JP2006277748A - コンピュータにより実施される、顔の皮膚反射モデルを生成する方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】顔がスキャンされて、顔の3次元形状が得られる。顔の画像も取得され、顔の表面下散乱が測定される。表面下反射率から透光性マップが求められる。3次元形状及び画像から全表面反射率及び法線マップが推定され、全反射率を用いて拡散反射率が推定される。拡散反射率からアルベドマップが求められる。拡散反射率は、全反射率から減算されて、表面反射率が得られる。両指向性反射率関数の集合が表面反射率に当てはめられる。次に、両指向性反射率分布関数の集合、アルベドマップ、及び透光性マップが結合されて、顔の皮膚反射モデルが形成される。
【選択図】図2
Description
本発明は、包括的にはコンピュータグラフィックスを用いた顔のレンダリングに関し、特に、皮膚反射率のモデリング、及び合成画像をレンダリングするための皮膚反射モデルの編集に関する。
最も難しいコンピュータグラフィックスの課題の1つは、現実感のある人間の顔をレンダリングすることである。人間は、容貌を解釈することに非常に長けている。例えば、我々は、人が喜んでいるか、疲れているか、暑いか、怒っているか、興奮しているか、病気であるかを容易に区別することができる。コンピュータグラフィックスにおける顔のモデリングに多くの努力が注がれてきたが、今までのところ、人間の顔の表現力レベルに到達した合成顔モデルはない。
解析的反射モデルはその計算効率の高さから頻繁に用いられている(ハンラハン(Hanrahan)及びクルーガー(Krueger)著「Reflection from layered surfaces due to subsurface scattering」(Computer Graphics, SIGGRAPH '93 Proceedings, 165-174, 1993))。ハンラハン及びクルーガーは、複数の滑らかに境界付けされた内層から成る皮膚における単一の光散乱をモデリングする。このモデルは、皮膚表面に油層を付加することによって拡張された(ン(Ng)及びリー(Li)著「A multi-layered reflection model of natural human skin」(Computer Graphics International, 249-256, 2001))。
別の方法は、表面上の異なる点からの反射率サンプルを結合することによって、人間の顔のノンパラメトリックBRDFを推定する(マルシュナー(Marschner)等著「Image-based BRDF measurement including human skin」(Proceedings of the 10th Eurographics Workshop on Rendering, 139-152, 1999))。マルシュナー等は後にこの研究を、詳細なアルベドテクスチャを付加することによって拡張した(マルシュナー等著「Modeling and rendering for realistic facial animation」(11th Eurographics Workshop on Rendering, 231-242, 2000))。マルシュナー等は、皮膚のBRDFが、鏡面反射方向と相関しないグレージング角において強い前方散乱を示すことに気付いた。
イメージベースモデルは、人間の顔の現実感のある表現を提供した。イメージベースモデルは、自己遮蔽、相互反射、及び表面下散乱等の効果を簡単に表現する(ピギン(Pighin)等著「Synthesizing realistic facial expressions from photographs」(Computer Graphics, vol. 32 of SIGGRAPH 98 Proceedings, 75-84, 1998))。
本発明は、現実感のある顔の画像をレンダリング及び編集するシステム及び方法を提供する。年齢、性別、人種の異なる大きく多岐にわたる人々のグループの顔の生体光反射及び表面下散乱を測定する。顔はまた、化粧、温度、及び汗といった異なる外部要因を用いて測定される。
本発明は、顔の生物理学的測定値から皮膚反射モデルを生成する方法及びシステムを提供する。さらに、本発明は、ユーザがモデルを編集し、顔の新規の画像をレンダリングすることを可能にする。
図1に示すように、本発明では、全皮膚反射率を、皮膚表面における空気−油界面101による鏡面反射110と、表面下散乱による拡散反射120との和として記述する。人間の皮膚におけるほとんどの高周波の空間色の変化は表皮層によるものであり、真皮層における強い光散乱はより緩やかに変化する効果である。拡散表面下散乱は、表皮層102及び真皮層103における吸収121及び光散乱122によるものである。表皮は、光を強く散乱し、真皮層103への界面に沿って、高い吸収性を持つメラニンを含む。この吸収成分は、毛根、汗腺、そばかす、えくぼ等により顔全体にわたって高い空間的変化を持つ局所効果である。真皮は血液を含むため、主にヘモグロビンにより、赤チャネルで散乱性が高く、緑チャネル及び青チャネルで吸収性が強い。真皮の光散乱は非局所的で緩やかに変化する効果である。
図2は、本発明による、コンピュータにより実施される、皮膚反射モデルを生成する方法200を示す。破線のブロック231、232、233、及び234は、本発明の皮膚反射モデル250のパラメータである。本方法は、大きく多岐にわたる人間の顔の集合の生物理学的測定値からモデル250を生成する。本方法のステップをそれぞれの顔に対して行う。
図3に部分的に示すように、システム300を用いて、3D形状を測定し201、画像を取得する。本システムは、ジオデシックドームの形の管状フレーム310を備える。被測定者用の椅子320がドーム内に配置される。デジタルカメラ330がフレームに取り付けられ、様々な視点から顔に向けられる。ドームはまたLED光源340を備える。本発明では16台のカメラ及び150個のLEDを用いる。
ドーム内に取り付けられた顔スキャナ350は2つの構造化された投光器及び4台のカメラを含む。スキャナの出力は、約40,000個の三角形を含むポリゴンメッシュである。メッシュは、1mmほどの小さな特徴を分解する。メッシュをクロッピングして、顔以外の領域を除去し三角形を劣化させる。
本発明では、反射率データから各ルミテクセルにおける面法線を推定する。各カメラ視点について、4つの最も明るい測定値の方向間での補間によって最大反射率の方向を求める。この方向と視線ベクトルの間の中間ベクトルは、この視点の面法線推定値である。次に、全ての視点の法線の集合から外れ値を除去し、最終的なサーフェル法線を補間して、法線マップを得る。
画像データ中の全反射率から拡散反射率203を減算することによって各ルミテクセルから界面反射を求める:Ri=R−Rd。解析的反射率モデルをこのデータに当てはめる代わりに、本発明では、マトゥーシク等(2003年、上記を参照)のデータ駆動型BRDFモデルを用いる。目的は、R’iを密に測定したBRDF基底の線形結合として表現することである。本発明では、塗料、織物、有機材料、及び皮のような人間の皮膚に関連する誘電体の59個のBRDF基底を用いる。各BRDFは、400万個を超えるサンプルから成る。
図5に示すように、本発明の表面下反射率測定装置500は、光ファイバ検出器の線形アレイを有する光ファイバスペクトロメータをイメージベースにしたものである。白色LED510からの光が、センサヘッド520において終端するソースファイバ511に結合される。センサヘッドはまた、複数の検出ファイバ530を保持する。ファイバのアライメントは線形であり、センサのサイズを最小化する。デジタルカメラ540は、検出ファイバが集めた光を記録する。
皮膚反射モデル250を用いて出力画像261をオフラインでレンダリングする260場合、モンテカルロレイトレーサを用いる。任意のBRDFを用いて双方向レンダリングする場合、分離可能な近似を用いる。いずれにせよ、レンダリングエンジンへの入力は4つのNMF BRDF基底231、NMF BRDF基底の係数を有する4つのテクスチャマップ232、アルベドマップ(Rd)233、及び透光性マップ(1/σtr)234である。
本発明の皮膚反射モデルは、各反射率成分を個別に扱う。これにより各成分を、他の成分に影響を与えることなくレンダリング又は編集することができる。したがって、本発明では、各成分を別個に解析し、成分間の相関を考慮しない。
表面BRDFは、空気−油層101におけるモノクロの光反射を表す。BRDFは、密にサンプリングしたBRDFの低次元NMF基底を用いて表現することができる。表面BRDFが全体的な外見に及ぼす影響は、特に異なる外部条件について比較的顕著である。本発明者による解析は、皮膚を表現するBRDFが全ての等方性BRDFの小さな部分集合であることを示している。
拡散アルベドは、個人内及び個人外の変化のほとんどを捉える本発明のモデルの成分である。小規模な個人内のアルベド変化は、皮膚の欠陥、斑点、傷等によるものであり、通常、顔全体にわたって高い空間周波数を示す。全体的な個人外のアルベド変化は主に、人種、性別、日焼け、又は他の外部要因によるものである。本発明では先ず、各データセット内の全てのアルベドマップを共通の無相関化した色空間に変換する。
透光性成分は、表皮層102及び真皮層103における非局所的な表面下散乱を説明する。透光性成分は、人間の顔の赤み及び柔らかな影のほとんどの原因となる緩やかに変化する効果である。透光性は画像から直接推定することができないことに留意することが重要である。したがって、本発明では、スペクトロメータを用いて表面下測定値を取得する。
本発明の皮膚反射モデル250を編集する270ための有意なパラメータを定義する。ユーザは、任意の特性271の集合を2値分類、すなわち特性の有無を用いて各顔に割り当てる。特性は、正常、寒い、暑い、汗、化粧水、化粧、粉、東洋人、白人、男性、女性、年齢、日焼け等を含むことができる。
本発明は、顔の皮膚の外見のほとんどの側面を表現するのに十分に強力である単純で実用的な皮膚反射モデルを提供する。本発明は、表面下散乱の解析モデルを低パラメータのノンパラメトリックBRDFモデルと組み合わせる。本発明によるモデルの重要な特徴は、測定値からモデルの全パラメータを推定できることである。
Claims (13)
- コンピュータにより実施される、顔の皮膚反射モデルを生成する方法であって、
顔をスキャンして、それによって、3次元形状を得ること、
前記顔の複数の画像を取得すること、
前記顔の表面下散乱を測定すること、
前記表面下反射率から透光性マップを求めること、
前記3次元形状及び前記複数の画像から全表面反射率及び法線マップを推定すること、
前記全反射率を用いて拡散反射率を推定すること、
前記拡散反射率からアルベドマップを求めること、
前記拡散反射率を前記全反射率から減算して、それによって、表面反射率を得ること、
両指向性反射率関数の集合を前記表面反射率に当てはめること、及び
前記両指向性反射率分布関数の集合、前記アルベドマップ、及び前記透光性マップを結合して、それによって、前記顔の皮膚反射モデルを形成すること、
を含む、コンピュータにより実施される、顔の皮膚反射モデルを生成する方法。 - 前記両指向性反射率関数の集合を両指向性反射関数基底の集合に分解すること、及び
テクスチャマップの集合が、前記両指向性反射率関数の集合の係数を対応するテクスチャマップの集合に格納すること
をさらに含み、前記分解は、前記表面反射率、前記法線マップ、及び前記両指向性反射率関数基底から求められる、請求項1に記載の方法。 - 前記両指向性反射率関数基底の集合は測定データである、請求項2に記載の方法。
- 前記両指向性反射率関数基底の集合は、非負行列因子分解を用いて測定データから求められる、請求項2に記載の方法。
- 前記皮膚反射モデルは複数の顔について生成される、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の画像は、異なる視点から異なる照明方向で取得される、請求項1に記載の方法。
- 前記表面下反射率は光ファイバスペクトロメータにより測定される、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の画像は高ダイナミックレンジを有する、請求項1に記載の方法。
- 前記3D形状は三角形メッシュである、請求項1に記載の方法。
- 前記三角形メッシュを非構造的なサーフェルのリストに変換すること
をさらに含む、請求項9に記載の方法。 - 各サーフェルについてルミテクセルを求めること
をさらに含む、請求項10に記載の方法。 - 前記皮膚反射モデルをレンダリングすること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記顔の特性の集合を定義すること、及び
前記特性の集合に従って前記モデルを編集すること
をさらに含む、請求項1に記載の方法。
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