, and it is possible for an external device to recognize the light emission of the LEDs 204-1 to 204-4 of the display unit 204 for presentation of the gaming machine as an electrical signal. Therefore, effect conversion is realized by the effect display unit 204 performing effect processing according to the electrical signal.

(2)外部デバイスの遊技機との着脱方法
外部表示装置1は、その裏側にLEDの光を認識し、電気信号に変換するためのフォトダイオード(PD)11−1〜11−4などの部品がついたパネルを装着し、そのパネルを遊技機の演出用表示部204のLED204−1〜204−4の上に来るように配置すればよく、単なる着脱可能なコネクタ(機構的なもの)で固定するだけでよい。取り付け機構については後に説明を加える。
(2) Attaching / detaching method of external device to / from game machine The external display device 1 recognizes the light of the LED on the back side and converts it to an electrical signal such as photodiodes (PD) 11-1 to 11-4 It is only necessary to install a panel with a mark and place the panel on the LEDs 204-1 to 204-4 of the display unit 204 for the game machine. Just fix it. The attachment mechanism will be described later.

(3)遊技機による外部デバイス認識
一方、遊技機はそれ自身単体で演出表示部204により演出を行っており、外部デバイスである外部表示装置1がなくても演出は提供される。遊技機が外部デバイスの有無を認識する必要はない。したがって、外部表示装置1による演出を行うために、遊技機そのものに何らかの手を加えて特別なものとする必要がなく、遊技機をそのまま用いることができる。
(3) External Device Recognition by Gaming Machine On the other hand, the gaming machine itself produces an effect by the effect display unit 204, and the effect is provided without the external display device 1 that is an external device. There is no need for the gaming machine to recognize the presence or absence of an external device. Therefore, in order to perform an effect by the external display device 1, it is not necessary to make any special action to the gaming machine itself, and the gaming machine can be used as it is.

(4)外部デバイスの電源について
図2で外部表示装置1の電源を示していないが、それに電源を内蔵させてもよいし、遊技機側から供給を受けるようにしてもよい。前者のやり方が好ましい。後者の場合、遊技機に電源供給用コネクタを設ける必要があるので、従来のものをそのまま使用することができなくなる。例えば、筐体に雌コンセントを形成し、外部デバイスに雄プラグを形成して、これらを連結することによって筐体に対する外部デバイスの取り付け及び電気的な接触の両方を一度に行えるようにしてもよい。
(4) Power supply of external device Although the power supply of the external display device 1 is not shown in FIG. 2, the power supply may be incorporated in the external display device 1 or supplied from the gaming machine side. The former method is preferable. In the latter case, since it is necessary to provide a power supply connector in the gaming machine, the conventional one cannot be used as it is. For example, a female outlet may be formed on the housing and a male plug may be formed on the external device, and by connecting them, it is possible to perform both attachment of the external device to the housing and electrical contact at a time. .

次に、図3及び図4を参照して発明の実施の形態1に係る外部表示装置の動作について説明を加える。   Next, the operation of the external display device according to the first embodiment of the invention will be described with reference to FIGS.

図3は遊技機の演出処理のフローチャートである。予め定められた契機で演出処理が開始されると、当該契機の種類に応じた演出が選択される(S1)。図3の例では、演出なしも含めて合計4つの演出のうちのいずれかが選択される(実際には演出の種類はもっと多いが説明の便宜上4つとした)。すなわち、点灯パターンA(S2)、点灯パターンB(S3)、点灯パターンC(S4)、演出なし(S5)のいずれかである。なお、点灯パターンの具体的な内容は任意でよい。   FIG. 3 is a flowchart of the effect processing of the gaming machine. When the effect process is started at a predetermined opportunity, an effect corresponding to the type of the event is selected (S1). In the example of FIG. 3, any one of a total of four effects including no effect is selected (actually, there are more types of effects, but the number is four for convenience of explanation). That is, the lighting pattern A (S2), the lighting pattern B (S3), the lighting pattern C (S4), or no effect (S5). The specific content of the lighting pattern may be arbitrary.

図4は発明の実施の形態1に係る外部表示装置1の処理フローチャートである。処理部1は受光部11の出力を監視しており(S10)、演出用表示部204が図3の点灯パターンA〜Cのいずれかで点灯すると、外部表示装置1の受光部11がそれを検出する(S11でYES)。前述のように、受光部11が複数の受光素子(PD)から構成され、その数と配置が遊技機の演出表示部204の発光素子(LED)と一致しているから、受光部11の受光パターンは演出表示部204の点灯パターンと一致する。   FIG. 4 is a process flowchart of the external display device 1 according to the first embodiment of the invention. The processing unit 1 monitors the output of the light receiving unit 11 (S10), and when the effect display unit 204 is lit in any of the lighting patterns A to C in FIG. 3, the light receiving unit 11 of the external display device 1 Detect (YES in S11). As described above, the light receiving unit 11 includes a plurality of light receiving elements (PD), and the number and arrangement thereof match the light emitting elements (LEDs) of the effect display unit 204 of the gaming machine. The pattern matches the lighting pattern of the effect display unit 204.

そこで、受光パターン(=点灯パターン)を記憶部14に予め記憶された点灯パターンと比較する(S12)。記憶部14には点灯パターンA〜Cが記憶されている。受光パターンがどの点灯パターンに一致するかに応じて以下のような処理を実行する。   Therefore, the light receiving pattern (= lighting pattern) is compared with the lighting pattern stored in advance in the storage unit 14 (S12). Lighting patterns A to C are stored in the storage unit 14. The following processing is executed according to which lighting pattern the received light pattern matches.

受光パターン=点灯パターンAのとき、演出記憶部15に予め記憶された演出データDに基づき演出Dを実行する(S14)。   When the light receiving pattern = lighting pattern A, the effect D is executed based on the effect data D stored in advance in the effect storage unit 15 (S14).

受光パターン=点灯パターンBのとき、点灯パターンB用の表示部(LCD)13で演出Dと演出Eのどちらを実行するか抽選を行う(S13)。抽選は公知のやり方を適用できる。この抽選処理は任意でありなくてもよいが、抽選処理により遊技機の演出と外部表示装置1の演出が一対一で対応しなくなり、多様な制御が可能になる。抽選の結果、演出Dが選択されたら、演出記憶部15に予め記憶された演出データDに基づき演出Dを実行し(S14)、演出Eが選択された同じく演出データEに基づき演出Dを実行する。   When the light receiving pattern = lighting pattern B, a lottery is performed to determine which effect D or effect E is executed on the display unit (LCD) 13 for the lighting pattern B (S13). A known method can be applied to the lottery. This lottery process may not be arbitrary, but the lottery process does not make a one-to-one correspondence between the effects of the gaming machine and the effects of the external display device 1, thereby enabling various controls. If the effect D is selected as a result of the lottery, the effect D is executed based on the effect data D stored in advance in the effect storage unit 15 (S14), and the effect D is executed based on the effect data E in which the effect E is selected. To do.

受光パターン=点灯パターンCのとき、当該検出を無視し、何も行わない(S16)。なお、処理を行わないにもかかわらず図4で処理S16を表示することは矛盾するが、処理S14,S15との対比し、発明の実施の形態1の動作の理解を容易にするためにあえて表示した(S16の点線は実質的には何の処理もされないという意味である)。   When the light receiving pattern = lighting pattern C, the detection is ignored and nothing is performed (S16). Although it is contradictory to display the process S16 in FIG. 4 even though the process is not performed, it is dared to make it easier to understand the operation of the first embodiment of the invention in comparison with the processes S14 and S15. (The dotted line in S16 means that no processing is actually performed).

図4の処理により、遊技機の点灯パターンA〜Cが、演出D又は演出Eあるいは何の演出もされないことの何れかに変換されることになる。演出記憶部15に演出のデータを予め記憶されておけば、外部表示装置1で遊技者の好みの演出を提供することができる。遊技機のどの演出(点灯パターン)のときにどの演出を行うかは、点灯パターン記憶部14に記憶する点灯パターンと処理部のプログラムを変えることで調整でき、遊技者の好みに合わせることができる。   By the process of FIG. 4, the lighting patterns A to C of the gaming machine are converted into any one of the effects D, the effects E, or no effects. If production data is stored in advance in the production storage unit 15, the player's favorite production can be provided by the external display device 1. Which effect (lighting pattern) of the gaming machine is to be performed can be adjusted by changing the lighting pattern stored in the lighting pattern storage unit 14 and the program of the processing unit, and can be adapted to the player's preference. .

発明の実施の形態1によれば、遊技者が演出用表示部を好きなデバイスに変更(例えば遊技機のLEDマトリックスの演出表示部を液晶表示装置(LCD)に変更)したり、演出の表現形態を任意に選択することができるようになる。発明の実施の形態1に係る外部表示装置は遊技機に付加する形式の装置であって、遊技機への影響はないので、遊技機製造に関する規則上の問題も生じない。   According to the first embodiment of the invention, the player can change the display unit for the effect to a favorite device (for example, the effect display unit of the LED matrix of the gaming machine is changed to a liquid crystal display (LCD)), or the expression of the effect The form can be arbitrarily selected. The external display device according to the first embodiment of the invention is a device of a type that is added to the gaming machine, and does not affect the gaming machine, so that there is no problem with the rules regarding the manufacturing of the gaming machine.

発明の実施の形態2.
発明の実施の形態1は、受光部11が複数の受光素子(PD)が遊技機の演出表示部204の発光素子(LED)と一致して取り付けられていることが前提であった。仮に、両者にずれがあると、外部表示装置1で正しい点灯パターンを検知することができなくなる。外部表示装置1を、受光パターンが点灯パターンに一致するように取り付けるには、何らかの位置決め手段を設けることが望ましい。外部表示装置1が着脱を前提としている以上、両者にずれが生じることが予想される。
Embodiment 2 of the Invention
The first embodiment of the invention is based on the premise that the light receiving unit 11 has a plurality of light receiving elements (PD) attached in alignment with the light emitting elements (LEDs) of the effect display unit 204 of the gaming machine. If there is a difference between the two, the external display device 1 cannot detect a correct lighting pattern. In order to attach the external display device 1 so that the light receiving pattern matches the lighting pattern, it is desirable to provide some positioning means. As long as the external display device 1 is assumed to be attached and detached, it is expected that there will be a shift between the two.

発明の実施の形態2は、そのようなずれが生じたときにエラー報知を行い、外部表示装置1の再取り付けを促すようにしたものである。図5に発明の実施の形態2の処理フローチャートを示す。このフローチャートは図4に示されたものとほぼ同じであるが、S12:判定処理において予め記憶された点灯パターンA〜C以外のパターンが検知されたとき、エラー報知を行う点で相違する(S18)。点灯パターン記憶部14には、遊技機で行われる全ての演出の点灯パターンを予め記憶しておく。なお、点灯パターン記憶部14に記憶された全ての点灯パターンについて外部表示装置1で演出を行う必要はない。他に、受光パターン=点灯パターンCのときに演出Fを実行する点でも相違するが(S17)、これは異なる演出の例を示したものであり、発明の実施の形態2に係る発明の本質とは関係がない。   In the second embodiment of the present invention, when such a deviation occurs, an error notification is given to prompt the user to reattach the external display device 1. FIG. 5 shows a process flowchart of the second embodiment of the present invention. This flowchart is substantially the same as that shown in FIG. 4, but differs in that error notification is performed when a pattern other than the lighting patterns A to C stored in advance in the determination process is detected (S18). ). The lighting pattern storage unit 14 stores in advance lighting patterns of all effects performed in the gaming machine. Note that it is not necessary to produce effects on the external display device 1 for all the lighting patterns stored in the lighting pattern storage unit 14. In addition, although the effect F is executed when the light receiving pattern = the lighting pattern C (S17), this is an example of a different effect, and the essence of the invention according to the second embodiment of the invention. It has nothing to do with.

S12:判定処理において、受光パターン=点灯パターンA〜C以外となったとき、直ちにエラー報知(S18)を行ってもよいが、外光などによる誤動作も考えられるので、そのような反対が一定頻度を超えたときに初めてエラー報知(S18)を行うようにしてもよい。また、エラー報知(S18)の際に受光部11が演出用表示部204とどれだけずれているかを報知するようにしてもよい。ずれの大きさを検出するには、例えば次のように処理する。受光パターンを上下又は左右にシフトしたうえでS12:判定処理を行い、「受光パターン=点灯パターンA〜C以外」にならなくなったらそのときのシフト量が実際のずれ量に対応している。   S12: In the determination process, when the received light pattern is other than the lighting patterns A to C, an error notification (S18) may be performed immediately, but a malfunction due to external light or the like is also conceivable. The error notification (S18) may be performed for the first time when the value exceeds. Moreover, you may make it alert | report how much the light-receiving part 11 has shifted | deviated from the display part 204 for effect | action at the time of error alerting | reporting (S18). In order to detect the magnitude of the deviation, for example, the following processing is performed. After shifting the light receiving pattern up and down or left and right, S12: a determination process is performed, and when “light receiving pattern = other than lighting patterns A to C” is not reached, the shift amount at that time corresponds to the actual deviation amount.

発明の実施の形態3.
発明の実施の形態3は、発明の実施の形態1のように受光部11が複数の受光素子(PD)が遊技機の演出表示部204の発光素子(LED)と一致して取り付けられていることを前提とせず、逆に両者のずれを積極的に利用して演出のバリエーションを増やすことを意図したものである。すなわち、両者をあえてずらして取り付けることにより、そのずれの量で演出の種類を選択するというものである。
Embodiment 3 of the Invention
In the third embodiment of the present invention, as in the first embodiment of the present invention, the light receiving section 11 is attached so that the plurality of light receiving elements (PD) coincide with the light emitting elements (LED) of the effect display section 204 of the gaming machine. However, it is intended to increase the variation of production by actively using the difference between the two. That is, by deliberately attaching the two, the type of effect is selected by the amount of the deviation.

図6は発明の実施の形態3に係る外部表示装置1のブロック図である。図6では、図2と同一又は相当部分の要素について同一符号を付してある。図6では遊技機の表示を省略しているが、遊技機に取り付ける点は図2の場合と同じである。ただし、受光部11は、遊技機の演出用表示部204とずれて取り付けられることがある点で相違する。   FIG. 6 is a block diagram of the external display device 1 according to Embodiment 3 of the invention. In FIG. 6, the same or corresponding elements as those in FIG. In FIG. 6, the display of the gaming machine is omitted, but the point attached to the gaming machine is the same as in FIG. However, the light receiving unit 11 is different in that the light receiving unit 11 may be attached to be shifted from the presentation display unit 204 of the gaming machine.

点灯パターン記憶部14は、受光部11と遊技機の演出用表示部204のずれの大きさごとに例えば3つの点灯パターン14−1〜14−3を記憶する。第1点灯パターン14−1は点灯パターンとして点灯パターンA1、B1,C1を予め記憶している。第2点灯パターン14−2は点灯パターンとして点灯パターンA2、B2,C2を予め記憶している。第3点灯パターン14−3は点灯パターンとして点灯パターンA3、B3,C3を予め記憶している。   The lighting pattern storage unit 14 stores, for example, three lighting patterns 14-1 to 14-3 for each magnitude of deviation between the light receiving unit 11 and the display unit 204 for effect of the gaming machine. The first lighting pattern 14-1 previously stores lighting patterns A1, B1, and C1 as lighting patterns. The second lighting pattern 14-2 stores lighting patterns A2, B2, and C2 as lighting patterns in advance. The third lighting pattern 14-3 stores lighting patterns A3, B3, and C3 in advance as lighting patterns.

演出記憶部15は、受光部11と遊技機の演出用表示部204のずれの大きさごとに互いに異なる演出を記憶している(第1演出データ15−1〜第3演出データ15−3)。第1演出データ15−1は演出D、E,F用のデータとして演出データD1,E1,F1を予め記憶している。第2演出データ15−2は演出D、E,F用のデータとして演出データD2,E2,F2を予め記憶している。第3演出データ15−3は演出D、E,F用のデータとして演出データD3,E3,F3を予め記憶している。   The effect storage unit 15 stores effects different from each other for each magnitude of displacement between the light receiving unit 11 and the display unit for effect 204 of the gaming machine (first effect data 15-1 to third effect data 15-3). . The first effect data 15-1 previously stores effect data D1, E1, and F1 as data for effects D, E, and F. The second effect data 15-2 stores effect data D2, E2, and F2 as data for effects D, E, and F in advance. The third effect data 15-3 stores effect data D3, E3, and F3 in advance as data for effects D, E, and F.

処理部12は、受光部11と遊技機の演出用表示部204のずれの大きさに対応して、点灯パターン記憶部14の点灯パターン14−1〜14−3のいずれかを選択するとともに、演出記憶部15の演出のデータ15−1〜15−3のいずれかを選択する。そして、処理部12は、受光パターンを選択された点灯パターンと比較し、この比較の結果に基づき選択された演出のデータの中から対応する演出のデータを検索し、当該演出のデータに基づき表示部13で演出を行う。   The processing unit 12 selects any one of the lighting patterns 14-1 to 14-3 in the lighting pattern storage unit 14 in accordance with the magnitude of the deviation between the light receiving unit 11 and the display unit 204 for presentation of the gaming machine, Any one of the production data 15-1 to 15-3 in the production storage unit 15 is selected. Then, the processing unit 12 compares the light reception pattern with the selected lighting pattern, retrieves the corresponding effect data from the selected effect data based on the result of the comparison, and displays based on the effect data. Production is performed in part 13.

発明の実施の形態3に係る外部表示装置1の動作を図7のフローチャートを参照して説明を加える。図7のフローチャートは、図5のものとほぼ同じであるが、S12:判定処理で「受光パターン=現在の点灯パターン以外」のときに、S19:取り付け状態判定処理を実行する点で異なる。「受光パターン=現在の点灯パターン以外」になるのは、受光パターンが現在選択されている点灯パターンに適合しない場合であり、具体的には受光部11と演出用表示部204のずれの大きさが、現在選択されている点灯パターンのずれの大きさと一致しないことを意味する。そこで、S19:取り付け状態判定処理で最適な点灯パターンを検索する。なお、初期設定として任意の点灯パターン(例えば第1点灯パターン)を選択しておくようにする。   The operation of the external display device 1 according to the third embodiment of the invention will be described with reference to the flowchart of FIG. The flowchart in FIG. 7 is almost the same as that in FIG. 5, but differs in that S19: attachment state determination processing is executed when “light reception pattern = other than current lighting pattern” in S12: determination processing. “Light reception pattern = other than the current lighting pattern” is a case where the light reception pattern does not match the currently selected lighting pattern, and specifically, the magnitude of the deviation between the light receiving unit 11 and the effect display unit 204. Means that it does not coincide with the magnitude of the deviation of the currently selected lighting pattern. Therefore, the optimum lighting pattern is searched in S19: attachment state determination process. An arbitrary lighting pattern (for example, the first lighting pattern) is selected as an initial setting.

S19:取り付け状態判定処理について、図8及び図9を参照して説明を加える。図8は取り付け状態判定処理のフローチャート、図9はずれの大きさ判定の説明図である。   S19: The attachment state determination process will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is a flowchart of attachment state determination processing, and FIG. 9 is an explanatory diagram of determination of the magnitude of deviation.

図8において、受光パターンを分析して取り付け状態(ずれの大きさ)を判定する(S20)。ずれの大きさを検出するには、例えば次のように処理する。任意の受光パターン(例えば、ずれのない第1点灯パターン14−1)を上下又は左右にシフトしたうえでS12と同様の判定処理を行い、「受光パターン=点灯パターンA〜C以外」にならなくなったらそのときのシフト量が実際のずれの大きさに対応している。シフトとは、受光素子又は発光素子の間隔を単位として、処理部1で受光パターンを上下又は左右にずらすことで、シフト量はその大きさのことである。シフト量は、後述のずれの大きさ(ずれ量)と同様の意味をもつ。   In FIG. 8, the light receiving pattern is analyzed to determine the attachment state (size of deviation) (S20). In order to detect the magnitude of the deviation, for example, the following processing is performed. An arbitrary light receiving pattern (for example, the first lighting pattern 14-1 having no deviation) is shifted up and down or left and right, and the same determination process as in S12 is performed, so that “light receiving pattern = other than lighting patterns A to C” does not occur. Then, the shift amount at that time corresponds to the size of the actual deviation. The shift is the magnitude of the shift by shifting the light receiving pattern up and down or left and right by the processing unit 1 with the interval between the light receiving elements or the light emitting elements as a unit. The shift amount has the same meaning as the size of the shift (shift amount) described later.

なお、S20の処理に代えて、図示しないずれの大きさ指定スイッチの状態を調べるといった処理を実行するようにしてもよい。指定スイッチでずれの大きさを手動で与える場合に適用可能である。   Instead of the process of S20, a process of checking the state of a shift magnitude designation switch (not shown) may be executed. This can be applied to the case where the magnitude of deviation is manually given with a designated switch.

S20で求めたずれの大きさを3つの点灯パターン14−1〜14−3に割り当てられたずれの大きさと比較し、いずれかの点灯パターンのずれの大きさと一致したときに、当該点灯パターンを選択する(S22−1〜S22−3)とともに、対応する演出のデータを選択する(S23−1〜S23−3)。   The magnitude of the deviation obtained in S20 is compared with the magnitude of the deviation assigned to the three lighting patterns 14-1 to 14-3. In addition to selecting (S22-1 to S22-3), the corresponding effect data is selected (S23-1 to S23-3).

例えば、第1点灯パターン14−1のずれの大きさはゼロであり、図9(a)の状態の点灯パターンであるとする。図9(a)〜(c)は遊技機正面から演出用表示部204を見た状態を示す。これらの図において受光素子(PD)の表示は省略している。図9(a)は縦横いずれにもずれていない状態で、これをずれ量=(0,0)とする。図9(b)は第2点灯パターンに対応し、縦方向にLED一個分下側にずれた状態で、これをずれ量=(0、−1)とする。図9(c)は第3点灯パターンに対応し、横方向にLED一個分右側にずれた状態で、これをずれ量=(1,0)とする。   For example, it is assumed that the magnitude of the shift of the first lighting pattern 14-1 is zero, which is the lighting pattern in the state of FIG. FIGS. 9A to 9C show a state in which the effect display unit 204 is viewed from the front of the gaming machine. In these drawings, the display of the light receiving element (PD) is omitted. FIG. 9A shows a state in which there is no shift in the vertical and horizontal directions, and this is set as a shift amount = (0, 0). FIG. 9B corresponds to the second lighting pattern, and in a state where it is shifted downward by one LED in the vertical direction, this is set as a shift amount = (0, −1). FIG. 9C corresponds to the third lighting pattern, and in a state where it is shifted to the right by one LED in the horizontal direction, this is set as a shift amount = (1, 0).

S20:判定処理において、ずれ量=(0、−1)と判定されたとき、これに対応する第2点灯パターン14−2を選択して判定処理を行うとS12の処理において「受光パターン=点灯パターンA〜C以外」のケースは生じない。万一誤って、第1点灯パターン14−1を選択すると「受光パターン=点灯パターンA〜C以外」のケースが生じるが、図7のS12とS19の処理、及び図8の処理が繰り返されて、最終的には実際のずれ量に最適な点灯パターンが選択されることになる。   S20: In the determination process, when it is determined that the deviation amount = (0, −1), the second lighting pattern 14-2 corresponding to this is selected and the determination process is performed. The case of “other than patterns A to C” does not occur. If the first lighting pattern 14-1 is selected by mistake, a case of “light receiving pattern = other than lighting patterns A to C” occurs. However, the processes of S12 and S19 in FIG. 7 and the process of FIG. 8 are repeated. Eventually, an optimum lighting pattern for the actual amount of deviation is selected.

発明の実施の形態3によれば、外部表示装置1の演出をずれの大きさで切り換えることができ、遊技者により多様な演出を提供できるようになった。上記例では、外部表示装置1を取り付ける際に、ずれの大きさを遊技者が選択することで、第1演出〜第3演出のいずれかを任意に選択することができる。   According to the third embodiment of the invention, the effect of the external display device 1 can be switched according to the magnitude of the shift, and various effects can be provided by the player. In the above example, when the external display device 1 is attached, any one of the first effect to the third effect can be arbitrarily selected by the player selecting the magnitude of the shift.

なお、上記説明では図8の処理でずれの大きさを自動的に判定していたが、本発明はこれに限定されない。例えば、スイッチによりずれの大きさを指定するようにしてもよい。   In the above description, the magnitude of the shift is automatically determined by the processing of FIG. 8, but the present invention is not limited to this. For example, the magnitude of the deviation may be specified by a switch.

発明の実施の形態4.
次に、発明の実施の形態に係る遊技機用外部表示装置の取り付け機構について説明する。
発明の実施の形態に係る遊技機用外部表示装置は、遊技機の演出用表示部の前面に着脱可能に取り付ける必要があり、以下に述べる取り付け機構はそのためのものである。遊技機の演出表示部が取り付けられる部分はガラス等でできていて、概ね平面をなしている。当該取り付け機構はその部分に遊技機用外部表示装置(特にその受光部)を密着させつつ固定するものであり、かつ遊技機の前面パネルに傷や痕跡を残すことなく容易に取り外すことができなければならない。遊技機用外部表示装置の受光部が、遊技機の演出表示部と対向するようにその位置決めが容易であることが望ましいが、発明の実施の形態3のように両者を意図的にずらすことも可能であることが望ましい。
Embodiment 4 of the Invention
Next, the attachment mechanism of the external display device for gaming machines according to the embodiment of the invention will be described.
The external display device for gaming machines according to the embodiment of the invention needs to be detachably attached to the front surface of the display unit for effect of the gaming machine, and the mounting mechanism described below is for that purpose. The part to which the effect display unit of the gaming machine is attached is made of glass or the like and is generally flat. The attachment mechanism fixes the external display device for gaming machines (especially the light receiving portion) in close contact with the part, and must be easily removable without leaving scratches or traces on the front panel of the gaming machine. I must. Although it is desirable that the light receiving unit of the external display device for gaming machines is easily positioned so as to face the effect display unit of the gaming machine, the both may be intentionally shifted as in the third embodiment of the invention. It is desirable to be possible.

以下、発明の実施の形態に係る取り付け機構を列挙する。   Hereinafter, attachment mechanisms according to embodiments of the invention will be listed.

(1)コネクタ又はクランプ
コネクタ又はクランプを用いて遊技機用外部表示装置1を遊技機に取り付けた状態を図10に示す。遊技機用外部表示装置1の上面にはコネクタ又はクランプ16が取り付けられ、前扉130は演出用表示部204の近傍には前記コネクタと嵌合するコネクタ又は前記クランプで挟み込まれる板又は棒状の部材16’が設けられている。遊技機用外部表示装置1のコネクタ16を前扉130のコネクタ16に嵌め込むことで取り付け・取り外しが行え、又は遊技機用外部表示装置1のクランプ16が前扉130の部材16’を噛んだ状態で、クランプ16を締めたり緩めたりすることで取り付け・取り外しが行える。コネクタを用いれば位置決めは容易である。クランプを用いれば取り付け位置をずらすことが容易である。なお、コネクタ16で電気的接続を行う必要はない。
(1) Connector or clamp FIG. 10 shows a state in which the gaming machine external display device 1 is attached to the gaming machine using the connector or the clamp. A connector or clamp 16 is attached to the upper surface of the external display device 1 for gaming machines, and the front door 130 is a connector that fits with the connector in the vicinity of the effect display unit 204 or a plate or rod-like member sandwiched by the clamp. 16 'is provided. The connector 16 of the external display device 1 for gaming machines can be attached and detached by fitting it into the connector 16 of the front door 130, or the clamp 16 of the external display device 1 for gaming machines bites the member 16 'of the front door 130 In this state, the clamp 16 can be attached or removed by tightening or loosening it. If a connector is used, positioning is easy. If a clamp is used, it is easy to shift the mounting position. It is not necessary to make an electrical connection with the connector 16.

(2)磁石又は面ファスナー
磁石又は面ファスナーを用いて遊技機用外部表示装置1を遊技機に取り付けた状態を図11に示す。遊技機用外部表示装置1の一方の面(受光部11が設けられた面)にはひとつ又は複数の磁石又は面ファスナー17が設けられている。遊技機の前扉130の演出用表示部204の近傍にはひとつ又は複数の磁石又は面ファスナー17’が設けられていて、磁石又は面ファスナー17はひとつ又は複数の磁石又は面ファスナー17’と吸着する。両者は互いに対向するように配置されている。面ファスナーとは、衣服などに用いる着脱自在の布製のテープであり、フック状とパイル状との2枚を噛み合せるものである。2本の布がピタリとくっつき、着脱が自在という特徴を備える。磁石又は面ファスナーを用いれば位置決めは容易である。また、前扉130側の磁石又は面ファスナー17’を広いものとすればその範囲内で取り付け位置をずらすことも可能である。
(2) Magnet or hook-and-loop fastener FIG. 11 shows a state in which the gaming machine external display device 1 is attached to the gaming machine using a magnet or hook-and-loop fastener. One or a plurality of magnets or hook-and-loop fasteners 17 are provided on one surface of the external display device 1 for gaming machines (the surface on which the light receiving unit 11 is provided). One or more magnets or hook-and-loop fasteners 17 ′ are provided in the vicinity of the effect display portion 204 of the front door 130 of the gaming machine, and the magnets or hook-and-loop fasteners 17 are attracted to one or more magnets or hook-and-loop fasteners 17 ′. To do. Both are arranged so as to face each other. A hook-and-loop fastener is a detachable cloth tape used for clothes and the like, and engages two pieces of hook and pile. Two cloths stick together and have the feature of being detachable. If a magnet or a hook-and-loop fastener is used, positioning is easy. If the magnet or hook-and-loop fastener 17 'on the front door 130 side is wide, the mounting position can be shifted within that range.

(3)吸盤
吸盤を用いて遊技機用外部表示装置1を遊技機に取り付けた状態を図12に示す。遊技機用外部表示装置1の一方の面(受光部11が設けられた面)にはひとつ又は複数の吸盤18が設けられている。多くの場合、前扉130の演出用表示部204の近傍は板ガラスで出来ているので、吸盤は容易に吸着できる。その取り付け位置をずらすことも可能である。装着時の遊技機用外部表示装置1の外形に適合するように、前扉130に部材(ガイド)を設ければ、位置決めは容易である。
(3) Suction cup FIG. 12 shows a state in which the gaming machine external display device 1 is attached to the gaming machine using the suction cup. One or a plurality of suction cups 18 are provided on one surface (the surface on which the light receiving unit 11 is provided) of the external display device 1 for gaming machines. In many cases, since the vicinity of the effect display unit 204 of the front door 130 is made of plate glass, the suction cup can be easily sucked. It is also possible to shift the mounting position. Positioning is easy if a member (guide) is provided on the front door 130 so as to conform to the outer shape of the external display device 1 for gaming machines when mounted.

(4)コの字状の部材
コの字状の部材を用いて遊技機用外部表示装置1を遊技機に取り付けた状態を図13に示す。遊技機用外部表示装置1の上面に、コの字状に曲げられた板状の部材19が取り付けられている。前扉130を開き、コの字状の部材19の先端を遊技機の前扉130に掛け、前扉130を閉じてこれとスロットマシン本体(筐体)120の間にコの字状の部材19の先端を挟み込むようにすることで遊技機用外部表示装置1を固定することができる。その取り付け位置を水平方向にずらすことも可能である。コの字状の部材19を前扉130と筐体130で挟んでいるので、ホール係員を呼んで前扉130をあけない限り遊技機用外部表示装置1を外せないので、その盗難を防止することもできる。
(4) U-shaped member FIG. 13 shows a state in which the gaming machine external display device 1 is attached to the gaming machine using the U-shaped member. A plate-like member 19 bent in a U-shape is attached to the upper surface of the external display device 1 for gaming machines. The front door 130 is opened, the tip of the U-shaped member 19 is hung on the front door 130 of the gaming machine, the front door 130 is closed, and the U-shaped member is placed between this and the slot machine main body (housing) 120. The external display device 1 for gaming machines can be fixed by sandwiching the tip of 19. It is also possible to shift the mounting position in the horizontal direction. Since the U-shaped member 19 is sandwiched between the front door 130 and the case 130, the external display device 1 for gaming machines cannot be removed unless the front door 130 is opened by calling a hall attendant, thus preventing theft. You can also.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

また、本明細書において、部とは必ずしも物理的手段を意味するものではなく、各部の機能が、ソフトウェアによって実現される場合も包含する。さらに、一つの部の機能が、二つ以上の物理的手段により実現されても、若しくは、二つ以上の部の機能が、一つの物理的手段により実現されてもよい。   Further, in the present specification, the term “unit” does not necessarily mean a physical means, but includes a case where the function of each unit is realized by software. Furthermore, the function of one part may be realized by two or more physical means, or the function of two or more parts may be realized by one physical means.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 遊技機及び発明の実施の形態1に係る外部表示装置のブロック図である。1 is a block diagram of a game machine and an external display device according to Embodiment 1 of the invention. 遊技機の演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect process of a gaming machine. 発明の実施の形態1に係る外部表示装置の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the external display apparatus which concerns on Embodiment 1 of invention. 発明の実施の形態2に係る外部表示装置の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the external display apparatus which concerns on Embodiment 2 of invention. 発明の実施の形態3に係る外部表示装置のブロック図である。It is a block diagram of the external display apparatus which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係る外部表示装置の処理フローチャートである。It is a process flowchart of the external display apparatus which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係る外部表示装置の取り付け状態判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the attachment state determination process of the external display apparatus which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態3に係る外部表示装置の取り付け状態判定処理の説明図である。It is explanatory drawing of the attachment state determination process of the external display apparatus which concerns on Embodiment 3 of invention. 発明の実施の形態に係る外部表示装置の取り付け状態の一例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows an example of the attachment state of the external display apparatus which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る外部表示装置の取り付け状態の他の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the other example of the attachment state of the external display apparatus which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る外部表示装置の取り付け状態の他の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the other example of the attachment state of the external display apparatus which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る外部表示装置の取り付け状態の他の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the other example of the attachment state of the external display apparatus which concerns on embodiment of invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 外部表示装置
11 受光部
11−1〜11−4 受光素子(PD)
12 処理部
13 表示部(LCD)
14 点灯パターン記憶部
15 演出記憶部
16 コネクタ又はクランプ
17 磁石又は面ファスナー
18 吸盤
19 コの字状の部材
100 スロットマシン
120 スロットマシン本体
121 ホッパ装置
122 ホッパタンク
130 前扉
131 ゲーム表示部
132 メダル投入口
133 リジェクトボタン
134 スタートボタン
135 払出し口
140 ストップボタン
200 メイン基板(制御部)
201 サブ基板
202 操作部
203 リールユニット
204 演出表示部
204−1〜204−4 発光素子(LED)
205 電源部
206 メダルセレクタ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 External display apparatus 11 Light-receiving part 11-1 to 11-4 Light-receiving element (PD)
12 Processing Unit 13 Display Unit (LCD)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 Lighting pattern memory | storage part 15 Production | presentation memory | storage part 16 Connector or clamp 17 Magnet or hook-and-loop fastener 18 Sucker 19 U-shaped member 100 Slot machine 120 Slot machine main body 121 Hopper apparatus 122 Hopper tank 130 Front door 131 Game display part 132 Medal slot 133 Reject button 134 Start button 135 Discharge port 140 Stop button 200 Main board (control unit)
201 Sub board 202 Operation part 203 Reel unit 204 Effect display part 204-1 to 204-4 Light emitting element (LED)
205 Power supply unit 206 Medal selector

Claims (10)

遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える遊技機に着脱可能に取り付けられる表示装置であって、前記遊技機の演出用表示部に含まれる発光素子の光を受光する受光部と、前記遊技機の演出用表示部の発光素子の点灯パターンを予め記憶する点灯パターン記憶部と、前記点灯パターンに対応して行う演出であって前記遊技機の演出とは異なる演出に係るデータを予め記憶する演出記憶部と、前記受光部の受光パターンを前記点灯パターン記憶部の点灯パターンと比較し、この比較の結果に基づき前記演出記憶部の演出のデータを選択し、選択された演出のデータに基づき演出を行う処理部と、前記処理部による演出を表示する表示部と、前記遊技機の演出用表示部の前面に着脱可能に取り付けるための取り付け機構と、を備える遊技機用外部表示装置。   A display device that is detachably attached to a gaming machine having an effect display unit for performing an effect related to a game, and a light receiving unit that receives light from a light emitting element included in the effect display unit of the gaming machine; A lighting pattern storage unit that stores in advance a lighting pattern of a light emitting element of the display unit for presentation of the gaming machine, and data related to the presentation that is an presentation performed in correspondence to the lighting pattern and different from the presentation of the gaming machine The effect storage unit to be stored and the light receiving pattern of the light receiving unit are compared with the lighting pattern of the lighting pattern storage unit, the data of the effect of the effect storage unit is selected based on the result of this comparison, and the data of the selected effect A game comprising: a processing unit that produces an effect based on the display; a display unit that displays an effect produced by the processing unit; and an attachment mechanism that is detachably attached to the front surface of the display unit for producing the gaming machine Yogaibu display device. 前記点灯パターン記憶部は、前記遊技機用外部表示装置を前記遊技機の演出用表示部の前面に取り付けたときの前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさごとに点灯パターンを記憶し、
前記演出記憶部は、前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさごとに異なる演出を記憶し、
前記処理部は、前記受光部と前記遊技機の演出用表示部の間のずれの大きさに対応して、前記点灯パターン記憶部の点灯パターンを選択するとともに前記演出記憶部の演出のデータを選択することを特徴とする請求項1記載の遊技機用外部表示装置。
The lighting pattern storage unit is provided for each magnitude of deviation between the light receiving unit and the display unit for effect of the gaming machine when the external display device for game machine is attached to the front surface of the display unit for display of the game machine. The lighting pattern is memorized in
The effect storage unit stores different effects for each magnitude of deviation between the light receiving unit and the display unit for effect of the gaming machine,
The processing unit selects a lighting pattern of the lighting pattern storage unit corresponding to a magnitude of a deviation between the light receiving unit and the display unit for presentation of the gaming machine, and outputs the production data of the production storage unit The external display device for gaming machines according to claim 1, wherein the external display device is selected.
前記処理部は、前記点灯パターン記憶部の点灯パターンをシフトさせたものと前記受光部の受光パターンを比較し、両者が一致したときのシフト量をずれの大きさとし、当該ずれの大きさに基づき前記点灯パターン記憶部の点灯パターンを選択するとともに前記演出記憶部の演出のデータを選択することを特徴とする請求項2記載の遊技機用外部表示装置。   The processing unit compares the light-receiving pattern of the light-receiving unit with a shift of the lighting pattern of the lighting-pattern storage unit, and sets the shift amount when the two coincide with each other as the magnitude of the deviation, and based on the magnitude of the deviation 3. An external display device for a gaming machine according to claim 2, wherein the lighting pattern in the lighting pattern storage unit is selected and the production data in the production storage unit is selected. 前記処理部は、前記受光部の受光パターンが前記点灯パターン記憶部の点灯パターンのいずれとも一致しなかったとき、エラーを報知することを特徴とする請求項1乃至請求項3いずれかに記載の遊技機用外部表示装置。   The said process part alert | reports an error, when the light-receiving pattern of the said light-receiving part does not correspond with any of the lighting patterns of the said lighting pattern memory | storage part, The error notification of Claim 1 characterized by the above-mentioned. External display device for gaming machines. 前記取り付け機構は、遊技機用外部表示装置に取り付けられたコネクタ又はクランプであり、前記コネクタ又はクランプは前記遊技機の演出用表示部の近傍に設けられた部材に嵌合することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機用外部表示装置。   The attachment mechanism is a connector or a clamp attached to an external display device for gaming machines, and the connector or the clamp is fitted to a member provided in the vicinity of the display unit for presentation of the gaming machine. The external display device for gaming machines according to any one of claims 1 to 4. 前記取り付け機構は、遊技機用外部表示装置に取り付けられた磁石又は面ファスナーであり、前記磁石又は面ファスナーは前記遊技機の演出用表示部の近傍に設けられた磁石又は面ファスナーと吸着することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機用外部表示装置。   The attachment mechanism is a magnet or a hook-and-loop fastener attached to an external display device for gaming machines, and the magnet or the hook-and-loop fastener is attracted to a magnet or hook-and-loop fastener provided in the vicinity of the display unit for presentation of the gaming machine. The external display device for a gaming machine according to claim 1, wherein: 前記取り付け機構は、遊技機用外部表示装置に取り付けられた吸盤であり、前記吸盤は前記遊技機の前面に吸着することを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機用外部表示装置。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the attachment mechanism is a suction cup attached to an external display device for gaming machines, and the suction cup is attracted to a front surface of the gaming machine. External display device. 前記取り付け機構は、遊技機用外部表示装置に取り付けられたコの字状の部材であり、前記コの字状の部材の先端が前記遊技機の前扉と遊技機本体の間に挟みこまれるように構成されたことを特徴とする請求項1乃至請求項4いずれかに記載の遊技機用外部表示装置。   The attachment mechanism is a U-shaped member attached to an external display device for a gaming machine, and a tip of the U-shaped member is sandwiched between the front door of the gaming machine and the gaming machine main body. 5. An external display device for a gaming machine according to claim 1, wherein the external display device is configured as described above. 遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える遊技機の演出を変換して異なる演出を遊技者に提供する方法であって、
前記遊技機の演出用表示部に含まれる発光素子の光を受光部で受光するステップと、
前記受光部の受光パターンを、予め記憶された前記遊技機の演出用表示部の発光素子の点灯パターンと比較するステップと、
前記比較の結果に基づき、前記点灯パターンごとに用意された演出に係るデータのいずれかを選択するステップと、
選択された演出に係るデータに基づき演出を行うステップと、を備える遊技機の演出の変換方法。
A method of providing a player with a different effect by converting the effect of a gaming machine including an effect display unit for performing an effect related to a game,
Receiving light of a light emitting element included in the display unit for effect of the gaming machine by a light receiving unit;
Comparing the light receiving pattern of the light receiving unit with a lighting pattern of a light emitting element of the display unit for effect of the gaming machine stored in advance;
Based on the result of the comparison, selecting any of the data related to the effect prepared for each lighting pattern;
A step of performing an effect based on data relating to the selected effect, and a method of converting the effect of the gaming machine.
遊技に係る演出を行うための演出用表示部を備える遊技機の演出を変換して異なる演出を遊技者に提供する方法をコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記遊技機の演出用表示部に含まれる発光素子の光を受光部で受光するステップと、
前記受光部の受光パターンを、予め記憶された前記遊技機の演出用表示部の発光素子の点灯パターンと比較するステップと、
前記比較の結果に基づき、前記点灯パターンごとに用意された演出に係るデータのいずれかを選択するステップと、
選択された演出に係るデータに基づき演出を行うステップと、を実行するためのプログラム。
A program for causing a computer to execute a method of converting an effect of a gaming machine provided with an effect display unit for performing an effect related to a game and providing the player with a different effect,
Receiving light of a light emitting element included in the display unit for effect of the gaming machine by a light receiving unit;
Comparing the light receiving pattern of the light receiving unit with a lighting pattern of a light emitting element of the display unit for effect of the gaming machine stored in advance;
Based on the result of the comparison, selecting any of the data related to the effect prepared for each lighting pattern;
And a step of performing an effect based on the data related to the selected effect.
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