JP2006289008A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄が配列された複数のリールを回転表示し、遊技者のリール停止ボタン操作によって、すべてのリールの回転が停止した時に現れる図柄の組み合わせに基づいて入賞が決定され、所定の払出しが行われるスロットマシンに代表される遊技機に関する。 In the present invention, a plurality of reels on which symbols are arranged are displayed in rotation, and a winning is determined based on a combination of symbols appearing when rotation of all reels is stopped by a player's reel stop button operation. The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine.
従来のスロットマシンに代表される遊技機は、遊技機正面の表示窓内に外周に図柄が配列された3個の回転リールを備えており、外周に配列された図柄は遊技中に遊技者が図柄を目視しやすいように、各リール内側に設けられたランプ又はLED(以下バックライトという)によって背面から照らされている。 A gaming machine typified by a conventional slot machine has three rotating reels with symbols arranged on the outer periphery in a display window on the front of the gaming machine. The symbols arranged on the outer periphery are displayed by the player during the game. In order to make it easy to see the design, it is illuminated from the back by a lamp or LED (hereinafter referred to as a backlight) provided inside each reel.
遊技者が、メダル投入口にメダルを投入し、スタートレバーを操作すると、各リールは回転を開始してゲームがスタートする。各リールが一斉に回転を始めると、表示窓には図柄が移動して表示される。 When the player inserts a medal into the medal slot and operates the start lever, each reel starts rotating and the game starts. When the reels start rotating all at once, the symbols are moved and displayed on the display window.
遊技者が移動表示される図柄を見ながら各リールに対応する停止ボタンを操作すると、夫々のリールが停止し、入賞ライン上にいずれかの図柄が停止する。
入賞ラインは5本設けられており、メダルの投入枚数が1枚、2枚、3枚と増えるに伴って、有効となるラインの本数も1本、3本、5本と増えるようになっている。その結果、有効となっている入賞ライン上に所定の図柄組み合わせが揃うと入賞となり、メダルの払出しが行われる。When the player operates the stop button corresponding to each reel while watching the symbols that are moved and displayed, each reel is stopped and any symbol is stopped on the winning line.
There are 5 winning lines. As the number of inserted medals increases to 1, 2, and 3, the number of valid lines increases to 1, 3, and 5. Yes. As a result, when a predetermined symbol combination is aligned on a valid winning line, a winning is awarded and a medal is paid out.
遊技者は、内部当選が報知された場合等に、その当選している役に対応する図柄を、有効となっている入賞ライン上に停止させるように、タイミングを計って停止ボタンを操作する。
そして有効となっている入賞ライン上に、当選役に対応する図柄を揃え、入賞させることができれば、その役に対応する枚数のメダルの払出しを受けることができる。また、役に対応する図柄を揃えることができなければ投入したメダルを失うことになる。When the player is notified of the internal winning, the player operates the stop button at a timing so that the symbol corresponding to the winning combination is stopped on the valid winning line.
If the symbols corresponding to the winning combination are arranged on the effective winning line and the winning combination can be awarded, the number of medals corresponding to the winning combination can be paid out. Also, if the symbols corresponding to the combination cannot be prepared, the inserted medal will be lost.
図柄組み合わせの種類に対応する役(役物ともいう)は、予め決められており、それらの図柄を入賞ライン上に停止させ、入賞させることができた場合には、その役に応じて払出しが行われる。停止した図柄がビッグボーナス(BB)、或いはレギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、それぞれBB遊技、或いはRB遊技等の特別遊技に移行でき、遊技者に大きな利益が付与される。ボーナスゲームは、それぞれ所定の遊技構成が設定されており、例えば、RB遊技は、所定の役物を高確率で入賞させることが可能であり、入賞毎に、例えば、15枚のメダルが払出される。RB遊技は最大12回のゲーム数を消化するか、或いは最大8回の入賞が達成されることにより終了となる。BB遊技は、小役が高確率で発生するBB中一般ゲーム(小役ゲームとも言う)と上記RB遊技を組み合わせたものであり、BB遊技中一般ゲームを30回消化するか、BB遊技中のRB遊技が3回実行されると終了なる。尚、近年、BB遊技中のメダル獲得枚数が規定の上限値に達したことを条件に、BB遊技を終了させるようにしたものもある。 The combination corresponding to the type of symbol combination (also referred to as an accessory) is determined in advance, and if those symbols are stopped on the winning line and can be won, a payout is made according to the combination. Done. When the stopped symbol is a big bonus (BB) or regular bonus (RB) symbol, the game can be shifted to a special game such as a BB game or an RB game, respectively, and a big profit is given to the player. Each bonus game has a predetermined game configuration. For example, an RB game can win a predetermined character with a high probability, and for example, 15 medals are paid out for each winning game. The The RB game ends when the number of games of up to 12 is consumed or when a maximum of 8 wins are achieved. The BB game is a combination of a BB game in which a small role is generated with a high probability (also referred to as a small role game) and the above RB game. When the RB game is executed three times, the game ends. In recent years, there is also a game in which the BB game is terminated on condition that the number of medals acquired during the BB game has reached a predetermined upper limit.
内部抽選による役物の抽選確率は、射倖性が適正の数値範囲内となるように、遊技状態や、メダルの賭け数に対応して予め設定されている。特に遊技者に大きな利益を付与するボーナス役の当選確率の違いは、遊技者によって投入されたメダル数と遊技者に対して払い出されるメダル数の比率(以下ペイアウト率)に大きな影響が出るため、これらの設定値は、従業員が、遊技機毎に設定手段を操作し、例えば、6段階の設定の中から一つの設定値を選択して設定することができるようになっている。 The lottery probability of the winning combination by the internal lottery is set in advance corresponding to the gaming state and the betting number of medals so that the shooting performance is within an appropriate numerical range. In particular, the difference in the probability of winning a bonus role that gives a big profit to a player greatly affects the ratio between the number of medals inserted by the player and the number of medals paid out to the player (hereinafter referred to as the payout rate) These setting values can be set by an employee by operating setting means for each gaming machine, and selecting one setting value from among six setting levels, for example.
しかしながら、上記従来の遊技機では、ボーナス役に入賞して特別遊技に移行した場合、ボーナスゲームのゲーム構成が決まっているため、遊技者にとっては、規定された回数分の入賞を得て、ある程度予測されるメダルの払出しを獲得することのみが遊技の目的となってしまい、遊技自体は単調になってしまうという問題があった。こうした問題を解決するために、BB遊技中の小役ゲームに技術介入性を持たせた遊技機が発明されている。しかしながら、上記発明においては、BB中の小役ゲームをその対象としているため、BB遊技を備えていない場合や、単独のRB遊技が発生した場合等は、ゲームが単調になるという同一の問題が内在することになる。
本発明は、上記の問題を解決するためになされたものであり、RB遊技にも技術介入性を持たせ、RB遊技中のゲーム性を高めることをその目的とし、より興趣に富んだ遊技機を提供する事にある。 The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and has the purpose of providing technical intervention to RB games and enhancing the game characteristics during RB games, and more interesting gaming machines. Is to provide.
上記課題を解決するため、本発明においては、外周に図柄を配列した複数のリールと、前記複数のリールを個々に回転させるためのリール駆動手段と、前記複数のリールに対応し、前記複数のリールを個々に停止させるための複数のリール停止手段と、遊技毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段によって決定される内部当選役の割合を複数の段階に設定するための内部当選役設定手段と、前記抽選手段の抽選結果に応じて、前記複数のリールを停止制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、前記抽選の結果、所定の図柄組み合わせが所定の入賞ラインに停止した場合に移行する、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を備えた遊技機において、
前記特別遊技は、所定の当選役を複数有し、前記所定の当選役のうち、少なくとも一つは最大払出し枚数が設定され、他の少なくとも一つの当選役は最低払出し枚数が設定されていることを特徴とする。In order to solve the above problems, in the present invention, a plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, the plurality of reels, and the plurality of reels. A plurality of reel stop means for individually stopping the reels, a lottery means for lottery for each game, and an internal winning combination setting for setting the ratio of the internal winning combination determined by the lottery means in a plurality of stages And a game control means for stopping and controlling the plurality of reels according to the lottery result of the lottery means,
In the gaming machine having a special game state different from the normal game state, the game control means shifts when a predetermined symbol combination stops at a predetermined winning line as a result of the lottery,
The special game has a plurality of predetermined winning combinations, at least one of the predetermined winning combinations has a maximum payout number, and at least one other winning combination has a minimum payout number. It is characterized by.
上記遊技機においては、前記特別遊技は、規定遊技回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最大払出し枚数に設定された当選役は2/3の割合で当選し、前記最低払出し枚数に設定された当選役を1/3の割合で当選するように設定されていることを特徴とする。 In the above gaming machine, one of the conditions for the special game is that the specified number of games has been reached, the winning combination set as the maximum payout number is won at a rate of 2/3, and the minimum payout number It is set to win the winning combination set to 1/3 at a rate.
また、前記特別遊技は、規定入賞回数に到達したことを終了条件の一つとし、前記最低払出し枚数に設定されている当選役は、前記規定入賞回数に達するまでに、前記複数のリール停止手段の少なくとも一つの停止操作タイミングによって、前記入賞ライン上から外して停止させ、前記最低払出し枚数に設定されている当選役の入賞回数を任意に選択できることを特徴とする。 Further, the special game has one of the ending conditions that the specified number of winnings has been reached, and the winning combination set to the minimum payout number is determined by the plurality of reel stop means until the specified number of winnings is reached. In accordance with at least one stop operation timing, the winning line can be arbitrarily selected with the winning line set as the minimum payout number.
また、前記最払出し枚数に設定され当選役の入賞回数、及び入賞させるか否かを、所定の報知タイミングで表示可能な表示手段を備えていることを特徴とする。 Further, the present invention is characterized by comprising display means capable of displaying at a predetermined notification timing the number of winning winning combinations set as the maximum payout number and whether or not to win.
このような構成とすることにより、RB遊技中において、遊技者は、RB遊技のゲーム回数と、少なくとも2種類の役物の入賞回数とを常に考慮しながら遊技をすることとなり、単調になりがちなゲームに緊張感を持たせることができる。 By adopting such a configuration, during the RB game, the player will play the game while always taking into consideration the number of games of the RB game and the number of winnings of at least two types of bonuses. You can give a sense of tension to the game.
また、本構成によれば、RB遊技中における入賞回数(例えば8回)のうち、少ない配当の役物を入賞させずに、多い配当の役物をできるだけ入賞させることにより、より多くのメダルを獲得できることから、遊技者は、内部当選した役物の種類によって、入賞させるか否を選択するという楽しみが生まれる。更には、少なくとも一つの役物は、少なくとも一つのリールの停止ボタンの操作タイミングによって、入賞ライン上か外して停止させることができるように構成されているため、遊技者の技術次第で、任意に入賞の有無を選択できるという技術介入性を持たせたRB遊技を実現できる。 In addition, according to this configuration, it is possible to win more medals by winning as many as possible prizes in the RB game without winning prizes with less prizes (for example, eight times). Since it can be acquired, the player can enjoy the pleasure of selecting whether or not to win according to the type of the winning combination. Furthermore, since at least one accessory can be stopped on or off the winning line according to the operation timing of the stop button of at least one reel, it can be arbitrarily determined depending on the player's technique. It is possible to realize an RB game with technical intervention that allows selection of whether or not a prize is won.
以下、本発明の好ましい実施形態を、添付図面を参照して説明する。尚、同一の構成部分については、同一の符号を記すものとする。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In addition, the same code | symbol shall be described about the same component.
図1は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の外観を示す正面図であり、図2は、図1のスロットマシンの前扉を開放した状態で視認される内部構造を示す正面図である。また、図3は、本発明によるスロットマシンの一実施形態の遊技処理制御回路を示す概略ブロック図である。 FIG. 1 is a front view showing an appearance of an embodiment of the slot machine according to the present invention, and FIG. 2 is a front view showing an internal structure visually recognized with the front door of the slot machine of FIG. 1 opened. . FIG. 3 is a schematic block diagram showing a game process control circuit of an embodiment of the slot machine according to the present invention.
図1、図2及び図3において、スロットマシン本体1の前扉2には、前面パネルが取り付けられており、この前面パネル内の透明な3つの表示窓7、8、9を通して、スロットマシン本体内部に並設されている3個のリール4、5、6を観察できる。各リールの外周面には、例えば21個の図柄が等間隔で配列されており、図柄は、レギュラーボーナス図柄(RB)、小役図柄、リプレイ図柄等から構成され、各リールはそれぞれ異なる図柄配列となっている。 1, 2 and 3, a front panel is attached to the
表示窓7〜9には、入賞ラインが横方向に3本(L1、L2a、L2b)と、斜め方向に2本(L3a、L3b)の合計5本のラインが表示されるようになっている。各リールが順次停止し、この入賞ライン上のいずれかに特定の図柄が揃った場合に入賞となり、所定のメダルの払出しが行われる。 The
入賞ライン数は、メダル投入口3から投入されたメダル枚数、或いは、クレジットメダル表示部20にメダルがクレジットされている場合には、BETスイッチ49の押下操作によって設定されたメダル投入数に応じて有効本数が異なる。例えば1枚のメダルが投入された場合は、入賞ライン表示ランプ10の数字「1」が点灯し、1本の入賞ラインL1が表示され、2枚のメダル投入があった場合は、数字「2」が点灯し、3本の入賞ラインL1、L2a、L2bが表示さる。そして3枚のメダルが投入されると数字「3」が点灯して、5本全ての入賞ラインが表示される。 The number of winning lines depends on the number of medals inserted from the medal insertion slot 3 or the number of medals inserted by pressing the
前扉2の両側にはサイドランプ18及びサイドスピーカー11、上方には上部ランプ16、また表示窓7〜9の上部には液晶表示部17が設けられ、表示窓の下方右側にゲーム回数や入賞回数等を表示するためのLED表示部23、24が設けられている。これらは各駆動回路を介して駆動され、ゲーム中の一般的な入賞報知やマシン動作の効果音、効果サウンド等出力する他、様々な内部抽選の結果を遊技者に報知するための表示手段を構成している。なお、ゲーム中の内部当選の報知は、上記表示手段の他に、別途個別の専用の告知表示部を設け、そこで行わせるようにしてもよい。
スロットマシン1の前面中央には、各リール4〜6を回転させるための可変表示始動手段であるスタートレバー12が設けられ、更に、各リールの回転を停止させるためのリール停止手段であるリール停止ボタン13〜15が各リールに対応して3個設けられている。 In the center of the front surface of the
また、スロットマシンの前面下部には、メダル受皿25が設けられており、投入されたメダルを返却する返却口(図示せず)や入賞時に獲得したメダルを払い出すメダル払出口(図示せず)から排出されたメダルを貯留するためのものである。 In addition, a
図2において、リール4〜6は、リールユニット26として構成され、各リール毎にリール駆動手段の一部であるステッピングモータ27が連結されており、このステッピングモータの駆動によって各リールを回転させ、各表示窓7〜9内にそれぞれリール4〜6を移動表示させる。各リール4〜6の内部には3個のランプケース28がそれぞれ設けられており、各ランプケース内にバックライト29が取り付けられている。各バックライトはランプ駆動回路(図示せず)を介して個別に点灯制御され、各リール毎に3個ずつ図柄を背面から照らすことができる。 In FIG. 2, the
また、リールユニットの下方には、メダルホッパー30と電源ユニット31が設けられている。電源ユニット31は、内部抽選の当選確率の設定値(例えば設定1から設定6までの6段階)を変更するための設定段階選択スイッチ32、設定スイッチの操作を有効とするための設定キースイッチ33等を備えている。 A
図3において、制御部はメイン制御部34とサブ制御部35とを備えている。メイン制御部はCPU36、クロック発生回路37、ROM38、RAM39、抽選処理部40、遊技制御部41、遊技数カウント部42、サブ制御部にデータを送出するための送出タイミング制御回路43及びデータ送出回路44等から主に構成されている。CPU36は入力ポート45及び出力ポート46を備えており、入力ポート45を介してメダルセンサ47、第1、2、3リールストップボタン操作部13〜15、スタートレバー12、第1、2、3リールインデックス48、BETスイッチ49等が接続されている。また、出力ポート46には、メダルブロックソレノイド50、スタートレバーLED51、BET表示ランプ21、LED表示部23、24、第1、2、3リールステッピングモータ27等の周辺装置が電気的に接続されている。各リールモータ27は、リール4〜6と同軸で連結されており、一定のステップ角で各リール4〜6を回転させる。リールインデックス48は、各リール4〜6が一回転する毎に発生するリセットパルスを検出し、その所定の基準位置からの回転角度をリールの回転位置として計数し、その計数値がCPU36に入力される。 In FIG. 3, the control unit includes a
また、ROM38には、スロットマシンで実行されるゲームシーケンスプログラムの他、図柄テーブル、入賞組み合わせテーブル、抽選確率テーブル等、固定データが格納されており、RAM39は、CPU36が実行するプログラムの一時的なデータ記憶領域として使用される。 In addition to the game sequence program executed in the slot machine, the
一方、サブ制御部35は、CPU54、音声LSI55、データ入力回路56、クロック発生回路57、制御用ROM58、RAM59、音声用ROM60、アンプ回路61等を備え、液晶(ドット)表示装置17、上部ランプ16、サイドランプ18、リールバックライト29、及びスピーカー11等が接続されている。 On the other hand, the
CPU36は、ゲームの状況に応じて、データ送出回路44に出力タイミング情報信号を出力し、データ送出回路44に出力されたこの出力タイミング情報信号を一時的に蓄えた後、送出タイミング制御回路43からの出力信号に基づいて、サブ制御部35のデータ入力回路56に出力する。 The
CPU36は、遊技の進行状況に応じて、ROMに記憶されている固定データの中から必要なデータを呼び出すと共に、入出力ポートに接続されている各周辺機器からの入出力信号に基づいて遊技機の動作を制御している。 The
次に本発明のゲーム方法の概要を説明する。遊技者は、メダル投入口3からメダルを投入するか、クレジット表示部20にクレジットされたメダルがある場合にはBETスイッチ49を操作して投入するメダル枚数を任意に決定する。その投入されたメダル枚数に応じて入賞ラインが有効化され、スタートレバー12の操作によってゲームがスタートする。スタートレバー12が操作されるとリール4〜6が順次回転を開始し、遊技者は各リールに対応する各停止ボタン13〜15を操作してリールの回転を停止させる。通常、スターレバー操作後に行われる内部抽選の結果、所定の当選役(役物ともいう)に当選し、且つ、全てのリールが停止した時に特定の図柄が5本の入賞ラインのいずれかに沿って揃った場合に入賞となる。図柄組み合わせの種類に対応する役は、予め決められており、その役に応じてメダルの払出しが行われる。 Next, an outline of the game method of the present invention will be described. The player inserts a medal from the medal insertion slot 3 or, if there is a credited medal on the
入賞ライン上に停止した図柄の組み合わせが、レギュラーボーナス(RB)図柄であった場合は、RB遊技に移行でき、更なる払出しの増加が期待できる。RB遊技は、全部で12回のゲームを実行することができ、この間に所定役物の図柄組み合わせが高確率で発生する。12回のゲームのうち、8回所定の役物の入賞があった場合にRB遊技が終了するものである。小役図柄の場合は、フラグが持ち越されないため、そのゲームでそれぞれの図柄を停止させることができた場合のみ所定の払出しが行われてゲームが終了となる。リプレイ図柄の場合はメダルを投入することなしに再度ゲームをスタートさせることができる。 When the combination of symbols stopped on the winning line is a regular bonus (RB) symbol, the game can be shifted to RB game, and further increase in payout can be expected. In the RB game, a total of 12 games can be executed, and during this time, a symbol combination of a predetermined character is generated with a high probability. Of the 12 games, the RB game ends when a predetermined prize is won 8 times. In the case of a small role symbol, since the flag is not carried over, a predetermined payout is made only when each symbol can be stopped in the game, and the game ends. In the case of replay symbols, the game can be started again without inserting medals.
尚、本実施例では、単独のRB遊技のみを特別遊技として設定しているが、BB遊技を設けることも可能である。BB遊技は、BB遊技中に高確率で発生する小役を獲得していくBB中一般ゲーム(又は小役ゲーム)と称されるものと、上記RB遊技をセットにして構成された特別ゲームであり、BB中の一般ゲームの遊技回数及びBB中RB遊技の移行回数が上限値(例えば、それぞれ30回と3回)に達した場合、又は、BB遊技中におけるメダル獲得枚数が上限値(例えば400枚)に達した場合に終了する。 In this embodiment, only a single RB game is set as a special game, but a BB game can also be provided. The BB game is a special game configured with a set of the RB game and a game called a BB medium general game (or a small role game) that acquires a small role that occurs with high probability during the BB game. Yes, when the number of games of general games in BB and the number of transitions of RB games in BB reach the upper limit (for example, 30 times and 3 times, respectively), or the number of medals acquired during BB games is the upper limit (for example, The process ends when the number reaches 400).
当選役の内部抽選の結果は、複数の報知形態で遊技者に告知される。その一つはリーチ目予告であり、リーチ目とは、ボーナスフラグが成立している時にのみ出現するようリールが停止制御される図柄組み合わせ(出目)であって、このリーチ目は機種によっては百種類以上存在する。熟練した遊技者はこのリーチ目を覚えることによって、ボーナスフラグの内部当選を瞬時に判別することができる。 The result of the internal lottery of the winning combination is notified to the player in a plurality of notification forms. One of them is a reach eye notice. A reach eye is a symbol combination (outgoing) in which the reels are controlled so that they only appear when a bonus flag is established. There are more than 100 types. A skilled player can instantly determine the internal winning of the bonus flag by learning this reach.
また別の報知形態としては、遊技者が内部当選の有無を判別し易いように、視覚、聴覚、触感で遊技者に報知する表示手段を備えている。例えば、上部ランプ16、サイドランプ18、リールバックライト29、及び専用の告知ランプ(図示せず)等を点灯、点滅表示したり、スピーカー11から特定のサウンドを出力したり、さらには、液晶表示装置17等を設けて演出表示される。さらに、リール4〜6が回転を停止するときに通常回転とは異なる動作、例えば、逆回転や振動させて停止するように制御させることも可能である。また、これらの様々な手段を組み合わせることによって、入賞役の内部当選の発生を異なる確率で遊技者に知らせることができる。例えば、専用の告知ランプが点灯したときは、100%の確率で所定の入賞役に内部当選していることを遊技者に告知し、その他例えばリールのバックライトの点滅パターンとスピーカーから出力される遊技音の組み合わせによっては、所定の入賞役に100%内部当選している場合もあるし、内部当選していない場合(ガセ)もあるという、擬似演出を表示させることも可能である。 As another notification form, a display means for notifying the player with visual, auditory, and tactile sensations is provided so that the player can easily determine whether there is an internal winning. For example, the
さらには、液晶表示装置では、所定の入賞役の内部当選の確率を、動画像を用いた複数の演出パターンの中から所定の選択条件に基づいて一つ、或いは複数のパターンの組み合わせを選択して演出表示することができる。 Furthermore, the liquid crystal display device selects one or a combination of a plurality of patterns based on a predetermined selection condition from among a plurality of effect patterns using moving images. Can be displayed.
図4は、本発明の遊技機に係る抽選確率テーブルを概念的に示した図である。本来本実施例においては、遊技状態として、通常遊技とRB遊技が存在し、それぞれの遊技状態における当選役と入賞時の払出し枚数、及び各当選役の内部抽選確率を例示している。通常遊技においては、5種類の図柄組み合わせが抽選の対象となっている。RB役が当選して入賞となった場合には、メダルの払出しは0枚であるがその後RB遊技に移行することができ、内部抽選確率は1/80に設定されている。以下小役A、小役B、小役C、リプレイが図の通り設定されている。 FIG. 4 is a diagram conceptually showing a lottery probability table according to the gaming machine of the present invention. Originally, in this embodiment, there are a normal game and an RB game as the gaming state, and the winning combination in each gaming state, the number of payouts at the time of winning, and the internal lottery probability of each winning combination are illustrated. In a normal game, five types of symbol combinations are subject to lottery. When the RB combination is won and a prize is won, the number of medals is 0, but after that, the RB game can be entered, and the internal lottery probability is set to 1/80. In the following, a small combination A, a small combination B, a small combination C, and a replay are set as illustrated.
一方、RB遊技では、RB役が重複して抽選されることはなく、小役A、小役B、小役Cのみが通常遊技よりも高確率で発生する。小役A及び小役Bは、入賞時にそれぞれ15枚のメダル払出しがあり、小役Cの場合の払出しは1枚に設定されている。これらの内部抽選確率の設定値は、RB遊技の規定ゲーム回数12回のうち、おおよそ2/3の確率で小役A又は小役Bが発生し、残り1/3の確率で小役Cが発生するように調整されている。 On the other hand, in the RB game, the RB combination is not randomly drawn, and only the small combination A, the small combination B, and the small combination C are generated with higher probability than in the normal game. The small combination A and the small combination B each have 15 medals paid out at the time of winning, and the payout for the small combination C is set to one. The set value of these internal lottery probabilities is that a small role A or a small role B is generated with a probability of about 2/3 out of 12 prescribed RB games, and a small role C is generated with a probability of the remaining 1/3. It has been adjusted to occur.
よって、RB遊技に移行した後、全12回のRBゲームのうち、4回のゲームまでは、例えば、1枚の払出ししかない小役Cが当選したとしても、これを入賞させないように停止ボタンを操作し、残り8回のゲームで15枚の払出しがある小役A又は小役Bを入賞させるように遊技することにより、RB遊技で規定されている8回の入賞チャンスを有効に生かすことができる。 Therefore, after the transition to RB gaming, out of all 12 RB games, up to 4 games, for example, even if a small role C with only one payout wins, , And play the game to win the small role A or the small role B with 15 payouts in the remaining 8 games, thereby effectively utilizing the 8 winning chances stipulated in the RB game Can do.
尚、抽選確率テーブルは、メダルの賭け数、6段階の設定値、遊技状態に対応して、それぞれ設けられており、状況に応じて該当する確率抽選テーブルが選択され、遊技が進行されるようになっている。 Note that the lottery probability table is provided corresponding to the number of medals bet, the six set values, and the gaming state, respectively, so that the corresponding probability lottery table is selected according to the situation, and the game proceeds. It has become.
図5は、リール図柄テーブルを例示した図である。本来、リール図柄テーブルには、左側にコード番号を配し、左リール、中リール、右リールには、それぞれ21個の図柄に対応する番号が付されている。メイン制御部は、各リールが回転を停止した時に、入賞ライン上にどの図柄が停止しているかをこのテーブルを参照して判定する。本図においては、説明をわかり易くするために、説明上必要な図柄のみをシンボル画像で表し、その他の図柄を省略して空白としている。 FIG. 5 is a diagram illustrating a reel symbol table. Originally, a code number is arranged on the left side of the reel symbol table, and numbers corresponding to 21 symbols are assigned to the left reel, the middle reel, and the right reel, respectively. When the reels stop rotating, the main control unit determines which symbols are stopped on the winning line with reference to this table. In this figure, in order to make the explanation easy to understand, only symbols necessary for explanation are represented by symbol images, and other symbols are omitted and left blank.
(a)は、RB遊技において、入賞時に1枚のメダルの払出しがある小役Cとして、チェリー図柄を想定した場合を図示している。左リールには、チェリーが7番目(コード番号6)と19番目(コード番号18)に配置されている。このため、RB遊技中にチェリーが当選した場合、遊技者は、左リールの2つのチェリーが入賞ライン上に停止しないように停止ボタンを操作することになる。 (A) illustrates a case where a cherry symbol is assumed as a small combination C in which a single medal is paid out at the time of winning in an RB game. On the left reel, cherries are arranged in the seventh (code number 6) and the 19th (code number 18). For this reason, when a cherry is won during the RB game, the player operates the stop button so that the two cherries on the left reel do not stop on the winning line.
リールは、通常4コマの引き込み制御がされているため、回転中のチェリーが入賞ライン上より5コマ以上離れた位置にある時に停止ボタンを操作する必要がある。本実施例においては、左リールに2つのチェリーが配されているため、これら2つのチェリーうちいずれの図柄も引き込まない最も安全な停止ボタンの操作位置は、2つのチェリーの間となる。この適正な操作位置とは、下段のチェリー(コード番号18)が入賞ライン上を通り過ぎ、上段のチェリー(コード番号6)が入賞ライン上より5コマ以上離れた位置にある図柄が入賞ライン上にあるタイミングとなる。 Since the reel is normally controlled to pull in 4 frames, it is necessary to operate the stop button when the rotating cherry is at a
図(b)は、図(a)において、1枚の小役C(チェリー)を外すための、停止ボタン操作タイミングとして適正な位置に、遊技者が視認し易い図柄、例えば、「赤7」が3つ連続で配列されるようにしたものである。こうすることにより、遊技者は、1枚小役(チェリー)を外すための停止ボタン操作が、より容易になり、RB遊技において、15枚小役をできるだけ入賞させることによって、最大数のメダル獲得を期待でき、遊技を楽しむことができる。尚、1枚の小役として設定される図柄は、チェリー図柄に限るものではなく、また、配置されるリール及び各リールにおけるコード位置、数等もこれらに限定されるものではない。 The figure (b) is a figure that is easy for the player to visually recognize, for example, “
図6を参照して、本実施例におけるメイン遊技動作について説明する。尚、メイン遊技とは、遊技機を操作して行う1ゲームを示し、スタートレバーの操作から3個のリールの停止までを1ゲームとし、さらには、ゲームを実行する上で行われるメダルの投入操作、メダルの賭け数の設定、入賞判定、及びメダルの払出し処理等、通常遊技状態以外の遊技状態に移行するまでの付属的な動作、処理が含まれるものとする。 With reference to FIG. 6, the main game operation in the present embodiment will be described. The main game refers to one game that is operated by operating a gaming machine. One game is from the operation of the start lever to the stop of the three reels, and further, the insertion of medals performed when the game is executed. It is assumed that additional operations and processing until transition to a gaming state other than the normal gaming state, such as operation, setting of the bet number of medals, winning determination, and medal payout processing, are included.
遊技機に電源が投入されると、再遊技自動投入処理が実行され(ステップ101)、割り込み処理を1回許可(ステップ102)した後、遊技メダルが投入チェック(ステップ103)、投入ボタンチェック(ステップ104)、精算ボタンチェック(ステップ105)、設定キーチェック(ステップ106)、スタートレバーチェック(ステップ107)がそれぞれ実行される。次に、スタートレバーが遊技者によって操作されたかを判定(ステップ108)し、Noの場合は、ステップ102に戻り、Yesの場合は、メダル投入信号を遊技制御基板に送信(ステップ109)し、遊技開始時の設定処理が実行される(ステップ110)。その後、確率抽選処理が行われ(ステップ111)、役物に当選した場合はその役物の内部当選フラグをRAM上の所定の領域に記憶し、次いで、リールの回転処理が実行される(ステップ112)。リールが回転を開始してから一定の時間が経過すると、遊技者はリール停止ボタン操作が可能となり、遊技者によってリール停止ボタンが操作されると、遊技機は、リール停止処理を実行(ステップ113)する。リール停止処理は、具体的には、リール停止ボタン操作が行われるまでリール回転処理を続行し、一方、リールの回転開始から所定時間経過してもリール停止ボタンが操作されない場合には、自動停止処理が実行される。その後、停止した図柄の組み合わせに応じて入賞判定処理が実行される(ステップ114)。 When the gaming machine is turned on, a re-game automatic turning-on process is executed (step 101). After the interruption process is permitted once (step 102), the game medal is checked for turning on (step 103), and a checking button is checked (step 103). Step 104), checkout button check (step 105), setting key check (step 106), and start lever check (step 107) are executed. Next, it is determined whether the start lever has been operated by the player (step 108). If no, the process returns to step 102. If yes, a medal insertion signal is transmitted to the game control board (step 109). A setting process at the start of the game is executed (step 110). Thereafter, a probability lottery process is performed (step 111). When a winning combination is won, an internal winning flag of the winning combination is stored in a predetermined area on the RAM, and then a reel rotation process is performed (step 111). 112). When a certain period of time has elapsed since the reel started to rotate, the player can operate the reel stop button. When the player operates the reel stop button, the gaming machine executes a reel stop process (step 113). ) Specifically, in the reel stop process, the reel rotation process is continued until the reel stop button is operated. On the other hand, if the reel stop button is not operated even after a predetermined time has elapsed from the start of the reel rotation, the reel stop process is automatically stopped. Processing is executed. Thereafter, a winning determination process is executed in accordance with the stopped symbol combination (step 114).
次いで、図7を参照して、停止した図柄の組み合わせが入賞役であった場合の入賞判定処理の詳細を説明する。尚、図柄を入賞ライン上に停止させる場合において、抽選処理の結果が内部当選となり、当選フラグが立っている場合であっても入賞が発生しない(所定の内部当選図柄が入賞ライン上に揃わない)場合がある。つまり、リールの停止制御は、全てが機械的に行われるのではなく、遊技者の各停止ボタンの操作タイミングに影響される。リールの停止制御に際しては、例えば、4コマの引き込み制御がされており、4コマの中に特定の入賞図柄が存在していない場合は入賞図柄が揃わないためである。 Next, with reference to FIG. 7, details of the winning determination process when the combination of the stopped symbols is a winning combination will be described. When the symbols are stopped on the winning line, the result of the lottery process is an internal winning, and no winning is generated even if the winning flag is set (the predetermined internal winning symbols are not aligned on the winning line). ) There are cases. That is, the reel stop control is not mechanically performed, but is influenced by the operation timing of each stop button of the player. This is because, for example, when the reels are stopped, four frames are pulled in, and if there are no specific winning symbols in the four frames, the winning symbols are not aligned.
入賞判定では、入賞図柄組み合わせテーブル(図示せず)を参照して、まず、入賞ライン上に停止している図柄の組み合わせがRB図柄であるかが判定される(ステップ115)。Yesの場合は、図8に進んで、RB遊技の処理を実行する。Noの場合は、次に各小役図柄A、B又はCであるかを順次判定していく(ステップ116〜118)。小役図柄A、B、Cのうちいずれかの図柄が停止していた場合には、内部当選フラグを解除し(ステップ119、121、又は123)、それぞれに対応するメダル枚数が払出される(ステップ120、122、又は124)。いずれの小役図柄でもないと判断された場合は、次いでリプレイ図柄であるが判定される(ステップ125)。Yesの場合は、内部当選フラグを解除し、図6のメイン遊技に戻って、メダルを賭けずに1ゲームの再遊技を行うことができる。Noの場合は、いずれの役物の当選図柄も入賞ライン上に停止させることができなかったこと(ハズレ)となり、内部当選フラグを解除して、判定処理を終了する。 In the winning determination, with reference to a winning symbol combination table (not shown), it is first determined whether the combination of symbols stopped on the winning line is an RB symbol (step 115). In the case of Yes, it progresses to FIG. 8 and performs the process of RB game. In the case of No, next, it is sequentially determined whether each symbol is A, B or C (steps 116 to 118). If any of the symbols of small roles A, B, and C is stopped, the internal winning flag is canceled (
尚、ステップ127において、RBに内部当選している場合には、RBの内部当選フラグを入賞するまで持ち越すことが可能であるため、RAM上の所定領域にそのまま保存されることは、従来の技術と同じである。In step 127, if the RB has been internally won, it can be carried over until the RB internal winning flag is won, so that it is stored as it is in a predetermined area on the RAM. Is the same.
図8を参照して、RB図柄が入賞した後のRB遊技において実行される処理について説明する。RB図柄の入賞判定に基づいて、RB発生コマンドがCPUの遊技制御部に送信され(S201)、RBの内部当選を表示装置17やその他の表示手段によって遊技者に報知する機能を有している場合は、その表示をクリアする(S202)。次いで、RB入賞時のデータとして、RB遊技カウンタに所定のRB遊技数として12、及びRB役物入賞カウンタに入賞限度数として8をセットする(S203)。続いて、RB発生信号を集中端子板に送信(S204)して、RB状態フラグをRAMの所定領域内にセットし(S205)、RB遊技抽選確率テーブルをセットする(S206)。 With reference to FIG. 8, the process performed in the RB game after winning the RB symbol will be described. Based on the winning determination of the RB symbol, an RB generation command is transmitted to the game control unit of the CPU (S201), and has a function of notifying the player of the internal winning of RB to the player by the
RB遊技は、メダルを1枚賭けによって行われるため、遊技者は1枚のメダル投入し、スタートレバーを操作してRB遊技をスタートさせる。ほぼ同時に、RB遊技抽選確率テーブルを参照して抽選処理が行われ(S207)、リールを回転処理(S208)が実行される。リールが停止すると、停止している図柄の組み合わせに基づいてRB遊技中の判定処理が行われる。 Since the RB game is performed by betting one medal, the player inserts one medal and operates the start lever to start the RB game. Almost simultaneously, a lottery process is performed with reference to the RB game lottery probability table (S207), and a reel rotation process (S208) is performed. When the reels stop, a determination process during the RB game is performed based on the combination of the stopped symbols.
判定処理は、本実施例のRB遊技中の役物のうち、まず、1枚役に入賞しているかを判定する(S209)。Yesの場合、RB遊技カウンタの数値からRB役物入賞カウンタの数値を減算処理した数値が0であるかを判定し(S210)、Yesの場合は、例えば、液晶表示装置17に1枚役入賞を指示する表示処理を実行し(S211)、0以外の1〜4の数値が算出された場合は、1枚役外し表示処理(S212)を行い、また、S209において、Noである場合は、15枚役に当選又はハズレのいずれかであるため、抽選結果に応じた処理が実行(S213)された後、遊技者のリール停止ボタン操作のタイミングに応じてリール停止処理(S214)が実行される。 In the determination process, it is first determined whether or not a single combination is won out of the combinations in the RB game of this embodiment (S209). In the case of Yes, it is determined whether or not the value obtained by subtracting the value of the RB prize winning counter from the value of the RB game counter is 0 (S210). Display processing is executed (S211), and when 1 to 4 other than 0 is calculated, one piece of unusable display processing (S212) is performed, and if No in S209, Since the 15 winning combination is either winning or losing, the process according to the lottery result is executed (S213), and then the reel stop process (S214) is executed according to the timing of the player's reel stop button operation. The
次いで、停止している図柄の組み合わせの入賞の有無を判定する(S215)。入賞している場合は、RB役物入賞カウンタから1減算処理し(S216)、次いで、RB役物入賞カウンタ=0であるかが判定され(S217)、0でない場合、つまり、未だ役物入賞回数が8回に満たない場合は、RB遊技カウンタを1減算処理(S218)を実行した後、RB遊技カウンタ=0が判定(S219)される。Noの場合は、残りのRB遊技を実行するためにS206に戻り、上記と同様の動作が繰り返される。 Next, it is determined whether or not a winning combination of symbols has been won (S215). If a prize has been won, 1 is subtracted from the RB bonus winning counter (S216), and then it is determined whether the RB bonus winning counter = 0 (S217). If the number is less than 8, the RB game counter is decremented by 1 (S218), and then RB game counter = 0 is determined (S219). In No, it returns to S206 in order to perform the remaining RB game, and the same operation as described above is repeated.
S217の判定の結果、RB役物の入賞回数が規定回数の8回に達した場合、及びS219においてRB遊技中のゲーム数が規定の12回を消化した場合は、RB終了コマンドが送信(されS220)、RB状態フラグをリセット(S221)した後、RB終了時データがセットされ(S222)、RB終了信号が集中端子板に送信(S223)されてRB遊技の処理が終了する。As a result of the determination in S217, when the number of winnings of the RB bonus has reached the prescribed number of 8 times, and when the number of games in the RB game has exhausted the prescribed 12 times in S219, an RB end command is transmitted ( After the RB state flag is reset (S221), the RB end time data is set (S222), the RB end signal is transmitted to the concentrated terminal board (S223), and the processing of the RB game ends.
上述したS209〜S219における一連の処理について、さらに詳細に説明する。RB遊技は、RBゲーム数が12回と規定されており、そのうち8回の入賞が可能であることから、12−8=4回は入賞役物を選択する余裕があることになる。つまり、最初のRBゲームで最初の内部当選があった場合、12−8=4、2回目のRBゲームで最初の当選があった場合は、11−8=3、3回目のRBゲームで最初の当選があった場合10−8=2、4回目のRBゲームにおける最初の当選は9−8=1となり、5回目のRBゲームにおいて8−8=0となる。よって、1回目のRBゲームから4回目のRBゲームまで、内部当選している役物を外して入賞させなかった場合、5回目以降のRB遊技からは、残RB遊技数が8回となり、全てのゲームにおいて入賞を得ないとメダルを獲得できないことになる。同様に、最初の4回のRBゲーム中で1回の入賞がある場合、残りの7回の入賞を全部得るためには、役物外しを5回目のRBゲームで行った場合、6回目のRBゲームで7−7=0となるため、6回目以降の全7回のRBゲームを入賞させることが必要となる。 The series of processes in S209 to S219 described above will be described in more detail. In the RB game, the number of RB games is defined as 12 times, of which 8 winnings are possible, so that 12−8 = 4 times can afford to select a winning combination. In other words, if the first internal RB game is won in the first RB game, 12-8 = 4, if the first RB game is won in the second RB game, 11-8 = 3, the first in the third RB game. 10-8 = 2, the first win in the fourth RB game is 9-8 = 1, and 8-8 = 0 in the fifth RB game. Therefore, from the 1st RB game to the 4th RB game, if you remove the winning items from the inside and do not win, the remaining RB games will be 8 from the 5th and subsequent RB games. If you don't get a prize in this game, you won't be able to win medals. Similarly, if there is one win in the first 4 RB games, in order to get all the remaining 7 wins, if you remove the bonus in the 5th RB game, Since 7-7 = 0 in the RB game, it is necessary to win all seven RB games after the sixth.
本実施例においては、8回の役物入賞の規定入賞回数に対して、できるだけ15枚役の役物を入賞させることができるようにするため、判定処理において、15枚役が当選している場合は、遊技者が、通常通り停止ボタンを操作することによって15枚役を入賞させることでき、一方、1枚役が当選しており、且つRB遊技回数に余裕がある間、つまり、RB遊技カウンタの数値からRB役物入賞カウンタの数値を減算処理した結果、0以外の1〜4の数値が算出された場合は、1枚役の図柄が入賞ライン上に停止させないように、リールの停止ボタンを操作し、さらに、当選している1枚役を外してリールを停止させるように報知表示することによって、8回の役物入賞の規定回数のうち、できるだけ15枚役の役物を入賞させることができるようにしたことを特徴とする。 In the present embodiment, in order to make it possible to win 15 winning combinations as much as possible with respect to the specified number of winnings of 8 winning combinations, 15 winning combinations are won in the determination process. In this case, the player can win a 15-card combination by operating the stop button as usual, while the single-player combination is won and there is a margin in the number of RB games, that is, an RB game. If the value of 1 to 4 other than 0 is calculated as a result of subtracting the value of the RB winning prize winning counter from the value of the counter, stop the reel so that the symbol of one piece does not stop on the winning line By operating the button and further displaying a notice to stop the reel by removing one winning combination, as many as 15 winning combinations are won out of the specified number of 8 winning combinations. Can be Characterized in that the so that.
尚、本実施例においては、RB遊技のRB遊技回数及び役物入賞回数を、それぞれ12回及び8回と規定しているが、規定回数はこれらに限定されるものではない。 In the present embodiment, the number of RB games and the number of winning prizes for RB games are defined as 12 times and 8 times, respectively, but the specified number of times is not limited to these.
また、本実施例においては、RB遊技中の1枚小役及び15枚小役の抽選確率の比率を、それぞれ1/3及び2/3に設定しているが、これら抽選確率の比率は、この数値に限定されるものではない。 Further, in this embodiment, the ratio of the lottery probabilities of the 1 small bonus and 15 small bonuses in the RB game is set to 1/3 and 2/3, respectively. It is not limited to this value.
また、RB遊技中の役物の種類、及びそれぞれの役物に対応する払出し枚数は、本実施例において例示された数値に限定されるものではない。 In addition, the types of bonuses in the RB game and the number of payouts corresponding to the bonuses are not limited to the numerical values exemplified in the present embodiment.
また、本実施例においては、特別遊技として単独のRB遊技を例示しているが、特別遊技はこれに限定さるものではなく、例えば、特別遊技としてBB遊技を設け、BB遊技中に実行されるRB遊技も本実施例の技術範囲に含まれるものとする。 In this embodiment, a single RB game is illustrated as a special game. However, the special game is not limited to this. For example, a BB game is provided as a special game and is executed during the BB game. RB games are also included in the technical scope of this embodiment.
1…スロットマシン
2…前扉
3…メダル投入口
4、5、6…第1、第2、第3リール
7、8、9…表示窓
10…入賞ライン表示ランプ
11…スピーカー
12…スタートレバー
13、14、15…リール停止ボタン
16…上部ランプ
17…液晶表示装置
18…サイドランプ
20…クレジット表示器
23、24…LED表示器
25…メダル受皿
26…リールユニット
27…ステッピングモータ
28…ランプケース
29…バックライト
30…メダルホッパー
31…電源ユニット
32…設定段階設定スイッチ
32…設定段キースイッチ
34…メイン制御基板
35…サブ制御基板DESCRIPTION OF
Claims (4)
前記遊技制御手段は、前記抽選の結果、所定の図柄組み合わせが所定の入賞ラインに停止した場合に移行する、通常遊技状態とは異なる特別遊技状態を備えた遊技機において、
前記特別遊技は、所定の当選役を複数有し、前記所定の当選役のうち、少なくとも一つは最大払出し枚数が設定され、他の少なくとも一つの当選役は最低払出し枚数が設定されていることを特徴とする遊技機。A plurality of reels having symbols arranged on the outer periphery, a reel driving means for individually rotating the plurality of reels, and a plurality of reel stops for individually stopping the plurality of reels corresponding to the plurality of reels According to the lottery result of the lottery means, the lottery means for lottery for each game, the internal winning combination setting means for setting the ratio of the internal winning combination determined by the lottery means in a plurality of stages, and the lottery means A game control means for stopping and controlling the plurality of reels,
In the gaming machine having a special game state different from the normal game state, the game control means shifts when a predetermined symbol combination stops at a predetermined winning line as a result of the lottery,
The special game has a plurality of predetermined winning combinations, at least one of the predetermined winning combinations has a maximum payout number, and at least one other winning combination has a minimum payout number. A gaming machine characterized by
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